KR20180097223A - 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명의 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 따르면, 프로그램 설계를 위한 순서도에서 사용되는 기호를 제공하는 기호제공부; 상기 기호제공부에서 제공하는 기호를 이용하여 순서도를 제작하는 순서도에디터부; 상기 순서도에디터부에서 제작된 순서도의 기호에 기 설정된 코드로 코딩하는 코드에디터부; 상기 코드에디터부에서 코딩된 코드를 실행시키는 코드실행부; 및 상기 기호가 표시되는 기호표시창, 상기 기호로 제작되는 순서도가 표시되는 순서도표시창, 상기 순서도의 기호로 코딩된 코드가 표시되는 코드표시창 및 상기 코드실행부에서 실행되는 코드의 실행화면이 표시되는 실행창이 각각 구분되어 표시되는 디스플레이부;를 포함한다.
본 발명의 효과는, 사용자가 순서도를 작성하면 이를 내부 알고리즘이 자동적으로 사용자가 선택한 프로그램 언어로 변환해 줌으로써, 프로그램을 개발하는 2개의 과정이 하나로 줄어들어 설계의 완료와 동시에 프로그램 개발이 완료될 수 있는 동시에, 사용자는 설계에 문제점이 없는지 바로 확인해 볼 수 있을 뿐만 아니라 핵심 기능으로 작동하는 프로그램의 프로토타입을 만들어볼 수 있는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.

Description

순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램{COMPUTER PROGRAM}
본 발명은 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
컴퓨터 프로그램 개발을 위해 요구되는 과정은 크게 두 가지이다. 하나는 프로그램의 구조를 설계하는 과정이며, 다른 하나는 설계에 따라 컴퓨터 언어로 프로그램을 작성하는 과정, 즉 코딩 과정이다.
프로그램을 설계하는 방법은 여러 가지가 있지만, 그 중 가장 효과적이며 효율적이고, 널리 쓰이는 방법은 순서도를 이용하여 프로그램의 설계도를 그리는 것이다. 즉, 순서도는, 프로그램이 시작된 후, 프로그램 사용자에게 언제 입력을 받고, 그 입력 받은 정보로 어떤 처리를 하고, 어떤 연산을 거친 뒤 언제 결과를 출력해주고 이어 프로그램을 끝낼지 설명해주는 설계도이다.
지금까지 순서도는 대부분 산업 현장이나 대학교 관련 학과에서 컴퓨터 프로그램 설계를 위해서만 사용되었다. 이를 위해 단순히 도형을 움직여 컴퓨터 프로그램의 순서도를 그려주는 프로그램은 개발되어 있다.
그러나, 이런 프로그램은 복잡하고 사용하기 어려우며 프로그래밍에 대한 전문적인 지식을 요구한다. 이 때문에 기존의 순서도 프로그램으로는 프로그래밍을 처음 배우는 사람들이 자신의 프로그램을 설계해보고 알고리즘을 구현하는데 많은 어려움이 있었다. 프로그래밍 교육을 하는 사람들에게도 마찬가지로 힘들게 학생들에게 가르쳐도 사용하기 불편하여 쓰이지 않는 프로그램이었다.
교육 현장에서 프로그래밍 설계 교육을 위해 사용할 수 있는 효과적인 순서도 프로그램이 없었고 결과적으로 한국의 프로그래밍 교육은 프로그램 설계에 대한 교육 없이 프로그래밍 언어 중심으로, 문법 중심으로 마치 기술을 익히는 것처럼 주입되어왔다. 문제 풀이를 위해 공식을 암기하는 수학교육처럼 함수를 암기하는 프로그래밍 언어 교육이 곧 SW교육을 의미했다.
따라서, 한국에서 프로그래밍을 배워도, 실제로는 프로그램 설계 및 개발을 하지 못하는 일이 빈번하게 발생하게 되었다. 이로 인해 한국의 프로그래밍 교육은 자신의 프로그램을 개발하는 전문 프로그래머를 육성하는 것이 아닌 다른 사람의 코드를 복사 붙여넣기하는 코더를 양성하는 교육으로 평가절하받아왔다.
대한민국 등록특허 10-0352570
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 사용자가 순서도를 작성하면 이를 내부 알고리즘이 자동적으로 사용자가 선택한 프로그램 언어로 변환해 줌으로써, 프로그램을 개발하는 2개의 과정이 하나로 줄어들어 설계의 완료와 동시에 프로그램 개발이 완료될 수 있는 동시에, 사용자는 설계에 문제점이 없는지 바로 확인해 볼 수 있을 뿐만 아니라 핵심 기능으로 작동하는 프로그램의 프로토타입을 만들어볼 수 있는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하기 위함이다.
