KR20180109683A - Presentation outputing toy - Google Patents

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KR20180109683A KR1020180026356A KR20180026356A KR20180109683A KR 20180109683 A KR20180109683 A KR 20180109683A KR 1020180026356 A KR1020180026356 A KR 1020180026356A KR 20180026356 A KR20180026356 A KR 20180026356A KR 20180109683 A KR20180109683 A KR 20180109683A
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미츠히로 이구치
구미코 다사키
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가부시키가이샤 반다이
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Abstract

Provided is a presentation outputting toy which is able to output presentation for amusement by using various dolls and the like as amusing objects. The presentation outputting toy comprises a toy main body (10), and amusement tools (40-1, 40-2) usable with respect to the amusing objects. The Toy main body (10) comprises: a mounting portion (12a) detachably mounted with the amusement tools (40-1 and 40-2); and a presentation outputting portion (20) capable of outputting presentation in accordance with the amusement tools (40-1 or 40-2) mounted in the mounting portion (12a).

Description

연출 출력 완구{PRESENTATION OUTPUTING TOY}{PRESENTATION OUTPUTING TOY}

본 발명은, 유희에 대응한 연출을 출력할 수 있는 연출 출력 완구에 관한 것이다.The present invention relates to a directing output toy capable of outputting a directing corresponding to a play.

하기 특허문헌 1의 도 1 및 도 2에는, 인형 완구에 복식 완구를 입힌 때 복식 완구로부터의 정보를 인형 완구가 판독하고, 판독한 정보에 기초하여 인형 완구로부터 음성을 출력하도록 구성된 조합 완구가 개시되어 있다.Fig. 1 and Fig. 2 of Patent Document 1 below show a combination toy in which a doll toy reads information from a doubled toy when a doll toy is put on a doll toy, and a voice is output from the doll toy based on the read information .

그러나 상술한 조합 완구는, 정보 전달 가능한 인형 완구와 복식 완구의 조합에 의하여 성립되는 완구이기 때문에, 복식 완구로부터의 정보를 판독할 수 없는 다른 인형 등을 유희 대상으로 할 수 없다.However, since the above-mentioned combination toy is a toy that is formed by a combination of an information-transferable doll toy and a double-toy toy, it is not possible to play other dolls or the like that can not read information from the doubly-

일본 특허 공개 제2000-093664호 공보Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-093664

본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 다양한 인형 등을 유희 대상으로 하여 유희에 대응한 연출을 출력할 수 있는 연출 출력 완구를 제공하는 것에 있다.A problem to be solved by the present invention is to provide a directed output toy capable of outputting a play corresponding to play with various doll or the like as a play target.

상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 관한 연출 출력 완구는, 완구 본체와, 유희 대상에 대하여 사용 가능한 적어도 1개의 유희 용구를 구비하고, 상기 완구 본체는, 상기 유희 용구를 착탈 가능하게 장착 가능한 장착부와, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 따른 연출을 출력 가능한 연출 출력부를 갖는다.In order to solve the above problems, a directing output toy according to the present invention includes a toy body and at least one game tool usable for a game object, wherein the toy body includes a mounting portion capable of detachably mounting the game tool And a direction output section capable of outputting a direction corresponding to the game tool mounted on the mounting section.

본 발명에 관한 연출 출력 완구에 의하면, 다양한 인형 등을 유희 대상으로 하여 유희에 대응한 연출을 출력할 수 있다.According to the directing output toy of the present invention, it is possible to output a directing corresponding to a play with various doll or the like as a play target.

