KR20180039547A - 단체미팅 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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KR20180039547A KR1020170044127A KR20170044127A KR20180039547A KR 20180039547 A KR20180039547 A KR 20180039547A KR 1020170044127 A KR1020170044127 A KR 1020170044127A KR 20170044127 A KR20170044127 A KR 20170044127A KR 20180039547 A KR20180039547 A KR 20180039547A
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Abstract

단체미팅 서비스 제공 서버는 통신 모듈; 단체미팅 서비스 항목을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 단체미팅 서비스 항목에 따른 듀얼대화창을 제공하는 단체미팅 서비스 제공 프로그램이 저장된 메모리; 및 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 프로그램의 수행에 따라, 통신 모듈을 통해 사용자 단말기로부터 접속 요청이 수신되면 사용자 단말기로 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하고, 등록된 팀에 의한 매칭 요청 신호 수신시 팀 멤버수에 기초하여 상대팀을 랜덤 매칭하고, 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 제공하며, 듀얼대화창은 채팅 메시지가 표시되는 대화창, 이성 대화창 식별정보 및 동성 대화창 식별정보가 사용자 단말기의 하나의 화면에 표시되도록 구성된다.

Description

단체미팅 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING OF GROUP MEETING SERVICE}
본 발명은 단체미팅 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
최근 네트워크의 발전으로 인터넷 비즈니스가 활발히 진행되고 있으며, 남녀간의 미팅을 주선하는 비즈니스도 기존의 오프라인 형태의 사업에서 인터넷 기반 온라인 사업으로 급속히 이동하고 있는 실정이다. 이는 상호간의 교류가 용이하고 상대방 선택의 폭이 넓다는 등의 장점으로 인해 웹사이트 또는 어플리케이션 내에서 만남 주선 서비스 이용자가 급속히 증가하고 있다.
종래의 인터넷을 이용한 미팅 서비스 방법은 회원목록을 검색하여 공개된 개인신상정보를 토대로 마음에 드는 상대방에게 메일, 메시지, 단문 등을 전송하여 만남을 유도하는 방식으로 이루어진다. 이로 인해, 수많은 회원들의 목록을 일일이 찾아보아야 하는 번거로움이 있다. 또한, 상대방의 단순 정보만을 파악하고 만남이 결정해야 하기 때문에 온라인 미팅을 오프라인 미팅으로 발전시킬 정도의 사용자 간의 신뢰성을 보장하지 못하는 단점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일부 실시예는 친구초대 또는 랜덤 매칭을 통해 생성되는 동일한 성별의 그룹방과 다른 성별의 그룹방이 다대다 채팅을 할 수 있도록 하나의 단체미팅방을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 단체미팅 서비스 제공 서버는 통신 모듈; 단체미팅 서비스 항목을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 단체미팅 서비스 항목에 따른 듀얼대화창을 제공하는 단체미팅 서비스 제공 프로그램이 저장된 메모리; 및 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 프로그램의 수행에 따라, 통신 모듈을 통해 사용자 단말기로부터 접속 요청이 수신되면 사용자 단말기로 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하고, 등록된 팀에 의한 매칭 요청 신호 수신시 팀 멤버수에 기초하여 상대팀을 랜덤 매칭하고, 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 제공하며, 듀얼대화창은 채팅 메시지가 표시되는 대화창, 이성 대화창 식별정보 및 동성 대화창 식별정보가 사용자 단말기의 하나의 화면에 표시되도록 구성된다.
