KR101889154B1 - 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법 - Google Patents

온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 본 발명은, 온라인 친구 추천 서비스를 제어하는 서버가 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 특정 친구의 단말로 전송하는 단계, 상기 특정 친구의 단말로부터 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 수신하는 경우, 온라인 대화방을 개설하여 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 제공하는 단계, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말로부터 미리 정해진 시간 간격 차이 내로 상기 온라인 대화방 내 특정 버튼에 대한 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구 단말의 위치 정보를 확인하는 단계 및 상기 확인 결과 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구 단말의 위치 간격이 미리 정해진 범위 내인 경우, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 리워드(Reward)를 제공하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.

Description

온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING ONLINE FRIENDS RECOMMENDATION SERVICE TO INCREASE PROBABILITY OF OFF-LINE MEETING USING ONLINE COUPON AND POINT ACCUMULATION}
본 발명은, 온라인을 통해 사용자 단말에게 추천된 하나 이상의 친구 정보 중 사용자가 선택한 특정 친구와의 오프라인 만남 확률을, 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 증가시킬 수 있는 온라인 친구 추천 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 유무선 통신 네트워크의 비약적인 발전에 따라 많은 사람들이 인터넷 등 통신 네트워크를 통해 연결되어 교류를 하고 있다.
과거의 통신 네트워크는 단순히 정보 제공 수단 또는 정보 검색 수단으로서의 의미로 그 역할의 비중을 차지하고 있었으나, 오늘날 통신 네트워크는 정치, 사회, 문화, 오락, 쇼핑 등 다양한 영역에서 중심적인 가교 역할을 수행하고 있다.
또한, 인적 네트워킹 서비스 또는 소셜 네트워킹 서비스 등 위와 같은 통신 네트워크를 통해 접속 가능한 신규 서비스가 등장함에 따라 온라인 상의 새로운 네트워킹 교류 영역 또한 마련되었으며, 근래 이들은 더욱더 성장하고 있는 추세를 보이고 있다.
한편, 위와 같은 통신 네트워크를 통해 인적 네트워킹 또는 인적 교류를 수행하는 경우, 상대적으로 공간 제한적인 오프라인에서의 네트워킹에 비해 보다 다양하고 광범위한 네트워킹이 이루어질 수 있다는 장점이 있다.
특히, 위와 같은 통신 네트워크를 통한 인적 네트워킹은 소통의 자유가 보장되며 거리 상의 한계가 존재하지 않기 때문에, 상기 통신 네트워크를 통한 인적 네트워킹을 이용하는 대부분의 사용자들은, 상기 통신 네트워크를 통해 제공되는 이메일, 웹 게시판, 채팅, 댓글 등을 이용하여 타인(예를 들어, 이성, 유명인, 바이어 등)과 자유롭게 교류할 수 있는 기회를 제공받을 수 있게 된다.
또한 근래에는, 상기 통신 네트워크를 통하여 본인이 혹은 본인과 만나길 희망하는 타인(예를 들어, 이상형의 모습을 갖는 이성, 유명인, 바이어 등)과 직접적으로 매칭을 시켜주는 서비스도 조금씩 등장하고 있는 추세이며, 많은 사용자들이 이러한 서비스를 이용하여 자신이 만나길 희망하는 타인과 온라인 상에서 교류를 수행하고 있다.
다만, 위와 같은 통신 네트워크를 통한 인적 네트워킹의 경우, 오프라인 네트워킹에 비해 보다 쉽게 상대방에 대한 일방적인 차단/단절을 행할 수 있다는 특성을 가지고 있다. 따라서, 온라인 상에서 타인과의 매칭을 시켜주는 대부분의 기존 서비스들은, 위와 같은 특성으로 인해 매칭의 주된 목적인 실제 오프라인 상의 만남까지는 보장해주지 못하고 있어, 그 실효성이 부족한 실정이다.
따라서, 위와 같은 문제점이 해결될 수 있도록 온라인을 통해 추천된 상대방 또는 친구와의 교류가 오프라인까지 보장될 수 있는 구체적인 해결 방법이 요구되고 있는 상황이다.
한국공개특허공보 10-2005-0001998 (공개: 2005년 01월 07일)
본 발명의 목적은, 사용자의 위치 정보 및 사용자가 입력한 조건 정보를 기반으로 사용자에게 하나 이상의 친구 정보를 추천하고, 상기 추천된 친구 정보 중 사용자가 선택한 특정 친구와의 만남 확률을 증가시키는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 추천된 친구와의 채팅이 가능한 온라인 대화방을 제공하는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자 및 추천 친구의 위치 정보를 기반으로 하여 이들의 오프라인 만남이 실제로 이루어졌는지 여부를 판단하기 위한 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 추천된 친구와의 오프라인 만남 확률을 증가시키기 위해, 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 목적은, 사용자가 상황에 맞게 설정한 다양한 단위 내지 규모를 기준으로 하여, 그에 대응되는 단위 내지 규모의 친구 정보를 사용자에게 추천/매칭하는 시스템을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자가 상황에 맞게 설정한 다양한 단위 내지 규모의 사용자들 간 또는 매칭이 이루어진 사용자들 간 채팅이 가능한 온라인 대화방을 제공하는 시스템을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 매칭된 상대방과의 오프라인 만남을 보장하기 위해, 매칭된 사용자 간의 만남 여부 판단 결과를 기반으로 그에 대응되는 과금처리 및 리워드/패널티를 부여하는 방법을 제안하는데 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 온라인 친구 추천 서비스를 제어하는 서버가 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 특정 친구의 단말로 전송하는 단계, 상기 특정 친구의 단말로부터 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 수신하는 경우, 온라인 대화방을 개설하여 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 제공하는 단계, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말로부터 미리 정해진 시간 간격 차이 내로 상기 온라인 대화방 내 특정 버튼에 대한 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구 단말의 위치 정보를 확인하는 단계 및 상기 확인 결과 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구 단말의 위치 간격이 미리 정해진 범위 내인 경우, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 리워드(Reward)를 제공하는 단계를 포함하여 이루어 질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 친구 정보의 추천은, 상기 사용자 단말의 위치 정보를 기준으로 상기 온라인 친구 추천 서비스의 가입자 중 미리 정해진 범위 내에 위치한 가입자 또는 상기 온라인 친구 추천 서비스의 모든 가입자를 탐색하는 단계 및 상기 탐색된 가입자 중 미리 정해진 추천 조건을 만족하는 적어도 하나 이상의 특정 가입자를 추천 친구로 결정하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 미리 정해진 추천 조건은, 상기 사용자 단말의 사용자가 미리 설정한 연령 범위, 직업군, 지역 범위, 신장 범위, 관심사 또는 만남 목적 중 적어도 하나를 포함하여 이루어지되, 상기 추천 조건은 상기 사용자 단말이 상기 온라인 친구 추천 서비스의 멤버쉽(membership)이 적용된 경우 설정하는 것일 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 하나 이상의 친구 정보는, 상기 추천 친구 각각의 이름, 나이, 연령, 사진 정보, 거리정보 및 세부 프로필 정보를 포함하여 이루어지되, 상기 사용자 단말에 표시되는 각각의 친구 정보를 상기 사용자 단말의 사용자가 스와이프 또는 클릭하여 열람하는 것이 가능할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 친구 정보의 추천은 미리 정해진 주기마다 수행될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 상기 사용자 단말의 화면에 표시되도록 친구 추천 알림 정보를 상기 친구 정보에 포함하여 상기 사용자 단말로 전송하되, 상기 친구 추천 알림 정보는 아날로그 시계 이미지 정보 및 디지털 시계 이미지 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 상기 친구 정보의 추천 후 상기 미리 정해진 주기가 되기 전까지 상기 아날로그 시계 이미지 내 시계바늘 및 상기 디지털 시계 이미지 내 숫자 정보를 동작시켜, 상기 사용자 단말의 사용자에게 친구 추천이 제한된 상태 및 상기 친구 추천 제한이 해제되는 시점까지의 잔여 시간을 표시할 수 있다.
선술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 온라인 친구 추천 서비스를 제어하는 서버가 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 사용자 단말로 전송하는 단계 및 상기 친구 정보의 추천 후 상기 사용자 단말의 사용자로부터 특정 친구 정보에 대한 열람 신청을 수신하는 경우, 상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 허용하되 상기 열람이 이루어진 시점부터 미리 정해진 시간이 경과하면 상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 제한하도록 제어하는 단계를 포함하되, 상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자가 상기 온라인 친구 추천 서비스 내 아이템을 사용하는 경우 상기 열람이 제한된 특정 친구 정보를 상기 사용자가 다시 열람할 수 있도록 제어하고, 상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자로부터 상기 특정 친구 정보에 대한 스와이프 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 친구 정보가 상기 사용자 단말에 표시되는 것을 차단하도록 제어할 수 있다.
선술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 온라인 친구 추천 서비스를 제어하는 서버가 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 사용자 단말로 전송하는 단계 및 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 특정 친구의 단말로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 만남 신청 메시지의 전송은, 상기 사용자 단말이 상기 온라인 친구 추천 서비스 내 아이템을 사용하는 경우에 이루어지고, 상기 특정 친구의 단말로부터 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 사용자에게 온라인 쿠폰을 제공하되, 상기 특정 친구의 단말 사용자에게 상기 아이템의 종류에 대응되는 포인트를 지급할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 상기 특정 친구의 단말로부터 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 수신하는 경우, 온라인 대화방을 개설하여 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 제공하되, 상기 온라인 쿠폰의 제공 및 상기 포인트의 지급은 상기 온라인 대화방 개설 후 미리 정해진 시간이 경과된 이후에 이루어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 온라인 쿠폰은, 미리 정해진 갯 수 이상 획득하는 경우 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 상품 또는 아이템 중 적어도 하나로 전환하는 것이 가능하되, 상기 포인트는, 미리 정해진 액수 이상 적립하는 경우 현금으로 전환하는 것이 가능할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 온라인 대화방은 상기 개설된 시점으로부터 미리 정해진 시간동안에만 유효하게 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 상기 온라인 대화방에 유효 시간 정보를 표시하되, 상기 유효 시간 정보는 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 현재까지 경과된 시간을 상기 미리 정해진 시간에서 뺀(minus) 시간을 나타내는 것일 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면 사용자의 위치 정보 및 사용자가 입력한 조건 정보를 기반으로 사용자에게 하나 이상의 친구 정보를 추천하고, 상기 추천된 친구 정보 중 사용자가 선택한 특정 친구와의 만남 확률을 증가시키는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명에 따르면 추천된 친구와의 채팅이 가능한 온라인 대화방을 제공하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
셋째, 본 발명에 따르면 사용자 및 추천 친구의 위치 정보를 기반으로 하여 이들의 오프라인 만남이 실제로 이루어졌는지 여부를 판단하기 위한 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
넷째, 본 발명에 따르면, 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 추천된 친구와의 오프라인 만남 확률을 증가시키는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
다섯째, 본 발명에 따르면 사용자가 상황에 맞게 설정한 다양한 단위 내지 규모를 기준으로 하여, 그에 대응되는 단위 내지 규모의 친구 정보를 사용자에게 추천/매칭하는 시스템이 제공될 수 있는 효과가 있다.
