KR20180076729A - 참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법 - Google Patents

참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법이 개시된다. 공개성의 기본 컨텐츠를 포함하는 제1 데이터베이스를 구비한 VR(Virtual Reality)웨어 서버, 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고, 생성된 새로운 컨텐츠를 VR웨어 서버의 제2 데이터베이스에 저장하는 복수의 멀티메이커 단말, 및 제1 데이터베이스 및 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 복수의 유저 단말을 포함한다.

Description

참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법 {System and method for writing virtual reality of participation type}
본 발명은 참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 가상 현실 컨텐츠의 공동 저작 및 이용 가능하도록 하는 참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 혹은 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스를 가상 현실(Virtual reality) 기술이라 한다. 가상 현실 기술은 탱크나 항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 및 게임 등의 분야에 무한하게 활용될 수 있다. 더욱이, 가상 현실 기술은 단순한 디스플레이와의 인터페이스의 역할뿐만이 아니라, 어플리케이션과 컨텐츠를 유통시키는 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 가치가 확대될 전망이다.
이러한 가상 현실 기술에서 사용되는 컨텐츠를 저작하는 도구 즉, 소프트웨어를 VR웨어(Virtual reality Ware)라 한다. VR웨어를 이용하여 여러 분야에서 다양한 형태의 컨텐츠들이 쏟아져 나오고 있다.
일 예로, Qutfit7사의 토킹톰이라는 어플리케이션을 살펴본다. 토킹톰은 사람의 말을 따라하는 애니메이션 고양이가 등장하는 어플리케이션으로, 사용자의 얼굴 및 음성을 인식하는 기술을 응용한 캐릭터 감정 표현 기술을 보여준다.
토킹톰은 사용자들의 흥미를 유발하여 많은 인기를 얻었으나, 단일 사용자만이 캐릭터를 이용한 감정 표현의 체험이 가능하다. 또한, 애니메이션 고양이가 제공하는 캐릭터의 감정은 제작사에서 제공하는 컨텐츠의 범위 내에서만 표현이 가능하므로, 더 이상의 흥미를 유발하기에는 어려움이 있다.
특허공개번호 제10-2015-99401호 (2015.08.31 공개)
생략함
전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 사용자에게 가상 현실 컨텐츠를 제공함에 있어, 컨텐츠를 제공하는 서버 이외의 다른 사용자들에 의해 공동 저작이 가능하고, 이 공동 저작된 컨텐츠를 복수의 사용자들이 이용할 수 있도록 하는 참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법을 제시하는 데 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 실시 예에 따르면, 공개성의 기본 컨텐츠를 포함하는 제1 데이터베이스를 구비한 VR(Virtual Reality)웨어 서버, 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고, 생성된 새로운 컨텐츠를 상기 VR웨어 서버의 제2 데이터베이스에 저장하는 복수의 멀티메이커 단말, 및 제1 데이터베이스 및 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 복수의 유저 단말을 포함하는 참여형 가상현실 저작 시스템을 제공한다.
바람직하게, VR웨어 서버는, 새로운 컨텐츠의 생성시, 기설정된 참여자 수 이내로 복수의 멀티메이커 단말 중 적어도 둘의 멀티메이커 단말의 참여를 유도하여 공동으로 새로운 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한 바람직하게, VR웨어 서버는, 생성된 새로운 컨텐츠에 대하여 적어도 둘의 멀티메이커 단말에게 공동으로 저작권을 부여할 수 있다.
또한 바람직하게, VR웨어 서버는, 적어도 둘의 멀티메이커 단말이 새로운 컨텐츠를 생성할 때, 다중 접속으로 인한 충돌 방지를 위한 스케쥴링 기법을 동작할 수 있다.
또한 바람직하게, 스케쥴링 기법은, 적어도 둘의 멀티메이커 단말 중 어느 하나가 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고 있을 경우, 새로운 컨텐츠의 생성 진행 과정을 표시하도록 할 수 있다.
또한 바람직하게, VR웨어 서버로 공개성의 기본 컨텐츠를 제공하는 리더 단말을 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게, 리더 단말은, 기본 컨텐츠의 주제를 선정한 후, 복수의 멀티메이커 단말에게 기본 컨텐츠에 대한 스토리를 분배하여 복수의 멀티메이커 단말이 분배된 스토리에 해당하는 새로운 컨텐츠를 생성하도록 유도할 수 있다.
또한 바람직하게, 리더 단말은, 복수의 멀티메이커 단말 중 어느 하나일 수 있다.