도 1의 (A)는 연출 출력 완구를 구성하는 완구 본체의 전면도, 도 1의 (B)는 도 1의 (A)에 도시한 완구 본체의 상면도, 도 1의 (C)는 도 1의 (A)에 도시한 완구 본체의 측면도이다.
도 2의 (A)는 도 1에 도시한 완구 본체의 개방 상태를 도시하는 측면도, 도 2의 (B)는 도 2의 (A)에 도시한 완구 본체의 상면도이다.
도 3은 도 1에 도시한 완구 본체에 내장된 연출 출력부의 블록도이다.
도 4의 (A)는 연출 출력 완구를 구성하는 유희 용구의 일례를 도시하는 측면도, 도 4의 (B)는 동 유희 용구의 다른 예를 도시하는 측면도이다.
도 5의 (A)는 도 1에 도시한 완구 본체에 도 4의 (A)에 도시한 유희 용구를 장착하기 전의 상태를 도시하는 측면도, 도 5의 (B)는 도 1에 도시한 완구 본체에 도 4의 (A)에 도시한 유희 용구를 장착한 후의 상태를 도시하는 측면도이다.
도 6은 동작 플로를 도시하는 도면이다.
Fig. 1 (A) is a front view of a toy body constituting a directed output toy, Fig. 1 (B) is a top view of the toy body shown in Fig. Is a side view of the toy main body shown in (A) of Fig.
Fig. 2 (A) is a side view showing the opened state of the toy body shown in Fig. 1, and Fig. 2 (B) is a top view of the toy body shown in Fig.
3 is a block diagram of a directed output unit built in the toy body shown in Fig.
Fig. 4 (A) is a side view showing an example of a game tool constituting a directed output toy, and Fig. 4 (B) is a side view showing another example of the same.
Fig. 5 (A) is a side view showing a state before the game tool shown in Fig. 4 (A) is mounted on the toy body shown in Fig. 1, and Fig. 5 Is a side view showing the state after the game tool shown in Fig. 4 (A) is mounted.
6 is a diagram showing an operation flow.

이하, 도 1 내지 도 6을 이용하여 본 발명의 실시 형태에 따른 연출 출력 완구에 대하여 설명한다. 이 연출 출력 완구는, 도 1 내지 도 3에 도시한 완구 본체(10)와, 도 4에 도시한 유희 용구(40-1 및 40-2)를 구비하고 있다.Hereinafter, a directing output toy according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 1 to 6. Fig. This directed output toy includes the toy body 10 shown in Figs. 1 to 3 and the game utensils 40-1 and 40-2 shown in Fig.

<완구 본체의 형태>&Lt; Shape of toy body &

도 1 및 도 2에 도시한 완구 본체(10)는, 제1 본체부(11)와, 제1 본체부(11)의 상부에 연결부(13)를 통해 개폐 가능하게 마련된 제2 본체부(12)를 갖고 있다. 제1 본체부(11)의 상면 중앙에는 장착 검출부(22)(도 3을 참조)가 마련되어 있고, 장착 검출부(22)의 주위에는, 환형 오목부로 이루어지는 수납 공간(11a)이 형성되어 있다. 즉, 이 수납 공간(11a)은 제2 본체부(12)에 의한 폐색 및 개방을 가능하게 하고 있으며, 액세서리 등의 소품(도시 생략)을 수납할 수 있다.The toy body 10 shown in Figs. 1 and 2 includes a first main body 11 and a second main body 12 (see Fig. 2) provided so as to be openable and closable via a connecting portion 13 on an upper portion of the first main body 11. [ ). A mounting detection portion 22 (see Fig. 3) is provided at the center of the upper surface of the first main body portion 11, and a storage space 11a formed by an annular recess is formed around the mounting detection portion 22. [ That is, the storage space 11a can be closed and opened by the second main body 12, and a small article (not shown) such as an accessory can be stored.

또한 제2 본체부(12)의 상면 중앙에는, 유희 용구(40-1 및 40-2)용의 장착부(12a)로 되는, 횡단면이 원 형상인 구멍이 형성되어 있으며, 제2 본체부(12)의 내면에는, 이 구멍과 연속된 내측 구멍을 갖는 원통형부(12b)가 형성되어 있다. 즉, 제2 본체부(12)를 폐쇄한 상태에서는 구멍 및 내측 구멍의 바닥 부분에 장착 검출부(22)가 위치하기 때문에, 장착부(12a)는 횡단면이 원 형상인 오목부의 형태를 이룬다.In the center of the upper surface of the second main body portion 12 is formed a circular hole having a circular cross section and serving as a mounting portion 12a for the playing utensils 40-1 and 40-2, , A cylindrical portion 12b having the hole and the continuous inner hole is formed. That is, in the state where the second body portion 12 is closed, since the mounting detection portion 22 is located at the bottom of the hole and the inner hole, the mounting portion 12a takes the form of a concave portion having a circular cross section.

