KR20180090499A - 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3d모델 적용방법 - Google Patents

증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3d모델 적용방법 Download PDF

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Abstract

증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 쇼핑몰에 제공될 상품의 360도 촬영을 통한 상품의 3D모델 적용방법이 개시된다. 본 발명 기술의 구체적인 예어 따르면, 촬영부가 일괄 제작된 촬영부스에서 촬영되는데 촬영을 위한 부스의 설치는 누구나 할 수 있는 배경지 및 자동화된 턴테이블을 설치하여 일반 카메라를 운용하여 쉽게 촬영이 되고 한번에 3가지 타입으로 동시에 진행되는 촬영영상 획득부분과 상기 획득한 촬영영상 부분을 3D모델로 만드는 렌더링부분을 실시하며 상기 3D모델은 데이터베이스에 저장되고, 상기 저장된 상품의 제조시 적용된 각각의 칫수를 입력하여 상품의 데이터베이스에 최종적으로 저장, 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위해서 각각의 쇼핑 서버에서 불러내어 적용시키더라도 쉽게 사용자 입장에서 편리함을 극대화 할 수 있다.

Description

증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델 적용방법{Applying method 3D model to goods for augmented reality and virtual reality shopping mall}
본 명세서는 대체로 2D형태로 촬영된 촬영원본을 3D모델로 가공하여 증강현실과 가상현실 쇼핑몰에 제공하는 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 일반 카메라로 획득된 상품의 촬영영상을 객체의 3D화면으로 구성하고, 이는 360도 회전시켜 볼 수 있는 영상처리(렌더링)시스템에 관한 것이다.
증강현실(augmented reality, AR)이란 실제 주변 환경에 가상의 사물(예를 들면, 상품이나 상품 홍보문구 등)을 합성하여 실제 주변 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 말하며 가상현실(Virtual Reality,VR) 이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 컴퓨터 그래픽 기법을 말한다.
현실 영상에 컴퓨터로 생성한 가상의 사물에 대한 부가영상을 접목함으로써 가상의 사물에 대한 영상정보만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보를 얻을 수 있다. 예를 들면, 증강현실은 의류 등과 같은 구입하려는 상품이 구매자의 실제 자신의 분위에 맞는지 자신의 신체 구조에 적합한 모양인지, 색상은 실제 자신의 얼굴색 및 머리색의 분위기에 맞는지 등에 대한 부가적인정보를 제공해 줄 수 있다. 종래의 증강현실이나 가상현실은 획득한 현실 영상에 가상의 사물의 2D 또는 3D이미지를 단순히 혼합한 영상을 제공하고 있다. 이러한 정보만으로는 가상의 사물에 대한 부가적인 정보를 효과적으로 얻기 어렵다. 따라서, 획득한 현실 영상에 상품을 제조시 숫치를 고려한 가상의 사물의 이미지를 혼합한 영상을 효과적으로 제공할 수 있는 서비스의 개발이 필요하다.
따라서, 본발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 촬영부로부터 획득한 2D 영상을 사용자 단말을 통해서 3D모델로 가공 처리하고 상기 상품의 제조시 적용된 칫수를 입력함으로서 증강현실 쇼핑이나 가상현실 쇼핑을 위한 정확한 상품정보가 저장되어 소비자가 상품의 정보를 쉽게 알 수 있으며 상기의 각각의 쇼핑을 위한 3D모델 상품을 각각의 쇼핑서버에서 3D형태로 쉽게 불러내어 쇼핑에 쉽게 적용시킬 수 있는 방법을 제공하고자 함에 있다.
일 실시 예어 있어서, 상품의 3D모델이 개시된다. 상기 증강현실과 가상현실을 위한 3D모델은 2D로 촬영부스에서 3대의 각도가 고정된 카메라를 이용하여 360도로 촬영하는 단계;
촬영된 상기 2D 소스를 3D모델로 가공 처리(렌더링)하는 단계;
상품의 제조시 알게되는 상품의 칫수를 입력하는 단계;를 거처 상품의 데이터베이스에 저장하는 단계를 거처 각각의 증강현실 쇼핑 서버와 가상현실 쇼핑 서버에서 상품의 진열을 위해 불러 드리는 단계를 가질 수 있다.
전술한 내용은 이후 보다 자세하게 기술되는 사항에 대해 간략화된 형태로 선택적인 개념만을 제공한다. 본 내용은 특허 청구 범위의 주요 특징 또는 필수적 특징을 한정하거나, 특허청구범위의 범위를 제한할 의도로 제공되는 것은 아니다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은, 촬영부가 일괄 제작되어 고정된 카메라를 이요한 촬영된 2D영상이 3D로 가공 처리되는 과정을 거치고 상품을 제조시 알 수 있는 제품의 칫수를 입력함으로서 상품의 정확한 정보를 알 수 있고 증가현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델을 바로 적용 가능한 상태로 만들어 언제든지 불러내어 적용시킬 수 있는 편리함을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델 적용방법이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델 적용방법을 위한 시스템 나타낸 도이다.
이하, 본 명세서에 개시된 실시 예들을 도면을 참조하여 상세하게 설명하고 자 한다. 본문에서 달리 명시하지 않는 한, 도면의 유사한 참조번호들은 유사한 구성요소들을 나타낸다. 상세한 설명, 도면들 및 청구항에서 상술하는 예시적인 실시 예들은 한정을 위한 것이 아니며, 다른 실시 예들이 이용될 수 있으며, 여기서 개시되는 기술의 사상이나 범주를 벗어나지 않는 한 다른 변경들도 가능하다. 본 개시의 구성요소들, 즉 여기서 일반적으로 기술되고, 도면에 기재되는 구성요소들을 다양하게 다른 구성으로 배열, 구성, 결합, 도안할 수 있으며, 이것들의 모두는 명백하게 고안되어지며, 본 개시의 일부를 형성하고 있음을 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 도면에서는 구성요소들 간의 상호관계를 명확하게 표현하기 위하여 구성요소의 폭, 길이, 두께 또는 형상 등은 과장되어 표현될 수도 있다.