또한 바람직하게, VR웨어 서버는, 복수의 유저 단말이 제1 데이터베이스 및 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 상태를 타 유저 단말들과 공유하는 플레이 공유 기법을 동작할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 제1 데이터베이스에 저장되어 있는 공개성의 기본 컨텐츠를 이용하여 복수의 멀티메이커가 새로운 컨텐츠를 생성하는 단계, 생성된 새로운 컨텐츠를 제2 데이터베이스에 저장하는 단계, 및 제1 데이터베이스 및 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 복수의 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 새로운 컨텐츠를 생성하는 단계에서, 기설정된 참여자 수 이내로 복수의 멀티메이커 중 적어도 둘의 멀티메이커의 참여를 유도하여 공동으로 새로운 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한 바람직하게, 생성된 새로운 컨텐츠에 대하여 적어도 둘의 멀티메이커에게 공동으로 저작권을 부여할 수 있다.
또한 바람직하게, 복수의 멀티메이커가 새로운 컨텐츠를 생성할 때, 다중 접속으로 인한 충돌 방지를 위한 스케쥴링 기법을 동작하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게, 복수의 멀티메이커 단말 중 어느 하나가 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고 있을 경우, 새로운 컨텐츠의 생성 진행 과정을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게, 공개성의 기본 컨텐츠를 제1 데이터베이스에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게, 기본 컨텐츠의 주제를 선정하는 단계, 및 선정된 주제에 해당하는 기본 컨텐츠를 제1 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게, 복수의 멀티메이커 단말에게 기본 컨텐츠에 대한 스토리를 분배하는 단계, 및 복수의 멀티메이커 단말이 분배된 스토리에 해당하는 새로운 컨텐츠를 생성하도록 유도하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 바람직하게, 복수의 유저가 제1 데이터베이스 및 상기 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 상태를 타 유저 단말들과 공유하는 플레이 공유 기법을 동작하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 본 발명의 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템 및 방법은 통상적으로 개발자만이 제공하던 저작 맵을 포함한 컨텐츠를 여러 사용자들이 변경할 수 있고 이들에게 저작권을 부여함으로써, 단일 제작자 기반의 솔루션으로 무리가 있던 큰 작업을 진행하는데에 효율성을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 일반 유저들은 가상 현실 서비스를 이용함에 있어 보다 다양한 저작 맵을 포함한 컨텐츠를 제공받을 수 있으며, 복수의 일반 유저들이 동시에 동일 컨텐츠를 이용할 수 있음에 따라 보다 흥미를 가지고 타 유저들과 협력도 가능한 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템의 구성도이고,
도 2는 본 발명을 실시하기 위한 다른 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템의 구성도이고,
도3은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 VR웨어 서버의 구성도이고,
도 4는 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 VR웨어 서버의 데이터베이스의 구성도이고,
도 5는 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 멀티메이커 단말의 컨텐츠 생성을 위한 인터페이스를 나타낸 도면이고,
도 6은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 시나리오 기반 편집 옵션을 예시한 도면,
도 7은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 참여형 가상현실 저장 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 그리고,
도 8은 도 7에 도시한 참여형 가상현실 저장 방법 중 멀티메이커의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이상의 본 발명의 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.
도 1은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템은, 다양한 형태의 네트워크 통신망을 통해 연결되는 VR웨어 서버(100), 복수의 멀티메이커 단말(200), 및 복수의 유저 단말(300)을 포함한다.
VR웨어 서버(100)는 공개성의 기본 컨텐츠를 구비하고, 이를 토대로 복수의 멀티메이커 단말(200)로부터 새로운 컨텐츠를 제공받아 최종의 컨텐츠를 복수의 유저 단말(300)로 제공하는 역할을 한다. 본 실시예에서, VR웨어 서버(100)에서 제공하는 컨텐츠는 가상 현실 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠임을 전제로 한다. 여기서, 기본 컨텐츠는 가상 현실 서비스를 위한 저작 맵과 오브젝트를 포함할 수 있다.
VR웨어 서버(100)는 컨텐츠 저작을 위한 다양한 정보를 저장하는 데이터베이스를 구비하고, 복수의 멀티메이커 단말(200)과 복수의 유저 단말(300)과의 통신이 가능하다. VR웨어 서버(100)에 관하여는 후술하는 도 3에서 보다 상세히 설명한다.
