KR20180045133A - Apparatus and method for displaying score in sports - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스포츠 경기의 점수 표시 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 탁구, 배드민턴 등의 스포츠 경기에 있어서 사용되는 점수표시판에 있어서 경기의 진행에 따른 점수를 전자식으로 표시킬 수 있도록 하는 점수 표시장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for displaying a score of a sporting event, and more particularly, to a score display apparatus and a score display method for displaying a score according to progress of a game electronically in a score display board used in a sports game such as table tennis, badminton, .
일반적으로, 탁구, 배드민턴 등의 경기에서는 심판이 숫자가 프린트된 종이 숫자판이나 플라스틱 재질의 숫자판을 하나씩 넘기면서 점수를 알려주도록 하고 있다.In general, in the case of table tennis, badminton, etc., the referee instructs the score to be printed by passing one of the numbers printed on a paper or plastic board.
그러나, 숫자가 프린트된 숫자판을 이용하는 경우 점수를 표시하기 위해서는 심판 등의 제3자가 수기로 숫자판을 넘겨줘야 하는 등, 경기를 하는 사람 외에 추가의 제3자가 필요하게 되는 불편함이 있었다.However, in the case of using a numeral printed on a numeral, in order to display the score, a third party such as a referee has to hand over the numeral with a handwriting. Therefore, there is an inconvenience that an additional third person is needed in addition to the person playing the game.
또한, 심판 없이 경기를 하는 경우 경기를 하는 당사자가 구두로 점수를 부르거나 암기하면서 진행하는 경우가 대부분이다.In addition, when playing without a referee, most of the players who play the game sing or score their scores verbally.
따라서, 당사자들이 외운 점수를 잃어버리기도 하고, 잘못 기억된 점수로 운동 경기를 진행함으로써, 선의의 피해자가 발생할 수도 있으며, 심한 경우에는, 생활 체육에 참여한 선수들이 경기 중 점수를 잘못 계산함으로써, 시시비비를 가리기 위해 서로 간의 다툼으로까지 이르는 경우도 발생하고 있다.As a result, the parties may lose their memorized scores, and by playing athletic games with incorrectly recalled scores, a good victim may arise, and in the worst case, athletes participating in athletic athletics will score incorrectly during the game, There is also a case of reaching to each other to cover up to hide.
따라서, 본 발명에서는 점수 표시장치에서 있어서, 스포츠 경기를 하는 당사자의 근처에 점수 입력 버튼을 구비시키고, 점수 입력 버튼이 입력되는 경우 네트의 중앙 쪽에 위치한 전자식 표시부상에 점수 입력 버튼을 입력한 경기자의 점수가 전자식으로 표기되도록 하는 점수 표시 장치 및 방법을 제공하고자 한다.Therefore, in the present invention, in the score display device, a score input button is provided in the vicinity of a party playing a sports game, and when a score input button is input, a player who inputs a score input button on the electronic display portion located at the center of the net A score display device and a method in which scores are displayed in electronic form.
상술한 본 발명은 점수 표시장치로서, 제1 점수 입력 버튼과 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 키입력부와, 상기 제1 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제1 영역과 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제2 영역을 포함하는 표시부와, 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 제어부를 포함한다.The score display apparatus according to the present invention includes a key input unit including a first score input button and a second score input button and generating key data corresponding to the first score input button or the second score input button, A display unit including a first area for displaying a score corresponding to an input of the first score input button and a second area for displaying a score corresponding to an input of the second score input button; When receiving the key data corresponding to the second score input button, controls the display unit so that a score displayed on the first region or the second region on the display is displayed on the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of the addition in accordance with the number of times of input.
또한, 상기 키입력부는, 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역의 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 리셋 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시된 점수를 상기 디폴트 값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.The key input unit may further include a reset button for resetting the score of the first area and the second area to a preset default value on the display unit, The control unit controls the display unit to reset the score displayed on the first area or the second area on the display unit to the default value.
또한, 상기 키입력부는, 상기 표시부상 서브권 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 서브권 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 기설정된 영역에 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 대응하는 제1 경기자 또는 제2 경기자에게 서브권이 있음을 알리는 정보를 표시시키고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수의 합이 기설정된 값이 될 때마다 상기 서브권이 있음을 알리는 정보가 상기 제1 경기자 또는 제2 경기자 측에 교번적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.When the key data corresponding to the sub-button is received, the control unit controls the display unit to display the first region in the predetermined area on the display unit, Or the first player or the second player corresponding to the second area displays information indicating that there is a sub area, and whenever the sum of the scores displayed in the first area and the second area becomes a preset value, Is displayed on the first player's side or the second player's side alternately.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area And resets the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area If the difference is less than or equal to 1, a score displayed in the first area and a second area until the difference becomes equal to or greater than 2 is input to the input number of the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of addition.
또한, 상기 키입력부는, 상기 점수 표시장치와 유선으로 연결되어 기설정된 거리만큼 이격되어 설치되는 것을 특징으로 한다.The key input unit is connected to the score display device by a wire and is spaced apart from the score display device by a predetermined distance.
또한, 상기 키입력부는, 제3 점수 입력 버튼과 제4 점수 입력 버튼을 더 포함하고, 상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼과 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 제4 영역을 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the key input unit may further include a third score input button and a fourth score input button, and the display unit may display a score corresponding to the input of the third score input button and the fourth score input button Wherein the control unit controls the display unit when the key data corresponding to the third point input button or the fourth point input button is received so that the third area and the fourth area are displayed on the display unit, Area or the score displayed in the fourth area is sequentially added in accordance with the number of times of inputting of the third score input button or the fourth score inputting button.
또한, 상기 표시부는, 다른 점수를 표시하기 위한 제3영역과 제4영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수 차이를 산출하고, 상기 점수 차이가 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키고, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the display unit may further include a third area and a fourth area for displaying different scores, and the control unit may be configured to determine whether any one of the scores displayed in the first area or the second area is a predetermined score The score calculating unit calculates a score difference between the first area and the second area, and when the score difference is 2 or more, resets the score displayed in the first area and the second area to a preset default value And the score displayed in the third area or the fourth area associated with the area having reached the specific score is sequentially added and displayed in accordance with the number of times that the specific score is reached.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the first area or the second area starting from 0 according to the number of times of inputting of the first point input button or the second point input button, .
또한, 상기 제어부는, 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the third area or the fourth area starting from 0 according to the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button, one by one .
