KR20180082205A - 대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법 - Google Patents

대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법에 관한 것으로, 특히 대화방을 통해 다수의 참여자가 채팅을 하면서 실시간으로 경매 입찰을 할 수 있음은 물론, 경매에 적용 가능한 다양한 아이템의 사용으로 인해 경매 의욕을 고취시킬 수 있는 대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법에 관한 것이다.

Description

대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법{Server and method for real-time auction using chatting room}
본 발명은 대화방을 통해 다수의 참여자가 채팅을 하면서 실시간으로 경매 입찰을 할 수 있음은 물론, 경매에 적용 가능한 다양한 아이템의 사용으로 인해 경매 의욕을 고취시킬 수 있는 대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법에 관한 것이다.
종래부터 인터넷상의 경매 사이트에서는 구매 희망자가 전자적 입찰 신청란을 통해 입찰가를 입력하는 방식으로 경매에 참여하고, 경매의 결과는 추후 전자 메일을 통해 개별적으로 통보받았다.
따라서, 위와 같은 경매 사이트에서는 구매자가 자신의 전자 메일을 수시로 확인해야만 경매 진행 사항을 알 수 있으므로 경매 진행이 신속히 이루어지지 못하고 경매 기간이 길어져 구매 의욕을 저하시키는 문제가 있었다.
이에, 도 1과 같이 한국공개특허 제2000-0054145호에서는 판매자와 구매자가 실시간으로 채팅하면서 경매에 참여함과 동시에 멀티 미디어의 연동을 통해 효과적으로 경매 상품을 광고하는 기술이 제안되었다.
그러나, 한국공개특허 제2000-0054145호는 대화방을 통해 경매를 진행하고 실시간으로 경매 결과를 확인하는 단조로운 기능만을 제공할 뿐, 대화방을 통해 좀더 다양한 아이템을 제공하여 경매 의욕을 고취시킬 수 없는 문제가 있다.
한국공개특허 제2000-0054145호
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 대화방을 통해 다수의 참여자가 채팅을 하면서 실시간으로 경매 입찰을 할 수 있음은 물론, 경매에 적용 가능한 다양한 아이템의 사용으로 인해 경매 의욕을 고취시킬 수 있는 대화방을 이용한 실시간 경매 서버 및 방법을 제공하고자 한다.
이를 위해, 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 서버는 다수의 클라이언트 단말기가 접속하여 채팅을 하는 대화방을 생성 및 관리하고, 상기 대화방을 통해 상기 클라이언트 단말기로부터 실시간으로 경매 물품에 대한 입찰 정보를 입력받는 대화방 관리모듈과; 상기 클라이언트 단말기 소유자의 아이디별로 상기 대화방을 통해 입력된 입찰 정보를 추출하여 입찰가에 따라 순위를 결정하고, 경매 종료시 입찰가가 가장 높은 낙찰자를 결정하는 경매 관리모듈; 및 상기 대화방을 통해 경매 진행 중 상기 대화방에서 사용 가능한 경매 아이템을 관리하는 아이템 관리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 아이템 관리모듈은 상기 대화방을 통해 선택 가능한 호가를 변경할 수 있는 호가 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 아이템 관리모듈은 경매 시간 종료 후 상기 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는 판 뒤집기 아이템 및 상기 판 뒤집기 아이템에 대응하여 뒤집기 방어 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 방법은 클라이언트 단말기를 통해 입력된 경매 물품 정보를 입력받아 경매 물품 DB에 저장하는 경매 물품 등록단계와; 대화방 관리모듈에 의해 다수의 클라이언트 단말기가 접속하여 채팅을 하며 상기 등록된 경매 물품 정보가 표시되는 대화방을 생성하는 대화방 개설단계와; 경매 관리모듈에 의해 기 설정된 경매 개시 시간을 확인 후 상기 경매 개시 시간이 되면 상기 대화방을 통해 경매의 시작을 표시하는 경매 