KR20180045133A - Apparatus and method for displaying score in sports - Google Patents

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KR20180045133A
KR20180045133A KR1020160138881A KR20160138881A KR20180045133A KR 20180045133 A KR20180045133 A KR 20180045133A KR 1020160138881 A KR1020160138881 A KR 1020160138881A KR 20160138881 A KR20160138881 A KR 20160138881A KR 20180045133 A KR20180045133 A KR 20180045133A
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input
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박춘래
박지원
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박춘래
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Abstract

According to the present invention, in a score display device, a score input button is provided near players playing sports. When a score input button is pushed, the input items of the score input button are transmitted to a score display device located at a center of a net via wired or wireless. The score of the player who entered the score input button on the electronic display unit is added and displayed so as to correspond to a number of times of input of the score input button by electronic means. The above configuration allows the players to proceed without troubles on scores without a referee.

Description

점수 표시 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING SCORE IN SPORTS}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR DISPLAYING SCORE IN SPORTS [0002]

본 발명은 스포츠 경기의 점수 표시 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 탁구, 배드민턴 등의 스포츠 경기에 있어서 사용되는 점수표시판에 있어서 경기의 진행에 따른 점수를 전자식으로 표시킬 수 있도록 하는 점수 표시장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and a method for displaying a score of a sporting event, and more particularly, to a score display apparatus and a score display method for displaying a score according to progress of a game electronically in a score display board used in a sports game such as table tennis, badminton, .

일반적으로, 탁구, 배드민턴 등의 경기에서는 심판이 숫자가 프린트된 종이 숫자판이나 플라스틱 재질의 숫자판을 하나씩 넘기면서 점수를 알려주도록 하고 있다.In general, in the case of table tennis, badminton, etc., the referee instructs the score to be printed by passing one of the numbers printed on a paper or plastic board.

그러나, 숫자가 프린트된 숫자판을 이용하는 경우 점수를 표시하기 위해서는 심판 등의 제3자가 수기로 숫자판을 넘겨줘야 하는 등, 경기를 하는 사람 외에 추가의 제3자가 필요하게 되는 불편함이 있었다.However, in the case of using a numeral printed on a numeral, in order to display the score, a third party such as a referee has to hand over the numeral with a handwriting. Therefore, there is an inconvenience that an additional third person is needed in addition to the person playing the game.

또한, 심판 없이 경기를 하는 경우 경기를 하는 당사자가 구두로 점수를 부르거나 암기하면서 진행하는 경우가 대부분이다.In addition, when playing without a referee, most of the players who play the game sing or score their scores verbally.

따라서, 당사자들이 외운 점수를 잃어버리기도 하고, 잘못 기억된 점수로 운동 경기를 진행함으로써, 선의의 피해자가 발생할 수도 있으며, 심한 경우에는, 생활 체육에 참여한 선수들이 경기 중 점수를 잘못 계산함으로써, 시시비비를 가리기 위해 서로 간의 다툼으로까지 이르는 경우도 발생하고 있다.As a result, the parties may lose their memorized scores, and by playing athletic games with incorrectly recalled scores, a good victim may arise, and in the worst case, athletes participating in athletic athletics will score incorrectly during the game, There is also a case of reaching to each other to cover up to hide.

대한민국 등록특허번호 10-1579755호(등록일자 2015년 12월 17일)Korean Registered Patent No. 10-1579755 (Registered Date: December 17, 2015)

따라서, 본 발명에서는 점수 표시장치에서 있어서, 스포츠 경기를 하는 당사자의 근처에 점수 입력 버튼을 구비시키고, 점수 입력 버튼이 입력되는 경우 네트의 중앙 쪽에 위치한 전자식 표시부상에 점수 입력 버튼을 입력한 경기자의 점수가 전자식으로 표기되도록 하는 점수 표시 장치 및 방법을 제공하고자 한다.Therefore, in the present invention, in the score display device, a score input button is provided in the vicinity of a party playing a sports game, and when a score input button is input, a player who inputs a score input button on the electronic display portion located at the center of the net A score display device and a method in which scores are displayed in electronic form.

상술한 본 발명은 점수 표시장치로서, 제1 점수 입력 버튼과 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 키입력부와, 상기 제1 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제1 영역과 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제2 영역을 포함하는 표시부와, 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 제어부를 포함한다.The score display apparatus according to the present invention includes a key input unit including a first score input button and a second score input button and generating key data corresponding to the first score input button or the second score input button, A display unit including a first area for displaying a score corresponding to an input of the first score input button and a second area for displaying a score corresponding to an input of the second score input button; When receiving the key data corresponding to the second score input button, controls the display unit so that a score displayed on the first region or the second region on the display is displayed on the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of the addition in accordance with the number of times of input.

또한, 상기 키입력부는, 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역의 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 리셋 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시된 점수를 상기 디폴트 값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.The key input unit may further include a reset button for resetting the score of the first area and the second area to a preset default value on the display unit, The control unit controls the display unit to reset the score displayed on the first area or the second area on the display unit to the default value.

또한, 상기 키입력부는, 상기 표시부상 서브권 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 서브권 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 기설정된 영역에 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 대응하는 제1 경기자 또는 제2 경기자에게 서브권이 있음을 알리는 정보를 표시시키고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수의 합이 기설정된 값이 될 때마다 상기 서브권이 있음을 알리는 정보가 상기 제1 경기자 또는 제2 경기자 측에 교번적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.When the key data corresponding to the sub-button is received, the control unit controls the display unit to display the first region in the predetermined area on the display unit, Or the first player or the second player corresponding to the second area displays information indicating that there is a sub area, and whenever the sum of the scores displayed in the first area and the second area becomes a preset value, Is displayed on the first player's side or the second player's side alternately.

또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area And resets the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more.

또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area If the difference is less than or equal to 1, a score displayed in the first area and a second area until the difference becomes equal to or greater than 2 is input to the input number of the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of addition.

또한, 상기 키입력부는, 상기 점수 표시장치와 유선으로 연결되어 기설정된 거리만큼 이격되어 설치되는 것을 특징으로 한다.The key input unit is connected to the score display device by a wire and is spaced apart from the score display device by a predetermined distance.

또한, 상기 키입력부는, 제3 점수 입력 버튼과 제4 점수 입력 버튼을 더 포함하고, 상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼과 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 제4 영역을 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the key input unit may further include a third score input button and a fourth score input button, and the display unit may display a score corresponding to the input of the third score input button and the fourth score input button Wherein the control unit controls the display unit when the key data corresponding to the third point input button or the fourth point input button is received so that the third area and the fourth area are displayed on the display unit, Area or the score displayed in the fourth area is sequentially added in accordance with the number of times of inputting of the third score input button or the fourth score inputting button.

또한, 상기 표시부는, 다른 점수를 표시하기 위한 제3영역과 제4영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수 차이를 산출하고, 상기 점수 차이가 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키고, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the display unit may further include a third area and a fourth area for displaying different scores, and the control unit may be configured to determine whether any one of the scores displayed in the first area or the second area is a predetermined score The score calculating unit calculates a score difference between the first area and the second area, and when the score difference is 2 or more, resets the score displayed in the first area and the second area to a preset default value And the score displayed in the third area or the fourth area associated with the area having reached the specific score is sequentially added and displayed in accordance with the number of times that the specific score is reached.

또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the first area or the second area starting from 0 according to the number of times of inputting of the first point input button or the second point input button, .

또한, 상기 제어부는, 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the third area or the fourth area starting from 0 according to the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button, one by one .

또한, 본 발명은 점수 표시장치로서, 제1 점수 입력 버튼과 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 무선으로 송신하는 키입력부와, 상기 키입력부로부터 무선 송신되는 상기 키데이터를 수신하는 통신부와, 상기 제1 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제1 영역과 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제2 영역을 포함하는 표시부와, 상기 통신부를 통해 상기 키데이터가 수신되는 경우, 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 제어부를 포함한다.The score display device may further include a first score inputting button and a second score inputting button for generating key data corresponding to the first score inputting button or the second score inputting button, A communication section for receiving the key data wirelessly transmitted from the key input section; a first area for displaying a score corresponding to the input of the first score input button; and a second area for inputting the second score input button When the key data is received via the communication unit, the control unit controls the display unit so that a score displayed on the first area or the second area on the display unit is And a control unit for sequentially displaying the result of addition in accordance with the number of times of input of the first score input button or the second score input button.

또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area And resets the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more.

또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.When the score displayed in any one of the first area and the second area reaches a preset specific score, the control unit calculates a difference value between the two scores displayed in the first area and the second area If the difference is less than or equal to 1, a score displayed in the first area and a second area until the difference becomes equal to or greater than 2 is input to the input number of the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of addition.

또한, 상기 키입력부는, 제3 점수 입력 버튼과, 제4 점수 입력 버튼을 더 포함하며, 상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼과 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 제4 영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the key input unit may further include a third score input button and a fourth score input button, and the display unit displays a score corresponding to the input of the third score input button and the fourth score input button Wherein the control unit controls the display unit when the key data corresponding to the third point input button or the fourth point input button is received to control the display unit 3 area or the fourth area is sequentially added in accordance with the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button.

또한, 상기 표시부는, 다른 점수를 표시하기 위한 제3영역과 제4영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수 차이를 산출하고, 상기 점수 차이가 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키고, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.Further, the display unit may further include a third area and a fourth area for displaying different scores, and the control unit may be configured to determine whether any one of the scores displayed in the first area or the second area is a predetermined score The score calculating unit calculates a score difference between the first area and the second area, and when the score difference is 2 or more, resets the score displayed in the first area and the second area to a preset default value And the score displayed in the third area or the fourth area associated with the area having reached the specific score is sequentially added and displayed in accordance with the number of times that the specific score is reached.

또한, 상기 키입력부는, 리셋 버튼을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 상기 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.When the key data corresponding to the reset button is received, the control unit controls the display unit to display the first area and the second area or the second area on the display unit. In addition, the key input unit may further include a reset button, And resets the score displayed in the third area and the fourth area to the default value.

