KR102000109B1 - 상호작용 서비스들을 제공하기 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

상호작용 서비스를 제공하기 위한 방법이 제시된다. 두 타입 중 하나로 각각 배정된 복수의 디바이스들 중의 한 디바이스 측에서, 방법은 상호작용 서비스와 연관되는 응답들을 요청하는, 상호작용 서비스와 연관되는 제1 요청을 수신하는 단계 - 제1 요청은 디바이스와 연관되는 조건부 정보를 포함함 - ; 그리고 사용자로부터의 입력에 대한 응답으로, 상기 디바이스가 제1 타입이라면 응답을 전송하고, 상기 디바이스가 제2 타입이라면, 디바이스가 제1 요청에 포함된 조건 정보를 충족하는 경우에만 응답을 전송하는 단계를 포함한다.

Description

상호작용 서비스들을 제공하기 위한 방법{METHOD FOR PROVIDING INTERACTIVE SERVICES}
본 발명은 데이터 통신, 특히, 상호작용 서비스들을 제공하기 위한 방법에 관한 것이다.
IPTV 시스템들 및 트리플 플레이 애플리케이션(triple play application)들의 전개는 디지털 가정에서 상호작용 서비스들을 신장시킨다. 상호작용 텔레비전 시청자들에 대한 중요 이득들 중 하나는 그들에게 실시간 투표를 포함하는 방송 프로그램들을 제공한다는 것이다. 예를 들면, 리얼리티 쇼, 노래 또는 춤 경연과 같은 상호작용 프로그램에서, 시청자들은 프로그램에 대한 피드백 또는 응답들을 다음 수단 - 이메일, 웹 투표, 모바일 단말기를 통한 단문 메시지 서비스, 전화 투표 - 에 의해 전송하도록 권장되고; 그에 따라 후보 배우들/경쟁자들에 대한 관심도 및 지지율이 산출될 수 있다. 더욱이, 퀴즈 이벤트, 토크 쇼, 심지어 일부 뉴스 프로그램들과 같은 일부 다른 타입의 상호작용 프로그램들에서, 시청자들은 또한 그들의 코멘트들을 대표하는 답변들 및 선택들을 입력하는 가능성이 주어진다. 일반적으로, 상호작용 투표를 구현하는 두 가지 방법들이 존재한다.
제1 방법은, 예컨대, 웹 사이트 주소 또는 전화 번호를 디스플레이함으로써 상호작용 동작들과 연관되는 부가 정보를 제공하는 것이다. 참여 시청자들은 전화기, 모바일 전화기, 또는 PC와 같은 부가 디바이스들을 이용하여 피드백을 전송한다. 이 방법의 결점들은 다음의 양태들에 있다:
a) 텔레비전 프로그램과 동작하기 위한 부가적 네트워크 자원들 및 투표 플랫폼이 필요하고;
b) 시청자들의 투표 행동은 자발적이고 일반적으로 예측 불가하며, 단기간에 시청자들에 의해 전송된 수많은 피드백에 대한 트래픽 제어 및 혼잡 제어가 없다.
제2 방법은, 회신 채널(return channel)이 IPTV 시스템에서 이용가능하다면, 텔레비전에 접속하는 셋톱박스를 통해 피드백을 전송하는 것이다. 부가 정보는 프로그램 스케줄에 대해 대안으로서 텔레비전에 의해 디스플레이될 수 있거나, 또는 현재 프로그램에 중첩될 수 있거나, 또는, 수신기(예컨대, 셋톱 박스 또는 'STB')와의 IP 접속을 갖는 태블릿 또는 노트북과 같은 제2 스크린 상에 나타나게 될 수 있다. 제2 방법은 상기 리스트된 a) 문제들을 해결할 수 있지만, 기술된 투표 메커니즘에서 투표 요청들은 TV 프로그램으로 방송되고 단말기 측에서는 트래픽 제어가 없기 때문에, b) 문제들은 해결하기 어렵다. 통상 수백만 명의 시청자들의 주목을 받고 시청자들의 10%가 5분 간격으로 노래 또는 춤 프로그램에 대한 실시간 투표를 하려한다고 가정하는 중국 중앙 텔레비전(China Central Television)의 춘절 행사(Spring Festival Gala)와 같은 많은 수의 시청자들을 갖는 이들 인기 프로그램들에서, 응답 메시지들의 양은 엄청나고, 아마도 상호작용 서버에서 혼잡 및 서비스 중단을 야기할 수 있다.
