JP6899472B1 - Weapons toys - Google Patents

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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/009Toy swords or similar toy weapons; Toy shields

Abstract

【課題】武器玩具を用いた遊びの多様性を向上させ、興趣性を向上させると共に、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させる。【解決手段】武器玩具1は、本体部2と、本体部2に対して着脱可能な少なくとも1つ以上の刀身部3a、3bとを備える。本体部2は、判定部SW1、SW2と、検出部SENと、操作部SW3と、演出出力部SPと、これらを制御可能な制御部とを含む。刀身部3a,3bが本体部2に装着されているか否かによって、制御部は、検出部SENによって本体部2の動作を検出可能とするアクションモード、または、本体部2の動作を検出しない非アクションモードを設定する。アクションモードでは、検出部SENが本体部2の移動を検出したことに応じて、演出出力部SPから演出が出力される。非アクションモードでは、ユーザが操作部SW3を操作したことに応じて、演出出力部SPから演出が出力される。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the variety of play using a weapon toy, to improve the interest, and to improve the safety of a user and the user's surroundings. A weapon toy 1 includes a main body portion 2 and at least one or more blade portions 3a and 3b that can be attached to and detached from the main body portion 2. The main body 2 includes a determination unit SW1 and SW2, a detection unit SEN, an operation unit SW3, an effect output unit SP, and a control unit capable of controlling these. Depending on whether or not the blade portions 3a and 3b are attached to the main body portion 2, the control unit has an action mode in which the operation of the main body portion 2 can be detected by the detection unit SEN, or a non-action mode in which the operation of the main body portion 2 is not detected. Set the action mode. In the action mode, the effect is output from the effect output unit SP in response to the detection unit SEN detecting the movement of the main body 2. In the non-action mode, the effect is output from the effect output unit SP in response to the user operating the operation unit SW3. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、武器玩具に関し、特に、本体部と、本体部に対して着脱可能な刀身部とを備えた武器玩具に関する。 The present invention relates to a weapon toy, and more particularly to a weapon toy having a main body portion and a blade portion that can be attached to and detached from the main body portion.

従来、様々な武器の形態に対応した武器玩具が流通している。例えば特許文献1には、玩具本体と、玩具本体に対して着脱可能なブレード部材とを備えた武器玩具が開示されている。ユーザは、ユーザの趣向に合わせて、武器玩具を斧、剣および盾の3つの形態に変化させることができる。 Conventionally, weapon toys corresponding to various weapon forms have been distributed. For example, Patent Document 1 discloses a weapon toy including a toy body and a blade member that can be attached to and detached from the toy body. The user can change the weapon toy into three forms, an ax, a sword, and a shield, according to the user's taste.

実開平6−80494号Actual Kaihei 6-80494

しかしながら、特許文献1では、ユーザが行える遊びは、何れの形態においても、武器玩具を持つ、および、武器玩具を振り回すという動きのみである。従って、遊びの広がりが不十分であった。また、特許文献1では、武器玩具を振り回すことに伴う、ユーザおよびユーザの周囲への安全性の配慮が成されていない。 However, in Patent Document 1, the play that the user can perform is only the movement of holding the weapon toy and swinging the weapon toy in any form. Therefore, the spread of play was insufficient. Further, in Patent Document 1, consideration is not given to the user and the safety around the user due to swinging the weapon toy.

本願の主な目的は、武器玩具を用いた遊びの多様性を向上させ、興趣性を向上させると共に、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上できる武器玩具を提供することにある。その他の課題と新規な特徴は、本明細書の記述および添付図面から明らかになる。 A main object of the present application is to provide a weapon toy that can improve the variety of play with a weapon toy, improve the interest, and improve the safety of the user and the user's surroundings. Other issues and novel features will become apparent from the description and accompanying drawings herein.

本願において開示される実施の形態のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、次のとおりである。 A brief overview of typical embodiments disclosed in the present application is as follows.

一実施の形態における武器玩具は、ユーザが把持可能である本体部と、前記本体部に対して着脱可能な少なくとも1つ以上の刀身部と、を備える。ここで、前記本体部は、前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、前記本体部の移動を検出するための検出部と、前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、演出を出力するための演出出力部と、前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且つ、これらを制御可能な制御部と、を含む。また、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第1モードを設定し、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の動作を検出しない第2モードを設定する。また、前記第1モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、前記第2モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる。また、一実施の形態における武器玩具は、ユーザが把持可能である本体部と、前記本体部に対して着脱可能な少なくとも1つ以上の刀身部と、を備える。ここで、前記本体部は、前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、前記本体部の移動を検出するための検出部と、前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、演出を出力するための演出出力部と、前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且つ、これらを制御可能な制御部と、を含む。また、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第1モードを設定し、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を検出しない第2モードを設定する。また、前記第1モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、前記第2モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる。
The weapon toy in one embodiment includes a main body portion that can be grasped by a user, and at least one or more blade portions that can be attached to and detached from the main body portion. Here, the main body can be operated by the user, a determination unit for determining whether or not the blade is attached to the main body, a detection unit for detecting the movement of the main body, and the user. And, it is electrically connected to the operation unit provided on the outer periphery of the main body unit, the effect output unit for outputting the effect, the determination unit, the detection unit, the operation unit, and the effect output unit. And includes a control unit capable of controlling these. Further, when the control unit determines that the blade portion is not attached to the main body portion by using the determination unit, the control unit uses the detection unit to move the main body portion at least at a predetermined timing. When the control unit determines that the blade portion is attached to the main body portion by setting the first mode that can be detected by the detection unit and using the determination unit, the control unit is determined by the detection unit. A second mode is set in which the operation of the main body is not detected. Further, in the first mode, at least in response to the detection unit detecting the movement of the main body unit, the control unit causes the effect output unit to output an effect, and in the second mode, the user In response to the operation of the operation unit, the control unit causes the effect output unit to output an effect. Further, the weapon toy in one embodiment includes a main body portion that can be grasped by the user, and at least one or more blade portions that can be attached to and detached from the main body portion. Here, the main body can be operated by the user, a determination unit for determining whether or not the blade is attached to the main body, a detection unit for detecting the movement of the main body, and the user. And, it is electrically connected to the operation unit provided on the outer periphery of the main body unit, the effect output unit for outputting the effect, the determination unit, the detection unit, the operation unit, and the effect output unit. And includes a control unit capable of controlling these. Further, when the control unit determines that the blade portion is not attached to the main body portion by using the determination unit, the control unit uses the detection unit to move the main body portion at least at a predetermined timing. When the control unit determines that the blade portion is attached to the main body portion by setting the first mode that can be detected by the detection unit and using the determination unit, the control unit is determined by the detection unit. A second mode is set in which the movement of the main body is not detected. Further, in the first mode, at least in response to the detection unit detecting the movement of the main body unit, the control unit causes the effect output unit to output an effect, and in the second mode, the user In response to the operation of the operation unit, the control unit causes the effect output unit to output an effect.