또한 제1 본체부(11)의 상면을 제외한 면(도면 중에서는 전방면에 상당하는 측면)에는, 스위치(23)(도 3을 참조)의 조작 부분으로 되는 조작부(14)가 마련되고, 제1 본체부(11)의 내부에는 연출 출력부(20)와 그 전원부(30)가 마련되어 있다.An operation portion 14 serving as an operation portion of the switch 23 (see Fig. 3) is provided on the surface (the side corresponding to the front surface in the drawing) excluding the upper surface of the first main body portion 11, 1, a main output unit 20 and a power supply unit 30 are provided in the main body 11. [

연출 출력부(20)는 도 3에 도시한 바와 같이, 제어부(21)와, 장착 검출부(22)와, 조작부(14)에 대응한 스위치(23)와, 전원 스위치(24)와, 발음부(25)와, 기억부(26)를 갖고 있다.3, the direction output unit 20 includes a control unit 21, a mounting detection unit 22, a switch 23 corresponding to the operation unit 14, a power switch 24, (25), and a storage unit (26).

제어부(21)는 마이크로컴퓨터, 각종 드라이버 및 각종 인터페이스를 갖고 있으며, 동작 제어용의 프로그램을 ROM에 저장하고 있다.The control unit 21 has a microcomputer, various drivers, and various interfaces, and stores a program for operation control in the ROM.

장착 검출부(22)는 4개의 스위치(22a 내지 22d)를 갖고 있으며, 각 스위치(22a 내지 22d)의 조작 부분은 장착 검출부(22)의 상면에 2×2의 배열로 마련되어 있다{도 1의 (B) 및 도 2의 (B)를 참조}. 이들 스위치(22a 내지 22d)와 조작부(14)에 대응한 스위치(23)는 누름 버튼 스위치나 마이크로스위치 등으로 이루어진다.The mounting detecting portion 22 has four switches 22a to 22d and the operating portions of the switches 22a to 22d are provided in a 2x2 array on the upper surface of the mounting detecting portion 22 B) and FIG. 2 (B). These switches 22a to 22d and the switch 23 corresponding to the operation unit 14 are composed of a push button switch or a micro switch.

전원 스위치(24)는 전원부(30)로부터 제어부(21)에의 전원의 공급 및 차단을 행하기 위한 것이며, 완구 본체(10)의 하면 등에 마련되어 있다. 덧붙여서 말하면, 전원부(30)는 건전지나 충전지 등으로 이루어지며, 완구 본체(10)의 하면 등에 빼내기 가능하게 마련되어 있다. 발음부(25)는 스피커 등으로 이루어지며, 기억부(26)는 발음부(25)로부터 출력되는 음성 및 효과음을 기억하고 있다.The power switch 24 is for supplying and disconnecting power from the power supply unit 30 to the control unit 21 and is provided on the lower surface of the toy body 10. [ Incidentally, the power supply unit 30 is made of a battery or a rechargeable battery, and is provided so as to be removable from the lower surface of the toy body 10. [ The sound generation unit 25 is made up of a speaker or the like, and the storage unit 26 stores the sound and the effect sound output from the sound generation unit 25.

<유희 용구의 형태><Form of play equipment>

도 4의 (A)에 도시한 유희 용구(40-1)는 빗을 본뜬 부분을 갖고, 도 4의 (B)에 도시한 유희 용구(40-2)는 칫솔을 본뜬 부분을 갖는다. 이들 2개의 유희 용구(40-1 및 40-2)는 어디까지나 예이며, 유희 용구의 전부를 나타내는 것은 아니다. 즉, 후술하는 돌기(41a)를 구비한 삽입부(41) 및 환형 플랜지(42)를 갖고 있으면, 스푼을 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 포크를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 젖병을 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 브러시를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 청진기를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 체온계를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구 등, 즉, 유희 대상에 대하여 사용 가능한 일용품 등을 본뜬 부분을 갖는 다양한 유희 용구를 채용할 수 있다.The game tool 40-1 shown in Fig. 4 (A) has a portion simulating a comb, and the game tool 40-2 shown in Fig. 4 (B) has a portion shaped like a toothbrush. These two amusement tools 40-1 and 40-2 are examples only and do not represent all of the game tools. That is, if the inserting portion 41 and the annular flange 42 provided with the protrusions 41a described later are provided, it is possible to provide a game device having a portion shaped like a spoon or a game device having a portion shaped like a fork, A game device having a part simulating a brush, a game device having a part simulating a stethoscope, a game device having a part simulating a clinical thermometer, that is, a part simulating a daily commodity that can be used for a game object Can be employed.