본 발명은, 단기간에 상호작용 서버로 전송된 수많은 상호작용 투표 응답들 또는 메시지들에 의해 야기된 혼잡 문제를 회피하는 것을 목적으로 한다. 더욱이, 단기간에 수많은 응답들을 프로세싱하는 것은 큰 트래픽 부하를 유발할 수 있고, 결과적으로 네트워크 인터페이스에서의 메시지 손실 및 시청자들에 대한 반응에서 큰 레이턴시(latency)를 야기할 수 있다. 이 문제는 단말기, 즉, 이하 기술되는 예에서의 STB 및 상호작용 서버 모두에서 기술적 개선들에 의해 해결된다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 상호작용 서비스를 제공하기 위한 방법이 제시된다. 두 타입 중 하나로 각각 배정된 복수의 디바이스들 중 한 디바이스 측에서, 이 방법은 상호작용 서비스와 연관되는 응답들을 요청하는, 상호작용 서비스와 연관되는 제1 요청을 수신하는 단계 - 제1 요청은 디바이스들과 연관되는 조건 정보를 포함함 - ; 및 사용자로부터의 입력에 대한 응답으로, 상기 디바이스가 제1 타입이라면 응답을 전송하고, 상기 디바이스가 제2 타입이라면, 디바이스가 제1 요청에 포함된 조건 정보를 충족하는 경우에만 응답에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 상호작용 서비스 네트워크에서 수신기가 제시된다. 수신기는 두 타입 중 하나로 배정되고, 수신기는 상호작용 서비스와 연관되는 응답들을 요청하는, 상호작용 서비스와 연관되는 제1 요청을 수신하기 위한 수신 모듈 - 제1 요청은 수신기와 연관되는 조건 정보를 포함함 - ; 데이터를 전송하기 위한 전송 모듈; 및 사용자로부터의 입력에 대한 응답으로 수신기가 제1 타입이라면, 전송 모듈을 이용하여 응답을 전송하고, 수신기가 제2 타입이라면, 수신기가 제1 요청에 포함된 조건 정보를 충족하는 경우에만 전송 모듈을 이용하여 응답을 전송하는 프로세싱 모듈을 포함한다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 상호작용 서비스 서버 및 적어도 하나의 수신기를 포함하는 네트워크에서 상호작용 서비스를 전송하기 위한 방법이 제시된다. 이 방법은, 서버의 레벨에서, 상호작용 서비스와 연관되는 응답들을 요청하는, 상호작용 서비스와 연관되는 제1 요청을 적어도 하나의 수신기에 전송하는 단계 - 제1 요청은 상호작용 서비스와 연관되는 조건 정보를 포함함 - ; 및 제1 요청에 포함된 조건 정보를 충족하는 제1 타입의 하나 이상의 수신기들 및 제2 타입의 하나 이상의 수신기들로부터 응답들을 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 더 많은 양태들 및 장점들은 첨부 도면들을 포함한 본 발명의 이하 상세한 기술에서 발견될 것이다. 이하의 기술은 본 발명의 범위에 국한되지 않는 실시예들에 관련한다는 것을 이해해야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 IPTV 시스템에서 상호작용 서비스를 위한 네트워크 아키텍처의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 상호작용 서비스들의 콘텐츠에 관련한 두 개의 예들을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 상호작용 서비스들을 제공하기 위한 메시지 흐름의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상호작용 서비스들을 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 PES에서 "텔레텍스트(teletext)"의 구문의 필드 정의의 일례를 도시하는 블럭도이다.