여섯째, 본 발명에 따르면 사용자가 상황에 맞게 설정한 다양한 단위 내지 규모의 사용자들 간 또는 매칭이 이루어진 사용자들 간 채팅이 가능한 온라인 대화방을 제공하는 시스템이 제공될 수 있는 효과가 있다.
일곱째, 본 발명에 따르면 매칭된 상대방과의 오프라인 만남을 보장하기 위해, 매칭된 사용자 간의 만남 여부 판단 결과를 기반으로 그에 대응되는 과금처리 및 리워드/패널티를 부여하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법이 적용될 수 있는 사용자 단말 및 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 추천되는 친구 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말의 현재 위치를 중심으로 친구 정보를 추천받기 위해 미리 정해진 조건을 입력하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6는 본 발명의 일실시예에 따라 추천되는 하나 이상의 친구 정보의 열람을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 추천되는 하나 이상의 친구 정보의 열람을 설명하기 위한 다른 예시 도면이다.
도 8는 본 발명의 일실시예에 따라 추천되는 친구 정보에 포함되는 친구 추천 알림 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말이 제공받을 수 있는 온라인 쿠폰을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 개설되는 온라인 대화방 및 상기 온라인 대화방을 통해 리워드를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 그룹 프로필을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 그룹 프로필을 생성하는 과정을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 그룹 프로필을 선택 또는 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라 추천된 친구 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라 추천된 친구 정보와의 만남 요청에 포함될 만남 장소 및 만남 일정 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라 표시되는 사용자 간 거리 격차 정보 및 만남 장소까지의 거리 격차 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라 각각의 사용자가 만남 이후 입력하는 상대방 평점 정보를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)로 구성될 수 있다.
다만, 이하에서 언급되는 유무선 통신 네트워크 환경은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 도 1에는 각각 하나의 사용자 단말, 서버 및 네트워크만이 도시되어 있으나, 이와 달리 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경에서는 하나 이상의 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말, 추천 친구의 단말, 특정 친구의 단말 등), 하나 이상의 서버(예를 들어, 관리 서버, 중개 서버, 중계 서버 또는 클라이언트 서버) 및 하나 이상의 네트워크가 존재할 수 있으며, 각각의 사용자 단말 및 서버 간은 서로 다른 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 단말(100)은, 후술하는 바와 같이 온라인을 통해 추천된 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 서버(200)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말의 사용자가 선택한 특정 친구와 함께 온라인 대화방 내에서 특정 버튼에 대한 입력을 미리 정해진 시간 간격 차이 내로 서버(200)로 전송함으로써, 상기 서버(200)가 전송하는 리워드 정보를 수신할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말의 사용자가 추천/매칭 된 친구 정보와 오프라인 상의 만남을 가졌는지 여부에 따라 상기 서버(200)가 전송하는 리워드 또는 패널티 정보를 수신할 수 있다.
이에 따라 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)은 상기 서버(200)를 포함하는 다른 장치들과 통신 신호를 송수신할 수 있는 장치를 의미하는 개념으로 해석될 수 있다.
이 때, 상기 사용자 단말(100)에는 미리 하나 이상의 어플리케이션 (Application)이 설치되어 있을 수 있으며, 특히 본 발명의 일실시예인 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
즉, 이하에서 설명되는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 상기 사용자 단말(100)에 미리 설치된 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법과 관련된 API 또는 임베디드 소프트웨어를 포함하는 어플리케이션을 통해 이루어질 수 있으나, 이에 제한되지는 않으며 웹사이트(WEBSITE)를 통해 이루어질 수도 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말이 자체적으로 상기 서버(200)로 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 혹은 상기 하나 이상의 어플리케이션을 통해 상기 서버(200)로 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있다.
이 때, 상기 전송되거나 수신된 데이터 또는 신호는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법의 실행과 관련된 것일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
상기 사용자 단말(100)의 일례로, 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치를 포함할 수 있다.
물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 사용자 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
다시 도 1을 참고하면, 서버(200)는 유무선 통신 네트워크 환경을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(200)는 추가적으로 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버(200)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 네트워크(300)는 사용자 단말(100)과 서버(200)간의 텍스트(Text), 디지털 이미지, 디지털 영상, 디지털 음성 정보 등 다양한 종류의 데이터를 송수신하기 위한 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다.
예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다.
또한, 상기 네트워크(300)는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도를 나타내는 도면이다.
도 2를 참고하면, 본 발명은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 특정 친구 단말(300)을 포함하여 이루어질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명에서 설명하는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은 도 2에 직접적으로 도시되어 있지 않은 다른 구성을 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
또한, 이하에서 설명하고자 하는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은, 앞서 언급한 바와 같이 상기 사용자 단말(100) 및 특정 친구 단말(400)에 미리 설치된 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있으며, 이하에서는 상기 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램에 의해 본 발명이 구현될 수 있는 것이라는 별도의 구체적 언급이 없더라도 상기 어플리케이션 또는 프로그램에 의해 구현될 수 있음을 전제한다.
나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 친구 추천 서비스는, 상기 서버(200)에 의해 제공 및/또는 제어되는 온라인 공간을 통해 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 단말(400)에게 제공될 수 있으며, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 단말(400)은 상기 어플리케이션 또는 컴퓨터 프로그램을 기반으로 하여 상기 서버(200)에 의해 상기 온라인 공간을 통해 제공되는 상기 온라인 친구 추천 서비스를 이용할 수 있다.본 발명에서, 상기 사용자 단말(100) 또는 상기 특정 친구 단말(400) 각각은 상기 서버(200)에 의해 제공되는 온라인 공간에 접속하는 경우, 이하의 내용이 구현됨에 있어 필요한 별도의 설정이 추가적으로 요구될 수도 있다.
또한, 본 발명에서 상기 온라인 공간은 상기 사용자 단말(100) 및/또는 상기 특정 친구 단말(400)이 미리 회원가입 등의 절차를 수행한 상기 서버(200)가 제공하는 온라인 상의 특정 공간 내지 플랫폼 등으로 정의될 수 있다.
이 때, 상기 회원 가입은 상기 온라인 상의 특정 공간 내지 플랫폼에서 요청하는 적어도 하나 이상의 정보(예를 들어, 아이디, 패스워드를 포함하는 개인 프로필 등)를 입력/인증하는 과정을 포함하여 이루어질 수 있으며, 이와 달리 상기 회원 가입은 상기 사용자 단말(100)의 사용자의 선택에 따라 상기 온라인 상의 특정 공간 내지 플랫폼과 미리 연계된 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 포털 서비스(Portal Service)의 기 가입된 사용자 정보를 직/간접적으로 연동시켜 상기 적어도 하나 이상의 정보가 자동으로 입력되도록 하는 방법으로도 이루어질 수 있다.
본 발명의 시스템에서, 상기 사용자가 입력한 정보는, 상기 온라인 공간을 제어하는 서버(200)에 저장될 수 있으며, 상기 서버(200)에 저장된 사용자가 입력한 정보는 적어도 하나 이상 존재할 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)의 사용자는, 상기 자신의 개인 프로필 정보를 입력하는 것 이외에도, 미리 정해진 범위의 만남 단위/규모(예를 들어, 2명 단위/규모를 갖는 그룹, 3명 단위/규모를 갖는 그룹 등)를 결정한 후, 상기 결정에 대응되는 단위/규모를 갖는 수의 사용자들로 구성된 그룹 프로필을 본인과 적어도 하나 이상의 타인을 포함함으로써 추가적으로 더 생성할 수 있고, 본 발명에서 상기 생성 가능한 그룹 프로필의 개 수는 제한되지 않는다(예를 들어, (1) 2명 단위/규모를 갖는 1번 그룹, (2) 3명 단위/규모를 갖는 2번 그룹, (3) 3명 단위/규모를 갖는 3번 그룹, (4) 4명 단위/규모를 갖는 4번 그룹 등 서로 같거나 다른 단위/규모를 갖는 그룹을 하나 또는 그 이상 생성할 수 있다.).
상기 그룹 프로필에 대한 생성은 도 11(a) 및 도 11(b)에서 도시된 바와 같이 상기 온라인 공간에서 제공되는 프로필 관리 메뉴를 통해 수행할 수 있으나, 이는 설정에 따라 달라질 수 있다. (1101, 1102)
한편, 상기 온라인 공간은, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 자신이 추천 받기를 희망하는 친구를 선정하기 위해 필요한 정보인 만남의 규모/단위와 관련된 조건 및/또는 자신이 추천 받기를 희망하는 친구의 추천 조건(예를 들어, 연령 범위(27세~33세 등), 키의 상한/하한(170cm 이하, 160cm 이상 등), 직업 군(회사원, 서비스직, 전문직 등), 만남 목적 등)이 있으며 그 외에도 설정에 따라 다양한 조건이 존재할 수 있다.)을 미리 입력할 수 있도록 상기 서버(200)가 제공하는 온라인 상의 특정 공간 내지 플랫폼 등으로 정의될 수 있다.
또한, 상기 온라인 공간은 상기 사용자 단말(100)에게 추천된 친구 정보를 상기 사용자 단말(100)에게 제공하되, 상기 추천된 친구 정보 중 상기 사용자 단말의 사용자가 선택한 특정 친구와 상기 사용자 단말의 사용자 간에 원활한 오프라인 만남이 이루어질 수 있도록 도움을 주기 위해, 상기 서버(200)가 제공하는 온라인 상의 특정 공간 내지 플랫폼 등으로 정의될 수도 있다.한편, 본 발명에서, 상기 그룹 프로필을 생성하는 경우, 상기 그룹 프로필을 생성하는 사용자는 상기 그룹을 구성하는 각 구성원에 대한 정보를 상기 그룹 프로필에 입력하기 위해, 도 11(c)에 도시된 바와 같이 상기 온라인 공간에 기 가입된 사용자이되, 상기 그룹 프로필을 생성하는 사용자와 미리 친구 등록을 한 다른 사용자들(1103, 1104, 1105)을 조회할 수 있다. 이 경우 상기 다른 사용자들(1103, 1104, 1105)이 상기 온라인 공간에서 차단된 사용자인지 여부가 조회되는 절차가 추가적으로 수행될 수 있다.