각 유희 용구(40-1 및 40-2)는, 완구 본체(10)의 장착부(12a)(횡단면이 원 형상인 오목부)에 착탈 가능하게 삽입 가능한 원기둥형의 삽입부(41)를 하단부에 갖고 있으며, 그 위에는 삽입량을 규제하는 환형 플랜지(42)가 형성되어 있다. 또한 각각의 삽입부(41)의 하면에는, 삽입부(41)를 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 삽입한 때 장착 검출부(22)의 4개의 스위치(22a 내지 22d)의 조작 부분 중 적어도 1개를 누름 가능한 돌기(41a)가 형성되어 있다. 또한 각 유희 용구에 있어서, 적어도 삽입부(41) 및 환형 플랜지(42)는 동일한 형상을 이루는 점에서, 장착부(12a)의 형상을 삽입부(41) 및 환형 플랜지(42)의 형상에 적합한 형상으로 하면 되며, 어느 유희 용구를 장착했다고 하더라도 안정적으로 장착 상태를 유지할 수 있다. 또한 완구 본체의 저면은 평면으로 형성되어 있는 점에서, 완구 본체(10)는 유희 용구의 장착 상태에 있어서 유희 용구를 직립 상태로 유지할 수 있다.Each of the amusement tools 40-1 and 40-2 has a cylindrical insertion portion 41 detachably insertable into a mounting portion 12a of the toy body 10 (a concave portion having a circular cross section) And an annular flange 42 for regulating the insertion amount is formed thereon. In the lower surface of each inserting portion 41 is formed an operating portion of the four switches 22a to 22d of the mounting detecting portion 22 when the inserting portion 41 is inserted into the mounting portion 12a of the toy body 10 At least one protruding projection 41a is formed. The insertion portion 41 and the annular flange 42 have the same shape so that the shape of the mounting portion 12a can be formed in a shape suitable for the shape of the insertion portion 41 and the annular flange 42 And it is possible to stably maintain the mounting state even if a game tool is attached. In addition, since the bottom surface of the toy main body is formed in a flat surface, the toy main body 10 can keep the game utensil in an upright state in the mounted state of the game tool.

각 삽입부(41a)의 하면에 형성된 돌기(41a)는 장착 검출부(22)에 의한 장착 검출 외에, 장착 검출부(22)에 의한 종류 판별에 이용된다. 즉, 장착 검출부(22)의 상면에 마련된 각 스위치(22a 내지 22d)의 조작 부분에 대응하여 돌기(41a)의 수를 1개, 2개, 3개 또는 4개로 하면, 4종류의 유희 용구의 종류 판별을 행할 수 있으며, 게다가 1 내지 3개의 돌기(41a)의 위치를 바꾸면 5종류 이상의 유희 용구의 종류 판별을 행할 수 있다.The protrusion 41a formed on the bottom surface of each inserting portion 41a is used for discrimination of the type by the mounting detection portion 22 in addition to the mounting detection by the mounting detection portion 22. [ That is, if the number of the projections 41a is one, two, three or four in correspondence with the operation portion of each of the switches 22a to 22d provided on the upper surface of the mounting detection portion 22, It is possible to discriminate the types of the game utensils. Further, by changing the positions of the one to three protrusions 41a, it is possible to discriminate the kinds of game utensils of five or more kinds.

<연출 출력 완구의 사용 방법 및 동작><Usage and operation of the output toy>

여기서, 유희 대상이 인형(인간을 모방하여 만들어진 것, 도시 생략)이고, 또한 유희 용구가 도 4의 (A)에 도시한 유희 용구(40-1)인 경우를 예로 들어, 상기 연출 출력 완구의 사용 방법 및 동작에 대하여 설명한다.Here, the case where the object to be played is a doll (made by mimicking a human being, not shown) and the play tool is the play tool 40-1 shown in FIG. 4A is taken as an example, The use method and operation will be described.

유희는 완구 본체(10)의 전원 스위치(24)을 온으로 함으로써 개시된다. 유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되어 있지 않은 상태{도 5의 (A)를 참조}에서 조작부(14)가 눌러지면, 스위치(23)가 온으로 되고, 비장착에 대응한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST1 내지 ST3을 참조). 스텝 ST3에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「좋아하는 유희 용구를 장착해 줘」이다.The play is started by turning on the power switch 24 of the toy body 10. When the game device 40-1 is not mounted on the mounting portion 12a of the toy body 10 (see FIG. 5 (A)), when the operation portion 14 is pressed, the switch 23 is turned on And a voice corresponding to the non-attachment is output together with the effect sound (refer to steps ST1 to ST3 in FIG. 6). The voice outputted in step ST3 is, for example, &quot; Please attach favorite play equipment &quot;.