시작단계와; 상기 경매 관리모듈에 의해 상기 클라이언트 단말기 소유자의 아이디별로 상기 대화방을 통해 입력된 입찰 정보를 추출하여 입찰가에 따라 순위를 결정하는 경매 진행단계; 및 기 설정된 경매 시간이 경과되면, 상기 경매 관리모듈에 의해 입찰가가 가장 높은 낙찰자를 결정하는 경매 종료단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 경매 진행단계에서는 아이템 관리모듈에 의해 상기 대화방을 통해 선택 가능한 호가를 변경할 수 있는 호가 아이템이 제공되며, 상기 클라이언트 단말기는 상기 호가 아이템을 사용하여 상기 변경된 호가로 입찰하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 경매 진행단계에서는 아이템 관리모듈에 의해 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는 판 뒤집기 아이템이 제공되며, 상기 경매 종료단계에서는 상기 경매 시간 종료 후 상기 클라이언트 단말기에서 상기 판 뒤집기 아이템을 사용하였는지 판단하고, 상기 판 뒤집기 아이템이 사용된 것으로 판단되면 상기 판 뒤집기 아이템을 사용한 입찰자가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗아 낙찰되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 경매 진행단계에서는 상기 아이템 관리모듈에 의해 판 뒤집기 아이템에 대응하여 방어를 하는 방어 아이템이 제공되며, 상기 경매 종료단계에서는 상기 경매 시간 종료 후 상기 제1 순위 입찰자가 상기 방어 아이템을 사용하였는지 판단하고, 상기 방어 아이템이 사용된 것으로 판단되면 상기 판 뒤집기 아이템에 대해 방어를 함으로써 상기 제1 순위 입찰자가 지위를 유지하여 낙찰되는 것이 바람직하다.
이상과 같은 본 발명은 채팅 및 경매 입찰이 가능한 대화방을 클라이언트 단말기에 제공함으로써 대화방을 통해 다수의 참여자가 채팅을 하면서 실시간으로 경매에 참여할 수 있게 한다.
또한, 본 발명은 호가를 변경하는 아이템 및 입찰가 순위를 뒤집거나 이를 방어하는 아이템 등을 비롯하여 경매에 적용 가능한 다양한 아이템을 제공함으로써 구매자의 경매 의욕을 고취시킬 수 있게 한다.
도 1은 종래기술에 따른 실시간 경매 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 서버의 적용예를 나타낸 도이다.
도 3은 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 서버를 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b 및 상기 도 4의 경매 물품 등록단계를 나타낸 도이다.
도 6은 상기 도 4의 상기 도 4의 경매 개시단계를 나타낸 도이다.
도 7a 내지 도 7e는 상기 도 4의 경매 진행단계를 나타낸 도이다.
도 8은 본 발명에 따른 아이템 관리모듈에 의한 아이템 제공 화면을 나타낸 도이다.
도 9는 상기 도 4의 경매 종료단계를 나타낸 도이다.
도 10a 및 도 10b는 상기 도 4의 경매 종료단계에서 판 뒤집기/방어 아이템 적용 여부를 확인하는 상태를 나타낸 도이다.
도 11은 상기 도 4의 최종 낙찰자 발표 상태를 나타낸 도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 대화방을 이용한 경매 서버 및 경매 방법에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 2와 같이 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 서버(100)는 대표적인 예로써 스마트폰과 같은 이동식 클라이언트 단말기(10)를 통해 모바일 경매가 이루어진다. 이를 위해 클라이언트 단말기(10)는 WAP(Wireless Appliction Protocol) 서버(20)를 통해 이동통신망에 접속하여 경매에 참여한다.
공지된 바와 같이 WAP 서버(20)는 WML(Wireless Markup Language)이라는 2진 데이터 기술 언어를 이용하여 이동통신서비스를 가능하게 하므로, 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 서버(100)는 무선 환경을 통해 실시간 대화방 경매를 가능하게 한다.
