KR20180090589A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20180090589A
KR20180090589A KR1020170015626A KR20170015626A KR20180090589A KR 20180090589 A KR20180090589 A KR 20180090589A KR 1020170015626 A KR1020170015626 A KR 1020170015626A KR 20170015626 A KR20170015626 A KR 20170015626A KR 20180090589 A KR20180090589 A KR 20180090589A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
unit
pressure
mobile terminal
display unit
Prior art date
Application number
KR1020170015626A
Other languages
English (en)
Inventor
심홍조
우성호
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020170015626A priority Critical patent/KR20180090589A/ko
Priority to EP17895280.0A priority patent/EP3577548B1/en
Priority to PCT/KR2017/009040 priority patent/WO2018143529A1/en
Priority to CN201780085382.4A priority patent/CN110235095B/zh
Priority to US15/682,280 priority patent/US10592034B2/en
Publication of KR20180090589A publication Critical patent/KR20180090589A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1662Details related to the integrated keyboard
    • G06F1/1671Special purpose buttons or auxiliary keyboards, e.g. retractable mini keypads, keypads or buttons that remain accessible at closed laptop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0414Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0414Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position
    • G06F3/04144Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position using an array of force sensing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04162Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for exchanging data with external devices, e.g. smart pens, via the digitiser sensing hardware
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04164Connections between sensors and controllers, e.g. routing lines between electrodes and connection pads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04166Details of scanning methods, e.g. sampling time, grouping of sub areas or time sharing with display driving
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • H04M1/72519
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04105Pressure sensors for measuring the pressure or force exerted on the touch surface without providing the touch position
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Abstract

본 발명은 이미지를 출력하며 터치입력을 수신하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 특정 영역과 중첩되며, 특정 기능을 실행하기 위한 제어명령을 형성하기 위한 가상홈키부 및 상기 제어명령을 형성하는 제어부를 포함하고, 기 가상홈키부는 상기 특정 영역 및 이를 둘러싸는 주변영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 특정 패턴의 진동을 출력하는 진동출력부와 상기 진동출력부와 상기 디스플레이부 사이에 배치되고, 터치압력을 감지하는 압력센서부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 터치압력이 감지되는 것에 근거하여 상기 특정 기능을 실행하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 디스플레이부 상에 홈키의 형성이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기술의 발전에 따라 다양한 기능을 가지게 되었다. 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기에서 베젤의 최소화하고자 하는 연구가 진행되고 있으며, 홈 키를 베젤에 배치하지 아니하는 구조도 구현되고 있다. 디스플레이부 상에 홈키에 대응되는 이미지를 출력하는 경우 활용할 수 있는 디스플레이부 상이 공간이 축소되거나 화면정보가 가려지는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 것으로, 홈키부를 베젤부 및 디스플레이부에 배치할 필요가 없는 이동 단말기를 제공하는 것에 있다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 이미지를 출력하며 터치입력을 수신하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부의 특정 영역과 중첩되며, 특정 기능을 실행하기 위한 제어명령을 형성하기 위한 가상홈키부 및 상기 제어명령을 형성하는 제어부를 포함하고, 기 가상홈키부는 상기 특정 영역 및 이를 둘러싸는 주변영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 특정 패턴의 진동을 출력하는 진동출력부와 상기 진동출력부와 상기 디스플레이부 사이에 배치되고, 터치압력을 감지하는 압력센서부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 터치압력이 감지되는 것에 근거하여 상기 특정 기능을 실행한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 진동출력부는 상기 터치입력이 상기 주변영역에 인가되는 경우 및 상기 특정 영역에 인가되는 경우에 서로 다른 패턴의 진동을 출력하므로, 사용자는 촉감으로 가상홈키부가 위치하는 영역을 인지할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 터치압력이 상기 기준압력보다 큰 시점으로부터 상기 터치압력이 상기 기준압력보다 작거나 같아지는 시점까지인 압력터치 인가시간과 기준시간을 비교하여, 일반터치입력 또는 롱터치입력으로 구별하며, 상기 제어부는 상기 입반터치입력 또는 롱터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 실행할 수 있으므로, 하나의 가상홈키부에 다양한 기능을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에 중첩되는 복수의 가상홈키부를 포함할 수 있는 바, 발생되는 이벤트 및 실행된 애플리케이션 별로 다양한 위치의 가상홈키부를 활성화하여 제어명령을 입력할 수 있다.
본 발명에 따르면, 베젤부에 눌림키 등의 추가적인 구조물을 배치하지 않아도 되므로, 베젤부의 크기를 최소화할 수 있고, 디스플레이부 상에 가상 홈키 이미지를 출력하지 않아도 되므로, 화면정보를 최대한 확장하여 출력할 수 있다.
진동출력부는 터치입력이 인가되는 위치에 근거하여 서로 다른 패턴의 진동을 출력하므로 사용자는 손가락의 위치 및 가상홈키부가 위치하는 영역을 감지할 수 있다.
또한, 압력터치가 인가되는 시간을 측정하여 일반터치와 롱터치를 구별하여 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이부 상에 화면정보의 출력여부에 무관하게 제어명령을 인가할 수 있으므로, 사용자는 촉감만으로 원하는 기능을 실행할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 도 1c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 서로 다른 방향으로 바라본 도면이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이부 및 압력센서부, 진동출력부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2b는 진동출력부의 구동방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 일체형 가상홈키부를 설명하기 위한 분해도이다.
도 4a 및 도 4b는 다른 실시예에 따른 가상홈키부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5b는 도 5a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5c는 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5d는 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 터치방식을 구별하기 위한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 가상홈키부를 이용하여 특정 애플리케이션의 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 가상홈키부를 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기(smart watch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술 분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중, 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어 방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선 인터넷 접속은 이동 통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동 통신망을 통해 무선 인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동 통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트 와치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기(100)는 Wi-Fi 모듈을 활용하면, Wi-Fi 모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치 정보 모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기(100)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상 정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치 스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치 스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린 상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝(scanning)하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉된 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광 출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광 출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부의 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100) 또는 상술한 구성요소들이 배치된 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는, 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이하의 설명은 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부 공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(300)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면 커버(300)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면 커버(300)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면 커버(300)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(300) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치 센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴 항목 등일 수 있다.