유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되면{도 5의 (B)를 참조}, 유희 용구(40-1)의 돌기(41a)에 의하여 장착 검출부(22)의 4개의 조작 부분 중 적어도 1개가 눌리어, 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 온으로 된다. 즉, 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 온으로 됨으로써 장착이 검출됨과 함께, 4개의 스위치(22a 내지 22d)의 온 패턴에 의하여 유희 용구(40-1)의 종류가 판별되고, 유희 용구(40-1)의 장착에 대응한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST1, ST4 및 ST5를 참조). 유희 용구(40-1)는 빗을 본뜬 부분을 갖는 유희 용구이기 때문에 스텝 ST5에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「머리 빗어 줘」이며, 유희 용구(40-1)의 유희 대상에 대한 사용 방법이나 유희 용구에 관련되는 내용 등을 포함하고 있다.When the game tool 40-1 is mounted on the mounting portion 12a of the toy body 10 (refer to FIG. 5B), the projection 41a of the game tool 40-1 causes the mounting detection portion 22 , And at least one of the four switches 22a to 22d is turned on. That is, at least one of the four switches 22a to 22d is turned on to detect the mounting, and the type of the game tool 40-1 is determined by the on-pattern of the four switches 22a to 22d, A voice corresponding to the attachment of the tool 40-1 is output together with the effect sound (see steps ST1, ST4 and ST5 in Fig. 6). Since the play tool 40-1 is a play tool having a portion simulating a comb, the voice output at step ST5 is, for example, &quot; head combed &quot;, and the use method for the play object of the play tool 40-1 And contents related to play equipment.

또한 스텝 ST5에서는, 유희 용구(40-1)에 설정된 시간(타임테이블)에 따라 상기 음성 「머리 빗어 줘」와는 다른 음성, 예를 들어 「잘 빗어 줘」를 출력하도록 해도 된다. 또한 스텝 ST5에서는, 유희 용구(40-1)에 설정된 시간(타임테이블)에 따라 상기 음성 「머리 빗어 줘」를 반복하여 출력하도록 해도 되고, 상기 음성 「머리 빗어 줘」와, 이와는 다른 상기 음성 「잘 빗어 줘」를 반복하여 출력하도록 해도 된다. 또한 유희 용구(40-1)에 설정된 시간(타임테이블) 대신, 장착된 후의 경과 시간에 따라 상기 음성을 출력하도록 해도 된다.Further, in step ST5, it is also possible to output a voice different from the above-mentioned voice "Head cheek", for example, "Good cheer" according to the time (time table) set in the game tool 40-1. Further, in step ST5, it is also possible to repeatedly output the voice &quot; head combed &quot; in accordance with the time (time table) set in the game tool 40-1, and the voice &quot; head combed &quot;Quot; may be repeatedly output. Instead of the time (time table) set in the game tool 40-1, the audio may be outputted in accordance with the elapsed time after the game tool 40-1 is mounted.

유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되어 있는 상태{도 5의 (B)를 참조}에서는, 완구 본체(10)는 유희 용구(40-1)의 파지 부분으로 되기 때문에, 유희자는 완구 본체(10)를 주로 파지하여 유희 용구(40-1)에 의하여 인형(유희 대상)의 머리털을 빗는 유희를 행한다. 또한 완구 본체의 측면에 조작부(14)를 마련함으로써, 완구 본체(10)를 파지하고 인형에 대한 유희(동작) 중에 있어서도 조작부(14)에의 조작이 가능하다. 또한 유희 용구(40-1)의, 완구 본체(10)의 장착부(12a)에의 장착에 의하여, 유희 용구(40-1) 및 완구 본체(10)가 일체로 되어 하나의 물품을 구성하고, 유희 대상에의 사용이 가능해진다. 즉, 완구 본체(10)는, 유희 용구(40-1)와 일체로 됨으로써 유희 대상에의 사용이 가능해지는 것이다.5 (B)), the toy body 10 is in a state in which the playing tool 40-1 is gripped by the holding portion 40a of the toy body 40. In the state where the game tool 40-1 is attached to the mounting portion 12a of the toy body 10 So that the player grasps the toy main body 10 mainly and combs the hair of the doll (target to be played) with the game tool 40-1. Further, by providing the operation portion 14 on the side surface of the toy body, it is possible to operate the operation portion 14 even while holding the toy body 10 and playing with the doll. The game tool 40-1 and the toy body 10 are integrally formed by mounting the game tool 40-1 on the mounting portion 12a of the toy body 10 to constitute one article, It becomes possible to use it on the object. In other words, the toy body 10 is integrated with the game tool 40-1 so that the toy body 10 can be used for a play object.