물론, 본 발명은 개인용 PC와 같은 클라이언트 단말기(도시 생략)를 통해 유선 인터넷 환경에도 적용 가능하게 하며, 유선 인터넷 환경의 경우에는 일 예로 Web 서버(HTTP 프로토콜)를 통해 HTML(HyperText Markup Language)과 같은 기술 언어를 이용하여 실시간 대화방 경매를 가능하게 한다.
한편, 도 3과 같이 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 서버(100)는 대화방 관리모듈(110), 경매 관리모듈(120) 및 아이템 관리모듈(130)을 포함하며, 바람직하게는 회원 DB(Data Base)(140) 및 경매 물품 DB(150)를 더 포함한다.
또한, 본 발명이 서버로서의 일반적인 기능을 할 수 있음은 물론 상술한 각 구성들의 전반적인 프로세스를 담당하도록 제어부(160)를 포함하고, 그 외 유/무선 통신을 위한 통신부(170) 및 결제(과금)을 위한 결제 모듈(180) 역시 포함할 수 있다.
이때, 대화방 관리모듈(110)은 다수의 클라이언트 단말기(10)가 접속하여 채팅을 하는 대화방(chatting room)을 생성 및 관리한다. 또한 대화방을 통해 클라이언트 단말기(10)로부터 경매 물품에 대한 입찰 정보를 실시간 입력받는다.
즉, 로그인을 마친 구매 희망자나 그 외 접속자는 경매 물품에 대해 다양한 의견을 주고받거나 혹은 그 외 사소한 대화를 위한 채팅이 가능하며, 아울러 대화방을 통해 실시간으로 입찰을 할 수도 있다.
이를 위해 대화방에는 경매 물품에 대한 정보를 확인할 수 있는 창이 구비되며, 그 외 경매 물품 정보를 확인할 수 있는 아이콘을 제공함으로써 선택시 별도의 창을 생성하여 상세 정보 및 부가 정보 역시 확인할 수 있게 한다.
또한 대화방에는 호가(asking price)를 선택하여 입찰할 수 있는 아이콘은 물론, 다수의 입찰자의 입찰가를 그 순위에 따라 보여주는 창을 비롯하여 경매에 필요한 다수의 아이콘 및 창이 제공된다.
다음, 경매 관리모듈(120)은 클라이언트 단말기(10)의 소유자 아이디별로 대화방을 통해 입력된 입찰 정보를 추출하고, 추출된 입찰가에 따라 순위를 결정한다. 그에 따라 경매 종료시 입찰가가 가장 높은 낙찰자를 결정한다.
이러한 경매 관리모듈(120)은 클라이언트 단말기(10)가 대화방에 참여(접속)하여 입력한 여러 정보 중 텍스트나 이모티콘 타입의 채팅 내용과 경매 입찰 정보를 분별하고, 그 중 입찰 정보를 획득한다.
입찰 정보는 상술한 바와 같이 대화방에서 제공되는 호가 선택 아이콘(혹은 버튼)을 통해 입력이 가능하며, 현재가에 호가가 더해진 가격이 입찰가로써 대화방에 입력되므로 이를 통해 각 구매 희망자별 입찰가를 추출한다.
이와 같이 추출된 각 구매 희망자별 입찰가에 따라 순위가 정해지고, 입찰가 순위는 대화방 관리모듈(110)로 표시된다. 일 예로 대화방의 상단부에 순위가 표시되며, 경매 시간 경과 후에는 제1 순위 입찰자가 낙찰자로 선정된다.
다음, 아이템 관리모듈(130)은 대화방에서 사용 가능한 경매 아이템을 관리한다. 경매 아이템으로는 호가, 경매 시간 증가(혹은 감소), 입찰가 순위 변동과 같이 경매 의욕을 고취시킬 수 있는 다양한 것이 있다.