복수의 멀티메이커 단말(200)은 VR웨어 서버(100)로부터 제공받은 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고, 이 새로운 컨텐츠를 VR웨어 서버(100)로 다시 전송한다. 복수의 멀티메이커 단말(200)에서 생성된 새로운 컨텐츠는 VR웨어 서버(100)에서 복수의 유저 단말(300)에게 제공할 최종 컨텐츠를 생성함에 활용된다.
복수의 멀티메이커 단말(200)의 유저는 개발자일 수도 있고, 혹은 일정 부분에 해당하는 능력을 갖춘 일반 유저 중에서 선정 혹은 신청된 유저일 수 있다. 복수의 멀티메이커 단말(200)은 VR웨어 서버(100)에서 제공하는 인터페이스를 통해 새로운 컨텐츠 생성에 참여할 수 있다. 이에 관하여는 후술하는 도 5에서 보다 상세히 설명한다.
복수의 유저 단말(300)은 VR웨어 서버(100)에 저장되어 있는 컨텐츠 즉, 가상 현실 서비스를 이용하는 유저에 해당하는 단말이다. 그러므로, 복수의 유저 단말(300)은 컴퓨터 장치와 더불어 가상 현실을 지원하는 두부 거치형 디스플레이(Virtual Reality Head Mount Display; VR-HMD)를 포함할 수 있다. 혹은, 복수의 유저 단말(300)은 컴퓨터 장치 없이 VR-HMD 장치 자체일 수도 있다.
VR-HMD 장치는 유저의 머리에 쓰고 안구 전방에 각각 다른 화면을 보여주는 장치로, 사람의 각 눈이 바라보는 현실 구조를 바로 앞의 디스플레이로 봄으로써, 실제 보는 거리과 느낌을 가상(Simulation)으로 보여주는 장치이다. 본 실시예에서 복수의 유저 단말(300)이 구비한 VR-HMD 장치는, 유선으로 인한 불편함이나 무선으로 인한 동기화 및 화면 끊김이 발생하지 않도록 연산 장치(On-board AP)를 탑재하여 모든 기능을 HMD만을 가지고 컨텐츠 및 어플리케이션의 구현이 가능한 것이다. 또한, 본 실시예에서의 복수의 유저 단말(300)에 해당하는 VR-HMD 장치는 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 및 와이파이(WIFI)와 같은 각종 무선 네트워크를 탑재하여 주변 ICT 장비나 스마트 장치, 사물 인터넷과 연동하는 기능도 탑재하고 있으며, VR-HMD 장치 주변에 터치 센서, 조작 버튼이 구비되어 가상 현실 탐험과 운용을 더욱 손쉽게 구현하는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명을 실시하기 위한 다른 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템의 구성도이다.
도 1에서는 VR웨어 서버(100)가 복수의 멀티메이커 단말(200)과 복수의 유저 단말(300)과 통신하는 구성을 나타내었으나, 본 실시예에서는 VR웨어 서버(100)가 복수의 멀티메이커 단말(200)과 복수의 유저 단말(300)뿐만 아니라, 리더 단말(400)과 더 연결되어 통신 가능한 구성을 나타내었다. 복수의 멀티메이커 단말(200) 및 복수의 유저 단말(300)의 기능은 도 1에서와 동일하므로 본 실시예에서는 이들에 대한 설명은 생략한다.
리더 단말(400)은 VR웨어 서버(100)로 공개적 성격의 기본 컨텐츠를 제공하는 단말에 해당한다. 여기서, 기본 컨텐츠는 가상 현실의 맵 정보를 포함할 수 있다. 리더 단말(400)은 기본 컨텐츠의 주제를 선정한 후, 복수의 멀티메이커 단말(200)에게 기본 컨텐츠에 대한 스토리를 분배하여 복수의 멀티메이커 단말(200)이 분배된 스토리에 해당하는 새로운 컨텐츠를 생성하도록 유도한다. 또한, 리더 단말(400)은 복수의 멀티메이커 단말(200) 중 어느 하나가 선정된 것일 수 있다.
본 실시예에서는, 본 발명의 참여형 가상현실 저작 시스템에 리더 단말(400)이 있어 복수의 멀티메이커 단말(200) 간의 저작 과정을 지휘하는 역할을 할 수 있으나, 도 1에서와 같이 리더 단말(400)이 포함되어 있지 않을 경우 리더 단말(400)의 역할을 VR웨어 서버(100)에서 수행할 수도 있다.
