KR20190007853A - 2d 동영상을 일반 화면을 통하여 입체안경 없이 맨 눈으로 볼 수 있는 3d 입체 동영상으로 생성하는 방법 - Google Patents

2d 동영상을 일반 화면을 통하여 입체안경 없이 맨 눈으로 볼 수 있는 3d 입체 동영상으로 생성하는 방법 Download PDF

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KR20190007853A KR1020170089405A KR20170089405A KR20190007853A KR 20190007853 A KR20190007853 A KR 20190007853A KR 1020170089405 A KR1020170089405 A KR 1020170089405A KR 20170089405 A KR20170089405 A KR 20170089405A KR 20190007853 A KR20190007853 A KR 20190007853A
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Abstract

본 발명은 2D 동영상을 입체안경 없이 일반적인 2D 모니터를 통하여 맨눈으로 입체 동영상으로 볼 수 있도록 2D 동영상의 각 프레임의 영상을 세밀하게 각 후레임마다의 영상을 각각 다른 각도에서 촬영한 것과 같은 영상으로 변환하여 줌으로써 맨눈으로 2D 동영상을 일반 화면을 통해서 입체 동영상으로 볼 수 있도록 하는 원리에 관한 것으로,
2D 동영상의 각 후레임의 영상을 수집하는 단계와,
상기 수집하는 단계에서 수집한 2D 동영상의 각 후레임의 영상을 영상마다 세밀하게 시차(12)를 두어 이전 후레임의 영상(2)과 다음 후레임(3)의 영상간의 시차를 지닌 시각차이가 순차적인 잔상의 의하여 뇌에서 합성되어 입체 동영상으로 형성되는 순차적인 시차를 지닌 각 후레임의 영상(2,3,4,......28,29,30)으로, 변환하여, 상기 수집하는 단계에서 수집한 2D 동영상의 각 프레임의 영상을 각 프레임마다 다른 다시각의 영상으로 변환된 영상들이 되게 함으로써,
일반적인 보통의 디스플레이에서 상기 시차를 지닌 후레임의 영상들(1,2,3,4,......28,29,30)이 순차적으로 이어져 보이면서 상기 각 후레임의 세밀한 시차를 지닌 영상들(1,2,3,4,......28,29,30)이 잔상에 의하여 뇌에서 합성되어 입체 동영상을 형성하는 변환단계와,
상기 변환단계에서 처리한 입체안경 없이 일반적인 디스플레이에서 맨눈으로 볼 수 있는 입체 동영상을 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 맨 눈으로 입체안경 없이 일반적인 기존의 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 입체(3D) 동영상을 생성하는 원리이다.
즉, 상기한 구성의 입체 동영상을 생성하는 원리는, 2D 동영상의 각 후레임을 정해진 순차에 의해서 세밀한 시각차를 갖는 각 후레임의 영상으로 변환하는 단계; 및 변환단계에서 변환되어 순차적으로 시차를 갖는 각각의 2D영상을 동영상의 프레임으로 구성하여 입체 동영상을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

2D 동영상을 일반 화면을 통하여 입체안경 없이 맨 눈으로 볼 수 있는 3D 입체 동영상으로 생성하는 원리 {The theory, from 2D moving images, producing 3D moving images that can be watched by general screen with naked eye without 3D glasses}
본 발명은 2D 동영상을, 카메라로 다양한 각도에서 영상을 촬영한 것처럼 2D 동영상의 각 프레임을 순차적 세미한 시차를 지닌 다시각 영상프레임으로 변환함으로써 입체안경 없이 나안으로도 일반 스크린을 통해서 입체감을 인식하여 볼 수 있도록 2D 동영상으로부터 입체 동영상을 생성하는 원리에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 2D 동영상의 각 후레임의 영상을 이전 후레임의 영상 및 다음 후레임의 영상과 세밀하게 서로 다른 각도에서 영상을 촬영한 것과 같은 영상으로 변환해 줌으로써 미세하게 순차적으로 시차를 지닌 다시각의 영상들이 잔상효과에 의하여 뇌에서 연속적 영상이 입체적으로 인식되어 입체 동영상을 맨눈으로 모든 화면을 통해서 볼 수 있게 하는 기술에 관한 것이다.
