KR20180103392A - 메시지 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

메시지 제공 방법 및 그 장치가 개시된다. 메시징 서버는 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 연동되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서에 의해 실행된 프로그램은, (a) 미리 지정된 적어도 하나의 룰(rule) 및 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 메시지를 선택하는 단계; 및 (b) 상기 선택된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 수행할 수 있다.

Description

메시지 제공 방법 및 그 장치{Method and apparatus for providing message service}
본 발명은 메시지 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
아날로그 방송 시대에서 디지털 방송 시대로 전환된 지금, TV는 이제 단순한 바보 상자가 아닌 스마트한 디지털 디바이스(digital device)로 변화하고 있다.
IPTV 기술로 인해, TV를 통해 단순하게 방송만을 제공하는 것이 아니라, 셋톱박스를 매개로 하여 다양한 콘텐츠 서비스, 인터넷 기반 서비스 등과 같은 부가 서비스들도 함께 제공되고 있다. 예를 들어, 콘텐츠에 대한 프로그램 정보, 실시간 뉴스 속보, 긴급 공지 사항, 광고, 이벤트 등과 같은 다양한 부가 정보가 제공되고 있다.
그러나, 이러한 부가 서비스들이 사용자의 실제 상황을 고려하지 못한 채 무작위로 팝업 형태로 제공되어 사용자에게 효과적으로 노출되지 못하는 단점이 있다.
(01) 한국공개특허공보 제10-8825-0045418호(8825.05.09.)
본 발명은 메시지 제공 방법 및 그 장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사용자의 행동 패턴 및 방송 수신 장치의 현재 환경 중 적어도 하나를 고려하여 전송할 메시지 및 전송할 대상 중 적어도 하나를 결정하여 메시지를 전송할 수 있는 메시지 제공 방법 및 그 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 메시지를 제공하는 장치가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 메시징 서버에 있어서, 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 연동되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서에 의해 실행된 프로그램은, (a) 미리 지정된 적어도 하나의 룰(rule) 및 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 메시지를 선택하는 단계; 및 (b) 상기 선택된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버가 제공될 수 있다.
상기 현재 환경 정보는 상기 방송 수신 장치의 전원 온(On), 전원 오프(Off), 상기 휴대 단말의 등록 여부 및 상기 휴대 단말과의 페어링 연결 여부 중 적어도 하나이다.
상기 (b) 단계는, 상기 방송 수신 장치가 전원 온(On) 상태이며, 상기 방송 수신 장치에 등록된 휴대 단말이 존재하지 않으면, 상기 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치로 전송하는 단계; 상기 방송 수신 장치가 전원 오프(Off) 상태이고, 상기 방송 수신 장치에 등록된 휴대 단말이 존재하는 경우, 상기 타겟 메시지를 상기 휴대 단말로 전송하는 단계; 및 상기 방송 수신 장치가 전원 온(On) 상태이고, 상기 방송 수신 장치상에 상기 휴대 단말이 페어링 연결된 경우, 상기 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는, 상기 현재 환경 정보 및 상기 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 이용하여 상기 타겟 메시지의 메시지 타입을 결정하는 단계를 더 수행하되, 상기 (b) 단계는, 상기 결정된 메시지 타입에 따른 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
상기 메시지 타입은, 단방향 메시지, 제1 양방향 메시지 및 제2 양방향 메시지 중 어느 하나이다.
상기 제1 양방향 메시지는 상기 방송 수신 장치로의 양방향 메시지이며, 상기 제2 양방향 메시지는 상기 방송 수신 장치와 상기 방송 수신 장치에 페어링 연결된 휴대 단말로의 양방향 메시지일 수 있다.
상기 타겟 메시지를 결정하는 단계는, 적어도 하나의 룰을 더 이용하여 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 연동되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서에 의해 실행된 프로그램은, (a) 기저장된 사용자 행동 패턴을 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 사용자를 특정하는 단계; (b) 상기 특정된 타겟 사용자에 상응하는 타겟 메시지를 결정하는 단계; 및 (c) 상기 결정된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버가 제공될 수 있다.
상기 (d) 단계는, 상기 방송 수신 장치의 현재 환경 정보를 이용하여 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 상기 타겟 메시지를 전송할 수 있다.
상기 (c) 단계에서, 상기 타겟 메시지의 결정은, 기저장된 적어도 하나의 룰을 더 이용하여 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 메시지를 제공하는 방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, (a) 미리 지정된 적어도 하나의 룰(rule) 및 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 메시지를 선택하는 단계; 및 (b) 상기 선택된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 포함하는 메시지 전송 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, (a) 기저장된 사용자 행동 패턴을 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 사용자를 특정하는 단계; (b) 상기 특정된 타겟 사용자에 상응하는 타겟 메시지를 결정하는 단계; 및 (c) 상기 결정된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 포함하는 메시지 전송 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법 및 그 장치를 제공함으로써, 사용자의 행동 및 방송 수신 장치의 현재 환경 중 적어도 하나를 고려하여 전송할 메시지 및 전송할 대상 중 적어도 하나를 결정하여 메시지를 전송할 수 있다.