이러한 아이템 관리모듈(130)은 대화방을 통해 경매 아이템을 구매할 수 있는 환경을 제공하며, 경매 아이템 구매 요청이 있는 경우에는 결제 모듈(180)과 연동하여 해당 경매 아이템의 결제를 진행한다.
특히, 아이템 관리모듈(130)은 대화방을 통해 선택 가능한 호가를 변경할 수 있는 호가 아이템을 제공하는 것이 바람직하다. 호가 아이템은 대화방에서 선택 가능한 호가를 변경시킨다.
예컨대, 호가 아이템이 없거나 사용하지 않은 상태에서는 5,000원, 10,000원, 15,000원, 20,000원 중 어느 하나의 호가가 제공됨에 반해, 호가 아이템을 사용한 경우에는 100,000원짜리 호가를 적용할 수 있게 한다.
또한 아이템 관리모듈(130)은 경매 시간 종료 후 상기 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는 판 뒤집기 아이템 및 상기 판 뒤집기 아이템에 대응하여 뒤집기 방어 아이템을 제공하는 것이 바람직하다.
따라서, 경매 시간 종료 후 아이템 사용 여부를 확인하여 판 뒤집기 아이템이 사용된 경우 제2 순위 입찰자(혹은 그 외 차순위 입찰자)는 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗아 그 제1 순위 입찰자의 입찰가로 낙찰을 받을 수 있게 한다.
반면, 종전의 제1 순위 입찰자가 방어 아이템을 사용한 경우에는 이러한 판 뒤집기를 무효화시키므로, 제1 순위 입찰자는 계속해서 제1 순위를 유지하고, 당해 제1 순위 입찰자가 낙찰을 받을 수 있게 한다.
한편, 위에서 설명을 생략한 회원 DB(140)는 클라이언트 단말기(10)를 통해 입력된 성명, 주소, ID, 및 비밀번호 등 로그인과 관련된 다양한 정보를 저장한다. 또한 필요시는 불량 판매자나 구매자와 같은 블랙 리스트를 기록할 수도 있다.
경매 물품 DB(150)는 경매 시작 전 미리 등록된 경매 물품에 대한 이미지를 비롯하여 상품명, 시작가, 호가, 택배 배송 방법 등과 같이 경매 물품과 관련한 다양한 정보를 기록한다.
또한, 제어부(160)는 본 발명이 서버로서의 일반적인 기능을 할 수 있도록 함은 물론 상술한 각 구성들의 전반적인 프로세스를 담당하고, 통신부(170)는 유/무선 통신을 위한 데이터처리를 하며, 결제 모듈(180)은 결제(과금)를 처리한다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 방법에 대해 설명한다. 이러한 본 발명은 일 예로 상술한 바와 같은 대화방을 이용한 실시간 경매 서버에 의해 서비스가 제공된다.
도 4와 같이, 본 발명에 따른 대화방을 이용한 실시간 경매 방법은 경매 물품 등록단계(S110)와, 대화방 개설단계(S120)와, 경매 시작단계(S130)와, 경매 진행단계(S140) 및 경매 종료단계(S150)를 포함한다.
이때, 상기 경매 물품 등록단계(S110)는 일 예로 판매자가 클라이언트 단말기(10)를 통해 경매 서버(100)에 접속하여 로그인 후 물품 정보를 등록하는 것으로, 경매 물품 정보를 입력받아 경매 물품 DB(150)에 저장한다.
등록된 경매 물품 정보는 차후 대화방을 통해 제공되어 입찰자가 확인할 수 있으며, 경매 물품 정보를 확인하기 위한 별도의 아이콘을 터치하는 경우 별도의 창을 생성하여 상세 정보 및 부가 정보 역시 제공할 수 있다.
