KR20180073047A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛, 구동 신호에 기초하여 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부 및 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하고, 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하며, 산출된 모션 값에 따라 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 구동 신호를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 백라이트 유닛을 구비한 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
디스플레이 장치에 구비되는 백라이트 유닛은 복수의 광원으로 구성될 수 있다. 이때, 복수의 광원을 제어하는 방법은 크게 두 가지가 있다.
먼저, 백라이트 스캐닝 방식을 통해 복수의 광원을 개별적으로 제어하여 블러(blur)를 최소화하는 방법이 있다. 다만, 이 경우, 복수의 광원을 개별적으로 제어하기 위한 회로가 구성되어야 하며 제조 비용이 증가하는 문제가 있다. 또한, 디스플레이 패널의 스캔 방향과 백라이트 구조가 다른 경우에는 블러가 개선되지 않을 수 있다.
다음으로, 블링킹(blinking) 방식을 통해 복수의 광원을 동시에 제어하는 방법이 있다. 이 경우, 제어 회로가 백라이트 스캐닝 방식을 이용하는 경우보다 단순하여 제조 비용의 절감이 가능하다. 다만, 디스플레이 패널의 스캔 타이밍과 복수의 광원의 턴온 시점이 동기화된 특정 영역만의 블러가 감소하고, 나머지 영역에서는 블러가 발생하는 문제가 있을 수 있다.
그에 따라, 제조 비용 절감을 위해 블링킹 방식을 이용하면서도 블러를 최소화하기 위한 방법이 개발될 필요가 있다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 모션 블러(blur)가 최소화되도록 백라이트 유닛을 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛, 구동 신호에 기초하여 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부 및 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하고, 상기 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하며, 상기 산출된 모션 값에 따라 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 영역 각각에 대응되는 상기 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 구동 신호는 PWM 신호이고, 상기 프로세서는 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티(duty)를 조정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 상기 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 상기 복수의 영역을 구분할 수 있다.
또한, 상기 복수의 영상 프레임은 기설정된 시간 단위, 씬(scene) 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
그리고, 상기 백라이트 유닛은 복수의 광원을 포함하며, 상기 프로세서는 상기 구동 신호에 기초하여 상기 복수의 광원의 턴온 시점을 동시에 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛 및 구동 신호에 기초하여 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하는 단계, 상기 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하는 단계 및 상기 산출된 모션 값에 따라 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제어하는 단계는 상기 복수의 영역 각각에 대응되는 상기 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 구동 신호는 PWM 신호이고, 상기 제어하는 단계는 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티(duty)를 조정할 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는 상기 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다.
그리고, 상기 제어하는 단계는 상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경할 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 상기 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다.
그리고, 상기 구분하는 단계는 영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 상기 복수의 영역을 구분할 수 있다.
또한, 상기 복수의 영상 프레임은 기설정된 시간 단위, 씬(scene) 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
그리고, 상기 백라이트 유닛은 복수의 광원을 포함하며, 상기 구동 신호에 기초하여 상기 복수의 광원의 턴온 시점을 동시에 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛 및 구동 신호에 기초하여 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체에 있어서, 상기 동작 방법은 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하는 단계, 상기 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하는 단계 및 상기 산출된 모션 값에 따라 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는 단계를 포함한다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 영상의 모션 값에 기초하여 백라이트 유닛을 적응적으로 제어함에 따라 모션 블러를 최소화하여 사용자에게 좀더 선명한 화질을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 이해를 돕기 위한 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기준 영역을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 타겟 듀티 타이밍의 기준을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 구동 신호의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 백라이트 유닛의 턴온 및 턴오프 시점에 따라 사용자가 인지하는 색상을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110), 백라이트 유닛(120), 백라이트 구동부(130) 및 프로세서(140)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 백라이트 유닛(120)을 포함하는 모든 디스플레이 장치(100)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 TV, 스마트 폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, 노트북, 전자 칠판, 전자 테이블, LFD(Large Format Display) 등과 같은 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(110)은 백라이트 유닛(120)으로부터 조사되는 광에 각 픽셀 별 색상 정보를 추가하여 영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 복수의 픽셀을 포함할 수 있다. 여기에서, 복수의 픽셀은 R(Red), G(Green), B(Blue)로 구성될 수 있다. 즉, R, G, B의 픽셀로 구성된 픽셀이 복수의 행 및 열 방향으로 배열되어 디스플레이 패널(110)을 구성할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 패널(110)은 액정 디스플레이 패널(Liquid Crystal Display Panel: LCD Panel) 등으로 구현될 수 있으며, 백라이트 유닛(120)이 필요한 패널이라면 그 제한이 없다.