3D 입체 동영상 기술은 시청자에게 생동감 있는 영상을 제공함으로써 지속적인 주목과 인기를 받고 있다. 갈수록 영화, 교육, 광고, 의료, 산업, 군사 등의 분야에서 3D 동영상 콘텐츠의 제작이 관심 있게 활발해지고 있으며 3D 입체동영상에 대한 수요 증가로 관련시장의 규모가 점점 확대되어 가고 있으며 차세대 4차 산업의 주역으로 기대를 얻고 있다.
이러한 3D 입체 동영상에 대한 기술은 좌안과 우안에 해당하는 2대의 영상카메라를 이용하여 피사체를 촬영하고, 좌측 영상과 우측 영상을 좌안 및 우안과 동기화하여 합성하는 과정을 거치는 것이 일반적이다.
이렇게 2대의 영상카메라를 사용할 경우에, 비용과 시간이 많이 소요될 뿐만 아니라, 2개의 영상을 조합하여 입체 영상을 제작하는 과정이 매우 복잡하여 영상 제작에 많은 비용 및 수고가 요구된다. 또한 각 카메라의 렌즈마다 광학적 특성이 예민하여 두 대의 카메라의 차이점을 없애고, 일치시켜야 되는 어려움과 단점이 있다.
이와 같이 좌·우 방식의 입체 동영상을 촬영하기가 힘이 들다보니, 입체동영상을 보고자하는 시청자의 요구를 3D 동영상의 제작의 어려운 과정과 기술의 복잡함으로 인하여 따라가지 못하여 이를 대체하는 방안으로 나온 기술이 2D 동영상을 3D 동영상으로 변환하는 기술인데, 지금까지의 변환기술은 입체안경을 쓰고 입체 TV를 통하여 볼 수 있는 좌·우 방식의 입체 동영상 방식에 불과하였다. 이는 입체안경을 통하여 입체모니터에 의하여 볼 수 있는 기술 밖에는 다른 원리를 몰랐기 때문이다.
대한민국 공개특허 특2001 - 0010660 호
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서 입체안경을 써야 되는 불편함과 입체영상을 볼 수 있는 디스플레이를 사용하여 입체영상을 보아야만 하는 불편함을 해소하고, 입체안경 없이 맨눈으로 일반적인 기존의 보통의 모든 화면을 통하여 기존의 2D 동영상을 3D 동영상으로 볼 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 입체 동영상 생성 기술은, 3D 동영상으로 변환하고자 하는 2D 동영상의 각 프레임을 수집하는 단계; 상기 2D 동영상의 각 프레임의 영상을 미세한 시차를 지닌 다시각의 순차적인 프레임으로 변환하여 상기 미세한 시차를 지닌 각 영상들이 순차적으로 맨눈에 입사하여 잔상효과에 의하여 뇌에서 합성되어 입체감을 인식하게 함으로써 입체 동영상을 볼 수 있게 입체 동영상을 형성하는 단계; 여러 방향의 촬영부에서 순차적으로 촬영된 영상처럼 세밀한 시차를 가지고 지속적으로 배열되어 구성된 다시각의 영상이 순차적으로 배열되도록 변환된 상기 입체 동영상을 맨눈으로 입체안경 없이 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 입체 동영상으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 2D 동영상을, 2D모니터를 통하여 입체안경 없이 맨 눈으로 3D 입체 동영상으로 보는 원리는 2D 동영상의 각 프레임의 영상을 시차를 지닌 영상으로 순차적으로 변환 시켜 줌으로써, 즉 다양한 각도에서 촬영한 것과 같은 영상을 각 후레임의 영상으로 변환하여 만들어 줌으로써 순차적으로 시차를 지닌 심도가 있는 입체 동영상을 생성할 수 있다.
이때, 입체 동영상은 변환된 이전 프레임과 다음 프레임 간의 시차가 맨눈으로 볼 때 잔상에 의하여 상이 이어지도록 하는 시차를 가지도록 변환 되었으므로 자연스럽게 입체안경 없이 보통의 2D화면을 통하여서도 입체영상을 볼 수 있도록 하는 2D 동영상을 3D 동영상으로 생성해 내는 원리 및 기술이다.
그리고 상기한 입체 동영상을 생성하는 기술은, 정해진 순서에 의해서 하나씩 각 후레임마다 다른 시차를 지닌 영상을 변환하는 단계 및 상기 각 후레임의 변환 영상을 동영상의 프레임으로 구성하여 입체 동영상을 생성하는 단계를 포함한다.