또한, 본 발명의 단체미팅 서비스 제공 서버의 단체미팅 서비스 제공 방법은 사용자 단말기로부터 접속 요청 수신시 접속 요청에 대응하여 단체미팅 서비스 항목을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계; 사용자 인터페이스를 통해 입력된 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하는 단계; 및 등록된 팀에 의한 매칭 요청 신호 수신시 팀 멤버수에 기초하여 상대팀을 랜덤 매칭하고, 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 제공하는 단계를 포함하며, 듀얼대화창은 채팅 메시지가 표시되는 대화창, 이성 대화창 식별정보 및 동성 대화창 식별정보가 사용자 단말기의 하나의 화면에 표시되도록 구성된다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자의 위치정보를 기반으로 랜덤하게 미팅 대상자가 선정되고, 서로 간의 프로필 정보를 확인한 후에 단체미팅방이 생성되기 때문에 다대다 미팅에 참여하는 사용자간의 신뢰성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스에 로그인할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스 사용자의 팀등록을 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스의 대화창을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단체미팅 서비스의 듀얼대화창을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스의 미팅 알림을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 발명 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본 발명 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 “상에” 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본 발명 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본 발명 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 단체미팅 서비스 제공 서버(20)는 통신 모듈(210), 단체미팅 서비스 항목을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 단체미팅 서비스 항목에 따른 대화창을 제공하는 단체미팅 서비스 제공 프로그램이 저장된 메모리(220) 및 프로그램을 수행하는 프로세서(230)를 포함하며, 프로세서(230)는 프로그램의 수행에 따라, 통신 모듈(210)을 통해 사용자 단말기(10)로부터 접속 요청이 수신되면 사용자 단말기(10)로 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 인터페이스를 통해 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하고, 등록된 팀에 의한 매칭 요청 신호 수신시 팀 멤버수에 기초하여 상대팀을 랜덤 매칭하고, 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 제공하며, 듀얼대화창은 채팅 메시지가 표시되는 대화창,이성 대화창 식별정보 및 동성 대화창 식별정보가 사용자 단말기의 하나의 화면에 표시되도록 구성된다. 즉, 사용자 단말기(10)의 사용자 인터페이스 상에 하나의 대화그룹에 대하여 이성 대화창 식별정보와 동성 대화창 식별정보가 하나의 화면에 제공되기 때문에 대화창 식별정보에 의해 동성 또는 이성 별 복수의 대화창을 손쉽게 전환할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스에 로그인할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스 사용자의 팀등록을 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스의 대화창을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단체미팅 서비스의 듀얼대화창을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단체미팅 서비스의 미팅 알림을 표시하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
구체적으로, 도 1및 2를 참조하면, 본 발명의 단체미팅 서비스 제공 시스템은 사용자 인터페이스(110)를 통해 회원가입 시 사용자 프로필 정보를 서버(20)로 송신할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 사용자 인터페이스(110)로부터 사용자 프로필 정보를 수신하며, 이러한 사용자 프로필 정보는 사용자 지역, 나이, 사진, 소개 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 지역은 사용자의 거주지역일 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 미팅을 선호하는 지역으로 설정할 수도 있다.
예시적으로, 도 2는 사용자 로그인 및 회원가입 시 사용자 인터페이스(110)를 나타낸 것으로, 도 2의 (a)는 가입된 사용자의 로그인 초기화면을 표시하며, 아이디 및 비밀 번호를 입력하는 입력창(101)과 사용자가 기존에 가입한 SNS 아이디를 통해 로그인할 수 있는 버튼을 표시한다. 도 2의 (b)는 회원가입시 프로필 항목을 입력하는 입력창(101a)을 표시한다. 또한, 도 2의 (c)는 사용자의 프로필 사진을 등록하는 화면(110)을 표시한다. 일 예로, 회원가입시 입력하는 프로필 항목으로는 닉네임, 학교, 직업, 생년월일, 키, 혈액형, 지역, 종교 등이 있을 수 있다. 또한, 프로필 사진의 경우, 얼굴이 정확히 나온 사진이 등록 될 수 있다.
도 3을 참조하면, 사용자 인터페이스(110)를 통해 팀등록 요청 신호를 서버(20)에 송신할 수 있다. 프로세서(230)는 어느 한 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자와 함께 팀을 구성하도록 하고, 복수의 팀 정보를 등록할 수 있도록 하되, 사용자가 어느 한 팀에 대해 대표팀으로 지정할 경우, 대표팀은 복수의 팀 중 가장 상단에 표시되도록 팀목록을 구성하여 사용자 단말기(10)로 제공할 수 있다. 일 예로, 사용자 단말기(10)에 저장된 전화번호 상의 연락처 또는 메신저의 어플리케이션 상의 연락처를 불러들여 적어도 둘 이상의 멤버를 하나의 팀으로 등록할 수 있다. 또한, 하나의 팀으로서, 한 명의 멤버라도 다를 경우, 각각의 팀으로 등록할 수 있다. 이때, 복수의 팀을 등록할 수 있으며, 3개 이상의 팀을 등록할 경우 유료로 전환되어 비용이 납부된 후에야 이루어질 수도 있다. 또한, 등록된 복수의 팀목록 내에서 대표팀을 설정할 수 있으며, 설정된 대표팀은 사용자 인터페이스(110) 상에서 상위에 배치될 수 있다. 이때, 설정된 대표팀은 사용자 인터페이스(110) 상에서 상위에 위치할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 하측 또는 상측으로 변경될 수 있다.그리고, 이성과의 매칭을 위해 자신의 팀을 소환할 때 대표팀이 가장 먼저 추천될 수도 있다.