이를 통해, 본 발명은 현재 사용자의 행동 및 상황 중 적어도 하나를 고려하여 사용자의 환경에 적합한 메시지를 제공함으로써 메시지 노출 확률을 높일 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 방송 서비스 제공 시스템을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서버의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메시지 전송 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템(100)은 메시징 서버(110), 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130)을 포함하여 구성된다.
메시징 서버(110)는 타겟팅 메시지 서비스를 제공하기 위한 장치이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서버(110)는 사용자의 행동 패턴, 방송 수신 장치(120)의 환경 정보, 적어도 하나의 룰 중 적어도 하나를 기반으로 타겟 메시지를 결정하고, 결정된 타겟 메시지를 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
또한, 메시징 서버(110)는 사용자의 행동 패턴 및 방송 수신 장치(120)의 환경 정보 중 적어도 하나를 이용하여 메시지의 전송 타입을 결정하여 메시지를 전송할 수도 있다.
메시징 서버(110)가 사용자의 행동 패턴 및 방송 수신 장치의 환경 정보 중 적어도 하나를 이용하여 타겟팅 메시지 서비스를 제공하는 방법에 대해서는 하기에서 관련 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
다만, 본 발명의 일 실시예에서는 메시징 서버(110)가 사용자의 행동 패턴 및 방송 수신 장치(120)의 환경 정보를 수집하는 것을 가정하여 이를 중심으로 설명하나, 사용자의 행동 패턴 및 방송 수신 장치(120)의 환경 정보의 수집은 별도의 통계 서버(미도시)에 의해 수행될 수도 있다.
구현 방법에 따라서는 통계 서버(미도시)가 별도로 구비되는 것이 바람직하나, 본 발명의 일 실시예에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 메시징 서버(110)가 통계 서버를 포함하는 형태인 것을 가정하여 이를 중심으로 타겟팅 메시지 서비스를 제공하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
방송 수신 장치(120)는 헤드엔드(미도시)로부터 프로그램을 수신하고, 클라이언트 디바이스(미도시)에서 제공 요청되는 프로그램을 제공하기 위한 수단이다. 여기서, 클라이언트 디바이스는 TV와 같은 영상 출력 장치일 수 있다.
또한, 방송 수신 장치(120)는 메시징 서버(110)로부터 메시지를 제공받는 주체이며, 메시징 서버(110)로부터 제공된 메시지 타입에 따라 메시지를 휴대 단말(130)로 전송할 수도 있다. 이에 대해서도 하기의 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
또한, 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)은 근거리 무선 통신을 통해 상호간 연결될 수 있다. 이하에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 근거리 무선 통신이 블루투스인 것을 가정하기로 하며, 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)이 페어링 연결되는 것을 가정하기로 한다. 블루투스와 같은 근거리 무선 통신의 페어링 연결은 당업자에게는 자명한 사항이므로 이에 대한 별도의 설명은 생략하기로 한다.
휴대 단말(130)은 메시징 서버(110)로부터 메시지를 제공받는 주체이며, 방송 수신 장치(120)와는 페어링 연결될 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말(130)은 이동통신 단말기, 노트북, 태블릿 PC 등 근거리 무선 통신을 통해 페어링 연결될 수 있는 전자 장치인 경우 모두 동일하게 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하, 도 2의 설명에서 메시지 전송부(820), 통계 처리부(825) 및 프로세서(835)은 모두 메시징 서버(110)의 일 구성으로 이해되어야 할 것이다.
단계 210에서 메시지 전송부(820)는 룰 구성 요청을 프로세서(835)로 전송한다.
여기서, 룰(rule)은 관리자 등에 의해 미리 입력될 수도 있으며, 사용자 행동 패턴을 분석하여 생성될 수도 있다. 룰(rule)은 복수일 수 있다.
예를 들어, 룰 구성 요청은 적어도 하나의 룰에 대한 정보를 포함하는 디스크립션을 포함할 수 있다. 여기서, 해당 디스크립션은 관리자에 의해 입력될 수 있다.
이에 따라, 단계 215에서 프로세서(835)는 룰 구성 요청에 따라 적어도 하나의 룰을 구성하고, 이를 저장한다.
여기서, 룰은 타겟 메시지를 결정하기 위한 다양한 조건일 수 있다. 예를 들어, EBS 채널의 경우 낮시간에는 주로 만화 프로그램이 제공되며, 저녁에는 교육 프로그램이 제공될 수 있다. 즉, 메시징 서버(110)는 낮시간에 EBS에 접속하는 사람은 주로 어린이 이므로 이에 대한 타겟 메시지가 노출되도록 할 수 있다. 또한, 메시징 서버(110)는 밤에 EBS 접속하는 사람은 청소년일 가능성이 높으므로, 교육 관련 타겟 메시지가 노출되도록 할 수 있다.
이와 같이, 룰은 노출될 타겟 메시지를 결정하기 위한 다양한 조건으로, 예를 들어, 사용자가 접속하는 채널, 채널 접속 시간, 채널 유지 시간 등과 같은 다양한 조건이 룰로서 구성될 수 있다. 물론 이외에도, 특정 채널 선택하는 조건, 특정 채널에서 다른 채널로 변경하는 조건 등과 같이 다른 조건들을 더 포함할 수도 있음은 당연하다.