각자의 프레임에 시차순서를 정하여 변환함으로써, 촬영부가 영상을 다시각의 방향에서 촬영한 것과 같은 효과를 얻을 수 있으며, 각 다른 각도에서 촬영된 것과 같은 영상을 각 영상프레임으로 구성하면 다양한 각도에서 얻은 영상으로 변환되어 시차가 연속적으로 다르게 이어지는 심도 있는 입체 동영상을 얻을 수 있다.
여러 각도에서 입사된 영상처럼 순차적인 시차로 배열된 다시각의 영상프레임을 구성함으로써, 복수의 다시각의 영상이 촬영된 것과 같은 효과에 의하여 입체감을 지닌 심도가 있는 입체 동영상을 생성한다.
상술한 바와 같은 본 발명은, 다양한 각도에서 촬영된 것과 같은 효과에 의하여 입체감을 지닌 심도 있는 입체 동영상을 생성하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 원리에 의하여 생성되는 영상은, 여러 각도에서 촬영된 이미지를 순차적으로 배열한 것처럼 변환함으로써, 일반적인 화면을 통해서 각자 시차가 다른 프레임을 지닌 동영상의 순차적인 생성으로 인하여 입체안경 없이 맨눈으로 볼 수 있는 입체 동영상을 제공하는 효과가 있다.
본 발명에 의하여 입체안경 없이 일반적인 모니터를 통하여 누구나 기존의 방식대로 2D 동영상을 3D 입체 동영상으로 볼 수 있어서 편리하고 경제적이다. 또한 그동안 3D 콘텐츠 제공에 있어서 시청자의 수요를 충족하지 못했던 문제점을, 기존의 2D 동영상을 기존의 방식대로 입체안경과 입체스크린 없이 2D 동영상을 볼 때와 같은 일반방식으로 맨눈으로 보통의 화면을 통하여 3D 입체 동영상을 볼 수 있어서, 해결하고, 입체 동영상의 시장의 확대와 경제적이고 자연스러우며 편리한 입체 동영상의 시대를 가져올 것이다.
따라서 실제 현장에서 눈으로 보는 것과 같이 자연스럽고 편안하며 심도가 있는 3D 입체 동영상을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른, 2D 동영상의 프레임마다 세밀하게 순차적으로 시차를 주어 변환한 각 프레임의 영상들의 시차를 나타내는 배열이다.
도 2는 2D 동영상을 입체안경 없이 일반적인 모든 화면을 통하여 맨 눈으로 볼 수 있는 3D 동영상으로 생성하는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상의 프레임마다 세밀하게 순차적으로 시차를 주어 변환한 각 프레임의 영상들의 시차를 나타내는 배열이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상을, 입체안경 없이 일반적인 모든 화면을 통하여 맨 눈으로 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상으로 생성하는 순서도이다.
첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명한다.
본 발명은 2D 동영상(13)을 입체안경 없이 맨눈으로 일반적인 보통의 디스플레이를 통하여 볼 수 있는 3D 동영상(15)으로 생성하는 기술로서, 2D 동영상(13)을 나안으로 입체안경 없이 모든 화면을 통해 입체감 있게 볼 수 있는 3D 동영상(15)으로 생성하는 원리에 관한 것이다.
2D 동영상(13)의 각 프레임은 다음 영상프레임과 세밀한 시차(12)를 지니도록 변환(14)되고, 순차적으로 이전 프레임의 영상(2)은 다시 다음 프레임의 영상(3)과 시차(12)가 생기도록 변환(14)되어 이와 같은 지속적인 변환작업(14)에 의하여 순차적으로 시차(12)를 가지도록 변환(14)된 각 프레임의 영상들 (2,3,4,5,6,......25,26,27,28,29,30)이 시차(12)가 있는 잔상에 의하여 뇌에서 합성되어, 자연스러운 시차(12)를 지니고 변환(14)된 3D 동영상(15)의 영상프레임의 순차적인 배열(2,3,4,5,6,......25,26,27,28,29,30)에 의하여 형성된 3D 입체 동영상(15)을 맨눈으로 보통의 방식으로 일반 화면을 통해 심도 있게 인식된다.
심도 있는 순차적인 시차(12)에 의하여 상기 2D 동영상(13)을 실시간으로 3D 입체 동영상(15)으로 변환(14)하여 실시간으로 출력하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상을 상기 2D 동영상(13)으로부터 변환(14)하여 생성(15)한다.