이제 본 발명의 일 실시예는 도면들과 함께 상세히 기술될 것이다. 이하 기술에서, 공지된 기능들 및 구성들의 일부 상세한 기술들은 선명성 및 간결성을 위해 생략될 수 있다.
첫째로, 상호작용 서버는 요청(예컨대, 투표/점수/발언/코멘트에 대한 요청)을 모든 단말기들(예컨대, STB들)에 주기적으로 방송하고, 요청은 (예컨대, 단말기 또는 스마트 카드의 ID 번호의 마지막 숫자, 단말기에 저장된 위치 정보 등에 기초하여) 투표 응답을 제공하기에 바람직한 그룹의 단말기들을 식별한다.
둘째로, 단말기가 요청을 수신하면, 예컨대, 단말기에 저장된 시청자 행동 정보(또는 시청자들에 의해 수행된 단말기들의 이용)를 분석함으로써 단말기의 타입을 먼저 결정한다. 여기서, 시청자들은 단말기들을 동작하는 사람이고, 그들은 그들의 행동에 기초하여 두 개의 카테고리들, 즉, 수동적 시청자 및 능동적 시청자로 분류된다. 더욱이, 단말기가 이 단말기를 동작하는 각각의 시청자에 대한 프로필 또는 설정 파일을 제공할 수 있다면, 단말기의 카테고리는 현재 시청자의 행동에 의존하고, 시청자의 정보는 시청자의 프로필 또는 설정 파일에 저장된다. 그리고 단말기가 이 단말기를 동작하는 시청자들을 식별하지 않는다면, 이 단말기를 동작하는 모든 시청자들은 이 단말기의 관점에서 하나의 시청자로서 간주되어야 한다. 이하의 기술에서, 단말기는 자신을 동작하는 시청자들을 식별하지 않는다. 시청자들의 시청 히스토리에서 투표 기록이 미리 정의된 임계값 미만인 수동적 시청자들에 대해, 수동적 시청자의 단말기는, 단말기가 바람직한 그룹에 속했을 때, 상호작용 서버에 대한 응답만을 전송한다. 이전 프로그램에서 수차례 투표하여 시청자의 투표 기록이 미리 설정된 임계값보다 적지 않은 능동적 시청자에 대해, 능동적 시청자의 단말기는 표시 조건의 제약을 무시할 수 있고, 매번 응답들을 전송할 수 있게 된다. 여기서, 예컨대, 모든 시청자들의 10 퍼센트보다 적은 일부 퍼센트의 시청자들이 능동적 시청자들이 되도록, 미리 정의된 임계값은 상대적으로 더 높게 설정될 수 있다. 능동적 시청자 및 수동적 시청자의 개념을 도입함으로써, 시청자들은 상호작용 서비스들에 더 참여하도록 독려된다. 변형 실시예에서, 이러한 특징은 선택적이고, 시청자들은 능동적 시청자 또는 수동적 시청자로 표시되지 않는다.
셋째로, 요청에 포함된 현재 표시 조건를 충족하지 않지만 여전히 시청자들로부터의 입력을 받는 수동적 시청자들의 단말기들(STB/게이트웨이)에 대하여, 단말기들은 시청자들의 응답들을 저장하고 단말기가 충족하는 표시 조건을 갖는 다른 요청에 대한 응답으로 상호작용 서버에 응답들을 전송할 수 있다. 변형 실시예에서, 단말기들은 상이한 표시 조건을 각각 갖는 몇 개의 그룹들로 분할되고; 상호작용 서버는 이들 상이한 표시 조건들을 차례로 이용하여 모든 그룹들을 통해 순환한다.