한편, 상기 사용자는 상기 조회에 따라 표시되는 다른 사용자들(1103, 1104, 1105) 중 적어도 하나 이상의 특정 사용자를 선택하여 상기 그룹 프로필을 구성하는 각 구성원으로 추가할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 상기 그룹 프로필을 생성하는 경우, 상기 그룹 프로필을 생성하는 사용자의 선택에 따라 상기 온라인 공간과 미리 연계된 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 포털 서비스(Portal Service)를 통해 상기 그룹을 구성하는 각 구성원을 추가할 수도 있다.
보다 구체적으로, 상기 온라인 공간과 미리 연계된 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 또는 포털 서비스(Portal Service) 상에서 상기 그룹 프로필을 생성하는 사용자와 미리 친구 등록이 되어 있는 다른 사용자들을 조회하되, 상기 조회 된 다른 사용자들 중 적어도 하나 이상의 특정 사용자를 선택하여 상기 그룹 프로필을 구성하는 각 구성원으로 추가할 수도 있다.
한편, 상기 사용자는 상기 조회에 따라 표시되는 다른 사용자들(1103, 1104, 1105) 중 적어도 하나 이상의 특정 사용자를 선택하여 상기 그룹 프로필을 구성하는 각 구성원으로 추가할 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의를 위해 조회된 3명의 다른 사용자들(1103, 1104, 1105) 중 2명의 서로 다른 사용자(1103, 1104)들을 상기 사용자가 선택한 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
상기 사용자가 상기 서로 다른 2명의 사용자(1103, 1104)들을 선택하는 경우, 상기 2명의 사용자(1103, 1104)들이 상기 온라인 공간에 기 가입 시 입력했던 정보를 서버(200)로부터 로드(load)하여 상기 그룹 프로필 생성에 그대로 이용할 수 있다.
한편, 도 11에 도시되어 있지는 않으나 상기 사용자가 상기 그룹 프로필에 추가하고자 하는 구성원이 상기 온라인 공간의 미가입자일 경우, 상기 온라인 공간에 대한 가입 요청 정보(예를 들어, 메시지 정보, 링크 정보 등)를 전송할 수도 있으며, 이와 달리 상기 그룹 프로필을 생성하는 사용자가 상기 그룹 프로필에 추가하고자 하는구성원에 대한 정보를 직접 입력할 수도 있다.
본 발명에서 상기 사용자가 상기 조회에 따라 표시되는 다른 사용자들(1103, 1104, 1105) 중 특정 사용자들(1103, 1104)을 선택하는 경우, 상기 선택된 특정 사용자들(1103, 1104)에 대해 그룹 추가에 대한 동의를 얻는 절차가 설정에 따라 함께 수행될 수도 있다.
즉, 상기 사용자가 상기 특정 사용자들(1103, 1104)을 선택하는 경우, 도 12(a)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 다른 사용자들의 동의를 기다리는 화면이 상기 사용자 단말에 표시될 수 있으며(1201, 1202), 도 12(b) 및 도 12(c)에 각각 도시된 바와 같이 상기 다른 사용자들의 동의 수락 여부에 대한 결과가 상기 사용자의 화면에 각각 표시될 수 있다. (1203 내지 1206)
한편, 본 발명의 시스템에서, 상기 사용자가 생성한 그룹 프로필 및 상기 그룹을 구성하는 각 구성원에 대한 정보는, 앞서 설명한 개인 프로필 등과 같이 상기 온라인 공간을 제어하는 서버에 저장될 수 있으며, 상기 서버에 저장된 그룹 프로필 및 각 구성원에 대한 정보는 적어도 하나 이상 존재할 수 있다.
한편, 상기 그룹 프로필에 대한 생성을 마친 경우, 상기 온라인 공간 상에는 상기 그룹을 구성하는 각 구성원 모두가 채팅(Chatting)을 수행할 수 있는 온라인 대화방이 개설될 수 있다.
이 때, 상기 대화방은 상기 그룹 프로필에 대한 생성이 이루어짐과 동시에 곧바로 상기 생성된 그룹에 제공되도록 본 발명의 시스템 상에 미리 설정되어 있을 수 있으며, 이와 달리 상기 그룹을 구성하는 각 구성원 각자가 직접 개설할 수도 있다. 또한, 설정에 따라 상기 그룹 프로필을 생성한 사용자만이 상기 온라인 대화방을 생성할 수 있도록 제어할 수 있음은 물론이다.
한편, 위와 같은 방법에 따라 개설된 상기 온라인 대화방 내에서는, 상기 그룹을 구성하는 각 구성원들 간 텍스트, 이미지, 동영상, 이모티콘 등 다양한 타입의 데이터를 서로 송수신하는 것이 가능하다. 그뿐만 아니라, 상기 개설된 온라인 대화방 내에서는 설정에 따라 상기 그룹에 추천되는 적어도 하나 이상의 친구 그룹의 프로필 정보가 표시될 수 있으며, 이와 함께 상기 각 구성원들이 이를 탐색/열람할 수 있는 기능이 추가적으로 제공될 수도 있다.
또한, 후술하는 바와 같이 본 발명에서는 특정 친구 그룹과 상기 생성된 그룹 간 매칭이 이루어질 경우, 상기 매칭이 이루어지기 전 생성된 상기 그룹의 온라인 대화방 이외에도 상기 그룹의 구성원 모두와 상기 친구 그룹의 구성원 모두가 채팅(Chatting)을 수행할 수 있는 온라인 대화방이 추가적으로 개설될 수 있다.
다시 도 2를 참고하면, 서버(200)는 하나 이상의 친구 정보를 추천하되, 상기 추천된 친구 정보를 상기 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. (S201)
이를 위해 본 발명에서는, 상기 서버(200)가 상기 친구 정보의 추천을 위해 상기 사용자 단말(100)의 현재 위치 정보를 기준으로 하여 상기 온라인 친구 추천 서비스의 가입자 중 미리 정해진 범위 내에 위치한 가입자를 탐색할 수 있다.
이 때, 상기 미리 정해진 범위는 온라인 친구 추천 서비스에서 일률적으로 설정된 범위일 수 있으나, 이와 달리 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 수동으로 설정한 범위일 수도 있다.
또한, 본 발명에서는, 앞서 설명한 바와 같이 상기 사용자 단말(100)의 현재 위치에 제한됨이 없이 상기 서버(200)가 상기 친구 정보의 추천을 위해 상기 온라인 친구 추천 서비스의 모든 가입자를 탐색할 수도 있다.
보다 구체적인 예를 들기 위해 도 5를 참고하면, 사용자 단말(100)의 사용자는 친구 정보의 추천을 위해 탐색을 희망하는 최대 거리(502)를 설정할 수 있으며, 만약 사용자 단말(100)의 사용자가 1킬로미터로 설정한 경우, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)의 현재 위치 정보(501)를 기준으로 하여 상기 온라인 친구 추천 서비스의 가입자 중 반경 1킬로미터 범위 내에 위치한 가입자를 탐색할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버(200)는 상기 탐색된 가입자 중 미리 정해진 추천 조건을 만족하는 특정 가입자를 추천 친구로 결정할 수 있으며, 상기 결정된 적어도 하나 이상의 추천 친구에 대한 정보를 상기 사용자 단말(100)에게 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버(200)는 상기 온라인 친구 추천 서비스에 새롭게 가입한 가입자를 1시간에 한명씩 상기 사용자 단말(100)의 추천 친구로 결정하는 등, 미리 정해진 시간 간격으로 특정 인원을 추천 친구로 결정할 수도 있다.
이 때, 상기 추천 친구를 결정함에 있어서 미리 정해진 추천 조건을 함께 적용할 수도 있으며, 상기 추천 조건은 사용자가 임의로 키워드를 입력하거나 미리 설정된 조건 별 인터페이스를 조작하여 입력할 수 있으며 필요에 따라 랜덤하게 설정될 수도 있다.
상기 미리 정해진 추천 조건은 도 5에 도시된 상기 사용자 단말의 사용자가 미리 설정한 연령 범위(503) (예를 들어, 만 20세 - 33세, 30세 이상, 25세 이하 등) 외에도 직업군(예를 들어, 의료계, 법조계, 모델, 교사, 대기업, 예술인 등), 지역 범위(예를 들어, 서울, 전라북도, 경기도 등), 신장 범위(예를 들어, 175cm - 183cm, 158cm 이상, 170cm 이하 등), 관심사(예를 들어, 스쿠버 다이빙, 등산, 뮤지컬, 게임 등) 또는 만남 목적(예를 들어, 티타임, 음주, 식사, 이성교제, 비즈니스, 친구사귀기 등) 중 적어도 하나를 포함하여 이루어질 수 있으며, 이는 어디까지나 예시일 뿐 이에 제한되지 않으며 설정에 따라 달라질 수 있다.
한편, 상기 추천 조건은 상기 사용자 단말(100)이 상기 온라인 친구 추천 서비스에 가입하면서 미리 설정 및/또는 적용할 수도 있으나, 본 발명의 일실시예에 따라 상기 온라인 친구 추천 서비스의 멤버쉽(membership)이 별도로 적용된 사용자 단말(100)인 경우에 한해 설정하는 것이 가능할 수도 있다.
여기에서 상기 온라인 친구 추천 서비스의 멤버쉽은 상기 온라인 친구 추천 서비스에서 요구하는 조건(예를 들어, 100회 이상 방문, 300회 이상 만남 신청 메시지 전송 및/또는 소정 금액 결제 등)을 충족한 경우 적용될 수 있는 특수한 자격 내지 지위를 의미하는 것일 수 있으며, 위 멤버십 적용의 조건은 예시일 뿐 설정에 따라 달라질 수 있다.
한편, 위와 같은 과정을 통해, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 하나 이상의 친구 정보를 전송할 수 있으며, 상기 하나 이상의 친구 정보는, 상기 추천 친구 각각의 사진 정보, 이름, 연령, 거리정보 및/또는 세부 프로필 정보를 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 서버(200)로부터 상기 사용자 단말(100)에 전송되는 상기 하나 이상의 친구 정보는, 상기 사용자 단말(100)의 디스플레이부를 통해 표시되어 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 제공될 수 있다.