또한, 본 발명은 점수 표시장치로서, 제1 점수 입력 버튼과 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 무선으로 송신하는 키입력부와, 상기 키입력부로부터 무선 송신되는 상기 키데이터를 수신하는 통신부와, 상기 제1 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제1 영역과 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제2 영역을 포함하는 표시부와, 상기 통신부를 통해 상기 키데이터가 수신되는 경우, 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 제어부를 포함한다.The score display device may further include a first score inputting button and a second score inputting button for generating key data corresponding to the first score inputting button or the second score inputting button, A communication section for receiving the key data wirelessly transmitted from the key input section; a first area for displaying a score corresponding to the input of the first score input button; and a second area for inputting the second score input button When the key data is received via the communication unit, the control unit controls the display unit so that a score displayed on the first area or the second area on the display unit is And a control unit for sequentially displaying the result of addition in accordance with the number of times of input of the first score input button or the second score input button.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area And resets the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area If the difference is less than or equal to 1, a score displayed in the first area and a second area until the difference becomes equal to or greater than 2 is input to the input number of the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of addition.
또한, 상기 키입력부는, 제3 점수 입력 버튼과, 제4 점수 입력 버튼을 더 포함하며, 상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼과 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 제4 영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the key input unit may further include a third score input button and a fourth score input button, and the display unit displays a score corresponding to the input of the third score input button and the fourth score input button Wherein the control unit controls the display unit when the key data corresponding to the third point input button or the fourth point input button is received to control the display unit 3 area or the fourth area is sequentially added in accordance with the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button.
또한, 상기 표시부는, 다른 점수를 표시하기 위한 제3영역과 제4영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수 차이를 산출하고, 상기 점수 차이가 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키고, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the display unit may further include a third area and a fourth area for displaying different scores, and the control unit may be configured to determine whether any one of the scores displayed in the first area or the second area is a predetermined score The score calculating unit calculates a score difference between the first area and the second area, and when the score difference is 2 or more, resets the score displayed in the first area and the second area to a preset default value And the score displayed in the third area or the fourth area associated with the area having reached the specific score is sequentially added and displayed in accordance with the number of times that the specific score is reached.
또한, 상기 키입력부는, 리셋 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 상기 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.When the key data corresponding to the reset button is received, the control unit controls the display unit to display the first area and the second area or the second area on the display unit. In addition, the key input unit may further include a reset button, And resets the score displayed in the third area and the fourth area to the default value.
또한, 상기 키입력부는, 상기 서브권 버튼을 더 포함하고, Further, the key input unit may further include the sub-
상기 제어부는, 상기 서브권 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 기설정된 영역에 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 대응하는 제1 경기자 또는 제2 경기자에게 서브권이 있음을 알리는 정보를 표시시키고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수의 합이 기설정된 값이 될 때마다 상기 서브권이 있음을 알리는 정보가 상기 제1 경기자 또는 제2 경기자 측에 교번적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.When receiving the key data corresponding to the sub-button, the control unit controls the display unit so that the first player or the second player corresponding to the first area or the second area has a sub- Information indicating that there is a sub-region is displayed on the first player's side or the second player's side alternately when the sum of the scores displayed in the first region and the second region becomes a predetermined value, As shown in FIG.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the first area or the second area starting from 0 according to the number of times of inputting of the first point input button or the second point input button, .
또한, 상기 제어부는, 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the third area or the fourth area starting from 0 according to the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button, one by one .
또한, 상기 점수 표시장치는, 상기 제1 점수 입력 버튼과 상기 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 유선으로 송신하는 제2 키입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The score displaying apparatus may further include key data generating means for generating key data corresponding to the first point input button or the second point input button, the key data including the first point input button and the second point input button, And a second key input unit for transmitting the wired line.
또한, 상기 제2 키입력부는,제3 점수 입력 버튼과 제4 점수 입력 버튼과 리셋 버튼을 더 포함하고, 상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제4 영역을 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키고, 상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.The second key input unit may further include a third score input button, a fourth score input button, and a reset button, and the display unit may include a third region for displaying a score corresponding to the third score input button, Further comprising a fourth area for displaying a score corresponding to the fourth score input button when the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button is received, The control unit controls the display unit so that the score displayed on the third region or the fourth region on the display unit is sequentially added and displayed in accordance with the number of inputs of the third score input button or the fourth score inputting button, When receiving the key data corresponding to the reset button, controls the display unit to display the score displayed on the first area and the second area, And resets the score displayed in the third area and the fourth area to a predetermined default value.
또한, 본 발명은 키입력부와 표시부와 제어부를 포함하는 점수 표시장치에서 점수 표시 방법으로서, 사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와, 상기 제어부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와, 상기 제어부에서 상기 표시부상 제1 영역 또는 제2 영역에 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a score display method in a score display apparatus including a key input unit, a display unit, and a control unit, wherein when a first score input button or a second score input button provided in the key input unit is input by a user, Generating key data corresponding to the first score input button or the second score input button in an input unit and receiving the key data corresponding to the first score input button or the second score input button in the control unit A score corresponding to the input of the first score input button or the second score input button is input to the first region or the second region on the display by the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of the addition.
또한, 상기 표시시키는 단계이후, 상기 제어부에서 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는지 검사하는 단계와, 상기 특정 점수에 도달하는 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하는 단계와, 상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include, after the displaying step, checking whether a score displayed in any one of the first area or the second area reaches a predetermined specific score in the control section; Calculating a difference value between two points displayed in the first area and the second area, and resetting the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more And further comprising:
또한, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.If the difference value is 1 or less, the score displayed in the first area and the second area until the difference becomes 2 or more is calculated according to the number of inputs of the first score inputting button or the second score inputting button And sequentially displaying the result of the addition.
또한, 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 상기 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계이후, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 표시부상 다른 점수를 표시시키기 위한 각각의 제3 영역 또는 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include the step of resetting the score displayed on the first area and the second area to the predetermined default value after each of the third areas or the third areas for displaying different scores on the display associated with the area having reached the specific score And sequentially displaying the score displayed in the fourth area in accordance with the number of times the specific score is reached.
또한, 상기 방법은, 사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와, 상기 제어부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와, 상기 제어부에서 상기 표시부상 제3 영역 또는 제4 영역에 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the third score input button or the fourth score input button provided in the key input unit is input by the user, the method further comprises the steps of: responding to the third score input button or the fourth score input button in the key input unit Receiving the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button in the control unit; and a step of receiving the key data corresponding to the third or fourth region And sequentially displaying the score corresponding to the input of the third score input button or the fourth score input button in accordance with the number of times of input of the third score input button or the fourth score inputting button .
또한, 상기 키데이터는, 상기 키입력부로부터 무선으로 송신되어 상기 제어부로 수신되는 것을 특징으로 한다.The key data may be wirelessly transmitted from the key input unit and received by the control unit.
