JPH0257275A - Play apparatus - Google Patents

Play apparatus

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Publication number
JPH0257275A
JPH0257275A JP22416188A JP22416188A JPH0257275A JP H0257275 A JPH0257275 A JP H0257275A JP 22416188 A JP22416188 A JP 22416188A JP 22416188 A JP22416188 A JP 22416188A JP H0257275 A JPH0257275 A JP H0257275A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
onomatopoeic
signal
signal generating
housing
response
Prior art date
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Pending
Application number
JP22416188A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Kawamoto
河本 光市
Shiyuri Kakinuma
柿沼 朱里
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AIREMU HANBAI KK
Original Assignee
AIREMU HANBAI KK
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Filing date
Publication date
Application filed by AIREMU HANBAI KK filed Critical AIREMU HANBAI KK
Priority to JP22416188A priority Critical patent/JPH0257275A/en
Priority to GB8830340A priority patent/GB2213069B/en
Publication of JPH0257275A publication Critical patent/JPH0257275A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B43/00Balls with special arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H5/00Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2208/00Characteristics or parameters related to the user or player
    • A63B2208/12Characteristics or parameters related to the user or player specially adapted for children

Abstract

PURPOSE:To generate various effective sounds from the interior of a play apparatus for appealing to player's hearing by providing in a housing a control means which controls the motion of an imitation sound signal generating means in response to a physical action of the outside. CONSTITUTION:The output of an impact sensor 6 is given to a control circuit 71 provided in a speech substrate 7. This control circuit 71 is constituted of an 1 chip microcomputer or logic circuit for example. Further, the speech substrate 7 is provided with a first speech circuit 72 as a first imitation sound signal generating means, a second speech circuit 73 as a second imitation sound signal generating means and an amplifier circuit 74. The first and second speech circuits 72 and 73 generate respectively the imitation signals for effective sounds and are constituted of speech synthesis LSI, etc. Hence, a play apparatus increasing interest and being difficultly tired of is provided, while it suggest a new play to substantially expand the width of play.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技具に関し、特に投げて遊ぶことができ
外部からの物理的作用に応答して音を発生するような遊
技具に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to game equipment, and particularly to a game equipment that can be played by being thrown and that generates sound in response to physical action from the outside.

[従来の技術] 従来、投げて遊ぶ遊技具としては、たとえば球技用ボー
ルや玩具用ボール等があった。
[Prior Art] Conventionally, there have been, for example, ball game balls, toy balls, etc. as game equipment that can be played by throwing.

[発明が解決しようとする課題] しかし、従来の球技用あるいは玩具用ボールは、+1t
に視覚および触覚を用いた投げ受けの物質的行為によっ
て遊ばれるものであった。そのため、飽きられやすいと
いう問題点があった。また、玩具としては面白味に欠け
るので、何らかの付加価値を付けることが要望されてい
た。
[Problem to be solved by the invention] However, conventional balls for ball games or toys
It was played by the physical act of throwing and receiving using visual and tactile senses. Therefore, there was a problem that it was easy to get tired of it. Furthermore, since it lacked interest as a toy, it was desired that some kind of added value be added to it.

そこで、この発明は、視覚および触覚に加えてさらに聴
覚にも働きかけて遊び得るような全く新規な投てき形の
遊技具を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a completely new throwing-shaped game equipment that allows play to be performed by using not only the visual and tactile senses but also the auditory senses.

[課題を解決するための手段] この発明にかかる遊技具は、所定の擬音信号を発生する
ための擬音信号発生手段と、上記擬音信号に応答して音
を発生するスピーカと、外部からの物理的作用に応答し
て上記擬音信号発生手段の動作を制御する制御手段とを
遊技具の外形を形成するハウジング内に収納するように
したものである。
[Means for Solving the Problems] A game equipment according to the present invention includes an onomatopoeic signal generating means for generating a predetermined onomatopoeic signal, a speaker that generates a sound in response to the onomatopoeic signal, and a physical A control means for controlling the operation of the onomatopoeic signal generating means in response to an action of the sound is housed in a housing forming the outer shape of the play equipment.