한편, 터치 센서는, 터치 패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치 센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치 센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여 상기 이미지를 출력하는 디스플레이부(디스플레이 모듈)과 상기 터치 센서를 통합하여 터치 스크린(151)으로 칭한다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2 카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2 카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(300)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(300)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(300)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 상기 디스플레이부(151)를 감싸는 베젤부에, 홈 스크린 페이지(home screen page)를 출력하기 위한 제어명령을 인가하기 위한 사용자 입력부가 형성되지 아니한다.
여기에서 홈 스크린 페이지(home screen page)는 애플리케이션을 실행하기 위한 아이콘들, 사용자의 설정에 의하여 특정 정보를 표시하는 위젯 등을 포함하는 화면정보에 해당된다. 애플리케이션의 실행화면이 출력되는 동안 상기 제어명령이 인가되면 상기 실행화면에서 상기 홈 스크린 페이지로 전환된다. 또한, 홈 스크린 페이지가 여러 페이지로 이루어지는 경우, 상기 제어명령에 근거하여 사용자의 설정에 의하여 지정된 하나의 페이지가 출력될 수 있다.
이에 따라, 상기 홈 스크린 페이지를 출력하기 위한 제어명령은 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력(또는 압력터치)에 의하여 형성된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에서 터치입력이 인가되면 진동이 출력되고, 터치압력을 감지하여 상기 제어명령이 형성될 수 있다. 이에 따라, 베젤부 상에 사용자 입력부가 형성되지 아니하여도, 특정 기능을 수행하는 제어명령을 형성할 수 있다.
또한 사용자는 손가락으로 진동을 감지하여 상기 디스플레이부 상의 특정 영역을 감지할 수 있으므로, 특정 제어명령을 형성하기 위한 시각적인 그래픽 이미지를 디스플레이부 상에 출력할 필요가 없다.
이에 따라 베젤부를 최소화하고, 디스플레이부의 화면정보를 출력하는 영역을 최대화할 수 있다. 이하, 본 발명에 따른 터치감지, 압력 감지 및 진동출력을 위한 구조를 구체적으로 설명한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이부 및 압력센서부, 진동출력부를 설명하기 위한 개념도이고, 도 2b는 진동출력부의 구동방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151), 압력센서부(210), 진동출력부(220)를 포함한다. 상기 압력센서부(210) 및 상기 진동출력부(220)로 이루어지는 가상홈키부(200)는 상기 디스플레이부(151)의 특정 영역과 중첩되도록 형성된다. 상기 특정 영역은 상기 디스플레이부(151)의 가장자리와 인접한 영역에 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(180)는 상기 가상홈키부(200)와 중첩되는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력(및/또는 압력터치)에 근거하여 상기 홈 스크린 페이지를 출력하기 위한 제어명령을 형성한다.
상기 디스플레이부(151)는 외부로 노출되어 상기 이동 단말기(100)의 외관을 이루는 윈도우(151a) 및 이미지를 출력하는 디스플레이부(151b)를 포함한다. 상기 디스플레이부(151b)는 LCD모듈로 이루어질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 디스플레이부(151b)의 상기 특정 영역과 중첩되도록 상기 압력센서부(210)이 형성된다. 상기 압력센서부(210)는 접착부재(105)에 의하여 상기 디스플레이 모듈(151b)에 부착된다.
상기 압력센서부(210)는 상기 윈도우(151a) 상에 터치입력(압력터치)이 인가되는 동안, 인가되는 압력을 감지한다. 구체적으로 상기 터치입력(압력터치)가 인가되면 상기 윈도우(151a) 및 상기 디스플레이모듈(151b)이 외력에 의하여 휘어지게 되고, 상기 압력센서부(210)는 이를 통하여 터치압력을 감지한다.
상기 압력센서부(210)는 상기 이동 단말기(100)의 내부구성을 지지하는 내부 프레임(104)에 의하여 지지된다.
상기 진동출력부(220)는 접착부재(105)에 의하여, 상기 압력센서부(210)와 중첩되도록 상기 내부 프레임(104)에 부착된다. 상기 진동출력부(220)는 피에조(piezo)층(221), 스페이서(222), 도전필름(223), 도전막(224), 연성회로기판(225) 및 전극(226)을 포함한다.
상기 피에조층(221)은 서로 이격되게 배치되는 한 쌍의 스페이서(222) 사이에 배치된다. 상기 한 쌍의 스페이서(222)는 상기 내부 프레임(104)과 메인 회로기판(181) 사이를 지지하여 공간을 형성한다. 상기 피에조층(221)은 상기 공간에 배치된다.
상기 피에조층(221)은 상기 도전막(224)에 형성되는 도전필름(ACF, 223)과 연성회로기판(225) 사이에 형성되며, 상기 연성회로기판(225)은 복수의 전극(226)을 통하여 상기 메인 회로기판(181)과 전기적으로 연결된다.
상기 피에조층(221)은 인공세라믹(PZT), 수정, 로셀염, 티탄산바륨(BaTio3) 중 적어도 하나인 압전효과물질로 이루어진다. 압전효과는 압력이 가해지는 경우 전위차(전압)가 생기거나, 전위차(전압)가 인가되면 물리적인 변위가 발생하는 원리에 해당된다.
도 2b를 참조하면, 상기 피에조층(221)은 압전효과를 발생시키는 물질에 전압을 인가할 수 있도록 회로가 연결된다. 피에조층(221)은 복수의 층으로 이루어지는 피에조 세라믹으로 이루어질 수 있다. 상기 한 쌍의 스페이서(222)가 이루는 공간에 배치되는 피에조층(221)은 교류전압이 공급되면, 수축 및 팽창을 반복한다. 피에조층(221)의 변형에 따라 진동이 출력된다.