또한, 상기 키입력부는, 상기 서브권 버튼을 더 포함하고, Further, the key input unit may further include the sub-

상기 제어부는, 상기 서브권 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 기설정된 영역에 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 대응하는 제1 경기자 또는 제2 경기자에게 서브권이 있음을 알리는 정보를 표시시키고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수의 합이 기설정된 값이 될 때마다 상기 서브권이 있음을 알리는 정보가 상기 제1 경기자 또는 제2 경기자 측에 교번적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.When receiving the key data corresponding to the sub-button, the control unit controls the display unit so that the first player or the second player corresponding to the first area or the second area has a sub- Information indicating that there is a sub-region is displayed on the first player's side or the second player's side alternately when the sum of the scores displayed in the first region and the second region becomes a predetermined value, As shown in FIG.

또한, 상기 제어부는, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the first area or the second area starting from 0 according to the number of times of inputting of the first point input button or the second point input button, .

또한, 상기 제어부는, 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 것을 특징으로 한다.In addition, the control unit sequentially adds the points displayed in the third area or the fourth area starting from 0 according to the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button, one by one .

또한, 상기 점수 표시장치는, 상기 제1 점수 입력 버튼과 상기 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 유선으로 송신하는 제2 키입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The score displaying apparatus may further include key data generating means for generating key data corresponding to the first point input button or the second point input button, the key data including the first point input button and the second point input button, And a second key input unit for transmitting the wired line.

또한, 상기 제2 키입력부는,제3 점수 입력 버튼과 제4 점수 입력 버튼과 리셋 버튼을 더 포함하고, 상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제4 영역을 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키고, 상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 것을 특징으로 한다.The second key input unit may further include a third score input button, a fourth score input button, and a reset button, and the display unit may include a third region for displaying a score corresponding to the third score input button, Further comprising a fourth area for displaying a score corresponding to the fourth score input button when the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button is received, The control unit controls the display unit so that the score displayed on the third region or the fourth region on the display unit is sequentially added and displayed in accordance with the number of inputs of the third score input button or the fourth score inputting button, When receiving the key data corresponding to the reset button, controls the display unit to display the score displayed on the first area and the second area, And resets the score displayed in the third area and the fourth area to a predetermined default value.

또한, 본 발명은 키입력부와 표시부와 제어부를 포함하는 점수 표시장치에서 점수 표시 방법으로서, 사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와, 상기 제어부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와, 상기 제어부에서 상기 표시부상 제1 영역 또는 제2 영역에 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a score display method in a score display apparatus including a key input unit, a display unit, and a control unit, wherein when a first score input button or a second score input button provided in the key input unit is input by a user, Generating key data corresponding to the first score input button or the second score input button in an input unit and receiving the key data corresponding to the first score input button or the second score input button in the control unit A score corresponding to the input of the first score input button or the second score input button is input to the first region or the second region on the display by the first score input button or the second score input button And sequentially displaying the result of the addition.

또한, 상기 표시시키는 단계이후, 상기 제어부에서 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는지 검사하는 단계와, 상기 특정 점수에 도달하는 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하는 단계와, 상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include, after the displaying step, checking whether a score displayed in any one of the first area or the second area reaches a predetermined specific score in the control section; Calculating a difference value between two points displayed in the first area and the second area, and resetting the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more And further comprising:

또한, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.If the difference value is 1 or less, the score displayed in the first area and the second area until the difference becomes 2 or more is calculated according to the number of inputs of the first score inputting button or the second score inputting button And sequentially displaying the result of the addition.

또한, 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 상기 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계이후, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 표시부상 다른 점수를 표시시키기 위한 각각의 제3 영역 또는 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include the step of resetting the score displayed on the first area and the second area to the predetermined default value after each of the third areas or the third areas for displaying different scores on the display associated with the area having reached the specific score And sequentially displaying the score displayed in the fourth area in accordance with the number of times the specific score is reached.

또한, 상기 방법은, 사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와, 상기 제어부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와, 상기 제어부에서 상기 표시부상 제3 영역 또는 제4 영역에 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.When the third score input button or the fourth score input button provided in the key input unit is input by the user, the method further comprises the steps of: responding to the third score input button or the fourth score input button in the key input unit Receiving the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button in the control unit; and a step of receiving the key data corresponding to the third or fourth region And sequentially displaying the score corresponding to the input of the third score input button or the fourth score input button in accordance with the number of times of input of the third score input button or the fourth score inputting button .

또한, 상기 키데이터는, 상기 키입력부로부터 무선으로 송신되어 상기 제어부로 수신되는 것을 특징으로 한다.The key data may be wirelessly transmitted from the key input unit and received by the control unit.

본 발명에 따르면, 점수 표시장치에서 있어서, 스포츠 경기를 하는 당사자의 근처에 점수 입력 버튼을 구비시키고, 점수 입력 버튼이 입력되는 경우 이러한 점수 입력 버튼의 입력 사항이 유선 또는 무선을 통해 네트의 중앙쪽에 위치한 점수 표시장치로 전송되고, 전자식 표시부상에 점수 입력 버튼을 입력한 경기자의 점수가 전자식으로 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 대응되게 가산되어 표기되도록 함으로써, 경기자들이 심판 없이도 점수에 대한 시시비비 없이 경기를 진행할 수 있도록 하는 이점이 있다.According to the present invention, in the score display device, a score input button is provided in the vicinity of a party playing a sports game, and when a score input button is input, the input of the score input button is transmitted to the center of the net And the score of the player who entered the score input button on the electronic display unit is electronically added and displayed in correspondence with the number of times of the input of the score input button so that the players can play the game without any judgment on the score without judgment There is an advantage to be able to proceed.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치의 설치 개념도,
도 2는 도 1의 점수 표시장치의 상세 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 점수 표시 장치의 설치 개념
도 4는 도 3의 점수 표시장치의 상세 블록 구성도.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a conceptual view illustrating an installation of a score display device according to an embodiment of the present invention;
Fig. 2 is a detailed block diagram of the score display device of Fig. 1,
FIG. 3 is a view showing an installation concept of a score display device according to another embodiment of the present invention
FIG. 4 is a detailed block diagram of the score display device of FIG. 3; FIG.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, the operation principle of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and these may be changed according to the intention of the user, the operator, or the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치의 설치 개념을 도시한 것이다.1 is a view illustrating an installation concept of a score display device according to an embodiment of the present invention.

위 도 1에서 보여지는 바와 같이, 점수 표시장치(180)는 탁구 경기의 경우 탁구대(190)의 중앙에 위치될 수 있고, 점수 표시장치(180)에는 양측 경기자의 점수를 표시시키는 표시부(170)와 점수를 입력하기 위한 키입력부(160)가 구비될 수 있다.1, the score display device 180 may be positioned at the center of the table tennis table 190 in the case of a table tennis game, and the score display device 180 may include a display unit 170 for displaying scores of both players, And a key input unit 160 for inputting a score.

이때, 키입력부(160)는 점수 입력 버튼(102)을 구비할 수 있으며, 이러한 점수 입력 버튼(102)은 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 키패드(key pad)나 볼록 버튼(button) 식으로 구현될 수도 있고, 점수 표시장치(180)와 유선으로 연결되어 일정 거리 만큼 이격 설치되는 방식으로 탁구대의 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있다. 이때, 경기의 심판이 있는 경우와 같이 경기자 외 제3자가 점수를 입력하는 경우, 심판 등의 제3자는 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 구비된 점수 입력 버튼(102)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있으며, 제3자 없는 경우, 양측 경기자가 스스로 탁구대 측면부 등에 형성된 키입력부(160)상 점수 입력 버튼(102)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있다.The key input unit 160 may include a score input button 102. The score input button 102 may be a key pad or a convex button on the top or side of the score display device 180, Or may be implemented as a keypad or a convex button on the side portion of the table tennis table in a manner that the score display device 180 is connected to the score display device 180 by a wire and spaced apart by a predetermined distance. At this time, when a third party such as a judge of a game enters a score, a third party such as a judge inputs a score input button 102 provided on the top or side of the score display device 180, If there is no third party, both players can enter the score input button 102 on the key input unit 160 formed on the side of the ping-pong table to add and display scores.

또한, 이러한 키입력부(160)는 점수 입력 버튼(102) 외에 표시부(170)상 표시되는 점수를 기설정된 디폴트(default)값으로 리셋(reset)시키기 위한 리셋 버튼(106)과 셋트(set) 점수를 표시시키기 위한 추가의 셋트 점수 입력 버튼(104)을 포함할 수 있고, 이러한 리셋 버튼(106)과 셋트 점수 입력 버튼(104)은 점수 입력 버튼(102)과 마찬가지로 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있고, 유선으로 연결되어 탁구대의 측면 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(102), 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106)은 점수 표시장치(180)의 상면부나 측면부 등에 서로 인접하게 구현될 수 있으며, 또는 탁구대의 측면부 등에 서로 인접하게 구현될 수도 있다.The key input unit 160 includes a score input button 102 as well as a reset button 106 for resetting a score displayed on the display unit 170 to a preset default value, The reset button 106 and the set score input button 104 may include an additional set score input button 104 for displaying the score on the score display device 180, A keypad, a convex button or the like on the side of the table or the like, or a keypad or a convex button on the side of the table. At this time, the score input button 102, the set score input button 104 and the reset button 106 may be adjacent to each other on the top or side of the score display device 180, .

따라서, 경기자가 스스로 리셋 버튼(106)을 입력하여 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수도 있으며, 추가의 셋트 점수 입력 버튼(104)을 입력하여 1셋트의 경기 결과인 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 탁구 경기를 예를 들어 경기자 스스로 점수를 입력할 수 있도록 하는 점수 입력 버튼(102) 등을 탁구대의 측면부 등에 고정식으로 구현하는 것을 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들어, 배드민턴이나 테니스, 배구 등의 경우 코트와 인접하고 경기자가 쉽게 접근할 수 있는 거리에 고정식 또는 이동식으로 설치할 수도 있다.Accordingly, the player can reset the score to a predetermined default value by inputting the reset button 106 by itself, or input the additional set score input button 104 to display the set score of one set of matches . At this time, in the embodiment of the present invention, for example, a score input button 102 for allowing the player himself to input a score, for example, in a table tennis game is fixedly implemented on the side portion of the table tennis table, no. That is, for example, in the case of badminton, tennis, volleyball, etc., it may be fixedly or movably provided at a distance adjacent to the court and easily accessible to the player.