[作用] この発明においては、外部からの物理的作用に応答して
制御手段が擬音信号発生手段の動作を制御することによ
り、遊技具内部から様々な効果音が発生され、遊技者の
聴覚に働きかける。
[Function] In this invention, the control means controls the operation of the onomatopoeic signal generation means in response to a physical action from the outside, so that various sound effects are generated from inside the play equipment, and the player's hearing is affected by the control means. Work.

[実施例コ 第1図はこの発明の一実施例の投てき形遊技具の構成を
示す分解断面図である。第2図は第1図に示す各部材を
組立てた状態の断面図である。図において、たとえばウ
レタンやゴム等で形成されたハウジング部材1〜4は、
組立てたときに、第2図に示すような球形のハウジング
を構成する。
[Example 1] FIG. 1 is an exploded sectional view showing the structure of a throwing type game device according to an example of the present invention. FIG. 2 is a cross-sectional view of the assembled members shown in FIG. 1. In the figure, housing members 1 to 4 made of urethane, rubber, etc., are
When assembled, it forms a spherical housing as shown in FIG.

ハウジング部側1と2との間のスペースには、スピーカ
5が収納かつ固定される。スピーカ5のコーン部前面と
対向して配置されるハウジング部材1には、音を外部へ
出しやすくするために、複数の孔1aが形成されている
。また、ハウジング部材2において、ハウジング部材3
と対向する面の一部には有底孔が形成され、この有底孔
に衝撃センサ6が収納されている。この衝撃センサ6は
、外部から遊技具に加えられた衝撃を検知するもので、
たとえば圧電素子等を用いて構成される。また、ハウジ
ング部材2と3との間のスペースには、音声基数7が収
納かつ固定される。後述するように、この音声基板7は
、単一の基板上に、マイクロコンピュータや音声合成L
SI等を作り込んだものである。ハウジング部材3の外
周表面部中央には、自゛底孔が形成され、この有底孔に
電池ボックス8が収納されている。図示しないが、電池
ボックス8の内部には、スピーカ5および音声基板7上
の回路を駆動するための電池が収納される。
A speaker 5 is housed and fixed in the space between the housing portion sides 1 and 2. A plurality of holes 1a are formed in the housing member 1, which is arranged to face the front surface of the cone portion of the speaker 5, in order to facilitate the output of sound to the outside. Furthermore, in the housing member 2, the housing member 3
A bottomed hole is formed in a part of the surface facing the , and the impact sensor 6 is housed in this bottomed hole. This shock sensor 6 detects the shock applied to the play equipment from the outside.
For example, it is constructed using a piezoelectric element or the like. Furthermore, a phonetic base 7 is housed and fixed in the space between the housing members 2 and 3. As will be described later, this audio board 7 includes a microcomputer and a speech synthesis L on a single board.
It incorporates SI etc. A self-bottomed hole is formed in the center of the outer peripheral surface of the housing member 3, and a battery box 8 is housed in this bottomed hole. Although not shown, a battery for driving the circuits on the speaker 5 and the audio board 7 is housed inside the battery box 8 .

゛電池ボックス8の内壁には、雌ねじ8aが形成されて
いる。この雌ねじ8aと適合するように、ハウジング部
材4の外壁には、雄ねじ4aが形成されている。したが
って、ハウジング部材4は、電池ボックス8に対して螺
合されて固定される。なお、ハウジング部材4の外周表
面には、/1ウジング部材4を電池ボックス8に螺合さ
せるときに用いられるドライバ用溝4bが形成されてい
る。
``A female thread 8a is formed on the inner wall of the battery box 8. A male thread 4a is formed on the outer wall of the housing member 4 so as to fit with this female thread 8a. Therefore, the housing member 4 is screwed and fixed to the battery box 8. Note that a driver groove 4b is formed on the outer peripheral surface of the housing member 4, which is used when the /1 housing member 4 is screwed into the battery box 8.

以上説明した各部材を組立てると、第2図に示すような
球体となる。この球体の表面をラバー状の表面部材9で
覆うことにより、ボール状の遊技具が完成する。なお、
表面部材9は、ハウジング部材4の表面とそれ以外の部
分とを別々に覆うことが好ましい。これは、電池の取替
えを容易にするためである。
When each member explained above is assembled, it becomes a sphere as shown in FIG. By covering the surface of this sphere with a rubber-like surface member 9, a ball-shaped game device is completed. In addition,
It is preferable that the surface member 9 separately covers the surface of the housing member 4 and the other parts. This is to facilitate battery replacement.

なお、第1図および第2図では省略しであるが、スピー
カ5と音声基板7と電池ボックス8とは、接続コードに
よってそれぞれ電気的に接続されている。この接続関係
は、後述する第3図のブロック図から明らかとなろう。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, the speaker 5, audio board 7, and battery box 8 are electrically connected to each other by connection cords. This connection relationship will become clear from the block diagram of FIG. 3, which will be described later.

第3図は、第1図および第2図に示す実施例の電気回路
部分を示すブロック図である。図において、衝撃センサ
6の出力は、音声基板7内に設けられたコントロール回
路71に与えられる。このコントロール回路71は、た
とえば1チツプマイクロコンピユータあるいは論理回路
によって構成される。さらに、音声基板7には、第1の
擬音信号発生手段としての第1の音声回路72と、第2
の擬音信号発生手段としての第2の音声回路73と、増
幅回路74とが設けられる。第1の音声回路72および
第2の音声回路73は、それぞれ、効果音のための擬音
信号を発生するもので、たとえば音声合成LSI等によ
って構成される。具体的には、第1の音声回路72は、
ボールの投てき時の効果音信号として、たとえば「ビュ
ー」という効果音信号を発生し、第2の音声回路73は
爆発時の効果音信号として、たとえば「バーン」という
効果音信号を発生する。これら第1の音声回路72およ
び第2の音声回路73のオンオフは、コントロール回路
71によって制御される。第1の音声回路72および第
2の音声回路73の出力は、増幅回路74に与えられ、
増幅される。増幅回路74の出力はスピーカ5に与えら
れる。なお、前記電池ボックス8内に収納される電池1
0は、音声基板7内の各回路およびスピーカ5に駆動の
ための電力を供給している。
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical circuit portion of the embodiment shown in FIGS. 1 and 2. FIG. In the figure, the output of the impact sensor 6 is given to a control circuit 71 provided within the audio board 7. This control circuit 71 is constituted by, for example, a one-chip microcomputer or a logic circuit. Furthermore, the audio board 7 includes a first audio circuit 72 as a first onomatopoeic signal generating means, and a second audio circuit 72 as a first onomatopoeic signal generating means.
A second audio circuit 73 as an onomatopoeic signal generating means and an amplifier circuit 74 are provided. The first audio circuit 72 and the second audio circuit 73 each generate onomatopoeic signals for sound effects, and are configured by, for example, a speech synthesis LSI. Specifically, the first audio circuit 72:
As a sound effect signal when the ball is thrown, a sound effect signal called "view" is generated, for example, and the second audio circuit 73 generates a sound effect signal called "burn" as a sound effect signal when the ball explodes. The control circuit 71 controls whether the first audio circuit 72 and the second audio circuit 73 are turned on or off. The outputs of the first audio circuit 72 and the second audio circuit 73 are given to an amplifier circuit 74,
amplified. The output of the amplifier circuit 74 is given to the speaker 5. Note that the battery 1 stored in the battery box 8
0 supplies driving power to each circuit in the audio board 7 and the speaker 5.

第4図は、第3図におけるコントロール回路71の動作
を示したフローチャートである。以下、この第4図を参
照して、上記実施例の動作を説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the control circuit 71 in FIG. 3. The operation of the above embodiment will be explained below with reference to FIG.

まず、遊技者は、第2図に示すボールを用い、最初に何
らかの衝撃をボールに加える。これによって、衝撃セン
サ6から検知出力が導出される。
First, using the ball shown in FIG. 2, the player first applies some kind of impact to the ball. As a result, a detection output is derived from the impact sensor 6.

コントロール回路71は、この衝撃センサ6からの検知
出力を入力しくステップS1)、衝撃センサ6がオンし
たことを判断する(ステップS2)。
The control circuit 71 inputs the detection output from the impact sensor 6 (step S1) and determines that the impact sensor 6 is turned on (step S2).

次に、コントロール回路71は、予め定められた時間(
約2〜3秒)だけ待機する(ステップS4)。この間に
、遊技者はボールを投げる。続いて、コントロール回路
71は第1の音声回路72を作動させる(ステップS5
)。応じて、第1の音声回路72は、たとえばボールの
投てき時の「ビュー」という効果音信号を発生する。こ
の効果音信号は、増幅回路74で増幅された後スピーカ
5に与えられる。したがって、遊技者によって投げられ
たボールの内部から、「ビュー」という音が発生され、
あたかもボールが風を切って飛んでいるかのように遊技
者の聴覚に働きかける。
Next, the control circuit 71 controls the control circuit 71 for a predetermined period of time (
2 to 3 seconds) (step S4). During this time, the player throws the ball. Subsequently, the control circuit 71 operates the first audio circuit 72 (step S5).
). In response, the first audio circuit 72 generates a sound effect signal called "view" when a ball is thrown, for example. This sound effect signal is amplified by an amplifier circuit 74 and then given to the speaker 5. Therefore, the sound "view" is generated from inside the ball thrown by the player,
To act on the player's auditory sense as if the ball were flying through the wind.

次に、投げられたボールがもう一人の遊技者に受は止め
られたか、あるいは床や壁やその他の物に当って着地し
た場合は、再び衝撃センサ6から検知出力が導出される
。コントロール回路71はこの検知出力を入力しくステ
ップS6)、衝撃センサ6がオンしたことを判断する(
ステップ57)一方、ボールが投げられなかった場合は
、衝撃センサ6からの検知出力が得られないので、第1
の音声回路72の作動後(ステップS5の後)、一定時
間経過したか否かが判断される(ステップS8)。ステ
ップS7において衝撃センサ6からの2回目の検知出力
の入力が判断された場合、あるいはステップS8で一定
時間の経過が判断された場合は、第1の音声回路72の
動作を停止せしめる(ステップS9)とともに、第2の
音声回路73を作動させる(ステップ510)。応じて
、第2の音声回路73からは、たとえば爆発時の「バー
ン」という効果音信号が出力される。この効果音信号は
増幅回路74で増幅された後、スピーカ5に与えられる
。したがって、投げられたボールが相手の遊技者によっ
て受は止められたがあるいは着地すると同時にボールの
内部から「バーン」という効果音が発生される。したが
って、ボールが何かにぶつかって破裂したような感じを
遊技者に対して与えることができる。第2の音声回路7
3はその動作を自動的に停止するので、コントロール回
路71は第1の音声回路73の作動停止を判断(ステッ
プ5ll)した後、再びステップS1の動作に戻る。
Next, if the thrown ball is stopped by another player or hits the floor, wall, or other object and lands, a detection output is again derived from the impact sensor 6. The control circuit 71 inputs this detection output (step S6) and determines that the impact sensor 6 is turned on (step S6).
Step 57) On the other hand, if the ball is not thrown, no detection output is obtained from the impact sensor 6, so the first
After the audio circuit 72 is activated (after step S5), it is determined whether a certain period of time has elapsed (step S8). If it is determined in step S7 that the second detection output has been input from the impact sensor 6, or if it is determined that a certain period of time has elapsed in step S8, the operation of the first audio circuit 72 is stopped (step S9 ), and the second audio circuit 73 is activated (step 510). In response, the second audio circuit 73 outputs, for example, a sound effect signal of "burn" at the time of an explosion. This sound effect signal is amplified by an amplifier circuit 74 and then given to the speaker 5. Therefore, the sound effect of "burn" is generated from inside the ball at the same time that the thrown ball is stopped by the opponent player or lands on the ground. Therefore, it is possible to give the player the feeling that the ball has hit something and exploded. Second audio circuit 7
3 automatically stops its operation, so after the control circuit 71 determines that the operation of the first audio circuit 73 has stopped (step 5ll), it returns to the operation of step S1 again.

以上説明したごとく、上記実施例によれば、ボールの内
部から様々な効果音が発生されるので、遊技者は視覚お
よび触覚のみならず聴覚によってもボールの遊技を楽し
むことができる。なお、ボールの内部から発生する効果
音としては、上記実施例のように「ビュー」 「バーン
」という音に限らず、その遊技の目的に応じて適切な音
を発生するようにすればよい。
As described above, according to the above embodiment, various sound effects are generated from inside the ball, so that the player can enjoy the ball game not only visually and tactilely, but also auditorily. Note that the sound effects generated from inside the ball are not limited to the sounds such as "view" and "burn" as in the above embodiment, but may be any appropriate sound depending on the purpose of the game.

ところで、上記実施例においては、第1の音声回路72
および第2の音声回路73の両方とも衝撃センサ6の検
知出力に応答して作動させるようにしているが、いずれ
か一方の音声回路あるいは両方の音声回路をスイッチの
操作によって作動させるようにしてもよい。そのような
実施例を第5図〜第7図に示す。この第5図〜第7図に
示す実施例は、第1の音声回路72がスイッチ11の操
作に応答して作動されるように構成されている。
By the way, in the above embodiment, the first audio circuit 72
Although both of the audio circuit 73 and the second audio circuit 73 are activated in response to the detection output of the impact sensor 6, it is also possible to activate either one audio circuit or both audio circuits by operating a switch. good. Such embodiments are shown in FIGS. 5-7. The embodiment shown in FIGS. 5 to 7 is configured such that the first audio circuit 72 is activated in response to the operation of the switch 11. In the embodiment shown in FIGS.

このスイッチ11は、第5図および第6図に示すように
、ハウジング部材2および3の表面部に設けられ、その
操作部は表面部材9を貫通して外部へ突出している。ま
た、スイッチ11は音声基板7と電気的に接続されてお
り、スイッチ11の操作信号はコントロール回路71に
与えられる。なお、その他の構成は、第1図〜第3図に
示す実施例と同様であるので、相当する部分には同一の
参照番号を付しその説明を省略する。
As shown in FIGS. 5 and 6, this switch 11 is provided on the surface portions of the housing members 2 and 3, and its operating portion penetrates the surface member 9 and projects to the outside. Further, the switch 11 is electrically connected to the audio board 7, and the operation signal of the switch 11 is given to the control circuit 71. Note that the other configurations are the same as those of the embodiment shown in FIGS. 1 to 3, so corresponding parts are given the same reference numerals and explanations thereof will be omitted.

第8図は、第7図におけるコントロール回路71の動作
を示したフローチャートである。この第8図から明らか
なように、コントロール回路71はまずステップS12
でスイッチ11がオンしたか否かを判断し、オンした場
合はステップS5において第1の音声回路72を作動さ
せる。以後の動作は、第4図に示した第3図のコントロ
ール回路71の動作と同様である。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the control circuit 71 in FIG. As is clear from FIG. 8, the control circuit 71 first performs step S12.
It is determined whether the switch 11 is turned on or not, and if it is turned on, the first audio circuit 72 is activated in step S5. The subsequent operation is similar to that of the control circuit 71 of FIG. 3 shown in FIG.

以上説明した実施例においては、遊技具の外形をボール
形状にしたが、たとえば手榴弾形や、ダイナマイト形や
、怪物の頭形など様々なものが考えられよう。たとえば
、手榴弾形にする場合は、安全ピンを抜いた後、数秒後
に「ビュー」という音を発生させ、着地による衝撃によ
って「バーン」という音を発生させるようにしてもよい
。さらに、ハウジング部材の上にぬいぐるみ等を被せる
ようにしてもよい。この場合、ぬいぐるみの尻尾と第5
図あるいは第6図のスイッチ11とを連結し、尻尾を引
張ることによってスイッチ11がオンするような構成に
してもよい。
In the embodiments described above, the outer shape of the play equipment is made into a ball shape, but various shapes such as a grenade shape, a dynamite shape, a monster's head shape, etc. may be considered. For example, if it is shaped like a grenade, a "buzz" sound may be generated a few seconds after the safety pin is pulled out, and a "bang" sound may be generated by the impact of landing. Furthermore, a stuffed toy or the like may be placed over the housing member. In this case, the tail of the stuffed animal and the fifth
It may be connected to the switch 11 shown in the figure or FIG. 6, and the switch 11 may be turned on by pulling the tail.

[発明の効果コ 以上のように、この発明によれば、従来の投てき形遊技
具で使われていた視覚および触覚に加えてさらに聴覚に
も働きかけるような全く新規な遊技具を得ることができ
る。したがって、面白味が増し飽きられにくい遊技具が
得られるとともに、新しい遊技を思いつく素材となり、
遊技の幅を大きく拡げることができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a completely new game equipment that works not only on the visual and tactile senses used in conventional throwing-type game equipment, but also on the auditory sense. . Therefore, it is possible to obtain game equipment that is more interesting and difficult to get bored with, and also serves as a material for coming up with new games.
You can greatly expand your range of games.

さらに、聴覚を利用して遊べるため、盲人や精神障害者
の人達のリハビリテーションにも適用することができる
。さらには、幼児にボール投げに対する興味を抱かせる
こともできるので、幼児用玩具としても最適なものが得
られる。
Furthermore, since the game can be played using the sense of hearing, it can also be applied to the rehabilitation of blind people and people with mental disabilities. Furthermore, since it can arouse an interest in ball throwing in infants, it is possible to obtain an optimal toy for infants.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例の遊技具の分解断面図であ
る。 第2図はこの発明の一実施例の遊技具の完成状態の断面
図である。 第3図は第1図および第2図に示す実施例の電気回路部
分を示すブロック図である。 第4図は第3図におけるコントロール回路71の動作を
示すフローチャートである。 第5図はこの発明の他の実施例の遊技具の分解断面図で
ある。 第6図はこの発明の他の実施例の遊技具の完成状態の断
面図である。 第7図は第5図および第6図に示す実施例の電気回路部
分を示すブロック図である。 第8図は第7図におけるコントロール回路71の動作を
示すフローチャートである。 図において、1〜4はハウジング部材、5はスピーカ、
6は衝撃センサ、7は音声基板、8は電池ボックス、9
は表面部材、10は電池、11はスイッチ、71はコン
トロール回路、72は第1の音声回路、73は第2の音
声回路、74は増幅回路を示す。 妬3の 第40 第70 権面部材 カ8圀
FIG. 1 is an exploded sectional view of a play equipment according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a sectional view of the completed state of the play equipment according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical circuit portion of the embodiment shown in FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the control circuit 71 in FIG. FIG. 5 is an exploded sectional view of a play equipment according to another embodiment of the present invention. FIG. 6 is a sectional view of a completed state of a play equipment according to another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a block diagram showing the electric circuit portion of the embodiment shown in FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 8 is a flow chart showing the operation of the control circuit 71 in FIG. In the figure, 1 to 4 are housing members, 5 is a speaker,
6 is a shock sensor, 7 is an audio board, 8 is a battery box, 9
10 is a surface member, 10 is a battery, 11 is a switch, 71 is a control circuit, 72 is a first audio circuit, 73 is a second audio circuit, and 74 is an amplifier circuit. Envy 3 No. 40 No. 70 Ownership Member Kakoku 8

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)投げて遊ぶことのできる遊技具であって、 その外形が所定の形態を有するハウジング、前記ハウジ
ング内に収納され、所定の擬音信号を発生する手段、 前記ハウジング内に収納され、前記擬音信号に応答して
音を発生するスピーカ、および 前記ハウジング内に設けられ、外部からの物理的作用に
応答して、前記擬音信号発生手段の動作を制御する制御
手段を備える、遊技具。
(1) A game device that can be played by throwing, the housing having a predetermined external shape, a means housed within the housing and generating a predetermined onomatopoeic signal, and a means housed within the housing and generating the onomatopoeic signal. A play equipment comprising: a speaker that generates sound in response to a signal; and a control means that is provided within the housing and that controls the operation of the onomatopoeic signal generation means in response to a physical action from the outside.
(2)前記擬音信号発生手段は、 投てき時の効果音信号を発生する第1の擬音信号発生手
段と、 衝突時の効果音信号を発生する第2の擬音信号発生手段
とを含む、特許請求の範囲第1項記載の遊技具。
(2) A patent claim in which the onomatopoeic signal generating means includes: a first onomatopoeic signal generating means that generates a sound effect signal when a throw is made; and a second onomatopoeic signal generating means that generates a sound effect signal when a collision occurs. A game equipment described in item 1 of the scope of .
(3)前記制御手段は、 外部から加えられる衝撃を検知するための衝撃検知手段
と、 前記衝撃検知手段の最初の出力に応答して、前記第1の
擬音信号発生手段を作動させる手段と、前記衝撃検知手
段の2回目の出力に応答して、前記第1の擬音信号発生
手段の動作を停止せしめるとともに前記第2の擬音信号
発生手段を作動させる手段とを含む、特許請求の範囲第
2項記載の遊技具。
(3) The control means includes: impact detection means for detecting an externally applied impact; and means for activating the first onomatopoeic signal generation means in response to an initial output of the impact detection means; Claim 2, further comprising means for stopping the operation of the first onomatopoeic signal generating means and activating the second onomatopoeic signal generating means in response to the second output of the impact detecting means. Play equipment listed in section.
(4)前記制御手段は、 外部から操作可能なスイッチと、 外部から加えられる衝撃を検知するための衝撃検知手段
と、 前記スイッチの操作に応答して、前記第1の擬音信号発
生手段を作動させる手段と、 前記衝撃検知手段の出力に応答して、前記第1の擬音信
号発生手段の作動を停止せしめるとともに前記第2の擬
音信号発生手段を作動させる手段とを含む、特許請求の
範囲第2項記載の遊技具。
(4) The control means includes an externally operable switch, an impact detection means for detecting an impact applied from the outside, and actuates the first onomatopoeic signal generation means in response to the operation of the switch. and means for stopping the operation of the first onomatopoeic signal generating means and activating the second onomatopoeic signal generating means in response to the output of the impact detecting means. The play equipment described in Section 2.
(5)前記第2の擬音信号発生手段は、擬音信号発生後
自動的にその動作を停止するように構成されている、特
許請求の範囲第2項ないし第4項のいずれかに記載の遊
技具。
(5) The game according to any one of claims 2 to 4, wherein the second onomatopoeic signal generating means is configured to automatically stop its operation after generating the onomatopoeic signal. Ingredients.
(6)前記ハウジングは、ボール状の外形を有する、特
許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載の遊
技具。
(6) The play equipment according to any one of claims 1 to 5, wherein the housing has a ball-shaped outer shape.
(7)前記ハウジングの上にぬいぐるみが被せられたこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第1項ないし第6項の
いずれかに記載の遊技具。
(7) The play equipment according to any one of claims 1 to 6, characterized in that a stuffed toy is placed over the housing.
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