본 실시예에 따르면, 압력센서부(210)와 진동출력부(220)가 서로 중첩되도록 배치된다. 상기 제어부(180)는 상기 압력센서부(210)와 상기 진동출력부(210)가 배치되는 디스플레이부(151) 상의 특정 영역에 터치입력이 감지되면 진동을 출력하도록 상기 진동출력부(210)를 제어하고, 상기 특정 영역에 인가되는 압력터치에 의하여 압력이 감지되는지 여부를 상기 압력센서부(220)를 통하여 확인한 후, 기 설정된 제어명령(홈 스크린 페이지를 출력하도록 하는 제어명령)을 형성할 수 있다.
도 3은 다른 실시예에 따른 일체형 가상홈키부를 설명하기 위한 분해도이다.
본 실시예에 따른 일체형 가상홈키부는 하나의 모듈로 이루어진다.
상기 일체형 가상홈키부(300)는 제1 및 제2 케이스(311, 312), 압력센서부(320), 피에조층(330), 연성회로기판(340)을 포함한다.
상기 제1 및 제2 케이스(311, 312)가 형성하는 공간에 상기 압력센서부(320), 피에조층(330) 및 연성회로기판(340)이 배치된다. 상기 압력센서부(320)는 이격공간(321)을 형성하도록 배치되는 제1 및 제2 센싱부재로 이루어진다. 상기 제1 및 제2 센싱부재 사이에(즉, 상기 이격공간(321)) 상기 피에조층(330)이 배치된다. 상기 피에조층(330)과 전기적으로 연결되는 연성회로기판(340)이 상기 압력센서부(320) 및 상기 피에조층(330)의 하부에 배치된다.
상기 제1 및 제2 케이스(311, 312)는 각각 복수의 제1 및 제2 홀(311a, 312a)을 포함한다. 상기 제1 케이스(311)의 제1 홀(311a)은 상기 피에조층(330)과 중첩되도록 형성된다. 상기 피에조층(330)의 변형에 의하여 상기 제1 홀(311a)로 돌출되며, 상기 일체형 가상홈키부(300)의 외부로 부분적/일시적으로 돌출될 수 있다. 상기 제2 홀(312a)를 통하여 상기 연성회로기판(340)과 메인 회로기판이 전기적으로 연결될 수 있다.
상기 일체형 가상홈키부(300)는 상기 디스플레이부(151) 상의 특정 영역과 중첩되도록 배치할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다른 실시예에 따른 가상홈키부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 및 도 4b에 따른 가상홈키부(200) 중 상기 압력센서부(210)은 액추에이터(230)에 이하여 지지된다. 상기 액추에이터(230)를 기준으로 상기 압력센서부(210)는 상기 액추에이터(230) 상부에 배치되고, 상기 피에조층(220)은 상기 액추에이터(230)의 하부에 부착된다. 본 실시예에 따른 가상홈키부(200)는 상기 액추에이터(230)를 제외한 나머지 구성요소는 도 2a 및 도 2b의 가상홈키부(200)의 구성요소와 실질적으로 동일하다. 따라서 동일 및 유사한 구성요소에 대해서 동일한 도면부호를 부여하고 중복되는 설명은 생략한다. 상기 압력센서부(210)는 압력센서칩으로 이루어질 수 있다,
상기 액추에이터(230)는 상기 압력센서부(210)를 지지하는 지지부(231) 및 상기 지지부(231)로부터 연장되어 상기 디스플레이부(151)에 부착되는 부착부(232)를 포함한다. 상기 지지부(231)는 상기 압력센서부(210)를 지지하는 일 면이 돌출된 형상을 갖는다. 이에 따라 상기 디스플레이부(151)를 통하여 전달되는 압력이 보다 효율적으로 상기 압력센서부(210)에 전달될 수 있다.
상기 지지부(231)와 상기 디스플레이부(151) 사이에는 접착부(105)가 형성된다. 상기 지지부(231)는 상기 압력센서부(210)를 사이에 두고 형성된다. 따라서, 상기 액추에이터(230)는 상기 디스플레이부(151)에 고정된 상태에서 외력에 의하여 눌리는 상기 압력센서부(210)를 지지한다.
상기 액추에이터(230)의 하부에는 상기 내부 프레임(104) 및 상기 내부 프레임(104)에 부착된 진동출력부(220)가 배치된다. 상기 내부 프레임(104) 및 상기 진동출력부(220)는 상기 액추에이터(230)의 상기 일 면과 반대되는 타면에 접착되므로, 진동이 상기 디스플레이부(151)의 일 영역까지 효율적으로 전달될 수 있다.
본 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이부(151)의 특정 영역과 중첩되도록 상기 가상홈키부(200, 300)가 배치된다. 상기 가상홈키부(200, 300)은 상기 특정 영역에 진동을 출력하고, 상기 특정 영역에 인가되는 터치압력을 감지한다. 따라서, 사용자는 출력되는 진동에 의하여 특정 영역에 손가락이 터치되었는지 감지하고, 특정 영역에 터치압력이 인가하여 기 설정된 기능 실행할 수 있다.
따라서, 상기 특정 기능에 대응되는 특정 영역을 인식하기 위한 시각적인 그래픽 이미지를 출력하거나 눌림이 가능한 사용자 입력부(물리적인 키)를 베젤부에 추가적으로 배치할 필요가 없다.
이하, 본 발명에 따른 가상홈키부(200, 300)에 의하여 특정 기능을 수행하는 제어방법을 설명한다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5b는 도 5a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a 내지 도 4b와 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 본 실시예에 따른 이동 단말기는 압력센서부(210) 및 진동출력부(220)를 포함한다. 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치의 터치압력을 상기 압력센서부(210)에 의하여 감지하며, 상기 진동출력부(220)에 의하여 출력되는 진동이 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 전달되어 사용자의 손가락에 의하여 인식될 수 있다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 상기 디스플레이부(151) (에 포함되는 터치센서)는 상기 디스플레이부(151) 중 상기 윈도우(151a)에 인가되는 터치입력을 수신한다(S11).
상기 제어부(180)는 상기 터치입력이 인가되면, 터치좌표를 감지하고, 상기 터치입력이 제1 영역(A1)에 해당되는 지 여부를 판단한다(S12). 상기 메모리(170)는 상기 디스플레이부(151)의 영역에서 상기 가상홈키부와 중첩되는 특정영역의 좌표정보를 저장한다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 영역(A1)의 좌표정보와 상기 터치입력의 좌표정보를 비교한다.