또한, 본 발명의 목적은, 프로그래밍을 처음 배우거나, 배웠던 사용자에게 프로그램 알고리즘과, 설계에 대한 이해와 프로그래밍 언어를 용이하게 배울 수 있도록 하며, 프로그래밍 언어로 나타나는 실행화면을 보며 기능과, 역할과, 코드를 동시에 배울 수 있도록 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하기 위함이다.
또한, 본 발명의 목적은, 산업 현장에서 프로그래밍 개발 과정을 단축시킬 뿐만 아니라, 교육 현장에서 순서도를 이용한 프로그램 설계 과정과 컴퓨터 언어 과정을 동시에 배울 수 있는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하기 위함이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 따르면, 프로그램 설계를 위한 순서도에서 사용되는 기호를 제공하는 기호제공부; 상기 기호제공부에서 제공하는 기호를 이용하여 순서도를 제작하는 순서도에디터부; 상기 순서도에디터부에서 제작된 순서도의 기호에 기 설정된 코드로 코딩하는 코드에디터부; 상기 코드에디터부에서 코딩된 코드를 실행시키는 코드실행부; 및 상기 기호가 표시되는 기호표시창, 상기 기호로 제작되는 순서도가 표시되는 순서도표시창, 상기 순서도의 기호로 코딩된 코드가 표시되는 코드표시창 및 상기 코드실행부에서 실행되는 코드의 실행화면이 표시되는 실행창이 각각 구분되어 표시되는 디스플레이부;를 포함한다.
또한, 상기 기호제공부는, 단말 기호, 준비 기호, 처리 기호, 입출력 기호 및 판단 기호를 포함하고, 상기 순서도에디터는, 상기 기호제공부가 제공하는 상기 단말 기호, 준비 기호, 처리 기호, 입출력 기호 및 판단 기호 중 어느 하나가 선택되면 선택된 기호에 기 설정된 모양을 상기 순서도표시창에 표시하는 기호표시부 및 상기 순서도표시창에 표시된 어느 하나의 기호와 다른 기호가 선택되면, 선택된 두 개의 기호를 연결선으로 연결하는 기호연결부를 포함한다.
또한, 상기 코드에디터부는, 상기 기호표시부에 기호가 표시되면, 표시된 기호에 대응되는 코드를 코딩하는 코딩부와, 상기 기호연결부로 연결된 기호의 순서에 따라, 상기 코딩부가 코딩한 코드를 나열하고, 상기 코드표시창에 표시하는 코드표시부를 포함한다.
또한, 상기 순서도에디터부는, 상기 순서도표시창에 표시된 어느 하나의 기호가 선택되면, 선택된 기호에 대한 변수정보를 입력가능한 입력부를 더 포함하고, 상기 입력부는, 선택된 기호의 변수이름이 입력가능한 변수이름입력부와, 선택된 기호의 변수값이 입력가능한 변수값입력부와, 입력된 변수이름과 변수값이 기 설정된 오류규칙에 해당되는 유무를 판단하는 판단부와, 입력된 변수이름과 변수값을 기 설정된 변수타입규칙에 따라 변수타입을 자동설정하는 변수타입설정부 및 상기 오류규칙에 해당되면 재입력을 요청하고 오류규칙에 해당되지 않으면 입력된 변수이름과 변수값을 선택된 기호에 설정하는 변수설정부를 포함한다.
또한, 상기 입력부는, 선택된 기호에 대한 설명이 입력가능한 설명입력부(237) 및 상기 순서도표시창에 표시된 기호의 선택유무에 따라 선택된 기호의 주위에 상기 설명입력부(237)로 입력된 설명을 표시하거나 사라지게 하는 설명표시부를 더 포함한다.
또한, 상기 기호제공부는, 기 설정된 제1형상으로 형성되며, 상기 제1형상의 내부에 포함되는 적어도 하나 이상의 기호를 사용자정의함수로 저장가능한 사용자정의함수 기호 및 기 설정된 제2형상으로 형성되며, 상기 제2형상의 내부에 포함되는 적어도 하나 이상의 기호를 반복시키는 반복문 기호를 더 포함한다.
또한, 상기 순서도에디터부의 기호표시부는, 상기 순서도표시창에 마우스로 드래그앤드롭이 이루어지면 드래그앤드롭된 영역을 제3형상으로 표시하고, 상기 기호표시창에 표시된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호의 선택이 이루어지면, 상기 제3형상을 선택된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 순서도에디터부는, 상기 순서도표시창에 표시된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호가 선택된 후, 상기 기호표시창에 표시된 반복문 기호 또는 사용자정의함수 기호가 선택되면, 사용자정의함수 기호를 반복문 기호로, 반복문 기호를 사용자정의함수 기호로 변환시켜 상기 순서도표시창에 표시하는 기호변환부를 더 포함한다.