이어서, 사용자 인터페이스(110)를 통해 등록된 각 팀 별로 매칭 요청 신호를 서버(20)에 송신할 수 있다. 다음으로, 사용자 인터페이스(110)를 통해 매칭된 상대 팀의 평가 점수 및 사용자 프로필 정보를 수신할 수 있다. 한편, 회원가입 신청을 한 사용자가 할 경우, 그 사용자에 대한 평가가 점수를 통해 다른 사용자에 의해 이루어질 수도 있는데, 이때, 팀 평가 점수는 해당 팀에 포함된 사용자들의 개인 평가 점수의 평균치가 될 수도 있다.
이때, 프로세서(230)는 사용자 인터페이스(110)를 통해 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하고, 팀등록 요청에 따라 저장된 복수의 팀 별로 매칭 요청 신호를 수신할 수 있는 매칭 버튼부(102)를 사용자 인터페이스(110)에 제공하며, 등록된 각 팀에 대응하는 매칭 요청 신호 수신시 각 팀 멤버수에 기초하여 랜덤 매칭을 수행할 수 있다. 이때, 프로세서(230)는 랜덤 매칭 시 매칭 요청 신호를 전송한 팀 멤버의 나이, 지역, 팀 멤버수에 대하여 기설정된 가중치를 부가하고, 가장 높은 가중치를 갖는 이성팀을 송신할 수 있다.
예시적으로, 서버(20)는 팀을 구성하는 멤버들의 평균 나이값, 팀을 구성하는 멤버들이 입력한 지역들의 중간지역값을 먼저 계산할 수 있다. 이때, 중간지역값은 예를 들어, 강남, 종로, 신촌이 입력되었을 경우, 옥수가 중간 지역값일 수 있다. 이어서, 서버(20)는 매칭요청한 팀과 매칭할 이성팀들을 평균나이값, 중간지역값, 팀 멤버수 중 적어도 하나를 포함하는 가중치에 기초하여 비교한 후 높은 순서대로 매칭된 이성팀 목록을 송신할 수 있다. 이때, 매칭요청팀의 평균나이값과 이성팀들의 평균나이값을 비교하고, 매칭요청팀의 중간지역값과 이성팀들의 중간지역값을 비교하고, 매칭요청팀의 멤버수와 이성팀들의 멤버수를 비교한 후 차이값들의 수가 낮을수록 높은 가중치를 부여한다. 예를 들어, 인원수 차이가 0이면 가장 높은 가중치를 부여한다. 즉, 서버(20)는 상술한 바와 같이 계산된 가중치를 합산하고, 가중치가 가장 높은 이성팀을 매칭하여 송신할 수 있다.
예시적으로, 도 3은 단체미팅 팀등록 및 매칭을 설명하기 위한 사용자 인터페이스(110)를 나타낸 것으로, 도 3의 (a)는 팀등록을 위한 팀등록 버튼부(107)와 단체미팅 서비스 항목을 나타낸 서비스 버튼부(103)를 나타낸다. 일 예로, 서비스 버튼부(103)는 매칭, 팀평가, 리스트, 우리팀, 관심팀, 팀추가, 대화창 항목을 표시하며, 상술한 항목 중 하나의 항목이 입력될 경우, 서버(10)는 해당 서비스 단계를 제공할 수 있다.