표시부(170)는 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 장치로 점수가 표시되는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)을 포함할 수 있으며, 또한, 1셋트의 결과인 셋트 점수가 표시되는 제3 영역(174)과 제4 영역(184)을 포함할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(174)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제1 영역(172)과 연동되어 제1 영역(172)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 제4 영역(184)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(182)과 연동되어 제2 영역(182)에 대응하는 경기가가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The display unit 170 may include a first area 172 and a second area 182 in which a score is displayed by a device for displaying a score corresponding to an input of a score input button, A third area 174 and a fourth area 184 in which scores are displayed. At this time, the third area 174 may be interlocked with the first area 172 located at a relatively adjacent distance so that a set score obtained by a competitor corresponding to the first area 172 is displayed. The region 184 may be interlocked with the second region 182 located at a relatively adjacent distance so that the set score obtained by the competitor corresponding to the second region 182 is displayed.

또한, 이러한 표시부(170)는 한쪽면에만 점수가 표시되도록 구현될 수도 있으며, 심판 등의 제3자가 현재 점수를 알 수 있도록 앞뒤면에 동일한 점수가 표시되도록 구현될 수도 있다. 또한, 점수 표시장치(180)는 참조번호 196, 198에서 보여지는 바와 같이 삼각대 타입 또는 바타입으로 양면에 표시부(170)가 형성되는 형태로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 또한, 점수 표시장치(180)는 참조번호 196, 198에서와 같이 양쪽면에 모두 표시부(170)가 구현되는 것을 예시하였으며, 한쪽면에만 표시부(170)가 구현될 수도 있다.In addition, the display unit 170 may be configured to display a score on only one side of the display unit 170, and the same score may be displayed on the front and back sides so that a third party such as a judge can know the current score. In addition, the score display device 180 may be implemented in a form in which the display unit 170 is formed on both sides of a tripod type or bar type as shown in reference numerals 196 and 198, but the present invention is not limited thereto. At this time, the score display device 180 exemplifies that the display unit 170 is implemented on both sides as indicated by reference numerals 196 and 198, and the display unit 170 may be implemented on only one side.

도 2는 도 1의 점수 표시 장치(180)의 상세 블록 구성을 도시한 것으로, 키입력부(100), 표시부(170), 메모리부(202), 제어부(200) 등을 포함할 수 있다.FIG. 2 shows a detailed block configuration of the score display device 180 of FIG. 1 and may include a key input unit 100, a display unit 170, a memory unit 202, a control unit 200, and the like.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치(180)의 각 구성요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, operation of each component of the score display device 180 according to the embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIG.

먼저, 키입력부(100)는 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106) 등을 포함할 수 있으며, 경기자 또는 심판 등의 경기자 외 제3자에 의해 해당 버튼이 입력되는 경우 입력된 버튼에 대응되는 키데이터를 발생하여 제어부(200)로 전송한다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106) 등은 키패드 또는 볼록 버튼 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The key input unit 100 may include a score input button 102 and a set score input button 104 and a reset button 106. The key input unit 100 may be operated by a third party other than a competitor, The key data corresponding to the input button is generated and transmitted to the control unit 200. In this case, the score input button 102, the set score input button 104, the reset button 106, and the like may be implemented as a keypad or a convex button, but the present invention is not limited thereto.

이때, 점수 입력 버튼(102)은, 각 셋트에서 경기자가 획득하는 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 셋트 점수 입력 버튼(104)은 복수의 셋트로 구성되는 전체 경기에서 경기자가 셋트별 경기에서 승리하는 경우 획득하는 셋트 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 리셋 버튼(106)은 표시부(170)상 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 버튼일 수 있다. 이때, 셋트 점수라 함은 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어진 경우 한 경기자가 1셋트를 이겼을 때 획득되는 점수일 수 있다. 즉, 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어지고, 먼저 3셋트를 이긴 사람이 1게임을 이기게 되도록 설정되었다고 가정하는 경우 경기자가 셋트별 경기에서 11점을 먼저 획득할 때마다 셋트 점수는 1점씩 가산되어 표시될 수 있다.At this time, the score input button 102 may be a button for inputting the score acquired by the player in each set, and the set score input button 104 may be a button for inputting a score The reset button 106 may be a button for resetting the competition score or the set score displayed on the display unit 170 to a preset default value. In this case, the set score may be a score obtained when one player wins one set in the case of, for example, five sets of 11 games for one game in the case of table tennis. That is, for example, in the case of table tennis, assuming that one game consists of five sets of 11 points and that a player who won three sets first is set to win one game, when a player acquires 11 points first in a set competition Each set score can be displayed by adding one point.

또한, 이러한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106)은 점수 표시장치(180)상 상면부나 측면부 등에 구현될 수도 있고, 유선으로 연결되어 일정 거리만큼 이격된 위치에 있는 탁구대의 측면부 등에 구현될 수도 있다.The score input button 102, the set score input button 104 and the reset button 106 may be implemented on the top or side of the score display device 180, The side portion of the ping-pong table in Fig.

또한, 이러한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104), 리셋 버튼(106)은 각 경기자에 할당되는 두 개의 셋트로 구성될 수 있다. 즉, 예를 들어 제1 경기자의 점수 입력을 위한 제1 입력 버튼 셋트(150)에는 제1 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104) 등이 구현될 수 있고, 제2 입력 버튼 셋트(160)에는 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(102)과 셋트 점수 입력 버튼(104) 등이 구현될 수 있다. 다만, 리셋 버튼(106)은 제1 입력 버튼 셋트(150)와 제2 입력 버튼 셋트(160)에 모두 존재하도록 구현될 수도 있고, 제1 입력 버튼 셋트(150)와 제2 입력 버튼 셋트(160) 중 어느 하나의 셋트에만 존재하도록 구현될 수도 있다.In addition, the score input button 102, the set score input button 104, and the reset button 106 may be composed of two sets assigned to each player. That is, for example, a score input button 102 and a set score input button 104 for inputting the score of the first player may be implemented in the first input button set 150 for inputting scores of the first player A score input button 102 and a set score input button 104 for inputting a match score of the second player may be implemented in the second input button set 160. [ The reset button 106 may be implemented to exist in both the first input button set 150 and the second input button set 160. The first input button set 150 and the second input button set 160 Or the like.

또한, 키입력부(100)는 위와 같이 설명한 버튼들 외에 서브권 버튼(도시하지 않음)을 구비할 수도 있다. 이러한 서브권 버튼은 제1 경기자 측의 제1 입력 버튼 셋트(150)와 제2 경기자 측의 제2 입력 버튼 셋트(160)에 모두 포함될 수 있다. 이러한 서브권 버튼은 처음 서브를 시작한 경기자 측에서 입력된 경우, 서브권을 시작한 경기자 측의 경기 점수 표시 영역 또는 셋트 점수 표시 영역중 어느 한 영역의 일부 영역에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시될 수 있고, LED 등의 경고 등으로 간단하게 표시시킬 수도 있으며, 표시부(170)상 별도로 구비된 제5 영역(도시하지 않음) 또는 제6 영역(도시하지 않음)에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시되도록 구현할 수도 있다. 또한, 이러한 서브권이 있음을 알리는 표시는 기설정된 점수가 될 때 마다 양측 경기자에게 번갈아 가며 표시되도록 할 수 있다. 즉, 예를 들어, 탁구의 경우 양측 경기자가 획득한 점수의 합이 짝 수 값이 될 때마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 위와 같은 서브권의 표시에 따라 경기중 서브권이 누구에게 있는지에 대한 다툼을 해결할 수 있다.In addition, the key input unit 100 may include a sub-button (not shown) in addition to the buttons described above. Such a sub-button may be included in both the first input button set 150 of the first player and the second input button set 160 of the second player. When the sub-button is input from the player who started the first sub-game, information indicating that there is a sub-region may be displayed in a certain area of one of the game score display area or the set score display area of the player who started the sub- A warning such as an LED or the like may be displayed or information indicating that there is a sub area may be displayed in a fifth area (not shown) or a sixth area (not shown) separately provided on the display part 170 have. In addition, an indication that there is such a subheading may be alternately displayed to both players whenever a preset score is reached. That is, for example, in the case of table tennis, each time the sum of the points obtained by the two players becomes equal to each other, the indication of the sub-title may be passed to the other player, but the present invention is not limited thereto. On the other hand, according to the indication of the above-mentioned sub-title, it is possible to solve a quarrel about who is in the game.

또한, 키입력부(170)는 점수 입력 버튼(102), 셋트 점수 입력 버튼(104) 외에 점수 빼기 버튼(도시하지 않음)과 셋트 점수 빼기 버튼(도시하지 않음)을 구비할 수도 있다. 이러한 점수 빼기 버튼과 셋트 점수 빼기 버튼은 경기자 또는 심판 등의 경기자외 제3자가 점수 입력 버튼(102) 또는 셋트 점수 입력 버튼(104)을 실수로 잘 못 입력한 경우, 해당 버튼의 잘 못 입력으로 인해 가산된 점수를 가산되기 전의 원래 점수로 환원시키는 역할을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(200)는 점수 빼기 버튼과 셋트 점수 빼기 버튼이 입력되는 경우 점수 빼기 버튼과 셋트 점수 빼기 버튼이 입력되는 횟수에 대응하여 제1 영역(172), 제2 영역(182), 제3 영역(174), 제4 영역(184)에 표시되는 경기 점수 또는 셋트 점수를 1점씩 감산하도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The key input unit 170 may also include a score subtraction button (not shown) and a set score subtraction button (not shown) in addition to the score input button 102 and the set score input button 104. The score subtracting button and the set score subtracting button are used when a third party other than the player such as the player or referee mistakenly inputs the score input button 102 or the set score inputting button 104 by mistake, And to return the added score to the original score before being added. That is, when the score subtraction button and the set score subtraction button are input, the control unit 200 calculates the first region 172, the second region 182, the third region 182, and the third region 182 corresponding to the number of times the score subtraction button and the set score subtraction button are input, Area score 174, and fourth score area 184 may be subtracted by one point, but the present invention is not limited thereto.