보다 구체적인 설명을 위해 도 4를 참고하면, 상기 서버(200)가 추천하여 상기 사용자 단말(100)에게 전송되는 하나 이상의 친구 정보 각각은, 상기 추천 친구 각각의 사진 정보(401), 이름, 연령, 사용자 단말(100)과의 거리정보(402)를 포함할 수 있으며, 다른 추천 친구 정보로의 전환을 위한 방향 아이콘(403-1, 403-2), 만남 신청 메시지 전송을 위한 아이콘(404), 상기 친구 정보를 유효하게 열람할 수 있는 제한 시간 정보(407)를 포함하여 이루어질 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
이 때, 상기 사용자 단말의 사용자는, 상기 사용자 단말(100)에 표시되는 상기 하나 이상의 친구 정보 각각을 스와이프(Swipe) 또는 클릭(Click)하여 구체적으로 열람하는 것이 가능하다.
즉, 상기 친구 정보 내 사진 정보(401)를 상단 또는 하단 중 어느 한 방향으로 스와이프(Swipe)하면, 상기 친구 정보에 포함된 다른 사진 정보를 추가적으로 열람하는 것이 가능하다.
또한, 상기 친구 정보 내 사진 정보(401)를 좌측 또는 우측 중 어느 한 방향으로 스와이프(Swipe)하면, 도 6(a) 및 도 6(b)에 도시된 바와 같이 현재 표시되고 있는 추천 친구 정보(도 6(a)) 외에 다른 추천 친구 정보(도 6(b))를 열람하는 것이 가능하며, 이는 상기 친구 정보 내 방향 아이콘(403-1, 403-2)의 클릭을 통해서도 이루어질 수 있다.
한편, 상기 친구 정보 내 사진 정보(401)를 클릭하는 경우, 도 7에 도시된 바와 같이 상기 친구 정보의 세부 프로필 정보(예를 들어, 사진, 이름, 나이, 주소, 직업, 출신학교, 취미, 특기, 주된 활동 지역, 좋아하는 것에 대한 정보, 싫어하는 것에 대한 정보 등)를 열람하는 것이 가능하다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 친구 정보에 대하여 스와이프(Swipe) 또는 클릭(Click)을 시도하여 상기 친구 정보에 대한 구체적인 열람을 시도하는 경우, 상기 친구 정보에 대한 열람이 가능하되, 상기 열람이 이루어진 시점부터 미리 정해진 시간이 경과하면 상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한되도록 설정될 수 있다.
즉, 본 발명에서는 상기 추천된 친구 정보를 미리 제한된 시간 내에서만 열람하는 것이 허용되도록 설정될 수 있으며, 상기 열람의 제한은 상기 특정 친구 정보에 대한 블라인드 처리로서 수행될 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 이를 다시금 열람할 수 있는 상태로 전환하기 위해서는, 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 제공/판매하는 별도의 아이템을 이용하여야 하며, 만약 상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 특정 친구 정보에 대한 미리 정해진 입력(예를 들어, 스와이프 입력 등)을 수행하는 경우, 상기 특정 친구 정보가 상기 사용자 단말에 표시되는 것이 차단 즉, 상기 특정 친구 정보가 삭제될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 전송하는 것을 미리 정해진 주기(예를 들어, 12시간 마다, 24시간 마다, 매일 정오 등)에 따라 수행할 수 있다.
즉, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 하나 이상의 친구 정보를 추천한 후 상기 미리 정해진 주기가 경과하면 새로운 친구 정보를 추천하여 전송할 수 있으며, 이 경우 기 추천된 친구 정보는 앞서 언급한 바와 같이 이를 열람한 시점으로부터 미리 정해진 시간이 경과하거나 스와이프를 통해 블라인드 처리 또는 삭제되어 상기 사용자 단말이 상기 기 추천된 친구 정보를 열람하는 것이 제한될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로 추천된 친구 정보를 전송하는 경우, 상기 사용자 단말의 화면에 상기 친구 정보와 함께 표시되도록 친구 추천 알림 정보를 상기 친구 정보에 포함하여 혹은 개별적으로 상기 사용자 단말(100)로 전송할 수 있으며, 상기 친구 추천 알림 정보는 아날로그 시계 이미지 정보 및 디지털 시계 이미지 정보를 포함하여 이루어질 수 있다.
즉, 도 8에 도시된 바와 같이 상기 서버(200)가 상기 사용자 단말(100)로 전송한 친구 정보가 상기 사용자 단말(100)에 표시되는 경우, 상기 친구 정보와 함께 상기 친구 추천 알림 정보(801-1, 802-1, 801-2, 802-2)가 표시될 수 있다.
상기 친구 추천 알림 정보는, 상기 친구 정보를 상기 사용자 단말(100)에게 추천한 후, 상기 미리 정해진 주기가 경과한 뒤 추가적으로 친구 정보를 추천하는 시점에 이르기 전까지, 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 친구 추천이 제한된 상태인지 여부(801-1, 801-2) 및 상기 친구 추천 제한이 해제되는 시점까지의 잔여 시간(802-1, 802-2))을 표시하도록 할 수 있으며, 이는 상기 친구 추천 알림 정보 내 아날로그 시계 이미지의 시계바늘(801-1, 801-2) 및 상기 친구 추천 알림 정보 내 디지털 시계 이미지의 숫자 정보(802-1, 802-2)를 동작시킴으로써 표시할 수 있다.
따라서, 사용자 단말(100)의 사용자는, 상기 친구 추천 제한이 해제되는 시점까지 새로운 추천 친구 정보를 수신할 수는 없으나 기 추천된 친구 정보는 반복적으로 열람하는 것이 가능하다.
다만, 상기 친구 추천 제한이 해제되는 시점이 경과한 후에는 새로운 추천 친구 정보를 수신할 수 있다.
한편, 다시 도 2를 참고하면, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)로부터 하나 이상의 친구 정보를 수신한 사용자 단말(100)로부터, 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 수신할 수 있다. (S202) 다만, 본 발명의 일실시예에 따르면, 도 2에 도시된 것과는 달리 상기 사용자 단말(100)은 상기 만남 신청 메시지를 상기 서버(200)를 통함이 없이 곧바로 상기 특정 친구의 단말(400)로 전송할 수도 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)이 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 서버(200) 또는 특정 친구의 단말(400)로 전송하기 위해서는, 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 이용가능한 별도의 아이템을 사용하여야만 전송하도록 설정될 수 있다.
본 발명에서 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 이용가능한 별도의 아이템이라 함은, 무료 아이템(예를 들어, 명칭을 아메리카노로 하는 무료 아이템 등) 및 유료 아이템(예를 들어, 명칭을 카페라떼로 하는 유료 아이템, 명칭을 카라멜 마끼아또로 하는 유료 아이템 등)으로 구분될 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 온라인 친구 추천 서비스는 미리 정해진 주기, 횟수 및/또는 시점(예를 들어, 1일 1회 정오 등)마다 상기 사용자 단말(100)을 포함하는 상기 온라인 친구 추천 서비스의 가입자들 각각에게 상기 무료 아이템을 제공하도록 미리 설정될 수 있다.
따라서, 본 발명에서는 상기 사용자 단말(100)이 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 서버(200) 또는 상기 특정 친구의 단말(400)로 전송하고자 하는 경우, 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 이용가능한 무료 아이템을 사용(또는 소진)하여 전송할 수 있다.
나아가, 만약 상기 무료 아이템 이용 횟수 제한(예를 들어 1일 1회)이 별도로 설정되어 있는 경우, 상기 사용자 단말(100)이 2개 이상의 만남 신청 메시지를 전송하기 위해서는, 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 이용가능한 유료 아이템을 별도로 구매해야만 이를 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로부터 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 수신하는 경우, 상기 만남 신청 메시지를 상기 특정 친구의 단말(400)로 전송할 수 있다. (S203)
그 후, 상기 서버(200)는 상기 특정 친구의 단말(400)로부터 상기 만남 신청 메시지에 대한 응답으로 응답 메시지를 수신할 수 있으며, 상기 응답 메시지 내에 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 경우, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400) 간 채팅(Chatting)을 수행할 수 있는 온라인 대화방을 개설하여, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)에게 제공할 수 있다. (S204, S205)
위와 같은 방법에 따라 개설된 상기 온라인 대화방 내에서는, 도 10에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400) 간 텍스트, 이미지, 동영상, 음성, 이모티콘 등 다양한 타입의 데이터를 서로 송수신하는 것이 가능하다.
그 뿐만 아니라, 도 10에 도시된 바와 같이 상기 개설된 온라인 대화방(1000) 내에서는 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 특정 친구의 프로필 정보가 표시될 수 있으며, 이를 탐색/열람할 수 있는 기능이 추가적으로 제공될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 대화방은 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 미리 정해진 시간동안(예를 들어, 72시간 동안 등)에만 유효하게 제공되도록 설정될 수 있으며, 상기 미리 정해진 시간이 경과한 이후에는 상기 대화방이 소멸되거나 혹은 이용 금지 상태가 되어, 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 이용가능한 뮤료 및/또는 유료 아이템을 별도로 사용해야만 이를 이용할 수 있도록 설정될 수 있다.
이에 따라, 상기 온라인 대화방은 도 10에 도시된 바와 같이 상기 온라인 대화방 내에 유효 시간 정보(1001)를 표시할 수 있으며, 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 현재까지 경과된 시간(예를 들어, 70시간 29분 57초)을 상기 미리 정해진 시간(예를 들어, 72시간) 에서 뺀(minus) 시간을 상기 유효 시간 정보(예를 들어, 1시간 30분 3초)로서 나타낼 수 있다.
나아가, 상기 사용자 단말(100)이 상기 하나 이상의 친구 정보 중 복수의 친구에 대하여 만남 신청 메시지를 전송한 경우, 상기 만남 신청 메시지를 전송한 복수의 친구 각각에 대하여 온라인 대화방의 개설 여부가 결정될 수 있으며, 상기 서버(200)는 상기 복수의 친구 각각에 대한 온라인 대화방 개설에 따른 경과 과정을 상기 사용자 단말(100)에 표시할 수 있다.
만약, 상기 사용자 단말(100)이 만남 신청 메시지를 전송하였으나, 이를 수신한 추천 친구가 이에 대한 수락 응답 메시지를 아직 전송하지 않은 경우, 상기 경과 과정은 대기 상태를 나타내는 정보가 표시될 수 있으며, 만약 상기 사용자 단말(100)이 만남 신청 메시지를 전송한 후, 이를 수신한 추천 친구로부터 응답 메시지를 받기 전 상기 사용자 단말(100)이 만남 신청을 취소하거나 혹은 이를 수신한 추천 친구로부터 거절의 응답 메시지를 확정적으로 수신하는 경우에는, 상기 경과 과정은 종료 상태를 나타내는 정보가 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)이 상기 만남 신청 메시지를 전송하기 위해 상기 무료/유료 아이템을 사용하는 경우, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 온라인 쿠폰을 제공할 수 있으며, 상기 온라인 쿠폰은 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 30분 등)이 경과한 이후에 제공되는 것으로 설정될 수 있다. (S206)
즉, 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 30분 등)이 경과되기 전에 어느 일방의 퇴장 등으로 인해 온라인 대화방이 소멸되는 경우 상기 온라인 쿠폰은 제공되지 않으며, 그에 대응하여 상기 사용자 단말(100)이 상기 만남 신청 메시지를 전송하기 위해 사용한 상기 무료/유료 아이템 또한 소진되지 않는 것으로 설정될 수 있다.
이는 온라인 대화방이 개설된 후 최소한의 시간도 지속함이 없이 어느 한 쪽이 상기 온라인 대화방을 곧바로 퇴장해버리는 상황이 발생할 수 있기 때문이며, 그에 따라 다른 한 쪽이 피해를 보는 것을 방지하고 형식적인 온라인 대화방 개설이 이루어지는 것을 방지하기 위함이다.
한편, 여기에서, 상기 온라인 쿠폰은 도 9에 도시된 바와 같이 소정 갯 수 이상의 도장 적립형 쿠폰일 수 있으나, 이에 제한되지는 않으며, 현재까지 개발되었거나 향후 개발될 예정인 다양한 온라인 쿠폰의 형태일 수 있다.
본 발명에서는 상기 사용자 단말(100)이 상기 만남 신청 메시지를 전송하기 위해 상기 무료/유료 아이템을 한 번 사용할 때마다 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 적어도 하나 이상의 온라인 쿠폰(902)을 제공할 수 있으며, 그에 따라 상기 사용자 단말(100)이 미리 정해진 갯 수(예를 들어, 10개)이상의 온라인 쿠폰을 획득하는 경우, 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 적어도 하나 이상의 상품 및/또는 아이템으로 전환하는 것이 가능할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 쿠폰은 유효기간(예를 들어, 발급일로부터 60일 등)이 설정되어 있을 수 있으며, 상기 유효기간이 경과된 온라인 쿠폰은 그 효력을 상실하는 것으로 취급될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 상기 사용자 단말(100)이 상기 무료/유료 아이템을 사용하여 상기 특정 친구 단말(400)로 상기 만남 신청 메시지를 전송한 이후, 상기 특정 친구 단말(400)이 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 상기 서버(200)로 전송하여 상기 서버(200)가 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)에게 온라인 대화방을 제공하게 되면, 상기 서버(200)는 상기 특정 친구 단말(400)에게 포인트 및/또는 온라인 쿠폰을 지급할 수 있으며, 이 때, 상기 포인트 및/또는 온라인 쿠폰은 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 30분 등)이 경과한 이후에 제공되는 것으로 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 포인트는 상기 사용자 단말(100)이 상기 만남 신청 메시지를 상기 특정 친구 단말(400)로 전송할 때 사용한 아이템의 종류(무료/유료 여부, 유료 중 어떤 아이템인지 여부 등)가 무엇인지에 따라 상기 특정 친구 단말(400)에게 적립되는 포인트의 양이 달라질 수 있다. (예를 들어, 무료 아이템의 경우 적립되는 포인트는 100, 유료 아이템 중 카페라떼 아이템의 경우 적립 포인트는 500, 유료 아이템 중 카라멜 마끼아또 아이템의 경우 적립 포인트는 1000 등)
따라서, 본 발명에서는 상기 특정 친구 단말(400) 또는 상기 사용자 단말(100)을 포함하는 상기 온라인 친구 추천 서비스에 가입된 사용자 각각이, 자신에게 전송된 만남 신청을 수락하여 온라인 대화방이 개설된 후 상기 개설된 시점으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 30분 등)이 경과하게 되면, 상기 만남 신청을 한 상대방이 만남 신청 시 사용한 포인트의 종류에 따라 다양한 액수의 포인트를 지급받고 이를 적립할 수 있으며, 상기 포인트는 미리 정해진 액수 이상 적립된 경우(예를 들어, 10,000 포인트 이상 등) 현금으로 전환할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따라 만남 신청을 하는 신청 측과 만남 신청을 수락하는 상대방 측 모두에게 온라인 쿠폰 및/또는 포인트를 지급하는 경우, 만남 신청 및 만남 신청 수락에 대한 적극적인 참여가 이루어질 수 있게 되므로, 결국 신청 측과 상대방 측 간의 만남 확률이 더욱 높아질 수 있는 효과가 있을 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)이 상기 무료/유료 아이템을 사용하여 상기 특정 친구 단말(400)로 상기 만남 신청 메시지를 전송한 이후, 상기 특정 친구 단말(400)이 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 상기 서버(200)로 전송하여 상기 서버(200)가 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)에게 온라인 대화방을 제공하게 되면, 상기 온라인 대화방 내에는 도 10에 도시된 바와 같이 특정 버튼(1002)이 함께 표시될 수 있다.
본 발명에서, 상기 서버(200)가 상기 온라인 대화방의 유효 시간(1001) 내에 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)로부터 미리 정해진 시간 간격 차이 내로 상기 온라인 대화방 내 특정 버튼(1002)에 대한 입력을 수신하면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)의 위치 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 상기 온라인 대화방의 유효 시간(예를 들어, 개설된 시점으로부터 72시간 등) 내에 상기 사용자 단말(100)이 상기 온라인 대화방 내 특정 버튼을 클릭한 후, 상기 클릭한 시점으로부터 소정 시간 간격(예를 들어, 60초 등) 내에 상기 특정 친구의 단말(400)이 상기 온라인 대화방 내 특정 버튼을 클릭하면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)의 위치 정보를 확인할 수 있다.
이 때, 상기 서버(200)는, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)에 미리 설치된 본 발명과 관련된 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 현재 위치 정보를 수신할 수도 있으며, 이와 달리 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400) 내부에 미리 설치된 GPS(Global Positioning System)를 이용하여 각 단말의 현재 위치를 자체적으로 측정할 수도 있다.
본 발명에서 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)의 위치를 측정하는 방법은 GPS에 의해 측정되는 방법에 제한되지 않으며, 현재까지 개발되었거나 앞으로 개발 될 단말의 현재 위치를 측정할 수 있는 다양한 방법을 포함하는 개념으로 해석할 수 있다.
한편, 상기 서버(200)가 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)의 위치 정보를 확인한 결과, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 단말(400)의 위치 간격이 미리 정해진 범위 내(예를 들어, 30미터 등)에 해당하는 경우(혹은 미리 정해진 범위 내에 미리 정해진 시간 동안 상기 위치 간격을 유지하는 경우 등), 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구는 같은 공간에 함께 있는 것으로 보고 즉, 이들의 오프라인 상의 만남이 이루어졌다고 판단하여, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구의 단말(400)에게 리워드(Reward)를 제공(또는 전송)할 수 있다. (S209)
이 때, 상기 리워드는 기프티콘, 온라인 쿠폰 또는 포인트 중 적어도 하나 이상일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
이와 같이, 오프라인으로 만남을 가지는 경우에도 사용자 단말의 사용자와 특정 친구가 함께 수행할 수 있는 미션 및 상기 미션 성공에 대한 리워드를 제공하고 있으므로, 본 발명의 일실시예에 따르면, 추천 친구와의 오프라인 만남이 이루어질 확률이 더욱 높아질 수 있는 효과가 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 그룹 프로필을 선택 또는 변경하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따라, 도 11 및 도 12에서 설명한 바와 같이 상기 개인 프로필 및 그룹 프로필 모두를 생성한 사용자는, 도 13(a)에 도시된 바와 같이 자신이 생성한 적어도 하나 이상의 개인 프로필 및 그룹 프로필 각각을 상기 온라인 공간에서 열람할 수 있다.
즉, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 온라인 공간에서는 사용자가 자신의 개인 프로필 이외에도 복 수개의 그룹 프로필을 생성할 수 있으므로, 사용자는 자신이 생성한 개인 프로필 및 그룹 프로필 모두를 각각 열람할 수 있으며, 이 때, 도 13에 도시된 바와 같이 생성된 개인 프로필 및 그룹 프로필 중 일부를 수정하거나 삭제할 수 있고, 특히 그룹 프로필을 수정하는 경우 구성원의 수를 추가/감축하거나 구성원 자체를 변경할 수도 있다.
또한, 만약 특정 사용자가 자신의 개인 프로필만을 생성하고 그룹 프로필은 직접 생성한 바 없는 경우라 하더라도, 만약 상기 사용자가 타인이 생성한 그룹에 구성원으로 속해 있는 경우라면, 상기 사용자는 상기 개인 프로필 이외에 자신이 구성원으로 속해있는 그룹의 그룹 프로필 또한 열람할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 도 13(a)에 도시된 바와 같이 사용자 단말(100)의 사용자는 상기 개인/그룹 프로필을 열람하는 과정에서, 자신과 관련된 하나 이상의 개인/그룹 프로필 중 친구 정보 추천에 사용할 적어도 하나 이상의 프로필(1301)을 선택할 수 있다.
즉, 상기 사용자가 개인적인 친구 정보를 추천받길 희망하는 경우, 상기 사용자는 상기 자신과 관련된 하나 이상의 개인/그룹 프로필 중 개인 프로필을 선택할 수 있으며, 이 경우 상기 사용자에게 추천되는 친구 정보는 상기 개인 프로필을 기반으로 하여 결정될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 사용자가 개인 프로필을 선택하는 경우, 상기 사용자의 개인 프로필, 상기 사용자의 위치 정보 및/또는 상기 사용자가 기 입력한 추천 조건(예를 들어, 연령 범위(27세~33세 등), 키의 상한/하한(170cm 이하, 160cm 이상 등), 직업 군(회사원, 서비스직, 전문직 등)이 있으며 그 외에도 설정에 따라 다양한 조건이 존재할 수 있다.)을 기반으로 하여 결정된 적어도 하나 이상의 친구 정보가 상기 사용자 단말(100) (또는 사용자)에게 추천될 수 있다.
위와 같은 경우, 상기 사용자는 상기 개인 프로필을 기반으로 하여 추천된 하나 이상의 친구 정보들을 순차적 순서로 혹은 랜덤 순서로 열람할 수 있으며, 후술하는 바와 같이 그들 중 특정 친구 정보에게 만남 요청을 전송할 수도 있다.
이와 달리, 만약 상기 사용자가 그룹으로서 친구 정보를 추천받기를 희망하는 경우, 사용자는 자신과 관련된 하나 이상의 그룹 프로필 중 자신이 희망하는 특정 그룹 프로필(1301)을 선택할 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 선택된 특정 그룹 프로필(1301)을 기반으로 하여 결정된 친구 그룹이 상기 사용자 단말(또는 사용자)을 포함하여 이루어지는 상기 그룹(1301)에 추천될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 특정 그룹 프로필(1301)을 이용하는 경우, 상기 사용자에게 추천되는 친구 그룹 정보는, 상기 특정 그룹 프로필(1301)에 포함된 각 구성원의 평균 나이, 상기 그룹 프로필에 포함된 구성원 각각의 위치 및/또는 상기 그룹 프로필에 포함된 구성원의 수(예를 들어, 2명, 3명, 4명 등 상기 그룹 프로필에 포함된 구성원의 수에 대응되는 수를 갖는 친구 그룹이 추천될 수 있으나 설정에 따라 상기 구성원의 수에 제한되지 않을 수 있다.) 등을 기반으로 하여 결정된 적어도 하나 이상의 친구 그룹에 대한 정보(예를 들어, 평균 나이가 동일한 친구 그룹, 미리 정해진 소정 거리 이내에 위치한 친구 그룹 또는 같은 수의 구성원으로 이루어진 친구 그룹 등)가 상기 사용자 단말(또는 사용자)를 포함하여 이루어지는 상기 그룹(1301)에 추천될 수 있다.
혹은 위와 달리, 상기 사용자 단말(또는 사용자)를 포함하여 이루어지는 상기 그룹(1301)에 상기 그룹(1301) 구성원의 숫자에 대응되는 숫자로 이루어진 친구 그룹의 정보가 추천되어지되, 상기 친구 그룹 구성원 중 적어도 하나 이상이 미리 설정 또는 입력한 만남 목적 정보가 상기 친구 그룹 정보와 함께 추천되어 표시될 수 있다.
위와 같은 경우, 상기 사용자를 포함하는 상기 특정 그룹(1301)의 각 구성원들은, 상기 특정 그룹 프로필(1301)을 기반으로 하여 추천된 하나 이상의 친구 그룹 정보들을 순차적 순서로 혹은 랜덤 순서로 열람할 수 있으며, 후술하는 바와 같이 그들 중 특정 친구 그룹에게 만남 요청을 전송할 수도 있으며, 이 경우 설정에 따라 상기 각 구성원 모두의 동의를 받는 절차가 미리 전제될 수도 있다.
이하에서는, 본 발명에서 발생될 수 있는 일실시예에 대하여 추가적인 예를 들어 설명하기로 한다. 예를 들어, 상기 온라인 공간 내 제1사용자와 제2사용자가 존재하되, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자는 각자 생성한 개인 프로필이 있으며, 그외에도 하나의 특정 그룹에 함께 속해있는 구성원임을 가정하기로 한다.
이 때, 상기 제1사용자가 개인적인 친구 정보를 추천받길 희망하여, 자신과 관련된 개인/그룹 프로필 중 개인 프로필을 선택할 경우, 상기 제1사용자에게는 상기 개인 프로필을 기반으로 하여 결정된 친구 정보가 추천될 수 있다.
그런데 만약, 상기 제2사용자가 그룹으로서 친구 정보를 추천받기를 희망하여, 자신과 관련된 개인/그룹 프로필 중 상기 제1사용자와 함께 구성원으로서 존재하는 특정 그룹의 그룹 프로필을 선택하는 경우가 있을 수 있다.
이러한 경우, 상기 제2사용자에게는 상기 특정 그룹에 대한 그룹 프로필을 기반으로 하여 결정된 친구 그룹이 추천될 수 있는데, 이 때 상기 제1사용자의 경우에는 자신이 선택한 개인 프로필을 기반으로 하여 결정된 친구 정보가 추천되는 것 외에 상기 제2사용자에 의해 선택된 특정 그룹 프로필에 기반하여 결정된 친구 그룹 또한 함께 추천될 수 있다.
위와 같은 경우, 상기 제1사용자는 개인 프로필을 기반으로 하여 추천된 하나 이상의 친구 정보들을 열람하거나 그들 중 특정 친구 정보에게 만남 요청을 전송할 수 있다. 그뿐만 아니라, 상기 제1사용자는 상기 제2사용자와 함께 상기 특정 그룹의 구성원이기 때문에, 상기 특정 그룹 프로필을 기반으로 하여 추천된 하나 이상의 친구 그룹 정보들에 대해서도 열람할 수 있으며, 그들 중 하나 이상의 친구 그룹에 대해 만남 요청을 전송하는 것에 대해서도 동의 의사를 표현할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자가 상기 온라인 공간과 연계된 다른 온라인 공간을 이용 중인 경우 상기 온라인 공간에서의 친구 정보 추천 및/또는 친구 그룹 정보 추천 등의 이용이 제한될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 온라인 공간과 연계된 다른 온라인 공간이 커플 사용자가 사용하는 서비스인 경우, 상기 사용자가 상기 온라인 공간과 연계된 다른 온라인 공간을 이용 중이라면 상기 사용자는 커플인 상황이므로, 상기 온라인 공간의 이용이 제한될 필요가 있다.
따라서, 본 발명에서는 상기 온라인 공간에 대한 회원 가입 절차, 개인/그룹 프로필 생성 절차 및/또는 친구 정보 추천/친구 그룹 정보 추천 절차 상에서 상기 사용자가 상기 온라인 공간과 연계된 다른 온라인 공간을 이용하고 있는지 여부를 확인하는 절차를 추가적으로 더 수행할 수 있으며, 만약 상기 사용자가 상기 온라인 공간과 연계된 다른 온라인 공간을 이용하고 있다고 판단되는 경우, 상기 사용자가 상기 온라인 공간의 회원 가입, 개인/그룹 프로필 생성 및/또는 친구 정보 추천/친구 그룹 정보 추천 등을 수행하거나 이용하는 것을 제한하도록 설정될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 단말(100, 또는 사용자) 또는 상기 사용자 단말을 포함하는 그룹에게 추천되는 적어도 하나 이상의 친구 정보 또는 친구 그룹 정보에 대한 결정은, 상기 사용자 단말(100, 또는 사용자) 또는 상기 사용자 단말을 포함하는 그룹 내 각 구성원들의 위치 정보 등을 기반으로 하여 수행될 수 있는데, 이에 대해서는 이하에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 다만, 사용자 단말(100, 또는 사용자) 또는 상기 사용자 단말을 포함하는 그룹에게 추천되는 적어도 하나 이상의 친구 정보 또는 친구 그룹 정보에 대한 결정은 위치 정보를 기반으로 하는 것에 제한되지는 않으며, 설정에 따라 달라질 수 있음은 당연하다.
사용자 단말(100)은 본 발명의 실시를 위해 미리 설치된 상기 어플리케이션 또는 프로그램을 통해 사용자로부터 현재 위치 정보를 입력받을 수 있으며, 이와 달리 사용자 단말(100) 내부에 미리 설치된 GPS(Global Positioning System)를 이용하여 사용자 단말의 현재 위치를 자체적으로 측정할 수도 있다. 본 발명에서 상기 사용자 단말의 위치를 측정하는 방법은 GPS에 의해 측정되는 방법에 제한되지 않으며, 현재까지 개발되었거나 앞으로 개발 될 단말의 현재 위치를 측정할 수 있는 다양한 방법을 포함하는 개념으로 해석할 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)은 상기 온라인 공간을 제어하는 상기 서버(200)로 상기 사용자로부터 입력된 현재 위치 정보 또는 측정된 위치 정보를 전송할 수 있으며, 상기 서버(200)는 상기 수신된 사용자 단말(100)의 위치 정보를 기반으로 하여 상기 사용자 단말(또는 상기 사용자 단말이 포함된 그룹)에게 친구 정보(또는 친구 그룹 정보)를 결정한 후 이를 제공할 수 있다.
이 때, 상기 친구 정보(또는 친구 그룹 정보)는 상기 온라인 공간에 기 가입된 다른 사용자(또는 친구 그룹) 중 상기 사용자 단말(또는 상기 사용자 단말이 포함된 그룹 내 각 구성원)의 현재 위치를 중심으로 미리 정해진 범위 내(예를 들어, 현 위치를 중심으로 반경 3km 이내 등)에 있는 적어도 하나 이상의 다른 사용자(또는 적어도 하나 이상의 친구 그룹)를 포함하여 이루어질 수 있다.
이 때, 상기 위치 정보를 기반으로 상기 사용자 단말(또는 상기 사용자 단말이 포함된 그룹)에게 친구 정보(또는 친구 그룹 정보)가 추천되는 경우, 상기 위치 정보는 상기 친구 정보(또는 친구 그룹 정보)가 제공되는 시점에 실시간으로 측정되어 반영될 수 있다.
따라서, 만약 상기 사용자 단말(또는 상기 사용자 단말이 포함된 그룹 내 각 구성원)이 동일한 위치에 계속해서 존재하여 상기 실시간으로 측정되는 사용자의 위치가 계속해서 동일한 위치인 경우, 미리 정해진 시간(예를 들어, 24시간)을 주기로 하여 해당 시간이 경과되기 전에는 친구 정보(또는 친구 그룹 정보)의 추천이 제한될 수 있으나, 만약 해당 시간이 경과하게 되면, 설령 사용자 단말(또는 상기 사용자 단말이 포함된 그룹 내 각 구성원)의 위치 변동이 없다고 하더라도, 상기 미리 정해진 시간이 경과된 시점의 현재 위치 정보를 기준으로 새로운 친구 정보(또는 친구 그룹 정보)를 다시금 상기 사용자 단말(또는 상기 사용자 단말이 포함된 그룹)에게 제공할 수도 있다.
