CN111736822A - 一种图形化编程工具中的变量操作方法及装置 - Google Patents

一种图形化编程工具中的变量操作方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种图形化编程工具中的变量操作方法及装置,该方法包括:预先在图形化编程工具添加变量对应的变量逻辑图形化块,并在代码存储单元存储变量逻辑图形化对应的代码,所述变量逻辑图形化块支持拖拽操作;检测到变量操作指令,对变量操作的类型进行解析;根据解析结果,对变量逻辑图形化块执行对应的操作;根据代码存储单元获取操作对应的代码并执行,获取代码的输出结果,将输出结果显示在预览界面上,完成变量的操作。本发明实施例在幼儿向图形化编程领域首次引入变量的概念,利用变量工具,创作的编程作品能够临时存储数据,能支持复杂逻辑作品的实现,减少了许多非必要操作,大大降低了变量的学习成本,为幼儿学习编程提供了便利。

Description

一种图形化编程工具中的变量操作方法及装置
技术领域
本发明涉及图形化编程技术领域,尤其涉及一种图形化编程工具中的变量操作方法及装置。
背景技术
随着社会的发展和进步,以及计算机科学的飞速发展,编程成为了现代人一项越来越重要的基本能力,而是不仅仅是IT行业人员的专职工作。任何年龄、任何基础的人员都有越来越强的学习和体验程序编写的需求。4-7岁用户学习编程的需求日益高涨,幼儿向图形化编程工具随着时代的发展应运而生。国内外比较知名的幼儿向图形化编程工具有:小火箭幼儿编程、Scratch JR、Tynker JR。使用这些工具,用户仅仅通过拖拽编程组件,就能独立完成具有复杂逻辑的程序编写。
但是在现在的幼儿向图形化编程工具中,作品内临时存储数据的功能缺失,无法以数据为判断条件实现逻辑效果。无论是以Python 、Javascript为代表传统代码编程,还是以源码编辑器(Kitten Editor)和Scratch为代表的少年向的图形化编程,应用变量这种数据结构来临时存储数据的方法对幼儿用户都不友好。具体使用时需要对变量进行新建、命名、赋值等操作后方可使用,幼儿需对抽象的变量进行管理,难以理解。做变量值判断时,需使用多类积木,概念抽象,幼儿难以理解;步骤繁琐,体验不佳。
以上问题使得变量功能的学习成本很高,无法很好的应用于编程教育、少儿steam教育等领域。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种图形化编程工具中的变量操作方法及装置,旨在解决现有技术中面向幼儿的图形化编程工具中的变量操作复杂,为幼儿编程带来难度,不利于幼儿学习编程知识的技术问题。
本发明的技术方案如下:
一种图形化编程工具中的变量操作方法,所述图形化编程工具设置有代码存储单元及预览界面,所述方法包括:
预先在图形化编程工具添加变量对应的变量逻辑图形化块,并在代码存储单元存储变量逻辑图形化对应的代码,所述变量逻辑图形化块支持拖拽操作;
检测到变量操作指令,对变量操作的类型进行解析;
根据解析结果,对变量逻辑图形化块执行对应的操作;
根据代码存储单元获取操作对应的代码并执行,获取代码的输出结果,将输出结果显示在预览界面上,完成变量的操作。
进一步地,所述图形化编程工具还设置有图形元素库,所述图形元素库存储有支持拖拽操作的多种类型的逻辑图形块;
所述预先在图形化编程工具中添加变量对应的变量逻辑图形化块,包括:
预先获取变量的类型,根据每一类变量分别在图形化编程工具中的图形元素库添加变量对应的变量逻辑图形化块。
进一步优选地,所述变量逻辑图形化块包括变量值设置图形化块及变量值判断图形化块,
所述变量值设置图形化块用于对变量值进行设置及对变量值进行变更;
所述变量值判断图形化块用于判断变量值与变量阈值的布尔数值运算结果,并返回运算结果。
进一步优选地,若变量操作的类型为创建变量时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
根据用户指令从图形元素库拖拽变量逻辑图形化块至预览界面。
优选地,若变量操作的类型为更改变量值时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
检测到变量值设置图形化块设置的赋值框的触发指令,弹出赋值界面;
根据赋值界面获取的变量更改操作,对变量值进行变更。
进一步地,若变量操作的类型为判断变量值时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
检测到变量值判断图形化块的变量阈值框的触发指令,弹出变量阈值赋值界面;
根据变量阈值赋值界面获取设置的变量阈值,判断变量值与变量阈值的布尔数值运算关系,并返回运算结果。
进一步地,若所述变量操作的类型为删除变量时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
将变量逻辑图形化块拖拽至图形化编程工具的界面外,并隐藏预览界面,完成删除变量操作。
本发明的另一实施例提供了一种图形化编程工具中的变量操作装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的图形化编程工具中的变量操作方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的图形化编程工具中的变量操作方法。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的图形化编程工具中的变量操作方法。
有益效果:本发明实施例在幼儿向图形化编程领域首次引入变量的概念,利用变量积木,创作的编程作品能够临时存储数据,能支持复杂逻辑作品的实现,提升了编程工具在幼儿领域的先进性。同时,减少了许多非必要操作,大大降低了变量的学习成本,为幼儿学习编程提供了便利。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种图形化编程工具中的变量操作方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种图形化编程工具中的变量操作装置的较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
本发明实施例提供了一种图形化编程工具中的变量操作方法。所述图形化编程工具设置有代码存储单元及预览界面,请参阅图1,图1为本发明一种图形化编程工具中的变量操作方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、预先在图形化编程工具添加变量对应的变量逻辑图形化块,并在代码存储单元存储变量逻辑图形化对应的代码,所述变量逻辑图形化块支持拖拽操作;
步骤S200、检测到变量操作指令,对变量操作的类型进行解析;
步骤S300、根据解析结果,对变量逻辑图形化块执行对应的操作;
步骤S400、根据代码存储单元获取操作对应的代码并执行,获取代码的输出结果,将输出结果显示在预览界面上,完成变量的操作。
具体实施时,本发明实施例中的图形化块采用积木。积木间互相堆叠形成完整的程序。每个积木对应的代码内置在图形化编程后台。在图形化编程工具中添加变量积木,根据用户的变量操作指令,获取变量操作类型,其中变量操作的类型包括但不限于创建变量、变量预览、更改变量值、判断变量值及删除变量等操作。对变量积木进行操作,获取变更积木对应的代码,在预览界面上显示代码的输出结果,完成变量操作。