백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)로 광을 조사할 수 있다. 즉, 백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)로 광을 제공하기 위한 구성요소이다.
특히, 디스플레이 패널(110)이 LCD(Liquid Crystal Display)와 같이 자체적으로 발광하지 못하는 비발광 소자인 경우, 디스플레이 장치(100)는 백라이트 유닛(120)을 구비하여 디스플레이 패널(110)로 광을 조사할 수 있다.
백라이트 유닛(120)은 복수의 광원을 포함할 수 있고, 복수의 광원의 턴온(turn on) 및 턴오프(turn off) 시점은 동일할 수 있다.
백라이트 구동부(130)는 구동 신호에 기초하여 백라이트 유닛(120)을 구동할 수 있다. 구체적으로, 백라이트 구동부(130)는 백라이트 유닛(120)의 온/오프(on/off) 및 휘도 등을 제어하기 위한 구동 신호를 제공할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
프로세서(140)는 입력된 컨텐츠 또는 디스플레이 장치(100)가 저장하고 있는 컨텐츠를 영상 처리하여 디스플레이할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 컨텐츠의 색상 정보 등에 기초하여 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 백라이트 유닛(120)이 디스플레이 패널(110)로 광을 조사하도록 백라이트 구동부(130)를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 구동 신호를 제어하여 백라이트 유닛(120)의 턴온 및 턴오프 시점을 제어할 수 있다. 여기서, 백라이트 유닛(120)은 복수의 광원을 포함하며, 프로세서(140)는 구동 신호에 기초하여 복수의 광원의 턴온 및 턴오프 시점을 동시에 제어할 수 있다. 즉, 복수의 광원의 턴온 및 턴오프 시점은 동일할 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 영상 프레임을 순차적으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 동영상을 디스플레이할 수 있다.
여기서, 복수의 영상 프레임은 기설정된 시간 단위, 씬(scene) 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 동영상을 기설정된 프레임 단위로 구분하여 복수의 그룹으로 구분할 수 있다. 복수의 그룹 각각은 복수의 영상 프레임을 포함할 수 있으며, 복수의 영상 프레임은 연속되는 프레임일 수 있다. 만약, 동영상의 전체 프레임의 개수가 100개이고 기설정된 프레임 단위가 20개이면, 프로세서(140)는 동영상을 5개의 그룹으로 구분할 수 있고, 각 그룹은 20개의 연속되는 프레임을 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분할 수 있다. 특히, 프로세서(140)는 영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 복수의 영역을 구분할 수 있다. 예를 들어, 영상 신호가 상측에서 하측으로 순차적으로 스캐닝되는 경우, 프로세서(140)는 프레임을 상측 영역, 가운데 영역 및 하측 영역으로 삼등분할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(140)는 다른 개수로 영역을 구분할 수도 있다. 또한, 프로세서(140)는 서로 다른 크기로 복수의 영역을 구분할 수 있다.
프로세서(140)는 동일한 방법으로 복수의 영상 프레임을 복수의 영역으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 중 제1 프레임을 상측 영역, 가운데 영역 및 하측 영역으로 삼등분할 수 있고, 복수의 영상 프레임 중 나머지 프레임에 대하여도 동일하게 상측 영역, 가운데 영역 및 하측 영역으로 삼등분할 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하고, 산출된 모션 값에 따라 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 각각이 상측 영역, 가운데 영역 및 하측 영역으로 삼등분된 경우, 복수의 영상 프레임에서 상측 영역의 모션 변화량을 산출하고, 가운데 영역의 모션 변화량을 산출하고, 하측 영역의 모션 변화량을 산출할 수 있다. 프로세서(140)는 산출된 상측 영역의 모션 변화량, 가운데 영역의 모션 변화량 및 상측 영역의 모션 변화량 중 하나에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 영상의 변화가 가장 심한 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다.