또한, 상기 순서도표시창에 표시되는 사용자정의함수 기호와 반복문 기호에는, 상기 사용자정의함수 기호와 반복문 기호에 포함되는 기호를 그룹화하는 기호그룹버튼이 표시되고, 상기 순서도에디터부는, 상기 기호그룹버튼이 선택되면 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호에 포함된 기호를 그룹화하는 기호그룹부 및 상기 기호그룹부에 의해 포함하는 기호가 그룹화된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호가 상기 순서도표시창 내부에서 이동되면 대응되는 그룹화된 기호를 일체로 이동시키는 기호이동부를 더 포함한다.
또한, 상기 순서도에디터부는, 상기 사용자정의함수 기호에 포함되는 기호가 그룹화된 후, 상기 기호그룹버튼이 재선택되면 그룹화된 기호를 사용자정의함수로 저장시키고, 저장한 사용자정의함수를 로딩하여 상기 순서도표시창에 로딩한 사용자정의함수를 표시하는 저장부를 더 포함한다.
또한, 상기 순서도에디터부는, 상기 제3형상이 표시되고 상기 제3형상을 상기 순서도표시창 내부에서 이동시키면 상기 제3형상에 포함된 기호를 일체로 이동시키는 기호이동부를 더 포함한다.
또한, 상기 기호는, 각각 기호이름이 설정되고, 상기 코드에디터부는, 상기 코드를 코드표시창에 표시할 때, 표시하는 코드와 대응되는 기호의 기호이름을 주석형태로 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 순서도에디터의 기호연결부는, 상기 순서도표시창에 표시된 어느 하나의 기호의 하단 중심부를 중심으로 마우스포인터가 일정거리 내로 접근되면, 상기 마우스포인터가 접근한 기호의 하단 중심부에 원을 표시하고, 마우스를 통해 상기 원이 선택된 후 또 다른 기호가 선택되면, 원이 표시된 기호와 상기 또 다른 기호를 선으로 연결하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 순서도에디터부의 기호표시부는, 상기 제3형상을 사각형상으로 표시하되, 상기 제3형상의 내부에 포함되는 기호 중, 상하좌우 최 외측에 포함된 기호의 외곽선을 기준으로 일정거리 이격되도록 자동설정하여 형성시킨 사각형상으로 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 순서도에디터부는, 상기 제3형상에 포함되는 기호와 포함되지 않은 기호의 선 굵기 또는 색이 차이나도록 상기 순서도표시창에 표시된 기호의 선 굵기를 조절하는 테두리조절부를 더 포함한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명의 효과는, 사용자가 순서도를 작성하면 이를 내부 알고리즘이 자동적으로 사용자가 선택한 프로그램 언어로 변환해 줌으로써, 프로그램을 개발하는 2개의 과정이 하나로 줄어들어 설계의 완료와 동시에 프로그램 개발이 완료될 수 있는 동시에, 사용자는 설계에 문제점이 없는지 바로 확인해 볼 수 있을 뿐만 아니라 핵심 기능으로 작동하는 프로그램의 프로토타입을 만들어볼 수 있는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 효과는, 프로그래밍을 처음 배우거나, 배웠던 사용자에게 프로그램 알고리즘과, 설계에 대한 이해와 프로그래밍 언어를 용이하게 배울 수 있도록 하며, 프로그래밍 언어로 나타나는 실행화면을 보며 기능과, 역할과, 코드를 동시에 배울 수 있도록 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 효과는, 산업 현장에서 프로그래밍 개발 과정을 단축시킬 뿐만 아니라, 교육 현장에서 순서도를 이용한 프로그램 설계 과정과 컴퓨터 언어 과정을 동시에 배울 수 있는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 순서도에디터부를 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 입력부를 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 코드에디터부를 나타낸 구성도이다.
도 5 내지 도 18은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 나타낸 구성도이다. 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 순서도에디터부를 나타낸 구성도이다. 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 입력부를 나타낸 구성도이다. 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 코드에디터부를 나타낸 구성도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 기호제공부(10), 순서도에디터부(20), 코드에디터부(30), 코드실행부(40) 및 디스플레이부(50)를 포함한다.
하기 설명되는 선택은, 마우스의 클릭 또는 터치에 의해 선택되는 것을 말하는 것이며, 드래그앤드롭도 마우스의 클릭 또는 터치에 의해 이루어지는 것이다.
먼저, 본 발명에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 테블릿PC 등에서 작동하며, 프로그램의 언어를 순서도(221) 설계를 통해 용이하게 학습하고자 하는 것이다.
디스플레이부(50)는, 순서도(221)의 기호가 표시되는 기호표시창(51), 기호로 제작되는 순서도(221)가 표시되는 순서도표시창(52), 순서도(221)의 기호로 코딩된 코드(33)가 표시되는 코드표시창(53) 및 코드실행부(40)에서 실행되는 코드(33)의 실행화면이 표시되는 실행창(54)이 각각 구분되어 표시된다.