상기 제2 영역(A2)은 기 설정된 특정 영역이고, 상기 제1 영역(A1)은
상기 제어부(180)는 상기 제1 영역(A1) 내에 상기 터치입력의 터치좌표가 위치하지 아니하는 경우, 상기 터치좌표에 해당되는 기능을 수행하거나, 상기 터치입력을 무시한다.
상기 제어부(180)는 상기 터치입력의 터치좌표가 상기 제1 영역(A1) 내에 해당되는 경우, 제1 진동패턴을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 320)를 제어한다.
도 5b를 참조하면, 제1 영역(A1)은 제2 영역(A2)을 감싸는 영역으로 정의된다. 상기 제어부(180)는 상기 제2 영역(A2)에 압력터치를 인가하여 특정 제어명령을 형성하고, 상기 제1 영역(A1)에 압력터치가 인가되어도 상기 제어명령을 형성하지 아니한다. 즉, 상기 제1 영역(A1)은 상기 제2 영역(A2)의 주변영역에 해당되며, 도면에서는 사각형의 영역으로 상기 제1 영역(A1)을 정의하였으나, 이에 한정되지 아니한다. 상기 제2 영역(A2)으로부터 특정 길이로 떨어진 영역을 제1 영역(A1)으로 정의할 수 있다.
상기 제어부(180)는 버튼영역을 포함하는 상기 제1 영역(A1)에 터치입력이 인가된 경우(S14), 상기 압력센서부(210, 310)를 활성화시키고 터치압력을 감지한다.
상기 제어부(180)는 터치압력이 감지되는 경우, 기 설정된 특정 기능을 실행한다(S16). 여기에서 터치압력은 상기 압력센서부(210, 310)에 의하여 감지되는 기준 압력 이상의 값을 갖는 압력에 해당된다. 또한, 상기 특정 기능은 디스플레이부(151)를 활성화시키거나, 홈 스크린 페이지를 출력하기 위한 제어명령에 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 제어부(180)는 터치압력이 감지되지 아니하는 경우, 상기 제2 영역에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 출력된 그래픽 이미지에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 이에 따라, 복수의 이미지들을 포함하는 화면정보가 출력된 상태에서 상기 제2 영역에 터치압력이 감지되는 경우 기 설정된 특정 애플리케이션이 실행되고, 터치압력이 감지되지 아니한 상태로 터치입력이 인가되는 경우에는 터치된 이미지에 대응되는 기능이 실행된다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 제1 영역(A1)을 벗어나 상기 제2 영역(A2)에 진입한 경우, 상기 제1 진동패턴과 다른 제2 진동패턴을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 320)를 제어할 수 있다. 이 경우 사용자는 버튼영역을 포함하는 영역으로 진입했음을 촉각으로 감지할 수 있다.
어떠한 이미지도 출력되지 아니하는 상기 디스플레이부(180)의 비활성화 상태에서, 상기 제2 영역(A2)에 터치압력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부를 활성화시키고 상기 제어명령에 근거한 기능을 실행할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(180)에 포함되는 터치센서는 적어도 일 영역이 활성화상태를 유지할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(180)가 비활성화 상태에서, 상기 제1 영역(A1) 또는 상기 제2 영역(A2)에 터치입력이 인가되는 경우, 특정 패턴의 진동을 출력하도록 상기 진동출력부를 제어한다. 또한, 상기 제2 영역(A2)에 인가되는 압력터치의 터치압력이 감지되는 경우, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키고, 상기 홈 스크린 페이지를 출력하도록 제어할 수 있다.
도 5c는 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5c에 포함되는 구성요소는 도 2a 내지 도 4b의 실시예들 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 제어부(180)는 상기 버튼영역을 포함하는 제2 영역(A2)에 진입할수록 연속적으로 변하는 진동패턴을 출력하도록 상기 진동출력부(210, 310)를 제어한다. 예를 들어, 상기 진동출력부(210, 310)는 상기 제2 영역(A2)으로부터 먼 영역으로부터 가까워질수록 주파수가 낮거나 진폭이 큰 진동을 출력할 수 있다. 이에 따라 사용자는 손가락의 위치가 버튼영역으로 가까워지고 있음을 감지할 수 있다. 즉, 제2 영역(A2)에 가까워질수록 강하고 끊어지는 느낌의 피드백을 제공할 수 있다. 사용자는 제2 영역(A1)에서 멀수록 진폭이 작고 주파수가 높은 진동을 감지할 수 있다.
도 5d는 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a 내지 도 4b와 도 5d를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상홈키부는 압력센서부(210) 및 진동출력부(220)를 포함한다. 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치의 터치압력을 상기 압력센서부(210)에 의하여 감지하며, 상기 진동출력부(220)에 의하여 출력되는 진동이 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 전달되어 사용자의 손가락에 의하여 인식될 수 있다.
상기 제어부는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력을 수신한다(S11). 상기 터치입력이 상기 버튼영역을 포함하는 특정 영역 내인지 여부를 판단한다(21). 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)의 터치센서에 의하여 감지되는 터치입력의 좌표와, 기 저장된 특정 영역의 좌표를 비교한다.
상기 특정 영역 내에 터치입력이 인가된 경우, 상기 버튼영역에 대응되는 기능을 실행한다(S22). 또는, 상기 특정 영역 외의 영역에 터치입력이 인가된 경우, 상기 터치입력의 터치영역에 대응되는 그래픽 이미지의 기능을 실행한다(S23).
본 실시예에서 상기 제어부는 상기 특정 영역 내에 터치입력이 인가된 경우, 기 설정된 패턴의 진동패턴을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 320)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 제어부(180)는 특정 영역에 압력을 인가하지 아니하고도 터치입력이 인가된 경우, 기 설정된 기능을 실행할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 터치방식을 구별하기 위한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a를 참조하면, 버튼영역을 포함하는 특정 영역에 인가되는 터치입력을 수신하면(S31), 상기 제어부(180)는 상기 압력센서부(210, 310)를 활성화시킨다(S32).