단계 220에서 통계 처리부(825)는 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로부터 사용자 행동 패턴을 수신한다.
보다 상세하게 통계 처리부(825)는 사용자에 의해 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130)의 제어를 위한 입력 이벤트가 발생하면, 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130)은 해당 입력 이벤트에 상응하는 정보를 통계 처리부(825)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 채널 15번을 시청하고 있는 상태에서, 채널 변경을 위한 입력 이벤트가 사용자에 의해 입력되면, 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130)은 이전 시청 채널 정보, 변경된 채널 정보, 입력 이벤트 수신 시간, 이전 시청하던 채널의 시청 시간 등과 같이 사용자 입력 이벤트에 따라 취득 가능한 모든 정보를 포함하여 통계 처리부(825)로 전송할 수 있다. 이를 이하에서는 사용자 행동 패턴으로 통칭하기로 한다.
단계 225에서 통계 처리부(825)는 방송 수신 장치(120)로부터 수신된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 사용자 행동 패턴을 프로세서(835)로 전송한다.
이에 따라 단계 230에서 프로세서(835)는 통계 처리부(825)에 저장된 적어도 하나의 룰을 이용하여 사용자의 입력 이벤트에 상응하는 사용자 행동 패턴에 따른 룰을 검색한다.
단계 235에서 프로세서(835)는 검색된 룰을 포함하는 메시지 전송 요청을 메시지 전송부(820)로 전송한다.
단계 240에서 메시지 전송부(820)는 해당 메시지 전송 요청에 따라 검색된 룰에 매칭되는 타겟 메시지를 검색하여 결정한다. 여기서, 메시지는 광고 메시지, 공지 사항 등일 수 있다.
단계 245에서 메시지 전송부(820)는 타겟 메시지를 방송 수신 장치(120)로 전송한다.
이어, 메시지 전송부(820)는 타겟 메시지 전송에 따른 로그를 통계 처리부(825)로 전송하여 누적하여 기록하도록 할 수 있다(250).
이와 같이, 메시징 서버(110)는 적어도 하나의 룰을 저장하고 있으며, 사용자의 입력 이벤트에 따른 사용자 행동 패턴에 매칭되는 룰을 검색하고, 검색된 룰에 상응하는 메시지를 검색하여 방송 수신 장치(120)로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계 310에서 방송 수신 장치(120)는 사용자로부터의 입력 이벤트 수신에 따라 사용자 행동 패턴을 생성하여 이를 통계 처리부(825)로 전송한다. 물론, 휴대 단말(130)에서 사용자의 입력 이벤트에 따른 사용자 행동 패턴을 통계 처리부(825)로 전송할 수도 있다.
단계 315에서 통계 처리부(825)는 사용자 행동 패턴을 누적하여 저장하고, 수신된 사용자 행동 패턴을 프로세서(835)로 전송한다.
단계 320에서 프로세서(835)는 누적된 사용자 행동 패턴을 이용하여 사용자 입력 이벤트에 대한 사용자 행동 패턴에 상응하는 타겟 사용자를 특정한다.
예를 들어, 프로세서(835)는 사용자 행동 패턴을 이용하여 사용자를 특정할 수 있다. 보다 상세히 설명하면, 댁내 환경을 가정하기로 한다. 댁내에서 방송 수신 장치(120)를 사용하는 가족 구성원은 복수일 수 있으며, 각 가족 구성원별로 방송 수신 장치(120)를 사용(접속)하는 시간이 각각 상이할 수 있다. 오후 2시에서 3시 사이에는 주로 자녀들이 방송 수신 장치(120)를 사용(접속)하며, 오후 9시 이후에는 주로 부모가 방송 수신 장치(120)를 사용(접속)할 확률이 높다.
따라서, 프로세서(835)는 사용자 행동 패턴을 분석하여 접속 시간이 오후 2시에서 3시이면, 가족 구성원 중 자녀가 방송 수신 장치(120)를 제어하는 것으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(835)는 사용자 행동 패턴을 분석하여 접속 시간이 오후 9시이후이면 가족 구성원 중 부모가 방송 수신 장치(120)를 제어하는 것으로 결정할 수 있다.
이와 같이, 프로세서(835)는 사용자 행동 패턴을 이용하여 해당 방송 수신 장치(120)를 사용(접속)하는 타겟 사용자를 특정할 수 있다.
상기에서, 사용자 행동 패턴 중 접속 시간은 사용자 특정을 설명하기 위한 일 예일 뿐이며, 이외에도 채널 정보 등과 같이 사용자 행동 패턴에 포함된 다양한 정보를 더 이용하여 타겟 사용자를 특정할 수 있음은 당연하다.
이와 같이, 타겟 사용자가 특정되면, 단계 325에서 프로세서(835)는 특정된 타겟 사용자에 대한 메시지 전송 요청을 메시지 전송부(820)로 전송한다.