도 3의 (b)는 등록된 팀별로 이성팀에 대한 매칭 요청을 할 수 있는 매칭 버튼부(102)를 나타낸다. 이때, 프로세서(230)는 이성에 대한 매칭 요청 전, 동일한 팀 내의 다른 팀원들의 준비상태를 보여주기 위해 다른 팀원의 프로필의 색상을 변형하여 사용자 단말기(10)로 제공하고, 동일한 팀 내에 속한 사용자의 준비가 완료된 경우, 이성에 대한 매칭 요청을 수신할 수 있다. 일 예로, 사용자는 매칭 버튼부(102)를 통하여 기 설정된 대표팀으로 매칭 요청을 하거나 복수의 등록된 동성팀 중에서 하나의 동성팀을 선택하여 이성에 대한 매칭 요청을 할 수 있다. 이어서, 동성팀 멤버들의 프로필 사진을 표시할 수 있다. 이때, 다른 동성팀 멤버들이 사용자의 매칭 요청에 응한 경우, 팀원 프로필에 별도의 식별표지를 표시하거나 프로필의 테두리 색상을 다르게 변경하는 등의 방식으로 표시할 수 있다. 이를 통해 각 팀원은 다른 팀원이 매칭 준비가 되었는지를 확인할 수 있다. 바람직하게, 프로필 테두리 색상은 초록색으로 표시되고, 별도의 식별표지는 체크로 표시될 수 있다. 그리고 동일 팀 내의 각 사용자들의 준비가 완료된 후, 어느 한 사용자의 단말기로부터 이성 매칭 요청 신호를 수신할 수 있다.
또한, 도 3의 (c)는 각 팀 멤버수에 기초하여 매칭된 이성팀 멤버의 프로필 정보 및 평가 점수를 표시한다. 일 예로, 도 3의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 매칭 중 동성팀 멤버간의 채팅창이 화면(110)의 하측에 표시될 수 있다. 이와 같은, 평가 점수는 단체미팅 서비스를 제공받은 매칭 요청팀과 매칭된 이성팀 모두 상대팀에 대하여 평가할 수 있다. 일 예로, 사용자는 텍스트, 점수 및 등급 중 적어도 하나의 형태로 상대팀의 평가 점수를 입력할 수 있다. 이러한 평가 점수는 개설된 대화방이 24시간 뒤 없어진 후 상대팀의 대화 또는 매너를 포함하는 매력에 대하여 평가 점수를 부여할 수 있다.
다른 예로, 상대팀의 멤버 별로 각각 평점을 부여할 수 있으며, 서버(20)는 한 팀에 속한 멤버들의 평균 점수를 상대팀의 평가 점수로 제공할 수 있다. 이때, 서버(20)는 낮은 점수가 반영된 팀에 한해서 경고성 멘트를 부여함으로서 상호이용자간의 매너를 중시할 수 있도록 한다.프로세서(230)는 사용자를 선택한 상대팀의 목록을 표시하고, 기 매칭된 상대팀에 대한 대화요청 신호 수신시 상대팀의 대화수락 여부를 표시하는 사용자 인터페이스(110)를 제공할 수 있다.
예시적으로, 사용자는 매칭된 이성팀 또는 상대팀의 멤버 별로 예를 들어 찜하기(별표 표시)와 같은 버튼을 통하여 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(230)는 서비스 버튼부(103)의 리스트 항목을 통하여, 사용자를 찜한 상대팀의 목록을 리스트하거나 사용자가 찜한 상대팀의 목록을 리스트할 수 있다. 일 예로, 사용자는 찜한 상대팀의 목록 중 대화를 원하는 상대팀을 선택하여 대화요청을 할 수 있으며, 사용자 인터페이스(110)는 대화요청을 수신한 상대팀의 응답 대기 상태를 표시할 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(230)는 매칭 요청 신호 수신시 매칭된 팀들 중 하나의 팀으로부터 대화결정신호를 수신하고, 상대팀으로부터 대화수락신호를 수신할 경우, 매칭된 각각의 팀에 대화창을 표시하는 사용자 인터페이스(110)를 제공한다.
이때, 대화창은 하나의 대화그룹에 대하여 이성간 대화창과 동성간 대화창을 구분하여 제공할 수 있다. 구체적으로, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 이성간 대화창(104)과 동성간 대화창(104)을 식별할 수 있는 이성 대화창 식별정보(105a)와 동성 대화창 식별정보(105b)를 하나의 화면(110)에 표시 할 수 있다. 일 예로, 동성 및 이성 대화창 식별정보(105a, 105b)는 텍스트로 표시되어 구분될 수 있으며, 각각의 대화창(104)에 대한 메시지 알림을 숫자로 표시할 수 있다. 이성 또는 동성 대화창 식별정보(105a, 105b)를 터치할 경우, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당하는 대화창(104)이 표시될 수 있으며, 대화창(104)에 참여한 다른 멤버가 메시지를 입력할 경우, 메시지를 입력한 멤버의 이미지와 텍스트가 표시될 수 있다.