도 5a와 같이 경매 물품 등록시 판매자측 클라이언트 단말기(10)에 제공된 화면에서 기본 정보를 입력한다. 기본 정보로는 경매 제목, 물품 카테고리, 상세 카테고리 등을 포함한다. 또한 이미지(사진)가 있으면 이미지 역시 등록한다.
이와 같이 기본 정보를 입력 후에는 판매자는 경매 일정을 선택할 수 있다. 경매 일정은 날짜 및 회차를 포함하며, 회차는 일 예로 하루 중 매 시간으로 구분된다. 또한 각 회차마다 경매 순서를 설정할 수 있다.
도 5b와 같이 경매 서버에서 클라이언트 단말기(10)로 제공된 화면에는 경매 날짜 및 시간(즉, 회차)을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고, 일 예로 1시간을 6분(혹은 10분 등)으로 나누어 그 중 어느 하나의 시간대에 경매를 신청할 수 있게 한다.
이와 같이 경매 일정까지 선택한 이후에는 필요시 추가 정보를 선택하고, 상품 등록 완료 단계를 거쳐 경매 물품의 등록을 완료한다. 따라서, 구매 희망자는 위에서 등록한 경매 물품의 정보들은 후술할 대화방에서 확인할 수 있다.
다음, 대화방 개설단계(S120)에서는 대화방 관리모듈(110)에 의해 다수의 클라이언트 단말기(10)가 접속하여 채팅을 하며 경매 물품 정보를 확인할 수 있는 대화방을 생성한다.
바람직하게 대화방은 경매가 있는 날 혹은 경매가 있는 시간대에 생성되나 이에 한정되지는 않으며, 그 외 상기한 경매 물품 등록 이전부터 개설되어 그 상태를 계속 유지할 수도 있다.
한편, 본 발명에서는 생성된 대화방을 통해 다수의 클라이언트 단말기(10)가 접속하여 채팅을 할 수 있다. 또한 대화방을 통해 클라이언트 단말기(10)로부터 실시간으로 경매 물품에 대한 입찰 정보를 입력받는다.
따라서, 로그인을 마친 구매 희망자나 그 외 접속자는 경매 물품에 대해 다양한 의견을 주고받거나 혹은 그 외 사소한 대화를 위한 채팅이 가능하며, 아울러 대화방을 통해 실시간으로 입찰을 할 수도 있다.
다음, 경매 시작단계(S130)에서는 경매 서버(100)의 경매 관리모듈(120)에서 기 설정된 경매 개시 시간을 확인 후 경매 개시 시간이 되면 대화방을 통해 경매의 시작을 알린다.
즉 경매 관리모듈(120)은 경매 물품 DB(150)에 등록된 각 경매 물품에 대한 경매 시간을 확인하여 해당 시간이 도래하면 대화방 관리모듈(110)에 명령을 전달하여 경매 개시를 알릴 수 있게 한다.
도 6과 같이 경매의 시작은 대화방에 가상의 진행자 캐릭터가 등장하여 경매 시작을 알리는 문구를 표시하고, 경매 시작 5초 전부터 카운트 다운을 시작하는 방식 등으로 알릴 수 있다.
다만, 도시는 생략하였지만 위와 같이 경매 시작을 알리는 중에는 경매 물품의 소개도 함께 이루어지거나 그 외 시작가 및 호가 역시 소개할 수 있다.
다음, 경매 진행단계(S140)에서는 경매 관리모듈(120)에 의해 클라이언트 단말기(10) 소유자의 아이디별로 상기 대화방을 통해 입력된 입찰 정보를 추출하고, 그 추출된 입찰가에 따라 순위를 결정한다.
이러한 경매 진행 중에는 채팅 입력, 이모티콘 입력, 호가 입력을 통한 입찰 및 경매 물품 정보의 확인 등이 가능하며, 이러한 기능은 대화방 관리모듈(110)에 의해 생성된 대화방에서 실시간으로 이루어진다.