따라서, 실시예의 방법은 소정의 시간 간격 동안 수신되는 응답들의 수를 감소시켜 혼잡을 회피하거나 또는 적어도 감소시키는 것을 도울 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 IPTV 시스템에서 상호작용 서비스를 위한 네트워크 아키텍처의 일례를 도시한다. 백 엔드(back end)에는, 두 타입의 정보 서버가 있는데, 제1 정보 서버는 TV를 시청하고 있는 시청자들과의 상호작용을 지원하기 위한 상호작용 서버(101)이고, 제2 정보 서버는 TV 프로그램들을 위한 오디오/비디오 방송 서버이다. 상기 시스템에서, 예를 들어, DVB(Digital Video Broadcasting) 시리즈, MBMS(Multimedia Broadcast / Multicast Service) 등의 임의의 타입의 텔레비전 정보 전송이 가능하다. 도 1에서, 콘텐츠 분배 네트워크는 케이블 네트워크, 광대역 IP 네트워크, 무선 GSM/CDMA 네트워크, WiFi/WiMAX 네트워크 등과 같은 임의의 양방향 네트워크일 수 있다. 프론트 엔드(front end)에서, 홈 내부의 디바이스(106)(홈2(103) 및 홈3(105)에 대한 디바이스는 도시되지 않음)는 예컨대, 상호작용 응답 에이전트로서 동작하는 홈 게이트웨이(106), 태블릿(107) 및 STB(108)를 포함할 수 있다. 태블릿(107) 및 STB(108)는 홈 게이트웨이(106)를 통해 콘텐츠 분배 네트워크에 접속된다. 상호작용 서비스의 콘텐츠는 (STB를 통해) TV 또는 태블릿(107)의 단일 스크린 상에서 또는 양 스크린들 상에서 디스플레이되고 실행될 수 있다. 상호작용 서비스들의 콘텐츠에 관련한 두 개의 예들은 도 2에 도시되어 있다. 좌측의 예는, 후보들(A 및 B)이 PK의 상황에 있는 경쟁적인 게임 쇼 프로그램을 예시한다. 시청자들은 응답을 전송하도록 초대되어 후보의 이름을 선택한 후에 "제출" 버튼을 클릭함으로써 그들 중 한 명을 지지한다. 우측의 예는 토크 쇼 프로그램에서 "당신은 휴가 중 무엇을 하고 싶습니까?"에 관한 여론 조사를 나타낸다. 4가지 선택들, 즉, "집에 있기", "쇼핑", "여행", 및 "스포츠"가 리스트되고, 시청자들은 그들의 응답들로서 하나 이상의 아이템들을 선택할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 상호작용 서비스들을 제공하기 위한 메시지 흐름을 도시한다. 상호작용 서버 측에서, 서버가 투표 요청을 방송하면, 응답 스케일을 제한하기 위해 표시 조건이 요청에 포함될 것이다. 이 실시예에서, 디바이스 ID의 패리티(parity)는 표시 조건으로서 사용된다. 도면에 도시되는 바와 같이, 제1 투표 요청은 오직 홀수 ID 번호들을 갖는 단말기들로부터의 응답들만을 허용한다: 그에 따라, STB1(ID=0001) 및 STB3(ID=0003)은, STB1 및 STB3의 시청자들이 그들의 투표 행위(투표1 및 투표3)를 완료한 후에, 응답들을 다시 전송한다. 여기서, STB2(ID=0002)의 시청자도 또한 투표(투표2)를 하지만, STB2는 로컬에 응답을 저장하고, 짝수 ID 번호들을 갖는 단말기로부터의 응답들을 수집하는 투표 요청에 응답하여 상호작용 서버에 응답을 전송할 것이다. 더욱이, STB3은 투표를 자주 전송하기 때문에, 그것은 능동적 시청자로서 인식되고, 표시 조건의 제한에 상관없이 매번 응답을 전송할 수 있다. 여기서, 변형 실시예에서, 시청자가 상호작용 행위를 수행할 수 있는 기간 동안 응답이 상호작용 서버에 전송되었는지 여부를 스크린 상에 나타내는 프롬프트(prompt)를 가질 수 있다.