본 발명에 따르면, 점수 표시장치에서 있어서, 스포츠 경기를 하는 당사자의 근처에 점수 입력 버튼을 구비시키고, 점수 입력 버튼이 입력되는 경우 이러한 점수 입력 버튼의 입력 사항이 유선 또는 무선을 통해 네트의 중앙쪽에 위치한 점수 표시장치로 전송되고, 전자식 표시부상에 점수 입력 버튼을 입력한 경기자의 점수가 전자식으로 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 대응되게 가산되어 표기되도록 함으로써, 경기자들이 심판 없이도 점수에 대한 시시비비 없이 경기를 진행할 수 있도록 하는 이점이 있다.According to the present invention, in the score display device, a score input button is provided in the vicinity of a party playing a sports game, and when a score input button is input, the input of the score input button is transmitted to the center of the net And the score of the player who entered the score input button on the electronic display unit is electronically added and displayed in correspondence with the number of times of the input of the score input button so that the players can play the game without any judgment on the score without judgment There is an advantage to be able to proceed.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치의 설치 개념도,
도 2는 도 1의 점수 표시장치의 상세 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 점수 표시 장치의 설치 개념
도 4는 도 3의 점수 표시장치의 상세 블록 구성도.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a conceptual view illustrating an installation of a score display device according to an embodiment of the present invention;
Fig. 2 is a detailed block diagram of the score display device of Fig. 1,
FIG. 3 is a view showing an installation concept of a score display device according to another embodiment of the present invention
FIG. 4 is a detailed block diagram of the score display device of FIG. 3; FIG.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, the operation principle of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and these may be changed according to the intention of the user, the operator, or the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치의 설치 개념을 도시한 것이다.1 is a view illustrating an installation concept of a score display device according to an embodiment of the present invention.
위 도 1에서 보여지는 바와 같이, 점수 표시장치(180)는 탁구 경기의 경우 탁구대(190)의 중앙에 위치될 수 있고, 점수 표시장치(180)에는 양측 경기자의 점수를 표시시키는 표시부(170)와 점수를 입력하기 위한 키입력부(160)가 구비될 수 있다.1, the
이때, 키입력부(160)는 점수 입력 버튼(102)을 구비할 수 있으며, 이러한 점수 입력 버튼(102)은 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 키패드(key pad)나 볼록 버튼(button) 식으로 구현될 수도 있고, 점수 표시장치(180)와 유선으로 연결되어 일정 거리 만큼 이격 설치되는 방식으로 탁구대의 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있다. 이때, 경기의 심판이 있는 경우와 같이 경기자 외 제3자가 점수를 입력하는 경우, 심판 등의 제3자는 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 구비된 점수 입력 버튼(102)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있으며, 제3자 없는 경우, 양측 경기자가 스스로 탁구대 측면부 등에 형성된 키입력부(160)상 점수 입력 버튼(102)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있다.The
또한, 이러한 키입력부(160)는 점수 입력 버튼(102) 외에 표시부(170)상 표시되는 점수를 기설정된 디폴트(default)값으로 리셋(reset)시키기 위한 리셋 버튼(106)과 셋트(set) 점수를 표시시키기 위한 추가의 셋트 점수 입력 버튼(104)을 포함할 수 있고, 이러한 리셋 버튼(106)과 셋트 점수 입력 버튼(104)은 점수 입력 버튼(102)과 마찬가지로 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있고, 유선으로 연결되어 탁구대의 측면 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(102), 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106)은 점수 표시장치(180)의 상면부나 측면부 등에 서로 인접하게 구현될 수 있으며, 또는 탁구대의 측면부 등에 서로 인접하게 구현될 수도 있다.The
따라서, 경기자가 스스로 리셋 버튼(106)을 입력하여 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수도 있으며, 추가의 셋트 점수 입력 버튼(104)을 입력하여 1셋트의 경기 결과인 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 탁구 경기를 예를 들어 경기자 스스로 점수를 입력할 수 있도록 하는 점수 입력 버튼(102) 등을 탁구대의 측면부 등에 고정식으로 구현하는 것을 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들어, 배드민턴이나 테니스, 배구 등의 경우 코트와 인접하고 경기자가 쉽게 접근할 수 있는 거리에 고정식 또는 이동식으로 설치할 수도 있다.Accordingly, the player can reset the score to a predetermined default value by inputting the
표시부(170)는 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 장치로 점수가 표시되는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)을 포함할 수 있으며, 또한, 1셋트의 결과인 셋트 점수가 표시되는 제3 영역(174)과 제4 영역(184)을 포함할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(174)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제1 영역(172)과 연동되어 제1 영역(172)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 제4 영역(184)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(182)과 연동되어 제2 영역(182)에 대응하는 경기가가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The
또한, 이러한 표시부(170)는 한쪽면에만 점수가 표시되도록 구현될 수도 있으며, 심판 등의 제3자가 현재 점수를 알 수 있도록 앞뒤면에 동일한 점수가 표시되도록 구현될 수도 있다. 또한, 점수 표시장치(180)는 참조번호 196, 198에서 보여지는 바와 같이 삼각대 타입 또는 바타입으로 양면에 표시부(170)가 형성되는 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 또한, 점수 표시장치(180)는 참조번호 196, 198에서와 같이 양쪽면에 모두 표시부(170)가 구현되는 것을 예시하였으며, 한쪽면에만 표시부(170)가 구현될 수도 있다.In addition, the
도 2는 도 1의 점수 표시 장치(180)의 상세 블록 구성을 도시한 것으로, 키입력부(100), 표시부(170), 메모리부(202), 제어부(200) 등을 포함할 수 있다.FIG. 2 shows a detailed block configuration of the
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치(180)의 각 구성요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, operation of each component of the
먼저, 키입력부(100)는 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106) 등을 포함할 수 있으며, 경기자 또는 심판 등의 경기자 외 제3자에 의해 해당 버튼이 입력되는 경우 입력된 버튼에 대응되는 키데이터를 발생하여 제어부(200)로 전송한다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106) 등은 키패드 또는 볼록 버튼 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The
이때, 점수 입력 버튼(102)은, 각 셋트에서 경기자가 획득하는 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 셋트 점수 입력 버튼(104)은 복수의 셋트로 구성되는 전체 경기에서 경기자가 셋트별 경기에서 승리하는 경우 획득하는 셋트 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 리셋 버튼(106)은 표시부(170)상 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 버튼일 수 있다. 이때, 셋트 점수라 함은 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어진 경우 한 경기자가 1셋트를 이겼을 때 획득되는 점수일 수 있다. 즉, 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어지고, 먼저 3셋트를 이긴 사람이 1게임을 이기게 되도록 설정되었다고 가정하는 경우 경기자가 셋트별 경기에서 11점을 먼저 획득할 때마다 셋트 점수는 1점씩 가산되어 표시될 수 있다.At this time, the