추가 실시예로, 도 5를 참조하면, 프로세서(230)는 매칭 요청 신호 수신시 매칭된 팀들 중 하나의 팀으로부터 대화결정신호를 수신하고, 상대팀으로부터 대화수락신호를 수신할 경우, 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 표시하는 사용자 인터페이스(110)를 제공한다.
여기서, 듀얼대화창은 대화창 식별정보(106a, 106b)로 구분되는 대화창(104)를 하나의 화면에 표시하는 것을 의미할 수 있다. 추가적으로 듀얼대화창은 복수의 대화그룹목록(105)을 더 표시할 수도 있다. 대화그룹목록(105)이란 대화방에서 채팅을 할 수 있는 동성 사용자 목록 및 이성 사용자 목록 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 의미한다. 대화창(104)이란 채팅 메시지(인스턴트 메시지)가 표시되는 영역을 의미한다. 대화창 식별정보(106a, 106b)란 동성 대화창 식별정보와 이성 대화창 식별정보로 구분되며, 사용자 입력(예를 들어, 터치 입력)을 받을 경우, 해당 대화창(즉, 동성 대화창 혹은 이성 대화창)을 화면에 활성화시켜 화면에 해당 채팅내용을 보여주는 수단이다. 여기서 이성 대화창이란 동성과 이성이 섞여 있는 단체 대화창을 의미할 수도 있다.
구체적으로, 사용자 단말기(10)의 화면(110)에는 이성 대화창(104) 및 동성 대화창(104) 중 어느 하나의 대화창(104)만 표시되고, 현재 표시되고 있는 대화창(104)의 식별정보(106a)가 다른 대화창(104)의 식별정보(106b)보다 크기, 색상 중 적어도 하나의 면에서 부각되어 표시되되, 다른 대화창(104)의 식별정보(106b)가 사용자 단말기(10)의 사용자에 의해 클릭되는 경우, 다른 대화창(104)이 사용자 단말기(10)의 화면(110)에 활성화되어 표시되고, 부각되어 표시되는 객체가 상기 다른 대화창(104)의 식별정보로 변경될 수 있다.
즉, 듀얼대화창은 하나의 대화그룹목록(105) 내에 대화창 식별정보(106a, 106b)로 구분되는 동성간 대화창(104)과 이성간 대화창(104)을 표시할 수 있다. 예시적으로, 대화창 식별정보는 문자, 색 중 적어도 하나를 포함하며, 예를 들어, 책의 페이지를 표시하는 색인표와 같이, 동성 대화창 식별정보(106a)가 빨간색으로 표시되고, 이성 대화창 식별정보(106b)가 보라색으로 표시될 수 있다. 이로 인해, 사용자는 색으로 구분된 대화창 식별정보(106a 106b)를 활성화 함으로써, 편리하게 동성간 대화창 및 이성간 대화창(104) 중 하나로 전환할 수 있다.
일 예로, 도 5에 도시된 바와 같이, 듀얼대화창의 좌측에는 동성친구 목록이 나타나고, 상측에는 상대팀(이성팀)의 목록이 표시될 수 있다. 또한, 하측에 표시된 장소추천버튼에 의해 듀얼대화창 상에서 미팅 장소를 바로 추천받을 수 있다. 예를 들어, 서버(20)가 장소추천버튼 입력을 수신할 경우, 서버(20)는 활성화된 대화창에 참여한 사용자의 프로필정보 상에 지역정보를 참고하여, 그 지역에서 미팅을 할 수 있는 술집 등을 사용자 인터페이스(110)를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 대화창에 참여하는 멤버 모두 강남역 부근을 지역정보로 등록한 사용자들이라면, 강남역에 위치하는 호프집 등의 정보를 추천해줄 수 있다. 다른 예로, 매칭요청시 원하는 지역을 선택하여 매칭 요청을 한 사용자가 장소추천버튼 입력할 경우, 장소추천버튼 입력을 수신한 서버(20)는 매칭요청시 선택한 지역에 위치한 호프집 등의 정보를 추천해줄 수도 있다.
