KR20180077350A - 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치 - Google Patents

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KR20180077350A
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최효승
강병수
양용대
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동신대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은 게임에서의 시각적 및 청각적으로 구성된 사용자 인터페이스를 신체에서 체감할 수 있도록 하는 진동효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치로서, 보다 상세하게는 게임의 진행 시 발생하는 바른 운영의 상황 및 바르지 못한 운영의 상황을 다양한 진동의 형태로 하여 결과를 알려줌으로서 시각적 및 청각적으로 진동효과를 구현하도록 하고, 시각적 및 청각적으로 인지 능력이 저하된 사용자(환자 등)로 하여금 게임을 이용하는데 불편함을 줄일 수 있도록 하는 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치를 제공하는데 그 특징이 있다.

Description

진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치{User interface apparatus for game useing vibration}
본 발명은 게임에서의 시각적 및 청각적으로 구성된 사용자 인터페이스를 신체에서 체감할 수 있도록 하는 진동효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치로서,
보다 상세하게는 게임의 진행 시 발생하는 바른 운영의 상황 및 바르지 못한 운영의 상황을 다양한 진동의 형태로 하여 결과를 알려줌으로서 시각적 및 청각적으로 진동효과를 구현하도록 하고, 시각적 및 청각적으로 인지 능력이 저하된 사용자(환자 등)로 하여금 게임을 이용하는데 불편함을 줄일 수 있도록 하는 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 바쁜 일상과 지속적인 스트레스로 힘들어 하는 현대인에게는 잠깐이라도 편안한 자세로 쉬면서 심신의 피로를 덜어주는 것이 중요하다.
또한, 기존에 가정에서 간단히 깔고 앉을 수 있는 방석을 필요로 하고 있다.
즉, 종래에 실시되고 있는 방석은 진동자가 피부에 직접 접촉을 하여야 하기 때문에 이물감이 있어 방석에 직접 고정하여 사용할 경우 문제가 있고, 또한 진동자가 부착된 방석이 없었으며, 방석으로 만들 경우 방석을 이용하는 사람뿐만 아니라, 바닥에도 진동이 전달되어 진동 에너지의 대부분이 외부로 소실되는 문제점이 있었다.
상기의 문제를 해결하기 위해 국내실용신안 공개번호 제20-2011-0010612호(공개일 2011.11.15., 소리진동 기능을 갖는 방석과 그 제조 방법)가 제시되었다.
이는, 착석 시 외부에서 입력되는 소리신호를 회음부 및 엉덩이부분에 진동으로 전달하는 기능을 갖는 방석에 관한 것으로, 중앙부에 소리의 파장 신호를 진동으로 전환해 주는 진동자가 내부에 장착되어 있는 진동부와, 상기 진동부의 주변을 감싸고 삽입되어 피 가압부에 안락감과 신체 균형을 잡아주기 위한 완충수단을 포함하여 이루어지는 것이다.
그러나, 상기 종래 기술은 게임의 진행 시 발생하는 바른 운영의 상황 및 바르지 못한 운영의 상황을 다양한 진동의 형태의 결과를 알려주지 못함으로 인해 시각적 및 청각적으로 진동효과가 구현되지 못하고, 또한 시각적 및 청각적으로 인지 능력이 저하된 사용자(환자 등)로 하여금 게임을 이용하는데 불편함을 줄 뿐만 아니라 테이블 기반의 게임콘텐츠를 운영함에 있어 방석 또는 의자를 이용한 좌식의 시스템으로 게임의 운영에 대한 UI 및 진행상황을 방석의 진동을 통하여 용이하게 전달하지 못하여 진행상의 오류 등의 인지를 하지 못하는 인지 기능 약자들의 인지력 증진을 지원할 수가 없는 문제가 있는 것이다.
국내실용신안 공개번호 제20-2011-0010612호(공개일 2011.11.15.)
본 발명의 목적은 게임의 진행 시 발생하는 바른 운영의 상황 및 바르지 못한 운영의 상황을 다양한 진동의 형태로 하여 결과를 알려줌으로서 시각적 및 청각적으로 진동효과를 구현하게 하고, 시각적 및 청각적으로 인지 능력이 저하된 사용자(환자 등)로 하여금 게임을 이용하는데 불편함을 줄일 수 있게 하는 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 테이블 기반의 게임콘텐츠를 운영함에 있어 방석 또는 의자를 이용한 좌식의 시스템으로 게임의 운영에 대한 UI 및 진행상황을 방석의 진동을 통하여 전달하는 것으로, 진행상의 오류 등의 인지를 하지 못하는 인지 기능 약자들의 인지력 증진을 지원할 수 있게 하는 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
바람직한 실시예에 있어서, 본 발명인 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치는 진동장치가 구비된 진동방석과, 상기 진동방석을 제어하는 제어장치로 이루어지는 것이다.