또한, 이러한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106)은 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 구현될 수도 있고, 유선으로 연결되어 일정 거리만큼 이격된 위치에 있는 탁구대의 측면부 등에 구현될 수도 있다.The
또한, 이러한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106)은 각 경기자에 할당되는 두 개의 셋트로 구성될 수 있다. 즉, 예를 들어 제1 경기자의 점수 입력을 위한 제1 입력 버튼 셋트(150)에는 제1 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104) 등이 구현될 수 있고, 제2 입력 버튼 셋트(160)에는 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104) 등이 구현될 수 있다. 다만, 리셋 버튼(106)은 제1 입력 버튼 셋트(150)와 제2 입력 버튼 셋트(160)에 모두 존재하도록 구현될 수도 있고, 제1 입력 버튼 셋트(150)와 제2 입력 버튼 셋트(160) 중 어느 하나의 셋트에만 존재하도록 구현될 수도 있다.In addition, the
또한, 키입력부(100)는 위와 같이 설명한 버튼들 외에 서브권 버튼(도시하지 않음)을 구비할 수도 있다. 이러한 서브권 버튼은 제1 경기자 측의 제1 입력 버튼 셋트(150)와 제2 경기자 측의 제2 입력 버튼 셋트(160)에 모두 포함될 수 있다. 이러한 서브권 버튼은 처음 서브를 시작한 경기자 측에서 입력된 경우, 서브권을 시작한 경기자 측의 경기 점수 표시 영역 또는 셋트 점수 표시 영역중 어느 한 영역의 일부 영역에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시될 수 있고, LED 등의 경고 등으로 간단하게 표시시킬 수도 있으며, 표시부(170)상 별도로 구비된 제5 영역(도시하지 않음) 또는 제6 영역(도시하지 않음)에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시되도록 구현할 수도 있다. 또한, 이러한 서브권이 있음을 알리는 표시는 기설정된 점수가 될 때 마다 양측 경기자에게 번갈아 가며 표시되도록 할 수 있다. 즉, 예를 들어, 탁구의 경우 양측 경기자가 획득한 점수의 합이 짝 수 값이 될 때마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 위와 같은 서브권의 표시에 따라 경기중 서브권이 누구에게 있는지에 대한 다툼을 해결할 수 있다.In addition, the
또한, 키입력부(170)는 점수 입력 버튼(102), 셋트 점수 입력 버튼(104) 외에 점수 빼기 버튼(도시하지 않음)과 셋트 점수 빼기 버튼(도시하지 않음)을 구비할 수도 있다. 이러한 점수 빼기 버튼과 셋트 점수 빼기 버튼은 경기자 또는 심판 등의 경기자외 제3자가 점수 입력 버튼(102) 또는 셋트 점수 입력 버튼(104)을 실수로 잘 못 입력한 경우, 해당 버튼의 잘 못 입력으로 인해 가산된 점수를 가산되기 전의 원래 점수로 환원시키는 역할을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(200)는 점수 빼기 버튼과 셋트 점수 빼기 버튼이 입력되는 경우 점수 빼기 버튼과 셋트 점수 빼기 버튼이 입력되는 횟수에 대응하여 제1 영역(172), 제2 영역(182), 제3 영역(174), 제4 영역(184)에 표시되는 경기 점수 또는 셋트 점수를 1점씩 감산하도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The
표시부(170)는 현재 경기 진행 중인 셋트별 경기자가 획득하는 경기 점수를 표시시키는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)을 구비하며, 또한, 셋트별 경기 결과인 셋트 점수를 표시시키는 제3 영역(174)과 제4 영역(184)을 구비할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(174)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제1 영역(172)과 연동되어 제1 영역(172)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으며, 이러한 제4 영역(184)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(182)과 연동되어 제2 영역(182)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The
즉, 표시부(170)는 제어부(200)의 제어에 따라 경기자 또는 심판 등의 제3자로부터 점수 입력 버튼(102) 또는 셋트 점수 입력 버튼(104)이 입력되는 경우 버튼의 입력 횟수에 대응되게 제어부(200)에서 산출된 점수를 해당하는 영역에 경기 점수 또는 셋트 점수로 표시시킬 수 있다.That is, when the
제어부(200)는 메모리부(202)에 저장된 동작 프로그램에 따라 점수 표시장치(180)의 전반적인 동작을 제어한다.The
또한, 제어부(200)는 키입력부(100)를 통해 점수 입력 버튼(102) 또는 셋트 점수 입력 버튼(104) 또는 리셋 버튼(106) 등의 입력에 따라 발생하는 키데이터를 수신하고, 키데이터를 수신하는 경우, 수신된 키데이터에 대응되게 표시부(100)상 경기 점수를 표시시키거나, 셋트 점수를 표시시킨다. 또한, 리셋 버튼(106)에 대응되는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(100)상 영역에 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킨다.The
즉, 제어부(200)는 점수 입력 버튼(102)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(170)를 제어하여 표시부(170)상 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 셋트별 경기에서 경기자가 획득하는 점수를 표시시키되, 점수 입력 버튼(102)의 입력 횟수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(200)는 예를 들어 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 점수 입력 버튼(102)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다.That is, when receiving the key data corresponding to the
또한, 제어부(200)는 셋트 점수 입력 버튼(104)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(170)를 제어하여 표시부(170)상 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)에 각 경기자가 획득하는 셋트 점수를 표시시키되, 셋트 점수 입력 버튼(104)의 입력 회수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(200)는 예를 들어 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 셋트 점수 입력 버튼(104)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다.When receiving the key data corresponding to the set
또한, 제어부(200)는 다른 실시예로서, 위와 같은 셋트 점수의 표시에 있어서는, 셋트 점수 입력 버튼(104)이 입력되지 않더라도 셋트별 경기 결과를 반영하여 자동으로 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다.In addition, the
이때, 제어부(200)는 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 기설정된 특정 점수에 도달하는지를 검사하고, 특정 점수에 도달하는 경우, 제1 영역(172)과 제2 영역(182)에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출한다. 이어, 제어부(200)는 점수의 차이값이 2 이상인 경우에는 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)에 표시되는 셋트 점수를 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수가 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 자동으로 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 또한, 셋트별 경기의 승패가 결정되어 위와 같이 셋트 점수를 가산하는 경우 제어부(200)는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)에 표시된 셋트별 경기 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수 있으며, 디폴트값은 0이 될 수 있다.At this time, the
이때, 예를 들어 탁구의 경우 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 특정 점수는 11점이 될 수 있으며, 제어부(200)는 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 표시되는 점수가 11점이 되는 경우 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)과 연관되는 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)의 셋트 점수를 1점씩 가산하여 표시시킬 수 있다.In this case, for example, in the case of table tennis, the specific score to determine the win or loss of each set may be 11, and the
또한, 이때 제어부(200)는 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수가 11점이 되는 경우 무조건 1셋트의 승패가 결정되는 것으로 판단하여 해당 셋트의 경기가 종료되는 것으로 인식하는 것이 아니라, 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수간 차이값이 2이상인 경우에만 승패가 결정되는 것으로 인식할 수 있다. 또한, 점수 차이가 1이하인 경우에는 점수 차이가 2 이상이 될 때까지 제1 영역(172)과 제2 영역(182)에 표시되는 점수를 점수 입력 버튼(102)의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키되 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수가 특정 점수를 초과한 시점부터는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)간 점수의 차이값이 2이상이 되는 경우 점수가 더 높은 영역에 대응되는 경기자가 해당 셋트의 경기에 승리한 것으로 판단하고, 해당 셋트의 경기가 종료된 것으로 인식할 수 있다.At this time, when the score of the