표시부(170)는 현재 경기 진행 중인 셋트별 경기자가 획득하는 경기 점수를 표시시키는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)을 구비하며, 또한, 셋트별 경기 결과인 셋트 점수를 표시시키는 제3 영역(174)과 제4 영역(184)을 구비할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(174)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제1 영역(172)과 연동되어 제1 영역(172)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으며, 이러한 제4 영역(184)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(182)과 연동되어 제2 영역(182)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The display unit 170 includes a first region 172 and a second region 182 for displaying a competition score obtained by a player who is currently playing a game and a second region 182 for displaying a set score 3 region 174, and a fourth region 184, respectively. At this time, the third area 174 may display a set score obtained by the player corresponding to the first area 172 in association with the first area 172 located at a relatively adjacent distance, The set score obtained by the competitor corresponding to the second area 182 in association with the second area 182 located at a relatively short distance may be displayed.

즉, 표시부(170)는 제어부(200)의 제어에 따라 경기자 또는 심판 등의 제3자로부터 점수 입력 버튼(102) 또는 셋트 점수 입력 버튼(104)이 입력되는 경우 버튼의 입력 횟수에 대응되게 제어부(200)에서 산출된 점수를 해당하는 영역에 경기 점수 또는 셋트 점수로 표시시킬 수 있다.That is, when the score input button 102 or the set score input button 104 is input from a third party such as a player or judge under the control of the control unit 200, the display unit 170 displays, The score calculated by the score calculator 200 may be displayed in the corresponding area as a competition score or a set score.

제어부(200)는 메모리부(202)에 저장된 동작 프로그램에 따라 점수 표시장치(180)의 전반적인 동작을 제어한다.The control unit 200 controls the overall operation of the score display device 180 according to an operation program stored in the memory unit 202.

또한, 제어부(200)는 키입력부(100)를 통해 점수 입력 버튼(102) 또는 셋트 점수 입력 버튼(104) 또는 리셋 버튼(106) 등의 입력에 따라 발생하는 키데이터를 수신하고, 키데이터를 수신하는 경우, 수신된 키데이터에 대응되게 표시부(100)상 경기 점수를 표시시키거나, 셋트 점수를 표시시킨다. 또한, 리셋 버튼(106)에 대응되는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(100)상 영역에 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킨다.The control unit 200 receives key data generated according to the input of the score input button 102 or the set score input button 104 or the reset button 106 through the key input unit 100, In the case of receiving, the game score is displayed on the display unit 100 in correspondence with the received key data, or the set score is displayed. When the key data corresponding to the reset button 106 is received, the game score or set score displayed in the area on the display unit 100 is reset to a preset default value.

즉, 제어부(200)는 점수 입력 버튼(102)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(170)를 제어하여 표시부(170)상 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 셋트별 경기에서 경기자가 획득하는 점수를 표시시키되, 점수 입력 버튼(102)의 입력 횟수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(200)는 예를 들어 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 점수 입력 버튼(102)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다.That is, when receiving the key data corresponding to the score input button 102, the control unit 200 controls the display unit 170 to display the first area 172 or the second area 182 on the display unit 170, The score obtained by the competitor in the star game is displayed, and the score can be sequentially added and displayed according to the number of times of input of the score input button 102. At this time, the controller 200 may display 0 as a default value in the first area 172 or the second area 182, for example, and may start from 0 to 1 However, the present invention is not limited to this. At this time, the above score can be displayed as a natural number, and the magnitude 1 of the added score can be a natural number.

또한, 제어부(200)는 셋트 점수 입력 버튼(104)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(170)를 제어하여 표시부(170)상 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)에 각 경기자가 획득하는 셋트 점수를 표시시키되, 셋트 점수 입력 버튼(104)의 입력 회수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(200)는 예를 들어 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 셋트 점수 입력 버튼(104)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다.When receiving the key data corresponding to the set score input button 104, the control unit 200 controls the display unit 170 to display the third area 174 or the fourth area 184 on the display unit 170 The set score obtained by each player is displayed, and the score can be sequentially added and displayed according to the number of times of input of the set score input button 104. [ At this time, the controller 200 may display 0 as a default value in the third area 174 or the fourth area 184, for example, and may start from 0 according to the input number of the set score input button 104 However, the present invention is not limited to this. At this time, the above score can be displayed as a natural number, and the magnitude 1 of the added score can be a natural number.

또한, 제어부(200)는 다른 실시예로서, 위와 같은 셋트 점수의 표시에 있어서는, 셋트 점수 입력 버튼(104)이 입력되지 않더라도 셋트별 경기 결과를 반영하여 자동으로 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다.In addition, the control unit 200 may display the set score automatically by reflecting the result of each set, even if the set score input button 104 is not input, in the display of the set score as described above.

이때, 제어부(200)는 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 기설정된 특정 점수에 도달하는지를 검사하고, 특정 점수에 도달하는 경우, 제1 영역(172)과 제2 영역(182)에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출한다. 이어, 제어부(200)는 점수의 차이값이 2 이상인 경우에는 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)에 표시되는 셋트 점수를 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수가 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 자동으로 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 또한, 셋트별 경기의 승패가 결정되어 위와 같이 셋트 점수를 가산하는 경우 제어부(200)는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)에 표시된 셋트별 경기 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수 있으며, 디폴트값은 0이 될 수 있다.At this time, the control unit 200 checks whether any one of the scores displayed in the first area 172 or the second area 182 reaches a preset specific score for determining the winning / When the score is reached, the difference between the two scores displayed in the first area 172 and the second area 182 is calculated. If the score difference is greater than or equal to 2, the control unit 200 sets the set score displayed in the third area 174 or the fourth area 184 associated with the area having reached the specific score to the first area 172 or Can be automatically and sequentially added and displayed according to the number of times the score of the second area 182 reaches a certain score. In addition, when the win or loss of each set is determined and the set score is added as described above, the controller 200 resets the score for each set displayed in the first area 172 and the second area 182 to a preset default value , And the default value can be zero.

이때, 예를 들어 탁구의 경우 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 특정 점수는 11점이 될 수 있으며, 제어부(200)는 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)에 표시되는 점수가 11점이 되는 경우 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)과 연관되는 제3 영역(174) 또는 제4 영역(184)의 셋트 점수를 1점씩 가산하여 표시시킬 수 있다.In this case, for example, in the case of table tennis, the specific score to determine the win or loss of each set may be 11, and the control unit 200 may determine that the score displayed in the first area 172 or the second area 182 is 11 The set score of the third area 174 or the fourth area 184 associated with the first area 172 or the second area 182 can be added and displayed by one point.

또한, 이때 제어부(200)는 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수가 11점이 되는 경우 무조건 1셋트의 승패가 결정되는 것으로 판단하여 해당 셋트의 경기가 종료되는 것으로 인식하는 것이 아니라, 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수간 차이값이 2이상인 경우에만 승패가 결정되는 것으로 인식할 수 있다. 또한, 점수 차이가 1이하인 경우에는 점수 차이가 2 이상이 될 때까지 제1 영역(172)과 제2 영역(182)에 표시되는 점수를 점수 입력 버튼(102)의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키되 제1 영역(172) 또는 제2 영역(182)의 점수가 특정 점수를 초과한 시점부터는 제1 영역(172)과 제2 영역(182)간 점수의 차이값이 2이상이 되는 경우 점수가 더 높은 영역에 대응되는 경기자가 해당 셋트의 경기에 승리한 것으로 판단하고, 해당 셋트의 경기가 종료된 것으로 인식할 수 있다.At this time, when the score of the first area 172 or the second area 182 is eleven, the controller 200 determines that one set of games is determined to be unconditionally determined, It can be recognized that the win or loss is decided only when the difference value between the scores of the first area 172 or the second area 182 is 2 or more. If the score difference is 1 or less, the score displayed in the first area 172 and the second area 182 is sequentially added in accordance with the input number of the score input button 102 until the score difference becomes 2 or more When the difference value between the scores of the first region 172 and the second region 182 becomes 2 or more from the time when the score of the first region 172 or the second region 182 exceeds the specified score It can be determined that the competitor corresponding to the higher score area has won the match of the set and can recognize that the match of the set is finished.

도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 점수 표시 장치(380)의 설치 개념을 도시한 것이다.3 shows an installation concept of the score display device 380 according to another embodiment of the present invention.

위 도 3에서 보여지는 바와 같이, 점수 표시장치(380)는 탁구 경기의 경우 탁구대의 중앙에 위치될 수 있고, 점수 표시장치(380)에는 경기자의 점수를 표시시키는 표시부(370)와 점수를 입력하기 위한 제1 키입력부(300)와 제2 키입력부(310)가 구비될 수 있다.3, the score display device 380 may be located at the center of the table tennis table in the case of a table tennis game, and the score display device 380 may be provided with a display unit 370 for displaying the player's score, A first key input unit 300 and a second key input unit 310 may be provided.

먼저, 제1 키입력부(300)는 점수 입력 버튼(302)을 구비할 수 있으며, 이러한 점수 입력 버튼(302)은 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수 있다.First, the first key input unit 300 may include a score input button 302. The score input unit 302 may be implemented as a keypad or a convex button on the top or side of the score display unit 380 have.

이러한 제1 키입력부(300)는 예를 들어 심판 등의 제3자에 의한 입력을 위한 것으로, 심판 등의 제3자는 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 구비된 점수 입력 버튼(302)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있다. 또한, 이러한 제1 키입력부(300)는 점수 입력 버튼(302) 외에 표시부(370)상 표시되는 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수를 표시시키기 위한 추가의 셋트 점수 입력 버튼(304)을 포함할 수 있고, 이러한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수 입력 버튼(304)은 점수 입력 버튼(302)과 마찬가지로 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수도 있다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(302), 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 점수 표시장치(380)의 상면부나 측면부 등에 서로 인접하게 구현될 수 있다.The first key input unit 300 is for inputting by a third party such as a referee and the third party such as the referee may input a score input button 302 provided on the top or side of the score display device 380, The score can be added and displayed. The first key input unit 300 includes a score input button 302 as well as a reset button 306 for resetting a score displayed on the display unit 370 to a preset default value and an additional set The reset button 306 and the set score input button 304 may include a score input device 302 and a score input device 304. The reset button 306 and the set score input button 304 may include a keypad or a convex button . ≪ / RTI > At this time, the score input button 302, the set score input button 304, and the reset button 306 may be implemented adjacent to each other on the top or side of the score display device 380.