본 발명은 컴퓨터 및 다양항 플랫폼에서의 게임운용에 있어 진동효과를 통한 사용자 인터페이스를 적용할 수 있게 하여, 일반 사용자의 게임에 대한 체감성 향상시킬 수 있는 효과와, 신체 약자(시각, 청각)의 게임에서의 이벤트 효과를 진동을 통하여 체감할 수 있게 하여 게임에서의 즐거움 및 기능적 요소를 다양하게 표현할 수 있게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치를 설명하기 위해 보여주는 개략석인 시스템 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 진동장치(바이브레이터)가 내장된 방석을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 진동장치(바이브레이터)를 제어하기 하는 제어장치를 보여주는 도면이다.
도 4는 발명에 따라 실시하기 위한 게임에서의 전달하고자 하는 메시지를 정의한 라이브러리 프로그램이 내장된 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치를 설명한다.
도 1은 본 발명의 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치를 설명하기 위해 보여주는 개략석인 시스템 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 진동장치(바이브레이터)가 내장된 방석을 보여주는 도면이며, 도 3은 본 발명에 따른 진동장치(바이브레이터)를 제어하기 하는 제어장치를 보여주는 도면이고, 도 4는 발명에 따라 실시하기 위한 게임에서의 전달하고자 하는 메시지를 정의한 라이브러리 프로그램이 내장된 도면이다.
본 발명은 테이블 기반의 게임콘텐츠를 운영함에 있어 방석 또는 의자를 이용한 좌식의 시스템으로 게임의 운영에 대한 UI 및 진행상황을 방석의 진동을 통하여 전달하는 것으로, 진행상의 오류 등의 인지를 하지 못하는 인지기능 약자들의 인지력 증진을 지원할 수 있도록 하는 미디어 시스템에 관한 것이다.
이에, 본 발명은 다양한 플랫폼에서의 게임운용에 있어 진동효과를 이용하여 게임자의 인지 기능 향상을 위하여 방석에 진동 기능을 구현하고, 진동의 세기를 게임에서의 이벤트 내용에 따라 달리 정의하여 구현함으로써, 진동의 세기 및 시간의 크기에 따라 의미를 달리할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 기능을 가지게 된다.
게임에서의 UI 기능을 재현하기 위하여 소규모의 방석에 진동을 발생할 수 있도록 하는 바이브레터가 내장되어 있는 진동방석(100)을 구비하고, 상기 진동방석(100)를 제어할 수 있도록 하는 제어장치(200)로 구성된다.
상기 제어장치(200)는 RS-232 또는 USB 등 컴퓨터와 통신이 가능한 프로토콜을 기반으로 게임을 운영하는 장치와 연결되며, 제어기의 제어를 위한 라이브러이 모듈이 제공된다.
이에 따라, 게임의 운영에 있어 진동 효과를 이용하여 게임의 이벤트 효과를 더욱 증진할 수 있도록 하며, 신체적으로 시각 또는 청각을 통하여 게임의 이벤트를 제대로 인지하지 못하는 사용자에게도 게임 운용의 효과를 증진시킬 수가 있는 것이다.
특히, 상기 진동방석(100)은 게임에서의 상황에 따른 사용자에게 전달해야 할 메시지 등을 진동신호를 통하여 전달할 수 있고, 진동효과를 구현하기 위하여 바이브레이터가 내장되어 있다.
또한, 라이브러리 모듈을 통하여 게임에서의 신호(사운드, 메시지)를 진동신호로 바꾸어 전달할 수가 있고, 다양한 환경의 게임에서 적용할 수 있도록 게임운용 시스템과 표준으로 연결될 수가 있는 것이다.
즉, 첨부된 도 4에 도시된 바와 같이 라이브러리 모듈은 진동 효과를 다양하게 표현할 수 있도록 정의된 라이브러리 프로그램이 내장되어 있는 것이다.
상기 라이브러리 모듈에 내장된 라이브러리 프로그램에는 게임 이벤트(메시지) 정의, 각 메시지별 효과 표현 방법 정의, 메시지 및 효과 테이블 및 요청 메시지에 따른 모터제어를 위한 프로그램이 내장되어 있는 것이다.
상기 진동방석(100)은 바이브레이터에 의한 진동이 인체에 무리 없이 전달될수 있도록 구성어 있고, 상기 제어장치(200)는 진동방석(100)의 바이브레이터를 자유롭게 제어하여 진동의 세기 및 빠르기 등을 구현할 수가 있다.
이상, 본 발명의 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치에 관한 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 실시 변형이 가능함은 자명하다.
그러므로 본 발명의 범위에는 설명된 실시예에 국한되어 전해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
즉, 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 그 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 진동방석
200 : 제어장치

Claims (1)

  1. 진동장치가 구비된 진동방석과,
    상기 진동방석을 제어하는 제어장치로 이루어지는 것을 특징으로 하는 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치.
KR1020160180630A 2016-12-28 2016-12-28 진동 효과를 이용한 게임용 사용자 인터페이스 장치 KR20180077350A (ko)

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