또한 유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되어 있는 상태{도 5의 (B)를 참조}에서 조작부(14)가 눌러지면, 스위치(23)가 온으로 되고, 상기 장착에 대응한 음성과는 상이한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST6 및 ST7을 참조). 스텝 ST7에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「잘 빗는데」이다.When the operation unit 14 is pressed in the state in which the game tool 40-1 is mounted on the mounting portion 12a of the toy body 10 (see FIG. 5B), the switch 23 is turned on And a voice different from the voice corresponding to the attachment is output together with the effect sound (refer to steps ST6 and ST7 of FIG. 6). The voice output in step ST7 is, for example, &quot; well combed &quot;.

또한 스텝 ST7에서는, 조작부(14)가 눌릴 때마다 상기 음성 「잘 빗는데」와는 다른 음성, 예를 들어 「그런 식으로」를 출력하도록 해도 된다.Further, in step ST7, every time the operation unit 14 is depressed, a voice different from the voice "well-combed" may be outputted, for example, "such a manner".

유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)로부터 떼어 내어지면, 유희 용구(40-1)의 돌기(41a)에 의하여 온으로 되어 있던 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 오프로 된다. 즉, 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 오프가 됨으로써 떼어 내기가 검출되고, 떼어 내기에 대응한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST8 및 ST9를 참조). 스텝 ST9에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「또 놀자」이다.When the game tool 40-1 is detached from the mounting portion 12a of the toy body 10, among the four switches 22a to 22d turned on by the protrusion 41a of the game tool 40-1, At least one is off. That is, at least one of the four switches 22a to 22d is turned off to detect the detachment, and a sound corresponding to detachment is output together with the sound effect (see steps ST8 and ST9 in Fig. 6). The voice outputted in step ST9 is, for example, "Let's play again".

도 3에 도시한 기억부(26)에는, 유희 용구(40-1)에 대응한 음성 및 효과음 외에, 유희 용구(40-2)에 대응한 음성 및 효과음과, 앞서 설명한 다른 유희 용구에 대응한 음성 및 효과음이 기억되어 있기 때문에, 스텝 ST1로 되돌아가 다른 유희 용구가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착된 후에도 동 유희 용구에 대응한 음성 등이 마찬가지의 타이밍에 출력되게 된다.The storage unit 26 shown in Fig. 3 stores, in addition to the voice and effect sounds corresponding to the play tool 40-1, voice and effect sounds corresponding to the play tool 40-2, Voice and sound effects are stored. Therefore, after returning to the step ST1, the audio or the like corresponding to the entertainment tool is output at the same timing even after the other entertainment tool is mounted on the mounting portion 12a of the toy body 10. [

<연출 출력 완구에 의하여 얻어지는 효과>&Lt; Effects obtained by the directing output toy &

상기 연출 출력 완구는, 완구 본체(10)에 장착된 유희 용구(40-1 및 40-2 외)에 따른 연출(음성 및 효과음)을 출력할 수 있도록 구성되어 있다. 즉, 유희 대상인 인형(인간을 모방하여 만들어진 것)을 다른 인형으로 바꾸더라도 유희 용구에 따른 연출을 출력할 수 있기 때문에, 다양한 인형을 유희 대상으로 할 수 있다. 또한 유희 대상을 인형 이외의 봉제 완구(인간 이외의 동물 등을 모방하여 만들어진 것)이나 인간 등으로 하더라도 상기와 마찬가지의 연출을 출력할 수 있다.The directing output toy is configured to be capable of outputting a directing (sound and effect sound) according to the amusement tools (40-1 and 40-2 and others) mounted on the toy body (10). In other words, even if the dolls (objects made by mimicking humans) are replaced with other dolls, it is possible to output the production according to the game equipment, so that various dolls can be targeted for entertainment. In addition, even if the amusement object is a stuffed toy other than a doll (made by imitating an animal other than a human being), a human being, or the like, the same presentation as described above can be output.