이 경우, 상기 사용자 또는 상기 그룹을 생성한 사용자는, 도 5에 도시된 바와 같이, 친구 정보 또는 친구 그룹에 대한 탐색을 수행할 최대 반경 거리(502)를 입력할 수 있으며, 이를 통해 현재 위치(501)를 기준으로 할 때 상기 입력된 최대 반경 거리(502) 내에 있는 친구 정보 또는 친구 그룹에 대한 정보만을 선별적으로 추천받을 수 있다.
이 때, 상기 추천된 친구 정보 또는 상기 추천된 친구 그룹에 대한 만남 요청이 이미 진행 중이거나, 혹은 상기 추천된 친구 정보 또는 상기 추천된 친구 그룹과의 만남이 이미 진행되고 있는 경우라면, 해당 친구 정보 또는 해당 친구 그룹은 상기 추천되는 친구 정보 또는 친구 그룹 정보에서 제외될 수 있으며, 이와 달리 상기 추천되는 친구 정보 또는 친구 그룹 정보에 여전히 포함되더라도, 만남 요청을 신청할 수 없는 비활성화 상태로 표시될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 최대 반경 거리(502)뿐만 아니라 상기 사용자 또는 상기 그룹을 생성한 사용자로부터 적어도 하나 이상의 추천 조건(예를 들어, 나이의 범위(503), 직업의 종류, 특정 경험을 보유했는지 여부, 키 170cm 이상, 반경 범위, 상기 그룹 구성원의 수와 동일한 수의 구성원으로 구성된 그룹)을 미리 입력받을 수 있으며, 상기 추천 조건은 미리 설정될 수도 있으나, 상기 사용자 또는 상기 그룹을 생성한 사용자가 임의로 키워드를 입력하거나 미리 설정된 조건 별 인터페이스를 조작하여 입력할 수 있다.
또한, 이 경우 상기 친구 정보는, 상기 온라인 공간에 기 가입된 복수의 다른 사용자 또는 복수의 다른 친구 그룹 중 상기 사용자 또는 상기 그룹을 생성한 사용자로부터 입력된 추천 조건을 만족하는 적어도 하나 이상의 사용자 또는 적어도 하나 이상의 친구 그룹을 포함하여 결정될 수 있으며, 본 발명에서는 설정에 따라 상기 사용자의 현재 위치 또는 상기 그룹에 포함된 구성원 각각의 현재 위치로부터 미리 정해진 범위 내에 존재하면서, 동시에 상기 추천 조건 또한 만족하는 적어도 하나 이상의 사용자 또는 적어도 하나 이상의 친구 그룹만이 추천되도록 할 수도 있다.
보다 구체적인 예를 들기 위해 도 5를 참고하면, 사용자가 도 5에 도시된 바와 같은 추천 조건을 입력할 경우, 사용자 단말(100)의 사용자는 현재 위치로부터 1km 이내에 위치하되 만 20세 내지 33세 사이에 해당하는 친구 정보에 대한 정보를 추천받을 수 있다.
위와 같은 과정에 따라 상기 서버(200)에 의해 결정된 적어도 하나 이상의 친구 정보 또는 친구 그룹 정보는, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 또는 상기 그룹에 포함된 각 구성원에게 제공될 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 친구 정보 또는 친구 그룹 정보는 상기 사용자 단말(100)의 사용자 또는 상기 그룹에 포함된 각 구성원에게 미리 정해진 기간을 주기로 미리 정해진 수만큼만 제공(예를 들어, 1일 30명의 친구 정보를 제공)될 수 있으며, 설정 혹은 제어에 따라 상기 기간 및 수는 변경(예를 들어, 1일 무제한으로 친구 정보를 제공)될 수 있다.
이하에서는, 상기 추천되는 친구 정보 또는 친구 그룹 정보가 상기 사용자 단말(100)의 사용자 또는 상기 그룹에 포함된 각 구성원들에게 표시되는 방법에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 추천되는 상기 적어도 하나 이상의 친구 정보는, 상기 사용자 단말(100)의 디스플레이 상에서 순차적 순서 또는 무작위 순서에 따라 한 명씩 표시될 수 있다.
즉, 상기 추천된 하나 이상의 친구 정보의 표시 순서는, 무작위 순서에 따라 표시될 수도 있으나, 설정에 따라 상기 친구 정보들 각각이 특정 순서에 따라 표시될 수도 있다.
예시를 들어 보다 구체적인 설명을 하면, 상기 사용자 단말의 사용자에게 앞서 설명한 과정에 따라 결정된 총 5명의 친구 정보(A, B, C, D, E)가 추천된 경우, 상기 5명의 친구 정보는 C, E, A, B, D 와 같이 무작위 순서에 따라 한 사람씩 상기 사용자 단말의 사용자에게 표시될 수 있으며, 이와 달리 상기 사용자 단말의 현재 위치를 기준으로 가장 가까운 곳에 위치한 친구 정보부터 한 사람씩 표시될 수도 있다.
이와 달리, 상기 사용자 단말을 통해 기 입력된 추천 조건 중 가장 많은 조건을 만족하는 친구 정보부터 한 사람씩 표시될 수도 있으며, 이들은 어디까지나 예시일 뿐 설정에 따라 다른 방법이 다양하게 적용될 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(100)의 사용자는 설정에 따라 상기 표시되는 하나 이상의 친구 정보를 한번에 한 개씩 혹은 여러 개를 동시에 살펴볼 수도 있으며, 만약 현재 표시된 친구 정보가 A인 상황에서 상기 A와의 교류를 원하지 않을 경우, 상기 A 이외의 다른 친구 정보에 대한 추천 요청을 입력(예를 들어, 특정 방향으로의 스와이프 수행, 버튼 인터페이스의 클릭 등)할 수 있다.
따라서, 상기 사용자 단말(100)의 사용자로부터 다른 친구 정보에 대한 추천 요청이 입력되면, 상기 사용자 단말(100)은 현재 표시된 친구 정보인 A에 대한 정보 외에 다른 친구 정보인 B, C, D, E 중 어느 하나의 친구 정보 혹은 복수의 친구 정보에 대한 정보를 각각 혹은 동시에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 위와 같이 다른 친구 정보에 대한 추천 요청을 입력한 후, 다시 이전 친구 정보인 A에 대한 정보를 열람하길 희망하여 이전 친구 정보에 대한 정보 열람 요청을 입력(예를 들어, 특정 방향으로의 스와이프 수행, 버튼 인터페이스의 클릭 등)하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 이전에 표시하였던 친구 정보인 A에 대한 정보를 상기 사용자 단말(100)에 다시 표시할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 그룹에 포함된 각 구성원에게 추천되는 적어도 하나 이상의 친구 그룹 정보는 상기 그룹에 포함된 각 구성원에게 순차적 순서 또는 무작위 순서에 따라 표시될 수 있다.
즉, 상기 추천된 하나 이상의 친구 그룹 정보의 표시 순서는, 무작위 순서에 따라 표시될 수도 있으나, 설정에 따라 상기 친구 그룹 정보들 각각이 미리 정해진 특정 순서에 따라 표시될 수도 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 표시되는 친구 그룹 정보는 도 8(a) 내지 도 8(c)에 도시된 바와 같이 상기 친구 그룹에 소속된 각 친구 정보의 프로필 사진을 포함하여 표시될 수 있다.
예를 들어, 상기 표시되는 친구 그룹이 총 3명으로 이루어진 경우, 상기 표시되는 친구 그룹 정보는 도 14(a), 도 14(b), 도 14(c)에 도시된 바와 같이 상기 친구 그룹에 소속된 구성원 각각의 프로필 사진(1401, 1402, 1403)이 나타나도록 표시될 수 있다. 보다 구체적으로 상기 하나의 친구 그룹 정보는 상기 친구 그룹의 구성원의 수에 해당되는 3개의 사진 프레임을 포함하여 표시될 수 있으며, 이 때 상기 3개의 사진 프레임 각각은 상기 친구 그룹의 구성원 각각의 프로필 사진(1401, 1402, 1403)을 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 하나의 친구 그룹 정보는 하나의 사진 프레임만을 포함하여 표시될 수 있고, 이 경우 상기 하나의 사진 프레임은 상기 친구 그룹의 구성원 숫자에 해당되는 3개의 영역으로서 분할될 수 있다. 또한, 이 경우 상기 하나의 사진 프레임 내 3개로 분할된 각 영역에는 상기 친구 그룹에 소속된 3명의 구성원 각각의 프로필 사진이 표시될 수도 있다.
즉, 상기 그룹에 포함된 각 구성원에게 추천되는 적어도 하나 이상의 친구 그룹 정보는 위와 같은 방법에 따라 표시될 수 있으며, 상기 그룹에 포함된 각 구성원들은 위와 같은 방법에 따라 표시된 하나 이상의 친구 그룹 정보를 살펴볼 수 있으며, 만약 현재 표시된 친구 그룹 정보가 M인 경우, 상기 그룹에 포함된 각 구성원 별로 별도의 입력 절차(예를 들어, 버튼 인터페이스의 클릭 또는 특정 방향으로의 스와이프 수행 등)를 수행함으로써 상기 M 이외의 다른 친구 그룹 정보를 살펴볼 수 있다.
또한, 상기 그룹에 포함된 각 구성원 각각이, 위와 같은 방법에 따라 표시된 하나 이상의 친구 그룹 정보를 살펴보는 과정에서, 특정 친구 그룹 정보에 대하여 미리 설정된 입력 절차(예를 들어, 탭 또는 클릭)를 수행하는 경우에는, 상기 특정 친구 그룹 내 각 구성원의 상세 정보(예를 들어, 사진, 이름, 나이, 주소, 직업, 출신학교, 취미, 특기, 주된 활동 지역, 좋아하는 것에 대한 정보, 싫어하는 것에 대한 정보 등)를 추가적으로 열람하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자에게 표시되는 친구 정보 내에는 도 4에 도시된 바와 같이 상기 친구 정보에 대한 사진 정보(401), 상세 정보(예를 들어, 이름, 나이, 프로필, 경력, 소개정보, 사용자와의 거리차이 등)(402)가 포함될 수 있으며, 위 정보는 설정에 따라 달라질 수 있다.
이와 마찬가지로 상기 그룹에 포함된 각 구성원에게 표시되는 친구 그룹 정보 내에는 상기 친구 그룹 정보 내 각 구성원들 각각의 사진 정보 및/또는 상세 정보(예를 들어, 이름, 나이, 프로필, 경력, 소개정보, 사용자와의 거리차이 등) 가 포함될 수 있으며, 위 정보는 설정에 따라 달라질 수 있다. 또한, 상기 친구 정보 또는 친구 그룹 정보 내에는 적어도 하나 이상의 입력 버튼(404, 405, 406)이 더 포함되어 있을 수 있다.