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 점수 표시 장치(380)의 설치 개념을 도시한 것이다.3 shows an installation concept of the
위 도 3에서 보여지는 바와 같이, 점수 표시장치(380)는 탁구 경기의 경우 탁구대의 중앙에 위치될 수 있고, 점수 표시장치(380)에는 경기자의 점수를 표시시키는 표시부(370)와 점수를 입력하기 위한 제1 키입력부(300)와 제2 키입력부(310)가 구비될 수 있다.3, the
먼저, 제1 키입력부(300)는 점수 입력 버튼(302)을 구비할 수 있으며, 이러한 점수 입력 버튼(302)은 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수 있다.First, the first
이러한 제1 키입력부(300)는 예를 들어 심판 등의 제3자에 의한 입력을 위한 것으로, 심판 등의 제3자는 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 구비된 점수 입력 버튼(302)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있다. 또한, 이러한 제1 키입력부(300)는 점수 입력 버튼(302) 외에 표시부(370)상 표시되는 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수를 표시시키기 위한 추가의 셋트 점수 입력 버튼(304)을 포함할 수 있고, 이러한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수 입력 버튼(304)은 점수 입력 버튼(302)과 마찬가지로 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(302), 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 점수 표시장치(380)의 상면부나 측면부 등에 서로 인접하게 구현될 수 있다.The first
다음으로, 제2 키입력부(310)도 점수 입력 버튼(302)을 구비할 수 있으며, 이러한 점수 입력 버튼(302)은 점수 표시장치(380)와 무선으로 연결되어 일정 거리 만큼 이격 설치되는 방식으로 탁구대의 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수 있다.The second
이러한 제2 키입력부(310)는 예를 들어 각 경기자에 의한 입력을 위한 것으로, 양측 경기자는 스스로 탁구대 측면부 등에 형성된 점수 입력 버튼(302)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 이러한 제2 키입력부(310)는 점수 표시장치(380)와 무선으로 연결될 수 있고, 제2 키입력부(310)에서 입력된 키데이터는 블루투스(bluetooth) 등의 근거리 무선통신 방식 등을 이용하여 무선으로 점수 표시장치(380)에 전송될 수 있으며, 점수 표시장치(380)에서는 무선 신호를 수신할 수 있는 인터페이스가 구비되어 위와 같이 무선으로 전송되는 키데이터를 수신할 수 있다.The second
이러한 제2 키입력부(310)는 점수 입력 버튼(302) 외에 표시부(370)상 표시되는 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수를 표시시키기 위한 추가의 셋트 점수 입력 버튼(304)을 포함할 수 있고, 이러한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수 입력 버튼(304)은 점수 입력 버튼(302)과 마찬가지로 탁구대의 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수 있으며, 서로 인접하게 구현될 수 있다.The second
따라서, 경기자가 스스로 리셋 버튼(306)을 입력하여 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수도 있으며, 추가의 셋트 점수 입력 버튼(304)을 입력하여 1셋트의 경기 결과인 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 탁구 경기를 예를 들어 경기자 스스로 점수를 입력할 수 있도록 하는 점수 입력 버튼(302) 등을 탁구대의 측면부에 고정식으로 구현하는 것을 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들어, 배드민턴이나 테니스, 배구 등의 경우 코트와 인접하고 경기자가 쉽게 접근할 수 있는 거리에 고정식 또는 이동식으로 설치할 수도 있다.Therefore, the player himself can input the
또한, 제1 키입력부(300)와 제2 키입력부(310)에 구현되는 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 각 경기자에 할당되는 두 개의 셋트로 구성될 수 있다. 즉, 예를 들어 제1 키입력부(300)내 제1 경기자의 점수 입력을 위한 제1 입력 버튼 셋트(350)에는 제1 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304) 등이 구현될 수 있고, 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 제2 입력 버튼 셋트(360)에는 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304)이 구현될 수 있다. 다만, 리셋 버튼(304)은 제1 입력 버튼 셋트(350)와 제2 입력 버튼 셋트(360)에 모두 존재하도록 구현될 수도 있고, 제1 입력 버튼 셋트(350)와 제2 입력 버튼 셋트(360) 중 어느 하나의 셋트에만 존재하도록 구현될 수도 있다.The
또한, 예를 들어, 제2 키입력부(310)내 제1 경기자의 점수 입력을 위한 제3 입력 버튼 셋트(352)에는 제1 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304)이 구현될 수 있고, 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 제4 입력 버튼 셋트(362)에는 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304) 등이 구현될 수 있다. 다만, 리셋 버튼(306)은 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)에 모두 존재하도록 구현될 수도 있고, 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362) 중 어느 하나의 셋트에만 존재하도록 구현될 수도 있다.In addition, for example, the third input button set 352 for inputting the score of the first player in the second
또한, 본 발명의 실시예에서는 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)가 별도로 제2 키입력부(310)로 구성되어 각 경기자 측의 탁구대의 측면부에 하나씩 부착되어 있는 것을 예시하였으나, 이에 한정되지는 않는다. 즉, 예를 들어 위와 같은 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)는 제2 키입력부(310)에 모두 포함되도록 구비될 수 있고, 이와 같이 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)가 제2 키입력부(310)에 모두 포함되도록 구비되는 경우, 제2 키입력부(310)는 양측 경기자 중 어느 한쪽의 탁구대의 측면부 등에만 부착되도록 하여 경기자 중 제2 키입력부(310)가 부착된 위치에서 가까운 측의 경기자가 양측 경기자의 점수를 모두 입력하거나 수정할 수 있도록 구현될 수도 있다.In the embodiment of the present invention, the third input button set 352 and the fourth input button set 362 are formed separately from the second
또한, 제1 키입력부(300)와 제2 키입력부(310)는 위와 같이 설명한 버튼들 외에 서브권 버튼(도시하지 않음)을 구비할 수도 있다. 이러한 서브권 버튼은 제1 경기자 측의 제1 입력 버튼 셋트(350), 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제2 경기자 측의 제2 입력 버튼 셋트(360), 제4 입력 버튼 셋트(362)에 모두 포함될 수 있다.The first
이러한 서브권 버튼은 처음 서브를 시작한 경기자 측에서 입력된 경우, 서브권을 시작한 경기자 측의 경기 점수 표시 영역 또는 셋트 점수 표시 영역중 어느 한 영역의 일부 영역에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시될 수 있고, LED 등의 경고 등으로 간단하게 표시시킬 수도 있으며, 표시부(370)상 별도로 구비된 제1 경기자의 점수 영역과 연관되는 제5 영역(도시하지 않음) 또는 제2 경기자의 점수 영역과 연관되는 제6 영역(도시하지 않음)에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시되도록 구현할 수도 있다. 또한, 이러한 서브권이 있음을 알리는 표시는 기설정된 점수가 될 때 마다 양측 경기자에게 번갈아 가며 표시되도록 할 수 있다. 즉, 예를 들어, 탁구의 경우 양측 경기자가 획득한 점수의 합이 짝 수 값이 될 때마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 위와 같은 서브권의 표시에 따라 경기중 서브권이 누구에게 있는지에 대한 다툼을 해결할 수 있다.When the sub-button is input from the player who started the first sub-game, information indicating that there is a sub-region may be displayed in a certain area of one of the game score display area or the set score display area of the player who started the sub- (Not shown) associated with the score area of the first player, which is separately provided on the
표시부(370)는 점수 입력 버튼(302)이 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 장치로 점수가 표시되는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)을 포함할 수 있으며, 또한, 1셋트의 결과인 셋트 점수가 표시되는 제3 영역(374)과 제4 영역(384)을 포함할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(374)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제1 영역(372)과 연동되어 제1 영역에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 제4 영역(384)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(382)과 연동되어 제2 영역(382)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 3의 점수 표시 장치(380)의 상세 블록 구성을 도시한 것으로, 제1 키입력부(300), 제2 키입력부(310), 표시부(370), 제어부(400), 메모리부(402), 통신부(404) 등을 포함할 수 있다.FIG. 4 is a detailed block diagram of the