또한, 디스플레이부(50)에 표시되는 다수의 창은 크기가 조절가능하며, 이에 대한 기술은 공지된 기술이므로 상세한 설명에 대해서 생략한다.
기호제공부(10)는, 프로그램 설계를 위한 순서도(221)에서 사용되는 기호를 제공한다.
기호제공부(10)가 제공하는 기호는, 국제 표준화 기구(International Standard Organization(ISO))에서 정한 기호를 제공하되, 국제 표준화 기구에서 정한 형상으로 각각 제공한다.
이에 따라, 기호제공부(10)는, 프로그램의 시작과 끝을 표시하는 단말 기호(11), 변수의 정의하거나 선언할 때 사용하는 준비 기호(12), 데이터의 이동, 산술 연산 등 각종 처리 기능을 표시하는 처리 기호(13), 데이터의 입출력 기능을 표시하는 입출력 기호(15) 및 데이터를 비교 판단하며, 조건에 따라 분기시킬 때 사용하는 판단 기호(14)를 포함한다.
이때, 판단 기호(14)는, 좌측방향으로 표시되는 기호 연결선(222)은 'YES'를 나타내고, 우측방향으로 표시되는 기호 연결선(222)은 'NO'를 의미한다.
순서도에디터부(20)는, 기호제공부(10)에서 제공하는 기호를 이용하여 순서도(221)를 제작한다.
이러한, 순서도(221)에디터는, 기호표시부(21) 및 기호연결부(22)를 포함한다.
기호표시부(21)는, 기호제공부(10)가 제공하는 단말 기호(11), 준비 기호(12), 처리 기호(13), 입출력 기호(15) 및 판단 기호(14) 중 어느 하나가 선택되면 선택된 기호에 기 설정된 모양을 순서도표시창(52)에 표시한다.
즉, 사용자가 기호표시창(51)에 표시된 다수개의 기호 중 어느 하나의 기호를 마우스로 선택한 후, 순서도표시창(52)으로 드래그하면 드래그한 기호의 형상이 순서도표시창(52)에 표시되는 것이다.
이때, 도 5를 참조하면, 드래그되는 동안의 기호의 형상은 점선으로 표시되고, 드래그가 완료 즉, 드롭되면 실선으로 표시된다. 그리고 사용자는 순서도표시창(52)에 표시된 기호를 선택하여 원하는 위치에 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 사용자는 순서도(221)를 설계하고자 하는 다수의 기호를 기호표시창(51)에서 순서도표시창(52)으로 이동시키며 위치를 조절하며 순서도(221)를 설계할 수 있다.
또한, 기호표시부(21)는, 다수의 기호가 표시될 때, 기 표시된 기호와 수직 및 수평이 맞춰질 수 있도록 가이드라인을 더 표시할 수 있다.
기호연결부(22)는, 순서도표시창(52)에 표시된 어느 하나의 기호와 다른 기호가 선택되면, 선택된 두 개의 기호를 연결선(222)으로 연결한다.
이때, 도 6에 도시된 바와 같이, 순서도(221)에디터의 기호연결부(22)는, 순서도표시창(52)에 표시된 어느 하나의 기호의 하단 중심부를 중심으로 마우스포인터가 일정거리 내로 접근되면, 마우스포인터가 접근한 기호의 하단 중심부에 원을 표시한다.
그리고, 마우스를 통해 기호의 하단 중심부에 표시된 원이 선택된 후 또 다른 기호가 선택되면, 원이 표시된 기호와 또 다른 기호를 연결선(222)으로 연결하는 것이다.
이때, 도 7과 같이, 또 다른 기호에 마우스포인터가 일정거리 내로 접근되면, 또 다른 기호에도 원이 표시될 수 있다.
이와 같이, 다수의 기호를 선으로 연결하여, 프로그램의 실행 순서가 설정된다.
또한, 순서도에디터부(20)는, 입력부(23)를 더 포함한다.
입력부(23)는, 순서도표시창(52)에 표시된 어느 하나의 기호가 선택되면, 선택된 기호에 대한 변수정보를 입력가능하도록 한다.
이때, 도 8 및 도 9를 참조하면, 입력부(23)는, 변수입력부(231), 변수값입력부(232), 판단부(233), 변수타입설정부(234) 및 변수설정부(235)를 포함한다.
변수입력부(231)는, 선택된 기호의 변수이름이 입력가능하다.
변수값입력부(232)는, 선택된 기호의 변수값이 입력가능하다.
이때, 변수입력부(231)와 변수값입력부(232)는 하나의 쌍으로 이루어지며, 쌍으로 추가 또는 삭제가 가능하다.
판단부(233)는, 입력된 변수이름과 변수값이 기 설정된 오류규칙에 해당되는 유무를 판단한다.
이때, 오류규칙은 프로그램 언어마다 정해진 규칙을 말한다.