一実施の形態によれば、武器玩具を用いた遊びの多様性を向上させることができ、興趣性を向上させることができると共に、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させることができる。 According to one embodiment, it is possible to improve the variety of play using the weapon toy, improve the interest, and improve the safety of the user and the user's surroundings.

実施の形態1における武器玩具を示す正面図である。It is a front view which shows the weapon toy in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1における本体部および刀身部の組み合わせを示す正面図である。It is a front view which shows the combination of the main body part and the blade part in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1における本体部に備えられたシステム図である。It is a system diagram provided in the main body part in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1におけるモード選択時のフローチャートである。It is a flowchart at the time of mode selection in Embodiment 1. 実施の形態1における火のモードのフローチャートである。It is a flowchart of the mode of fire in Embodiment 1. 実施の形態1における水のモードのフローチャートである。It is a flowchart of the mode of water in Embodiment 1. 実施の形態1におけるアクションモードのフローチャートである。It is a flowchart of the action mode in Embodiment 1. 実施の形態1における複数の演出を示すリストである。It is a list which shows a plurality of productions in Embodiment 1. 実施の形態2における本体部およびカバー部の組み合わせを示す正面図である。It is a front view which shows the combination of the main body part and the cover part in Embodiment 2. FIG. 実施の形態2における本体部およびカバー部を示す平面図である。It is a top view which shows the main body part and the cover part in Embodiment 2. FIG.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施の形態を説明するための全図において、同一の機能を有する部材には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。また、以下の実施の形態では、特に必要なときを除き、同一または同様な部分の説明を原則として繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In all the drawings for explaining the embodiment, the members having the same function are designated by the same reference numerals, and the repeated description thereof will be omitted. Further, in the following embodiments, the description of the same or similar parts is not repeated in principle unless it is particularly necessary.

(実施の形態1)
<武器玩具1の構成>
以下に図1〜図3を用いて、実施の形態1における武器玩具1について説明する。
(Embodiment 1)
<Structure of Weapon Toy 1>
The weapon toy 1 in the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 3.

図1に示されるように、武器玩具1は、ユーザが把持可能である本体部2と、少なくとも1つ以上の刀身部とを備える。実施の形態1では、1つ以上の刀身部として、互いに異なる2つの刀身部3aおよび刀身部3bが備えられ、刀身部3bの長さは、刀身部3aの長さよりも長い。 As shown in FIG. 1, the weapon toy 1 includes a main body portion 2 that can be grasped by a user, and at least one or more blade portions. In the first embodiment, two different blade portions 3a and 3b are provided as one or more blade portions, and the length of the blade portion 3b is longer than the length of the blade portion 3a.

刀身部3aおよび刀身部3bは、本体部2に対して着脱可能である。図1は、刀身部3aおよび刀身部3bが本体部2から離脱している様子を示し、図2は、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されている様子を示している。刀身部3aおよび刀身部3bは、その外観が刀剣の一部を構成する武器部材として作製されている。刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着された場合、ユーザは、これらを刀剣(日本刀)として認識できる。 The blade portion 3a and the blade portion 3b are removable from the main body portion 2. FIG. 1 shows a state in which the blade portion 3a and the blade portion 3b are separated from the main body portion 2, and FIG. 2 shows a state in which the blade portion 3a or the blade portion 3b is attached to the main body portion 2. The blade portion 3a and the blade portion 3b are manufactured as weapon members whose appearance constitutes a part of the sword. When the blade portion 3a or the blade portion 3b is attached to the main body portion 2, the user can recognize them as a sword (Japanese sword).

図2に示されるように、武器玩具1は、刀身部3aまたは刀身部3bの装着状態に応じて、アクションモードと非アクションモードとが切り替えられる。また、非アクションモードは、火のモードおよび水のモードを含み、刀身部3aが装着された場合、火のモードが設定され、刀身部3bが装着された場合、水のモードが設定される。刀身部3aおよび刀身部3bの周囲には設定されるモードの内容に応じた外観になるように所定のデザインが施されており、刀身部3aおよび刀身部3bの外観からユーザはどのモードが設定されているかを把握することが可能である。これらの各モードでは様々な演出が成されるが、各モードの設定と、それらの演出の詳細とについては、後で詳細に説明する。 As shown in FIG. 2, the weapon toy 1 is switched between an action mode and a non-action mode according to the wearing state of the blade portion 3a or the blade portion 3b. Further, the non-action mode includes a fire mode and a water mode, and when the blade portion 3a is attached, the fire mode is set, and when the blade portion 3b is attached, the water mode is set. A predetermined design is given around the blade 3a and the blade 3b so as to have an appearance according to the content of the mode to be set, and which mode is set by the user from the appearance of the blade 3a and the blade 3b. It is possible to know if it is done. Various effects are produced in each of these modes, and the settings of each mode and the details of those effects will be described in detail later.

本体部2は、鍔部2aと、主にユーザによって把持されるための把持部2bとを含む。本体部2の先端に鍔部2aが設けられていることで、ユーザは、鍔部2aの先に刀身部3aまたは刀身部3bを装着すればよいと認識できる。 The main body portion 2 includes a collar portion 2a and a grip portion 2b mainly for being gripped by a user. Since the collar portion 2a is provided at the tip of the main body portion 2, the user can recognize that the blade portion 3a or the blade portion 3b may be attached to the tip of the collar portion 2a.

また、本体部2には、判定部SW1、判定部SW2、操作部SW3、電源部SW4、検出部SENおよび演出出力部SPなどの部材が設けられている。 Further, the main body 2 is provided with members such as a determination unit SW1, a determination unit SW2, an operation unit SW3, a power supply unit SW4, a detection unit SEN, and an effect output unit SP.

判定部SW1および判定部SW2は、例えばスイッチであり、本体部2の一方の端部付近に設けられている。また、判定部SW1および判定部SW2は、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されているか否かを判定するために設けられている。 The determination unit SW1 and the determination unit SW2 are, for example, switches, and are provided near one end of the main body 2. Further, the determination unit SW1 and the determination unit SW2 are provided to determine whether or not the blade portion 3a or the blade portion 3b is attached to the main body portion 2.

本実施の形態においては、刀身部3aが本体部2に装着されると、判定部SW1が押され(SW1_ON)判定部SW2が押されない(SW2_OFF)、刀身部3bが本体部2に装着されると、判定部SW2が押され(SW2_ON)判定部SW1が押されない(SW1_OFF)。刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されていない場合、判定部SW1および判定部SW2が押されていない状態となる(SW1_OFF、SW2_OFF)。なお、後述の実施の形態2のように、判定部SW1および判定部SW2の両方が押されている状態もあり得る(SW1_ON、SW2_ON)。 In the present embodiment, when the blade portion 3a is attached to the main body portion 2, the determination unit SW1 is pressed (SW1_ON), the determination unit SW2 is not pressed (SW2_OFF), and the blade portion 3b is attached to the main body portion 2. Then, the determination unit SW2 is pressed (SW2_ON) and the determination unit SW1 is not pressed (SW1_OFF). When the blade portion 3a or the blade portion 3b is not attached to the main body portion 2, the determination unit SW1 and the determination unit SW2 are not pressed (SW1_OFF, SW2_OFF). In addition, as in the second embodiment described later, there may be a state in which both the determination unit SW1 and the determination unit SW2 are pressed (SW1_ON, SW2_ON).