단계 330에서 메시지 전송부(820)는 메시지 전송 요청에 따라 타겟 사용자에 적합한(매칭되는) 타겟 메시지를 검색한다.
물론, 타겟 메시지를 결정함에 있어, 이미 전술한 바와 같이, 방송 수신 장치(120)의 현재 환경 정보, 기저장된 적어도 하나의 룰, 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 더 이용하여 결정될 수 있음은 당연하다.
이어, 단계 335에서 메시지 전송부(820)는 타겟 메시지를 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로 전송한다. 여기서, 메시지 전송부(820)는 타겟 메시지를 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로 전송함에 있어, 방송 수신 장치(120)의 현재 환경 정보를 더 고려할 수도 있음은 당연하다.
이어, 메시지 전송부(820)는 타겟 메시지 전송에 따른 로그를 통계 처리부(825)로 전송하여 로그를 누적하여 기록하도록 할 수 있다(단계 340).
도 2에서 설명한 바와 같이, 메시징 서버(110)는 기저장된 사용자 행동 패턴을 이용하여 사용자 입력 이벤트에 상응하는 사용자를 특정한 후 해당 타겟 사용자에 적합한 타겟 메시지(예를 들어, 광고 메시지)를 방송 수신 장치(120)로 전송할 수 있다.
도 2 및 도 3에서는 메시징 서버(110)의 각 구성을 구분하여 설명하였으나, 이하에서는 메시지 전송부(820), 통계 처리부(825), 프로세서(835)을 메시징 서버(110)로 통칭하여 구분 없이 설명하기로 한다. 이하에서 설명되는 타겟 메시지, 푸시 메시지는 도 2 및 도 3을 이용하여 설명한 바와 같이 결정될 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도이다. 이하에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 메시지가 광고 메시지인 것을 가정하여 이를 중심으로 설명하나 메시지는 광고 이외에도, 공지 사항 등과 같은 다른 콘텐츠일 수도 있음은 당연하다.
단계 410에서 메시징 서버(110)는 방송 수신 장치(120)의 현재 환경 정보를 이용하여 메시지를 전송할 타겟(이하에서는 메시지 전송 타겟이라 통칭하기로 함)을 결정한다.
여기서, 현재 환경 정보는 해당 방송 수신 장치(120)의 전원 온(On), 오프(Off), 방송 수신 장치(120)에 휴대 단말(130) 등록 여부 및 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)간의 페어링 여부 중 적어도 하나일 수 있다.
예를 들어, 메시징 서버(110)는 현재 환경 정보를 분석하여 방송 수신 장치(120)가 전원 온(On) 상태이나 등록된 휴대 단말(130)이 존재하지 않는 경우, 방송 수신 장치를 메시지 전송 타겟으로 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 메시징 서버(110)는 현재 환경 정보를 분석하여 방송 수신 장치(120)가 전원 오프(Off) 상태이나 등록된 휴대 단말(130)이 존재하는 경우, 휴대 단말을 메시지 전송 타겟으로 결정할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 메시징 서버(110)는 현재 환경 정보를 분석하여 방송 수신 장치(120)가 전원 온(On) 상태이며, 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)이 페어링 연결 중인 경우, 방송 수신 장치와 휴대 단말을 메시지 전송 타겟으로 결정할 수 있다.
이와 같이, 메시징 서버(110)는 주기적/또는 비주기적으로 방송 수신 장치(120)에 대한 현재 환경 정보를 획득하고, 이를 기반으로 메시지를 전송할 타겟을 결정할 수 있다.
단계 415에서 메시징 서버(110)는 푸시 메시지를 결정된 메시지 전송 타겟으로 전송한다. 여기서, 결정된 메시지 전송 타겟은 이미 전술한 바와 같이, 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나일 수 있다.
이하에서는 푸시 메시지가 방송 수신 장치(120)로 전송된 것으로 가정하여 설명하기로 한다. 즉, 메시지 전송 타겟이 방송 수신 장치인 것을 가정하며 이후의 동작에 대해 설명하기로 한다.
단계 420에서, 메시징 서버(110)로부터 푸시 메시지를 수신한 방송 수신 장치(120)는 현재 화면상에 푸시 메시지를 출력한다.
푸시 메시지를 출력함에 있어, 방송 수신 장치(120)는 현재 화면 일부 또는 전체에 푸시 메시지를 출력할 수 있다.
단계 425에서 방송 수신 장치(120)는 푸시 메시지를 출력한 이후 사용자의 리모트 컨트롤 조작에 따른 입력 이벤트 신호가 수신되었는지 여부를 판단한다.
만일 입력 이벤트 신호가 수신되지 않은 경우, 단계 425에서 대기한다.
그러나 만일 입력 이벤트 신호가 수신되는 경우, 단계 430에서 방송 수신 장치(120)는 입력 이벤트 신호에 대응하는 동작을 수행한다.
이어, 단계 435에서 방송 수신 장치(120)는 입력 이벤트 신호에 따른 사용자 행동 패턴을 메시징 서버(110) 또는 통계 서버(미도시)로 전송한다.