변형 실시예에 따르면, 디바이스 ID 이외의 표시 조건들은 유휴 시간(idle time)/위치 정보(예컨대, 특정 커뮤니티 또는 특정 집 등) 등과 같은 다른 식별 정보에 기초할 수 있다. 유휴 시간은 두 개의 양태들을 지칭할 수 있다. 하나는 STB에 관련한 것으로, 이는 유휴 기간 동안 정합되는 요청이 없기 때문에 STB에 의해 전송된 응답 메시지가 없다는 것을 의미한다. 다른 하나는 시청자들에 관련한 것으로, 이는 얼마의 유휴 기간 동안 시청자가 투표/점수 등과 같은 어떠한 상호작용도 하지 않는지를 의미한다. 여기서, STB가 수동형인지 능동형인지의 판정은 프로그램별 투표율 또는 일별 투표율과 같은 시청자의 행동의 통계에 의존한다. 예를 들면, 프로그램별 투표율이 미리 정의된 임계값, 예컨대 5보다 크다면, STB는 능동형 STB이고, 그렇지 않다면, STB는 수동형 STB이고 응답을 전송하기 위한 올바른 요청을 기다려야만 할 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 상호작용 서비스를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 언급된 바와 같이, 상호작용 서비스의 콘텐츠는 TV 또는 태블릿(107)의 단일 스크린 또는 양 스크린들 상에 디스플레이되고 실행될 수 있다. 통상의 기술자는 본 발명의 구현에 기초하여 단일 스크린 또는 양 스크린들을 이용할지를 결정할 수 있다. 이하에 기술된 실시예에서, 상호작용 서비스의 콘텐츠는 태블릿(107) 상에 디스플레이되고 실행된다. 단계 401에서, 태블릿은 STB에 의해 현재 디스플레이되고 있는 TV 프로그램과 연관되는 투표 요청을 수신한다. 투표 요청은 표시 조건을 포함한다. 일례로서, 표시 조건은 DVB(digital video broadcast) 내의 "텔레텍스트" 필드로 전달된다. 도 5는, TS(transport stream)의 컴포넌트인 PES(Packetized Elementary Stream) 내의 "텔레텍스트"의 구문의 필드 정의를 나타낸다. 데이터 식별자(data_identifier)는 준비되어 0x10~0x1f의 값이어야 하고; 데이터 유닛 id(data_unit_id)는 텔레텍스트 무자막 데이터를 위해 0x02이고; 데이터 유닛 길이(data_unit_length)는 데이터 필드의 길이 값의 저장을 위한 것이고; 데이터 필드(data_field)는 표시 조건을 전달하기 위해 사용된다. 단계 402 및 403에서, 태블릿은 표시 조건을 파싱(parse)하고 투표 GUI(graphic user interface), 예컨대, 도 2에 도시된 태블릿 상의 GUI를 디스플레이한다. 단계 404에서, 태블릿은 시청자로부터의 사용자 입력을 수신하기를 기다리거나, 또는 다시 말해서, 사용자 입력이 수신되었는지 여부를 판정한다. 수신되지 않았다면, 태블릿은 단계 410에서 이전 응답이 존재하는지 여부를 판정할 것이다. 단계 410의 목적은, 일부 수동 STB들에 대해, 시청자들이 투표 행위들을 수행하더라도, 수동 STB들은 투표 요청 내의 표시 조건을 충족하지 않기 때문에, 태블릿들은 상호작용 서버에 응답을 즉시 전송하지 않고 로컬에 응답을 저장하는 것이다. 그에 따라, 태블릿의 해당 수동 STB가 충족하는 표시 조건의 투표 요청에 대해, 단계 410에서 태블릿은 수동 STB에 대응하는 태블릿에 의해 요청들이 이미 수행되었는지 여부를 판정한다. 단계 410에서 이전 응답이 없다고 판정된다면, 태블릿은 단계 408에서 해당 STB에 대한 역할 변경을 수행할지를 판정하고, 필요하다면, 즉, 이 예에서 상기 언급된 임계치에 기초하여, 단계 409에서 능동 STB 역할 및 수동 STB 역할 간에 스위칭할 수 있다. 단계 410에서 태블릿에 이미 저장된 이전 응답이 있다고 판정되면, 태블릿은 단계 406에서 표시 조건을 충족하는지 여부를 판정할 것이다. 표시 조건을 충족하지 않는다면, 태블릿은 단계 411에서 해당 STB가 능동 STB인지 여부를 또한 판정할 것이다. 해당 STB가 능동 STB라면, 태블릿은 단계 407에서 상호작용 서버에 응답을 전송할 것이다. 일례에서, 응답은 해당 STB의 ID뿐만 아니라 시청자의 선택/코멘트들을 포함한다. 해당 STB가 능동 STB가 아니라면, 수동 STB에 대응하는 태블릿은, 응답이 새로운 사용자 입력에 대응하면 응답을 로컬 버퍼에 저장하거나, 또는 응답이 이전에 수행된 것이면 또한 응답을 로컬 버퍼에 저장할 것이다. 단계 404에서 사용자 입력이 수신된다고 판정된다면, 태블릿은 태블릿에 저장되고 역할 변경이 필요한지 여부를 판정하기 위해 단계 408에서 나중에 사용될 행동 통계를 업데이트할 것이다.