예를 들어, 숫자로 시작되는 이름은 변수이름으로 설정할 수 없거나, 한글을 지원하지 않는 상태에서 한글을 입력하는 등이다.
또한, 변수타입에 설정되지 않은 문자가 입력되는 등의 규칙이 있다. 이에 대한 오류규칙은 프로그램 언어마다 다르기 때문에 이에 한정하지 않는다.
변수타입설정부(234)는, 입력된 변수이름과 변수값을 기 설정된 변수타입규칙에 따라 변수타입을 자동설정한다.
또한, 변수타입설정부(234)는, 사용자가 변수타입을 직접 설정할 수 있도록 드롭다운 형태로 다수의 변수타입을 제공할 수 있다.
변수설정부(235)는, 판단부(233)에서 판단한 결과에 의해 변수타입, 변수이름 및 변수값을 기호에 설정하는 유무를 결정한다.
즉, 도 10과 같이, 변수설정부(235)는, 오류규칙에 해당되면 변수이름과 변수값의 재입력을 요청하고 오류규칙에 해당되지 않으면 입력된 변수이름과 변수값을 선택된 기호에 설정하는 것이다.
이때, 변수설정부(235)는, 변수타입설정부(234)가 자동으로 설정하거나, 사용자에 의해서 선택된 변수타입도 함께 기호에 설정한다.
이렇게 변수설정부(235)로 설정된, 변수타입과 변수이름 및 변수값은 후술할 코드에디터부(30)에서 코딩하는 데에 활용된다.
또한, 입력부(23)는, 설명입력부(237) 및 설명표시부(236)를 더 포함한다.
설명입력부(237)는, 선택된 기호에 대한 설명이 입력가능하다.
즉, 변수이름에 대한 추가설명이나, 변수값에 대한 추가설명들을 설명입력부(237)(23)를 통해 입력할 수 있다.
설명표시부(236)는, 도 11과 같이, 순서도표시창(52)에 표시된 기호의 선택유무에 따라 선택된 기호의 주위에 설명입력부(237)(23)로 입력된 설명을 표시하거나 사라지게 한다.
예를 들어, 사용자가 마우스포인터를 기호의 주위 또는 기호와 겹치도도록 위치시키면, 마우스포인터의 주위에 있거나 겹쳐진 기호에 설명입력부(237)(23)로 입력된 설명이 표시되는 것이다. 그리고 마우스포인터가 이동되어 기호로부터 이격되면 표시된 설명이 사라질 수 있다.
코드에디터부(30)는, 순서도(221)에이터부에서 제작된 순서도(221)의 기호에 기 설정된 코드(33)로 코딩한다.
즉, 코드에디터부(30)는, 코딩부(31) 및 코드표시부(32)를 포함한다.
코딩부(31)는, 기호표시부(21)로 순서도표시창(52)에 표시된 기호에 대응되는 코드(33)를 코딩한다.
코드표시부(32)는, 기호연결부(22)로 연결된 기호의 순서에 따라, 코딩부(31)가 코딩한 코드(33)를 순차적으로 나열하고, 코드표시창(53)에 표시한다.
이때, 기호에는, 각각 기호이름이 설정되어 있다.
이에 따라, 코드에디터부(30)는, 코드(33)를 코드표시창(53)에 표시할 때, 표시하는 코드(33)와 대응되는 기호의 기호이름을 주석형태로 표시할 수 있다.
예를 들어, 코딩할 때, '//'와 같이 표시하면 주석으로 된다. 이에 따라, 주석을 통해서 어떤 기호가 사용되었는지 확인할 수 있다.
코드실행부(40)는, 코드에디터부(30)에서 코딩된 코드(33)를 실행시킨다.
이에 따른 코드(33)의 실행에 따른 실행화면은 실행창(54)에 표시된다. 이때, 값의 입력이 필요할 때는, 키보드와 같은 입력장치를 통해 값이 입력될 수 있다.
또한, 코드실행부(40)는, 코드에디터부(30)에 코딩된 코드(33)를 실행시킴으로써, 코드(33)의 실행유무를 바로 확인하면서 코드(33)를 수정할 수 있다.
한편, 기호제공부(10)는, 사용자정의함수 기호(16) 및 반복문 기호(17)를 더 포함하고, 사용자정의함수 기호(16) 및 반복문 기호(17)는, 기호표시창(51)에 표시된다.
사용자정의함수 기호(16)는, 도 12와 같이, 기 설정된 제1형상으로 형성된다. 예를 들어, 사각형상으로 형성되되 상하에 사각형상이 각각 형성될 수 있다.
또한, 사용자정의함수 기호(16)는, 제1형상의 내부에 포함되는 적어도 하나 이상의 기호를 사용자정의함수로 저장가능하다.
그리고, 사용자가 기 저장한 사용자정의함수를 로딩하여 제작하는 순서도(221)에 추가할 수 있다. 이에 따라, 순서도(221)의 설계과정이 단축될 수 있다.