도 4에서는 방송 수신 장치(120)가 입력 이벤트 신호에 상응하여 사용자 행동 패턴을 메시징 서버(110) 또는 통계 서버로 전송하는 것을 가정하여 설명하고 있으나, 입력 이벤트 신호는 메시지 출력 여부와 상관없이 발생할 수 있으며, 그에 따른 모든 입력 이벤트 신호에 상응하는 사용자 행동 패턴이 메시징 서버(110) 또는 통계 서버로 전송될 수 있다.
결과적으로, 방송 수신 장치(120)는 리모트 컨트롤 조작에 따른 입력 이벤트 신호에 상응하여 발생되는 모든 사용자 행동 패턴을 생성하여 메시징 서버(110) 또는 통계 서버로 전송할 수 있다.
여기서, 사용자 행동 패턴은 방송 수신 장치의 평균 이용 시간(여기서, 평균 이용 시간은 방송 수신 장치의 대기 모드(standby)에 따른 시간은 제외됨), 평균 채널 전환 횟수, 특정 채널 지속 시간(즉, 특정 채널에 머무르는 시간), 주문형 프로그램 평균 시청 시간, 팝업 메시지에 대한 트리거 발생 시간 및 채널 전환 평균 시간, 사용자의 주시청 시간, 주시청 채널 또는 프로그램(또는 프로그램 유형), 해당 사용자 행동 패턴 발생 시간 등과 같이 방송 수신 장치를 이용하는 사용자에 대한 다양한 행동 패턴을 모두 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자 행동 패턴은 방송 수신 장치(120)의 제어를 위해 사용자가 리모트 컨트롤을 조작함에 따라 획득 가능한 모든 정보로 이해되어야 할 것이다. 또한, 사용자 행동 패턴은 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나에 팝업된 메시지의 선택(클릭)에 따른 입력 신호에 상응하여 획득 가능한 모든 정보를 포함할 수 있다.
결과적으로 사용자 행동 패턴은 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나를 사용자가 이용함에 따라 획득 가능한 모든 정보를 통칭하는 것으로 확장 해석되어야 할 것이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계 510에서 메시징 서버(110)는 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로부터 수집된 사용자 행동 패턴을 이용하여 전송할 메시지 타입을 결정한다.
여기서, 사용자 행동 패턴은 이미 전술한 바와 동일하므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
여기서, 전송할 메시지 타입은 단방향 메시지 및 양방향 메시지 중 어느 하나일 수 있다.
단방향 메시지는 메시지 서버()에서 일방적으로 제공되는 메시지로, 메시지 형태는 배너, 이미지, 공지 메시지 등일 수 있다.
양방향 메시지는 메시징 서버(110)에서 메시지를 전송한 후 사용자의 입력에 의해 원하는 정보를 선택하면 메시징 서버(110) 또는 콘텐츠 서버(미도시)가 이를 처리하여 해당 정보를 사용자에게 제공하는 서비스 형태이다.
예를 들어, 메시징 서버(110)는 사용자 행동 패턴을 분석하여 사용자가 리모트 컨트롤 조작이 많지 않거나 이전에 푸시 메시지 선택 횟수가 기준치 이하인 경우 전송할 메시지 타입을 단방향 메시지로 결정할 수 있다.
반면, 메시징 서버(110)는 사용자 행동 패턴을 분석한 결과 사용자가 리모트 컨트롤 조작이 많거나 이전에 푸시 메시지 선택 횟수가 많은 경우 전송할 메시지 타입을 양방향 메시지로 결정할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 양방향 메시지는 제1 양방향 메시지와 제2 양방향 메시지로 구분될 수 있다.
제1 양방향 메시지는 메시징 서버(110)와 방송 수신 장치(120)간 연결된 구조로, 메시징 서버(110)에서 메시지가 수신되면 방송 수신 장치(120)가 사용자로부터 리모트 컨트롤을 통해 입력 이벤트 신호를 수신하여 그에 따른 원하는 정보를 메시징 서버(110)로 요청하고, 메시징 서버(110)가 이를 처리하여 해당 정보를 방송 수신 장치(120)로 제공할 수 있는 메시지 서비스 형태이다.
제2 양방향 메시지는 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)이 페어링 연결된 경우, 메시징 서버(110)에 의해 전송된 메시지가 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)에 동시에 제공되며, 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로부터의 입력 이벤트 신호에 상응하여 원하는 정보를 메시징 서버(110)로 요청하면, 메시징 서버(110)가 이를 처리하여 원하는 정보를 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로 제공하는 메시지 서비스 형태를 지칭한다. 본 발명의 일 실시예에서 제2 양방향 메시지의 경우, 휴대 단말(130)은 방송 수신 장치(120)로부터 제2 양방향 메시지를 제공받을 수 있다. 이에 대해서는 하기에서 관련 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서버(110)는 사용자 행동 패턴을 분석하여 전송할 메시지 타입을 결정할 수 있다.
또한, 메시지 타입을 결정함에 있어, 메시징 서버(110)는 방송 수신 장치(120)의 현재 환경 정보를 더 이용하여 결정할 수도 있다.