다음으로, 제2 키입력부(310)도 점수 입력 버튼(302)을 구비할 수 있으며, 이러한 점수 입력 버튼(302)은 점수 표시장치(380)와 무선으로 연결되어 일정 거리 만큼 이격 설치되는 방식으로 탁구대의 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수 있다.The second key input unit 310 may also include a score input button 302. The score input button 302 may be wirelessly connected to the score display unit 380, And can be implemented by a keypad or a convex button on the side portion of the ping-pong table.

이러한 제2 키입력부(310)는 예를 들어 각 경기자에 의한 입력을 위한 것으로, 양측 경기자는 스스로 탁구대 측면부 등에 형성된 점수 입력 버튼(302)을 입력하여 점수를 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 이러한 제2 키입력부(310)는 점수 표시장치(380)와 무선으로 연결될 수 있고, 제2 키입력부(310)에서 입력된 키데이터는 블루투스(bluetooth) 등의 근거리 무선통신 방식 등을 이용하여 무선으로 점수 표시장치(380)에 전송될 수 있으며, 점수 표시장치(380)에서는 무선 신호를 수신할 수 있는 인터페이스가 구비되어 위와 같이 무선으로 전송되는 키데이터를 수신할 수 있다.The second key input unit 310 is for inputting by each player, for example, and both players can input a score input button 302 formed on the side of a table tennis base by themselves and add the score to display. The second key input unit 310 may be wirelessly connected to the score display unit 380 and the key data input from the second key input unit 310 may be wirelessly communicated using a Bluetooth And can be wirelessly transmitted to the score display device 380. The score display device 380 is provided with an interface capable of receiving a wireless signal and can receive key data transmitted in the wireless manner as described above.

이러한 제2 키입력부(310)는 점수 입력 버튼(302) 외에 표시부(370)상 표시되는 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수를 표시시키기 위한 추가의 셋트 점수 입력 버튼(304)을 포함할 수 있고, 이러한 리셋 버튼(306)과 셋트 점수 입력 버튼(304)은 점수 입력 버튼(302)과 마찬가지로 탁구대의 측면부 등에 키패드나 볼록 버튼 식으로 구현될 수 있으며, 서로 인접하게 구현될 수 있다.The second key input unit 310 includes a reset button 306 for resetting a score displayed on the display unit 370 to a preset default value in addition to a score input button 302 and an additional set score input for displaying a set score The reset button 306 and the set score input button 304 may be implemented as a key pad or a convex button on the side of the table tennis table as in the case of the score input button 302, . ≪ / RTI >

따라서, 경기자가 스스로 리셋 버튼(306)을 입력하여 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수도 있으며, 추가의 셋트 점수 입력 버튼(304)을 입력하여 1셋트의 경기 결과인 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 탁구 경기를 예를 들어 경기자 스스로 점수를 입력할 수 있도록 하는 점수 입력 버튼(302) 등을 탁구대의 측면부에 고정식으로 구현하는 것을 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 예를 들어, 배드민턴이나 테니스, 배구 등의 경우 코트와 인접하고 경기자가 쉽게 접근할 수 있는 거리에 고정식 또는 이동식으로 설치할 수도 있다.Therefore, the player himself can input the reset button 306 to reset the game score or the set score to a preset default value, or input the additional set score input button 304 to set the set score It may be displayed. In the embodiment of the present invention, for example, a score input button 302 for allowing the player himself to input a score, for example, in a table tennis game is fixedly implemented on the side portion of the table tennis table. However, no. That is, for example, in the case of badminton, tennis, volleyball, etc., it may be fixedly or movably provided at a distance adjacent to the court and easily accessible to the player.

또한, 제1 키입력부(300)와 제2 키입력부(310)에 구현되는 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 각 경기자에 할당되는 두 개의 셋트로 구성될 수 있다. 즉, 예를 들어 제1 키입력부(300)내 제1 경기자의 점수 입력을 위한 제1 입력 버튼 셋트(350)에는 제1 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304) 등이 구현될 수 있고, 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 제2 입력 버튼 셋트(360)에는 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304)이 구현될 수 있다. 다만, 리셋 버튼(304)은 제1 입력 버튼 셋트(350)와 제2 입력 버튼 셋트(360)에 모두 존재하도록 구현될 수도 있고, 제1 입력 버튼 셋트(350)와 제2 입력 버튼 셋트(360) 중 어느 하나의 셋트에만 존재하도록 구현될 수도 있다.The score input button 302, the set score input button 304 and the reset button 306 implemented in the first key input unit 300 and the second key input unit 310 are two sets Lt; / RTI > That is, for example, in the first input button set 350 for inputting the score of the first player in the first key input unit 300, a score input button 302 for inputting a match score of the first player, A score input button 302 and a set score input button 304 for inputting a competition score of a second player can be implemented in the second input button set 360 for inputting a competition score of the second player, ) May be implemented. The reset button 304 may be implemented to exist in both the first input button set 350 and the second input button set 360. The first input button set 350 and the second input button set 360 Or the like.

또한, 예를 들어, 제2 키입력부(310)내 제1 경기자의 점수 입력을 위한 제3 입력 버튼 셋트(352)에는 제1 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304)이 구현될 수 있고, 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 제4 입력 버튼 셋트(362)에는 제2 경기자의 경기 점수 입력을 위한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304) 등이 구현될 수 있다. 다만, 리셋 버튼(306)은 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)에 모두 존재하도록 구현될 수도 있고, 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362) 중 어느 하나의 셋트에만 존재하도록 구현될 수도 있다.In addition, for example, the third input button set 352 for inputting the score of the first player in the second key input unit 310 may include a score input button 302 for inputting the score of the first player, A button 304 may be implemented and a fourth input button set 362 for entering the competition score of the second player may be provided with a score input button 302 and a set score input button 304 ) Can be implemented. The reset button 306 may be implemented to exist in both the third input button set 352 and the fourth input button set 362. The third input button set 352 and the fourth input button set 362 Or the like.

또한, 본 발명의 실시예에서는 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)가 별도로 제2 키입력부(310)로 구성되어 각 경기자 측의 탁구대의 측면부에 하나씩 부착되어 있는 것을 예시하였으나, 이에 한정되지는 않는다. 즉, 예를 들어 위와 같은 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)는 제2 키입력부(310)에 모두 포함되도록 구비될 수 있고, 이와 같이 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)가 제2 키입력부(310)에 모두 포함되도록 구비되는 경우, 제2 키입력부(310)는 양측 경기자 중 어느 한쪽의 탁구대의 측면부 등에만 부착되도록 하여 경기자 중 제2 키입력부(310)가 부착된 위치에서 가까운 측의 경기자가 양측 경기자의 점수를 모두 입력하거나 수정할 수 있도록 구현될 수도 있다.In the embodiment of the present invention, the third input button set 352 and the fourth input button set 362 are formed separately from the second key input unit 310 and are attached to the side portions of the table tennis table on each player's side However, the present invention is not limited thereto. That is, for example, the third input button set 352 and the fourth input button set 362 may be included in the second key input unit 310, and the third input button set 352 And the fourth input button set 362 are all included in the second key input unit 310, the second key input unit 310 may be attached only to the side part of one of the pair of table tennis tables, The player on the near side in the position where the second key input unit 310 is attached may be implemented to be able to input or modify all the scores of both players.

또한, 제1 키입력부(300)와 제2 키입력부(310)는 위와 같이 설명한 버튼들 외에 서브권 버튼(도시하지 않음)을 구비할 수도 있다. 이러한 서브권 버튼은 제1 경기자 측의 제1 입력 버튼 셋트(350), 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제2 경기자 측의 제2 입력 버튼 셋트(360), 제4 입력 버튼 셋트(362)에 모두 포함될 수 있다.The first key input unit 300 and the second key input unit 310 may include a sub-button (not shown) in addition to the buttons described above. This sub-button is a button for setting the first input button set 350, the third input button set 352, the second player's second input button set 360 and the fourth input button set 362 on the first player side Can all be included.

이러한 서브권 버튼은 처음 서브를 시작한 경기자 측에서 입력된 경우, 서브권을 시작한 경기자 측의 경기 점수 표시 영역 또는 셋트 점수 표시 영역중 어느 한 영역의 일부 영역에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시될 수 있고, LED 등의 경고 등으로 간단하게 표시시킬 수도 있으며, 표시부(370)상 별도로 구비된 제1 경기자의 점수 영역과 연관되는 제5 영역(도시하지 않음) 또는 제2 경기자의 점수 영역과 연관되는 제6 영역(도시하지 않음)에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시되도록 구현할 수도 있다. 또한, 이러한 서브권이 있음을 알리는 표시는 기설정된 점수가 될 때 마다 양측 경기자에게 번갈아 가며 표시되도록 할 수 있다. 즉, 예를 들어, 탁구의 경우 양측 경기자가 획득한 점수의 합이 짝 수 값이 될 때마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 위와 같은 서브권의 표시에 따라 경기중 서브권이 누구에게 있는지에 대한 다툼을 해결할 수 있다.When the sub-button is input from the player who started the first sub-game, information indicating that there is a sub-region may be displayed in a certain area of one of the game score display area or the set score display area of the player who started the sub- (Not shown) associated with the score area of the first player, which is separately provided on the display unit 370, or a sixth area (not shown) associated with the score area of the second player, Information indicating that there is a sub-region in an area (not shown) may be displayed. In addition, an indication that there is such a subheading may be alternately displayed to both players whenever a preset score is reached. That is, for example, in the case of table tennis, each time the sum of the points obtained by the two players becomes equal to each other, the indication of the sub-title may be passed to the other player, but the present invention is not limited thereto. On the other hand, according to the indication of the above-mentioned sub-title, it is possible to solve a quarrel about who is in the game.