또한, 듀얼대화창은 생성된 후 기설정된 시간이 경과할 경우, 사용자 인터페이스(110) 상에서 삭제되고, 서버(20)에서도 삭제될 수 있다. 여기서, 기설정된 시간을 1일정도일 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 일 예로, 1일 경과후 매칭된 팀 정보 삭제에 대한 카운팅은 대화창이 생성된 순간부터 카운팅되거나 모든 대화자가 대화를 읽은 후부터 1일이 카운팅될 수도 있다.
추가 실시예로, 듀얼대화창은 복수개로 제공될 수 있다. 즉, A이성그룹과의 듀얼대화창, B이성그룹과의 듀얼대화창이 동시에 제공될 수 있다. 하나의 화면에는 하나의 듀얼대화창만 제공하되, 하단이나 상단의 메뉴 영역에서 모든 대화그룹 대화창 식별정보를 제공하고, 다른 대화그룹 대화창 식별정보를 터치되면 그 대화그룹에 대한 듀얼대화창으로 전환 표시되도록 한다. 이때, 특정 개수 이상의 듀얼대화창을 생성할 경우, 비용이 추가로 청구될 수 있다.
또한, 프로세서(230)는 기설정된 특수문자와 지역명을 포함하는 텍스트를 수신할 경우, 지역의 음식점 목록을 송신할 수 있다.
일 예로, 대화창에서 #강남역과 같이 해쉬태그정보(#)와 텍스트를 함께 입력하면, 해쉬태그정보 다음에 입력된 텍스트에 대해서는 서버가 장소추천으로 인식될 수 있다. 이어서, 서버(20)는 텍스트와 대응하는 지역에 위치하는 호프집을 검색해서 제공해줄 수 있다. 즉, 종래의 기술과 같이 검색엔진의 텍스트입력결과를 단순히 전달해주는 것이 아니라, 본 발명은 검색엔진에 대한 텍스트입력결과 중 카페, 호프집, 음식점과 같은 미팅장소들에 대한 검색결과들을 따로 필터링하여 제공할 수 있다.
프로세서(230)는 이성 대화창에 속한 이성 사용자들을 선택 확정하는 매칭확정버튼을 이성 대화창의 일 영역에 제공하고, 어느 한 동성 대화창에 속한 사용자 단말기(10)로부터 매칭확정버튼에 대한 입력을 수신할 경우, 특정 음식점에 대한 쿠폰을 매칭확정버튼을 입력한 사용자 단말기(10)로 제공할 수 있다. 이때, 특정 음식점은 서버(20)에 의해 기설정된 음식점이거나, 동성 대화창 혹은 이성 대화창의 채팅 메시지에 대응하는 텍스트를 기초로 프로세서(230)에 의해 선택된 음식점이거나, 동성 대화창 혹은 이성 대화창에 참여한 사용자 단말기(10)의 사용자의 프로필을 기초로 사용자와 인접한 지역에 속한 음식점일 수 있다. 일 예로, 사용자가 쿠폰을 제공하는 복수의 장소(특정 음식점) 중 하나에 대하여 투표를 실시하여 대화창에 참여하는 동성팀 및 상대팀의 모든 멤버가 미팅장소에 동의할 경우, 프로세서(230)는 해당 장소(특정 음식점)에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공할 수도 있다.
듀얼대화창은 대화창(104)에 참여한 멤버가 현재 접속해있는지 여부를 상측과 좌측의 프로필을 통해 표시할 수 있다. 일 예로, 현재 APP에 접속한 사람의 프로필에 별도의 식별표지를 표시하거나 프로필의 테두리 색상을 다르게 변경하는 등의 방식으로 표시할 수 있다. 추가 실시 예로, 상대방 이성에게 호감도에 대한 단계적 의사표시가 상측과 좌측의 프로필을 통해 표시될 수 있다. 즉, 사용자가 남자B가 여자A의 이름 또는 아이디를 표시하는 프로필을 터치할 경우, 여자A에 대한 호감표시신호가 서버(20)로 전송된다. 이어서, 서버(20)는 호감표시를 받은 여자A의 사용자 단말기(10)로 호감수신신호를 전송하며, 호감표시를 전송한 남자B를 알려주거나 호감표시가 발생한 것만 알려줄 수도 있다. 이 경우, 사용자의 호감표시의 횟수는 상대팀의 멤버당 사용자가 속한 팀의 멤버수만큼 전송할 수 있다. 이러한 호감표시를 기초로 미팅 성공율을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전체 멤버수 및 각 멤버별 호감표시입력가능횟수에 대하여 남자팀 호감표시 발생횟수와 여자팀의 호감표시 발생횟수를 비교하여 성공확률을 계산하고, 실시간으로 사용자에게 표시할 수 있다.