예컨대, 도 7a와 같이 대화방의 채팅 입력창을 터치하면 자판이 생성되어 채팅입력이 가능하게 된다. 이때 바람직하게는 자판 즉, 키보드가 내려가지 않고 그 상태를 유지하며, 숨김 버튼을 누르면 자판이 내려가서 채팅창 전체가 화면에 노출된다.
또한 이모티콘 선택 아이콘(채팅 입력창 옆의 스마일 버튼)을 터치하면 도 7b와 같이 이모티콘을 이용한 대화가 가능하게 된다. 이때 숨김 버튼을 누르면 이모티콘 선택창이 내려가고, 채팅 입력창을 누르면 채팅 입력창으로 전환이 이루어진다. 반면 아이템 버튼을 눌러 아이템 창으로 이동할 수 있다.
또한 호가 선택 아이콘(채팅 입력창 옆의 'W' 버튼)을 터치하면 도 7c와 같이 대화방의 하단에 다양한 단위의 호가 선택 아이콘(예: 5,000원, 10,000원, 15,000원, 20,000원)이 제공된다.
따라서, 호가 선택 아이콘 중 어느 하나를 선택하면 현재가에 선택된 호가가 합산(현재가+입력호가)되어 입찰이 이루어지며, 채팅창에는 당해 입찰을 한 구매 희망지의 ID와 함께 입찰가가 표시된다.
이때, 경매 관리모듈(120)은 클라이언트 단말기(10)가 대화방에 참여(접속)하여 입력한 여러 정보 중 텍스트나 이모티콘 타입의 채팅 내용과 경매 입찰 정보를 분별하고, 그 중 입찰 정보만을 추출한다.
또한 추출된 각 구매 희망자별 입찰가에 따라 순위가 정해지고, 입찰가 순위는 대화방 관리모듈(110)로 제공된다. 일 예로 대화방의 상단부에 순위가 표시되며, 경매 시간 경과 후에는 제1 순위 입찰자가 낙찰자로 선정된다.
또한 도 7d와 같이 경매 진행 중에도 경매 물품에 대한 정보를 확인할 수 있다. 경매 물품 정보는 일 예로 대화방의 상단을 좌우로 드래그시 나타나며, 대표적인 경매 물품 정보로는 물품의 이미지 및 간단한 상품 설명이 있다.
물론, 도 7e와 같이 상세 정보, 배송 정보 및 환불/교환 정보 역시 확인이 가능하며 이들은 경매 물품 정보창에서 해당 버튼을 선택하면 대화방에 참여한 상태를 유지하면서 각각 확인할 수 있다.
한편, 도 8과 같이 경매 진행 전은 물론 경매 진행 중에도 구매 희망자는 대화방이나 경매 서버의 홈 페이지에 접속하여 아이템을 구매할 수 있으며, 구매한 아이템은 대화방에서 사용할 수 있다.
이를 위해 아이템 관리모듈(130)은 경매 진행 중 대화방에서 사용 가능한 경매 아이템을 관리한다. 경매 아이템으로는 호가, 경매 시간 증가(혹은 감소), 경매 순위 변동과 같이 경매 의욕을 고취시킬 수 있는 다양한 것을 포함한다.
또한 아이템 관리모듈(130)은 경매 아이템을 구매할 수 있는 환경을 제공하며, 경매 아이템의 구매 요청이 있는 경우에는 결제 모듈(180)과 연동하여 해당 경매 아이템의 결제를 진행한다.
특히, 아이템 관리모듈(130)은 경매 진행 중 대화방을 통해 선택 가능하며 호가를 변경할 수 있는 호가 아이템을 제공한다. 따라서, 호가 아이템이 사용되었는지 판단(S141)한 후 구매 희망자가 호가 아이템을 사용한 것으로 판별되면 대화방에서 선택 가능한 호가가 변경된다.