표시부(370)는 점수 입력 버튼(302)이 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 장치로 점수가 표시되는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)을 포함할 수 있으며, 또한, 1셋트의 결과인 셋트 점수가 표시되는 제3 영역(374)과 제4 영역(384)을 포함할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(374)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제1 영역(372)과 연동되어 제1 영역에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으며, 이러한 제4 영역(384)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(382)과 연동되어 제2 영역(382)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시되도록 할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The display unit 370 may include a first area 372 and a second area 382 in which a score is displayed by a device for displaying a score corresponding to the input of the score input button 302, And a third area 374 and a fourth area 384 in which a set score is displayed. At this time, the third area 374 may be interlocked with the first area 372 located at a relatively adjacent distance so as to display the set score obtained by the player corresponding to the first area. The fourth area 384 May be associated with a second region 382 located at a relatively short distance so that a set score obtained by a competitor corresponding to the second region 382 is displayed, but the present invention is not limited thereto.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 도 3의 점수 표시 장치(380)의 상세 블록 구성을 도시한 것으로, 제1 키입력부(300), 제2 키입력부(310), 표시부(370), 제어부(400), 메모리부(402), 통신부(404) 등을 포함할 수 있다.FIG. 4 is a detailed block diagram of the score display device 380 of FIG. 3 according to another embodiment of the present invention. The score display device 380 includes a first key input unit 300, a second key input unit 310, a display unit 370, A control unit 400, a memory unit 402, a communication unit 404, and the like.

이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 점수 표시 장치(380)의 각 구성요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the operation of each component of the score display device 380 according to the embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIG.

먼저, 제1 키입력부(300)는 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등을 포함할 수 있으며, 심판 등의 경기자 외 제3자에 의해 해당 버튼이 입력되는 경우 입력된 버튼에 대응되는 키데이터를 발생하여 제어부(400)로 전송한다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등은 키패드 또는 볼록 버튼 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 이러한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 점수 표시장치(380)상 상면부나 측면부 등에 구현될 수도 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.First, the first key input unit 300 may include a score input button 302, a set score input button 304, a reset button 306, and the like. The controller 400 generates key data corresponding to the input button and transmits the key data to the controller 400. The score input button 302, the set score input button 304, the reset button 306, and the like may be implemented as a keypad or a convex button, but the present invention is not limited thereto. The score input button 302, the set score input button 304 and the reset button 306 may be implemented on the top or side of the score display device 380, but the present invention is not limited thereto.

다음으로, 제2 키입력부(310)는 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등을 포함할 수 있으며, 점수 표시 장치(380)와 무선으로 연결되어 경기자 등에 의해 해당 버튼이 입력되는 경우 입력된 버튼에 대응되는 키데이터를 발생하여 무선으로 점수 표시장치(380)로 전송한다. 이때, 이러한 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306) 등은 키패드 또는 볼록 버튼 등으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 제2 키입력부(310)는 블루투스 등 여러 가지 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 키데이터를 점수 표시 장치(380)로 전송할 수 있고, 점수 입력 버튼(302)과 셋트 점수 입력 버튼(304), 리셋 버튼(306)은 일정 거라만큼 이격된 위치에 있는 탁구대 등의 측면부에 구현될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The second key input unit 310 may include a score input button 302 and a set score input button 304 and a reset button 306. The second key input unit 310 may be wirelessly connected to the score display unit 380, The key data corresponding to the input button is generated and transmitted to the score display device 380 wirelessly. The score input button 302, the set score input button 304, the reset button 306, and the like may be implemented as a keypad or a convex button, but the present invention is not limited thereto. The second key input unit 310 can transmit key data to the score display device 380 using various short-range wireless communication methods such as Bluetooth, and includes a score input button 302 and a set score input button 304, The reset button 306 may be implemented in a side portion of a table tennis table or the like at a position spaced apart by a predetermined amount, but is not limited thereto.

또한, 이때, 점수 입력 버튼(302)은, 각 셋트에서 경기자가 획득하는 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 셋트 점수 입력 버튼(304)은 복수의 셋트로 구성되는 전체 경기에서 경기자가 셋트별 경기에서 승리하는 경우 획득하는 셋트 점수를 입력하기 위한 버튼일 수 있고, 리셋 버튼(306)은 표시부(370)상 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키기 위한 버튼일 수 있다. 이때, 셋트 점수라 함은 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어진 경우 한 경기자가 1셋트를 이겼을 때 획득되는 점수일 수 있다. 즉, 예를 들어 탁구의 경우 1게임이 11점의 5셋트로 이루어지고, 먼저 3셋트를 이긴 사람이 1게임을 이기게 되도록 설정되었다고 가정하는 경우 경기자가 셋트별 경기에서 11점을 먼저 획득할 때마다 셋트 점수는 1점씩 가산되어 표시될 수 있다.In this case, the score input button 302 may be a button for inputting a score obtained by the player in each set, and the set score input button 304 may be a button for inputting a score The reset button 306 may be a button for resetting the game score or the set score displayed on the display unit 370 to a preset default value. In this case, the set score may be a score obtained when one player wins one set in the case of, for example, five sets of 11 games for one game in the case of table tennis. That is, for example, in the case of table tennis, assuming that one game consists of five sets of 11 points and that a player who won three sets first is set to win one game, when a player acquires 11 points first in a set competition Each set score can be displayed by adding one point.

표시부(370)는 현재 경기 진행 중인 셋트별 경기자가 획득하는 경기 점수를 표시시키는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)을 구비하며, 또한, 셋트별 경기 결과인 셋트 점수를 표시시키는 제3 영역(374)과 제4 영역(384)을 구비할 수 있다. 이때, 이러한 제3 영역(374)은 상대적으호 인접한 거리에 위치한 제1 영역(372)과 연동되어 제1 영역(372)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으며, 이러한 제4 영역(384)은 상대적으로 인접한 거리에 위치한 제2 영역(382)과 연동되어 제2 영역(382)에 대응하는 경기자가 획득한 셋트 점수가 표시될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The display unit 370 includes a first region 372 and a second region 382 for displaying a competition score obtained by each set contestant in the current competition, 3 region 374, and a fourth region 384. [ At this time, the third region 374 may display a set score obtained by the player corresponding to the first region 372 in association with the first region 372 located at a relatively close distance, The set score obtained by the competitor corresponding to the second area 382 in association with the second area 382 located at a relatively short distance may be displayed, but the present invention is not limited thereto.

즉, 표시부(370)는 제어부(400)의 제어에 따라 경기자 또는 심판 등의 제3자에 의해 제1 키입력부(300) 또는 제2 키입력부(310)를 통해 점수 입력 버튼(302) 또는 셋트 점수 입력 버튼(304)이 입력되는 경우 버튼의 입력 횟수에 대응되게 제어부(400)에서 산출된 점수를 해당하는 영역에 경기 점수 또는 셋트 점수로 표시시킬 수 있다.The display unit 370 may be operated by a third person such as a player or a referee in accordance with the control of the control unit 400 via the first key input unit 300 or the second key input unit 310, When the score input button 304 is input, the score calculated by the controller 400 corresponding to the number of times the button is input can be displayed in the corresponding area as a competition score or a set score.

통신부(404)는 제2 키입력부(310)로부터 무선 송신되는 키데이터를 수신하여 제어부(400)로 인가시킨다.The communication unit 404 receives key data wirelessly transmitted from the second key input unit 310 and applies the received key data to the control unit 400.

제어부(400)는 메모리부(402)에 저장된 동작 프로그램에 따라 점수 표시장치(380)의 전반적인 동작을 제어한다.The control unit 400 controls the overall operation of the score display device 380 according to an operation program stored in the memory unit 402.

또한, 제어부(400)는 제1 키입력부(300) 또는 제2 키입력부(310)를 통해 점수 입력 버튼(302) 또는 셋트 점수 입력 버튼(304) 또는 리셋 버튼(306)의 입력에 따라 발생하는 키데이터를 수신하고, 키데이터를 수신하는 경우, 수신된 키데이터에 대응되게 표시부(370)상 경기 점수를 표시시키거나, 셋트 점수를 표시시킨다. 또한, 리셋 버튼(306)에 대응되는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(370)상 영역에 표시된 경기 점수 또는 셋트 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킨다.The control unit 400 receives the input of the score input button 302 or the set score input button 304 or the reset button 306 through the first key input unit 300 or the second key input unit 310 When the key data is received, the game score is displayed on the display unit 370 or the set score is displayed corresponding to the received key data. When the key data corresponding to the reset button 306 is received, the game score or set score displayed on the display unit 370 is reset to a preset default value.

즉, 제어부(400)는 제1 키입력부(300) 또는 제2 키입력부(310)를 통해 점수 입력 버튼(302)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(370)를 제어하여 표시부(370)상 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 셋트별 경기에서 경기자가 획득하는 점수를 표시시키되, 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(400)는 예를 들어 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다. 이때, 제어부(400)는 제2 키입력부(310)로부터 무선으로 전송되는 키데이터에 대해 제2 키입력부(310)의 제3 입력 버튼 셋트(352)와 제4 입력 버튼 셋트(362)로부터 입력되는 키데이터를 각각의 입력 버튼 셋트에 부여된 아이디(ID) 등의 정보를 식별하여 구분하고, 식별된 ID 등의 정보를 이용하여 표시부(370)상 해당 영역에 점수가 표시되도록 제어할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.That is, when the controller 400 receives the key data corresponding to the score input button 302 through the first key input unit 300 or the second key input unit 310, the controller 400 controls the display unit 370 to display the display data on the display unit 370 ) In the first area 372 or the second area 382, the score obtained by the competitor in the set competition is displayed, and the score can be sequentially added and displayed according to the number of inputs of the score input button 302 . At this time, the controller 400 may display 0 as a default value in the first area 372 or the second area 382, for example, However, the present invention is not limited to this. At this time, the above score can be displayed as a natural number, and the magnitude 1 of the added score can be a natural number. The control unit 400 receives the key data transmitted from the second key input unit 310 through the third input button set 352 and the fourth input button set 362 of the second key input unit 310, The key data may be identified by identifying information such as an ID assigned to each input button set and the score may be displayed on the corresponding area on the display unit 370 using information such as the identified ID , But is not limited thereto.