프로세서(230)는 듀얼대화창이 생성된 이후, 기설정된 시간이 경과할 경우, 서버(20) 상에서 듀얼대화창에 대한 정보를 삭제할 수 있다. 일 예로, 소정의 시간이 경과할 경우, 매칭된 각각의 팀에 대하여 번호교환 메시지를 전송하고, 각각의 팀에 속한 모든 멤버로부터 수락신호를 수신할 시에 각각의 팀에게 번호정보가 전송할 수 있다.
예시적으로, 서버(20)는 대화창이 삭제되기 소정의 시간 바람직하게, 1시간전에 “번호를 교환하시겠습니까?”라는 메시지를 각 팀의 대표 멤버에게 제공할 수 있다. 이때, 대화창은 24시간 이후 종료되며, 시간을 연장할 수 있다.
이어서, 각 대표 멤버가 사용자 인터페이스(110)를 통하여 동의버튼을 입력할 경우, 동의버튼 신호를 수신한 서버(20)는 상대팀 대표 맴버에게 상대팀의 대표의 전화번호를 송신할 수 있다. 추가 실시예로, 서버(20)는 “번호를 교환하시겠습니까?”라는 메시지를 각 팀의 모든 멤버에게 제공하고, 모든 멤버가 동의버튼을 입력할 경우, 동의 버튼 신호를 수신한 서버(20)는 상대팀 모든 멤버에게 상대팀의 대표의 전화번호를 송신할 수 있다. 이때, 동의버튼 신호가 수신될 경우, 번호 교환 요청 신호를 송신한 팀에게는 “상대팀이 번호를 전송하였습니다. 미팅수락하시면 번호를 전송해드립니다. 수락하시겠습니까?”라는 메시지가 전송될 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(230)는 사용자 단말기(10)로부터 전송된 미팅 또는 소개팅 일정에 대하여 기설정된 시간 이전에 알림을 제공할 수 있다. 일 예로, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(110)는 알림버튼(108)을 터치할 경우, 미팅 날짜, 시간 등을 시간 순서대로 표시할 수 있다.
또한, 추가 실시예로서, ‘재미로 하는 팀평가’ 기능이 추가될 수 있다. 예를들어, 2명 또는 3명으로 구성된 팀의 구성원들을 한 화면에 표기한 후, 타 사용자들이 평가 점수를 부여할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 사용자 단말
110: 사용자 인터페이스, 사용자 단말기의 화면
101: 입력창 102: 매칭 버튼부
103: 서비스 버튼부 104: 대화창
105: 대화그룹목록 106a, 106b: 대화창 식별정보
107: 팀등록 버튼부 20: 단체미팅 서비스 제공 서버
210: 통신모듈 220: 메모리
230: 프로세서

Claims (14)

  1. 단체미팅 서비스 제공 서버에 있어서,
    통신 모듈;
    단체미팅 서비스 항목을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 단체미팅 서비스 항목에 따른 듀얼대화창을 제공하는 단체미팅 서비스 제공 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 프로그램의 수행에 따라, 상기 통신 모듈을 통해 사용자 단말기로부터 접속 요청이 수신되면 상기 사용자 단말기로 상기 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하고, 등록된 팀에 의한 매칭 요청 신호 수신시 상기 팀 멤버수에 기초하여 상대팀을 랜덤 매칭하고, 상기 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 제공하며,
    상기 듀얼대화창은, 채팅 메시지가 표시되는 대화창, 이성 대화창 식별정보 및 동성 대화창 식별정보가 상기 사용자 단말기의 하나의 화면에 표시되도록 구성되는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 화면에는 이성 대화창 및 동성 대화창 중 어느 하나의 대화창만 표시되고, 현재 활성화되어 표시되고 있는 대화창의 식별정보가 다른 대화창의 식별정보보다 크기 및 색상 중 적어도 하나의 면에서 부각되어 표시되되, 상기 다른 대화창의 식별정보가 상기 사용자 단말기의 사용자에 의해 입력되는 경우, 상기 다른 대화창이 상기 사용자 단말기의 화면에 활성화되어 표시되고, 부각되어 표시되는 객체가 상기 다른 대화창의 식별정보로 변경되는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 매칭 요청 신호 수신시 상기 매칭된 팀들 중 하나의 팀으로부터 대화결정신호를 수신하고, 상기 상대팀으로부터 대화수락신호를 수신할 경우, 상기 매칭된 각각의 팀에 상기 듀얼대화창을 