또한, 실시간으로 디스플레이 되는 상기 2D 동영상(13)을 3D 입체 동영상(15)으로 변환(14)하여 저장하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상을 상기 2D 동영상(13)으로부터 변환(14)하여 생성(15)한다.
그리고 저장되어 있는 상기 2D 동영상(13)을 실시간으로 입체 3D 동영상(15)으로 변환(14)하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상을 상기 2D 동영상(13)으로부터 변환(14)하여 생성(15)할 수 있다.
그리고 저장되어 있는 상기 2D 동영상(13)을 입체 3D 동영상(15)으로 변환(14)하여 저장하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상을 상기 2D 동영상(13)으로부터 변환(14)하여 생성(15)한다.
또 다른 실시예로,
2D 그래픽 및 2D 애니메이션(13')의 동영상의 각 프레임은 다음 영상프레임과 세밀한 시차(12')를 지니도록 변환(14')되고, 순차적으로 이전 프레임의 영상(2')은 다시 다음 프레임의 영상(3')과 시차(12')가 생기도록 변환된다.
이와 같은 변환작업(14')에 의하여 순차적으로 시차(12')를 가지도록 변환(14')된 각 프레임의 영상들(2',3',4',5',6',......25',26',27',28',29',30')이 시차(12')가 있는 잔상에 의하여 뇌에서 합성되어, 2D 그래픽 및 2D 애니메이션의 동영상(13')으로 부터 자연스러운 시차(12')를 지니고 변환(14')된 3D 그래픽 및 3D 애니메이션의 동영상(15')의 영상프레임 (2',3',4',5',6,......25',26',27',28',29',30')의 순차적인 배열(300')에 의하여 형성된 3D 그래픽 및 3D 애니메이션의 입체 동영상(15')을 맨눈으로 보통의 방식으로 일반 화면을 통해 심도 있게 인식하게 된다.
또한, 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')을 실시간으로 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상(15')으로 변환(14')하여 실시간으로 출력하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상을 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')으로부터 변환(14')하여 생성(15')한다.
그리고, 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')을 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상(15')으로 변환하여 저장하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상을 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')으로부터 변환(14')하여 생성(15')한다.
또한, 저장되어 있는 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')을 실시간으로 입체 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상(15')으로 변환(14')하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상을 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')으로부터 변환(14')하여 생성(15')한다.
그리고, 저장되어 있는 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')을 입체 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상(15')으로 변환(14')하여 저장하는 것을 특징으로 하여, 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 모든 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상을 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상(13')으로부터 변환(14')하여 3D 그래픽 및 3D 애니메이션의 입체 동영상을 생성(15')한다.
이상 본 발명을 바람직한 실시예를 통하여 설명하였는데, 상술한 실시 예는 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화가 가능함은 이 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 보호범위는 특정 실시예가 아니라 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상도 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1 : 2D 동영상의 프레임
1' : 2D 애니메이션 및 2D 그래픽 동영상의 프레임
2,3,4,......28, 29, 30 : 순차적인 시차를 지니고 변환된 3D 영상의 각 프
레임
2',3',4',......28', 29', 30' : 순차적인 시차를 지니고 변환된 3D 애니메
이션 및 3D 그래픽 영상의 각 프레임
12, 12' : 변환된 영상프레임과 변환 전 영상프레임간의 시차
100 : 2D 동영상에서 변환되어 순차적으로 시차를 가진 3D 동영상의 각 프레
임의 시차를 보여주는 배열 예시
300 : 2D 애니메이션 및 2D 그래픽 동영상에서 변환되어 순차적으로 시차를
가진 3D 애니메이션 및 3D 그래픽 동영상의 각 프레임의 시차를 보여
주는 배열 예시
200 : 2D 동영상에서 3D 동영상으로 변환하는 단계의 순서도
400 : 2D 애니메이션 및 2D 그래픽 동영상에서 3D 애니메이션 및 3D 그래픽
동영상으로 변환하는 단계의 순서도

Claims (10)

  1. 2D 동영상을 입체안경 없이 일반적인 화면을 통하여 맨눈으로 볼 수 있는 입체감이 있는 3D 동영상으로 생성하는 원리에 있어서,
    2D 동영상의 각 프레임의 영상을 수집하는 단계와,
    상기 수집한 2D 동영상의 각 프레임의 영상을, 프레임마다 세밀하게 시차(12)를 두어 이전 프레임의 영상(2)과 다음 프레임(3)의 영상간의 시차가 각 프레임의 연속적인 디스플레이로 입체 동영상을 형성하도록, 순차적인 시차를 지닌 각 프레임의 영상(2,3,4,......28, 29, 30)으로 변환하여, 일반적인 화면에서 상기 시차를 지닌 프레임의 영상들(1,2,3,4,......28, 29, 30)이 순차적으로 잔상으로 이어져 보이면서 상기 각 프레임의 세밀한 시차를 지닌 영상들(1,2,3,4,......28, 29, 30)이 잔상에 의하여 뇌에서 합성되어 입체 동영상을 형성하는 변환단계와,
    상기 변환단계에서 형성한 3D 영상을 입체안경 없이 일반적인 화면에서 맨눈으로 볼 수 있도록 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 2D 동영상의 각 프레임을 세밀한 시차를 지닌 상기 각 프레임의 영상들(1,2,3,4,......28, 29, 30)로 변환하여 입체 동영상을 형성케 함으로써, 맨 눈으로 입체안경 없이 일반적인 기존의 화면을 통하여 입체로 볼 수 있는 입체(3D) 동영상을 생성하는 원리.