本发明实施例在幼儿向图形化编程工具中加入变量积木,规则符合图形化编程,并符合儿童认知规律;积木盒中展示预设样式的变量积木,拖拽出来即为创建该样式积木,无需命名。
本发明实施例在幼儿向的图形化编程领域首次引入了变量的概念,针对4-7岁用户的认知水平进行定制化设计,拓展了编写出程序的游戏玩法、程序类型,同时提升了编程工具在幼儿编程领域的先进性。
进一步地,图形化编程工具还设置有图形元素库,所述图形元素库存储有支持拖拽操作的多种类型的逻辑图形块;
所述预先在图形化编程工具中添加变量对应的变量逻辑图形化块,包括:
预先获取变量的类型,根据每一类变量分别在图形化编程工具中的图形元素库添加变量对应的变量逻辑图形化块。
具体实施时,变量的类型包括不限于生命值变量、金币值变量、时间值变量及数值变量。具体地根据图形化编程常用的场景,设定了生命值、金币值、时间值、数值4种变量样式,每类样式下只能创建一个变量,对每个变量设计了“使变量增加”及“如果变量值”积木,满足对该变量的赋值与判断逻辑使用。图形元素库即为积木盒。
进一步地,变量逻辑图形化块包括变量值设置图形化块及变量值判断图形化块,
所述变量值设置图形化块用于对变量值进行设置及对变量值进行变更;
所述变量值判断图形化块用于判断变量值与变量阈值的布尔数值运算结果,并返回运算结果。
具体实施时,变更积木分为两类,一种是变量值设置积木,一种是判断变量的值的积木。变量值设置积木用于对变量值进行设置。判断变量的值的积木用于判断与变量阈值的布尔数值运算结果,根据判断结果,结合其他积木,执行对应的结果。变量图形化块一方面实现了交互整合:将“设置值”“改变值”积木整合积木下拉菜单选项,减少积木数量;另一方面实现了积木整合:将原有的“如果”“布尔数值运算”“变量返回值”3个积木整合成1个,降低积木复杂度。
进一步地,若变量操作的类型为创建变量时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
根据用户指令从图形元素库拖拽变量逻辑图形化块至预览界面。
具体实施时,以变量值设置积木为“使变量值增加”为例,从积木盒中拖拽任意“使XX值增加”积木到编辑区,XX为生命、金币、时间、数值中的一种。松手时检测到任意屏幕编程区都不存在该样式变量,即视为创建该样式变量,并在舞台预览显示,变量初始值被设置为0;否则,不会创建变量。
创建变量,在舞台处会有预览显示,供运行状态下的变量值读数。该控件从舞台左上角开始自上往下创建。运行程序前,可以将其拖拽到舞台内任意位置,不支持改变控件大小。
进一步地,若变量操作的类型为更改变量值时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
检测到变量值设置图形化块设置的赋值框的触发指令,弹出赋值界面;
根据赋值界面获取的变量更改操作,对变量值进行变更。
具体实施时,点击变量值设置积木右侧的赋值框,会弹出小键盘,用户可设置每次执行该积木时,使变量值增加/减少n或令变量值=n,点击小键盘外区域视为确认,效果将预览在赋值框里。
出于对幼儿认知范围的考虑,这时n的取值范围为[0,99],变量能记录的数值范围也是[0,99],超出部分会溢出,比如当变量值为99时,99+1依然等于99。
进一步地,若变量操作的类型为判断变量值时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
检测到变量值判断图形化块的变量阈值框的触发指令,弹出变量阈值赋值界面;
根据变量阈值赋值界面获取设置的变量阈值,判断变量值与变量阈值的布尔数值运算关系,并返回运算结果。
具体实施时,创建变量值后,会在积木盒该样式变量积木下方出现“如果变量值”积木,供该变量值判断使用。点击积木右侧的赋值框,会弹出小键盘,用户可设置每次执行该积木时,判断变量值大于/小于/等于n,点击小键盘外区域视为确认,效果将预览在赋值框里。
进一步的实施例中,若所述变量操作的类型为删除变量时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
将变量逻辑图形化块拖拽至图形化编程工具的界面外,并隐藏预览界面,完成删除变量操作。
具体实施时,将变量积木拖拽到积木盒,松手后若检测到任意屏幕编辑区内都不存在该样式变量积木,将该变量的舞台预览隐藏;否则保持显示。
由以上方法实施例可知,本发明实施例提供了一种图形化编程工具中的变量操作方法,幼儿向图形化编程领域首次引入变量的概念,利用变量积木,创作的编程作品能够临时存储数据,如点击/碰撞的次数、得分、时间、生命值等。打破了一直以来,幼儿用户创作如飞机大战等游戏作品的障碍,能支持复杂逻辑作品的实现,提升了编程工具在幼儿领域的先进性。同时,减少了许多非必要操作,大大降低了变量的学习成本,使得幼儿用户学习变量成为可能。
需要说明的是,上述各步骤之间并不必然存在一定的先后顺序,本领域普通技术人员,根据本发明实施例的描述可以理解,不同实施例中,上述各步骤可以有不同的执行顺序,亦即,可以并行执行,变可以交换执行等等。
本发明另一实施例提供一种图形化编程工具中的变量操作装置,如图2所示,装置10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成,装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA) 、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP 和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP 核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的图形化编程工具中的变量操作方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的图形化编程工具中的变量操作方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的图形化编程工具中的变量操作方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM) 、可编程ROM (PROM)、电可编程ROM (EPROM)、电可擦ROM (EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器 (RAM) 。通过说明并非限制,RAM可以以诸如同步RAM (SRAM)、 动态 RAM 、(DRAM)、同步DRAM (SDRAM)、双数据速率SDRAM (DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM) 、Synchlink DRAM (SLDRAM) 以及直接Rambus (兰巴斯) RAM(DRRAM) 之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使处理器执行上述方法实施例的图形化编程工具中的变量操作方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S400。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地还旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供图形化编程工具中的变量操作方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。