일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결되어" 또는 “연결되는”이라고 언급되는 경우, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되는 경우는 물론, 이들 사이에 추가적인 구성요소가 개재되는 경우도 포함할 수 있다. 또한, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결되어" 또는 “연결되는”이라고 언급되는 경우, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 유선으로 연결되는 경우는 물론, 무선으로 연결되는 경우도 포함할 수 있다.
일 구성요소가 다른 구성요소 "에 배치" 이라고 언급되는 경우, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접 배치되는 경우는 물론, 이들 사이에 추가적인 구성요소가 개재되는 경우도 포함할 수 있다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 “~사이에” 와 “바로 ~사이에” 등도 마찬가지로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, 11, 12, 13, ...)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들의 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용된 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석 될 수 없다. 또한, 본 명세서에서 개시된 내용과 관련된 공지 기능 또는 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에서 개시된 내용의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것 이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델 적용방법을 타나낸 도면이다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델 적용방법을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 증강현실과 가상현실 쇼핑을 위한 상품의 3D모델 적용방법(100)은 배경지(11), 의류 촬영용 마네킹(12), 촬영상품(13), 마네킹 지지대(14), 자동 턴테이블(15) 및 상단 카메라(16), 중간 카메라(18), 하단 카메라(19), 카메라 지지대(17), 영상의 가공처리 프로그램(20), 상품 제조시 칫수 입력단말(25), 상품 데이터베이스(24) 및 모바일 단말(23), PC쇼핑몰(21), 3D 작업결과물(22)을 포함한다.
영상 가공 처리용 프로그램은(20)는, 카메라들로 부터(16),(18),(19)로부터 수집된 2차원 이미지의 각 절대 위치를 반영하여 다중 배열을 분석하여, 수학적인 3차원 정합이론을 바탕으로 소프트웨어 알고리즘으로 해석(Simulation) 및 연산하여 통합된 3차원 형상(Geometry)을 획득할 수 있다.
여기서 영상 처리용 프로그램(20)은, 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소를 포함하여 구현될 수 있다.
도2를 참조하면 촬영부(31)로부터 촬영을 하기 위한 상중하 동시촬영 A(32)와 상중하 동시촬영 B(33)로부터 획득한 결과물은 영상 가공처리 프로그램인 렌더링 프로그램(34)으로 보내어 지고 렌더링 프로그램(34)에서 렌더링을 수행하게 된다. 이때 제품의 제조수치입력(35)을 제품의 상품 칫수 입력 단말(25)을 통하여 수행하며 이랗게 수행된 결과물은 2D 360도(36) 과 3D 360도(37)로 나카내어지고 이는 제품 DB(38)에 저장된다.
상기 저장된(38) 결과물은 각각의 쇼핑몰 서버(39)에서 불러 사용하게 된다.
11. 배경지
12. 의류 촬영용 마네킹
13. 의류(원피스)
14. 마네킹 지지대
15. 자동 텐테이블
16. 상단 카메라
17. 카메라 지지대
18. 중간 카메라
19. 하단 카메라
20. 렌더링 프로그램
21. PC 쇼핑몰
22. 3D 작업결과물
23. 모바일 기기
24. 상품 데이타베이스
25. 상품 제조시 칫수 입력 단말
31. 제품 촬영부
32. 상중하 360도 촬영
33. 상중하 360도 동영상 촬영
34. 렌더링 프로그램
35. 제품의 제조 치수 입력
36. 2D 360도 제품 이미지
37. 3D 360도 제품 이미지
38. 제품 DB
39. 쇼핑몰 서버

Claims (1)

  1. 사용자가 카메라 조작에 따라 촬영위치의 사물의 2D 영상을 획득하여 전당하는 카메라 장치;
    및 촬영된 2D 영상을 수신하여 렌더링 처리하여 3D모델로 형상을 획득하는 영상 처리 프로그램을 포함하고, 상기 3D모델로 영상처리(렌더링)한 데이터를 데이터베이스(DB)에 저장하고, 상기 3D모델의 제조시 적용된 칫수를 입력하여 최종적으로 상품 데이터베이스(DB)에 각각 저장하는 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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GB2593126A (en) * 2019-08-29 2021-09-22 Alexander Lang Gordon 3D Pose capture system
KR20230103133A (ko) 2021-12-31 2023-07-07 주식회사 아티젠 가상공간에서의 3d 물품 제작 방법

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GB2593126A (en) * 2019-08-29 2021-09-22 Alexander Lang Gordon 3D Pose capture system
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