예컨대, 호가 아이템이 없거나 사용하지 않은 상태에서는 5,000원, 10,000원, 15,000원, 20,000원 중 어느 하나의 호가가 제공되는 일반 호가가 유지(S142a)됨에 반해, 호가 아이템을 사용한 경우에는 100,000원짜리 호가를 선택할 수 있도록 화면(즉, 선택 버튼)으로 변경되는 등 특수 호가가 제공(S142b)된다.
물론, 상기한 호가 아이템 이외에 경매 진행 중에는 판 뒤집기 아이템 및 뒤집기 방어 아이템을 사용할 수 있으나 이러한 아이템들은 경매 종료 후 검토되는 것이므로 아래에서 다시 설명한다.
다음, 도 9와 같이, 위에서 설명한 바와 같이 경매 진행이 이루어진 후 기 설정된 경매 시간이 경과 되면, 경매 관리모듈(120)에 의해 입찰가가 가장 높은 입찰자를 낙찰자를 결정하는 경매 종료단계(S150)가 진행된다.
경매 종료단계(S150)에서는 경매 종료 문구와 함께 입찰가가 높은 순위가 발표된다. 순위는 일 예로 1위 및 2위가 발표되며, 아래와 같은 특별한 아이템을 사용하지 않는다면 제1 순위 입찰자가 낙찰자가 된다.
이때, 상기한 특별한 아이템으로는 판 뒤집기 아이템이 있다. 판 뒤집기 아이템은 경매 진행단계(S140)에서 아이템 관리모듈(130)의 괸리 하에 사용되는 것으로 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는다.
도 10a와 같이 경매 시간 종료 후 클라이언트 단말기(10)에서 판 뒤집기 아이템을 사용하였는지 판단(S151)하고, 판 뒤집기 아이템이 사용된 것으로 판단되면 판 뒤집기 아이템을 사용한 입찰자가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는 절차가 진행(S153)된다.
예컨대, 제2 순위 입찰자가 경매 진행 중 판 뒤집기 아이템을 사용한 경우 제2 순위 입찰자는 새로운 제1 순위 입찰자가 되며 기존의 제1 순위 입찰자의 입찰가로 낙찰(S160)을 받게 된다.
또한, 상기한 특별한 아이템으로는 방어 아이템이 있다. 방어 아이템은 경매 진행단계(S140)에서 아이템 관리모듈(130)의 관리 하에 사용되는 것으로, 판 뒤집기 아이템에 대응하여 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 지킨다.
따라서, 경매 시간 종료 후 기존의 제1 순위 입찰자가 방어 아이템을 사용하였는지 판단(S152)하고, 제1 순위 입찰자가 방어 아이템을 사용하지 않은 경우에는 도 10a와 같이 제2 순위 입찰자는 새로운 제1 순위 입찰자로 되어 낙찰(S160)을 받는다.
반면, 도 10b와 같이 종전의 제1 순위 입찰자가 방어 아이템이 사용된 것으로 판단되면 상기 판 뒤집기 아이템에 대해 방어를 함으로써 제1 순위 입찰자가 지위를 유지한다. 즉, 방어 아이템을 사용한 제1 순위 입찰자가 낙찰자(S160)가 된다.
따라서, 도 11과 같이 판 뒤집기 아이템 및 방어 아이템의 사용 여부에 따라 최종적으로 낙찰자 및 낙찰가가 발표된다. 그 후에는 다음번 경매 물품 및 경매 시작 시간에 대한 발표(S170)를 하여 경매 대기를 하며 바람직하게는 이때에도 대화방이 유지되어 채팅이 가능하다.
이상, 본 발명의 특정 실시예에 대하여 상술하였다. 그러나, 본 발명의 사상 및 범위는 이러한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변형이 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 것이다.