이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치(380)의 각 구성요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the operation of each component of the
먼저, 제1 키입력부(300)는 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등을 포함할 수 있으며, 심판 등의 경기자 외 제3자에 의해 해당 버튼이 입력되는 경우 입력된 버튼에 대응되는 키데이터를 발생하여 제어부(400)로 전송한다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등은 키패드 또는 볼록 버튼 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 이러한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 구현될 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.First, the first
다음으로, 제2 키입력부(310)는 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등을 포함할 수 있으며, 점수 표시 장치(380)와 무선으로 연결되어 경기자 등에 의해 해당 버튼이 입력되는 경우 입력된 버튼에 대응되는 키데이터를 발생하여 무선으로 점수 표시장치(380)로 전송한다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등은 키패드 또는 볼록 버튼 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 제2 키입력부(310)는 블루투스 등 여러 가지 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 키데이터를 점수 표시 장치(380)로 전송할 수 있고, 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 일정 거라만큼 이격된 위치에 있는 탁구대 등의 측면부에 구현될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The second
또한, 이때, 점수 입력 버튼(302)은, 각 셋트에서 경기자가 획득하는 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 셋트 점수 입력 버튼(304)은 복수의 셋트로 구성되는 전체 경기에서 경기자가 셋트별 경기에서 승리하는 경우 획득하는 셋트 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 리셋 버튼(306)은 표시부(370)상 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 버튼일 수 있다. 이때, 셋트 점수라 함은 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어진 경우 한 경기자가 1셋트를 이겼을 때 획득되는 점수일 수 있다. 즉, 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어지고, 먼저 3셋트를 이긴 사람이 1게임을 이기게 되도록 설정되었다고 가정하는 경우 경기자가 셋트별 경기에서 11점을 먼저 획득할 때마다 셋트 점수는 1점씩 가산되어 표시될 수 있다.In this case, the
표시부(370)는 현재 경기 진행 중인 셋트별 경기자가 획득하는 경기 점수를 표시시키는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)을 구비하며, 또한, 셋트별 경기 결과인 셋트 점수를 표시시키는 제3 영역(374)과 제4 영역(384)을 구비할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(374)은 상대적으호 인접한 거리에 위치한 제1 영역(372)과 연동되어 제1 영역(372)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으며, 이러한 제4 영역(384)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(382)과 연동되어 제2 영역(382)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The
즉, 표시부(370)는 제어부(400)의 제어에 따라 경기자 또는 심판 등의 제3자에 의해 제1 키입력부(300) 또는 제2 키입력부(310)를 통해 점수 입력 버튼(302) 또는 셋트 점수 입력 버튼(304)이 입력되는 경우 버튼의 입력 횟수에 대응되게 제어부(400)에서 산출된 점수를 해당하는 영역에 경기 점수 또는 셋트 점수로 표시시킬 수 있다.The
통신부(404)는 제2 키입력부(310)로부터 무선 송신되는 키데이터를 수신하여 제어부(400)로 인가시킨다.The
제어부(400)는 메모리부(402)에 저장된 동작 프로그램에 따라 점수 표시장치(380)의 전반적인 동작을 제어한다.The
또한, 제어부(400)는 제1 키입력부(300) 또는 제2 키입력부(310)를 통해 점수 입력 버튼(302) 또는 셋트 점수 입력 버튼(304) 또는 리셋 버튼(306)의 입력에 따라 발생하는 키데이터를 수신하고, 키데이터를 수신하는 경우, 수신된 키데이터에 대응되게 표시부(370)상 경기 점수를 표시시키거나, 셋트 점수를 표시시킨다. 또한, 리셋 버튼(306)에 대응되는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(370)상 영역에 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킨다.The
즉, 제어부(400)는 제1 키입력부(300) 또는 제2 키입력부(310)를 통해 점수 입력 버튼(302)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(370)를 제어하여 표시부(370)상 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 셋트별 경기에서 경기자가 획득하는 점수를 표시시키되, 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(400)는 예를 들어 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다. 이때, 제어부(400)는 제2 키입력부(310)로부터 무선으로 전송되는 키데이터에 대해 제2 키입력부(310)의 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)로부터 입력되는 키데이터를 각각의 입력 버튼 셋트에 부여된 아이디(ID) 등의 정보를 식별하여 구분하고, 식별된 ID 등의 정보를 이용하여 표시부(370)상 해당 영역에 점수가 표시되도록 제어할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.That is, when the
또한, 제어부(400)는 셋트 점수 입력 버튼(304)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(370)를 제어하여 표시부(370)상 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)에 각 경기자가 획득하는 셋트 점수를 표시시키되, 셋트 점수 입력 버튼(304)의 입력 회수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(400)는 예를 들어 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다.When the key data corresponding to the set
또한, 제어부(400)는 다른 실시예로서, 위와 같은 셋트 점수의 표시에 있어서는, 셋트 점수 입력 버튼(304)이 입력되지 않더라도 셋트별 경기 결과를 반영하여 자동으로 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다.In addition, the
이때, 제어부(400)는 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 기설정된 특정 점수에 도달하는지를 검사하고, 특정 점수에 도달하는 경우, 제1 영역(372)과 제2 영역(382)에 표시된 점수간 차이값을 산출한다. 이어, 제어부(400)는 점수의 차이값이 2 이상인 경우에는 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)에 표시되는 셋트 점수를 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수가 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 또한, 셋트별 경기의 승패가 결정되어 위와 같이 셋트 점수를 가산하는 경우 제어부(400)는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)에 표시된 셋트별 경기 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수 있다.At this time, the
이때, 예를 들어 탁구의 경우 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 특정 점수는 11점이 될 수 있으며, 제어부(400)는 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 표시되는 점수가 11점이 되는 경우 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)과 연관되는 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)의 셋트 점수를 1점씩 가산하여 표시시킬 수 있다.In this case, for example, in the case of table tennis, the specific score to determine the win or loss of each set may be 11, and the
또한, 이때 제어부(400)는 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수가 11점이 되는 경우 무조건 1셋트의 승패가 결정된 것으로 판단하여 해당 셋트의 경기가 종료되는 것으로 인식하는 것이 아니라, 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수간 차이값이 2이상인 경우에만 승패가 결정되는 것으로 인식할 수 있다. 또한, 1이하인 경우에는 점수 차이가 2 이상이 될 때까지 제1 영역(372)과 제2 영역(382)에 표시되는 점수를 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키되 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수가 특정 점수를 초과한 시점부터는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)간 점수의 차이값이 2이상이 되는 경우 점수가 더 높은 영역에 대응되는 경기자가 해당 셋트의 경기에 승리한 것으로 판단하고, 해당 셋트의 경기가 종료된 것으로 인식할 수 있다.At this time, when the score of the
