KR20190006350A - 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 일 실시예에 따른 제어부를 도시한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 제공 장치에서 수행되는 게임 제공 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 복수의 자원 배치 구조를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 유저의 보유 자원에 기초한 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 자동 배치를 위한 자원 선택을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 7에서 선택된 자원에 기초한 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치에 따른 배치 순서의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치를 위한 가이드선의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 자원의 자동 배치를 위한 다른 가이드선의 제공을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 투명도를 조절하여 자원의 자동 배치를 설명하기 위한 예시도이다.
120: 통신부 130: 저장부
140: 제어부 210: 자원 선택부
220: 자원 매칭부 230: 자원 배치부
Claims (21)
- 자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 저장부; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
자원 배치 구조의 자원 슬롯에 상기 자원의 배치 완료 시 제공되는 기능에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 게임 제공 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원 슬롯에 상기 자원이 배치되도록 상기 자원 배치 구조와 상기 자원을 매칭시키는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저로부터 선택받은 상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저의 보유 자원 및 자원이 배치되는 지형 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저의 보유 자원에 기초하여 자원을 배치하는 게임 제공 장치. - 제 6 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저의 보유 자원 중 상기 유저에 의해 선택된 보유 자원에 기초하여 자원을 배치하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
유저에 의해 선택된 보유 자원을 미리 설정된 인벤토리에 보관하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원의 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 방향을 기준으로 가이드선을 유저에게 제공하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원을 상기 자원 배치 구조에 따라 일정 비율의 투명도를 적용하여 배치한 후, 상기 자원의 배치 순서에 따라 배치 완료되는 자원의 투명도를 변경하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원 배치 구조에 따른 자원의 배치에 유료 아이템의 사용이 감지되면, 상기 자원 배치 구조로 상기 자원의 배치를 즉시 완료하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원을 배치하는 동작을 유저에게 제공하는 동안 상기 유저로부터 상기 자원의 배치 동작의 중단이 요청되면, 상기 자원의 배치 동작을 일시 중지하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원 배치 구조에 따른 자원의 배치 시 자원의 속성에 따라 설정된 우선 순위에 기초하여 상기 자원을 배치하는 게임 제공 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 자원에 기초하여 동적으로 상기 자원 배치 구조를 생성하는 게임 제공 장치. - 게임 제공 장치에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
자원을 게임 공간 내에 배치하기 위한 정보인 자원 배치 구조에 관련된 정보를 저장하는 단계; 및
상기 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하되, 상기 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 모습이 표시되도록 상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
유저로부터 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
유저의 보유 자원 및 자원이 배치되는 지형 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 자원 배치 구조에 대응되는 배치 순서로 자원을 배치하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
상기 자원의 배치 순서에 따라 자원이 배치되는 방향을 기준으로 가이드선을 유저에게 제공하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 자원을 배치하는 동작을 제어하는 단계는,
상기 자원을 배치하는 동작을 유저에게 제공하는 동안 상기 유저로부터 상기 자원의 배치 동작의 중단이 요청되면, 상기 자원의 배치 동작을 일시 중지하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법. - 제 15 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 게임 제공 장치 장치에 의해 수행되며, 제 15 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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JP2016171873A (ja) * | 2015-03-16 | 2016-09-29 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
JP2016193101A (ja) * | 2015-03-31 | 2016-11-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
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