따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
10: 클라이언트 단말기
20: WAP 서버
110: 대화방 관리모듈
120: 경매 관리모듈
130: 아이템 관리모듈
140: 회원 DB
150: 경매 물품 DB
160: 제어부
170: 통신부
180: 결제 모듈

Claims (7)

  1. 다수의 클라이언트 단말기(10)가 접속하여 채팅을 하는 대화방을 생성 및 관리하고, 상기 대화방을 통해 상기 클라이언트 단말기(10)로부터 실시간으로 경매 물품에 대한 입찰 정보를 입력받는 대화방 관리모듈(110)과;
    상기 클라이언트 단말기(10) 소유자의 아이디별로 상기 대화방을 통해 입력된 입찰 정보를 추출하여 입찰가에 따라 순위를 결정하고, 경매 종료시 입찰가가 가장 높은 낙찰자를 결정하는 경매 관리모듈(120); 및
    상기 대화방을 통해 경매 진행 중 상기 대화방에서 사용 가능한 경매 아이템을 관리하는 아이템 관리모듈(130);을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 관리모듈(130)은
    상기 대화방을 통해 선택 가능한 호가를 변경할 수 있는 호가 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 관리모듈(130)은
    경매 시간 종료 후 상기 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는 판 뒤집기 아이템 및 상기 판 뒤집기 아이템에 대응하여 뒤집기 방어 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 서버.
  4. 클라이언트 단말기(10)를 통해 입력된 경매 물품 정보를 입력받아 경매 물품 DB(150)에 저장하는 경매 물품 등록단계(S110)와;
    대화방 관리모듈(110)에 의해 다수의 클라이언트 단말기(10)가 접속하여 채팅을 하며 상기 등록된 경매 물품 정보가 표시되는 대화방을 생성하는 대화방 개설단계(S120)와;
    경매 관리모듈(120)에 의해 기 설정된 경매 개시 시간을 확인 후 상기 경매 개시 시간이 되면 상기 대화방을 통해 경매의 시작을 표시하는 경매 시작단계(S130)와;
    상기 경매 관리모듈(120)에 의해 상기 클라이언트 단말기(10) 소유자의 아이디별로 상기 대화방을 통해 입력된 입찰 정보를 추출하여 입찰가에 따라 순위를 결정하는 경매 진행단계(S140); 및
    기 설정된 경매 시간이 경과되면, 상기 경매 관리모듈(120)에 의해 입찰가가 가장 높은 낙찰자를 결정하는 경매 종료단계(S150);를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 경매 진행단계(S140)에서는
    아이템 관리모듈(130)에 의해 상기 대화방을 통해 선택 가능한 호가를 변경할 수 있는 호가 아이템이 제공되며, 상기 클라이언트 단말기(10)는 상기 호가 아이템을 사용하여 상기 변경된 호가로 입찰(S142a)하는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 경매 진행단계(S140)에서는
    아이템 관리모듈(130)에 의해 입찰가가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗는 판 뒤집기 아이템이 제공되며,
    상기 경매 종료단계(S150)에서는
    상기 경매 시간 종료 후 상기 클라이언트 단말기(10)에서 상기 판 뒤집기 아이템을 사용하였는지 판단(S151)하고, 상기 판 뒤집기 아이템이 사용된 것으로 판단되면 상기 판 뒤집기 아이템을 사용한 입찰자가 가장 높은 제1 순위 입찰자의 순위를 빼앗아 낙찰되는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 경매 진행단계(S140)에서는
    상기 아이템 관리모듈(130)에 의해 판 뒤집기 아이템에 대응하여 방어를 하는 방어 아이템이 제공되며,
    상기 경매 종료단계(S150)에서는
    상기 경매 시간 종료 후 상기 제1 순위 입찰자가 상기 방어 아이템을 사용하였는지 판단(S152)하고, 상기 방어 아이템이 사용된 것으로 판단되면 상기 판 뒤집기 아이템에 대해 방어를 함으로써 상기 제1 순위 입찰자가 지위를 유지하여 낙찰되는 것을 특징으로 하는 대화방을 이용한 실시간 경매 방법.
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