예를 들어, 메시징 서버(110)는 현재 환경 정보를 이용하여 방송 수신 장치(120)가 휴대 단말(130)과 페어링 연결된 경우, 전송할 메시지 타입을 제2 양방향 메시지로 결정할 수 있다.
반면, 메시징 서버(110)는 현재 환경 정보를 이용하여 방송 수신 장치(120)가 휴대 단말(130)과 페어링되지 않은 경우, 제1 양방향 메시지 또는 단방향 메시지를 전송할 메시지 타입으로 정할 수도 있다.
이어, 단계 515에서 메시징 서버(110)는 결정된 메시지 타입에 따른 타겟 메시지를 생성하여 방송 수신 장치(120)로 전송한다.
단계 520에서 방송 수신 장치(120)는 메시징 서버(110)로부터 수신된 타겟 메시지를 분석(파싱)하여 메시지 타입이 제2 양방향 메시지인지 여부를 판단한다.
만일 메시지 타입이 제2 양방향 메시지인 경우, 단계 525에서 방송 수신 장치(120)는 페어링 연결된 휴대 단말이 존재하는지 여부를 판단한다.
만일 페어링 연결된 휴대 단말이 존재하지 않는 경우, 단계 520으로 진행한다.
그러나 만일 페어링 연결된 휴대 단말이 존재하는 경우, 단계 530에서 방송 수신 장치(120)는 메시지를 페어링 연결된 휴대 단말(130)로 전송한다.
단계 520의 판단 결과 메시지 타입이 제2 양방향 메시지가 아닌 경우, 단계 535에서 방송 수신 장치(120)는 메시징 서버(110)로부터 전송된 메시지를 화면의 적어도 일부를 통해 출력한다.
제1 양방향 메시지 및 제2 양방향 메시지의 경우, 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130)은 각각 사용자로부터의 입력 이벤트 신호의 입력을 대기하며, 사용자로부터 입력 이벤트 신호가 입력되면, 이를 메시징 서버(110)로 전송하여 원하는 정보의 제공을 요청할 수 있다.
또한, 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130)은 입력 이벤트 신호의 입력에 따른 사용자 행동 패턴을 메시징 서버(110) 또는 통계 서버로 전송할 수 있다. 이미 전술한 바와 같이, 메시징 서버(110) 또는 통계 서버는 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130)로부터 입력 이벤트 신호와 무관하게 사용자 행동 패턴을 수집할 수도 있음은 당연하다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 6에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 제2 양방향 메시지를 전송하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
단계 610에서 메시징 서버(110)는 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로부터 수집된 사용자 행동 패턴을 이용하여 전송할 메시지 타입을 결정한다.
이때, 전송할 메시지 타입을 결정함에 있어, 메시징 서버(110)는 이미 전술한 바와 같이, 방송 수신 장치(120)의 현재 상황 정보를 더 이용할 수도 있다.
이하에서는 결정된 메시지 타입이 제2 양방향 메시지인 것을 가정하여 그 이후의 동작 과정에 대해 설명하기로 한다.
단계 615에서 메시징 서버(110)는 제2 양방향 메시지를 방송 수신 장치(120)로 전송한다.
여기서, 방송 수신 장치(120)와 휴대 단말(130)은 페어링 연결되어 있는 것을 가정하기로 한다.
단계 620에서 방송 수신 장치(120)는 제2 양방향 메시지의 수신에 따라 메시지를 화면의 적어도 일부를 통해 출력한다.
이와 동시에, 단계 625에서 방송 수신 장치(120)는 제2 양방향 메시지 수신에 따라 제2 양방향 메시지를 페어링 연결된 휴대 단말(130)로 푸쉬한다.
물론, 구현 방법에 따라 메시징 서버(110)가 제2 양방향 메시지를 방송 수신 장치(120) 및 방송 수신 장치(120)와 페어링 연결된 휴대 단말(130)로 각각 전송할 수도 있음은 당연하다.
이와 같이, 본원발명은 방송 수신 장치(120)에 사전 등록되거나 이전에 페어링된 정보가 존재하는 휴대 단말(130)로 타겟 메시지를 푸시함으로써, 사용자의 의식적인 입력 없이도 휴대 단말(130)로 타겟 메시지 전송이 가능케 하여 사용자의 편의성을 증진시킬 수 있는 이점이 있다.
단계 630에서 방송 수신 장치(120)는 리모트 컨트롤로부터의 입력 이벤트 신호의 입력을 대기한다.
사용자의 입력 이벤트 신호가 수신되면, 단계 635에서 방송 수신 장치(120)는 입력 이벤트 신호에 상응하는 정보를 메시징 서버(110)로 요청하여 제공받는다.
이와 함께 단계 640에서 방송 수신 장치(120)는 사용자의 입력 이벤트 신호 수신에 따른 사용자 행동 패턴을 메시징 서버(110) 또는 통계 서버(미도시)로 전송한다.
단계 645에서 휴대 단말(130)은 제2 양방향 메시지의 출력에 따라 사용자로부터의 입력 이벤트의 입력을 대기한다.