操作部SW3は、例えばスイッチであり、ユーザが操作可能であり、本体部2の外周に設けられ、鍔部2aの近くに設けられている。ユーザが操作部SW3を操作する(押す)度に、演出出力部SPから複数の演出が出力される。 The operation unit SW3 is, for example, a switch, which can be operated by the user, is provided on the outer periphery of the main body portion 2, and is provided near the collar portion 2a. Each time the user operates (presses) the operation unit SW3, a plurality of effects are output from the effect output unit SP.

電源部SW4は、例えばスイッチであり、ユーザが操作可能であり、判定部SW1および判定部SW2と反対側に位置し、本体部2の他方の端部付近に設けられている。ユーザが電源部SW4を押す度に、電源部SW4は、オン状態(SW4_ON)またはオフ状態(SW4_OFF)に切り替えられる。 The power supply unit SW4 is, for example, a switch, which can be operated by the user, is located on the opposite side of the determination unit SW1 and the determination unit SW2, and is provided near the other end of the main body unit 2. Each time the user presses the power supply unit SW4, the power supply unit SW4 is switched to an on state (SW4_ON) or an off state (SW4_OFF).

検出部SENは、例えば振動センサまたは加速度センサであり、本体部2の内部に設けられ、本体部2の移動を検出するために設けられている。 The detection unit SEN is, for example, a vibration sensor or an acceleration sensor, and is provided inside the main body 2 to detect the movement of the main body 2.

演出出力部SPは、例えばスピーカであり、本体部2の内部に設けられ、複数の演出を出力するために設けられている。ここでは、複数の演出は、例えば台詞または効果音などの音である。 The effect output unit SP is, for example, a speaker, which is provided inside the main body unit 2 and is provided to output a plurality of effects. Here, the plurality of effects are sounds such as dialogue or sound effects.

図3は、本体部2に設けられた各部材の電気的な接続を示すシステム図である。本体部2は、本体部2の内部に設けられた制御部CUを含む。制御部CUは、判定部SW1、判定部SW2、操作部SW3、電源部SW4、検出部SENおよび演出出力部SPに電気的に接続され、且つ、これらを制御可能である。 FIG. 3 is a system diagram showing an electrical connection of each member provided in the main body 2. The main body 2 includes a control unit CU provided inside the main body 2. The control unit CU is electrically connected to the determination unit SW1, the determination unit SW2, the operation unit SW3, the power supply unit SW4, the detection unit SEN, and the effect output unit SP, and can control these.

なお、判定部SW1および判定部SW2はそれぞれスイッチであるが、判定部SW1および判定部SW2の押圧状態(ONまたはOFF)は、これらの組み合わせによって、4つの状態を含む。制御部CUは、判定部SW1および判定部SW2の押圧状態が4つの状態の何れかであるかによって装着状態を判定可能であって、判定された装着状態に応じて各モードを設定することができる。 The determination unit SW1 and the determination unit SW2 are switches, respectively, but the pressing state (ON or OFF) of the determination unit SW1 and the determination unit SW2 includes four states depending on the combination thereof. The control unit CU can determine the mounting state depending on whether the pressing state of the determination unit SW1 and the determination unit SW2 is any of the four states, and each mode can be set according to the determined mounting state. it can.

4つの状態は、例えば、少なくとも判定部SW1が押されている第1状態(SW1_ON)と、第1状態とは異なり、且つ、少なくとも判定部SW2が押されている第2状態(SW2_ON)と、判定部SW1および判定部SW2の両方が押されていない第3状態(SW1_OFF、SW2_OFF)と、第1〜第3状態とは異なる第4状態とを含む。本実施の形態においては、判定部SW1が押され(SW1_ON)判定部SW2が押されない(SW2_OFF)状態を第1状態とし、判定部SW2が押される(SW2_ON)判定部SW1が押されない(SW1_OFF)状態を第2状態として説明しているが、第1状態および第2状態は、判定部SW1が押され(SW1_ON)判定部SW2が押されない(SW2_OFF)状態と判定部SW2が押される(SW2_ON)判定部SW1が押されない(SW1_OFF)状態と判定部SW1および判定部SW2の両方が押されている(SW1_ON、SW2_ON)状態の3つの状態のうちの何れかに設定することができる。また、第4状態は、3つの状態のうちで第1状態と第2状態とは異なる状態として設定することができる。 The four states are, for example, a first state (SW1_ON) in which at least the determination unit SW1 is pressed, and a second state (SW2_ON) in which at least the determination unit SW2 is pressed, which is different from the first state. It includes a third state (SW1_OFF, SW2_OFF) in which both the determination unit SW1 and the determination unit SW2 are not pressed, and a fourth state different from the first to third states. In the present embodiment, the state in which the determination unit SW1 is pressed (SW1_ON) and the determination unit SW2 is not pressed (SW2_OFF) is set as the first state, and the determination unit SW2 is pressed (SW2_ON) and the determination unit SW1 is not pressed (SW1_OFF). Although the state is described as the second state, in the first state and the second state, the determination unit SW1 is pressed (SW1_ON), the determination unit SW2 is not pressed (SW2_OFF), and the determination unit SW2 is pressed (SW2_ON). It can be set to any of three states: a state in which the determination unit SW1 is not pressed (SW1_OFF) and a state in which both the determination unit SW1 and the determination unit SW2 are pressed (SW1_ON, SW2_ON). Further, the fourth state can be set as a state different from the first state and the second state among the three states.

<各モードの設定方法および複数の演出の出力方法>
以下に図4〜図8を用いて、各モードの設定方法、および、各モードで行われる複数の演出の出力方法などを説明する。
<How to set each mode and how to output multiple effects>
Hereinafter, a method of setting each mode, a method of outputting a plurality of effects performed in each mode, and the like will be described with reference to FIGS. 4 to 8.

図4に示されるように、まず、電源部SW4がオン状態(SW4_ON)にされると、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されているか否かが、制御部CUによって判定される。 As shown in FIG. 4, first, when the power supply unit SW4 is turned on (SW4_ON), the control unit CU determines whether or not the blade portion 3a or the blade portion 3b is attached to the main body portion 2. To.

次に、判定部SW1および判定部SW2を用いて、制御部CUが、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されていないと判定した場合(SW1_OFF、SW2_OFF)、制御部CUは、アクションモードを設定する。アクションモードでは、検出部SENによって本体部2の移動が検出可能にされる。 Next, when the control unit CU determines that the blade portion 3a or the blade portion 3b is not attached to the main body portion 2 by using the determination unit SW1 and the determination unit SW2 (SW1_OFF, SW2_OFF), the control unit CU determines. Set the action mode. In the action mode, the movement of the main body 2 can be detected by the detection unit SEN.

