KR20180131253A - Method for providing game item through random box, and game providing apparatus for performing the same - Google Patents

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Abstract

Provided are a method for providing game items through a random box and a game providing apparatus for performing the same. The method comprises the steps of: displaying the number of capsules remaining in a random box when a user requests for entering the random box while paying a first cost; and providing an item corresponding to the selected capsule when the user selects any one of the capsules remaining in the random box while paying a second cost.

Description

랜덤박스를 통해 게임 아이템을 제공하는 방법 및 이를 수행하기 위한 게임 제공 장치 {METHOD FOR PROVIDING GAME ITEM THROUGH RANDOM BOX, AND GAME PROVIDING APPARATUS FOR PERFORMING THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method for providing a game item through a random box,

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 내에서 사용되는 아이템을 랜덤박스를 통해 제공하는 방법 및 이를 수행하기 위한 게임 제공 장치에 관한 것이다.The embodiments disclosed herein relate to a method of providing an item used in a game through a random box and a game providing apparatus for performing the method.

유저는 게임을 진행하면서 게임 내에서 사용 가능한 아이템들을 다양한 방법을 통해 획득할 수 있다. 예를 들어, 유저는 특정 아이템을 선택하여 그에 대한 비용을 지불하는 방식으로 아이템을 구입할 수도 있고, 또는 유저는 일정한 비용을 지불하고 랜덤하게 제공되는 아이템을 획득할 수도 있다.The user can acquire the items available in the game through various methods as the game progresses. For example, a user may purchase an item by selecting a specific item and paying for it, or the user may obtain an item that is provided at random and paid for a certain amount of money.

후자의 대표적인 예로서 랜덤박스를 통해 아이템을 제공하는 방식이 있는데, 이는 랜덤박스에 포함된 캡슐들 중에서 어느 하나를 유저가 선택하면, 선택된 캡슐에 들어있는 아이템을 유저에게 제공하는 방식이다.As a representative example of the latter, there is a method of providing an item through a random box. When a user selects one of the capsules included in the random box, an item contained in the selected capsule is provided to the user.

그런데, 기존의 랜덤박스를 통한 아이템 제공 방식에 따르면 유저는 비용을 지불하지 않고도 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 확인할 수 있다. 따라서, 유저는 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 확인하고 자신에게 유리한 상황이 아니라고 판단되면 캡슐 열기를 진행하지 않아, 랜덤박스의 이용률이 높지 않는 문제점이 있었다.However, according to the item providing method through the existing random box, the user can check the number of capsules remaining in the random box without paying the fee. Therefore, the user checks the number of capsules remaining in the random box, and if the user does not feel that the capsule is in a favorable condition, the capsule opening is not performed, and the usage rate of the random box is not high.

관련하여 선행기술 문헌인 한국등록특허 제 10-0518942호에서는, 온라인 게임을 진행하면서 획득한 아이템들을, 아이템 박스에 취합하고 이를 다시 랜덤하게 재분배하는 내용이 개시되어 있다.Korean Patent Registration No. 10-0518942, which is related to the prior art, discloses a method of collecting items acquired while playing an online game into an item box and redistributing them randomly.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or obtained in the derivation process of the present invention, and can not necessarily be a known technology disclosed to the general public before the application of the present invention .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 랜덤 박스를 통해 아이템을 랜덤하게 제공하는 방법 및 이를 수행하기 위한 장치를 제시하는데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein are aimed at providing a method for randomly providing an item through a random box in a game and an apparatus for performing the method.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은, 유저가 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 표시하는 단계 및 상기 유저가 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game item through a random box, the method comprising: when a user requests entry into a random box while paying a first cost, Displaying the number of capsules in the random box, and providing the item corresponding to the selected capsule when the user selects any one of the capsules remaining in the random box while paying the second cost.

다른 실시예에 따르면, 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램으로서, 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은, 유저가 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 표시하는 단계 및 상기 유저가 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a computer program for performing a method for providing a game item through a random box, the method comprising: when a user requests entry into a random box while paying a first cost, Displaying the number of capsules remaining in the random box and providing the item corresponding to the selected capsule when the user selects any of the capsules remaining in the random box while paying the second cost can do.