시청자가 그의 응답을 제출한 후에 응답이 즉시 상호작용 서버로 다시 전송될 종래의 상호작용 서비스에 비해, 본 발명은 투표 요청에 표시 조건을 도입함으로써 트래픽 제어를 제공한다. 더욱이, 시청자들의 디바이스들은 두 타입(즉, 상기 언급된 바와 같은 능동 타입 및 수동 타입)으로 분류된다. 두 타입들 간의 스위칭은 시청자의 행동에 기초하여 역동적으로 수행된다. 능동 타입의 디바이스들은 디바이스들이 표시 조건을 충족하는지 여부에 상관없이 응답들을 전송할 수 있고, 표시 조건을 충족하지 못하는 수동 타입의 디바이스들은 적절한 요청없이는 응답들을 전송할 수 없다.
변형예에 따라, 상호작용 서비스를 위해 태블릿에 구현된 기능들은 STB에 집적될 수 있다. 이 경우에, 예컨대, 도 2에 도시된 바와 같은 상호작용 서비스의 콘텐츠는 TV 스크린의 특정 영역에 디스플레이되고 TV 프로그램에 오버랩(overlap)될 수 있다.
다른 변형예에 따라, 단말기가 상호작용 서버로부터 요청을 수신하면, 단말기는 이 요청이 시청자가 예컨대 투표 등의 상호작용을 이미 수행한 이전 요청과 시청자가 응답하길 유도하기 위해 디스플레이되는(예컨대, 도 2에 도시된) 동일한 요청 콘텐츠를 포함하는지를 판정한다. 상호작용이 이미 수행되었다면, 요청 콘텐츠는 시청자에게 디스플레이되지 않을 것이다.
도 2에서 단계들의 순서는 고유한 것이 아님을 확인할 것이다. 통상의 기술자는 단계들의 순서를 변경할 수 있다. 예를 들면, 단계 411은 이전 응답이 있는지 여부를 판정하는 단계, 즉, 단계 410 이전에 놓일 수 있다. 능동 STB들에 대해, 표시 조건을 충족하는지 여부 및 로컬에 저장된 이전 응답이 있는지 여부를 판정할 필요는 없다. 수동 STB들에 대해, 표시 조건을 충족하는지 여부를 판정하고, 사용자 입력을 수신하지 않은 경우, 이전 응답이 있는지 여부를 판정할 필요가 있다.
실시예에 따라, 상호작용 서비스 네트워크에서 수신기 또는 단말기가 제시된다. 수신기는 두 개의 타입들 중 하나로 배정된다. 수신기는 적어도 수신 모듈, 전송 모듈, 저장 모듈, 프로세싱 모듈, 통계 모듈 등을 포함한다.