반복문 기호(17)는, 기 설정된 제2형상으로 형성된다. 예를 들어, 모서리가 라운즈진 사각형상으로 형성될 수 있다.
또한, 반복문 기호(17)는, 제2형상의 내부에 포함되는 적어도 하나 이상의 기호를 반복시킨다.
이때, 사용자는, 반복문 기호(17)에 포함된 기호의 반복을 설정할 수 있다. 예를 들어, 반복의 횟수 또는 반복하는 조건 등을 설정하여, 반복되는 과정을 설정할 수 있는 것이다.
순서도에디터부(20)의 기호표시부(21)는, 순서도표시창(52)에 마우스로 드래그앤드롭이 이루어지면 드래그앤드롭된 영역을 제3형상으로 표시한다.
이때, 제3형상은 사각형상이며, 도 13과 같이, 점선으로 형성될 수 있다.
여기서, 순서도(221)에이디터부는, 테두리조절부(28)를 더 포함한다.
테두리조절부(28)는, 순서도표시창(52)에 제3형상이 표시되며, 제3형상에 포함되는 기호와 포함되지 않은 기호의 선 굵기 또는 색이 차이나도록 순서도표시창(52)에 표시된 기호의 선 굵기를 조절한다.
예를 들어, 제3형상이 점선으로 표시되되, 제3형상에 포함되는 기호들은 포함되지 않은 기호보다 선의 굵기가 더 두껍게 표시되거나, 다른 색으로 표시된다.
또한, 순서도에디터부(20)의 기호표시부(21)는, 제3형상을 사각형상으로 표시하되, 제3형상의 내부에 포함되는 기호 중, 상하좌우 최 외측에 포함된 기호의 외곽선을 기준으로 일정거리 이격되도록 자동설정하여 형성시킨 사각형상으로 표시한다.
그리고, 순서도에디터부(20)의 기호표시부(21)는, 제3형상의 크기를 조절할 수 있다.
또한, 기호표시부(21)는, 기호표시창(51)에 표시된 사용자정의함수 기호(16) 또는 반복문 기호(17)의 선택이 이루어지면, 제3형상을 선택된 사용자정의함수 기호(16) 또는 반복문 기호(17)로 변경하여 표시한다.
그리고, 순서도에디터부(20)는, 기호변환부(24)를 더 포함한다.
기호변환부(24)는, 순서도표시창(52)에 표시된 사용자정의함수 기호(16) 또는 반복문 기호(17)가 선택된 후, 기호표시창(51)에 표시된 반복문 기호(17) 또는 사용자정의함수 기호(16)가 선택되면, 사용자정의함수 기호(16)를 반복문 기호(17)로, 반복문 기호(17)를 사용자정의함수 기호(16)로 변환시켜 순서도표시창(52)에 표시한다.
즉, 사용자는, 사용자정의함수 기호(16)와 반복문 기호(17)를 자유롭게 변경할 수 있으며, 크기를 조절할 수도 있다.
또한, 순서도표시창(52)에 표시되는 사용자정의함수 기호(16)와 반복문 기호(17)에는, 사용자정의함수 기호(16)와 반복문 기호(17)에 포함되는 기호를 그룹화하는 기호그룹버튼이 표시된다.
이때, 순서도에디터부(20)는, 기호그룹부(25) 및 기호이동부(26)를 더 포함한다.
기호그룹부(25)는, 기호그룹버튼이 선택되면 사용자정의함수 기호(16) 또는 반복문 기호(17)에 포함된 기호를 그룹화한다.이때, 도 14와 같이, 그룹화된 기호들은 테두리선이 다르게 표시될 수 있다.
기호이동부(26)는, 도 15에 도시된 바와 같이, 기호그룹부(25)에 의해 포함하는 기호가 그룹화된 사용자정의함수 기호(16) 또는 반복문 기호(17)가 순서도표시창(52) 내부에서 이동되면 대응되는 그룹화된 기호를 일체로 이동시킨다.
또한, 기호이동부(26)는, 도 16과 같이, 제3형상이 표시되고 제3형상을 순서도표시창(52) 내부에서 이동시키면 제3형상에 포함된 기호를 일체로 이동시킬 수 있다.
또한, 순서도에디터부(20)는, 저장부(27)를 더 포함한다.
저장부(27)는, 사용자정의함수 기호(16)에 포함되는 기호가 그룹화된 후, 기호그룹버튼이 재선택되면 그룹화된 기호를 사용자정의함수로 저장시킨다.
그리고, 저장부(27)는, 저장한 사용자정의함수를 로딩하면, 순서도표시창(52)에 로딩한 사용자정의함수를 표시할 수 있다.
이렇게 표시된 사용자정의함수는 순서도표시창(52)에서 이동이 가능하다.