또한 상기 연출 출력 완구는, 유희 용구(40-1 및 40-2 외)가 완구 본체(10)에 장착된 때나 완구 본체(10)에 장착된 후에 있어서, 동 유희 용구에 따른 연출(음성 및 효과음)을 출력할 수 있다. 즉, 유희 도중의 각종 타이밍에 있어서 유희 용구에 따른 연출을 출력할 수 있기 때문에, 이 연출에 의하여 유희의 즐거움 및 재미를 유희자에게 느끼게 할 수 있다.Further, the directing output toy may be arranged so that the direction of the direction of the playout sound (the sound and the effect sound) is changed according to the playing tool when the play tools 40-1 and 40-2 are mounted on the toy body 10 or after the toy is mounted on the toy body 10 Can be output. That is, since it is possible to output a play according to a play tool at various timings during play, by this play, the pleasure and fun of play can be felt to the player.

또한 상기 연출 출력 완구는, 미리 각 유희 용구에 완구 본체(10)(연출 출력 유닛)를 각각 구비하는 경우와 비교하여, 완구 본체(10)를 하나 소지해 두면 각 유희 용구에 적용이 가능하여 비용을 대폭 억제할 수 있다.Further, compared to the case in which the toy body 10 (presentation output unit) is provided in advance for each game tool, the directed output toy can be applied to each game tool by having one toy body 10, Can be greatly suppressed.

또한 연출 출력 완구는, 유희 용구(40-1 및 40-2 외)가 완구 본체(10)에 장착된 상태에서 조작부(14)를 누름으로써 상기 연출과는 상이한 연출(음성 및 효과음)을 출력할 수 있다. 즉, 유희 도중에 조작부(14)를 누름으로써 상기 연출과는 상이한 연출을 출력할 수 있기 때문에, 이 연출에 의하여 유희의 한층 더한 즐거움 및 재미를 유희자에게 느끼게 할 수 있다.In addition, the directed output toy may output different orientations (voice and sound effects) by depressing the operation portion 14 while the play tools 40-1 and 40-2 are mounted on the toy body 10 . In other words, since the director can output a different direction from the director by pressing the manipulation unit 14 during play, the director can make the player feel more pleasure and fun by the director.

<연출 출력 완구의 변형예>&Lt; Modified examples of the output output toy &

상기 연출 출력 완구로서, 조작부(14)를 갖는 완구 본체(10)와, 이 조작부(14)에 대응한 스위치(23)를 갖는 연출 출력부(20)를 나타냈지만, 이들 조작부(14) 및 스위치(23)나 조작부(14)의 누름에 기초하는 연출 출력의 기능을 배제 해도 된다.A toy body 10 having an operation section 14 and a directing output section 20 having a switch 23 corresponding to the operation section 14 are shown as the directing output toy, The function of the directing output based on the depression of the operation section 23 or the operation section 14 may be excluded.

또한 상기 연출 출력 완구로서, 제1 본체부(11)와, 이것에 개폐 가능하게 마련된 제2 본체부(12)를 갖는 완구 본체(10)를 나타냈지만, 제1 본체부(11)와 제2 본체부(12)를 일체화한 비개폐 타입의 완구 본체로 해도 된다.The toy body 10 having the first main body portion 11 and the second main body portion 12 provided so as to be openable and closable is shown as the directed output toy. However, the first main body portion 11 and the second main body portion 12, And the main body portion 12 may be integrated into a non-opening type toy body.