수신 모듈은 상호작용 서비스와 연관되는 응답들을 요청하는, 상호작용 서비스와 연관되는 제1 요청을 수신하기 위해 사용되고, 여기서 제1 요청은 수신기들과 연관되는 조건 정보를 포함한다. 조건 정보는 어느 수신기(들)가 조건을 충족하는지 식별하기 위해 사용된다. 더욱이, 수신 모듈은 또한 시청자들로부터의 입력들을 수신하기 위해 사용되고;
전송 모듈은 데이터를 전송하기 위해 사용되고;
저장 모듈은 예를 들면, 수신기의 식별 코드, 시청자들이 작성한 응답들, 수신된 요청 등의 데이터를 저장하기 위해 사용되고;
시청자로부터의 입력에 응답하여, 수신기가 제1 타입(즉, 능동 타입)이면 응답을 전송하기 위해 전송 모듈을 사용하고, 수신기가 제2 타입(즉, 수동 타입)이면 수신기가 제1 요청에 포함된 조건 정보를 충족하는 경우에만 응답을 전송하기 위해 전송 모듈을 사용하도록 프로세싱 모듈이 사용된다. 여기서, 수신기가 제2 타입이고 또한 시청자로부터의 입력을 수신하는 경우에, 수신기는 입력에 기초하여 준비된 응답 또는 저장 모듈 내의 응답을 저장할 것이다. 저장된 응답 또는 입력은 시청자로부터의 어떠한 추가 입력의 필요없이 수신기가 충족하는 요청의 조건에 응답하기 위해 나중에 사용될 것이다.
실시예에 따라, 상호작용 서비스 서버 및 적어도 하나의 수신기를 포함하는 네트워크에서 상호작용 서비스를 전송하기 위한 방법이 제시된다. 이 방법은 서버의 레벨에서 상호작용 서비스와 연관되는 응답들을 요청하는, 상호작용 서비스와 연관되는 제1 요청을 적어도 하나의 수신기로 전송하는 단계 - 제1 요청은 상호작용 서비스와 연관되는 조건 정보를 포함함 - ; 및 제1 요청에 포함된 조건 정보를 충족하는 하나 이상의 제1 타입의 수신기들 및 하나 이상의 제2 타입의 수신기들로부터의 응답들을 수신하는 단계를 포함한다.

Claims (13)

  1. 상호작용 서비스를 수신하기 위해 수신기에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 수신기에 의해, 상기 수신기가 제1 타입인지 또는 제2 타입인지를 결정하는 단계 - 상기 제1 타입인 것으로 결정된 수신기는 상기 상호작용 서비스와 연관된 요청에 대한 응답을 항상 전송하도록 허용되고, 상기 요청은 조건 정보를 포함하며, 상기 수신기가 상기 조건 정보에 표시된 조건을 충족하는 지의 여부를 결정하였는지 여부에 관계 없이, 상기 제2 타입인 것으로 결정된 수신기는 상기 조건을 충족하는 것으로 결정된 경우에만 상기 응답을 전송하도록 허용됨 -;
    상기 수신기에 의해, 상기 상호작용 서비스와 연관된 제1 요청을 수신하는 단계 - 상기 제1 요청은 상기 상호작용 서비스와 연관된 응답을 요청하고, 상기 제1 요청은 수신기들의 그룹을 식별하는 조건 정보를 포함함 -; 및
    사용자 입력에 응답하여, 상기 수신기가 상기 제1 타입인 것으로 결정되면, 상기 응답을 전송하고; 그리고 상기 수신기가 상기 제2 타입인 것으로 결정되면, 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 상기 조건 정보에 표시된 조건을 충족한다고 결정된 경우에만 상기 응답을 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 제2 타입이라고 결정되고 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 상기 조건 정보를 충족하지 않는다고 결정되면, 상기 방법은 상기 수신기에 상기 응답을 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 제2 타입이고 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 상기 조건 정보에 표시된 조건을 충족하지 않는 것으로 결정된 경우에, 상기 방법은:
    상이한 조건 정보를 포함하는 상기 상호작용 서비스와 연관된 제2 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 수신기가 상기 제2 요청에 포함된 상기 상이한 조건 정보에 표시된 조건을 충족한다고 결정되면 상기 저장된 응답을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 제1 요청에 대한 사용자 응답을 수신하지 않는 경우에, 상기 방법은:
    상기 제1 요청과 동일한 요청 콘텐츠를 갖는 이전 요청에 응답하여 응답이 저장되었는지를 판정하고, 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 조건 정보에 표시된 조건이 충족되었다고 결정하는 경우에만 상기 저장된 응답을 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수신기에 의해 전송된 이전 응답들의 통계에 기초하여, 상기 수신기에 의해, 상기 수신기의 타입을 상기 제1 타입과 상기 제2 타입 사이에서 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이전 응답들의 통계는 프로그램에서 또는 하루에 상기 수신기에 의해 전송된 응답들의 평균 횟수를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 평균 횟수가 주어진 값보다 높으면, 상기 수신기는 상기 제1 타입 또는 상기 제2 타입으로 판정되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 조건 정보는 수신기 ID, 위치 및 유휴 시간에 관한 정보를 포함하는 방법.