한편, 디스플레이부(50)에는, 다수의 실행버튼이 표시될 수 있다. 순서도(221)를 새롭게 제작할 수 있는 새로 만들기 버튼, 제작한 순서도(221) 저장버튼, 저장된 파일 열기버튼 및 코드실행부(40)를 실행시키는 실행버튼 등이다.
그리고, 본 발명에 대한 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 사용방법을 볼 수 있는 도움말 버튼이 더 표시될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 이용하여 순서도(221) 설계와, 코드(33)가 코딩되는 것을 도면을 참조하여 설명한다.
다수의 기호를 이용하고, 변수정보를 입력하여 제작한 순서도(221)는 도 17과 같다.
순서도(221)에 따라 자동으로 코딩된 코드(33)는 다음과 같다.
- 다 음 -
//Start new project!
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
//Preperation
char* A = "첫번째 숫자를 입력하세요 :";
char* OPR = "연산 기호를 입력하세요 :";
char* B = "두번째 숫자를 입력하세요 : ";
char* Result = "계산 결과 값은? : ";
int x = 0;
int y = 0;
int sum = 0;
char op = 0;
//In or Output
printf("%s", A);
scanf("%d", &x);
printf("%s", OPR);
scanf("%c", &op);
printf("%s", B);
scanf("%d", &y);
//decision
if ( op == '+' )
//Proccess
sum = x+y;
else
//decision
if ( op == '-' )
//Proccess
sum = x-y;
else
//decision
if ( op == '*' )
//Proccess
sum = x*y;
else
//decision
if ( op == '/' )
//Proccess
sum = x/y;
//In or Output
printf("%s", Result);
printf("%d", sum);
return 0;
- 끝 -
더불어, 위의 코딩에 따른 실행창에 나타나는 실행화면은 도 18과 같다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. 더불어, 상술하는 과정에서 기술된 구성의 작동순서는 반드시 시계열적인 순서대로 수행될 필요는 없으며, 각 구성 및 단계의 수행 순서가 바뀌어도 본 발명의 요지를 충족한다면 이러한 과정은 본 발명의 권리범위에 속할 수 있음은 물론이다.
10 : 기호제공부 11 : 단말 기호
12 : 준비 기호 13 : 처리 기호
14 : 판단 기호 15 : 입출력 기호
16 : 사용자정의함수 기호 17 : 반복문 기호
20 : 순서도에디터부 21 : 기호표시부
22 : 기호연결부 23 : 입력부
231 : 변수이름입력부 232 : 변수값입력부
233 : 판단부 234 : 변수타입설정부
235 : 변수설정부 236 : 설명표시부
24 : 기호변환부 25 : 기호그룹부
26 : 기호이동부 27 : 저장부
28 : 테두리조절부 221 : 순서도
222 : 연결선 30 : 코드에디터부
33 : 코드 31 : 코딩부
32 : 코드표시부 40 : 코드실행부
50 : 디스플레이부 51 : 기호표시창
52 : 순서도표시창 53 : 코드표시창
54 : 실행창

Claims (15)

  1. 프로그램 설계를 위한 순서도에서 사용되는 기호를 제공하는 기호제공부;
    상기 기호제공부에서 제공하는 기호를 이용하여 순서도를 제작하는 순서도에디터부;
    상기 순서도에디터부에서 제작된 순서도의 기호에 기 설정된 코드로 코딩하는 코드에디터부;
    상기 코드에디터부에서 코딩된 코드를 실행시키는 코드실행부; 및
    상기 기호가 표시되는 기호표시창, 상기 기호로 제작되는 순서도가 표시되는 순서도표시창, 상기 순서도의 기호로 코딩된 코드가 표시되는 코드표시창 및 상기 코드실행부에서 실행되는 코드의 실행화면이 표시되는 실행창이 각각 구분되어 표시되는 디스플레이부;를 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기호제공부는, 단말 기호, 준비 기호, 처리 기호, 입출력 기호 및 판단 기호를 포함하고,
    상기 순서도에디터는, 상기 기호제공부가 제공하는 상기 단말 기호, 준비 기호, 처리 기호, 입출력 기호 및 판단 기호 중 어느 하나가 선택되면 선택된 기호에 기 설정된 모양을 상기 순서도표시창에 표시하는 기호표시부 및 상기 순서도표시창에 표시된 어느 하나의 기호와 다른 기호가 선택되면, 선택된 두 개의 기호를 연결선으로 연결하는 기호연결부를 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 코드에디터부는, 상기 기호표시부에 기호가 표시되면, 표시된 기호에 대응되는 코드를 코딩하는 코딩부와,
    상기 기호연결부로 연결된 기호의 순서에 따라, 상기 코딩부가 코딩한 코드를 나열하고, 상기 코드표시창에 표시하는 코드표시부를 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 순서도에디터부는, 상기 순서도표시창에 표시된 어느 하나의 기호가 선택되면, 선택된 기호에 대한 변수정보를 입력가능한 입력부를 더 포함하고,