すなわち、刀身部3aおよび刀身部3bが本体部2に装着されていない場合、制御部CUは、判定部SW1および判定部SW2の押圧状態が第3状態であると判定し、アクションモードを設定する。 That is, when the blade portion 3a and the blade portion 3b are not attached to the main body portion 2, the control unit CU determines that the pressing state of the determination unit SW1 and the determination unit SW2 is the third state, and sets the action mode. ..

また、判定部SW1および判定部SW2を用いて、制御部CUが、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されていると判定した場合、制御部CUは、非アクションモードを設定する。非アクションモードでは、検出部SENによって本体部2の移動が検出されない。また、本体部2に装着されている刀身部が、刀身部3aであるか(SW1_ON、SW2_OFF)、刀身部3bであるか(SW1_OFF、SW2_ON)によって、制御部CUは、火のモードまたは水のモードを設定する。 Further, when the control unit CU determines that the blade portion 3a or the blade portion 3b is attached to the main body portion 2 by using the determination unit SW1 and the determination unit SW2, the control unit CU sets the non-action mode. .. In the non-action mode, the movement of the main body 2 is not detected by the detection unit SEN. Further, depending on whether the blade portion attached to the main body portion 2 is the blade portion 3a (SW1_ON, SW2_OFF) or the blade portion 3b (SW1_OFF, SW2_ON), the control unit CU may use the fire mode or water. Set the mode.

すなわち、刀身部3aが本体部2に装着された際に、刀身部3aによって判定部SW1が押されることで、制御部CUは、判定部SW1および判定部SW2の押圧状態が第1状態であると判定し、非アクションモードのうち火のモードを設定する。また、刀身部3bが本体部2に装着された際に、刀身部3bによって判定部SW2が押されることで、制御部CUは、判定部SW1および判定部SW2の押圧状態が第2状態であると判定し、非アクションモードのうち水のモードを設定する。 That is, when the blade portion 3a is attached to the main body portion 2, the determination unit SW1 is pushed by the blade portion 3a, so that the control unit CU is in the first state of pressing the determination unit SW1 and the determination unit SW2. And set the fire mode among the non-action modes. Further, when the blade portion 3b is attached to the main body portion 2, the determination unit SW2 is pushed by the blade portion 3b, so that the control unit CU is in the second state of pressing the determination unit SW1 and the determination unit SW2. And set the water mode among the non-action modes.

基本的に、アクションモードでは、少なくともユーザが本体部2を動かし、検出部SENが本体部2の移動を検出したことに応じて、制御部CUは、演出出力部SPに複数の演出の何れかを出力させる。また、アクションモードでは、ユーザが操作部SW3を操作した場合にも、制御部CUは、演出出力部SPに複数の演出の何れかを出力させることができる。 Basically, in the action mode, at least in response to the user moving the main body 2 and the detection unit SEN detecting the movement of the main body 2, the control unit CU causes the effect output unit SP to perform any of a plurality of effects. Is output. Further, in the action mode, even when the user operates the operation unit SW3, the control unit CU can cause the effect output unit SP to output any of a plurality of effects.

一方、非アクションモードでは、ユーザが本体部2を動かしても検出部SENが移動を検出しないので、ユーザが操作部SW3を操作したことに応じて、制御部CUは、演出出力部SPに複数の演出の何れかを出力させる。 On the other hand, in the non-action mode, even if the user moves the main body 2, the detection unit SEN does not detect the movement. Therefore, in response to the user operating the operation unit SW3, a plurality of control unit CUs are used in the effect output unit SP. Output any of the effects of.

図5〜図7は、それぞれ火のモード、水のモードおよびアクションモードのフローチャートを示し、図8は、各モードで使用される複数の演出11、12、21〜29、31〜39が示されている。図8に示されるように、複数の演出には、様々な台詞および効果音などの音が含まれている。 5 to 7 show flowcharts of fire mode, water mode and action mode, respectively, and FIG. 8 shows a plurality of effects 11, 12, 21-29, 31-39 used in each mode. ing. As shown in FIG. 8, the plurality of effects include sounds such as various lines and sound effects.

なお、複数の演出には、演出11のように1つの効果音のみを含むものもあれば、演出12のように2つの台詞および1つの効果音を含むものもあるが、各演出に含まれる台詞の数および効果音の数と、これらの順番とは、適宜変更できる。 It should be noted that some of the plurality of effects include only one sound effect, such as the effect 11, and some include two lines and one sound effect, such as the effect 12, but they are included in each effect. The number of lines and sound effects and their order can be changed as appropriate.

<<非アクションモード(火のモード)>>
図5に示されるように、まず、電源部SW4がオフ状態からオン状態に切り替えられた際に(SW4_OFF→ON)、制御部CUは、操作部SW3が操作されたか否かに関わらず、演出出力部SPに複数の演出の何れかを出力させる。ここでは、演出11が出力される。
<< Non-action mode (fire mode) >>
As shown in FIG. 5, first, when the power supply unit SW4 is switched from the off state to the on state (SW4_OFF → ON), the control unit CU produces an effect regardless of whether or not the operation unit SW3 is operated. The output unit SP is made to output one of a plurality of effects. Here, the effect 11 is output.

また、予め電源部SW4がオン状態にされている場合(SW4_ON)、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着された際、および、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2から離脱した際にも、制御部CUは、操作部SW3が操作されたか否かに関わらず、演出出力部SPに複数の演出のうち演出11を出力させる。 Further, when the power supply unit SW4 is turned on in advance (SW4_ON), when the blade portion 3a or the blade portion 3b is attached to the main body portion 2, and when the blade portion 3a or the blade portion 3b is detached from the main body portion 2. Even when this is done, the control unit CU causes the effect output unit SP to output the effect 11 out of the plurality of effects regardless of whether or not the operation unit SW3 is operated.

次に、ユーザが操作部SW3を操作すると(YES)、制御部CUは、演出出力部SPに演出12を出力させる。なお、ユーザが操作部SW3を操作しない場合(NO)、電源部SW4は、スリーブ状態、すなわちオフ状態(SW4_OFF)となる。 Next, when the user operates the operation unit SW3 (YES), the control unit CU causes the effect output unit SP to output the effect 12. When the user does not operate the operation unit SW3 (NO), the power supply unit SW4 is in the sleeve state, that is, in the off state (SW4_OFF).

その後、ユーザが操作部SW3を操作する度に、複数の演出のうち同じ演出が繰り返される。ここでは、演出12が繰り返される。また、一定時間内に、ユーザが操作部SW3を操作しない場合、電源部SW4は、スリーブ状態となる。 After that, every time the user operates the operation unit SW3, the same effect among the plurality of effects is repeated. Here, the production 12 is repeated. Further, if the user does not operate the operation unit SW3 within a certain period of time, the power supply unit SW4 is in the sleeve state.

<<非アクションモード(水のモード)>>
水のモードでは、火のモードで使用される演出11、12とは異なる演出21〜29が使用される。
<< Non-action mode (water mode) >>
In the water mode, effects 21-29 different from the effects 11 and 12 used in the fire mode are used.

図6に示されるように、まず、火のモードと同様に、電源部SW4がオフ状態からオン状態に切り替えられた際、または、電源部SW4がオン状態である場合、刀身部の装着若しくは離脱の際に、演出出力部SPから演出21が出力される。 As shown in FIG. 6, first, as in the fire mode, when the power supply unit SW4 is switched from the off state to the on state, or when the power supply unit SW4 is in the on state, the blade portion is attached or detached. At this time, the effect 21 is output from the effect output unit SP.

次に、ユーザが操作部SW3を操作すると(YES)、制御部CUは、演出出力部SPに演出22を出力させる。なお、ユーザが操作部SW3を操作しない場合(NO)、電源部SW4は、スリーブ状態となる。 Next, when the user operates the operation unit SW3 (YES), the control unit CU causes the effect output unit SP to output the effect 22. When the user does not operate the operation unit SW3 (NO), the power supply unit SW4 is in the sleeve state.

その後、ユーザが操作部SW3を操作する度に、演出出力部SPから出力される演出が、異なる演出に変更される。ここでは、ユーザが操作部SW3を操作する度に、互いに異なる演出22〜29が順番に再生される。なお、演出29の後、出力される演出は、演出22へ戻る。ま た、一定時間内に、ユーザが操作部SW3を操作しない場合、電源部SW4は、スリーブ状態となる。 After that, each time the user operates the operation unit SW3, the effect output from the effect output unit SP is changed to a different effect. Here, each time the user operates the operation unit SW3, different effects 22 to 29 are reproduced in order. After the production 29, the output production returns to the production 22. If the user does not operate the operation unit SW3 within a certain period of time, the power supply unit SW4 is in the sleeve state.

また、ある演出の出力中に、次の演出へ移行することもできる。例えば、演出22が演出出力部SPから出力されている途中に、ユーザが操作部SW3を操作することで、演出22は、中断され、演出23に変更される。 It is also possible to shift to the next effect while the output of one effect is being performed. For example, when the user operates the operation unit SW3 while the effect 22 is being output from the effect output unit SP, the effect 22 is interrupted and changed to the effect 23.

また、水のモードにおいて、操作部SW3を長押しすることで、同じ演出が繰り返されるように、所望の演出に固定することもできる。例えば、演出22が演出出力部SPから出力されている途中で、異なる演出に変更する場合よりも長い時間(1秒以上)に亘ってユーザが操作部SW3を操作した状態を維持することで、演出出力部SPから出力される演出が、演出22に固定される。 Further, in the water mode, by pressing and holding the operation unit SW3 for a long time, it is possible to fix the effect to a desired effect so that the same effect is repeated. For example, by maintaining the state in which the user operates the operation unit SW3 for a longer time (1 second or more) than when changing to a different effect while the effect 22 is being output from the effect output unit SP. The effect output from the effect output unit SP is fixed to the effect 22.

固定を解除する場合も、操作部SW3を長押しする。例えば、演出出力部SPから出力される演出が演出22に固定されている途中で、異なる演出に変更する場合よりも長い時間(1秒以上)に亘ってユーザが操作部SW3を操作した状態を維持することで、演出22の固定が解除される。 To release the fixing, press and hold the operation unit SW3. For example, a state in which the user operates the operation unit SW3 for a longer time (1 second or more) than when changing to a different effect while the effect output from the effect output unit SP is fixed to the effect 22. By maintaining it, the fixation of the effect 22 is released.

<<アクションモード>>
アクションモードでは、火のモードまたは水のモードで使用される演出11、12、21〜29とは異なる演出31〜39が使用される。
<< Action mode >>
In the action mode, effects 31-39 different from the effects 11, 12, 21-29 used in the fire mode or the water mode are used.

図7に示されるように、まず、火のモードおよび水のモードと同様に、電源部SW4がオフ状態からオン状態に切り替えられた際、または、電源部SW4がオン状態である場合、刀身部の装着若しくは離脱の際に、演出出力部SPから演出31が出力される。 As shown in FIG. 7, first, as in the fire mode and the water mode, when the power supply unit SW4 is switched from the off state to the on state, or when the power supply unit SW4 is in the on state, the blade portion The effect 31 is output from the effect output unit SP at the time of mounting or detaching.

操作部SW3の操作に応じて、様々な演出を出力する方法については、アクションモードは、水のモードと同様である。すなわち、ユーザが操作部SW3を操作する度に、互いに異なる演出32〜39が順番に再生される。また、ある演出の出力中に、次の演出へ移行することもできる。操作部SW3を長押しすることで、所望の演出の固定および解除を行うこともできる。 The action mode is the same as the water mode with respect to the method of outputting various effects according to the operation of the operation unit SW3. That is, each time the user operates the operation unit SW3, different effects 32 to 39 are reproduced in order. It is also possible to shift to the next effect while the output of one effect is being performed. By pressing and holding the operation unit SW3, the desired effect can be fixed and released.

ここで、上述のように、非アクションモード(火のモード、水のモード)では、検出部SENによって本体部2の移動が検出されないが、アクションモードでは、検出部SENによって本体部2の移動が検出可能にされる。すなわち、図8に示されるように、検出部SENによる検出を有効にすることができる。 Here, as described above, in the non-action mode (fire mode, water mode), the movement of the main body 2 is not detected by the detection unit SEN, but in the action mode, the movement of the main body 2 is not detected by the detection unit SEN. Be made discoverable. That is, as shown in FIG. 8, the detection by the detection unit SEN can be enabled.

検出部SENによる検出を有効にすることができるため、アクションモードでは、本体部2の移動に応じた演出も行われる。また、操作部SW3の操作に応じた演出も可能であり、その演出が終了した後に、本体部2の移動に応じた演出を行うこともできる。ユーザが本体部2を移動させ、検出部SENが本体部2の移動を検出することで、制御部CUは、演出出力部SPに演出を出力させる。 Since the detection by the detection unit SEN can be enabled, in the action mode, an effect corresponding to the movement of the main body unit 2 is also performed. In addition, it is possible to produce an effect according to the operation of the operation unit SW3, and after the effect is completed, it is possible to perform an effect according to the movement of the main body unit 2. When the user moves the main body 2 and the detection unit SEN detects the movement of the main body 2, the control unit CU causes the effect output unit SP to output the effect.

また、アクションモードでは、図8に示されるように、検出部SENによる検出が有効な状態であるか無効な状態であるかを適宜設定しておくことができる。例えば、演出32の台詞N、台詞O、効果音Oが、斬撃動作または刺突動作などの動作の前の演出である動作前演出として操作部SW3の操作に応じて出力され、効果音Pや台詞Pが斬撃動作または刺突動作などの動作の後の動作後演出としてユーザによる本体部2の移動が検出部SENで検出されたことに応じて出力されるものとし、演出が出力される順序を動作前演出が先で動作後演出がその後であると設定しておく場合には、動作前演出が出力されているときにユーザによる本体部2の移動が検出されたことで動作後演出が出力されると適切でないタイミングで動作後演出が出力されることになり、興趣性が低下してしまう。このような興趣性の低下を防止または抑制するためには、動作前演出の出力が継続している間は検出部SENによる検出が無効な状態にしておくことが望ましく、動作前演出の出力が終わったことに応じて検出部SENによる検出が無効な状態から有効な状態に遷移することが望ましい。また、検出部SENによる検出が有効な状態になった後、ユーザによる本体部2の移動が検出されたことで動作後演出が出力されている途中においても、検出部SENによる検出が有効な状態にしておくと、本体部2の移動が検出されたことで動作後演出の出力が再び始まり、前の動作後演出の出力が中断することになるため、興趣性が低下してしまう。そのため、少なくとも動作後演出が出力されている間は、検出部SENによる検出が無効状態であることが望ましい。このように、図8には示されていないが、本体部2の移動が検出部SENで検出されたことに応じて出力される動作後演出を出力する場合においても、適宜、検出部SENによる検出が無効な状態を設定しておくことで、興趣性の低下を防止または抑制することが可能となる。 Further, in the action mode, as shown in FIG. 8, it is possible to appropriately set whether the detection by the detection unit SEN is in a valid state or an invalid state. For example, the dialogue N, dialogue O, and sound effect O of the production 32 are output in response to the operation of the operation unit SW3 as a pre-operation production that is a production before an operation such as a slashing operation or a piercing operation, and the sound effect P And the dialogue P are output in response to the user's movement of the main body 2 being detected by the detection unit SEN as a post-operation effect after an operation such as a slashing operation or a piercing operation, and the effect is output. When the pre-operation effect is set first and the post-operation effect is after the operation, the movement of the main body 2 by the user is detected when the pre-operation effect is output, and the post-operation effect is detected. If the effect is output, the effect will be output after the operation at an inappropriate timing, and the interest will be reduced. In order to prevent or suppress such a decrease in interest, it is desirable to disable the detection by the detection unit SEN while the output of the pre-operation effect continues, and the output of the pre-operation effect is It is desirable that the detection by the detection unit SEN transitions from an invalid state to a valid state according to the end. Further, after the detection by the detection unit SEN becomes effective, the detection by the detection unit SEN is effective even while the post-operation effect is being output because the movement of the main body 2 by the user is detected. If this is set to this, the output of the post-operation effect will start again when the movement of the main body 2 is detected, and the output of the previous post-operation effect will be interrupted, which will reduce the interest. Therefore, it is desirable that the detection by the detection unit SEN is in an invalid state at least while the post-operation effect is being output. As described above, although not shown in FIG. 8, even when the post-operation effect that is output in response to the movement of the main body 2 being detected by the detection unit SEN is output, the detection unit SEN is appropriately used. By setting a state in which detection is invalid, it is possible to prevent or suppress a decrease in interest.

このように、ユーザが本体部2を把持した状態で、ユーザが、振り回し動作、斬撃動作または刺突動作のような本体部2の移動を行った際、その移動に合わせて様々な演出が成される。従って、ユーザは、操作部SW3の操作に応じた演出による楽しみだけでなく、自身の動作に応じた演出による楽しみも得られる。 In this way, when the user moves the main body 2 such as a swinging motion, a slashing motion, or a piercing motion while the user grips the main body 2, various effects are produced according to the movement. Made. Therefore, the user can obtain not only the enjoyment of the effect according to the operation of the operation unit SW3 but also the enjoyment of the effect according to his / her own operation.

以上のように、実施の形態1によれば、非アクションモード(火のモード、水のモード)およびアクションモードでは、互いに異なる演出11、12、21〜29、31〜39が使用される。このため、刀身部3aまたは刀身部3bの着脱状態の変更に伴って、ユーザは、武器玩具1の外観の変更を楽しむだけでなく、異なる演出も楽しむことができる。従って、実施の形態1における武器玩具1によって、遊びの多様性を向上させることができ、ユーザの興趣性を向上させることができる。 As described above, according to the first embodiment, in the non-action mode (fire mode, water mode) and the action mode, different effects 11, 12, 21-29, 31-39 are used. Therefore, the user can not only enjoy the change in the appearance of the weapon toy 1 but also enjoy different effects with the change in the detached state of the blade portion 3a or the blade portion 3b. Therefore, the weapon toy 1 in the first embodiment can improve the variety of play and improve the interest of the user.

また、ユーザは、操作部SW3の操作に応じた演出による楽しみだけでなく、自身の動作に応じた演出による楽しみも得られる。従って、遊びの多様性を更に向上させることができ、ユーザの興趣性を更に向上させることができる。 Further, the user can obtain not only the enjoyment of the effect according to the operation of the operation unit SW3 but also the enjoyment of the effect according to his / her own operation. Therefore, the variety of play can be further improved, and the interest of the user can be further improved.

ところで、ユーザが振り回し動作、斬撃動作または刺突動作を行う際に、これらの動作によって、ユーザ自身が負傷する、または、ユーザの周囲の人若しくは物が傷つけられるなどの恐れがある。このような恐れは、ユーザが自身の動作に連動して演出を楽しみ、ユーザが興奮状態になることで発生し易い。 By the way, when the user performs a swinging motion, a slashing motion, or a piercing motion, these actions may injure the user himself or injure a person or an object around the user. Such a fear is likely to occur when the user enjoys the effect in conjunction with his / her own movement and the user becomes excited.

しかしながら、実施の形態1におけるアクションモードは、本体部2に刀身部3aまたは刀身部3bが装着されていない状態で行われる。従って、ユーザが振り回し動作などを行った場合でも、刀身部3aまたは刀身部3bによってユーザ自身が負傷する、または、ユーザの周囲の人若しくは物が傷つけられるなどの恐れがなくなり、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させることができる。
(実施の形態2)
However, the action mode in the first embodiment is performed in a state where the blade portion 3a or the blade portion 3b is not attached to the main body portion 2. Therefore, even when the user swings around, there is no risk of the user being injured by the blade portion 3a or the blade portion 3b, or the person or object around the user being injured, and the user and the surroundings of the user. It is possible to improve the safety to.
(Embodiment 2)

以下に図9および図10を用いて、実施の形態2における武器玩具1を説明する。なお、以下の説明では、実施の形態1との相違点を主に説明する。 The weapon toy 1 according to the second embodiment will be described below with reference to FIGS. 9 and 10. In the following description, the differences from the first embodiment will be mainly described.