도3은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 VR웨어 서버의 구성도이고, 도 4는 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 VR웨어 서버의 데이터베이스의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 VR웨어 서버(100)는 DB 관리부(110), 멀티메이커 관리부(120), 스케쥴링부(130), 컨텐츠 생성부(140), 유저 관리부(150), 및 제어부(160)를 포함한다.
DB 관리부(110)는 VR웨어 서버(100)가 복수의 멀티메이커 단말(200) 및 복수의 유저 단말(300)간의 동작을 제어하고 본 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 시스템의 동작을 구현하기 위해 필요로 하는 각종 정보를 데이터베이스화하여 관리한다.
도 4를 참조하면, DB 관리부(110)는 기본적으로 회원정보 DB(110a), 제1 DB(110b), 및 제2 DB(110c)를 포함하며, 필요에 따라 제3 DB, … 제N DB(110d)를 더 포함할 수 있다.
회원정보 DB(110a)는 VR웨어 서버(100)에 접속하여 회원으로 가입한 모든 회원의 정보가 저장될 수 있다. 여기서, 회원이라 함은 복수의 멀티메이커 단말(200)에 대응하는 회원들, 복수의 유저 단말(300)에 대응하는 회원들, 리더 단말(400)에 대응하는 회원들 및 일반 웹 클라이언트에 대응하는 회원들을 통칭한다. 본 실시예에서는, 설명의 편의상 하나의 회원정보 DB(110a)로 나타내었으나, 실제 구현시에는 정보의 양을 고려하여 각 회원의 성격으로 구분하여 보다 세분화한 데이터베이스를 구비할 수 있다.
제1 DB(110b)는 공개성을 가진 기본 컨텐츠가 저장된다. 여기서, 기본 컨텐츠는 일반 웹 클라이언트가 공개로 업로드한 가상 현실용 맵일 수 있고, 혹은 자체적으로 생성된 가상 현실용 맵일 수 있다. 다만, 본 실시예에서의 기본 컨텐츠는 가상 현실용 맵을 업로드한 대상과 무관하게 누구나 열람이 가능하도록 공개적 성격으로 업로드된 컨텐츠를 의미한다.
제2 DB(110c)는 제1 DB(110b)에 저장된 기본 컨텐츠를 이용하여 복수의 멀티메이커 단말(200)이 새로운 컨텐츠를 생성하여 생성된 컨텐츠를 업로드하면, 이 업로드된 새로운 컨텐츠가 저장된다.
제2 DB(110c)에 저장된 새로운 컨텐츠는 다시 복수의 멀티메이커 단말(200)에 의해 변경되어 또 다시 새로운 컨텐츠로 변경될 수 있다. 이 경우, 새로운 컨텐츠는 제2 DB(110c)에 기저장된 컨텐츠와의 구분을 위해 제3, 제4, 내지 제N DB(110d)에 저장될 수도 있다.
멀티메이커 관리부(120)는 VR웨어 서버(100)와 복수의 멀티메이커 단말(200) 간에 주고 받는 정보를 관리한다. 보다 구체적으로, 멀티메이커 관리부(120)는 복수의 멀티메이커 단말(200)의 요청시 제1 DB(110b)에 저장되어 있는 기본 컨텐츠를 복수의 멀티메이커 단말(200)로 제공하고, 복수의 멀티메이커 단말(200)이 새로운 컨텐츠를 생성하면 이를 제공받아 제2 DB(110c)에 저장되도록 DB 관리부(110)와 연동한다.
도 1에 도시한 바와 같이, 별도의 리더 단말(400)이 존재하지 않는 경우, 멀티메이커 관리부(120)는 기본 컨텐츠의 주제가 선정되면, 복수의 멀티메이커 단말(200)에게 기본 컨텐츠에 대한 스토리를 각각에게 분배하여 복수의 멀티메이커 단말(200)이 자신에게 분배된 스토리에 해당하는 새로운 컨텐츠를 생성하도록 유도하는 기능을 더 수행할 수 있다.
스케쥴링부(130)는 복수의 멀티메이커 단말(200) 중 적어도 둘의 멀티메이커 단말이 새로운 컨텐츠를 생성함에 있어, VR웨어 서버(100)로의 다중 접속으로 인한 충돌 방지를 위한 스케쥴링 기법을 동작시키는 기능을 수행한다.
여기서, 스케쥴링 기법은, 복수의 멀티메이커 단말(200) 중 적어도 둘의 멀티메이커 단말 중 어느 하나가 VR웨어 서버(100)로부터 제공받은 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고 있을 경우, 현재 이를 사용하고 있는 멀티메이커 단말에서의 새로운 컨텐츠의 생성 진행 과정을 표시하여 다른 멀티메이커 단말에서 확인이 가능하도록 하는 기법이다.
컨텐츠 생성부(140)는 일반 웹 클라이언트로부터 업로드된 가상현실을 위한 맵을 이용하여 컨텐츠를 구성할 수 있고, 복수의 멀티메이커 단말(200)로부터 업로드된 새로운 가상현실을 위한 맵을 이용하여 새로운 컨텐츠를 구성할 수 있다. 컨텐츠 생성부(140)에 의해 구성된 컨텐츠는 제1 DB(110b) 혹은 제2 DB(110c)에 각각의 성격에 적합하게 저장될 수 있다.
본 실시예에서, 웹 클라이언트 혹은 복수의 멀티메이커 단말(200)이 업로드하는 컨텐츠 혹은 데이터는 가상현실을 위한 맵에 해당할 수 있고, 컨텐츠 생성부(140)에서는 이 가상현실을 위한 맵을 적용하여 복수의 유저 단말(300)에게 제공할 수 있는 실제의 컨텐츠를 구성할 수 있다.
유저 관리부(150)는 VR웨어 서버(100)와 복수의 유저 단말(300) 간에 주고 받는 정보를 관리한다. 예를 들면, 유저 관리부(150)는 복수의 유저 단말(300) 중 어느 하나 혹은 복수 개가 VR웨어 서버(100)에서 제공하는 가상 현실 서비스를 이용하고자 하는 경우, 제1 DB(110b) 혹은 제2 DB(110c)에 저장되어 있는 컨텐츠를 제공하고, 가상 현실 서비스를 이용하는 유저 단말이 입력하는 여러 정보들을 입력받을 수 있다.
본 실시예에서는 하나의 컨텐츠에 대하여 복수의 유저가 접속하여 서비스를 이용할 수 있는 것이므로, 유저 관리부(150)는 복수의 유저에게 전체 접속 상태, 주변 유저의 상태, 및 인터렉션 상태 정보와 같은 타 유저에 대한 정보를 전달하는 동작을 수행할 수 있고, 하나의 가상 현실 서비스를 이용함에 있어 복수의 유저들 간의 협력이 가능하도록 한다.
제어부(160)는 VR웨어 서버(100)의 전반적인 동작을 제어하는 것으로, DB 관리부(110), 멀티메이커 관리부(120), 스케쥴링부, 컨텐츠 생성부(140), 및 유저 관리부(150) 간의 신호를 제어한다.
예를 들면, 멀티메이커 관리부(120)가 복수의 멀티메이커 단말(200)로 컨텐츠를 제공함에 있어 제1 DB(110b)에 저장된 정보를 가져와야 하므로, 멀티메이커 관리부(120)는 DB 관리부(110)와 연동하여야 한다. 이러한 경우 제어부(160)가 멀티메이커 관리부(120)와 DB 관리부(110) 간의 신호 흐름을 제어하여 동작이 원활하게 이루어지도록 한다.
도 5는 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 멀티메이커 단말의 컨텐츠 생성을 위한 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 시나리오 기반 편집 옵션을 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, VR웨어 서버(100)는 복수의 멀티메이커 단말(200)에서 새로운 컨텐츠를 생성하기 위하여 도시한 바와 같은 인터페이스를 제공한다.
VR웨어 서버(100)는 복수의 멀티메이커 단말(200)을 위해 시나리오 기반의 저작 솔류션 인터페이스를 제공한다. 즉, 본 실시예에서의 VR웨어 서버(100)는 종래의 로그인, 테마설정, 지형 객체 변형, 및 퀴즈 설정과 같은 단순한 기능만을 제공하는 것이 아니라, 시나리오 기반의 편집 에디터, 멀티 사용자의 접속 상황, 및 인터랙션 기능을 더 제공할 수 있다.
(a)는 복수의 멀티메이커 단말(200)이 VR웨어 서버(100)에 접속할 수 있도록 하는 로그인 화면이다. 이를 통해, 복수의 멀티메이커 단말(200) 중 어느 하나가 시나리오 기반의 저작 솔류션에 접속함에 있어 소정 자격을 부여받은 경우에만 접속을 허용하도록 함이 가능하다.
(b)는 멀티메이커 단말이 기설정된 테마를 변경할 수 있도록 하는 테마 설정 화면이고, (c)는 가상 현실 화면을 제공함에 있어 지형과 관련된 객체를 변경할 수 있도록 하는 지형 객체 변경 화면이고, (d)는 인터렉션(interaction) 설정 화면이다. 또한, (e)는 (a) 내지 (d)의 인터페이스를 통해 새로운 컨텐츠가 생성되어 새로운 저작물이 생성된 결과를 보여주는 예이다.
도 5에 도시한 바와 같은 인터페이스를 제공하기 위해 VR웨어 서버(100)에서는 시나리오 기반의 편집 옵션을 정의해 둘 수 있다. 이를 시나리오 기반 저작 솔루션이라 칭하고, 시나리오 기반 저작 솔류션의 편집 옵션은 타이틀, 언어 선택, 플레이어 종류, 체험 인원수, 맵 크기, 테마 선택, 저장, 및 저작권 등의 종류를 포함할 수 있으며, 추가적인 계획에 따라 편집 옵션을 더 증가시킬 수 있다.
시나리오 기반 저작 솔루션에서 정의할 수 있는 기본적인 형태의 편집 옵션을 도 6에 예시하였다. 도시한 바에 따라, 복수의 멀티메이커 단말(200)은 타이틀, 언어 선택, 플레이어 종류, 맵 크기, 테마 선택, 시나리오 저장, 및 저작권 부여와 같은 설정을 원하는 바에 따라 변경하여 저장할 수 있다.
도 7은 본 발명을 실시하기 위한 일 실시예에 따른 참여형 가상현실 저장 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 참여형 가상현실 저장 방법의 큰 맥락만을 도시하였다.
VR웨어 서버(100)는 개발자에 의해 혹은 일반 웹 클라이언트를 통해 입력받은 기본 컨텐츠(가상 현실 서비스를 제공하기 위한 최초의 저작 맵일 수 있다)를 제1 DB(110b)에 저장한다(S500). 즉, 제1 DB(110b)에 저장되어 있는 데이터는 최초 개발자에 의해 만들어진 것으로, 다른 누군가에 의해 수정되지 않은 데이터이다.
제1 DB(110b)에 저장된 기본 컨텐츠는 복수의 멀티메이커 단말(200)에 의해 새로운 컨텐츠로 생성되고, 새롭게 생성된 컨텐츠는 제2 DB(110c)에 기본 컨텐츠와 별도로 저장된다(S510). 보다 구체적으로, 하나의 기본 컨텐츠는 복수의 멀티메이커 단말(200) 중 적어도 둘의 멀티메이커 단말에 의해 변경될 수 있는데, 변경을 수행한 각 멀티메이커 단말에 대응하게 각각의 새로운 컨텐츠가 제2 DB(110c)에 각각 저장될 수 있다. 여기서, 멀티메이커 단말에 의한 기본 컨텐츠 변경은 도 6에 도시한 바와 같은 편집 옵션에 의해 수행 가능하다.
S510 단계에서, 복수의 멀티메이커 단말(200) 중 적어도 둘의 멀티메이커 단말이 동시에 기본 컨텐츠에 대한 변경을 시도할 수 있다. 이때, VR웨어 서버(100)는 동시에 기본 컨텐츠에 대한 변경을 시도한 적어도 둘의 멀티메이커 단말의 다중 접속으로 인한 충돌 방지를 위한 스케쥴링 기법을 동작하는 것이 바람직하다. 이때의 동작은 VR웨어 서버(100)의 스케쥴링부(130)에서 수행할 수 있다.
이전 단계에 의해 제1 DB(110b)에는 기본 컨텐츠가 저장되어 있고, 제2 DB(110c)에는 복수의 멀티메이커 단말(200)에 의해 새롭게 생성된 컨텐츠가 저장되어 있다. 즉, 하나의 컨텐츠를 가지고 여러 개발자 혹은 사용자가 편집을 하였으므로, VR웨어 서버(100)에서는 다양한 형태의 컨텐츠를 보유하고 있게 된다. 이후, 복수의 유저 단말(300)이 접속해 오면, VR웨어 서버(100)는 제1 DB(110b) 및 제2 DB(110c)에 저장되어 있는 모든 컨텐츠의 목록을 접속한 유저 단말에게 제공하여 선택적으로 가상 현실에 대한 컨텐츠를 이용하도록 할 수 있다(S530).
도 8은 도 7에 도시한 참여형 가상현실 저장 방법 중 멀티메이커의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
VR웨어 서버(100)는 개발자를 통해 기본 컨텐츠를 생성한다. 혹은 일반 웹 클라이언트로부터 저작 맵을 제공받아 기본 컨텐츠 생성에 적용할 수 있다. 이러한 기본 컨텐츠는 제1 DB(110b)에 저장된다(S600).
복수의 멀티메이커 단말(200) 중 어느 하나로부터 컨텐츠 저작 요청이 입력된다. 혹은 적어도 둘의 멀티메이커 단말로부터 컨텐츠 저작 요청이 입력될 수도 있다(S610).
VR웨어 서버(100)는 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말이 기인증된 멀티메이커 단말인지를 판단한다(S620). 이는, 어느 정도의 저작 능력을 갖춘 멀티메이커 단말에게 저작을 허용하도록 하기 위한 기능으로, 무분별한 컨텐츠 저작을 방지할 수 있다.
S620 단계에서, 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말이 인증된 멀티메이커단말인 경우(S620-Y), 동일한 기본 컨텐츠를 다른 멀티메이커 단말이 편집 중 일 수 있으므로 다른 멀티메이커 단말과의 충돌 여부를 판단한다(S630).
만약, S630 단계에서, 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말이 다른 멀티메이커 단말과 충돌되는 것으로 판단되면, VR웨어 서버(100)의 스케쥴링부(130)는 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말이 대기하도록 하여 두 단말 간의 충돌을 방지한다(S640). 이후, 이전 작업 중인 멀티메이커 단말의 작업이 종료되면, 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말의 작업을 재지시할 수 있다.
S630 단계에서, VR웨어 서버(100)의 스케쥴링부(130)의 동작 결과, 현재 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말이 다른 멀티메이커 단말과 충돌하지 않는 것으로 판단되면(S630-Y), VR웨어 서버(100)는 현재 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말에게 컨텐츠 저작 권한을 부여한다(S650).
현재 컨텐츠 저작을 요청한 멀티메이커 단말은 컨텐츠의 저작이 완료되면, 완료된 컨텐츠를 VR웨어 서버(100)로 업로드하고(S660), VR웨어 서버(100)의 멀티메이커 관리부(120)는 해당 컨텐츠에 대하여는 업로드를 수행한 멀티메이커 단말에게 저작권을 부여한다(S670).
이와 같은 과정에 의해, 본 실시예에 따른 참여형 가상현실 저작 방법은 적어도 둘의 예를 들면, 최소 2인 내지 최대 5인의 멀티메이커가 공동으로 가상 현실 서비스를 위한 맵의 저작에 참여할수 있고, 이 멀티메이커에 의해 저작된 저작 맵은 선택적으로 각각 별개의 저작 맵으로 저장되어 관리될 수 있으며, 이 저작 맵들은 각각을 저작한 멀티메이커에게 그 저작권이 부여된다. 이에 의해, 멀티메이커들은 자신에게 부여된 저작권에 의해 어느 정도 권한 행사가 가능하고, 가상 현실 서비스를 이용하는 유저 측면에서는 보다 다양한 저작 맵을 제공받을 수 있는 이점이 있다.
본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급된 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 구성요소들을 기술하기 위해서 사용된 경우, 이들 구성요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이들 용어들은 단지 어느 구성요소를 다른 구성요소와 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 여기에 설명되고 예시되는 실시예들은 그것의 상보적인 실시예들도 포함한다.
또한, 제1 엘리먼트(또는 구성요소)가 제2 엘리먼트(또는 구성요소) 상(ON)에서 동작 또는 실행된다고 언급될 때, 제1 엘리먼트(또는 구성요소)는 제2 엘리먼트(또는 구성요소)가 동작 또는 실행되는 환경에서 동작 또는 실행되거나 또는 제2 엘리먼트(또는 구성요소)와 직접 또는 간접적으로 상호 작용을 통해서 동작 또는 실행되는 것으로 이해되어야 할 것이다.