또 다른 실시예에 따르면, 랜덤박스를 통해 게임 아이템을 제공하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은, 유저가 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 표시하는 단계 및 상기 유저가 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, there is provided a computer-readable storage medium on which a program for performing a method of providing a game item through a random box is recorded, the method comprising: Displaying the number of capsules remaining in the random box upon request of entry into the box and selecting any of the capsules remaining in the random box while the user pays a second fee, And providing a corresponding item.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는, 유저로부터 게임 진행과 관련한 입력을 수신하고, 게임 화면을 표시하는 입출력부, 게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되는 저장부, 서버 또는 다른 장치와 게임 실행에 필요한 통신을 수행하는 통신부 및 상기 저장부에 저장된 프로그램을 실행함으로써 게임을 실행하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 유저가 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 상기 입출력부에 표시하고, 상기 유저가 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공할 수 있다.According to another embodiment, a game providing apparatus includes an input / output unit for receiving an input relating to a game progress from a user and displaying a game screen, a storage unit for storing a program for executing the game, And a control unit for executing a game by executing a program stored in the storage unit. When the user requests entrance to the random box while paying the first fee, The number of capsules remaining in the box is displayed on the input / output unit, and when the user selects any one of the capsules remaining in the random box while paying the second cost, an item corresponding to the selected capsule can be provided have.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는, 유저의 단말과 게임 실행을 위한 통신을 수행하는 통신부, 게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되는 저장부 및 상기 저장부에 저장된 프로그램을 실행함으로써 게임을 실행하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 유저가 상기 단말을 통해 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수에 대한 정보를 상기 단말에 전송하고, 상기 유저가 상기 단말을 통해 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템에 대한 정보를 상기 단말에 전송할 수 있다.According to yet another embodiment, the game providing apparatus includes a communication section for performing communication for executing a game with a user terminal, a storage section for storing a program for executing the game, and a storage section for storing the program, The controller transmits information on the number of capsules remaining in the random box to the terminal when the user requests entry into the random box while paying the first cost through the terminal , And when the user selects any one of the capsules remaining in the random box while paying the second cost through the terminal, information on the item corresponding to the selected capsule can be transmitted to the terminal.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 랜덤박스에 입장하기 위한 비용과 랜덤박스에서 캡슐을 열기 위한 비용을 각각 별도로 지불하는 2중 결제 시스템을 갖추게 된다. 따라서, 유저는 입장료를 지불하고 랜덤박스에 입장하여 남은 캡슐들의 개수를 확인한 후에는, 이미 지불한 입장료에 대한 보상 심리로 추가 비용을 지불하더라도 캡슐 열기까지 진행할 가능성이 높다.According to any one of the above-mentioned means for solving the problems, a dual payment system for separately paying the cost for entering the random box and the cost for opening the capsule in the random box is provided. Therefore, after paying the admission fee and entering the random box to check the number of remaining capsules, the user is likely to proceed to the capsule opening even if the user pays the additional fee by way of compensation for the admission fee already paid.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong It can be understood.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 12는 랜덤박스를 통해 게임 아이템을 제공하는 과정에서 표시되는 화면들을 도시한 도면들이다.
도 13 내지 도 15는 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도들이다.
1 is a diagram illustrating a configuration of a game providing apparatus according to an embodiment.
FIGS. 2 to 12 are views showing screens displayed in a process of providing a game item through a random box.
13 to 15 are flowcharts for explaining a method of providing a game item through the random box according to the embodiments.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Various embodiments are described in detail below with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of known matters to those skilled in the art are omitted. In the drawings, parts not relating to the description of the embodiments are omitted, and like parts are denoted by similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is referred to as being "connected" to another configuration, it includes not only a case of being directly connected, but also a case of being connected with another configuration in between. In addition, when a configuration is referred to as "including ", it means that other configurations may be included, as well as other configurations, as long as there is no specially contradicted description.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다. 일반적으로 게임은 유저의 단말에 설치되어 실행되거나, 또는 유저의 단말과 통신을 수행하는 서버에 설치되어 실행될 수도 있다. 또는, 유저의 단말 및 서버 모두에 설치되어 실행될 수도 있다. 따라서, 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)는 유저의 단말 또는 서버이거나, 또는 유저의 단말 및 서버를 모두 포함하는 시스템일 수도 있다.1 is a diagram illustrating a configuration of a game providing apparatus according to an embodiment. In general, a game may be installed and executed in a terminal of a user, or may be installed and executed in a server that performs communication with a terminal of a user. Alternatively, it may be installed and executed in both the terminal and the server of the user. Therefore, the game providing apparatus 100 shown in FIG. 1 may be a terminal or a server of a user, or a system including both a terminal and a server of a user.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)는 입출력부(110), 제어부(120), 저장부(130) 및 통신부(140)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game providing apparatus 100 may include an input / output unit 110, a control unit 120, a storage unit 130, and a communication unit 140.

게임 제공 장치(100)가 유저의 단말이거나, 유저의 단말 및 서버를 모두 포함하는 시스템이라면, 입출력부(110)는 유저로부터 게임 진행과 관련한 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게임 화면을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 유저의 입력을 수신하기 위한 조작 패널, 키보드 또는 게임 패드 등과, 게임 화면을 표시하기 위한 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다. 또는, 입출력부(110)는 터치 스크린과 같이 입력부 및 출력부가 하나로 통합된 구성일 수도 있다.If the game providing apparatus 100 is a terminal of a user or a system including both a terminal and a server of a user, the input / output unit 110 includes an input unit for receiving input relating to the game progress from the user, And an output unit. For example, the input / output unit 110 may include an operation panel, a keyboard or a game pad for receiving a user's input, a display panel for displaying a game screen, and the like. Alternatively, the input / output unit 110 may have a configuration in which an input unit and an output unit are integrated into one, such as a touch screen.

제어부(120)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 구성이며, 게임 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어한다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임 제공 장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 게임 프로그램을 실행함으로써 유저가 게임을 플레이 할 수 있도록 한다. 일 실시예에 따르면, 제어부(120)는 게임 내에서 랜덤박스를 통해 유저에게 아이템을 제공할 수 있는데, 구체적인 과정에 대해서는 아래에서 도 2 내지 12를 참조하여 설명한다.The control unit 120 includes at least one processor and controls the overall operation of the game providing apparatus 100. [ The control unit 120 may control other components included in the game providing apparatus 100 to perform an operation corresponding to a user input received through the input / The controller 120 executes a game program stored in the storage unit 130 so that the user can play the game. According to one embodiment, the controller 120 can provide items to a user through a random box in a game, and a specific procedure will be described below with reference to FIGS. 2 to 12. FIG.

저장부(130)에는 파일, 영상 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 저장부(130)에는 게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장될 수 있다.Various types of data such as files, images, programs, and the like may be installed and stored in the storage unit 130. According to one embodiment, the storage unit 130 may store a program for executing a game.

통신부(140)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(140)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈을 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따른 게임 제공 장치(100)가 서버라면, 게임 제공 장치(100)는 통신부(140)를 통해 유저의 단말과 게임을 실행하기 위한 통신을 수행할 수 있다. The communication unit 140 can perform wire / wireless communication with another device or a network. To this end, the communication unit 140 may include a communication module supporting at least one of various wired / wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset. If the game providing apparatus 100 according to an embodiment is a server, the game providing apparatus 100 can perform communication for executing a game with a terminal of the user through the communication unit 140. [

이하에서는 제어부(120)가 게임 내에서 랜덤박스를 통해 유저에게 아이템을 제공하는 과정에 대해서 도 2 내지 도 12를 참조하여 설명한다. 도 2 내지 도 12는 랜덤박스를 통해 게임 아이템을 제공하는 과정에서 표시되는 화면들을 도시한 도면들이다.Hereinafter, a process in which the controller 120 provides an item to a user through a random box in the game will be described with reference to FIG. 2 to FIG. FIGS. 2 to 12 are views showing screens displayed in a process of providing a game item through a random box.

게임 제공 장치(100)가 유저의 단말이거나, 유저의 단말 및 서버를 포함하는 시스템이라면 도 2 내지 도 12의 화면들은 게임 제공 장치(100)의 입출력부(110)에 표시될 수 있다. 또는, 게임 제공 장치(100)가 서버라면 도 2 내지 도 12의 화면들은 게임 제공 장치(100)와 통신하는 유저의 단말에 표시될 수도 있다.2 to 12 may be displayed on the input / output unit 110 of the game providing apparatus 100 if the game providing apparatus 100 is a user terminal or a system including a user terminal and a server. Alternatively, if the game providing apparatus 100 is a server, the screens of Figs. 2 to 12 may be displayed on the terminal of the user communicating with the game providing apparatus 100. [

도 2를 참조하면, 게임 화면(200)에는 랜덤박스(210)가 표시된다. 이때, 랜덤박스(210)란 게임 아이템을 랜덤하게 유저에게 제공하기 위한 구성이다. 랜덤박스(210)는 복수의 캡슐들을 포함할 수 있으며, 캡슐들 각각에는 아이템이 들어있을 수 있다. 다시 말해, 캡슐들 각각은 특정한 아이템과 대응되며, 랜덤박스(210)에 포함된 캡슐들 중 어느 하나를 유저가 선택하면, 유저는 선택한 캡슐에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 랜덤박스(210)는 미리 설정된 개수의 캡슐들을 최초에 포함하고 있을 수 있다. 즉, 랜덤박스(210)는 일정 개수의 캡슐들을 포함하도록 생성되고, 이후 유저들이 랜덤박스(210)에서 캡슐을 뽑을 때마다 캡슐의 개수가 감소한다. 또한, 랜덤박스(210)에서 캡슐들이 선택될 때마다, 랜덤박스(210)에 남아있는 캡슐들에 대응되는 아이템은 변경될 수도 있다.Referring to FIG. 2, a random box 210 is displayed on the game screen 200. At this time, the random box 210 is a configuration for randomly providing a game item to a user. The random box 210 may include a plurality of capsules, each of which may contain an item. In other words, each of the capsules corresponds to a specific item, and when the user selects one of the capsules included in the random box 210, the user can acquire the item corresponding to the selected capsule. The random box 210 may initially include a predetermined number of capsules. That is, the random box 210 is generated to include a certain number of capsules, and the number of capsules is reduced each time a user pulls the capsule out of the random box 210. Also, each time the capsules are selected in the random box 210, the items corresponding to the capsules remaining in the random box 210 may be changed.

도 2를 참조하면, 랜덤박스(210)에는 “현재 총 ?개의 캡슐이 남아있습니다.”라는 안내가 표시된다. 즉, 유저는 랜덤박스(210)에 입장하기 전에는 랜덤박스(210)에 남아있는 캡슐의 개수를 알 수 없다. 최초에 랜덤박스(210)에 미리 설정된 개수만큼의 캡슐들이 포함된다고 했을 때, 랜덤박스(210)에 남은 캡슐들의 개수는 아이템의 당첨 확률에 영향을 미칠 수 있으므로, 유저의 입장에서 랜덤박스(210)에 남은 캡슐의 개수가 중요한 정보일 수 있다.Referring to FIG. 2, the random box 210 displays a message saying " there are a total of " capsules left. &Quot; That is, the user can not know the number of capsules remaining in the random box 210 before entering the random box 210. The number of capsules remaining in the random box 210 may affect the probability of winning the item. Therefore, the number of capsules remaining in the random box 210 ) May be important information.

도 2의 화면(200)에서 유저는 랜덤박스(210)에 남은 캡슐들의 개수를 확인하기 위해 입장하기(211)를 선택하여 랜덤박스(210)에 입장하거나, 또는 랜덤박스(210)에 남은 캡슐들의 개수를 확인하지 않고 캡슐 열기(212)를 선택하여 바로 캡슐을 열 수도 있다. 2, the user selects entry (211) to check the number of capsules remaining in the random box 210 and enters the random box 210, or enters the remaining capsule 210 in the random box 210 The capsule opening 212 may be selected and the capsule may be opened immediately.

또는, 다른 실시예에 따르면, 유저가 랜덤박스(210)에 입장하지 않은 상태에서는 캡슐 열기(212)를 선택할 수 없고, 유저는 캡슐을 열기 위해서는 반드시 랜덤박스(210)에 입장해야 할 수도 있다.Alternatively, according to another embodiment, the capsule opening 212 can not be selected when the user does not enter the random box 210, and the user may have to enter the random box 210 in order to open the capsule.

일 실시예에 따르면, 입장하기(211)에 커서가 놓이면, 제어부(120)는 랜덤박스에 입장하면 남은 캡슐의 개수를 확인할 수 있다는 안내 텍스트(220)를 화면에 표시할 수도 있다.According to one embodiment, when the cursor is placed on the entry 211, the control unit 120 may display a guide text 220 indicating that the number of remaining capsules can be confirmed when the user enters the random box.

도 2의 화면(200)에서 유저가 입장하기(211)를 선택하면, 제어부(120)는 도 3의 화면(300)을 표시할 수 있다. 도 3의 화면(300)에는 랜덤박스의 입장에 필요한 비용(5 캐시)을 안내하는 팝업(310)이 표시되었다. 유저가 팝업(310)에서 예(311)를 선택하면, 제어부(120)는 안내한 비용(5캐시)을 유저의 계정에서 차감한 후, 유저를 랜덤박스에 입장시키고 도 4의 화면(400)을 표시한다. 유저가 팝업(310)에서 아니오(312)를 선택하면, 제어부(120)는 다시 도 2의 화면(200)을 표시한다.When the user selects the entry (211) on the screen 200 of FIG. 2, the control unit 120 can display the screen 300 of FIG. In the screen 300 of FIG. 3, a pop-up 310 is displayed to guide the cost (5 cache) required for entering the random box. When the user selects the example 311 from the pop-up 310, the control unit 120 deducts the guided expense (5 cache) from the user's account, enters the user into the random box, . If the user selects no 312 from the popup 310, the control unit 120 displays the screen 200 of FIG. 2 again.

도 4의 화면(400)은 유저가 랜덤박스(410)에 입장한 상태에서 표시되는 화면이다. 도 4를 참조하면, 랜덤박스(410)에는 총 4개의 캡슐이 남아있음을 안내하는 텍스트가 표시되었다. 유저는 랜덤박스(410)에 남은 캡슐들의 개수를 확인한 후 나가기(411) 또는 캡슐 열기(412) 중 어느 하나를 선택할 수 있다.The screen 400 shown in FIG. 4 is a screen displayed when the user enters the random box 410. Referring to FIG. 4, the random box 410 displays a text indicating that a total of four capsules remain. The user can select either the exit 411 or the capsule open 412 after confirming the number of remaining capsules in the random box 410. [

유저는 랜덤박스(410)에 입장한 상태이더라도 캡슐을 열기 위해서는 이미 지불한 입장료(5 캐시)와 별도로 비용을 지불해야 한다. 물론, 유저는 남은 캡슐들의 개수만 확인한 후, 캡슐 열기(412)를 포기하고 나가기(411)를 선택할 수도 있다. 하지만, 유저는 이미 입장료를 지불한 상태이므로 캡슐 열기(412)를 선택할 가능성이 높아질 수 있다.Even if the user has entered the random box 410, the user has to pay a fee separately from the entrance fee (5 cache) already paid to open the capsule. Of course, the user may select only the number of remaining capsules, and then give up the capsule opening 412 and exit (411). However, since the user has already paid the admission fee, the possibility of selecting capsule opening 412 may increase.

유저가 도 4의 랜덤박스(410)에 포함된 캡슐들 중 어느 하나를 선택하고 캡슐 열기(412)를 선택하면, 제어부(120)는 도 5의 화면(500)을 표시할 수 있다. 도 5의 화면(500)에는 캡슐을 여는데 필요한 비용(10 캐시)을 안내하는 팝업(510)이 표시되었다. 유저가 팝업(510)에서 예(511)를 선택하면, 제어부(120)는 안내한 비용(10 캐시)을 유저의 계정에서 차감한 후, 유저가 선택한 캡슐에 대응되는 아이템을 유저에게 제공할 수 있다. 유저가 팝업(510)에서 아니오(512)를 선택하면, 제어부(120)는 다시 도 4의 화면(400)을 표시한다.When the user selects one of the capsules included in the random box 410 of FIG. 4 and selects the capsule opening 412, the control unit 120 may display the screen 500 of FIG. In the screen 500 of FIG. 5, a pop-up 510 is displayed to guide the cost (10 cache) required to open the capsule. When the user selects the example 511 from the pop-up 510, the control unit 120 subtracts the guided expense (10 cache) from the user's account, and then provides the item corresponding to the capsule selected by the user to the user have. If the user selects no (512) in the pop-up 510, the control unit 120 again displays the screen 400 of FIG.