実施の形態1では、アクションモードは、本体部2に刀身部3aまたは刀身部3bが装着されていない状態で行われていた。実施の形態2では、アクションモードは、図9に示されるように、本体部2にカバー部4が装着された状態で行われる。 In the first embodiment, the action mode is performed in a state where the blade portion 3a or the blade portion 3b is not attached to the main body portion 2. In the second embodiment, the action mode is performed in a state where the cover portion 4 is attached to the main body portion 2 as shown in FIG.

カバー部4は、本体部2に対して着脱可能である。図4に示されるように、カバー部4が本体部2に装着された際に、カバー部4によって判定部SW1および判定部SW2の両方が押される(SW1_ON、SW2_ON)。これにより、制御部CUは、刀身部3aまたは刀身部3bが本体部2に装着されていないと判定し、判定部SW1および判定部SW2の押圧状態が第4状態であると判定し、アクションモードを設定する。 The cover portion 4 is removable from the main body portion 2. As shown in FIG. 4, when the cover unit 4 is attached to the main body unit 2, both the determination unit SW1 and the determination unit SW2 are pushed by the cover unit 4 (SW1_ON, SW2_ON). As a result, the control unit CU determines that the blade portion 3a or the blade portion 3b is not attached to the main body portion 2, determines that the pressing state of the determination unit SW1 and the determination unit SW2 is the fourth state, and determines that the action mode To set.

なお、実施の形態2と実施の形態1とで、アクションモードの設定方法は異なるが、アクションモードで行われる複数の演出の出力方法に関しては同じである。 Although the action mode setting method is different between the second embodiment and the first embodiment, the output method of a plurality of effects performed in the action mode is the same.

また、図9に示されるように、カバー部4は、刀身部3aおよび刀身部3bよりも短い長さL1を有する。長さL1は、例えば2cm以下である。なお、長さL1は、本体部2の延在方向における長さであり、本体部2に刀身部3a、刀身部3bまたはカバー部4が装着される装着方向における長さである。 Further, as shown in FIG. 9, the cover portion 4 has a length L1 shorter than that of the blade portion 3a and the blade portion 3b. The length L1 is, for example, 2 cm or less. The length L1 is the length in the extending direction of the main body portion 2, and is the length in the mounting direction in which the blade portion 3a, the blade portion 3b, or the cover portion 4 is mounted on the main body portion 2.

図10は、上記延在方向または上記装着方向と垂直な平面視における平面図である。図10に示されるように、上記延在方向または上記装着方向において、本体部2の鍔部2aは、長さL2または長さL3を有している。カバー部4の長さL1は、鍔部2aの長さL2または長さL3よりも短い。 FIG. 10 is a plan view in a plan view perpendicular to the extending direction or the mounting direction. As shown in FIG. 10, the flange portion 2a of the main body portion 2 has a length L2 or a length L3 in the extending direction or the mounting direction. The length L1 of the cover portion 4 is shorter than the length L2 or the length L3 of the flange portion 2a.

また、カバー部4は、その外観が刀身部3aおよび刀身部3bよりも短い短刀身部となるように作製されている。すなわち、ユーザは、カバー部4の外観を、刀身部3aおよび刀身部3bと同様に、刀剣の一部を構成する武器部材として認識できる。このため、アクションモードにおいて、ユーザは、短刀身部が装着された状態で、振り回し動作などを行えるという楽しみが得られる。言い換えれば、実施の形態2では、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させることができると共に、ユーザの興趣性を更に向上させることができる。 Further, the cover portion 4 is manufactured so that its appearance is a short blade portion shorter than the blade portion 3a and the blade portion 3b. That is, the user can recognize the appearance of the cover portion 4 as a weapon member forming a part of the sword, similarly to the blade portion 3a and the blade portion 3b. Therefore, in the action mode, the user can enjoy the ability to swing around with the short blade attached. In other words, in the second embodiment, the safety of the user and the user's surroundings can be improved, and the interest of the user can be further improved.

以上、本願の発明を実施の形態に基づき具体的に説明したが、本願の発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。 Although the invention of the present application has been specifically described above based on the embodiment, the invention of the present application is not limited to the above-described embodiment and can be variously modified without departing from the gist thereof.

例えば、上記実施の形態では、武器玩具1が刀剣(日本刀)の形態を示す場合を例示したが、刀身部3a、刀身部3b、カバー部4および本体部2の外観を他の武器部材とすることも可能である。すなわち、武器玩具1は、例えば直刀、曲刀、諸刃の剣、槍または斧などのような他の武器形態であってもよい。 For example, in the above embodiment, the case where the weapon toy 1 shows the form of a sword (Japanese sword) is illustrated, but the appearance of the blade portion 3a, the blade portion 3b, the cover portion 4 and the main body portion 2 is different from that of other weapon members. It is also possible to do. That is, the weapon toy 1 may be in another weapon form, such as a straight sword, a curved sword, a double-edged sword, a spear or an ax.

また、上記実施の形態では、1つ以上の刀身部として2つの刀身部3aおよび刀身部3bを例示したが、武器玩具1には、更に別の刀身部が備えられていてもよい。 Further, in the above embodiment, two blade portions 3a and a blade portion 3b are illustrated as one or more blade portions, but the weapon toy 1 may be further provided with another blade portion.

また、上記実施の形態では、複数の演出は台詞および効果音のような音を含んでいたが、複数の演出は、更に他の音を含んでいてもよい。 Further, in the above embodiment, the plurality of effects include sounds such as dialogue and sound effects, but the plurality of effects may further include other sounds.

また、上記実施の形態では、複数の演出として音を例示したが、複数の演出は、光または振動などを含んでいてもよい。例えば、本体部2、刀身部3a、刀身部3bまたはカバー部4に、発光機器または振動機器を備えさせ、制御部CUによってこれらの機器を制御させることもできる。 Further, in the above-described embodiment, the sound is illustrated as a plurality of effects, but the plurality of effects may include light, vibration, or the like. For example, the main body 2, the blade 3a, the blade 3b, or the cover 4 may be provided with a light emitting device or a vibration device, and the control unit CU may control these devices.