    상기 입력부는, 선택된 기호의 변수이름이 입력가능한 변수이름입력부와, 선택된 기호의 변수값이 입력가능한 변수값입력부와, 입력된 변수이름과 변수값이 기 설정된 오류규칙에 해당되는 유무를 판단하는 판단부와, 입력된 변수이름과 변수값을 기 설정된 변수타입규칙에 따라 변수타입을 자동설정하는 변수타입설정부 및 상기 오류규칙에 해당되면 재입력을 요청하고 오류규칙에 해당되지 않으면 입력된 변수이름과 변수값을 선택된 기호에 설정하는 변수설정부를 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 입력부는, 선택된 기호에 대한 설명이 입력가능한 설명입력부(237) 및 상기 순서도표시창에 표시된 기호의 선택유무에 따라 선택된 기호의 주위에 상기 설명입력부(237)로 입력된 설명을 표시하거나 사라지게 하는 설명표시부를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 기호제공부는, 기 설정된 제1형상으로 형성되며, 상기 제1형상의 내부에 포함되는 적어도 하나 이상의 기호를 사용자정의함수로 저장가능한 사용자정의함수 기호 및 기 설정된 제2형상으로 형성되며, 상기 제2형상의 내부에 포함되는 적어도 하나 이상의 기호를 반복시키는 반복문 기호를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 순서도에디터부의 기호표시부는, 상기 순서도표시창에 마우스로 드래그앤드롭이 이루어지면 드래그앤드롭된 영역을 제3형상으로 표시하고, 상기 기호표시창에 표시된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호의 선택이 이루어지면, 상기 제3형상을 선택된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 순서도에디터부는, 상기 순서도표시창에 표시된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호가 선택된 후, 상기 기호표시창에 표시된 반복문 기호 또는 사용자정의함수 기호가 선택되면, 사용자정의함수 기호를 반복문 기호로, 반복문 기호를 사용자정의함수 기호로 변환시켜 상기 순서도표시창에 표시하는 기호변환부를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 순서도표시창에 표시되는 사용자정의함수 기호와 반복문 기호에는, 상기 사용자정의함수 기호와 반복문 기호에 포함되는 기호를 그룹화하는 기호그룹버튼이 표시되고,
    상기 순서도에디터부는, 상기 기호그룹버튼이 선택되면 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호에 포함된 기호를 그룹화하는 기호그룹부 및 상기 기호그룹부에 의해 포함하는 기호가 그룹화된 사용자정의함수 기호 또는 반복문 기호가 상기 순서도표시창 내부에서 이동되면 대응되는 그룹화된 기호를 일체로 이동시키는 기호이동부를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 순서도에디터부는, 상기 사용자정의함수 기호에 포함되는 기호가 그룹화된 후, 상기 기호그룹버튼이 재선택되면 그룹화된 기호를 사용자정의함수로 저장시키고, 저장한 사용자정의함수를 로딩하여 상기 순서도표시창에 로딩한 사용자정의함수를 표시하는 저장부를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 순서도에디터부는, 상기 제3형상이 표시되고 상기 제3형상을 상기 순서도표시창 내부에서 이동시키면 상기 제3형상에 포함된 기호를 일체로 이동시키는 기호이동부를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 기호는, 각각 기호이름이 설정되고,
    상기 코드에디터부는, 상기 코드를 코드표시창에 표시할 때, 표시하는 코드와 대응되는 기호의 기호이름을 주석형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제2항에 있어서,
    상기 순서도에디터의 기호연결부는, 상기 순서도표시창에 표시된 어느 하나의 기호의 하단 중심부를 중심으로 마우스포인터가 일정거리 내로 접근되면, 상기 마우스포인터가 접근한 기호의 하단 중심부에 원을 표시하고, 마우스를 통해 상기 원이 선택된 후 또 다른 기호가 선택되면, 원이 표시된 기호와 상기 또 다른 기호를 선으로 연결하는 것을 특징으로 하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제7항에 있어서,
    상기 순서도에디터부의 기호표시부는, 상기 제3형상을 사각형상으로 표시하되, 상기 제3형상의 내부에 포함되는 기호 중, 상하좌우 최 외측에 포함된 기호의 외곽선을 기준으로 일정거리 이격되도록 자동설정하여 형성시킨 사각형상으로 표시하는 것을 특징으로 하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 제7항에 있어서.
    상기 순서도에디터부는, 상기 제3형상에 포함되는 기호와 포함되지 않은 기호의 선 굵기 또는 색이 차이나도록 상기 순서도표시창에 표시된 기호의 선 굵기를 조절하는 테두리조절부를 더 포함하는 순서도 제작을 통해 코드가 자동생성되도록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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