또한, 제어부(400)는 서브권 버튼이 처음 서브를 시작한 경기자 측에서 입력되는 경우, 표시부(370)상 서브권 버튼을 처음 입력한 경기자 측의 경기 점수 표시 영역 또는 셋트 점수 표시 영역중 어느 한 영역의 일부 영역 또는 표시부(370)상 서브권 표시를 위해 설정된 추가의 영역에 각 경기자가 서브권을 가지고 있음을 알리는 정보를 표시시킬 수 있고, 또는 별도의 구비되는 LED 등의 경고 등으로 간단하게 서브권을 표시시킬 수도 있다.In addition, when the sub-button is input from the player who first started the sub, the
즉, 제어부(400)는 표시부(370)상 별도로 구비된 제1 경기자의 점수 영역과 연관되는 제5 영역(도시하지 않음) 또는 제2 경기자의 점수 영역과 연관되는 제6 영역(도시하지 않음)에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시되도록 구현할 수도 있다. 또한, 이러한 서브권이 있음을 알리는 표시는 기설정된 점수가 될 때 마다 양측 경기자에게 번갈아 가며 표시되도록 할 수 있다. 또한, 제어부(400)는 서브권의 표시에 있어서 양측간 점수의 합이 기설정된 점수가 되는 시점마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으며, 예를 들어, 탁구의 경우 양측 경기자가 획득한 점수의 합이 짝 수 값이 될 때마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 위와 같은 서브권의 표시에 따라 경기중 서브권이 누구에게 있는지에 대한 다툼을 해결할 수 있다.That is, the
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 점수 표시장치에서 있어서, 스포츠 경기를 하는 당사자의 근처에 점수 입력 버튼을 구비시키고, 점수 입력 버튼이 입력되는 경우 이러한 점수 입력 버튼의 입력 사항이 유선 또는 무선을 통해 네트의 중앙쪽에 위치한 점수 표시장치로 전송되고, 전자식 표시부상에 점수 입력 버튼을 입력한 경기자의 점수가 전자식으로 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 대응되게 가산되어 표기되도록 함으로써, 경기자들이 심판 없이도 점수에 대한 시시비비 없이 경기를 진행할 수 있도록 한다.As described above, according to the present invention, in the score display device, a score input button is provided in the vicinity of a party playing a sports game, and when the score input button is input, So that the score of the player who entered the score input button on the electronic display unit is electronically added and displayed in correspondence with the number of times of the input of the score input button, It allows the game to proceed without any time penalty.
본 발명에 첨부된 각 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.Combinations of the steps of each flowchart attached to the present invention may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be loaded into a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing apparatus so that the instructions, which are executed via a processor of a computer or other programmable data processing apparatus, Lt; / RTI > These computer program instructions may also be stored in a computer usable or computer readable memory capable of directing a computer or other programmable data processing apparatus to implement the functionality in a particular manner so that the computer usable or computer readable memory It is also possible to produce manufacturing items that contain instruction means for performing the functions described in each step of the flowchart. Computer program instructions may also be stored on a computer or other programmable data processing equipment so that a series of operating steps may be performed on a computer or other programmable data processing equipment to create a computer- It is also possible for the instructions to perform the processing equipment to provide steps for executing the functions described in each step of the flowchart.
또한, 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each step may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing the specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative embodiments, the functions mentioned in the steps may occur out of order. For example, the two steps shown in succession may in fact be performed substantially concurrently, or the steps may sometimes be performed in reverse order according to the corresponding function.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the scope of the invention should not be limited by the described embodiments but should be defined by the appended claims.
100 : 키입력부 170 : 표시부
180 : 점수 표시장치 190 : 탁구대
172 : 제1 영역 182 : 제2 영역
174 : 제3 영역 184 : 제4 영역
200 : 제어부 202 : 메모리부100: key input unit 170:
180: score display device 190: table tennis table
172: first area 182: second area
174: third region 184: fourth region
200: control unit 202: memory unit
Claims (17)
상기 키입력부로부터 무선 송신되는 상기 키데이터를 수신하는 통신부와,
상기 제1 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제1 영역과 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제2 영역을 포함하는 표시부와,
상기 통신부를 통해 상기 키데이터가 수신되는 경우, 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 제어부
를 포함하는 점수 표시장치.A key input unit including a first score input button and a second score input button and generating key data corresponding to the first score input button or the second score input button and wirelessly transmitting the key data;
A communication unit for receiving the key data wirelessly transmitted from the key input unit;
A display section including a first area for displaying a score corresponding to an input of the first score input button and a second area for displaying a score corresponding to an input of the second score input button;
When the key data is received through the communication unit, controlling the display unit so that the score displayed on the first region or the second region on the display unit is changed to the number of times of inputting of the first score input button or the second score inputting button And sequentially displays the result of addition
And the score display device.
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값아 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 점수 표시장치.The method according to claim 1,
Wherein,
Calculates a difference value between two points displayed in the first area and the second area when a score displayed in any one of the first area and the second area reaches a predetermined specific score, And resetting the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the score is 2 or more.