1 武器玩具
2 本体部
2a 鍔部
2b 把持部
3a、3b 刀身部
4 カバー部
CU 制御部
SEN 検出部
SP 演出出力部
SW1、SW2 判定部
SW3 操作部
SW4 電源部
1 Weapon toy 2 Main body 2a Brim 2b Grip 3a, 3b Blade 4 Cover CU Control SEN Detection SP Production output SW1, SW2 Judgment SW3 Operation SW4 Power supply

Claims (10)

ユーザが把持可能である本体部と、
前記本体部に対して着脱可能な少なくとも1つ以上の刀身部と、
を備え、
前記本体部は、
前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、
前記本体部の移動を検出するための検出部と、
前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、
演出を出力するための演出出力部と、
前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且
つ、これらを制御可能な制御部と、
を含み、
前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第1モードを設定し、
前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を検出しない第2モードを設定し、
前記第1モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、
前記第2モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
The main body that can be grasped by the user
At least one blade part that can be attached to and detached from the main body part,
With
The main body
A determination unit for determining whether or not the blade portion is attached to the main body portion,
A detection unit for detecting the movement of the main body unit and
An operation unit that can be operated by the user and is provided on the outer periphery of the main body unit,
The production output section for outputting the production,
A control unit that is electrically connected to and can control the determination unit, the detection unit, the operation unit, and the effect output unit.
Including
When the control unit determines that the blade is not attached to the main body by using the determination unit, the control unit detects the movement of the main body by the detection unit at least at a predetermined timing. Set the first mode to enable,
When the control unit determines that the blade portion is attached to the main body portion by using the determination unit, the control unit performs a second mode in which the detection unit does not detect the movement of the main body portion. Set,
In the first mode, at least in response to the detection unit detecting the movement of the main body unit, the control unit causes the effect output unit to output an effect.
In the second mode, the control unit causes the effect output unit to output an effect in response to the user operating the operation unit.
請求項1に記載の武器玩具において、
前記第2モードにおいて、前記ユーザが前記操作部を操作する度に、同じ演出が繰り返される、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 1,
A weapon toy in which the same effect is repeated each time the user operates the operation unit in the second mode.
請求項1に記載の武器玩具において、
前記演出出力部は、複数の演出を出力し、
前記第1モードおよび前記第2モードにおいて、前記ユーザが前記操作部を操作する度に、前記演出出力部から出力される演出が、異なる演出に変更される、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 1,
The effect output unit outputs a plurality of effects,
A weapon toy in which the effect output from the effect output unit is changed to a different effect each time the user operates the operation unit in the first mode and the second mode.
請求項3に記載の武器玩具において、
前記第1モードおよび前記第2モードにおいて、前記複数の演出のうち第1演出が前記演出出力部から出力されている途中に、前記ユーザが前記操作部を操作することで、前記第1演出は、中断され、前記第1演出とは異なる第2演出に変更される、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 3,
In the first mode and the second mode, the user operates the operation unit while the first effect is being output from the effect output unit among the plurality of effects, so that the first effect can be obtained. , A weapon toy that is interrupted and changed to a second effect different from the first effect.
請求項3に記載の武器玩具において、
前記第1モードにおいて、前記操作部が操作されたことによる演出が終了した後に、前記ユーザが前記本体部を移動させ、前記検出部が前記本体部の移動を検出することで、前記制御部は、前記演出出力部に更に異なる演出を出力させる、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 3,
In the first mode, after the effect of operating the operation unit is completed, the user moves the main body, and the detection unit detects the movement of the main body, so that the control unit can perform the control unit. , A weapon toy that causes the effect output unit to output a different effect.
請求項1に記載の武器玩具において、
前記本体部に設けられ、且つ、前記制御部に電気的に接続された電源部を更に備え、
前記電源部がオフ状態からオン状態に切り替えられた際に、前記制御部は、前記操作部が操作されたか否かに関わらず、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 1,
A power supply unit provided in the main body unit and electrically connected to the control unit is further provided.
When the power supply unit is switched from the off state to the on state, the control unit causes the effect output unit to output an effect regardless of whether or not the operation unit is operated.
請求項6に記載の武器玩具において、
前記電源部がオン状態にされている場合、前記刀身部が前記本体部に装着された際、および、前記刀身部が前記本体部から離脱した際に、前記制御部は、前記操作部が操作されたか否かに関わらず、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 6.
When the power supply unit is turned on, when the blade portion is attached to the main body portion and when the blade portion is separated from the main body portion, the control unit is operated by the operation unit. A weapon toy that causes the production output unit to output the production regardless of whether or not it has been done.
請求項1に記載の武器玩具において、
前記演出出力部は、複数の演出を出力し、
前記1つ以上の前記刀身部として、第1刀身部、および、前記第1刀身部とは異なる第2刀身部を備え、
前記第2モードにおいて、前記第1刀身部が前記本体部に装着されている場合と、前記第2刀身部が前記本体部に装着されている場合とで、前記演出出力部から出力される前記複数の演出は、互いに異なる、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 1,
The effect output unit outputs a plurality of effects,
As the one or more blade portions, a first blade portion and a second blade portion different from the first blade portion are provided.
In the second mode, the output from the effect output unit depends on whether the first blade is attached to the main body or the second blade is attached to the main body. Multiple productions are different from each other, weapon toys.
請求項8に記載の武器玩具において、
前記判定部は、前記本体部に設けられた第1スイッチおよび第2スイッチを含み、
前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの押圧状態は、少なくとも前記第1スイッチが押されている第1状態と、前記第1状態とは異なり、且つ、少なくとも前記第2スイッチが押されている第2状態と、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの両方が押されていない第3状態と、前記第1状態、前記第2状態および前記第3状態とは異なる第4状態とを含み、
前記制御部は、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの押圧状態が前記第1状態、前記第2状態、前記第3状態および前記第4状態の何れかであるかを判定可能であり、
前記第1刀身部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの押圧状態が前記第1状態であると判定し、前記第2モードを設定し、
前記第2刀身部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの押圧状態が前記第2状態であると判定し、前記第2モードを設定し、
前記第1刀身部および前記第2刀身部が前記本体部に装着されていない場合、前記制御部は、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの押圧状態が前記第3状態又は前記第4状態であると判定し、前記第1モードを設定する、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 8.
The determination unit includes a first switch and a second switch provided on the main body unit.
The pressed state of the first switch and the second switch is different from at least the first state in which the first switch is pressed and the first state, and at least the second switch is pressed. It includes two states, a third state in which both the first switch and the second switch are not pressed, and a fourth state different from the first state, the second state and the third state.
The control unit can determine whether the pressing state of the first switch and the second switch is any of the first state, the second state, the third state, and the fourth state.
When the first blade portion is attached to the main body portion, the control unit determines that the pressing state of the first switch and the second switch is the first state, and sets the second mode. And
When the second blade portion is attached to the main body portion, the control unit determines that the pressing state of the first switch and the second switch is the second state, and sets the second mode. And
When the first blade portion and the second blade portion are not attached to the main body portion, the control unit is in the third state or the fourth state when the first switch and the second switch are pressed. A weapon toy that determines that it exists and sets the first mode.
請求項9に記載の武器玩具において、
前記本体部に対して着脱可能であり、且つ、前記第1刀身部および前記第2刀身部よりも短い長さを有するカバー部を更に備え、
前記カバー部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第1スイッチおよび前記第2スイッチの押圧状態が前記第4状態であると判定し、前記第1モードを設定する、武器玩具。
In the weapon toy according to claim 9.
A cover portion that is removable from the main body portion and has a length shorter than that of the first blade portion and the second blade portion is further provided.
When the cover portion is attached to the main body portion, the control unit determines that the pressing state of the first switch and the second switch is the fourth state, and sets the first mode. Weapon toys.
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