  9. 상호작용 서비스의 수신을 위한 네트워크에서의 수신기로서,
    상기 수신기는:
    상기 수신기가 제1 타입인지 또는 제2 타입인지를 결정하도록 구성된 처리 모듈 - 상기 제1 타입인 수신기는 상기 상호작용 서비스와 연관된 요청에 대한 응답을 항상 전송하도록 허용되고, 상기 요청은 조건 정보를 포함하고, 상기 수신기가 상기 조건 정보에 표시된 조건을 충족하는 지의 여부를 결정하였는지 여부에 관계 없이, 상기 제2 타입인 것으로 결정된 수신기는 상기 조건을 충족하는 것으로 결정된 경우에만 상기 응답을 전송하도록 허용됨 -;
    상기 상호작용 서비스와 연관된 제1 요청을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 제1 요청은 상기 상호작용 서비스와 연관된 응답을 요청하고, 상기 제1 요청은 수신기들의 그룹을 식별하는 조건 정보를 포함함 -; 및
    상기 수신기가 상기 제1 타입인 것으로 결정되는 경우 상기 제1 요청에 대한 응답을 전송하도록 구성되고; 그리고 상기 수신기가 상기 제2 타입인 것으로 결정되면, 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 상기 조건 정보에 표시된 조건을 충족하는 것으로 결정된 경우에만 상기 응답을 전송하도록 더 구성되는 전송 모듈
    을 포함하는 수신기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 제2 타입이라고 결정되고 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 상기 조건 정보를 충족하지 않는다고 결정되는 경우에 상기 응답을 저장하도록 구성되는 메모리를 더 포함하는 수신기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 제2 타입이고 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 상기 조건 정보에 표시된 조건을 충족하지 않는 것으로 결정된 경우에, 상기 수신 모듈은 상이한 조건 정보를 포함하는 상기 상호작용 서비스와 연관된 제2 요청을 수신하도록 더 구성되고, 상기 전송 모듈은 상기 수신기가 상기 제2 요청에 포함된 상기 상이한 조건 정보에 표시된 조건을 충족한다고 결정되면 상기 저장된 응답을 전송하도록 더 구성되는, 수신기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 제1 요청에 대한 사용자 응답을 수신하지 않는 경우에, 상기 처리 모듈은 상기 제1 요청과 동일한 요청 콘텐츠를 갖는 이전 요청에 응답하여 사용자 응답이 상기 메모리에 저장되었는지를 판정하도록 더 구성되고, 상기 전송 모듈은 상기 수신기가 상기 제1 요청에 포함된 조건 정보에 표시된 조건이 충족되었다고 결정하는 경우에만 상기 메모리에 저장된 응답을 전송하도록 더 구성되는, 수신기.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 상기 수신기에 의해 전송된 이전 응답들의 통계에 기초하여 상기 수신기의 타입을 상기 제1 타입과 상기 제2 타입 사이에서 변경하도록 더 구성되는 수신기.
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