상기 제어부(180)는 상기 압력센서부(210, 310)에 의하여 감지된 터치압력과 기준압력(Pt)을 비교한다(S33). 상기 터치압력이 기준압력(Pt)보다 작거나 같은 경우 제어명령을 형성하지 아니하고 중지한다.
한편, 상기 터치압력이 기준압력(Pt)보다 큰 경우, 압력터치로 인식한다(S34). 상기 제어부(180)는 압력터치로 인식된 시작시각을 기록하고, 터치압력이 기준압력(Pt)보다 작거나 같아지는 시점을 종료시각으로 기록한다(S35, S36, S37).
상기 제어부(180)는 상기 종료시각과 상기 시작시각의 차이로, 압력터치 인가시간과 기준시간을 비교한다(S38).
상기 제어부는 상기 압력터치 인가시간이 기준시간보다 작거나 같은 경우, 일반 압력터치로 판단하고(S39), 상기 압력터치 인가시간이 상기 기준시간보다 큰 경우 롱 터치입력으로 판단한다(S40). 상기 일반 압력터치와 상기 롱 터치입력에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 제1 및 제2 제어명령을 형성할 수 있다.
따라서, 감지되는 터치압력에 의하여 기능을 실행하는 경우에, 압력이 인가되는 시간적 차이에 따라서 서로 다른 터치입력을 구별하고 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
도 7은 가상홈키부를 이용하여 특정 애플리케이션의 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a 내지 도 4b와 도 7을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상홈키부는 압력센서부(210, 310) 및 진동출력부(220, 230)를 포함한다. 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치의 터치압력을 상기 압력센서부(210, 310)에 의하여 감지하며, 상기 진동출력부(220, 230)에 의하여 출력되는 진동이 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 전달되어 사용자의 손가락에 의하여 인식될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 카메라(121)에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지(501)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 제어명령에 근거하여 촬영기능을 수행하도록 상기 카메라(121)를 제어한다. 다만, 상기 디스플레이부(151)는 상기 촬영기능에 대응되는 그래픽 이미지를 출력하지 아니한다.
상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력의 좌표정보에 근거하여, 상기 좌표정보가 기 설정된 특정 영역에 가까운 제1 영역(A1)내에 해당되거나 상기 특정 영역인 제2 영역(A2) 내에 해당되는 경우 특정 진동패턴을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 230)를 제어한다.
상기 제어부(180)는 상기 제2 영역(A2) 내에 터치입력이 인가되면서 상기 압력센서부(210, 310)에 의하여 터치압력이 감지되는 경우, 촬영기능을 실행한다. 상기 촬영기능이 실행되면, 촬영된 이미지가 저장되고, 상기 디스플레이부(151)는 저장된 이미지의 썸네일 이미지(510)를 출력한다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151) 상에 아이콘이나 그래픽 이미지를 출력하지 아니하고 기 설정된 특정 위치에 인가되는 압력터치에 의하여 기능을 실행한다. 따라서, 디스플레이부(151)는 기능을 실행하기 위한 그래픽 이미지 등을 출력하지 아니하여도 되는 바, 사용자는 그래픽 이미지(또는 아이콘) 등에 의하여 가려지지 아니한 전체의 프리뷰 이미지를 확인 할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a를 참조하면, 본 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 디스플레이부(151)의 전체영역에 중첩되는 복수의 가상홈키부(200)를 포함한다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 가상홈키부(200) 중 일부를 활성화시킨다. 상기 가상홈키부(200)는 상기 디스플레이부(151)의 복수의 셀에 각각 중첩되도록 배치된다. 본 실시예에 따르면 상기 디스플레이부(151)의 모든 영역에서 진동이 출력될 수 있으며, 터치압력을 감지할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 기능에 대응되는 상기 디스플레이부(151) 상 특정영역에 터치입력이 감지되면 진동을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 230)을 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 특정 영역에 사용자의 터치입력이 감지되고, 상기 특정영역에 대응되는 압력센서부(210, 310)에 의하여 터치압력이 감지되면, 상기 특정 기능을 실행한다.
예를 들어, 이벤트가 발생된 경우 발생된 이벤트의 종류에 따라 서로 다른 영역에 대응될 수 있다. 메시지 수신이벤트의 경우 제1 알림영역(B1)에 대응되고, 부재중 통화 알림의 경우 제2 알림영역(B2)에 대응될 수 있다. 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 알림영역(B1, B2) 중 적어도 일 영역에 대응되는 가상홈키부(200)를 활성화시켜 진동을 출력하고 터치압력을 감지하도록 제어할 수 있다.
상기 제1 및 제2 알림영역(B1, B2) 또는 그 주변 영역에 터치입력이 인가되는 경우 상기 제어부(180)는 진동을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 320)를 제어한다. 서로 다른 이벤트에 의하여 상기 진동출력부(220, 320)는 서로 다른 패턴의 진동을 출력할 수 있다. 진동의 진폭, 주파수뿐만 아니라 진동하는 범위 및 휴지기를 포함하는 패턴이 서로 다르게 설정될 수 있다.
따라서, 사용자는 각 이벤트에 대응되는 영역에 터치를 하고 진동이 감지되는 경우, 압력터치를 통하여 이벤트와 관련된 정보를 출력하거나 이벤트와 관련된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도면 상에서, 상기 디스플레이부(151) 상에 아무런 이미지가 출력되지 아니한 상태로 진동이 출력되는 것으로 도시되었으나, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화 상태 일뿐만 아니라, 특정 화면정보가 출력된 상태에서도 본 실시예의 제어방법이 동일하게 적용된다.
따라서, 이벤트 또는 특정 기능을 수행하기 위한 그래픽 이미지를 추가적으로 출력하지 아니하여도 촉각을 이용하여 기능을 실행할 수 있다.
도 8c는 또 다른 실시예에 따라 기능을 실행하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 특정 애플리케이션이 실행되거나 이벤트가 발생하는 경우, 제어를 위해 터치입력을 수신하는 그래픽 이미지를 출력하거나 압력터치를 수신하기 위한 진동패턴을 출력한다.