표시하는 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 랜덤 매칭 시 상기 매칭 요청 신호를 전송한 팀 멤버의 나이, 지역, 팀 멤버수에 대하여 기설정된 가중치를 부가하고, 상기 가중치에 대하여 가장 높은 가중치를 갖는 상대팀을 표시하는 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    어느 한 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자와 함께 팀을 구성하도록 하고, 복수의 팀 정보를 등록할 수 있도록 하되, 상기 사용자가 어느 한 팀에 대해 대표팀으로 지정할 경우, 상기 대표팀은 상기 복수의 팀 중 가장 상단에 표시되도록 팀목록을 구성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    이성에 대한 매칭 요청 전, 동일한 팀 내의 다른 팀원들의 준비상태를 보여주기 위해 상기 다른 팀원의 프로필의 색상을 변형하여 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 동일한 팀 내에 속한 사용자의 준비가 완료된 경우, 이성에 대한 매칭 요청을 수신하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 매칭된 상대팀에 대하여 텍스트, 점수 및 등급 중 적어도 하나의 형태로 평가 점수를 입력하는 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    이성 대화창에 속한 이성 사용자들을 선택 확정하는 매칭확정버튼을 상기 이성 대화창의 일 영역에 제공하고,
    어느 한 동성 대화창에 속한 사용자 단말기로부터 상기 매칭확정버튼에 대한 입력을 수신할 경우, 특정 음식점에 대한 쿠폰을 상기 매칭확정버튼을 입력한 사용자 단말기로 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 특정 음식점은,
    상기 서버에 의해 기설정된 음식점이거나,
    상기 동성 대화창 혹은 이성 대화창의 채팅 메시지에 대응하는 텍스트를 기초로, 상기 프로세서에 의해 선택된 음식점이거나,
    상기 동성 대화창 혹은 이성 대화창에 참여한 사용자 단말기의 사용자의 프로필을 기초로 상기 사용자와 인접한 지역에 속한 음식점인 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자를 선택한 상대팀의 목록을 표시하고,
    기 매칭된 상대팀에 대한 대화요청 신호 수신시 상기 상대팀의 대화수락 여부를 표시하는 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 매칭된 각각의 팀에 대하여 상기 팀 멤버의 지역, 나이, 사진, 소개 중 적어도 하나의 사용자 프로필 정보를 입력할 수 있는 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 듀얼대화창이 생성된 이후, 기설정된 시간이 경과할 경우, 상기 서버 상에서 상기 듀얼대화창에 대한 정보를 삭제하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말기로부터 전송된 미팅 일정에 대하여 기설정된 시간 이전에 알림을 제공하는 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 것인, 단체미팅 서비스 제공 서버.
  14. 단체미팅 서비스 제공 서버의 단체미팅 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 접속 요청 수신시 상기 접속 요청에 대응하여 단체미팅 서비스 항목을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 팀등록 요청 신호 수신시 하나의 팀으로 저장하는 단계; 및
    상기 등록된 팀에 의한 매칭 요청 신호 수신시 상기 팀 멤버수에 기초하여 상대 팀을 랜덤 매칭하고, 상기 매칭된 각각의 팀에 듀얼대화창을 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 듀얼대화창은 채팅 메시지가 표시되는 대화창, 이성 대화창 식별정보 및 동성 대화창 식별정보가 상기 사용자 단말기의 하나의 화면에 표시되도록 구성되는 것인, 서버의 단체미팅 서비스 제공 방법.

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