사용자의 입력 이벤트가 입력되면, 단계 650에서 휴대 단말(130)은 입력 이벤트에 상응하는 정보를 메시징 서버(110)로 요청하여 제공받는다.
이와 함께 단계 655에서 휴대 단말(130)은 사용자의 입력 이벤트에 따른 사용자 행동 패턴을 메시징 서버(110) 또는 통계 서버로 전송한다.
도 6에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해, 방송 수신 장치(120)의 입력 이벤트 신호 입력이 선행되며, 휴대 단말(130)의 입력 이벤트 입력이 후행되는 것으로 설명하고 있으나, 휴대 단말(130)과 방송 수신 장치(120)의 입력 이벤트 신호의 수신은 독립적으로 병렬로 수행될 수 있음은 당연하다.
도 6에서는 메시징 서버(110)가 하나의 방송 수신 장치(120) 및 하나의 휴대 단말(130)로 제2 양방향 메시지를 전송하는 것을 가정하여 설명하고 있으나, 메시징 서버(110)는 복수의 방송 수신 장치와 각 방송 수신 장치에 페어링 연결된 각 휴대 단말로 각각 상이한 타겟팅 메시지를 전송할 수도 있다.
예를 들어, 제1 방송 수신 장치가 제1 휴대 단말과 페어링 연결되어 있으며, 제2 방송 수신 장치가 제2 휴대 단말과 페어링 연결되어 있다고 가정하기로 한다.
이때, 제1 방송 수신 장치와 제2 방송 수신 장치를 통해 획득되는 사용자 행동 패턴 및 현재 환경 정보는 각각 상이할 수 있다. 편의상 제1 방송 수신 장치에 상응하는 사용자 행동 패턴 및 현재 환경 정보를 제1 사용자 행동 패턴 및 제1 현재 환경 정보라 칭하기로 한다. 또한, 제2 방송 수신 장치에 상응하는 사용자 행동 패턴 및 현재 환경 정보를 제2 사용자 행동 패턴 및 제2 현재 환경 정보라 칭하기로 한다.
메시징 서버(110)는 제1 사용자 행동 패턴 및 제1 현재 환경 정보 중 적어도 하나를 이용하여 제1 메시지를 제1 방송 수신 장치 및 제1 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
또한, 메시징 서버(110)는 제2 사용자 행동 패턴 및 제2 현재 환경 정보 중 적어도 하나를 이용하여 제2 메시지를 제2 방송 수신 장치 및 제2 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송할 수 있다.
이때, 제1 메시지와 제2 메시지는 각각 메시지 타입이 상이할 수 있으며, 메시지가 전송되는 대상 또한 상이할 수 있다.
예를 들어, 제1 메시지의 메시지 타입은 제1 양방향 메시지 타입으로, 제1 방송 수신 장치로만 전송될 수 있으며, 제2 메시지의 메시지 타입은 제2 양방향 메시지 타입으로 제2 방송 수신 장치 및 제2 휴대 단말로 각각 전송될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제1 메시지와 제2 메시지가 모두 제2 양방향 메시지일지라도, 전송되는 메시지는 각각 상이할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 메시지 전송 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계 710에서 방송 수신 장치(120)는 사용자가 현재 시청하는 채널, 프로그램, 메뉴 정보, 현재 환경 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 제공 요청을 메시징 서버(110)로 전송한다.
단계 715에서 메시징 서버(110)는 메시징 제공 요청에 포함된 채널, 프로그램, 메뉴 정보, 현재 환경 정보 중 적어도 하나를 이용하여 전송할 메시지 타입과 타겟 메시지를 결정한다.
이어, 단계 720에서 메시징 서버(110)는 전송할 메시지 타입에 따라 타겟 메시지를 생성한 후 이를 방송 수신 장치(120)로 전송한다.
이와 같이, 메시징 서버(110)는 사용자가 현재 시청하는 채널, 프로그램, 메뉴 및 환경 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 제공 요청을 방송 수신 장치로부터 수신한 후, 사용자의 현재 상황에 가장 적합한 타겟 메시지를 생성하여 방송 수신 장치(120)로 전송할 수 있다. 이를 통해 메시지의 노출 확률을 높일 수 있는 이점이 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서버의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 메시징 서버(110)는 통신부(810), 입력부(815), 메시지 전송부(820), 통계 처리부(825), 메모리(830) 및 프로세서(835)를 포함한다.
통신부(810)는 다른 장치들(예를 들어, 방송 수신 장치(120), 휴대 단말(130) 등)과 데이터를 송수신하기 위한 수단이다.
입력부(815)는 당해 메시징 서버(110)을 제어하기 위한 명령 등을 입력받기 위한 수단이다.
메시지 전송부(820)는 타겟 메시지를 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로 전송하기 위한 수단이다.
통계 처리부(825)는 사용자 행동 패턴, 로그 정보 등과 같은 다양한 데이터를 누적하여 저장하기 위한 수단이다.
메모리(830)는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 행동 패턴, 방송 수신 장치(120)의 현재 환경 정보, 적어도 하나의 룰 중 적어도 하나를 기반으로 타겟팅 메시지 서비스를 제공하기 위해 필요한 다양한 알고리즘, 어플리케이션, 이 과정에서 파생되는 다양한 데이터 등을 저장하기 위한 수단이다.