도 8c의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션이 실행되거나 이벤트가 발생하는 경우 디스플레이부(151)를 활성화시키고 화면정보(502)를 출력한다. 상기 화면정보(502)는 디폴트(default) 이미지 또는 잠금 상태의 화면정보, 특정 기능 또는 이벤트와 관련된 애플리케이션의 실행화면에 해당될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 상기 특정 기능 또는 상기 이벤트를 제어하기 위하여 터치입력을 수신하는 적어도 하나의 그래픽 이미지(503)를 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 이미지(503)에 인가되는 터치입력에 근거하여 기능을 제어한다.
한편 도 8c의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션이 실행되거나 이벤트가 발생하는 경우 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키지 아니하고, 터치입력을 감지한다.
상기 제어부(180)는 터치입력에 근거하여 특정 패턴의 진동을 출력하도록 상기 진동출력부(220, 320)를 제어한다. 상기 제어부(180)는 서로 다른 제어명령을 형성하기 위한 서로 다른 영역에 서로 다른 제1 및 제2 진동패턴(P1, P2)를 출력한다. 예를 들어, 알람이 울리는 경우, 종료하거나(dismiss) 일시정지하는(snooze) 하기 위해 압력터치를 수신하는 제1 및 제2 영역이 설정되며, 상기 제1 및 제2 영역에 서로 다른 제1 및 제2 진동패턴(P1, P2)이 출력된다. 상기 제1 및 제2 진동패턴(P1, P2)은 상기 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력(상기 제1 및 제2 영역에 인접한 터치좌표를 포함하는 터치입력)에 근거하여 출력되거나, 상기 특정 기능 및 이벤트에 근거하여 출력될 수 있다.
사용자는 상기 제1 및 제2 진동패턴(P1, P2)를 감지하고 원하는 기능에 대응되는 영역에 압력터치를 인가하여 기능을 제어할 수 있다.
본 실시예에 따르면 사용자는 디스플레이부(151)를 눈으로 확인하지 아니하고 촉각만으로 원하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다,
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 가상홈키부를 이용한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 상기 제어부(180)는 이벤트가 발생한 경우 이벤트에 대응되는 애플리케이션을 제어하기 위한 그래픽 이미지를 출력하거나, 상기 그래픽 이미지가 출력되는 영역에 진동패턴을 출력할 수 있다. 상기 그래픽 이미지 또는 상기 진동패턴이 출력되는 영역은 동일한 기능에 해당되는 경우 서로 동일하며, 복수의 영역이 될 수 있다.
도 9a의 (a)를 참조하면, 콜이 연결된 경우 상기 디스플레이부(151)는 활성화되어 콜연결화면(504)를 출력한다. 또한, 상기 콜연결화면(504) 상에 제1 기능을 제어하기 위한 제1 그래픽 이미지(506) 및 제2 기능을 제어하기 위한 제2 그래픽 이미지(507)를 출력한다. 예를 들어, 상기 제1 기능은 콜연결을 끊기에 해당되고, 상기 제2 기능은 소리의 볼륨 조절기능에 해당된다.
한편, 도 9a의 (b)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 화면정보를 출력하지 아니하며, 상기 디스플레이부(151) 상에 인가되는 터치입력에 근거하여, 서로 다른 영역에 제3 및 제4 진동패턴(P3, P4)을 출력한다.
상기 제3 및 제4 진동패턴이(P3, P4)이 출력되는 영역은 도 9a의 (a)에서 상기 제1 및 제2 그래픽 이미지(506, 507)이 출력되는 영역과 실질적으로 동일할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제3 및 제4 진동패턴(P3, P4)이 출력되는 동안 인가되는 압력터치에 근거하여 상기 제1 기능 또는 상기 제2 기능을 실행할 수 있다.
한편, 소리의 볼륨을 조절하기 위하여 상기 제2 그래픽 이미지(507)에 인가된 터치는 연속적인 터치입력에 해당된다. 이와 대응되게 상기 제4 진동패턴(P4)가 인가되는 영역에 압력터치가 인가된 이후에 이동하는 연속적인 터치입력에 근거하여 소리의 볼륨이 조절된다.
이에 따라 사용자는 디스플레이부(151)를 확인하지 아니하고, 통화중에 기능을 제어할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 동영상의 재생화면(508)을 출력한다. 상기 동영상의 재생화면(508) 상에는 재생기능을 제어하기 위한 그래픽 이미지가 출력되지 아니한다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 재생화면(508)의 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여, 서로 다른 영역에 제5 및 제6 진동패턴(P5, P6) 중 적어도 하나를 출력하도록 상기 진동출력부(220, 320)를 제어한다. 다만 이 경우에도 상기 재생화면(508) 상에는 재생화면(508)을 가리는 그래픽 이미지가 출력되지 아니한다.