  2. 제1항에 있어서, 상기 2D 동영상을 실시간으로 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상을 실시간으로 출력하는 것을 특징으로 하는, 3D 입체 동영상을 생성.
  3. 제1항에 있어서, 상기 2D 동영상을 실시간으로 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상으로 저장하는 것을 특징으로 하는, 3D 입체 동영상을 생성.
  4. 제1항에 있어서, 저장되어 있는 상기 2D 동영상을 실시간으로 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상을 실시간으로 출력하는 것을 특징으로 하는, 3D 입체 동영상을 생성
  5. 제1항에 있어서, 저장되어 있는 상기 2D 동영상을 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 입체 동영상으로 저장하는 것을 특징으로 하는, 3D 입체 동영상을 생성.
  6. 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상을 입체안경 없이 일반적인 화면을 통하여 맨눈으로 볼 수 있는 입체감이 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상으로 생성하는 원리에 있어서,
    2D 애니메이션 및 2D 그래픽 동영상의 각 프레임의 영상을 수집하는 단계와,
    상기 수집한 2D 애니메이션 및 2D 그래픽 동영상의 각 프레임의 영상을, 프레임마다 세밀하게 시차(12)를 두어 이전 프레임의 영상(2')과 다음 프레임(3')의 영상간의 시차(12')가 각 프레임의 연속적인 디스플레이로 입체 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 형성하도록, 순차적인 시차를 지닌 각 프레임의 영상(1',2',3',4',......28', 29', 30')으로 변환하여, 일반적인 화면에서 상기 시차를 지닌 프레임의 영상들(1',2',3',4',......28', 29', 30')이 순차적으로 잔상으로 이어져 보이면서 상기 각 프레임의 세밀한 시차를 지닌 영상들(1',2',3',4',......28', 29', 30')이 잔상에 의하여 뇌에서 합성되어 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 형성하는 변환단계와,
    상기 변환단계에서 형성한 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 영상을 입체안경 없이 일반적인 화면에서 맨눈으로 볼 수 있도록 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상의 각 프레임을 세밀한 시차를 지닌 상기 각 프레임의 영상들(1',2',3',4',......28', 29', 30')로 변환하여 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 형성케 함으로써, 맨 눈으로 입체안경 없이 일반적인 기존의 화면을 통하여 입체로 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 생성하는 원리.
  7. 제6항에 있어서, 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상을 실시간으로 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 입체 동영상으로 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 실시간으로 출력하는 것을 특징으로 하는, 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 생성.
  8. 제6항에 있어서, 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상을 변환하여 입체 안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상으로 저장하는 것을 특징으로 하는, 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 생성.
  9. 제6항에 있어서, 저장되어 있는 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상을 실시간으로 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상으로 실시간 출력하는 것을 특징으로 하는, 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 생성
  10. 제6항에 있어서, 저장되어 있는 상기 2D 애니메이션 및 2D 그래픽의 동영상을 변환하여 입체안경 없이 맨눈으로 기존의 일반적인 화면을 통하여 볼 수 있는 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상으로 저장하는 것을 특징으로 하는, 3D 애니메이션 및 3D 그래픽의 동영상을 생성.
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