여기서, 구동 신호는 PWM 신호이고, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 PWM 신호의 듀티(duty)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역에 대해 과도 현상이 발생하지 않도록 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역은 블러가 발생하지 않도록 듀티를 조정할 수 있다.
이 경우, 복수의 영역 중 나머지 영역은 블러가 발생할 수 있다. 다만, 나머지 영역의 모션 값은 복수의 영역 중 하나의 영역의 모션 값보다 작기 때문에, 하나의 영역에 기초하여 PWM 신호의 듀티를 조정한 경우는 나머지 영역에 기초하여 PWM 신호의 듀티를 조정한 경우보다 상대적으로 블러가 개선될 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다.
여기서, 스캔 타이밍은 하나의 프레임에서 각 스캔 라인이 스캔되는 타이밍을 말하며, 하나의 프레임에서 복수의 스캔 라인은 기설정된 시간 간격으로 순차적으로 스캔될 수 있다. 이에 대한, 구체적인 내용은 후술한다.
프로세서(140)는 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 현재 듀티 타이밍과 타겟 듀티 타이밍의 차이가 큰 경우, 듀티 타이밍을 점진적으로 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 현재의 듀티 타이밍의 변경 여부를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 레지스터를 더 포함하고, 프로세서(140)는 현재의 듀티 타이밍의 변경 여부를 레지스터에 저장할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 10bit의 레지스터를 포함하고, 레지스터의 값이 1인 경우 듀티 타이밍을 0.1ms 변경할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 레지스터의 용량 및 듀티 타이밍의 변경 정도는 변경될 수 있다.
여기서, 레지스터는 소용량의 데이터나 처리중인 중간 결과를 일시적으로 기억해 두는 고속의 전용 저장소일 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 HDD, SDD, RAM 등과 같은 다른 유형의 저장소에 현재의 듀티 타이밍의 변경 여부를 저장할 수도 있다.
이상과 같이 프로세서(140)는 영상에서 모션 값이 큰 영역에 기초하여 구동 신호의 듀티 타이밍을 변경하여 모션 블러를 최소화할 수 있다.
이하에서는 도면을 통하여 좀더 구체적으로 디스플레이 장치(100)의 동작을 설명한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 이해를 돕기 위한 디스플레이 장치(100)의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a는 백라이트 유닛(120)의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)의 후방에 배치될 수 있다.
백라이트 유닛(120)은 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)을 포함할 수 있다. 도 2a에 도시된 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)은 일 실시 예에 불과하고, 백라이트 유닛(120)은 얼마든지 다른 형태의 복수의 광원을 포함할 수 있다.
예를 들어, 백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)의 테두리에 위치한 복수의 광원을 포함할 수도 있다. 또는, 백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)의 뒷면에 복수의 광원을 포함할 수도 있다. 복수의 광원을 포함하는 백라이트 유닛(120)이라면 그 형태는 무관하다.
백라이트 구동부(130)는 구동 신호를 생성하고, 생성된 구동 신호를 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)에 인가할 수 있다. 백라이트 구동부(130)는 하나의 구동 신호를 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)에 인가하기 때문에, 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)의 턴온 및 턴오프 시점은 동일할 수 있다. 여기서, 백라이트 구동부(130)의 동작은 프로세서(140)에 의해 제어될 수 있다.
다만, 디스플레이 패널(110)은 라인별 스캔 타이밍이 있기 때문에, 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)이 동시에 턴온 및 턴오프되는 경우, 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)의 턴온 시점과 특정 라인의 스캔 타이밍이 일치하지 않을 수 있다.
도 2b는 디스플레이 패널(110)의 라인별 스캔 타이밍을 설명하기 위한 도면이다. 도 2b에서는 디스플레이 패널(110)이 N개의 라인으로 구성되고, 전체 화면이 검은색에서 흰색으로 변경되는 상황을 가정하였다.
프로세서(140)는 디스플레이 패널(110)의 각 라인을 순차적으로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 디스플레이 패널(110)의 첫 번째 라인이 동작하고, 1/N/f초의 시간이 경과한 후에 디스플레이 패널(110)의 두 번째 라인이 동작하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 디스플레이 패널(110)의 두 번째 라인이 동작하고, 1/N/f초의 시간이 경과한 후에 디스플레이 패널(110)의 세 번째 라인이 동작하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
여기서, f는 영상 컨텐츠의 주파수일 수 있다. 즉, 영상 컨텐츠의 하나의 프레임이 디스플레이되는 시간은 1/f초의 시간일 수 있다. 또한, 하나의 프레임은 N개의 라인으로 구성될 수 있고, 하나의 라인이 동작하는 시간은 1/N/f초의 시간일 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(110)의 각 라인은 스캔 타이밍이 다를 수 있다.
도 2b에서 설명한 스캔 타이밍은 일 실시 예에 불과하고, 얼마든지 다른 방식으로 스캔 타이밍이 설정될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(110)의 홀수 라인과 짝수 라인을 구분하고, 홀수 라인은 상측부터 하측으로 순차적으로 스캔되고, 다시 짝수 라인의 상측부터 하측으로 순차적으로 스캔될 수도 있다.
도 2c는 하나의 라인에 대한 백라이트 유닛(120)의 최적 턴온 시점을 설명하기 위한 도면이다. 도 2c에서도 전체 화면이 검은색에서 흰색으로 변경되는 상황을 가정하였다.
디스플레이 패널(110)은 응답 특성에 따라 색상 변경 시 천이 구간이 발생할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(110)은 입력 신호가 변경되면, 물리적인 특성 때문에 원하는 신호까지 안정되게 출력하기 위한 응답 시간이 필요할 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 디스플레이 패널(110)의 안정된 출력 시간 동안 백라이트 유닛(120)이 턴온되도록 구동 신호를 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 패널(110)이 검은색에서 흰색으로 변경되는 경우, 회색과 같이 명도가 변경되어 표시되는 천이 구간이 발생할 수 있다. 사용자가 천이 구간의 색상을 보게 되면 블러가 된 것처럼 느낄 수 있으며, 이는 시청에 방해가 되는 요소일 수 있다.
따라서, 백라이트 유닛(120)의 최적 턴온 시점은 천이 구간을 지난 포화 구간 진입 시점일 수 있다.
다만, 도 2a에서 설명한 바와 같이, 백라이트 유닛(120)의 복수의 광원(120-1, 120-2, 120-3)은 디스플레이 패널(110)의 위치와 상관 없이 동시에 턴온될 수 있다. 또한, 도 2b에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 패널(110)의 라인별 스캔 타이밍은 모두 다를 수 있다. 즉, 각 라인에 대한 백라이트 유닛(120)의 턴온 시점은 최적 턴온 시점이 아닐 수 있고, 라인별로 블러가 발생할 수 있다.
다만, 프로세서(140)는 백라이트 유닛(120)의 턴온 및 턴오프 시점을 제어하여 블러를 최소화할 수 있으며, 이하의 도면에서 좀더 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기준 영역을 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 3에서 복수의 영상 프레임은 기설정된 시간 단위, 씬 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 한편, 복수의 영상 프레임은 전체 동영상의 일부일 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 전체 동영상을 복수의 그룹으로 구분할 수 있고, 각 그룹은 동일한 개수의 영상 프레임을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하고, 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 각각을 상측 영역(340), 가운데 영역 및 하측 영역으로 삼등분하고, 각 영역에 대응되는 모션 값을 산출할 수 있다.
이때, 프로세서(140)는 영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 복수의 영역을 구분할 수 있다. 예를 들어, 영상 신호의 스캐닝 방향은 디스플레이 패널(110)의 상측부터 하측 방향을 향하고, 프로세서(140)는 영상 신호의 스캐닝 방향에 수직한 방향에 기초하여 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분할 수도 있다.
도 3의 좌측 프레임부터 가운데 프레임을 거쳐 우측 프레임까지 가운데 영역 및 하측 영역은 영상의 변화가 없고, 상측 영역(340)은 영상의 변화가 있다. 프로세서(140)는 상측 영역(340)에서 새가 날아가는 동작(310, 320, 330)을 감지하고, 상측 영역(340)의 모션 값을 산출할 수 있다. 가운데 영역 및 하측 영역의 모션 값은 영상의 변화가 없으므로 0일 수 있다.
프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 전체를 분석하여 복수의 영역 각각에 대한 모션 값을 산출할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 중 일부 프레임을 추출하고, 추출된 프레임만을 이용하여 복수의 영역 각각에 대한 모션 값을 산출할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 중 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 이용하여 복수의 영역 각각에 대한 모션 값을 산출할 수도 있다.
또는, 프로세서(140)는 복수의 영역 각각에서 일부 영역을 기준으로 모션 값을 산출할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 각각을 상측 영역(340), 가운데 영역 및 하측 영역으로 삼등분할 수 있다. 그리고, 프로세서(140)는 가운 영역을 좌측 영역, 중간 영역 및 우측 영역으로 삼등분하고, 어느 한 영역을 기준으로 모션 값을 산출할 수도 있다. 프로세서(140)는 동일한 동작을 상측 영역(340) 및 하측 영역에 적용하여 각각에 대응되는 모션 값을 산출할 수도 있다.
프로세서(140)는 복수의 영역 각각에 포함된 픽셀 값을 분석하여 모션 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 픽셀 값의 변화에 기초하여 모션 값을 산출할 수 있다.
또는, 프로세서(140)는 복수의 영역 각각에 포함된 메인 오브젝트를 검출하고, 각 메인 오브젝트의 모션에 기초하여 모션 값을 산출할 수도 있다.
프로세서(140)는 복수의 영상 프레임에서 일부 프레임을 추출하여, 추출된 프레임 간 모션 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 씬 별로 구분된 복수의 영상 프레임 중 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 비교하여 모션 값을 산출할 수도 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 전체를 분석하여 모션 값을 산출할 수도 있다.
프로세서(140)는 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역을 기준 영역으로 설정할 수 있다. 프로세서(140)는 기준 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다.
이때, 구동 신호는 PWM 신호이고, 프로세서(140)는 기준 영역에 기초하여 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하며, 구동 신호는 얼마든지 다른 형태의 신호일 수도 있다. 예를 들어, 구동 신호는 사인파일 수 있고, 프로세서(140)는 기준 영역에 기초하여 사인파의 위상, 진폭 및 주파수 중 적어도 하나를 조정할 수도 있다. 구동 신호의 제어 방법에 대하여는 후술한다.
프로세서(140)는 복수의 영상 프레임에서 기준 영역을 결정하고, 복수의 영상 프레임 전체를 디스플레이하는 동안 기준 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임에서 일부 프레임을 추출하여 모션 값을 산출하고, 이를 기초로 기준 영역을 결정한 경우, 복수의 영상 프레임 전체를 디스플레이하는 동안 기준 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 전체를 분석하여 모션 값을 산출하고, 이를 기초로 기준 영역을 결정하는 경우, 연산량이 많아서 복수의 영상 프레임 중 일부가 이미 디스플레이된 상태일 수 있다.
이 경우, 프로세서(140)는 연산이 완료되어 기준 영역이 결정되면, 복수의 영상 프레임 중 디스플레이되지 않은 나머지 프레임을 디스플레이하는 동안 기준 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다.
또는, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 전체를 대응되는 기준 영역에 기초하여 디스플레이하기 위해, 모션량을 산출하는 방법을 변경할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 전체를 대응되는 기준 영역에 기초하여 디스플레이하기 위해, 복수의 영상 프레임 중 첫 번째 프레임이 디스플레이되기 전에 모션량이 산출되도록, 복수의 영상 프레임 중 일부 프레임만을 이용하여 모션량을 산출할 수도 있다.
도 3에서는 복수의 영역의 모션 값이 차이가 있는 경우를 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과하다. 만약, 복수의 영역의 모션 값이 모두 동일한 경우와 같이 최대 값에 대응되는 영역이 하나가 아닌 경우에는 프로세서(140)는 영상에 기초하여 기준 영역을 결정할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 자막이 있는 영상이라면 하측 영역을 기준 영역으로 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 영상에 기설정된 특징이 없는 경우라면, 상측 영역, 가운데 영역 및 하측 영역 중 가운데 영역을 기준 영역으로 결정할 수도 있다.
또한, 프로세서(140)는 복수의 영역의 모션 값 중 최대 값과 두 번째로 큰 값의 차이가 기설정된 값 이내인 경우에도 영상에 기초하여 기준 영역을 결정할 수도 있다.
한편, 프로세서(140)는 디스플레이될 컨텐츠에 따라 모션량을 산출하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 컨텐츠가 자막이 있는 영상이라면 하측 영역을 기준 영역으로 결정하고, 영상에 기설정된 특징이 없는 경우라면, 가운데 영역을 기준 영역으로 결정할 수도 있다.
또한, 프로세서(140)는 광고 등과 같이 동일한 시간 동안 다른 컨텐츠에 비해 상대적으로 씬이 많은 경우, 프레임 간 변화가 심한 점을 고려하여 이전 프레임의 모션량을 이용하지 않을 수도 있다.도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 타겟 듀티 타이밍의 기준을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다. 여기서, 복수의 영역 중 하나의 영역은 도 3의 기준 영역일 수 있다. 또한, 스캔 타이밍은 도 2b에서 설명한 바와 동일하다.
프로세서(140)는 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 상측 영역(410) 중 정가운데 스캔 라인(420)의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다.
도 4에서는 상측 영역(410)에 7개의 스캔 라인이 있는 것으로 도시되었으나, 이는 일 실시 예에 불과하고, 얼마든지 다른 개수의 스캔 라인이 있을 수도 있다. 또한, 프로세서(140)는 복수의 영역 중 상측 영역(410) 중 가장 아래에 있는 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다.
프로세서(140)는 타 영역의 모션 값에 기초하여 기준 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 상측 영역(410)이 기준 영역이고, 가운데 영역의 모션 값이 기설정된 값보다 큰 경우에는, 프로세서(140)는 상측 영역(410) 중 가장 아래에 있는 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수도 있다. 또는, 상측 영역(410)이 기준 영역이고, 가운데 영역의 모션 값이 기설정된 값보다 작은 경우에는, 프로세서(140)는 상측 영역(410) 중 정가운데 스캔 라인(420)의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 구동 신호의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 구동 신호는 PWM 신호를 가정하였다. 또한, 제1 시간(510) 이전이 복수의 제1 영상 프레임의 구간이고, 제1 시간(520) 이후가 복수의 제2 영상 프레임의 구간인 것으로 설명한다.
제1 구동 신호(520)는 듀티의 변화가 없는 신호이다. 제1 구동 신호(520)는 종래의 구동 신호의 파형일 수 있다. 또는, 제1 구동 신호(520)는 복수의 제2 영상 프레임으로 변경되더라도 기준 영역 및 기설정된 스캔 라인의 변경이 없는 경우의 구동 신호의 파형일 수 있다.
제2 구동 신호(530)는 듀티의 변화가 있으며, 복수의 제2 영상 프레임으로 변경될 때 곧바로 타겟 듀티 타이밍이 변경된 경우의 구동 신호의 파형일 수 있다. 다만, 갑자기 듀티가 변경되어 백라이트 플리커가 발생할 수 있고, 사용자는 위화감을 느낄 수 있다.
제3 구동 신호(540)는 듀티의 변화가 있으며, 복수의 제2 영상 프레임으로 변경되고, 순차적으로 듀티를 변경한 구동 신호의 파형일 수 있다. 즉, 프로세서(140)는 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 현재의 듀티 타이밍과 타겟 듀티 타이밍의 차이가 기설정된 크기 이상인 경우, 하나의 프레임을 디스플레이할 때마다 듀티를 기설정된 크기만큼 변경할 수 있다.
이때, 프로세서(140)는 타겟 듀티 타이밍에 필터를 적용하여 각 프레임이 디스플레이될 때의 듀티 변경량을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 타겟 듀티 타이밍에 IIR 필터를 적용하여 각 프레임이 디스플레이될 때의 듀티 변경량을 결정할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 프로세서(140)는 복수의 제2 영상 프레임으로 변경되고 4번의 추가 프레임이 디스플레이될 때, 타겟 듀티 타이밍에 대응되는 파형(550)이 출력되도록 구동 신호를 제어할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 얼마든지 다른 방법으로 듀티를 변경할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(140)는 지수적으로 듀티를 변경할 수도 있다. 또한, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 전체 구간 동안 듀티를 변경할 수도 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 백라이트 유닛(120)의 턴온 및 턴오프 시점에 따라 사용자가 인지하는 색상을 설명하기 위한 도면들이다. 도 6a 내지 도 6c에서는 상측 영역, 가운데 영역 및 하측 영역 각각에 대응되는 하나의 응답 특성을 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 실제로는 더 많은 응답 특성이 있을 수 있다. 또한, 전체 화면이 검은색에서 흰색으로 변경되고 다시 검은색으로 변경되며, 영상 신호가 상측에서 하측으로 순차적으로 스캐닝되는 경우를 가정하였다.
먼저, 도 6a는 상측 영역이 기준 영역인 경우를 도시하였다. 이 경우, 프로세서(140)는 상측 영역에 대응되는 스캔 타이밍에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다. 그에 따라, 상측 영역은 흰색으로 디스플레이될 수 있다.
다만, 가운데 영역 및 하측 영역은 상측 영역의 스캔 타이밍보다 늦으므로, 백라이트 유닛(120)의 턴온 시점에서 가운데 영역은 흰색보다 어두운 색으로 디스플레이되고, 하측 영역은 가운데 영역보다 더 어두운 색으로 디스플레이될 수 있다.
만약, 가운데 영역 및 하측 영역이 검은색에서 회색으로 변경되는 경우라면, 가운데 영역 및 하측 영역의 응답 특성이 더 낮은 값에서 포화되며, 천이 구간이 짧아질 수 있다. 즉, 가운데 영역 및 하측 영역의 색상 변화가 작다면 사용자가 느끼는 위화감이 상대적으로 작아질 수 있다.
또는, 상측 영역이 검은색에서 회색으로 변경되고, 가운데 영역 및 하측 영역이 검은색에서 회색으로 변경되는 경우라면, 사용자가 느끼는 위화감은 상대적으로 커질 수 있다. 즉, 모션 값이 상대적으로 크게 변경되는 영역은 가운데 영역 및 하측 영역이나, 기준 영역이 상측 영역인 경우에는, 가운데 영역 및 하측 영역의 색상이 변경되기 전에 백라이트 유닛(120)이 턴온되어 정확한 색 재현에 실패할 수 있다.
도 6b는 가운데 영역이 기준 영역인 경우를 도시하였다. 이 경우, 프로세서(140)는 가운데 영역에 대응되는 스캔 타이밍에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다. 그에 따라, 가운데 영역은 흰색으로 디스플레이될 수 있다.
다만, 상측 영역은 가운데 영역의 스캔 타이밍보다 빠르고, 하측 영역은 가운데 영역의 스캔 타이밍보다 늦으므로, 백라이트 유닛(120)의 턴온 시점에서 상측 영역은 흰색보다 어두운 색으로 디스플레이되고, 하측 영역은 상측 영역보다는 밝으나, 흰색보다는 어두운 색으로 디스플레이될 수 있다.
도 6c는 하측 영역이 기준 영역인 경우를 도시하였다. 이 경우, 프로세서(140)는 하측 영역에 대응되는 스캔 타이밍에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다. 그에 따라, 하측 영역은 흰색으로 디스플레이될 수 있다.
다만, 상측 영역 및 가운데 영역은 하측 영역의 스캔 타이밍보다 빠르므로, 백라이트 유닛(120)의 턴온 시점에서 상측 영역은 검은색으로 디스플레이되고, 가운데 영역은 상측 영역보다는 밝으나, 하측 영역보다는 어두운 색으로 디스플레이될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
디스플레이 패널, 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛 및 구동 신호에 기초하여 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은 먼저, 복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분한다(S710). 그리고, 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출한다(S720). 그리고, 산출된 모션 값에 따라 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 구동 신호를 제어한다(S730).
여기서, 제어하는 단계(S730)는 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역에 기초하여 구동 신호를 제어할 수 있다.
한편, 구동 신호는 PWM 신호이고, 제어하는 단계(S730)는 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 PWM 신호의 듀티(duty)를 조정할 수 있다.