상기 제어부(180)는 상기 제5 및 제6 진동패턴(P5, P6)이 출력되는 디스플레이부(151) 상에 압력터치를 인가하여 각각에 대응되는 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 동영상의 재생시점을 변경하거나, 재생과 정지를 제어하거나, 볼륨을 조절하는 기능 등에 해당될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 이미지를 출력하며 터치입력을 수신하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 특정 영역과 중첩되며, 특정 기능을 실행하기 위한 제어명령을 형성하기 위한 가상홈키부; 및
    상기 제어명령을 형성하는 제어부를 포함하고,
    상기 가상홈키부는,
    상기 특정 영역 및 이를 둘러싸는 주변영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 특정 패턴의 진동을 출력하는 진동출력부; 및
    상기 진동출력부와 상기 디스플레이부 사이에 배치되고, 터치압력을 감지하는 압력센서부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 터치압력이 감지되는 것에 근거하여 상기 특정 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 진동출력부는 상기 터치입력이 상기 주변영역에 인가되는 경우 및 상기 특정 영역에 인가되는 경우에 서로 다른 패턴의 진동을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치입력이 상기 디스플레이부 상의 일 영역에서 상기 특정 영역에 가까워질수록 진동의 주파수가 커지도록 상기 진동출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 진동출력부는 공급되는 전압에 의하여 변형되는 피에조층을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 진동출력부는 상기 압력센서부를 지지하는 내부 프레임과 메인 회로기판 사이에 배치되며,
    상기 진동출력부는 상기 피에조층을 사이에 두고 서로 이격배치되며, 상기 내부 프레임과 상기 메인 회로기판 사이를 지지하는 스페이서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 가상홈키부는 상기 압력센서부를 지지하는 액추에이터를 더 포함하고,
    상기 액추에이터는 상기 압력센서부를 지지하는 지지부 및 상기 지지부로부터 연장되어 상기 디스플레이부에 고정되는 부착부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 지지부의 상기 압력센서부를 지지하는 일면은 볼록하게 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 카상키모듈은 서로 조립되어 공간을 형성하며, 상기 압력센서부 및 상기 진동출력부를 수납하는 제1 및 제2 케이스를 포함하고,
    상기 진동출력부는 연성회로기판 및 공급되는 전압에 근거하여 변형되는 피에조층을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 압력센서부는 이격공간을 형성하는 두 개의 부재로 이루어지고,
    상기 피에조층은 상기 이격공간에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 케이스는 상기 피에조층과 중첩되는 영역에 형성되는 복수의 홀을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 특정 영역 내에 터치입력이 인가되면 상기 압력센서부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 압력센서부에 의하여 감지되는 터치압력이 기 설정된 기준압력보다 큰 경우 상기 제어명령을 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치압력이 상기 기준압력보다 큰 시점으로부터 상기 터치압력이 상기 기준압력보다 작거나 같아지는 시점까지인 압력터치 인가시간과 기준시간을 비교하여, 일반터치입력 또는 롱터치입력으로 구별하며,
    상기 제어부는 상기 입반터치입력 또는 롱터치입력에 근거하여 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 특정 애플리케이션의 화면정보가 출력되고,
    상기 제어부는 상기 화면정보의 일 영역과 중첩되는 상기 특정 영역에 인가되는 압력터치에 근거하여 상기 애플리케이션의 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부의 비활성화 상태에서, 상기 터치압력이 감지되는 경우 상기 제어명령을 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어명령에 근거하여, 상기 디스플레이부가 활성화되고 상기 디스플레이부는 특정 화면정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 가상홈키부는 상기 디스플레이부의 전체영역에 중첩되도록 복수의 모듈로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는 특정 애플리케이션이 실행된 경우, 상기 애플리케이션을 제어하기 위한 기 설정된 영역에 대응되는 상기 가상홈키부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 디스플레이부 상에 인가되는 터치입력을 감지하는 단계;
    상기 터치입력이 특정 영역 및 상기 특정 영역을 둘러싸는 주변영역에 인가된 경우 진동을 출력하는 단계;
    압력터치가 상기 특정 영역에 인가된 경우, 터치압력을 감지하는 단계;
    상기 터치압력이 감지되면 기 설정된 기능을 실행하기 위한 제어명령을 형성하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 터치압력이 기준압력보다 크게 감지되는 시점으로부터 작거나 같아지는 시점까지의 시간을 측정하는 단계;
    상기 측정된 시간과 기준시간을 비교하는 단계; 및
    상기 측정된 시간이 기준시간보다 큰 경우 제1 제어명령을 형성하고, 작거나 같은 경우 제2 제어명령을 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
KR1020170015626A 2017-02-03 2017-02-03 이동 단말기 및 이의 제어방법 KR20180090589A (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170015626A KR20180090589A (ko) 2017-02-03 2017-02-03 이동 단말기 및 이의 제어방법
EP17895280.0A EP3577548B1 (en) 2017-02-03 2017-08-18 Mobile terminal and method for controlling the same
PCT/KR2017/009040 WO2018143529A1 (en) 2017-02-03 2017-08-18 Mobile terminal and method for controlling the same
CN201780085382.4A CN110235095B (zh) 2017-02-03 2017-08-18 移动终端和用于控制移动终端的方法
US15/682,280 US10592034B2 (en) 2017-02-03 2017-08-21 Mobile terminal and method for controlling the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170015626A KR20180090589A (ko) 2017-02-03 2017-02-03 이동 단말기 및 이의 제어방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180090589A true KR20180090589A (ko) 2018-08-13

Family

ID=63038855

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170015626A KR20180090589A (ko) 2017-02-03 2017-02-03 이동 단말기 및 이의 제어방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10592034B2 (ko)
EP (1) EP3577548B1 (ko)
KR (1) KR20180090589A (ko)
CN (1) CN110235095B (ko)
WO (1) WO2018143529A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109828669A (zh) * 2019-01-31 2019-05-31 华为技术有限公司 触压信号处理方法及电子设备
US11669126B2 (en) 2019-12-31 2023-06-06 Lg Display Co., Ltd. Flexible vibration film and display having the same

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107272953B (zh) * 2017-06-16 2019-12-10 京东方科技集团股份有限公司 一种压力触控显示装置及其控制方法
CN107315505B (zh) * 2017-06-30 2020-10-09 上海天马微电子有限公司 显示面板、触控显示装置及触控压力检测方法
WO2019112545A1 (en) * 2017-12-04 2019-06-13 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Haptic touch buttons with sensors for devices
KR102514729B1 (ko) * 2018-01-18 2023-03-29 삼성전자주식회사 제한 영역을 포함하는 디스플레이를 이용하여 동작을 제어하기 위한 전자 장치 및 그 동작 방법
CN110413102A (zh) * 2018-04-26 2019-11-05 天马日本株式会社 电子设备以及用于电子设备的控制方法
KR102601564B1 (ko) 2018-09-05 2023-11-13 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
KR20200143609A (ko) * 2019-06-14 2020-12-24 삼성디스플레이 주식회사 표시모듈 및 이를 포함하는 표시장치
US11269952B1 (en) 2019-07-08 2022-03-08 Meta Platforms, Inc. Text to music selection system
US10911504B1 (en) 2019-08-29 2021-02-02 Facebook, Inc. Social media music streaming