메모리(830)는 적어도 하나의 프로그램을 포함할 수 있다.
프로세서(835)는 메모리(830)와 연동되며, 메모리(830)에 저장된 프로그램이 실행되도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(835)에 의해 실행된 프로그램은 사용자의 행동 패턴 및 방송 수신 장치(120)의 환경 정보 중 적어도 하나를 기반으로 타겟팅 메시지 서비스를 위한 방법들이 수행될 수 있다.
이는 이미 도 2 내지 도 7를 참조하여 설명한 바와 동일하므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메시지 전송 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 메시지 전송 시스템은 메시징 서버(110), 방송 수신 장치(120), 휴대 단말(130) 및 통계 서버(140)를 포함하여 구성된다.
메시징 서버(110), 방송 수신 장치(120), 휴대 단말(130)은 도 1을 참조하여 설명한 바와 동일하므로 중복되는 설명은 생략하며 상이한 구성 및 기능에 대해서만 설명하기로 한다.
도 1과 달리, 도 7과 같이 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로부터 사용자 행동 패턴 및 현재 환경 정보 중 적어도 하나를 수집하기 위한 통계 서버(140)가 별도로 존재할 수 있다.
통계 서버(140)는 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 상에 이벤트 발생시 이에 따른 정보를 수집할 수 있으며, 이를 통해 사용자 행동 패턴을 생성할 수 있다. 여기서, 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 상의 이벤트는 사용자가 방송 수신 장치(120) 또는 휴대 단말(130) 제어를 위해 입력 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 물론, 입력 이벤트 신호에 상응하여 파생되는 다른 정보들 또한 포함할 수도 있음은 당연하다.
이외에도, 통계 서버(140)는 방송 수신 장치(120) 및 휴대 단말(130) 중 적어도 하나로부터 다양한 정보를 수집할 수 있으며, 이를 통해 사용자 행동 패턴을 생성할 수도 있다.
상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
110: 메시징 서버
120: 방송 수신 장치
130: 휴대 단말

Claims (13)

  1. 메시징 서버에 있어서,
    적어도 하나의 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리와 연동되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서에 의해 실행된 프로그램은,
    (a) 미리 지정된 적어도 하나의 룰(rule) 및 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 메시지를 선택하는 단계; 및
    (b) 상기 선택된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 방송 수신 장치의 현재 환경 정보를 고려하여 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 상기 타겟 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 현재 환경 정보는 상기 방송 수신 장치의 전원 온(On), 전원 오프(Off), 상기 휴대 단말의 등록 여부 및 상기 휴대 단말과의 페어링 연결 여부 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 방송 수신 장치가 전원 온(On) 상태이며, 상기 방송 수신 장치에 등록된 휴대 단말이 존재하지 않으면, 상기 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치로 전송하는 단계;
    상기 방송 수신 장치가 전원 오프(Off) 상태이고, 상기 방송 수신 장치에 등록된 휴대 단말이 존재하는 경우, 상기 타겟 메시지를 상기 휴대 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 방송 수신 장치가 전원 온(On) 상태이고, 상기 방송 수신 장치상에 상기 휴대 단말이 페어링 연결된 경우, 상기 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계 이전에,
    상기 방송 수신 장치의 현재 환경 정보를 이용하여 상기 타겟 메시지의 메시지 타입을 결정하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 메시지 타입은,
    단방향 메시지, 제1 양방향 메시지 및 제2 양방향 메시지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 제1 양방향 메시지는 상기 방송 수신 장치로의 양방향 메시지이며,
    상기 제2 양방향 메시지는 상기 방송 수신 장치와 상기 방송 수신 장치에 페어링 연결된 휴대 단말로의 양방향 메시지인 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  8. 메시징 서버에 있어서,
    적어도 하나의 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리와 연동되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서에 의해 실행된 프로그램은,
    (a) 기저장된 사용자 행동 패턴을 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 사용자를 특정하는 단계;
    (b) 상기 특정된 타겟 사용자에 상응하는 타겟 메시지를 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 결정된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 방송 수신 장치의 현재 환경 정보를 이용하여 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 상기 타겟 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서, 상기 타겟 메시지의 결정은,
    기저장된 적어도 하나의 룰을 더 이용하여 결정되는 것을 특징으로 하는 메시징 서버.
  11. (a) 미리 지정된 적어도 하나의 룰(rule) 및 사용자 행동 패턴 중 적어도 하나를 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 메시지를 선택하는 단계; 및
    (b) 상기 선택된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 포함하는 메시지 전송 방법.
  12. (a) 기저장된 사용자 행동 패턴을 이용하여 방송 수신 장치 또는 휴대 단말을 통해 입력된 사용자 입력 이벤트에 상응하는 타겟 사용자를 특정하는 단계;
    (b) 상기 특정된 타겟 사용자에 상응하는 타겟 메시지를 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 결정된 타겟 메시지를 상기 방송 수신 장치 및 상기 휴대 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 포함하는 메시지 전송 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 제품.

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