Claims (10)

1.一种图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,所述图形化编程工具设置有代码存储单元及预览界面,所述方法包括:
预先在图形化编程工具添加变量对应的变量逻辑图形化块,并在代码存储单元存储变量逻辑图形化对应的代码,所述变量逻辑图形化块支持拖拽操作;
检测到变量操作指令,对变量操作的类型进行解析;
根据解析结果,对变量逻辑图形化块执行对应的操作;
根据代码存储单元获取操作对应的代码并执行,获取代码的输出结果,将输出结果显示在预览界面上,完成变量的操作。
2.根据权利要求1所述的图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,所述图形化编程工具还设置有图形元素库,所述图形元素库存储有支持拖拽操作的多种类型的逻辑图形块;
所述预先在图形化编程工具中添加变量对应的变量逻辑图形化块,包括:
预先获取变量的类型,根据每一类变量分别在图形化编程工具中的图形元素库添加变量对应的变量逻辑图形化块。
3.根据权利要求2所述的图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,所述变量逻辑图形化块包括变量值设置图形化块及变量值判断图形化块,
所述变量值设置图形化块用于对变量值进行设置及对变量值进行变更;
所述变量值判断图形化块用于判断变量值与变量阈值的布尔数值运算结果,并返回运算结果。
4.根据权利要3所述的图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,若变量操作的类型为创建变量时,
对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
根据用户指令从图形元素库拖拽变量逻辑图形化块至预览界面。
5.根据权利要求4所述的图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,若变量操作的类型为更改变量值时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
检测到变量值设置图形化块设置的赋值框的触发指令,弹出赋值界面;
根据赋值界面获取的变量更改操作,对变量值进行变更。
6.根据权利要求5所述的图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,若变量操作的类型为判断变量值时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
检测到变量值判断图形化块的变量阈值框的触发指令,弹出变量阈值赋值界面;
根据变量阈值赋值界面获取设置的变量阈值,判断变量值与变量阈值的布尔数值运算关系,并返回运算结果。
7.根据权利要求1所述的图形化编程工具中的变量操作方法,其特征在于,若所述变量操作的类型为删除变量时,
所述对变量逻辑图形化块执行对应的操作,包括:
将变量逻辑图形化块拖拽至图形化编程工具的界面外,并隐藏预览界面,完成删除变量操作。
8.一种图形化编程工具中的变量操作装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的图形化编程工具中的变量操作方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的图形化编程工具中的变量操作方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的图形化编程工具中的变量操作方法。
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