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.3. The method of claim 2,
Wherein,
Calculates a difference value between two points displayed in the first area and the second area when a score displayed in any one of the first area and the second area reaches a predetermined specific score, Is equal to or smaller than 1, the score displayed in the first area and the second area is sequentially added in accordance with the number of times of input of the first score input button or the second score input button until the difference value becomes 2 or more .
상기 키입력부는,
제3 점수 입력 버튼과, 제4 점수 입력 버튼을 더 포함하며,
상기 표시부는,
상기 제3 점수 입력 버튼과 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 제4 영역을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.The method according to claim 1,
The key input unit,
A third score input button, and a fourth score input button,
The display unit includes:
Further comprising a third area and a fourth area for displaying a score corresponding to the input of the third score input button and the fourth score input button,
Wherein,
When the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button is received, the score displayed on the third region or the fourth region on the display is controlled by the third score input And the number of times of inputting the fourth score input button.
상기 표시부는,
다른 점수를 표시하기 위한 제3영역과 제4영역을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 제2 영역에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수 차이를 산출하고, 상기 점수 차이가 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키고, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.The method according to claim 1,
The display unit includes:
Further comprising a third area and a fourth area for displaying different scores,
Wherein,
Calculating a difference between two points displayed in the first area and the second area when any one of the scores displayed in the first area or the second area reaches a predetermined specific score, And if the score is greater than or equal to 2, resets the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value, and sets a score displayed in the third area or the fourth area associated with the area, In accordance with the number of times of reaching the display device.
상기 키입력부는, 리셋 버튼을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 상기 디폴트값으로 리셋시키는 점수 표시장치.The method according to claim 1 or 4,
The key input unit may further include a reset button,
Wherein,
When receiving the key data corresponding to the reset button, controls the display unit so as to reset a score displayed on the first area and the second area or the third area and the fourth area to the default value Display device.
상기 키입력부는,
상기 서브권 버튼을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 서브권 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 기설정된 영역에 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 대응하는 제1 경기자 또는 제2 경기자에게 서브권이 있음을 알리는 정보를 표시시키고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수의 합이 기설정된 값이 될 때마다 상기 서브권이 있음을 알리는 정보가 상기 제1 경기자 또는 제2 경기자 측에 교번적으로 표시되도록 제어하는 점수 표시장치.The method according to claim 1,
The key input unit,
Further comprising:
Wherein,
When receiving the key data corresponding to the sub-button, controlling the display unit to inform the first player or the second player corresponding to the first area or the second area of the predetermined area on the display area that there is a sub- And when the sum of the scores displayed in the first area and the second area becomes a preset value, information indicating that the sub area exists is alternately displayed on the first player or the second player .
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.The method according to claim 1,
Wherein,
A point displayed in the first area or the second area is sequentially added by one point starting from 0 according to the number of times of inputting of the first point input button or the second point input button.
상기 제어부는,
상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.6. The method of claim 5,
Wherein,
The points displayed in the third region or the fourth region are sequentially added by one point starting from 0 according to the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button.
상기 점수 표시장치는,
상기 제1 점수 입력 버튼과 상기 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 유선으로 송신하는 제2 키입력부를 더 포함하는 점수 표시장치.The method according to claim 1,
The score display device includes:
Generating key data corresponding to the first point input button or the second point input button including the first point input button and the second point input button and transmitting the key data to a second key input The score display device further includes a part.
상기 제2 키입력부는,제3 점수 입력 버튼과 제4 점수 입력 버튼과 리셋 버튼을 더 포함하고,
상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제4 영역을 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키고,
상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 점수 표시장치.11. The method of claim 10,
The second key input unit may further include a third score input button, a fourth score input button, and a reset button,
The display unit further includes a fourth area for displaying a third area for displaying a score corresponding to the third score input button and a score corresponding to the fourth score input button,
Wherein the control unit controls the display unit to receive the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button to set a score displayed on the third area or the fourth area on the display unit The third score input button, or the fourth score input button,
Wherein the control unit controls the display unit to receive the key data corresponding to the reset button so that the score displayed on the first area and the second area or the score displayed on the third area and the fourth area A score display device for resetting to a predetermined default value.
사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와,
상기 제어부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와,
상기 제어부에서 상기 표시부상 제1 영역 또는 제2 영역에 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계
를 포함하는 점수 표시 방법.A score display method in a score display apparatus including a key input unit, a display unit, and a control unit,
When the first score input button or the second score input button provided in the key input unit is input by the user, key data corresponding to the first score input button or the second score input button is generated in the key input unit Step,
Receiving the key data corresponding to the first score input button or the second score input button in the control unit;
The control unit may set a score corresponding to the input of the first score input button or the second score input button to the first score input button or the second score input button in the first region or the second region on the display unit Sequentially adding and displaying
≪ / RTI >
상기 표시시키는 단계이후,
상기 제어부에서 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는지 검사하는 단계와,
상기 특정 점수에 도달하는 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하는 단계와,
상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계
를 더 포함하는 점수 표시 방법.13. The method of claim 12,
After the displaying step,
Checking whether a score displayed in any one of the first area or the second area reaches a predetermined specific score in the control unit;
Calculating a difference value between two scores displayed in the first area and the second area when the specific score is reached;
Resetting the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more
And displaying the score.
상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 점수 표시 방법.14. The method of claim 13,
When the difference value is equal to or smaller than 1, the score displayed in the first area and the second area until the difference becomes equal to or greater than 2 is sequentially calculated in accordance with the input number of the first score input button or the second score input button And displaying the added score.
상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 상기 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계이후,
상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 표시부상 다른 점수를 표시시키기 위한 각각의 제3 영역 또는 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계
를 더 포함하는 점수 표시방법.13. The method of claim 12,
After resetting the score displayed in the first area and the second area to the predetermined default value,
Sequentially displaying the score displayed on each of the third region or the fourth region for displaying another score on the display associated with the region having reached the specific score, in accordance with the number of times the specific score is reached;
And displaying the score.
상기 방법은,
사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와,
상기 제어부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와,
상기 제어부에서 상기 표시부상 제3 영역 또는 제4 영역에 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계
를 더 포함하는 점수 표시 방법.16. The method of claim 15,
The method comprises:
When the third score input button or the fourth score input button provided in the key input unit is input by the user, key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button is generated in the key input unit Step,
Receiving the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button in the control unit;
The control unit may set a score corresponding to the input of the third score input button or the fourth score input button to the third number input button or the fourth number input button in the third region or the fourth region on the display Sequentially adding and displaying
And displaying the score.
상기 키데이터는,
상기 키입력부로부터 무선으로 송신되어 상기 제어부로 수신되는 점수 표시 방법.13. The method of claim 12,
Wherein the key data comprises:
And transmitting the score from the key input unit to the control unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020160138881A KR20180045133A (en) | 2016-10-25 | 2016-10-25 | Apparatus and method for displaying score in sports |
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