10: 완구 본체
11: 제1 본체부
12: 제2 본체부
12a: 장착부
14: 조작부
20: 연출 출력부
21: 제어부
22: 장착 검출부
22a 내지 22d: 장착 검출부의 스위치
23: 조작부용의 스위치
24: 전원 스위치
25: 발음부
26: 기억부
30: 전원부
40-1, 40-2: 유희 용구
41: 삽입부
41a : 돌기
10: toy body
11:
12:
12a:
14:
20: Directed output section
21:
22:
22a to 22d: switches of the mounting detection unit
23: Switch for operating unit
24: Power switch
25:
26:
30:
40-1, 40-2:
41:
41a:

Claims (15)

연출 출력 완구이며,
완구 본체와, 유희 대상에 대하여 사용 가능한 적어도 1개의 유희 용구를 구비하고,
상기 완구 본체는, 상기 유희 용구를 착탈 가능하게 장착 가능한 장착부와, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 따른 연출을 출력 가능한 연출 출력부를 갖는,
연출 출력 완구.
Directed output toy,
A toy body and at least one play tool usable for a play object,
Wherein the toy main body includes a mounting portion that is detachably mountable to the game tool and a projection output portion capable of outputting a presentation corresponding to the game tool mounted on the mounting portion,
Directed output toys.
제1항에 있어서,
상기 유희 용구는 복수 종류 준비되고, 상기 장착부에 개별로 장착 가능한,
연출 출력 완구.
The method according to claim 1,
Wherein a plurality of types of game tools are prepared,
Directed output toys.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 연출은, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구의 사용 방법을 전달하는 음성을 포함하는,
연출 출력 완구.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the presentation comprises voice conveying a method of use of the game tool mounted on the mounting portion,
Directed output toys.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 연출 출력부는, 상기 장착부에의 상기 유희 용구의 장착을 검출하는 장착 검출부를 갖는,
연출 출력 완구.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Wherein the presentation output section has a mounting detection section for detecting mounting of the game tool to the mounting section,
Directed output toys.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 연출 출력부는, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 설정된 시간에 따라 상기 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
Wherein the directing output unit is configured to output the directing according to a time set in the game tool mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 연출 출력부는, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 설정된 시간에 따라 상기 연출을 반복하여 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.
6. The method according to any one of claims 1 to 5,
Wherein the presentation output unit is configured to repeatedly output the presentation in accordance with a time set in the game equipment mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 연출 출력부는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에서 떼어 내어진 때 제2 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.
7. The method according to any one of claims 1 to 6,
Wherein the direction output unit is configured to output a second direction when the game tool is detached from the mounting portion,
Directed output toys.
제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 완구 본체는 조작부를 더 갖고,
상기 연출 출력부는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에 장착되어 있지 않은 상태에 있어서, 상기 조작부에의 조작을 조건으로 하여 제3 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.
8. The method according to any one of claims 1 to 7,
The toy body further includes an operation portion,
Wherein the direction output unit is configured to be capable of outputting a third direction on condition that the game unit is not mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
제8항에 있어서,
상기 연출 출력부는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에 장착되어 있는 상태에 있어서, 상기 조작부에의 조작을 조건으로 하여 제4 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.
9. The method of claim 8,
Wherein the direction output unit is configured to be capable of outputting a fourth directive on the condition that the game unit is mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
제8항 또는 제9항에 있어서,
상기 조작부는, 상기 완구 본체에 있어서의 상기 장착부의 배치면과는 상이한 면에 배치되어 있는,
연출 출력 완구.
10. The method according to claim 8 or 9,
Wherein the operating portion is disposed on a surface different from an arrangement surface of the mounting portion of the toy body,
Directed output toys.
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 완구 본체는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에 장착된 상태에서 파지 부분을 구성하는,
연출 출력 완구.
11. The method according to any one of claims 1 to 10,
Wherein the toy body comprises a gripping portion which constitutes a gripping portion in a state where the game tool is mounted on the mounting portion,
Directed output toys.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 완구 본체는, 제1 본체부와, 상기 제1 본체부에 개폐 가능하게 마련된 제2 본체부로 이루어지는,
연출 출력 완구.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
The toy main body includes a first main body portion and a second main body portion openably and closably provided in the first main body portion.
Directed output toys.
제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 장착부는, 상기 유희 용구의 단부를 착탈 가능하게 삽입 가능한 오목부로 이루어지는,
연출 출력 완구.
13. The method according to any one of claims 1 to 12,
Wherein the mounting portion comprises a concave portion into which the end portion of the game tool is detachably inserted,
Directed output toys.
제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 유희 대상은 인형인,
연출 출력 완구.
14. The method according to any one of claims 1 to 13,
The object to be played is a doll,
Directed output toys.
제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 유희 용구는 일용품을 본뜬 부분을 갖는,
연출 출력 완구.
15. The method according to any one of claims 1 to 14,
The game tool has a part simulating a daily necessity,
Directed output toys.
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