제어부(120)는 유저가 획득한 아이템을 안내하기 위해 도 6의 화면(600)을 표시할 수 있다. 도 6의 랜덤박스(610)에는 유저가 무적검(611)이라는 아이템을 획득했다는 안내가 표시되었다.The control unit 120 may display the screen 600 of FIG. 6 to guide the item acquired by the user. In the random box 610 of FIG. 6, a notification that the user has obtained an item called an invincible sword 611 is displayed.

한편, 앞서 도 4를 참조하여 유저는 랜덤박스(410)에 입장한 후에 나가기(411) 또는 캡슐 열기(412) 중 어느 하나를 선택할 수 있다고 설명한 바 있다. 그런데, 다른 실시예에 따르면 유저는 랜덤박스에 입장한 상태에서, 추가 비용을 지불하고 랜덤박스에 어떤 종류의 아이템들이 남아있는지를 확인할 수도 있다. 이러한 실시예를 도 7에 도시하였다.4, it has been described that the user can select either the exit 411 or the capsule open 412 after entering the random box 410. However, according to another embodiment, the user may pay an additional fee and check what types of items remain in the random box while entering the random box. Such an embodiment is shown in Fig.

도 7을 참조하면, 랜덤박스(710)는 나가기(711), 잔여 아이템 확인(712) 및 캡슐 열기(713)의 항목들을 포함하고 있다. 유저가 잔여 아이템 확인(712)을 선택하면, 제어부(120)는 도 8의 화면(800)을 표시할 수 있다. 도 8의 화면(800)에는 랜덤박스(810)에 남은 아이템을 확인하기 위해 필요한 비용(3 캐시)을 안내하는 팝업(810)이 표시되었다. 유저가 팝업(810)에서 예(811)를 선택하면, 제어부(120)는 안내한 비용(3 캐시)을 유저의 계정에서 차감한 후, 도 9의 화면(900)을 표시한다. 유저가 팝업(810)에서 아니오(812)를 선택하면, 제어부(120)는 다시 도 7의 화면(700)을 표시한다.Referring to FIG. 7, the random box 710 includes items of exit 711, remaining item identification 712, and capsule opening 713. When the user selects the remaining item confirmation 712, the control unit 120 can display the screen 800 of FIG. A pop-up 810 is displayed on the screen 800 of FIG. 8 to guide the cost (3 caches) required to identify the remaining items in the random box 810. When the user selects the example 811 in the pop-up 810, the control unit 120 displays the screen 900 of FIG. 9 after subtracting the cost of the guidance (3 cache) from the user's account. If the user selects no 812 in the pop-up 810, the control unit 120 again displays the screen 700 of FIG.

도 9를 참조하면, 화면(900)에는 랜덤박스(910)에 남아있는 아이템들의 목록이 표시된다. 유저는 남아있는 아이템들 중 자신이 원하는 아이템이 있는 것을 확인하고 캡슐 열기(912)를 선택할 수 있다. 물론, 이 경우에도 유저는 아이템이 랜덤하게 들어있는 캡슐을 선택할 수 있을 뿐, 특정 아이템을 선택할 수는 없다. 유저가 아니오(911)를 선택하면, 제어부(120)는 다시 도 7의 화면(700)을 표시한다.Referring to FIG. 9, a screen 900 displays a list of items remaining in the random box 910. The user can confirm that he / she has the desired item among the remaining items, and can select the capsule opening 912. Of course, in this case, the user can only select a capsule containing the item at random, and can not select a specific item. If the user selects No. 911, the control unit 120 displays the screen 700 of FIG. 7 again.

한편, 일 실시예에 따르면 제어부(120)는 랜덤박스에 유저가 입장한 상태에서는, 다른 유저가 랜덤박스에 입장하는 것을 제한할 수도 있다. 이때, 제어부(120)는 다른 유저의 입장을 무조건 차단하거나, 또는 다른 유저가 일정 비용을 지불하는 경우 동시 입장을 허용할 수도 있다. 이때, 동시 입장에 필요한 비용은, 일반 입장에 필요한 비용보다 높도록 설정될 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment, the control unit 120 may restrict the entry of other users into the random box when the user enters the random box. At this time, the control unit 120 may block the position of another user unconditionally or allow simultaneous entry when another user pays a fixed cost. At this time, the cost required for simultaneous entry may be set higher than the cost required for general entry.

예를 들어, 어떤 유저(user A)가 랜덤박스에 입장한 상태에서 다른 유저(user B)가 랜덤박스에의 입장을 요청하면, 제어부(120)는 user B의 단말에 도 10의 화면(1000)을 표시할 수 있다. 도 10의 화면(1000)에는 현재 user A가 랜덤박스에 입장 중이므로 입장이 제한되며, 나가기(1011) 또는 동시 입장하기(1012) 중 어느 하나를 선택할 수 있다는 팝업(1010)이 표시되었다.For example, when another user (user B) requests entry to the random box while a certain user (user A) enters the random box, the control unit 120 displays the screen 1000 of FIG. 10 ) Can be displayed. A pop-up 1010 is displayed on the screen 1000 of FIG. 10 that the current user A is currently entering the random box, so that his / her entry is limited and either the exit 1011 or the simultaneous entry 1012 can be selected.

User B가 도 10의 화면(1000)에서 동시 입장하기(1012)를 선택하면, 제어부(120)는 도 11의 화면(1100)을 user B의 단말에 표시할 수 있다. 도 11의 화면(1100)에는 동시 입장을 위해 필요한 비용(8 캐시)을 안내하는 텍스트와, 동시 입장을 선택 또는 거절하기 위한 버튼들(1111, 1112)을 포함하는 팝업(1110)이 표시되었다. User B가 팝업(1110)에서 예(1111)를 선택하면, 제어부(120)는 user B의 계정에서 안내한 비용(8 캐시)을 차감하고 user B의 동시 입장을 허용한다.When the user B selects the simultaneous entry (1012) on the screen 1000 of FIG. 10, the control unit 120 can display the screen 1100 of FIG. 11 on the terminal of the user B. The screen 1100 of FIG. 11 shows a pop-up 1110 that includes text for guiding the cost (8 caches) required for concurrent entry and buttons 1111 and 1112 for selecting or rejecting simultaneous entry. If User B selects the instance 1111 in the pop-up 1110, the control unit 120 subtracts the cost (8 caches) guided by the account of user B and allows simultaneous entry of user B.

한편, 일 실시예에 따르면 제어부(120)는 랜덤박스에 유저가 입장한 상태에서는, 다른 유저가 랜덤박스에 입장하지 않고 바로 캡슐을 여는 것을 제한할 수도 있다.Meanwhile, according to one embodiment, the control unit 120 may restrict opening of the capsule immediately when another user enters the random box without entering the random box.

예를 들어, 어떤 유저(user A)가 랜덤박스에 입장한 상태에서, 다른 유저(user B)가 랜덤박스에 입장하지 않고 바고 캡슐 열기를 선택했다면, 제어부(120)는 도 12의 화면(1200)을 user B의 단말에 표시할 수 있다. 도 12의 화면(1200)에는 현재는 user A가 입장 중이므로 캡슐을 열 수 없고, 캡슐을 열기 위해서는 user B 역시 비용을 지불하고 랜덤박스에 입장해야 함을 안내하는 텍스트와, 입장을 선택 또는 거절하기 위한 버튼들(1211, 1212)을 포함하는 팝업(1210)이 표시되었다.For example, if a user A enters a random box and another user B selects a capsule open without entering a random box, the control unit 120 displays a screen 1200 (FIG. 12) Can be displayed on the terminal of the user B. The screen 1200 of FIG. 12 shows a text indicating that the user A is currently in the process of entering the capsule and can not open the capsule, the user B must also enter the random box at the expense of the user B to open the capsule, A pop-up 1210 including buttons 1211 and 1212 is displayed.

이와 같이 일 실시예에 따른 게임 제공 장치를 이용하면, 랜덤박스에 입장하기 위한 비용과 랜덤박스에서 캡슐을 열기 위한 비용을 각각 별도로 지불하는 2중 결제 시스템을 갖추게 된다. 따라서, 유저는 입장료를 지불하고 랜덤박스에 입장하여 남은 캡슐들의 개수를 확인한 후에는, 이미 지불한 입장료에 대한 보상 심리로 추가 비용을 지불하더라도 캡슐 열기까지 진행할 가능성이 높다.The game providing apparatus according to one embodiment of the present invention is provided with a dual payment system for separately paying the cost for entering the random box and the cost for opening the capsule in the random box. Therefore, after paying the admission fee and entering the random box to check the number of remaining capsules, the user is likely to proceed to the capsule opening even if the user pays the additional fee by way of compensation for the admission fee already paid.

도 13 내지 도 15는 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법을 설명하기 위한 순서도들이다. 도 13 내지 도 15에 도시된 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 제공 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 13 내지 도 15에 도시된 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법에도 적용될 수 있다.13 to 15 are flowcharts for explaining a method of providing a game item through the random box according to the embodiments. The method of providing a game item through the random box according to the embodiments shown in FIGS. 13 to 15 includes the steps of time-series processing in the game providing apparatus 100 shown in FIG. Therefore, even though omitted from the following description, the above-described contents of the game providing apparatus 100 shown in FIG. 1 are also applicable to the game item providing method through the random box according to the embodiments shown in FIG. 13 to FIG. Can be applied.

도 13을 참조하면, 1301 단계에서 유저가 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 표시한다. 이때, 랜덤박스에는 최초에 미리 설정된 개수의 캡슐들이 포함되어 있을 수 있으며, 랜덤박스에서 캡슐이 선택될 때마다 남아있는 캡슐들에 대응되는 아이템이 변경될 수도 있다.Referring to FIG. 13, when the user requests entry into the random box while paying a fee in step 1301, the number of capsules remaining in the random box is displayed. At this time, the random box may initially include a predetermined number of capsules, and the item corresponding to the remaining capsules may be changed each time the capsule is selected in the random box.

유저가 랜덤박스에 입장한 후, 1302 단계에서 추가로 비용을 지불하면서 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 유저에게 제공한다.If the user selects any of the remaining capsules in the random box while paying an additional fee in step 1302 after entering the random box, the item corresponding to the selected capsule is provided to the user.

한편, 유저가 랜덤박스에 입장한 상태에서는 다른 유저가 랜덤박스에 입장하는 것을 제한할 수 있다. 또한, 유저가 랜덤박스에 입장한 상태이더라도, 다른 유저가 일반 입장에 필요한 비용보다 높은 비용을 지불하면 다른 유저의 동시 입장을 허용할 수도 있다.On the other hand, when the user enters the random box, it is possible to restrict other users from entering the random box. Further, even when the user enters the random box, another user may allow simultaneous entry of another user by paying a higher cost than the cost required for the general entrance.

도 14에는 도 13의 1301 단계를 구체화한 단계들을 포함하는 순서도를 도시하였다. 도 14를 참조하면, 1401 단계에서 유저로부터 랜덤박스로의 입장 요청을 수신하면, 1402 단계에서 입장에 필요한 비용을 안내한다. 1403 단계에서 유저로부터 안내한 비용을 지불하고 랜덤박스에 입장하겠다는 확인을 수신하면, 유정의 계정에서 비용을 차감하고 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 화면에 표시한다.FIG. 14 shows a flowchart including steps embodying step 1301 of FIG. Referring to FIG. 14, upon receiving a request for entry from a user to a random box in step 1401, the user is guided to a cost required for entry in step 1402. If it is determined in step 1403 that the user has paid for the charge and enters the random box, the cost is subtracted from the account of the well and the number of capsules remaining in the random box is displayed on the screen.

한편, 일 실시예에 따르면 유저가 랜덤박스에 입장한 상태에서 추가로 비용을 지불하면 랜덤박스에 남아있는 아이템들의 목록을 제공할 수도 있다. 이러한 실시예를 설명하기 위한 순서도를 도 15에 도시하였다. 도 15를 참조하면, 1501 단계에서 유저가 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 표시한다. 1502 단계에서는 유저가 추가로 비용을 지불하면, 랜덤박스에 남아있는 아이템들의 목록을 제공한다. 따라서, 유저는 직접 아이템을 선택하지는 못하지만, 현재 랜덤박스에 자신이 원하는 아이템이 남아있는지를 확인할 수 있다. 1503 단계에서 유저가 비용을 지불하면서 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공한다.Meanwhile, according to an embodiment, when the user enters the random box and pays an additional fee, a list of items remaining in the random box may be provided. A flowchart for explaining this embodiment is shown in Fig. Referring to FIG. 15, when the user requests entry into the random box while paying a fee in step 1501, the number of capsules remaining in the random box is displayed. In step 1502, if the user pays an additional fee, a list of items remaining in the random box is provided. Therefore, the user can not directly select an item, but can check whether the item he / she desires is present in the current random box. In step 1503, when the user selects any of the remaining capsules in the random box while paying the fee, the user provides an item corresponding to the selected capsule.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term " part " used in the above embodiments means a hardware component such as a software or a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and the 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. &Quot; to " may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and components may be combined with a smaller number of components and components or separated from additional components and components.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 13 내지 도 15를 통해 설명된 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The method of providing a game item through a random box according to the embodiments described with reference to Figs. 13 to 15 may also be embodied in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. At this time, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. The computer-readable medium can also be a computer storage medium, which can be volatile and non-volatile, implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data, Volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as an HDD and an SSD, an optical recording medium such as a CD, a DVD and a Blu-ray Disc, or a memory included in a server accessible via a network.

또한 도 13 내지 도 15를 통해 설명된 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.Also, the method of providing a game item through the random box according to the embodiments described with reference to Figs. 13 to 15 may be implemented by a computer program (or a computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions that are processed by a processor and can be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language . The computer program may also be recorded on a computer readable recording medium of a type (e.g., memory, hard disk, magnetic / optical medium or solid-state drive).

따라서 도 13 내지 도 15를 통해 설명된 실시예들에 따른 랜덤박스를 통한 게임 아이템 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, a method of providing a game item through a random box according to the embodiments described with reference to FIGS. 13 to 15 can be implemented by a computer program as described above being executed by a computing device. The computing device may include a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using a variety of buses and can be mounted on a common motherboard or mounted in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Where the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information to provide a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface And commands stored in memory or storage devices. As another example, multiple processors and / or multiple busses may be used with multiple memory and memory types as appropriate. The processor may also be implemented as a chipset comprised of chips comprising multiple independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may comprise volatile memory units or a collection thereof. In another example, the memory may be comprised of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be another type of computer readable medium such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium and may include, for example, devices in a SAN (Storage Area Network) or other configurations, and may be a floppy disk device, a hard disk device, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the above-described embodiments are for illustrative purposes only and that those skilled in the art will readily understand that various changes and modifications can be made without departing from the spirit or scope of the present invention. You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.It is to be understood that the scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing description and should be construed as including all changes and modifications that come within the meaning and range of equivalency of the claims, .

100: 게임 제공 장치 110: 입출력부
120: 제어부 130: 저장부
140: 통신부
100: game providing apparatus 110: input /
120: control unit 130:
140:

Claims (14)

랜덤박스를 통해 게임 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
유저가 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 표시하는 단계; 및
상기 유저가 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
A method of providing a game item via a random box,
Displaying the number of capsules remaining in the random box when the user requests entry into the random box while paying the first cost; And
Providing an item corresponding to the selected capsule when the user selects any of the remaining capsules in the random box while paying a second cost.
제1항에 있어서,
상기 남아있는 캡슐들의 개수를 표시하는 단계는,
상기 유저로부터 상기 랜덤박스로의 입장 요청을 수신하는 단계;
상기 랜덤박스의 입장에 상기 제1 비용이 필요하다는 안내를 표시하는 단계; 및
상기 유저로부터 확인을 수신하면, 상기 유저의 계정에서 상기 제1 비용을 차감하고, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the remaining number of capsules comprises:
Receiving an entry request from the user to the random box;
Displaying a guidance to the entry of the random box that the first cost is required; And
Subtracting the first cost from the user's account upon receiving a confirmation from the user, and displaying the number of capsules remaining in the random box on the screen.
제1항에 있어서,
상기 랜덤박스에서 캡슐이 선택될 때마다, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들에 대응되는 아이템이 변경되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein each time a capsule is selected in the random box, the item corresponding to the capsules remaining in the random box is changed.
제1항에 있어서,
상기 랜덤박스에는 미리 설정된 개수의 캡슐들이 최초에 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the random box includes a predetermined number of capsules initially.
제1항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium on which a program for carrying out the method according to claim 1 is recorded. 게임 제공 장치에 의해 수행되며, 제1항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program which is executed by a game providing apparatus and is stored in a medium for carrying out the method according to claim 1. 게임 제공 장치에 있어서,
유저로부터 게임 진행과 관련한 입력을 수신하고, 게임 화면을 표시하는 입출력부;
게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되는 저장부;
서버 또는 다른 장치와 게임 실행에 필요한 통신을 수행하는 통신부; 및
상기 저장부에 저장된 프로그램을 실행함으로써 게임을 실행하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는, 상기 유저가 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 상기 입출력부에 표시하고, 상기 유저가 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템을 제공하는, 장치.
In a game providing apparatus,
An input / output unit for receiving an input relating to a game progress from a user and displaying a game screen;
A storage unit for storing a program for executing a game;
A communication unit for performing communication necessary for executing a game with a server or another device; And
And a control unit for executing the game by executing the program stored in the storage unit,
Wherein the control unit displays the number of capsules remaining in the random box on the input / output unit when the user requests entrance to the random box while paying the first cost, Selecting one of the remaining capsules in the box to provide an item corresponding to the selected capsule.
제7항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 입출력부를 통해 상기 유저로부터 상기 랜덤박스로의 입장 요청을 수신하면, 상기 랜덤박스의 입장에 상기 제1 비용이 필요하다는 안내를 상기 입출력부에 표시하고, 상기 유저로부터 확인을 수신하면 상기 유저의 계정에서 상기 제1 비용을 차감하고 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수를 상기 입출력부에 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
8. The method of claim 7,
The control unit displays a guide to the input / output unit indicating that the first cost is required for entry of the random box upon receipt of an entry request from the user to the random box through the input / output unit, And the number of capsules remaining in the random box is displayed on the input / output unit by subtracting the first cost from the account of the user.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 랜덤박스에서 캡슐이 선택될 때마다, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들에 대응되는 아이템을 변경하는 것을 특징으로 하는 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
Wherein each time a capsule is selected in the random box, the item corresponding to capsules remaining in the random box is changed.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저가 상기 랜덤박스에 입장한 상태에서 제3 비용을 지불하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 아이템들의 목록을 상기 입출력부에 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
And displays a list of items remaining in the random box on the input / output unit when the user pays a third cost while the user is entering the random box.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저가 상기 랜덤박스에 입장한 상태에서 다른 유저가 상기 랜덤박스에의 입장을 요청하면, 상기 다른 유저의 입장을 제한하는 것을 특징으로 하는 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
And restricts the position of the other user when another user requests entry to the random box while the user is in the random box.
제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저가 상기 랜덤박스에 입장한 상태에서 다른 유저가 상기 제1 비용보다 높은 제4 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에의 입장을 요청하면, 상기 다른 유저의 입장을 허용하는 것을 특징으로 하는 장치.
12. The method of claim 11,
Wherein,
When the user enters the random box, requests another user to enter the random box while paying a fourth fee higher than the first cost, allowing the other user's entry.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 랜덤박스에 미리 설정된 개수의 캡슐들이 최초에 포함되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein,
And controls the random box to initially include a predetermined number of capsules.
게임 제공 장치에 있어서,
유저의 단말과 게임 실행을 위한 통신을 수행하는 통신부;
게임을 실행하기 위한 프로그램이 저장되는 저장부; 및
상기 저장부에 저장된 프로그램을 실행함으로써 게임을 실행하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는, 상기 유저가 상기 단말을 통해 제1 비용을 지불하면서 랜덤박스로의 입장을 요청하면, 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들의 개수에 대한 정보를 상기 단말에 전송하고, 상기 유저가 상기 단말을 통해 제2 비용을 지불하면서 상기 랜덤박스에 남아있는 캡슐들 중 어느 하나를 선택하면, 상기 선택된 캡슐에 대응되는 아이템에 대한 정보를 상기 단말에 전송하는, 장치.
In a game providing apparatus,
A communication unit for performing communication with a terminal of a user for executing a game;
A storage unit for storing a program for executing a game; And
And a control unit for executing the game by executing the program stored in the storage unit,
When the user requests the entrance to the random box while paying the first cost through the terminal, the controller transmits information on the number of capsules remaining in the random box to the terminal, And transmits information on the item corresponding to the selected capsule to the terminal when the user selects any one of the capsules remaining in the random box while paying the second cost through the capsule.
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