US11210339B1 (en) 2019-08-29 2021-12-28 Facebook, Inc. Transient contextual music streaming
US11775581B1 (en) 2019-09-18 2023-10-03 Meta Platforms, Inc. Systems and methods for feature-based music selection
USD941325S1 (en) 2019-09-25 2022-01-18 Facebook, Inc. Display screen with a graphical user interface for music fetching
USD941324S1 (en) * 2019-09-25 2022-01-18 Facebook, Inc. Display screen with a graphical user interface for music fetching
US11416544B2 (en) 2019-09-25 2022-08-16 Meta Platforms, Inc. Systems and methods for digitally fetching music content
KR20210063922A (ko) * 2019-11-25 2021-06-02 삼성전자주식회사 지문 센서를 포함하는 전자 장치
CN112995398A (zh) * 2019-12-16 2021-06-18 北京小米移动软件有限公司 终端设备、控制终端设备的方法及存储介质
WO2021183132A1 (en) * 2020-03-12 2021-09-16 Google Llc Controlling haptic feedback based on proximity of contact to sensor
JP2022021064A (ja) * 2020-07-21 2022-02-02 セイコーエプソン株式会社 記録装置
US11829557B2 (en) * 2021-08-10 2023-11-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and operation method of touch screen panel to change input type

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6429846B2 (en) * 1998-06-23 2002-08-06 Immersion Corporation Haptic feedback for touchpads and other touch controls
US6822635B2 (en) * 2000-01-19 2004-11-23 Immersion Corporation Haptic interface for laptop computers and other portable devices
US11275405B2 (en) * 2005-03-04 2022-03-15 Apple Inc. Multi-functional hand-held device
US7683889B2 (en) * 2004-12-21 2010-03-23 Microsoft Corporation Pressure based selection
KR102246065B1 (ko) * 2005-03-04 2021-04-29 애플 인크. 다기능 휴대용 장치
CH702036B1 (de) * 2006-12-13 2011-04-29 Netstal Ag Maschf Giesserei Verfahren zur Steuerung einer Maschine sowie Steuervorrichtung.
US8120584B2 (en) * 2006-12-21 2012-02-21 Cypress Semiconductor Corporation Feedback mechanism for user detection of reference location on a sensing device
KR20090085470A (ko) * 2008-02-04 2009-08-07 삼성전자주식회사 아이템 또는 바탕화면에서 복수의 터치방식을 감지하는터치 ui 제공방법 및 이를 적용한 멀티미디어 기기
US8686952B2 (en) * 2008-12-23 2014-04-01 Apple Inc. Multi touch with multi haptics
US10013058B2 (en) * 2010-09-21 2018-07-03 Apple Inc. Touch-based user interface with haptic feedback
US20120126941A1 (en) * 2010-11-19 2012-05-24 Research In Motion Limited Pressure password for a touchscreen device
KR20130027774A (ko) * 2011-09-08 2013-03-18 삼성전자주식회사 잠금 상태 제어를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
US8723824B2 (en) * 2011-09-27 2014-05-13 Apple Inc. Electronic devices with sidewall displays
WO2013089048A1 (ja) * 2011-12-16 2013-06-20 株式会社村田製作所 タッチ式操作入力装置
US20140006994A1 (en) * 2012-06-29 2014-01-02 Apple Inc. Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying a Virtual Keyboard
US9213434B2 (en) * 2013-07-17 2015-12-15 Nokia Technologies Oy Piezoelectric actuator and method
CN104820566B (zh) * 2015-04-22 2018-03-06 广东欧珀移动通信有限公司 小型智能触摸终端返回主屏幕的方法及装置
CN104834436B (zh) * 2015-05-10 2020-07-31 汪念鸿 一种实现触摸屏终端功能键的方法
KR20160149982A (ko) * 2015-06-18 2016-12-28 삼성전자주식회사 입력장치를 구비한 전자장치
WO2017018680A1 (ko) * 2015-07-29 2017-02-02 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
CN105183232A (zh) * 2015-09-21 2015-12-23 广东欧珀移动通信有限公司 一种无实体按键的移动终端控制方法及移动终端
CN105468217A (zh) * 2015-11-17 2016-04-06 广东欧珀移动通信有限公司 一种通过电容传感器替代电源键的移动终端及实现方法
CN105446646B (zh) * 2015-12-11 2019-01-11 小米科技有限责任公司 基于虚拟键盘的内容输入方法、装置及触控设备
CN105890830B (zh) * 2016-04-29 2019-03-05 宸盛光电有限公司 一种压力感测装置
US20180081441A1 (en) * 2016-09-20 2018-03-22 Apple Inc. Integrated Haptic Output and Touch Input System

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109828669A (zh) * 2019-01-31 2019-05-31 华为技术有限公司 触压信号处理方法及电子设备
US11669126B2 (en) 2019-12-31 2023-06-06 Lg Display Co., Ltd. Flexible vibration film and display having the same

Also Published As

Publication number Publication date
US20180224990A1 (en) 2018-08-09
CN110235095B (zh) 2023-04-04
WO2018143529A1 (en) 2018-08-09
EP3577548A4 (en) 2020-12-09
US10592034B2 (en) 2020-03-17
EP3577548A1 (en) 2019-12-11
EP3577548B1 (en) 2023-10-25
CN110235095A (zh) 2019-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20180090589A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101781909B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US10241613B2 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20190025382A (ko) 전자장치
KR20190001388A (ko) 전자장치 및 이의 제어방법
KR102254884B1 (ko) 전자장치
KR20180001358A (ko) 이동 단말기
KR20160141566A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20170024846A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150142359A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150117958A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20170021159A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US20190196589A1 (en) Mobile terminal
KR20170020075A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180000255A (ko) 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법
KR20190071824A (ko) 이동 단말기
KR20170033706A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20190082933A (ko) 전자장치
KR20160006516A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170142754A (ko) 이동 단말기
KR20160023188A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101958667B1 (ko) 이동 단말기
KR20180020653A (ko) 이동 단말기
KR20160068534A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160067542A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal