KR20180121254A - 그래픽 표시를 출력하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 그래픽 표시를 디스플레이에 출력하기 위한 기술과 관련된다.
이동통신 기술의 발달로, 스마트폰(smartphone), 웨어러블(wearable) 기기 등 디스플레이를 구비한 전자 장치가 광범위하게 보급되고 있다. 이러한 전자 장치는 디스플레이를 통해 컨텐츠(예: 어플리케이션, 카드 등)의 갱신 여부를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 페이지를 변경하면, 전자 장치는 변경된 페이지를 통해 컨텐츠의 갱신 여부를 출력할 수 있다. 다른 실시 예로, 사용자가 상태 바를 아래로 드래그(drag)하면 퀵 패널이 출력될 수 있다. 전자 장치는 상기 퀵 패널에 갱신된 컨텐츠와 관련된 정보를 출력할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자가 컨텐츠의 갱신 여부를 확인하기 위해서는 추가적인 동작이 필요할 수 있다. 다시 말해, 특정 페이지(예: 홈 스크린)가 디스플레이를 통해 출력되고 있는 상태에서 사용자는 컨텐츠의 갱신 여부를 즉시 확인할 수 없다. 따라서 사용자는 적절한 타이밍에 갱신된 컨텐츠를 제공받지 못하게 되고, 이에 따라 사용자는 불편할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금: 복수의 어플리케이션 아이콘들(application icons)을 포함하는 홈 스크린(home screen)을 매트릭스 형태(matrix pattern)로 출력하고, 상기 제1 엣지로부터 상기 제2 엣지를 향하는 제스처 입력(gesture input)을 수신하고, 상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스(user interface)를 출력하고, 상기 사용자 인터페이스는: 사용자가 제1 동작을 호출할 수 있게 하는 버튼, 및 복수의 카드들(cards)을 포함하고, 상기 제1 동작은, 상기 디스플레이 또는 상기 마이크로폰 중 적어도 하나를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하는 동작, 및 상기 전자 장치가 일련의 상태들을 갖도록 함으로써 태스크(task)를 수행하는 동작을 포함하고, 상기 사용자 입력은 애플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 태스크를 수행하기 위한 요청을 포함하고, 상기 응답은 상기 전자 장치가 상기 태스크를 수행하기 위한 상기 일련의 상태들에 관한 정보를 포함하고, 상기 카드들 중 적어도 하나는: (1) 전자 장치 상에 설치된 상기 애플리케이션 프로그램으로부터 생성된 제1 알림(a first notification)을 수신하는 동작을 포함하는 제2 동작, 또는 (2) 상기 카드들을 갱신하기 위해 상기 서버로부터 제2 알림(a second notification)을 수신하는 동작을 포함하는 제3 동작에 의해 갱신되고, 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 디스플레이 상에 상기 제1 엣지의 적어도 일부분을 따라 그래픽 표시(graphical indication)를 출력하도록 할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금: 복수의 페이지들(pages) 중 어느 하나를 상기 디스플레이를 통해 출력하고, 상기 메모리에 저장된 제1 데이터 및 외부 장치로부터 수신한 제2 데이터 중 적어도 어느 하나에 기초하여 카드들을 갱신하고, 상기 디스플레이를 통해 출력된 페이지가 홈 스크린(home screen)에 대응하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 그래픽 표시(graphical indication)를 상기 홈 스크린 상에 출력하도록 할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금: 복수의 어플리케이션 아이콘들(application icons)을 포함하는 홈 스크린(home screen)을 매트릭스 형태(matrix pattern)로 출력하고, 상기 제1 엣지로부터 상기 제2 엣지를 향하는 제스처 입력(gesture input)을 수신하고, 적어도 하나의 카드들을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 카드들 각각은: (1) 상기 디스플레이 또는 상기 마이크로폰 중 적어도 하나를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하는 동작, 및 상기 전자 장치가 일련의 상태를 갖도록 함으로써 태스크를 수행하는 동작을 포함하는 제1 동작, (2) 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램으로부터 생성된 제1 알림을 수신하는 동작을 포함하는 제2 동작, 및(3) 카드를 갱신하기 위해 서버로부터 제2 알림을 수신하는 동작을 포함하는 제3 동작에 의해 갱신될 수 있고, 상기 사용자 입력은 상기 어플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 태스트를 수행하기 위한 요청을 포함하고, 상기 응답은 상기 전자 장치가 상기 태스크를 수행하기 위한 일련의 상태들에 관한 정보를 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 디스플레이 상에 상기 제1 엣지의 적어도 일부분을 따라 그래픽 표시(graphical indication)를 출력하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자가 컨텐츠의 갱신 여부를 즉시 확인할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 카드가 갱신될 경우 그래픽 표시를 통해 페이지를 변경하는 모습을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 카드가 갱신될 경우 홈 스크린에 그래픽 표시를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 제3 페이지에 그래픽 표시를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 서로 다른 그래픽 표시들을 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 9는 일 실시 예에 따른 어플리케이션을 통해 카드를 갱신하고, 카드의 갱신 여부를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 및 서버를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 카드가 갱신될 경우 그래픽 표시를 통해 페이지를 변경하는 모습을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 카드가 갱신될 경우 홈 스크린에 그래픽 표시를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 제3 페이지에 그래픽 표시를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 서로 다른 그래픽 표시들을 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 9는 일 실시 예에 따른 어플리케이션을 통해 카드를 갱신하고, 카드의 갱신 여부를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 및 서버를 나타낸 블록도이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 나타낸다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automated teller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)(예: 사용자 단말(200))는 근거리 무선 통신(198)을 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 네트워크(199)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)을 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150)(예: 마이크 또는 마우스), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 및 배터리(189), 통신 모듈(190), 및 가입자 식별 모듈(196)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 구성요소들(120-190)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드 하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비 휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(132)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비 휘발성 메모리(134)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비 휘발성 메모리(134)는, 전자 장치(101)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(136), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(138)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(138)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(138)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(101)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(140)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 라이브러리(143), 어플리케이션 프레임워크(145), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(147)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(160)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(160)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(170)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(101)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(106)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(176)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는 프로세서(120) 또는 프로세서(120)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(176)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(101)는 프로세서(120)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(120)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(176)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(177)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 전자 장치(106)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(179)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(180)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(190)은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192) 또는 유선 통신 모듈(194)을포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(198)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)을 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(192)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(196)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 프로세서(120)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(120)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(120)를 대신하여, 또는 프로세서(120)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(120)과 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들(110-196) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(194)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크(198)는, 예를 들어, 전자 장치(101)와 제1 외부 전자 장치(102)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신 할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(199)는, 예를 들어, 전자 장치(101)와 제2 외부 전자 장치(104)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 제2 외부 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(108)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(108))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(108))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(200)(예: 전자 장치(100))이 사용자 입력을 수신하여 지능형 에이전트와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 실행시키는 것을 나타낸 것이다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 하드웨어 키(212)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 하드웨어 키(212)를 통해 사용자 입력을 수신한 경우 디스플레이(220)에 지능형 앱의 UI(user interface)(221)를 표시할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 지능형 앱의 UI(221)가 디스플레이(220)에 표시된 상태에서 음성을 입력(211b)하기 위해 지능형 앱의 UI(221)에 음성인식 버튼(221a)를 터치할 수 있다. 사용자는, 다른 예를 들어, 음성을 입력(211b)하기 위해 상기 하드웨어 키(212)를 지속적으로 눌러서 음성을 입력(211b)을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 마이크(211)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 마이크(211)를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력(211a)된 경우 디스플레이(220)에 지능형 앱의 UI(221)를 표시할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200, 또는, 프로세서(120))은 복수의 페이지들 중 어느 하나를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 제1 페이지 내지 제4 페이지 중 어느 하나를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 문서에서 제1 페이지는 지정된 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 출력되는 화면일 수 있다. 일 실시 예에서, 지정된 어플리케이션은 지능형 컨텐츠 큐레이션 앱(예: bixby home, google now, 뉴스(new)등)일 수 있다. 지능형 컨텐츠 큐레이션(curation) 앱은 전자 장치(200) 또는 서버(108)에서 발생하는 행위(task/action) 및/또는 주제(subject/keyword)를 기반으로 관련 정보 및/또는 관련 기능을 큐레이팅(curating)하여 제공할 수 있다. 본 문서에서 지능형 컨텐츠 큐레이션 앱에 대한 내용은 한국특허출원 제10-2016-0083622호("전자 장치 및 그의 정보 제공 방법")에 기재된 내용을 참고하여 설명될 수 있다. 지정된 어플리케이션의 사용자 인터페이스는 지정된 어플리케이션이 실행된 실행 인터페이스일 수 있다. 일 실시 예에 따르면 지정된 어플리케이션의 사용자 인터페이스는 지정된 어플리케이션과 관련된 어플리케이션 또는 추가적인 동작을 실행할 수 있는 어플리케이션(예: 지능형 앱)으로 진입할 수 있는 인터페이스(예: 버튼 GUI)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 카드 형태의 페이지(이하, 카드)를 포함할 수 있다. 각각의 카드는 적어도 하나의 행위 또는 주제를 기반으로 큐레이팅된 컨텐츠(예: 뉴스, 날씨 또는 일정)를 포함하며, 각각 갱신될 수 있다. 또한 카드는 다른 어플리케이션에 진입할 수 있는 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 카드는 컨텐츠에 연관된 어플리케이션(예: 웹브라우저, 스케줄러 등)을 실행할 수 있는 인터페이스(예: 버튼GUI, 링크 등)를 포함할 수 있다.
제2 페이지는 홈 스크린(home screen)일 수 있다. 홈 스크린은 전자 장치(200)에 포함된 홈 버튼에 대응하거나, 단말 부팅 후 최초로 출력되는 페이지일 수 있다. 본 문서에서 홈 스크린은 제1 페이지와 인접한 페이지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 페이지가 출력되는 상태에서 페이지를 넘기는 동작에 대응하는 제스처 입력이 1회 수신되면 홈 스크린이 출력될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 홈 스크린은 어플리케이션 실행을 위한 인터페이스(예: 아이콘) 또는 위젯 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 홈스크린은 매트릭스 형태로 배치된 실행을 위한 인터페이스 또는 위젯을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 제3 페이지 및 제4 페이지는 홈 스크린에서 연장되거나 추가되는 페이지를 의미할 수 있다. 제3 페이지 및 제4 페이지 또한 아이콘 또는 위젯 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 페이지들의 개수는 상술한 예시에 한정하지 않을 수 있다.
본 문서에서 사용되는 홈 스크린이라는 용어는 전자 장치의 종류 또는 설정에 따라 상술한 제1 페이지 내지 제4 페이지 모두를 포함하는 복수의 페이지들의 집합을 의미하고, 제2 페이지는 홈 스크린의 메인 페이지를 의미할 수 있으나, 본 문서에서는 편의상 홈 스크린이라는 용어를 지정된 어플리케이션의 실행화면이 표시되는 제1 페이지에 인접한 페이지로 사용할 수 있다.
동작 303에서 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200)은 지정된 어플리케이션의 카드 중 적어도 하나를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 GPS 센서를 통해 사용자 단말(200)의 위치를 파악할 수 있다. 사용자 단말(200)은 위치가 변경되면 각 위치에서 제공할 수 있는 카드를 갱신할 수 있다.
다른 실시 예로 사용자 단말(200)은 메모리(130)에 저장된 데이터에 기초하여 카드를 갱신할 수 있다. 예컨대, 사용자의 스케줄이 메모리(130)에 저장될 수 있고, 상기 스케줄을 관리하는 어플리케이션(예: 스케줄러)은 상기 스케줄에 해당하는 시간이 가까워지면 스케줄과 관련된 카드를 갱신하기 위한 알림을 지정된 어플리케이션으로 제공할 수 있다. 지정된 어플리케이션은 알림을 수신하여 스케줄을 확인할 수 있는 카드를 갱신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 사용자 단말(200)은 사용자가 특정 카드에 진입한 시점부터 일정 시간이 지나면 상기 특정 카드를 갱신할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 사용자에게 특정 카드에 대한 확인을 요청하기 위하여 상기 특정 카드를 갱신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 사용자 단말(200)은 지정된 주기에 기반하여 카드를 갱신할 수 있다. 다른 실시 예로 사용자 단말(200)은 사용자 입력(예: 새로 고침 버튼을 누르는 경우)이 수신되면 카드를 갱신할 수 있다. 또는, 사용자 단말(200)은 어플리케이션(예: 147)이나 서버(예: 108)로부터 컨텐츠 수신 또는 갱신 알림을 받은 경우 즉시 또는 일정 시간 뒤에 카드를 갱신할 수도 있다.
동작 305에서 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 디스플레이(220)를 통해 출력된 페이지가 제2 페이지(또는, 홈 스크린)인지 여부를 판단할 수 있다. 출력된 페이지가 제2 페이지이면 동작 307에서 사용자 단말(200)은 제2 페이지 및 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 그래픽 표시는 카드가 갱신되었음을 나타내는 표시로서, 지정된 형상(예: 도형, 이미지) 또는 문자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 표시는 사각형, 반원 형상을 가질 수 있다. 또 다른 예로, 그래픽 표시는 엣지 라이트닝(Edge lightening)으로 참조될 수 있다. 엣지 라이트닝은 디스플레이 패널의 엣지 부분이 발광하는 동작을 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 카드가 갱신되면 사용자 단말(200)은 진동할 수도 있고, 사용자 단말(200)에 포함되는 발광 소자를 발광시킬 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 어플리케이션 또는 서버에서 알림을 수신하면 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 즉, 어플리케이션 또는 서버에서 알림을 수신하면 카드가 갱신될 수 있으므로, 사용자 단말(200)은 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 다른 실시 예로 사용자 단말(200)은 어플리케이션 또는 서버로부터 카드 갱신에 대한 알림을 수신한 후 그래픽 표시를 출력할 수도 있다.
동작 309에서 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 페이지에서 제1 페이지로 이동할 수 있는 사용자 제스처를 입력하거나 또는, 사용자가 그래픽 표시를 터치하거나, 그래픽 표시를 드래그하면 사용자 단말(200)은 사용자 입력이 수신되었다고 판단할 수 있다.
사용자 입력이 수신되면, 동작 311에서 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200)은 제1 페이지로 진입하여 갱신된 카드를 포함한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)의 위치가 변경됨에 따라 맛집 카드가 갱신되면, 사용자 단말(200)은 제1 페이지로 진입할 수 있고, 갱신된 맛집 카드가 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.
한편, 동작 305에서 출력된 페이지가 제2 페이지가 아니면, 동작 313에서 사용자 단말(200)은 그래픽 표시를 출력하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제3 페이지가 출력되고 있는 상태에서 카드가 갱신되면, 사용자 단말(200)은 그래픽 표시를 출력하지 않을 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 카드가 갱신될 경우 그래픽 표시를 통해 페이지를 변경하는 모습을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(200)(예: 프로세서(120))은 제2 페이지(420)(또는 홈 스크린)가 출력되고 있는 상태에서 카드가 갱신되면 지정된 영역에 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 하드웨어 키(212) 근처에 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다.
다른 실시 예로, 사용자 단말(200)은 제1 페이지(410)의 위치에 기초하여 그래픽 표시(421)를 표시할 수 있다. 즉, 제2 페이지(420)가 출력되고 있는 상태에서 제1 페이지(410)는 제2 페이지(420)를 기준으로 제1 엣지(220l) 방향에 위치할 수 있다. 즉, 제2 페이지(420)가 출력되고 있는 상태에서 제1 엣지(220l)에서 제2 엣지(220r)를 향하는 제스처 입력이 수신되면 제1 페이지(410)가 출력될 수 있다. 이 경우, 그래픽 표시(421)는 제2 페이지(420)가 출력되고 있는 상태에서 제1 엣지(220l)에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 그래픽 표시(421)를 통해 사용자 입력이 수신되면 사용자 단말(200)은 제2 페이지(420)를 제1 페이지(410)로 변경(또는, 이동)할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 표시(421)를 터치하거나, 그래픽 표시(421)를 지정된 방향으로 드래그하면 사용자 단말(200)은 제2 페이지(420)를 제1 페이지(410)로 변경할 수 있다. 제1 페이지(410)는 갱신된 카드(411)를 포함할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 갱신된 카드(411)를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 다르면 사용자 단말(200)은 제1 페이지(410)를 통해 출력될 카드를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 사용자 입력에 기초하여 제1 카드 내지 제3 카드 중 제1 카드만 출력되도록 설정할 수 있다. 이 경우 제2 카드 및 제3 카드가 갱신되더라도 제2 카드 및 제3 카드는 제1 페이지(410)를 통해 출력되지 않을 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 카드가 갱신될 경우 홈 스크린에 그래픽 표시를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 5를 참조하면 사용자 단말(200)(예: 프로세서(120))은 제2 페이지(420)(또는, 홈 스크린)에만 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 카드가 갱신되더라도 제3 페이지(430)(또는, 제4 페이지)에는 그래픽 표시(421)를 출력하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 적어도 하나의 카드가 갱신되고 제3 페이지(430)에서 제2 페이지(420)로 페이지가 변경되면, 제2 페이지(420)에 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 제3 페이지(430)가 출력되고 있는 상황에서 카드가 갱신되더라도 사용자 단말(200)은 그래픽 표시(421)를 출력하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 페이지(420)는 제3 페이지(430)를 기준으로 제1 엣지(220l) 방향에 위치할 수 있다. 따라서, 제3 페이지(430)가 출력되고 있는 상태에서 제1 엣지(220l)에서 제2 엣지(220r)를 향하는 제스처 입력이 수신되면, 사용자 단말(200)은 제3 페이지(430)에서 제2 페이지(420)로 페이지를 변경할 수 있다. 사용자 단말(200)은 제2 페이지(420)에는 그래픽 표시를 출력할 수 있으므로, 페이지가 변경되면 사용자 단말(200)은 제2 페이지(420)에 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다. 그래픽 표시(421)가 표시된 이후의 동작 과정은 도 3 및 도 4에서 설명한 과정과 실질적으로 동일할 수 있다.
다른 실시 예로, 제2 페이지(430)가 출력되고 있는 상태에서 제2 엣지(220r)에서 제1 엣지(220l)를 향하는 제스처 입력이 수신되면, 사용자 단말(200)은 제2 페이지(420)에서 제3 페이지(430)로 페이지를 변경할 수 있다. 사용자 단말(200)은 제3 페이지(430)에는 그래픽 표시를 출력할 수 없으므로, 페이지가 변경되면 사용자 단말(200)은 제3 페이지(420)에 그래픽 표시(421)를 출력하지 않을 수 있다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200) (또는 프로세서(120))은 적어도 하나의 카드를 갱신할 수 있다. 동작 601은 도 3에서 설명한 동작 303과 실질적으로 동일할 수 있다.
동작 603에서 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200)은 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 적어도 하나의 카드가 갱신되면 출력된 페이지와 관계없이 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 제3 페이지에 그래픽 표시를 출력할 수도 있고, 제4 페이지에 그래픽 표시를 출력할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면 사용자 단말(200)은 페이지 별로 서로 다른 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 페이지 별로 서로 다른 밝기를 갖는 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 다른 실시 예로 사용자 단말(200)은 페이지 별로 서로 다른 크기를 갖는 그래픽 표시를 출력할 수도 있다.
동작 605서 사용자 단말(200)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 페이지에서 제1 페이지로 이동할 수 있는 사용자 제스처를 입력하거나 또는, 사용자가 그래픽 표시를 터치하거나, 그래픽 표시를 드래그하면 사용자 단말(200)은 사용자 입력이 수신되었다고 판단할 수 있다.
사용자 입력이 수신되면, 동작 609에서 사용자 단말(200)은 갱신된 카드를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제3 페이지에 그래픽 표시가 출력된 상태에서 사용자 입력이 수신되면 사용자 단말(200)은 제3 페이지를 제1 페이지로 변경하여 갱신된 카드를 출력할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 제3 페이지에 그래픽 표시를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 7을 참조하면 사용자 단말(200)은 페이지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 페이지(710)가 출력된 상태에서 제2 엣지(220r)에서 제1 엣지(220l)를 향하는 제스처 입력이 수신되면 사용자 단말(200)은 제1 페이지(710)를 제2 페이지(720)로 변경할 수 있다. 또한, 제2 페이지(720)가 출력된 상태에서 제2 엣지(220r)에서 제1 엣지(220l)를 향하는 제스처 입력이 수신되면 사용자 단말(200)은 제2 페이지(720)를 제3 페이지(730)로 변경할 수 있다.
다른 실시 예로 제2 페이지(720)가 출력된 상태에서 제1 엣지(220l)에서 제2 엣지(220r)를 향하는 제스처 입력이 수신되면 사용자 단말(200)은 제2 페이지(720)를 제1 페이지(710)로 변경할 수 있다. 또한, 제3 페이지(730)가 출력된 상태에서 제1 엣지(220l)에서 제2 엣지(220r)를 향하는 제스처 입력이 수신되면 사용자 단말(200)은 제3 페이지(730)를 제2 페이지(720)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 사용자 단말(200)은 그래픽 표시(421)를 통해 입력되는 사용자 입력에 기초하여 페이지를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 카드가 갱신되면 제3 페이지(730)에 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다. 이 때, 사용자가 그래픽 표시(421)를 터치하거나 그래픽 표시(421)를 지정된 방향으로 드래그하면, 사용자 단말(200)은 제3 페이지(730)를 제1 페이지(710)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 제1 페이지(710)에는 갱신된 카드(741)가 포함되므로 사용자는 이를 통해 새로운 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 갱신 전 카드(711)와 갱신된 카드(741)를 비교하면 사용자는 인근에 커피 전문점이 아닌 음식점이 있음을 확인할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 서로 다른 그래픽 표시들을 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 8을 참조하면 사용자 단말(200)은 페이지 별로 서로 다른 그래픽 표시를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 페이지(710)와 가까이 위치한 페이지일수록 그래픽 표시의 밝기가 밝을 수 있다. 반대로 제1 페이지(710)와 멀리 위치한 페이지일수록 그래픽 표시의 밝기가 어두울 수 있다. 즉, 제2 페이지(720)에 출력된 그래픽 표시(810)가 제3 페이지(730)에 출력된 그래픽 표시(820)보다 밝을 수 있다. 또한, 제3 페이지(730)에 출력된 그래픽 표시(820)가 제4 페이지(750)에 출력된 그래픽 표시(830)보다 밝을 수 있다.
다른 실시 예로, 사용자 단말(200)은 페이지 별로 그래픽 표시(810, 820, 830)의 크기를 다르게 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 페이지(720)에서 제4 페이지(750)로 갈수록 그래픽 표시(810, 820, 830)의 크기가 작아질 수 있다.
또 다른 실시 예로, 사용자 단말(200)은 페이지 별로 그래픽 표시(810, 820, 830)의 형상을 다르게 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 페이지(720) 내지 제4 페이지(750)에 출력되는 그래픽 표시(810, 820, 830)의 형상은 각각 다를 수 있다.
또 다른 실시 예로, 사용자 단말(220)은 제1 페이지(710)가 위치한 방향에 기초하여 그래픽 표시(810)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 페이지(710)는 제2 페이지(720)를 기준으로 제1 엣지(220l) 방향에 위치할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(220)은 제2 페이지(720)가 출력되고 있는 상태에서 그래픽 표시(810)를 제1 엣지(220l) 근처에 출력할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 제4 페이지(750)가 출력되고 있는 상태에서 제2 엣지(220r)에서 제1 엣지(220l)를 향하는 제스처 입력이 수신되면 제1 페이지(710)가 출력될 수 있다. 이 경우, 도시하지 않았으나, 사용자 단말(220)은 제4 페이지(750)가 출력되고 있는 상태에서 그래픽 표시(810)를 제2 엣지(220r) 근처에 출력할 수 있다. 이 경우, 제 4 페이지(750)의 제1 엣지(220l) 근처에 출력되는 그래픽 표시와 제2 엣지(220r) 근처에 출력되는 그래픽 표시는 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 엣지(220l) 근처에 출력되는 그래픽 표시는 제1 페이지(710)로부터 멀리 위치할 수 있고, 제2 엣지(220r) 근처에 출력되는 그래픽 표시는 제1 페이지와 가까이 위치할 수 있다. 따라서, 제2 엣지(220r) 근처에 출력되는 그래픽 표시가 제1 엣지(220l)근처에 출력되는 그래픽 표시 보다 더 밝을 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 어플리케이션을 통해 카드를 갱신하고, 카드의 갱신 여부를 출력하는 사용자 단말을 나타낸다.
도 9를 참조하면 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 제2 페이지(920)가 출력되고 있는 상태에서 제1 어플리케이션(921)(예: 지능형 앱(bixby))을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 하드웨어 키(212)를 누르면 사용자 단말(200)은 제1 어플리케이션(921)을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(921)은 사용자의 발화에 기초하여 제2 어플리케이션(923)을 실행 시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "뉴욕 날씨 알려줘."라고 발화하면 제1 어플리케이션(921)은 제2 어플리케이션(923)(예: 날씨 어플리케이션)을 실행시켜 뉴욕의 날씨를 검색할 수 있다. 사용자 단말(200)은 날씨 어플리케이션을 통해 검색한 결과를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(923)은 제1 어플리케이션으로 실행 결과 와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)은 상기 검색 결과에 기초하여 카드를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 지정된 어플리케이션(925)은 제1 어플리케이션(921) 또는 제2 어플리케이션(923)로부터 실행 결과와 관련된 데이터를 알림으로 수신할 수 있다. 지정된 어플리케이션(925)은 상기 검색 알림에 기반하여 카드를 갱신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카드가 갱신되면 사용자 단말(200)은 그래픽 표시(421)를 출력할 수 있다. 사용자가 그래픽 표시(421)를 터치하거나 지정된 방향으로 드래그하면, 사용자 단말(200)은 제1 페이지(910)에 진입할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)은 제1 페이지(910)를 통해 제1 어플리케이션(921) 또는 제2 어플리케이션(923)과 관련하여 갱신된 카드(911)를 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금: 복수의 어플리케이션 아이콘들(application icons)을 포함하는 홈 스크린(home screen)을 매트릭스 형태(matrix pattern)로 출력하고, 상기 제1 엣지로부터 상기 제2 엣지를 향하는 제스처 입력(gesture input)을 수신하고, 상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스(user interface)를 출력하고, 상기 사용자 인터페이스는: 사용자가 제1 동작을 호출할 수 있게 하는 버튼, 및 복수의 카드들(cards)을 포함하고, 상기 제1 동작은, 상기 디스플레이 또는 상기 마이크로폰 중 적어도 하나를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하는 동작,상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하는 동작, 및 상기 전자 장치가 일련의 상태들을 갖도록 함으로써 태스크(task)를 수행하는 동작을 포함하고, 상기 사용자 입력은 애플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 태스크를 수행하기 위한 요청을 포함하고, 상기 응답은 상기 전자 장치가 상기 태스크를 수행하기 위한 상기 일련의 상태들에 관한 정보를 포함하고, 상기 카드들 중 적어도 하나는: (1) 전자 장치 상에 설치된 상기 애플리케이션 프로그램으로부터 생성된 제1 알림(a first notification)을 수신하는 동작을 포함하는 제2 동작, 또는 (2) 상기 카드들을 갱신하기 위해 상기 서버로부터 제2 알림(a second notification)을 수신하는 동작을 포함하는 제3 동작에 의해 갱신되고, 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 디스플레이 상에 상기 제1 엣지의 적어도 일부분을 따라 그래픽 표시(graphical indication)를 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 디스플레이는 상기 제1 엣지 및 상기 제2 엣지에 실질적으로 수직이고 상기 제1 엣지 및 상기 제2 엣지보다 짧은 길이를 갖는 제3 엣지 및 제4 엣지를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 그래픽 표시는 상기 홈 스크린과 겹치는 막대 모양을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 홈 스크린 이외의 다른 스크린 상에 상기 그래픽 표시를 출력하지 않도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제스처 입력을 수신할 때 상기 사용자 인터페이스를 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제스처 입력을 수신하기 전에 상기 그래픽 표시를 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 하우징 내부에 배치되고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 센서를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 센서에서 측정된 데이터에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 메모리에 저장된 데이터에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 미리 설정된 주기 별로 상기 카드들을 갱신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 하우징 내부에 배치되고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 모터를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 모터가 진동하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 상기 하우징의 제4 영역으로 노출되는 발광 소자를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 발광 소자가 발광하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 표시와 관련된 카드들을 설정하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 갱신된 카드들을 지정된 순서에 기초하여 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금: 복수의 페이지들(pages) 중 어느 하나를 상기 디스플레이를 통해 출력하고, 상기 메모리에 저장된 제1 데이터 및 외부 장치로부터 수신한 제2 데이터 중 적어도 어느 하나에 기초하여 카드들을 갱신하고, 상기 디스플레이를 통해 출력된 페이지가 홈 스크린(home screen)에 대응하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 기초하여 그래픽 표시(graphical indication)를 상기 홈 스크린 상에 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나를 통해 사용자 인터페이스를 출력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 사용자 인터페이스는 상기 마이크로폰을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있게 하는 버튼 및 상기 카드들을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 사용자 입력에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 엣지에서 상기 제2 엣지를 향하는 제1 제스처 입력(a first gesture input) 또는 제2 엣지에서 상기 제1 엣지를 향하는 제2 제스처 입력(a second gesture input)에 기초하여 상기 출력된 페이지를 변경하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 하우징, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커, 상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금: 복수의 어플리케이션 아이콘들(application icons)을 포함하는 홈 스크린(home screen)을 매트릭스 형태(matrix pattern)로 출력하고, 상기 제1 엣지로부터 상기 제2 엣지를 향하는 제스처 입력(gesture input)을 수신하고, 적어도 하나의 카드들을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 카드들 각각은: (1) 상기 디스플레이 또는 상기 마이크로폰 중 적어도 하나를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하는 동작, 및 상기 전자 장치가 일련의 상태를 갖도록 함으로써 태스크를 수행하는 동작을 포함하는 제1 동작, (2) 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램으로부터 생성된 제1 알림을 수신하는 동작을 포함하는 제2 동작, 및(3) 카드를 갱신하기 위해 서버로부터 제2 알림을 수신하는 동작을 포함하는 제3 동작에 의해 갱신될 수 있고, 상기 사용자 입력은 상기 어플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 태스트를 수행하기 위한 요청을 포함하고, 상기 응답은 상기 전자 장치가 상기 태스크를 수행하기 위한 일련의 상태들에 관한 정보를 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 디스플레이 상에 상기 제1 엣지의 적어도 일부분을 따라 그래픽 표시(graphical indication)를 출력하도록 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 통합 지능화 시스템(1000)은 사용자 단말(1100), 지능형 서버(1200), 개인화 정보 서버(1300) 또는 제안 서버(1400)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(1100)은 사용자 단말(1100) 내부에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1100)은 사용자 단말(1100) 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 사용자 단말(1100)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1100)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1100)은 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 사용자 단말(1100)은 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(1100)은 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(1200)는 통신망을 통해 사용자 단말(1100)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(1200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 패스 룰(path rule)을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 패스 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 패스 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 사용자 단말(1100)은 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 패스 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 사용자 단말(1100)의 상태에 대응되는 화면를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(1100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 사용자 단말(1100)은, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과 만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(1100)은, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(1100)은 사용자의 입력을 수신하여 상기 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(1300)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(1300)는 사용자 단말(1100)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(1200)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(1300)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 패스 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1100)은 통신망을 통해 개인화 정보 서버(1300)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(1400)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(1400)는 개인화 정보 서버(1300)로부터 사용자 단말기(1100)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용 할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함 할 수 있다. 사용자 단말(1100)은 통신망을 통해 제안 서버(1400)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 11을 참조하면, 사용자 단말(1100)은 입력 모듈(1110), 디스플레이(1120), 스피커(1130), 메모리(1140) 또는 프로세서(1150)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(1100)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(1100)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 모듈(1110)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(1110)은 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(1110)은 디스플레이(1120)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(1110)은 사용자 단말(1100)(또는, 사용자 단말(1100)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(1110)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크(1111)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(1110)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이(1120)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1120)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스피커(1130)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(1130)는 사용자 단말(1100) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(1140)는 복수의 앱(1141, 1143)을 저장할 수 있다. 메모리(1140)에 저장된 복수의 앱(1141, 1143)은 사용자 입력에 따라 선택되어 실행되고 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(1140)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1140)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(1140)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(1140)는 복수의 앱(1141, 1143)을 저장하고, 복수의 앱(1141, 1143)은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1140)에 저장된 복수의 앱(1141, 1143)은 프로세서(1150)의 실행 매니저 모듈(1153)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱(1141, 1143)은 기능을 수행하는 실행 서비스(1141a, 1143a) 또는 복수의 동작(또는, 단위 동작)(1141b, 1143b)을 포함할 수 있다. 실행 서비스(1141a, 1143a)는 프로세서(1150)의 실행 매니저 모듈(1153)에 의해 생성되고, 복수의 동작 (1141b, 1143b)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(1141, 1143)의 동작(1141b, 1143b)이 실행되었을 때, 동작(1141b, 1143b)의 실행에 따른 실행 상태 화면은 디스플레이(1120)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작(1141b, 1143b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작(1141b, 1143b)의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작(1141b, 1143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스(1141a, 1143a)는 패스 룰에 따라 동작(1141b, 1143b)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스(1141a, 1143a)는 실행 매니저 모듈(1153)에 의해 생성되고, 실행 매니저 모듈(1153)로부터 상기 패스 룰에 따라 실행 요청을 수신하고, 상기 실행 요청에 따라 동작(1141b, 1143b)을 앱(1141, 1143)의 동작을 실행할 수 있다. 실행 서비스(1141a, 1143a)는 상기 동작(1141b, 1143b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(1153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(1141, 1143)에서 복수의 동작(1141b, 1143b)이 실행되는 경우, 복수의 동작(1141b, 1143b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스(1141a, 1143a)는 하나의 동작(동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(1153)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(1141b, 1143b)에 대한 실행 요청을 실행 서비스(예: 동작 2)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(1141, 1143)이 실행되는 경우, 복수의 앱(1141, 1143)은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(1141)의 마지막 동작의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(1153)은 제2 앱(1143)의 첫번째 동작의 실행 요청을 실행 서비스(1143a)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(1141, 1143)에서 복수의 동작(1141b, 1143b)이 실행된 경우, 상기 실행된 복수의 동작(1141b, 1143b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 디스플레이(1120)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 복수의 동작(1141b, 1143b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 디스플레이(1120)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(1140)는 지능형 에이전트(1151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(1151)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)와 연동된 앱은 입력 모듈(1110)을 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(1150)는 사용자 단말(1100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1150)는 입력 모듈(1110)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1150)는 디스플레이(1120)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(1150)는 스피커(1130)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(1150)는 메모리(1140)를 제어하여 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(1150)는 지능형 에이전트(1151), 실행 매니저 모듈(1153) 또는 지능형 서비스 모듈(1155)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(1150)는 메모리(1140)에 저장된 명령어들을 실행하여 지능형 에이전트(1151), 실행 매니저 모듈(1153) 또는 지능형 서비스 모듈(1155)을 구동시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 언급되는 여러 모듈들은 하드웨어로 구현될 수도 있고, 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 지능형 에이전트(1151), 실행 매니저 모듈(1153) 또는 지능형 서비스 모듈(1155)에 의해 수행되는 동작은 프로세서(1150)에 의해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 지능형 에이전트(1151)는 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(1153)은 지능형 에이전트(1151)로부터 상기 생성된 명령을 수신하여 메모리(1140)에 저장된 앱(1141, 1143)을 선택하여 실행시키고 동작시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(1155)은 사용자의 정보를 관리하여 사용자 입력을 처리하는데 이용할 수 있다.
지능형 에이전트(1151)는 입력 모듈(1110)을 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(1200)로 송신하여 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 상기 사용자 입력을 지능형 서버(1200)로 송신하기 전에, 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하여 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 포함할 수 있지만, 다른 실시 예에서 지능형 에이전트(1151)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 사용자의 호출을 인식하는 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 음성 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위해 지능형 에이전트(1151)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)의 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)에 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력에 따라 활성화될 수 있다. 지능형 에이전트(1151)가 활성화 되는 경우, 지능형 에이전트(1151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 음성 인식 모듈은 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 인식 모듈은 앱(1141, 1143)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 “찰칵”과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 상기 지능형 서버(1200)를 보조하여 사용자 입력을 인식하는 음성 인식 모듈은, 예를 들어, 사용자 단말(1100)내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)의 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 사용자의 음성을 지능형 서버로(1200)로 전달하여, 변환된 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트(1151)는 상기 텍스트를 데이터를 디스플레이(1120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 지능형 서버(1200)로부터 송신한 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)은 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(1153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(1151)는 지능형 서버(1200)로부터 수신된 패스 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(1155)로 송신하고, 상기 송신된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(1155b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(1153)은 지능형 에이전트(1151)로부터 패스 룰을 수신하여 앱(1141, 1143)을 실행시키고, 앱(1141, 1143)이 상기 패스 룰에 포함된 동작(1141b, 1143b)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(1153)은 앱(1141, 1143)으로 동작(1141b, 1143b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송신할 수 있고, 상기 앱(1141, 1143)로부터 동작(1141b, 1143b)의 완료 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(1153)은 지능형 에이전트(1151)와 앱(1141, 1143)의 사이에서 앱(1141, 1143)의 동작(1141b, 1143b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 패스 룰에 따라 실행할 앱(1141, 1143)을 바인딩(binding)하고, 상기 패스 룰에 포함된 동작(1141b, 1143b)의 명령 정보를 앱(1141, 1143)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 패스 룰에 포함된 동작(1141b, 1143b)을 순차적으로 앱(1141, 1143)으로 송신하여, 앱(1141, 1143)의 동작(1141b, 1143b)을 상기 패스 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(1153)은 앱(1141, 1143)의 동작(1141b, 1143b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(1153)은 앱(1141, 1143)으로부터 상기 동작(1141b, 1143b)의 실행 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 동작(1141b, 1143b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작(1141b, 1143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(1151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(1151)는 상기 수신된 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작(1141b, 1143b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우에 사용자로부터 발화를 수신할 수 있고, 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 실행되고 있는 앱(1141, 1143) 및 앱(1141, 1143)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(1151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(1151)는 지능형 서버(1200)를 통해 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(1153)로 송신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작(1141b, 1143b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(1153)은 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(1141, 1143)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰에 따라 복수의 앱(1141, 1143)이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(1153)은 하나의 앱에서 다른 앱으로 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(1153)은 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(1153)은 사용자의 발화에 기초하여 복수의 패스 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(1153)은 사용자의 발화가 일부 동작(1141a)을 실행할 일부 앱(1141)을 특정하였지만, 나머지 동작(1143b)을 실행할 다른 앱(1143)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작(1141a)를 실행할 동일한 앱(1141)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작(1143b)를 실행할 수 있는 서로 다른 앱(1143)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(1153)은, 예를 들어, 상기 복수의 패스 룰의 동일한 동작(1141b, 1143b)(예: 연속된 동일한 동작(1141b, 1143b))을 실행할 수 있다. 실행 매니저 모듈(1153)은 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 상기 복수의 패스 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(1141, 1143)을 선택할 수 있는 상태 화면을 디스플레이(1120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(1155)는 컨텍스트 모듈(1155a), 페르소나 모듈(1155b) 또는 제안 모듈(1155c)을 포함할 수 있다.
컨텍스트 모듈(1155a)는 앱(1141, 1143)으로부터 앱(1141, 1143)의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 모듈(1155a)은 앱(1141, 1143)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하여 앱(1141, 1143)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
페르소나 모듈(1155b)은 사용자 단말(1100)을 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(1155b)은 사용자 단말(1100)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
제안 모듈(1155c)는 사용자의 의도를 예측하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(1155c)은 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)을 고려하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 및 서버를 나타낸 블록도이다. 본 문서에서 도 10 및 도 11에 도시된 통합 지능화 시스템(1000) 및 사용자 단말(1100)과 동일한 참조 부호를 갖는 구성 요소들은 도 10 및 도 11에서 설명된 내용일 동일하게 적용될 수 있다.
도 12를 참조하면 사용자 단말(1500)은 개인화 정보 모듈(1510), 지능형 에이전트(1151), 실행 매니저 모듈(1530)(execution manager module), 및 앱 모듈(1540)(app module)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 개인화 정보 모듈(1510)은 각종 데이터를 수집 및 저장할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 모듈(1510)은 사용자의 습관을 수집 및 분석하여 사용자의 습관과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 즉, 개인화 정보 모듈(1510)은 사용자의 어플리케이션 사용 습관, 사용하는 웹 브라우저의 URL, 검색 키워드 등을 수집하여 저장할 수 있다. 상기 저장된 데이터는 지능형 에이전트(1151)로 전송될 수 있다.
지능형 에이전트(1151)는 앱 관리 프로세스(1521)(app management process), 앱 UI 프로세스(1522)(app user interface process), 모드 제어 프로세스(1523)(mode control process), 입력 방법 프로세스(1524)(input method process), 입력 처리 프로세스(1525)(input processing process), 앱 처리 프로세스(1526)(app processing process), 출력 방법 프로세스(1527)(output method process)을 포함할 수 있다. 지능형 에이전트(1151)는 사용자 단말(1500)에 포함되는 단일 구성 요소일 수 있으나, 설명의 편의를 위해 상술한 바와 같이 지능형 에이전트(1151)가 복수의 프로세스를 통해 동작하는 것으로 가정한다.
앱 관리 프로세스(1521)는 사용자가 하드웨어 키를 누르거나(short press, long press, press & hold, double press 등), 또는 음성 트리거링(speech triggering), 터치(touch), 스와이프(swipe) 등의 방법으로 제1 어플리케이션(1541)(예: 지능형 컨텐츠 큐레이션 어플리케이션(hello bixby), s-health, s-voice 등) 또는 제2 어플리케이션(1542)(예: 지능형 이미지 처리 어플리케이션(bixby vision) 또는 지능형 어플리케이션(bixby))을 실행시킬 수 있다. 이때 입력 방법 프로세스(1524)을 통해 들어온 입력 값을 이용하여 해당 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 앱 관리 프로세스(1521)은 하드웨어 키를 짧게 누르거나(short press) 오른쪽으로 스와이프하는 동작 일 경우 제1 어플리케이션(1541)을, 하드웨어 키를 누른 후 홀드(press & hold)하는 동작일 경우 제2 어플리케이션(1542)을 실행시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면 앱 관리 프로세스(1521)은 제1 어플리케이션(1541) 또는 제2 어플리케이션(1542)이 최신 버전인지를 확인하기 위해 서버와 통신을 통해 해당 어플리케이션을 갱신할 수도 있다.
앱 UI 프로세스(1522)는 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. 일 실시 예로, 앱 UI 프로세스(1522)는 사용자 입력에 기초하여 모드를 전환할 수 있다. 예를 들어, 앱 UI 프로세스(1522)는 command mode에서 dictation mode로 전환할 수 있다. 앱 UI 프로세스(1522)는 힌트(hint), 명령어 히스토리(command history) 등을 표시할 수도 있고, 사용자 인터페이스를 통해 유저 가이드(user guide)를 제공할 수도 있다.
모드 제어 프로세스(1523)는 앱 프로세스(1540)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 모드 제어 프로세스(1523)는 사용자가 디스플레이를 볼 수 없는 상황인 경우 앱 모듈(1540)이 Eyes-free mode로 동작하도록 제어할 수 있다. 다른 실시 예로, 모드 제어 프로세스(1523)는 사용자가 리시버(receiver) 근처에서 발화할 경우 오디오 패스(audio path)를 리시버로 변경할 수 있다.
입력 방법 프로세스(1524)는 사용자가 제1 어플리케이션(1541) 또는 제2 어플리케이션(1542)을 실행시키기 위한 방법들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 방법 프로세스(1524)은 음성 웨이크업(Voice wake up), 명령어 및 음성을 통한 웨이크업(Voice Wake up together with a Command), 하드웨어 키를 누른 후 홀드(Press & Hold the Bixby Key)하는 방법 등을 제공할 수 있다.
제1 어플리케이션(1541) 또는 제2 어플리케이션(1542)이 실행되면 사용자는 음성 입력(voice input), 텍스트 입력(text input(typing text)), 예상 명령어(Predictive Command), 터치 입력(touch input)을 통해 명령을 전달할 수 있다.
입력 처리 프로세스(1525)는 입력 방법 프로세스(1524)를 통해 들어온 다양한 입력을 처리하여 해당 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 입력 처리 프로세스(1525)는 음성 웨이크업(Voice wake up) 또는 Embedded ASR이 있을 경우 입력된 사용자 음성을 텍스트로 변환 할 수 있다.
앱 처리 프로세스(1526)는 서버(1600)로부터 수신한 결과 값에 기초하여 사용자 단말이 어떤 동작을 수행하지 결정할 수 있다. 예를 들어, 앱 처리 프로세스(1526) 서버(1600)로부터 패스 룰을 수신하면 수신한 패스 룰을 실행 매니저 모듈(1530)로 전달할 수 있다. 앱 처리 프로세스(1526)는 패스 룰이 수신되기 전 터치 이벤트(touch event)를 발생시켜 어플리케이션을 동작 시킬 수도 있다.
일 실시 예에 따르면 앱 처리 프로세스(1526)는 서버(1600)로부터 수신한 결과 값에 어플리케이션 호출이 필요하면 intent, parameter 등을 이용하여 API 등을 호출할 수 있다. 이 때 어플리케이션 호출이 불가능할 경우 앱 처리 프로세스(1526)는 서버(1600)에 에러 값을 전송할 수 있다. 또한, 앱 처리 프로세스(1526)는 동작 수행 중 잘못된 parameter, 에러 값 등을 서버(1600)에 전송할 수도 있다.
출력 방법 프로세스(1527)는 앱 처리 프로세스(1526) 또는 입력 처리 프로세스(1525)에서 처리한 결과 값을 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력 방법 프로세스(1527)는 음성 출력(voice output), 텍스트 출력(text output), 및 그래픽 출력(graphical output) 중 적어도 어느 하나를 통해 상기 결과 값을 출력할 수 있다. 실행 모듈(1530)(execution module)은 패스 룰 실행 모듈(1531)을 포함할 수 있다. 실행 모듈(1530)(또는 패스 룰 실행 모듈(1531))은 앱 처리 후 전달받은 패스 룰(Path rule)을 기반으로 관련된 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 실행 모듈(1530)은 수신 받은 패스 룰에 따라 해당 어플리케이션 동작을 수행할 수 있도록 패스 룰에 정의된 상태 정보(state information)를 전달할 수 있다. 실행 모듈(1530)은 패스 룰에 따라 어플리케이션이 적절히 동작하고 있는지 관리할 수 있다. 예를 들어, 실행 모듈(1530)은 NLG를 요청하거나 App context logging 정보를 루빈 모듈(1510)에 전달하거나 어플리케이션의 버전정보를 수집하여 서버(1600)에 전달하는 등의 역할을 할 수 있다.
앱 모듈(1540)은 제2 어플리케이션(1542) 및 제3 어플리케이션(1543)(예: 리마인더 어플리케이션(reminder application))을 통해 카드를 갱신할 수 있다. 제3 어플리케이션은 일정 및 사용자의 스케줄을 기록하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 앱 모듈(1540)은 제2 어플리케이션(1542)(예: bixby)을 실행시켜 사용자 입력을 수신하고, 제3 어플리케이션(1543)에 해당 내용을 등록할 수 있다. 제3 어플리케이션(1543)은 상기 내용을 제1 어플리케이션(1541)에 카드 형태로 등록할 수 있다.
서버는 제안 서버(1400), 개인화 정보 서버(1300), 및 지능형 서버를 포함할 수 있다.
제안 서버(1400)는 힌트(hint)를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제안 서버(1400)는 현재 상태에 따라 사용 빈도를 고려하여 추천될 수 있는 힌트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(1400)는 사용자의 사용 패턴을 고려하여 힌트를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제안 서버(1400)는 사용자에게 신규 기능 또는 다른 사용자가 많이 쓰는 기능을 소개하는 힌트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 신규 기능을 소개하는 힌트에는 지능형 에이전트에 대한 소개(예: 작동 방법)가 포함될 수 있다.
개인화 정보 서버(1300)는 개인화 정보 모듈(1510)에 저장된 데이터를 개인화 정보 모듈(1510)로부터 수신할 수 있다. 개인화 정보 서버(1300)는 상기 데이터를 제안 서버(1400)로 전송할 수 있으며, 제안 서버(1400)에 전송된 데이터는 제안 서버(1400)가 힌트를 생성하는데 이용될 수 있다.
지능형 서버(1200)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(1210), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(1220), 패스 플래너(path planner) 모듈(1230), 대화 매니저(dialogue manager)(DM) 모듈(1240), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(1250) 또는 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(1260)을 포함할 수 있다.
지능형 서버(1200)의 자연어 이해 모듈(1220) 또는 패스 플래너 모듈(1230)은 패스 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(1210)은 사용자 단말(1500)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식 모듈(1210)은 사용자 단말(1500)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 자동 음성 인식 모듈(1210)은 발화 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(automatic speech recognition database)(ASR DB)(211)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 도메인(domain), 의도(intend) 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 도메인(예: 알람)은 복수의 의도(예: 알람 설정, 알람 해제 등)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예: 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 인식 데이터베이스(natural language understanding database)(NLU DB)(221)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는 지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 상기 의도를 파악하는데 기초가 된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터베이스(221)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 개인화 언어 모델(personal language model)(PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 개인화된 정보(예: 연락처 리스트, 음악 리스트)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)뿐만 아니라 자동 음성 인식 모듈(1210)도 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력의 의도에 기초하여 실행될 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 수행될 동작을 결정할 수 있다. 상자연어 이해 모듈(1220)은 상기 결정된 동작에 대응되는 파라미터를 결정하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)에 의해 생성된 패스 룰은 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 기반으로 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 패스 플래너 모듈(1230)로부터 사용자 단말(1500)에 대응되는 패스 룰 셋을 수신하고, 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 상기 수신된 패스 룰 셋에 매핑하여 패스 룰을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터를 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 단말(1500)의 정보를 이용하여 상기 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 사용자 입력의 의도에 따라 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 배열하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은, 예를 들어, 패스 플래너 모듈(1230)를 통해 패스 룰 데이터베이스(path rule database)(PR DB)(231)에 저장될 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 데이터베이스(231)의 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 생성된 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 상기 복수의 패스 룰 최적의 패스 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 복수의 패스 룰을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자의 추가 입력에 의해 상기 복수의 패스 룰 중 하나의 패스 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력에 대한 요청으로 패스 룰을 사용자 단말(1500)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력에 대응되는 하나의 패스 룰을 사용자 단말(1500)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220)은 사용자 입력에 대응되는 복수의 패스 룰을 사용자 단말(1500)로 송신할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은, 예를 들어, 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 자연어 이해 모듈(1220)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(1230)은 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(1230)은 자연어 이해 모듈(1220)로 복수의 패스 룰을 포함하는 패스 룰 셋을 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 셋의 복수의 패스 룰은 패스 플래너 모듈(1230)에 연결된 패스 룰 데이터베이스(231)에 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(1230)은 지능형 에이전트(151)로부터 수신된 사용자 단말(1500)의 정보(예: OS 정보, 앱 정보)에 대응되는 패스 룰 셋을 자연어 이해 모듈(1220)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블은, 예를 들어, 도메인 또는 도메인의 버전 별로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(1230)은 패스 룰 셋에서 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(1220)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(1230)은 사용자의 의도 및 파라미터를 사용자 단말(1500) 에 대응되는 패스 룰 셋에 매칭하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(1220)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(1230)은 사용자 의도 및 파라미터를 이용하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(1230)은 사용자 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(1230)은 상기 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(1230)은 자연어 이해 모듈(1220)에서 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블에는 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋을 포함할 수 있다. 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋은 각 패스 룰을 수행하는 장치의 종류, 버전, 타입, 또는 특성을 반영할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(1240)은 자연어 이해 모듈(1220)에 의해 파악된 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(1240)은 파라미터의 정보가 충분하지 여부에 기초하여 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저 모듈(1240)는 자연어 이해 모듈(1220)에서 파악된 파라미터가 태스크를 수행하는데 충분한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(1240)는 사용자의 의도가 명확하지 않은 경우 사용자에게 필요한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(1240)는 사용자의 의도를 파악하기 위한 파라미터에 대한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(1240)은 컨텐츠 제공(content provider) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공 모듈은 자연어 이해 모듈(1220)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 동작을 수행할 수 있는 경우, 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(1240)은 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 제공 모듈에서 생성된 상기 결과를 사용자 단말(1500)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(1250)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보(예: 사용자 입력에 대한 피드백 정보)일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(1500)로 송신되어 디스플레이(120)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(1260)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(1260)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(1260)은 자연어 생성 모듈(1250)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(1500)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(1500)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(130)로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(1220), 패스 플래너 모듈(1230) 및 대화 매니저 모듈(1240)은 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1220), 패스 플래너 모듈(1230) 및 대화 매니저 모듈(1240)은 하나의 모듈로 구현되어 사용자의 의도 및 파라미터를 결정하고, 상기 결정된 사용자의 의도 및 파라미터에 대응되는 응답(예: 패스 룰)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 생성된 응답은 사용자 단말(1500)로 송신될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
하우징,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이,
상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커,
상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및
상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금:
복수의 어플리케이션 아이콘들(application icons)을 포함하는 홈 스크린(home screen)을 매트릭스 형태(matrix pattern)로 출력하고,
상기 제1 엣지로부터 상기 제2 엣지를 향하는 제스처 입력(gesture input)을 수신하고,
상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스(user interface)를 출력하고,
상기 사용자 인터페이스는:
사용자가 제1 동작을 호출할 수 있게 하는 버튼, 및
복수의 카드들(cards)을 포함하고,
상기 제1 동작은,
상기 디스플레이 또는 상기 마이크로폰 중 적어도 하나를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작,
상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하는 동작,
상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하는 동작, 및
상기 전자 장치가 일련의 상태들을 갖도록 함으로써 태스크(task)를 수행하는 동작을 포함하고,
상기 사용자 입력은 애플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 태스크를 수행하기 위한 요청을 포함하고,
상기 응답은 상기 전자 장치가 상기 태스크를 수행하기 위한 상기 일련의 상태들에 관한 정보를 포함하고,
상기 카드들 중 적어도 하나는:
(1) 전자 장치 상에 설치된 상기 애플리케이션 프로그램으로부터 생성된 제1 알림(a first notification)을 수신하는 동작을 포함하는 제2 동작, 또는
(2) 상기 카드들을 갱신하기 위해 상기 서버로부터 제2 알림(a second notification)을 수신하는 동작을 포함하는 제3 동작에 의해 갱신되고,
상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 디스플레이 상에 상기 제1 엣지의 적어도 일부분을 따라 그래픽 표시(graphical indication)를 출력하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이는 상기 제1 엣지 및 상기 제2 엣지에 실질적으로 수직이고 상기 제1 엣지 및 상기 제2 엣지보다 짧은 길이를 갖는 제3 엣지 및 제4 엣지를 포함하는, 전자 장치. - 청구항 2에 있어서,
상기 그래픽 표시는 상기 홈 스크린과 겹치는 막대 모양을 포함하는, 전자 장치. - 청구항 3에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 홈 스크린 이외의 다른 스크린 상에 상기 그래픽 표시를 출력하지 않도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제스처 입력을 수신할 때 상기 사용자 인터페이스를 출력하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 5에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제스처 입력을 수신하기 전에 상기 그래픽 표시를 출력하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 하우징 내부에 배치되고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 센서를 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 센서에서 측정된 데이터에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 메모리에 저장된 데이터에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 미리 설정된 주기 별로 상기 카드들을 갱신하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 하우징 내부에 배치되고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 모터를 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 모터가 진동하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 하우징의 제4 영역으로 노출되는 발광 소자를 더 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 발광 소자가 발광하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 표시와 관련된 카드들을 설정하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 갱신된 카드들을 지정된 순서에 기초하여 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 하는, 전자 장치. - 전자 장치에 있어서,
하우징,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이,
상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커,
상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및
상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금:
복수의 페이지들(pages) 중 어느 하나를 상기 디스플레이를 통해 출력하고,
상기 메모리에 저장된 제1 데이터 및 외부 장치로부터 수신한 제2 데이터 중 적어도 어느 하나에 기초하여 카드들을 갱신하고,
상기 디스플레이를 통해 출력된 페이지가 홈 스크린(home screen)에 대응하는지 여부를 판단하고,
상기 판단 결과에 기초하여 그래픽 표시(graphical indication)를 상기 홈 스크린 상에 출력하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 복수의 페이지들 중 어느 하나를 통해 사용자 인터페이스를 출력하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 16에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 마이크로폰을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있게 하는 버튼 및 상기 카드들을 포함하는, 전자 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 사용자 입력에 기초하여 상기 카드들을 갱신하도록 하는, 전자 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 엣지에서 상기 제2 엣지를 향하는 제1 제스처 입력(a first gesture input) 또는 제2 엣지에서 상기 제1 엣지를 향하는 제2 제스처 입력(a second gesture input)에 기초하여 상기 출력된 페이지를 변경하도록 하는, 전자 장치. - 전자 장치에 있어서,
하우징,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제1 영역을 통해 노출되고, 제1 엣지(a first edge) 및 상기 제1 엣지와 평행하는 제2 엣지(a second edge)를 포함하는 터치 스크린 디스플레이,
상기 하우징 내부에 위치하고 상기 하우징의 제2 영역을 통해 노출되는 마이크로폰,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 하우징의 제3 영역으로 노출되는 적어도 하나의 스피커,
상기 하우징 내부에 위치하는 무선 통신 회로,
상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 및
상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에 저장되는 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금:
복수의 어플리케이션 아이콘들(application icons)을 포함하는 홈 스크린(home screen)을 매트릭스 형태(matrix pattern)로 출력하고,
상기 제1 엣지로부터 상기 제2 엣지를 향하는 제스처 입력(gesture input)을 수신하고,
적어도 하나의 카드들을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하고,
상기 카드들 각각은:
(1) 상기 디스플레이 또는 상기 마이크로폰 중 적어도 하나를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력과 관련된 데이터를 상기 통신 회로를 통해 외부 서버로 전송하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 서버로부터 응답을 수신하는 동작, 및 상기 전자 장치가 일련의 상태를 갖도록 함으로써 태스크를 수행하는 동작을 포함하는 제1 동작,
(2) 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 프로그램으로부터 생성된 제1 알림을 수신하는 동작을 포함하는 제2 동작, 및(3) 카드를 갱신하기 위해 서버로부터 제2 알림을 수신하는 동작을 포함하는 제3 동작에 의해 갱신될 수 있고,
상기 사용자 입력은 상기 어플리케이션 프로그램들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 태스트를 수행하기 위한 요청을 포함하고,
상기 응답은 상기 전자 장치가 상기 태스크를 수행하기 위한 일련의 상태들에 관한 정보를 포함하고,
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 알림 및 상기 제2 알림 중 적어도 하나를 수신하면 상기 디스플레이 상에 상기 제1 엣지의 적어도 일부분을 따라 그래픽 표시(graphical indication)를 출력하도록 하는, 전자 장치.
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