또한, 제어부(400)는 셋트 점수 입력 버튼(304)에 대응하는 키데이터를 수신하는 경우에는 표시부(370)를 제어하여 표시부(370)상 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)에 각 경기자가 획득하는 셋트 점수를 표시시키되, 셋트 점수 입력 버튼(304)의 입력 회수에 따라 점수를 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 이때, 제어부(400)는 예를 들어 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)에 디폴트값으로 0을 표시시킬 수 있으며, 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 점수는 자연수로 표시될 수 있고, 가산되는 점수의 크기 1은 자연수일 수 있다.When the key data corresponding to the set score input button 304 is received, the control unit 400 controls the display unit 370 to display the third area 374 or the fourth area 384 on the display unit 370 The set score obtained by each player is displayed, and the score can be sequentially added and displayed in accordance with the input number of the set score input button 304. At this time, the controller 400 may display 0 as a default value in the third area 374 or the fourth area 384, for example, and may display 0 However, the present invention is not limited to this. At this time, the above score can be displayed as a natural number, and the magnitude 1 of the added score can be a natural number.

또한, 제어부(400)는 다른 실시예로서, 위와 같은 셋트 점수의 표시에 있어서는, 셋트 점수 입력 버튼(304)이 입력되지 않더라도 셋트별 경기 결과를 반영하여 자동으로 셋트 점수를 표시시킬 수도 있다.In addition, the control unit 400 may display the set score automatically by reflecting the result of each set, even if the set score input button 304 is not inputted, in the display of the set score as described above.

이때, 제어부(400)는 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 기설정된 특정 점수에 도달하는지를 검사하고, 특정 점수에 도달하는 경우, 제1 영역(372)과 제2 영역(382)에 표시된 점수간 차이값을 산출한다. 이어, 제어부(400)는 점수의 차이값이 2 이상인 경우에는 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)에 표시되는 셋트 점수를 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수가 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시킬 수 있다. 또한, 셋트별 경기의 승패가 결정되어 위와 같이 셋트 점수를 가산하는 경우 제어부(400)는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)에 표시된 셋트별 경기 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시킬 수 있다.At this time, the control unit 400 checks whether any one of the scores displayed in the first area 372 or the second area 382 reaches a preset specific score at which the winning or losing of each set will be determined, When the score is reached, the difference value between the scores displayed in the first area 372 and the second area 382 is calculated. If the score difference is 2 or more, the control unit 400 sets the set score displayed in the third area 374 or the fourth area 384 associated with the area having reached the specific score to the first area 372 or The number of times the score of the second area 382 reaches the specific score can be sequentially added and displayed. In addition, when the win or loss of each set is determined and the set score is added as described above, the controller 400 resets the score for each set displayed in the first area 372 and the second area 382 to a preset default value .

이때, 예를 들어 탁구의 경우 셋트별 경기의 승패를 결정하게 되는 특정 점수는 11점이 될 수 있으며, 제어부(400)는 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)에 표시되는 점수가 11점이 되는 경우 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)과 연관되는 제3 영역(374) 또는 제4 영역(384)의 셋트 점수를 1점씩 가산하여 표시시킬 수 있다.In this case, for example, in the case of table tennis, the specific score to determine the win or loss of each set may be 11, and the control unit 400 determines whether the score displayed in the first area 372 or the second area 382 is 11 The set points of the third area 374 or the fourth area 384 associated with the first area 372 or the second area 382 can be added and displayed by one point.

또한, 이때 제어부(400)는 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수가 11점이 되는 경우 무조건 1셋트의 승패가 결정된 것으로 판단하여 해당 셋트의 경기가 종료되는 것으로 인식하는 것이 아니라, 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수간 차이값이 2이상인 경우에만 승패가 결정되는 것으로 인식할 수 있다. 또한, 1이하인 경우에는 점수 차이가 2 이상이 될 때까지 제1 영역(372)과 제2 영역(382)에 표시되는 점수를 점수 입력 버튼(302)의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키되 제1 영역(372) 또는 제2 영역(382)의 점수가 특정 점수를 초과한 시점부터는 제1 영역(372)과 제2 영역(382)간 점수의 차이값이 2이상이 되는 경우 점수가 더 높은 영역에 대응되는 경기자가 해당 셋트의 경기에 승리한 것으로 판단하고, 해당 셋트의 경기가 종료된 것으로 인식할 수 있다.At this time, when the score of the first area 372 or the second area 382 becomes 11 points, the controller 400 determines that one set of games has been determined unconditionally, , And the difference between the scores of the first area 372 or the second area 382 is 2 or more. If the number of points is equal to or smaller than 1, the score displayed in the first area 372 and the second area 382 are sequentially added and displayed in accordance with the number of times of inputting the score input button 302 until the score difference becomes 2 or more When the difference between the scores of the first region 372 and the second region 382 becomes 2 or more from the time when the score of the first region 372 or the second region 382 exceeds the specified score, It can be determined that the competitor corresponding to the high region has won the competition of the set and can recognize that the competition of the set is finished.

또한, 제어부(400)는 서브권 버튼이 처음 서브를 시작한 경기자 측에서 입력되는 경우, 표시부(370)상 서브권 버튼을 처음 입력한 경기자 측의 경기 점수 표시 영역 또는 셋트 점수 표시 영역중 어느 한 영역의 일부 영역 또는 표시부(370)상 서브권 표시를 위해 설정된 추가의 영역에 각 경기자가 서브권을 가지고 있음을 알리는 정보를 표시시킬 수 있고, 또는 별도의 구비되는 LED 등의 경고 등으로 간단하게 서브권을 표시시킬 수도 있다.In addition, when the sub-button is input from the player who first started the sub, the control unit 400 displays a part of one of the game score display area or the set score display area on the player's side who first input the sub- It is possible to display information indicating that each player has a sub-zone in an additional area set for displaying the sub-area on the area or the display unit 370, or simply display the sub-area by warning such as an LED provided separately have.

즉, 제어부(400)는 표시부(370)상 별도로 구비된 제1 경기자의 점수 영역과 연관되는 제5 영역(도시하지 않음) 또는 제2 경기자의 점수 영역과 연관되는 제6 영역(도시하지 않음)에 서브권이 있음을 알리는 정보가 표시되도록 구현할 수도 있다. 또한, 이러한 서브권이 있음을 알리는 표시는 기설정된 점수가 될 때 마다 양측 경기자에게 번갈아 가며 표시되도록 할 수 있다. 또한, 제어부(400)는 서브권의 표시에 있어서 양측간 점수의 합이 기설정된 점수가 되는 시점마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으며, 예를 들어, 탁구의 경우 양측 경기자가 획득한 점수의 합이 짝 수 값이 될 때마다 서브권의 표시가 상대방측 경기자에게 넘어가도록 구현할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 위와 같은 서브권의 표시에 따라 경기중 서브권이 누구에게 있는지에 대한 다툼을 해결할 수 있다.That is, the control unit 400 may include a fifth area (not shown) associated with the first player's score area separately provided on the display unit 370 or a sixth area (not shown) associated with the second player's score area, Information indicating that there is a sub-region may be displayed. In addition, an indication that there is such a subheading may be alternately displayed to both players whenever a preset score is reached. In addition, the control unit 400 can be implemented so that the display of the sub area is passed on to the opponent side player at each time point when the sum of the scores between the two sides in the display of the sub region is a preset score. For example, in the case of table tennis, However, the present invention is not limited to this, but may be implemented in such a manner that the display of the sub area is passed on to the opponent side player whenever the sum of the scores becomes an even value. On the other hand, according to the indication of the above-mentioned sub-title, it is possible to solve a quarrel about who is in the game.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 점수 표시장치에서 있어서, 스포츠 경기를 하는 당사자의 근처에 점수 입력 버튼을 구비시키고, 점수 입력 버튼이 입력되는 경우 이러한 점수 입력 버튼의 입력 사항이 유선 또는 무선을 통해 네트의 중앙쪽에 위치한 점수 표시장치로 전송되고, 전자식 표시부상에 점수 입력 버튼을 입력한 경기자의 점수가 전자식으로 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 대응되게 가산되어 표기되도록 함으로써, 경기자들이 심판 없이도 점수에 대한 시시비비 없이 경기를 진행할 수 있도록 한다.As described above, according to the present invention, in the score display device, a score input button is provided in the vicinity of a party playing a sports game, and when the score input button is input, So that the score of the player who entered the score input button on the electronic display unit is electronically added and displayed in correspondence with the number of times of the input of the score input button, It allows the game to proceed without any time penalty.

본 발명에 첨부된 각 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.Combinations of the steps of each flowchart attached to the present invention may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be loaded into a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing apparatus so that the instructions, which are executed via a processor of a computer or other programmable data processing apparatus, Lt; / RTI > These computer program instructions may also be stored in a computer usable or computer readable memory capable of directing a computer or other programmable data processing apparatus to implement the functionality in a particular manner so that the computer usable or computer readable memory It is also possible to produce manufacturing items that contain instruction means for performing the functions described in each step of the flowchart. Computer program instructions may also be stored on a computer or other programmable data processing equipment so that a series of operating steps may be performed on a computer or other programmable data processing equipment to create a computer- It is also possible for the instructions to perform the processing equipment to provide steps for executing the functions described in each step of the flowchart.

또한, 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each step may represent a module, segment, or portion of code that includes one or more executable instructions for executing the specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative embodiments, the functions mentioned in the steps may occur out of order. For example, the two steps shown in succession may in fact be performed substantially concurrently, or the steps may sometimes be performed in reverse order according to the corresponding function.

한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the scope of the invention should not be limited by the described embodiments but should be defined by the appended claims.