여기서, 제어하는 단계(S730)는 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 PWM 신호의 듀티를 조정할 수 있다.
또한, 제어하는 단계(S730)는 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경할 수 있다.
그리고, 제어하는 단계(S730)는 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정할 수 있다.
한편, 구분하는 단계(S710)는 영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 복수의 영역을 구분할 수 있다.
그리고, 복수의 영상 프레임은 기설정된 시간 단위, 씬(scene) 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 백라이트 유닛은 복수의 광원을 포함하며, 구동 신호에 기초하여 복수의 광원의 턴온 시점을 동시에 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 영상의 모션 값에 기초하여 백라이트 유닛을 적응적으로 제어함에 따라 블러를 최소화하여 사용자에게 좀더 선명한 화질을 제공할 수 있다.
한편, 이상에서는 디스플레이 패널의 스캔 방향이 상측에서 하측인 경우만을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이 패널의 스캔 방향은 좌측에서 우측일 수도 있다. 이 경우, 프로세서(140)는 복수의 영상 프레임 각각을 좌측 영역, 가운데 영역 및 우측 영역으로 구분할 수도 있다.
또한, 이상에서는 디스플레이 장치가 Vsync Lock 모드로 동작하는 경우를 상정하여 설명하였다. 즉, 디스플레이 장치가 Vsync Lock 모드로 동작하고, Vsync 기준으로 듀티가 시작되는 것으로 설명하였다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 디스플레이 장치가 Free Run 모드로 동작하면 프로세서는 자체적으로 듀티가 시작되는 포인트에 대응되도록 듀티를 제어할 수 있다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 상술한 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이 패널
120 : 백라이트 유닛 130 : 백라이트 구동부
140 : 프로세서

Claims (19)

  1. 디스플레이 패널;
    상기 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛;
    구동 신호에 기초하여 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부; 및
    복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하고, 상기 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하며, 상기 산출된 모션 값에 따라 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 영역 각각에 대응되는 상기 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구동 신호는, PWM 신호이고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티(duty)를 조정하는, 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티를 조정하는, 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경하는, 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 상기 타겟 듀티 타이밍을 결정하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 상기 복수의 영역을 구분하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 영상 프레임은,
    기설정된 시간 단위, 씬(scene) 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 유닛은, 복수의 광원을 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 구동 신호에 기초하여 상기 복수의 광원의 턴온 시점을 동시에 제어하는, 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛 및 구동 신호에 기초하여 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하는 단계;
    상기 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 모션 값에 따라 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 복수의 영역 각각에 대응되는 상기 모션 값 중 최대 값을 가지는 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는, 제어 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 구동 신호는, PWM 신호이고,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티(duty)를 조정하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 복수의 영역 중 하나의 영역의 스캔 타이밍에 기초하여 타겟 듀티 타이밍을 결정하고, 상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 PWM 신호의 듀티를 조정하는, 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 타겟 듀티 타이밍에 기초하여 상기 복수의 영상 프레임의 듀티 타이밍을 순차적으로 변경하는, 제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 포함된 복수의 스캔 라인 중 기설정된 스캔 라인의 스캔 타이밍에 기초하여 상기 타겟 듀티 타이밍을 결정하는, 제어 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 구분하는 단계는,
    영상 신호의 스캐닝 방향에 기초하여 상기 복수의 영역을 구분하는, 제어 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 영상 프레임은,
    기설정된 시간 단위, 씬(scene) 단위 및 기설정된 프레임 단위 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 제어 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 백라이트 유닛은, 복수의 광원을 포함하며,
    상기 구동 신호에 기초하여 상기 복수의 광원의 턴온 시점을 동시에 제어하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  19. 디스플레이 패널, 상기 디스플레이 패널로 광을 조사하는 백라이트 유닛 및 구동 신호에 기초하여 상기 백라이트 유닛을 구동하는 백라이트 구동부를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체에 있어서,
    상기 동작 방법은,
    복수의 영상 프레임 각각을 복수의 영역으로 구분하는 단계;
    상기 복수의 영역 각각에 대응되는 모션 값을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 모션 값에 따라 상기 복수의 영역 중 하나의 영역에 기초하여 상기 구동 신호를 제어하는 단계;를 포함하는 기록 매체.
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