어떤 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템이 프로그램 또는 소프트웨어로 이루어진 구성요소를 포함한다고 언급되는 경우, 명시적인 언급이 없더라도, 그 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템은 그 프로그램 또는 소프트웨어가 실행 또는 동작하는데 필요한 하드웨어(예를 들면, 메모리, CPU 등)나 다른 프로그램 또는 소프트웨어(예를 들면 운영체제나 하드웨어를 구동하는데 필요한 드라이버 등)를 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 어떤 엘리먼트(또는 구성요소)가 구현됨에 있어서 특별한 언급이 없다면, 그 엘리먼트(또는 구성요소)는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 어떤 형태로도 구현될 수 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
100 : VR웨어 서버 110 : DB 관리부
120 : 멀티메이커 관리부 130 : 스케쥴링부
140 : 컨텐츠 생성부 150 : 유저 관리부
160 : 제어부

Claims (18)

  1. 공개성의 기본 컨텐츠를 포함하는 제1 데이터베이스를 구비한 VR(Virtual Reality)웨어 서버;
    상기 기본 컨텐츠를 이용하여 새로운 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 새로운 컨텐츠를 상기 VR웨어 서버의 제2 데이터베이스에 저장하는 복수의 멀티메이커 단말; 및
    상기 제1 데이터베이스 및 상기 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 복수의 유저 단말;을 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR웨어 서버는, 상기 새로운 컨텐츠의 생성시, 기설정된 참여자 수 이내로 상기 복수의 멀티메이커 단말 중 적어도 둘의 멀티메이커 단말의 참여를 유도하여 공동으로 상기 새로운 컨텐츠를 생성하게 하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 VR웨어 서버는, 상기 생성된 새로운 컨텐츠에 대하여 상기 적어도 둘의 멀티메이커 단말에게 공동으로 저작권을 부여하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 VR웨어 서버는, 상기 적어도 둘의 멀티메이커 단말이 상기 새로운 컨텐츠를 생성할 때, 다중 접속으로 인한 충돌 방지를 위한 스케쥴링 기법을 동작하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 스케쥴링 기법은, 상기 적어도 둘의 멀티메이커 단말 중 어느 하나가 상기 기본 컨텐츠를 이용하여 상기 새로운 컨텐츠를 생성하고 있을 경우, 상기 새로운 컨텐츠의 생성 진행 과정을 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  6. 제 1 항 에 있어서,
    상기 VR웨어 서버로 상기 공개성의 기본 컨텐츠를 제공하는 리더 단말;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 리더 단말은, 상기 기본 컨텐츠의 주제를 선정한 후, 상기 복수의 멀티메이커 단말에게 상기 기본 컨텐츠에 대한 스토리를 분배하여 상기 복수의 멀티메이커 단말이 상기 분배된 스토리에 해당하는 새로운 컨텐츠를 생성하도록 유도하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 리더 단말은, 상기 복수의 멀티메이커 단말 중 어느 하나일 수 있는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 VR웨어 서버는, 상기 복수의 유저 단말이 상기 제1 데이터베이스 및 상기 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 상태를 타 유저 단말들과 공유하는 플레이 공유 기법을 동작하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 시스템.
  10. 제1 데이터베이스에 저장되어 있는 공개성의 기본 컨텐츠를 이용하여 복수의 멀티메이커가 새로운 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 생성된 새로운 컨텐츠를 제2 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 제1 데이터베이스 및 상기 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 복수의 유저에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 새로운 컨텐츠를 생성하는 단계에서, 기설정된 참여자 수 이내로 상기 복수의 멀티메이커 중 적어도 둘의 멀티메이커의 참여를 유도하여 공동으로 상기 새로운 컨텐츠를 생성하게 하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 생성된 새로운 컨텐츠에 대하여 상기 적어도 둘의 멀티메이커에게 공동으로 저작권을 부여하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 멀티메이커가 상기 새로운 컨텐츠를 생성할 때, 다중 접속으로 인한 충돌 방지를 위한 스케쥴링 기법을 동작하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 복수의 멀티메이커 단말 중 어느 하나가 상기 기본 컨텐츠를 이용하여 상기 새로운 컨텐츠를 생성하고 있을 경우, 상기 새로운 컨텐츠의 생성 진행 과정을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  15. 제 10 항 에 있어서,
    상기 공개성의 기본 컨텐츠를 상기 제1 데이터베이스에 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 기본 컨텐츠의 주제를 선정하는 단계; 및
    상기 선정된 주제에 해당하는 기본 컨텐츠를 상기 제1 데이터베이스에 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 멀티메이커 단말에게 상기 기본 컨텐츠에 대한 스토리를 분배하는 단계; 및
    상기 복수의 멀티메이커 단말이 상기 분배된 스토리에 해당하는 새로운 컨텐츠를 생성하도록 유도하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 유저가 상기 제1 데이터베이스 및 상기 제2 데이터베이스에 저장되어 있는 컨텐츠를 이용하는 상태를 타 유저 단말들과 공유하는 플레이 공유 기법을 동작하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 참여형 가상현실 저작 방법.
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