100 : 키입력부 170 : 표시부
180 : 점수 표시장치 190 : 탁구대
172 : 제1 영역 182 : 제2 영역
174 : 제3 영역 184 : 제4 영역
200 : 제어부 202 : 메모리부
100: key input unit 170:
180: score display device 190: table tennis table
172: first area 182: second area
174: third region 184: fourth region
200: control unit 202: memory unit

Claims (17)

제1 점수 입력 버튼과 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 무선으로 송신하는 키입력부와,
상기 키입력부로부터 무선 송신되는 상기 키데이터를 수신하는 통신부와,
상기 제1 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제1 영역과 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시시키는 제2 영역을 포함하는 표시부와,
상기 통신부를 통해 상기 키데이터가 수신되는 경우, 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 제어부
를 포함하는 점수 표시장치.
A key input unit including a first score input button and a second score input button and generating key data corresponding to the first score input button or the second score input button and wirelessly transmitting the key data;
A communication unit for receiving the key data wirelessly transmitted from the key input unit;
A display section including a first area for displaying a score corresponding to an input of the first score input button and a second area for displaying a score corresponding to an input of the second score input button;
When the key data is received through the communication unit, controlling the display unit so that the score displayed on the first region or the second region on the display unit is changed to the number of times of inputting of the first score input button or the second score inputting button And sequentially displays the result of addition
And the score display device.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값아 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 점수 표시장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
Calculates a difference value between two points displayed in the first area and the second area when a score displayed in any one of the first area and the second area reaches a predetermined specific score, And resetting the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the score is 2 or more.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하고, 상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Calculates a difference value between two points displayed in the first area and the second area when a score displayed in any one of the first area and the second area reaches a predetermined specific score, Is equal to or smaller than 1, the score displayed in the first area and the second area is sequentially added in accordance with the number of times of input of the first score input button or the second score input button until the difference value becomes 2 or more .
제 1 항에 있어서,
상기 키입력부는,
제3 점수 입력 버튼과, 제4 점수 입력 버튼을 더 포함하며,
상기 표시부는,
상기 제3 점수 입력 버튼과 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응되는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 제4 영역을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.
The method according to claim 1,
The key input unit,
A third score input button, and a fourth score input button,
The display unit includes:
Further comprising a third area and a fourth area for displaying a score corresponding to the input of the third score input button and the fourth score input button,
Wherein,
When the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button is received, the score displayed on the third region or the fourth region on the display is controlled by the third score input And the number of times of inputting the fourth score input button.
제 1 항에 있어서,
상기 표시부는,
다른 점수를 표시하기 위한 제3영역과 제4영역을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 제2 영역에 표시되는 점수 중 어느 하나의 점수가 기설정된 특정 점수에 도달한 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수 차이를 산출하고, 상기 점수 차이가 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키고, 상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.
The method according to claim 1,
The display unit includes:
Further comprising a third area and a fourth area for displaying different scores,
Wherein,
Calculating a difference between two points displayed in the first area and the second area when any one of the scores displayed in the first area or the second area reaches a predetermined specific score, And if the score is greater than or equal to 2, resets the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value, and sets a score displayed in the third area or the fourth area associated with the area, In accordance with the number of times of reaching the display device.
제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 키입력부는, 리셋 버튼을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 상기 디폴트값으로 리셋시키는 점수 표시장치.
The method according to claim 1 or 4,
The key input unit may further include a reset button,
Wherein,
When receiving the key data corresponding to the reset button, controls the display unit so as to reset a score displayed on the first area and the second area or the third area and the fourth area to the default value Display device.
제 1 항에 있어서,
상기 키입력부는,
상기 서브권 버튼을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 서브권 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 기설정된 영역에 상기 제1 영역 또는 제2 영역에 대응하는 제1 경기자 또는 제2 경기자에게 서브권이 있음을 알리는 정보를 표시시키고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수의 합이 기설정된 값이 될 때마다 상기 서브권이 있음을 알리는 정보가 상기 제1 경기자 또는 제2 경기자 측에 교번적으로 표시되도록 제어하는 점수 표시장치.
The method according to claim 1,
The key input unit,
Further comprising:
Wherein,
When receiving the key data corresponding to the sub-button, controlling the display unit to inform the first player or the second player corresponding to the first area or the second area of the predetermined area on the display area that there is a sub- And when the sum of the scores displayed in the first area and the second area becomes a preset value, information indicating that the sub area exists is alternately displayed on the first player or the second player .
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.
The method according to claim 1,
Wherein,
A point displayed in the first area or the second area is sequentially added by one point starting from 0 according to the number of times of inputting of the first point input button or the second point input button.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 0부터 시작하여 1점씩 순차적으로 가산하여 표시시키는 점수 표시장치.
6. The method of claim 5,
Wherein,
The points displayed in the third region or the fourth region are sequentially added by one point starting from 0 according to the number of times of input of the third point input button or the fourth point input button.
제 1 항에 있어서,
상기 점수 표시장치는,
상기 제1 점수 입력 버튼과 상기 제2 점수 입력 버튼을 포함하고 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키고, 상기 키데이터를 유선으로 송신하는 제2 키입력부를 더 포함하는 점수 표시장치.
The method according to claim 1,
The score display device includes:
Generating key data corresponding to the first point input button or the second point input button including the first point input button and the second point input button and transmitting the key data to a second key input The score display device further includes a part.
제 10 항에 있어서,
상기 제2 키입력부는,제3 점수 입력 버튼과 제4 점수 입력 버튼과 리셋 버튼을 더 포함하고,
상기 표시부는, 상기 제3 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제3 영역과 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 점수를 표시하기 위한 제4 영역을 더 포함하며,
상기 제어부는, 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제3 영역 또는 상기 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키고,
상기 제어부는, 상기 리셋 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 경우 상기 표시부를 제어하여 상기 표시부상 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 점수 또는 상기 제3 영역과 제4 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 점수 표시장치.
11. The method of claim 10,
The second key input unit may further include a third score input button, a fourth score input button, and a reset button,
The display unit further includes a fourth area for displaying a third area for displaying a score corresponding to the third score input button and a score corresponding to the fourth score input button,
Wherein the control unit controls the display unit to receive the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button to set a score displayed on the third area or the fourth area on the display unit The third score input button, or the fourth score input button,
Wherein the control unit controls the display unit to receive the key data corresponding to the reset button so that the score displayed on the first area and the second area or the score displayed on the third area and the fourth area A score display device for resetting to a predetermined default value.
키입력부와 표시부와 제어부를 포함하는 점수 표시장치에서 점수 표시 방법으로서,
사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와,
상기 제어부에서 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와,
상기 제어부에서 상기 표시부상 제1 영역 또는 제2 영역에 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 상기 제2 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계
를 포함하는 점수 표시 방법.
A score display method in a score display apparatus including a key input unit, a display unit, and a control unit,
When the first score input button or the second score input button provided in the key input unit is input by the user, key data corresponding to the first score input button or the second score input button is generated in the key input unit Step,
Receiving the key data corresponding to the first score input button or the second score input button in the control unit;
The control unit may set a score corresponding to the input of the first score input button or the second score input button to the first score input button or the second score input button in the first region or the second region on the display unit Sequentially adding and displaying
≪ / RTI >
제 12 항에 있어서,
상기 표시시키는 단계이후,
상기 제어부에서 상기 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나의 영역에 표시되는 점수가 기설정된 특정 점수에 도달하는지 검사하는 단계와,
상기 특정 점수에 도달하는 경우, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역에 표시된 두 개의 점수간 차이값을 산출하는 단계와,
상기 차이값이 2 이상인 경우에는 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계
를 더 포함하는 점수 표시 방법.
13. The method of claim 12,
After the displaying step,
Checking whether a score displayed in any one of the first area or the second area reaches a predetermined specific score in the control unit;
Calculating a difference value between two scores displayed in the first area and the second area when the specific score is reached;
Resetting the score displayed in the first area and the second area to a predetermined default value when the difference value is 2 or more
And displaying the score.
제 13 항에 있어서,
상기 차이값이 1 이하인 경우에는 상기 차이값이 2 이상이 될 때까지 상기 제1 영역과 제2 영역에 표시되는 점수를 상기 제1 점수 입력 버튼 또는 제2 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계를 더 포함하는 점수 표시 방법.
14. The method of claim 13,
When the difference value is equal to or smaller than 1, the score displayed in the first area and the second area until the difference becomes equal to or greater than 2 is sequentially calculated in accordance with the input number of the first score input button or the second score input button And displaying the added score.
제 12 항에 있어서,
상기 제1 영역과 제2 영역에 표시된 점수를 상기 기설정된 디폴트값으로 리셋시키는 단계이후,
상기 특정 점수에 도달한 영역과 연관된 상기 표시부상 다른 점수를 표시시키기 위한 각각의 제3 영역 또는 제4 영역에 표시되는 점수를 상기 특정 점수에 도달한 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계
를 더 포함하는 점수 표시방법.
13. The method of claim 12,
After resetting the score displayed in the first area and the second area to the predetermined default value,
Sequentially displaying the score displayed on each of the third region or the fourth region for displaying another score on the display associated with the region having reached the specific score, in accordance with the number of times the specific score is reached;
And displaying the score.
제 15 항에 있어서,
상기 방법은,
사용자에 의해 상기 키입력부에 구비되는 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼이 입력되는 경우, 상기 키입력부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 키데이터를 발생시키는 단계와,
상기 제어부에서 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼에 대응하는 상기 키데이터를 수신하는 단계와,
상기 제어부에서 상기 표시부상 제3 영역 또는 제4 영역에 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 상기 제4 점수 입력 버튼의 입력에 대응하는 점수를 상기 제3 점수 입력 버튼 또는 제4 점수 입력 버튼의 입력 횟수에 따라 순차적으로 가산하여 표시시키는 단계
를 더 포함하는 점수 표시 방법.
16. The method of claim 15,
The method comprises:
When the third score input button or the fourth score input button provided in the key input unit is input by the user, key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button is generated in the key input unit Step,
Receiving the key data corresponding to the third score input button or the fourth score input button in the control unit;
The control unit may set a score corresponding to the input of the third score input button or the fourth score input button to the third number input button or the fourth number input button in the third region or the fourth region on the display Sequentially adding and displaying
And displaying the score.
제 12 항에 있어서,
상기 키데이터는,
상기 키입력부로부터 무선으로 송신되어 상기 제어부로 수신되는 점수 표시 방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the key data comprises:
And transmitting the score from the key input unit to the control unit.
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