나아가, 만약 상기 친구 정보 또는 상기 친구 그룹 정보 내 구성원의 전부/일부가 본인의 사진 정보를 입력하지 않은 경우라면, 사진 정보가 미리 정해진 이미지 정보로 대체된 친구 정보 또는 친구 그룹 정보가 표시될 수도 있다.
한편, 본 발명에서는, 앞서 언급한 바와 같이 상기 표시되는 친구 정보 또는 상기 친구 그룹 정보 내에 적어도 하나 이상의 입력 버튼(404, 405, 406)이 포함될 수 있으며, 상기 하나 이상의 입력 버튼에는 미리 정해진 특정 행위가 각 버튼마다 대응되어 미리 설정되어 있을 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 친구 정보 또는 상기 친구 그룹 정보 내에는 2 개의 입력버튼이 있음을 전제하며, 상기 친구 정보를 중심으로 각 버튼의 의미에 대해 설명하기로 한다. 따라서, 이하에서 설명하는 기술적 특징은 상기 친구 정보 외에 상기 친구 그룹 정보에도 그대로 적용될 수 있다.
또한, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 친구 정보 내 상기 2개의 입력버튼 중 제 1 입력버튼에는 커피를 함께 마시는 행위를 제안하는 정보, 상기 2개의 입력버튼 중 제 2 입력버튼에는 식사를 함께 하자는 행위를 제안하는 정보가 미리 설정되어 있음을 가정하기로 하나, 이는 어디까지나 예시일뿐, 상기 버튼의 개수 및/또는 상기 버튼에 대응되는 행위 정보는 설정에 따라 달라질 수 있음은 당연하다.
예를 들어, 상기 커피를 함께 마시는 행위를 제안하는 정보, 상기 식사를 함께 하자는 행위를 제안하는 정보 외에도 술(Drinks)을 함께 마시는 행위를 제안하는 정보 등이 3개의 입력버튼 각각에 설정되어 상기 친구 정보에 포함될 수 있다.
한편, 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)의 사용자는, 상기 서버(200)를 통해 추천된 하나 이상의 친구 정보를 열람하는 과정에서, 자신이 교류를 맺길 희망하는 특정 친구 정보를 발견하게 될 경우, 상기 특정 친구 정보 내 하나 이상의 입력 버튼 중 어느 하나의 특정 입력 버튼을 선택할 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위해 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 제 1 입력버튼을 선택하였음을 가정하여 설명하기로 하며, 상기 제 1 입력버튼에는 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 커피를 함께 마시는 행위를 제안하는 정보가 포함되어 있음을 전제하기로 한다.
따라서, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 제 1 입력버튼을 선택하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 상기 제 1 입력버튼에 대응되는 행위인 커피를 함께 마시는 행위를 제안하는 요청을 상기 서버(200)에 의해 운영되는 온라인 공간을 통해 혹은 직접적으로 상기 특정 친구 정보의 단말로 전송할 수 있다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자 단말(100)은 상기 제안 요청을 전송하기 전 커피를 마시길 희망하는 만남 일정 정보(1501) 및 만남 장소 정보(1502)를 상기 사용자 단말(100)의 사용자로부터 추가적으로 입력받아, 상기 입력된 만남 일정 정보 및 만남 장소 정보를 도 15에 도시된 바와 같이 상기 요청 정보에 더 포함하여 전송할 수도 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자가 제 1 입력버튼을 선택하는 경우, 상기 사용자로부터 만남 일정 정보 및 만남 장소 정보를 함께 입력받아 상기 제 1 입력버튼에 대응되는 행위를 제안하는 요청에 포함시켜 한번에 상기 특정 친구 정보의 단말로 전송할 수 있다.
또한, 이와 달리, 일단 먼저 상기 제안 요청을 상기 특정 친구 정보의 단말로 전송한 후, 상기 특정 친구 정보가 이에 대해 동의/수락을 한 경우에 한해, 상기 사용자 단말(100)의 사용자로부터 만남 일정 정보(1501) 및 만남 장소 정보(1502)를 추가적으로 더 입력받아 이를 상기 특정 친구 정보에게 추가 전송할 수도 있다.
이 때, 상기 사용자가 특정 날짜/특정 시간에 이미 다른 친구 정보와의 만남 일정이 존재하고 있거나 혹은 상기 사용자를 포함하여 이루어지는 그룹 내 구성원 중 적어도 하나 이상의 특정 구성원이 추천된 친구 정보와 특정 날짜/특정 시간에 이미 예정된 만남 일정이 존재하고 있는 경우에는, 상기 사용자 혹은 상기 그룹이 상기 특정 날짜/특정 시간에 상기 추천된 친구 정보 /친구 그룹에 대하여 제 1 입력버튼 혹은 제 2 입력버튼에 대응하는 요청을 전송하는 것이 제한될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 특정 친구 정보 내 특정 입력 버튼의 선택을 통해 상기 특정 친구 정보에게 상기 입력 버튼에 대응되는 특정 행위(예를 들어, 커피, 술 또는 식사)를 요청하는 정보를 전송하는 것은, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 남성인 경우에 한해 제공되도록 설정될 수 있다.
즉, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 남성인 경우에는 앞서 설명한 방법에 따라 하나 이상의 친구 정보(예를 들어, 여성 사용자 정보)가 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 추천될 수 있으며, 이 경우 상기 사용자 단말(100)의 사용자인 남성은 선술한 방법에 따라 입력 버튼을 선택하되 그에 대응되는 행위를 제안하는 요청 등을 상기 특정 친구 정보의 단말로 전송할 수 있다.
그러나, 만약 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 여성인 경우에는, 앞서 언급한 방법에 따라 하나 이상의 친구 정보(예를 들어, 남성 사용자 정보)가 결정되어 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 제공될 수는 있으나, 본 발명의 일실시예에 따를 때, 상기 사용자 단말(100)의 사용자인 여성이 상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보(예를 들어, 남성 사용자 정보) 내 입력 버튼을 선택하는 경우에는, 상기 사용자 단말(100)은 상기 특정 친구 정보 단말의 사용자(남성)에게 상기 여성 사용자의 호감 표시 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 위와 같은 과정에 따라 상기 특정 친구 정보 단말이 상기 여성 사용자의 호감 표시 정보를 수신하게 되는 경우, 상기 호감 표시 정보를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 가장 높은 우선순위를 가지게 되어, 상기 호감 표시 정보를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자 정보가 상기 특정 친구 정보 단말에 표시되는 친구 정보들 중 가장 상단에 위치하여 표시되거나 혹은 가장 먼저 표시될 수 있으며, 이와 함께 혹은 별도로 상기 호감 표시를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자를 식별하기 위한 식별 표시(예를 들어, 아이콘, 이미지 등)가 상기 호감 표시 정보를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자 정보에 표시될 수 있다.
위와 같은 과정에 따라, 상기 사용자 단말(100)의 사용자로부터 상기 특정 친구 정보 단말로 상기 특정 행위(예를 들어, 커피를 함께 마시자는 행위)에 대한 요청 정보가 전송되는 경우, 상기 친구 정보는 상기 요청 정보에 대하여 동의/수락 또는 반대/거절의 의사표시를 입력할 수 있으며, 후술하는 바와 같이 조건부 동의/조건부 수락의 의사표시를 입력할 수도 있다.
한편, 상기 특정 친구 정보가 위와 같은 의사표시를 입력하면, 상기 특정 친구 정보의 동의/수락 또는 반대/거절 정보가 포함된 응답 정보가 상기 요청 정보에 대한 응답으로서 상기 사용자 단말(100)로 전송될 수 있다.
이 때, 상기 응답 정보에 상기 특정 친구 정보의 동의/수락 정보가 포함되어 있는 경우, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 매칭 혹은 만남 예약이 확정적으로 이루어진 것으로 볼 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 매칭 혹은 만남 예약이 확정적으로 이루어지는 경우, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 채팅(Chatting)을 수행할 수 있는 온라인 대화방이 개설될 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 제 1 입력버튼을 입력함에 따라, 상기 제 1 입력버튼에 대응되는 행위를 제안하는 요청(또는 일정 정보, 장소 정보를 포함하는 요청)이 상기 특정 친구 정보의 단말에 전송될 수 있으나, 이 때 이를 수신한 상기 특정 친구 정보는 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 결정한 만남 일정 정보 또는 만남 장소 정보에 대하여 변경을 원하는 경우가 있을 수 있다.
이 경우, 상기 특정 친구 정보는 상기 사용자 단말의 요청 정보에 대한 응답으로서, 조건부 동의/조건부 수락의 의사표시를 입력함으로써 상기 만남 일정 정보(만남 시간) 또는 만남 장소 정보에 대한 변경을 가할 수 있으며, 상기 특정 친구 정보에 의해 변경된 변경 만남 일정 정보 또는 변경 만남 장소 정보는 다시 상기 사용자 단말(100)의 사용자에게 전송될 수 있다.
그 후, 상기 변경된 변경 만남 일정 정보 또는 변경 만남 장소 정보에 대해 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 다시금 수락/승인을 하면, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간에는, 상기 변경된 만남 일정 정보가 나타내는 시간에 상기 변경된 만남 장소 정보가 나타내는 공간에서 매칭 또는 미팅 예약이 확정적으로 이루어진 것으로 볼 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 요청 정보를 상기 특정 친구 정보의 단말로 전송하기 위해서는, 상기 온라인 공간에서 미리 상기 요청 정보 전송 권한을 가질 수 있도록 결제 절차가 선행될 수 있다.
이 때, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 요청 정보 전송 권한을 획득하는데 필요한 금액의 결제 절차를 수행하는 경우, 상기 금액에 대한 직접적인 결제 처리 혹은 과금 처리의 수행은, 상기 결제 절차 수행 후 상기 입력 버튼을 선택하는 것에 대응하여 곧바로 상기 결제 처리 혹은 과금 처리가 이루어질 수도 있으나, 후술하는 바와 같이 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 오프라인에서의 만남 결과를 조건으로 하여 그 과금처리가 수행되도록 설정될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 오프라인에서의 만남이 성공적으로 이루어진 경우를 조건으로 하여 상기 과금처리 또는 결제처리가 수행되도록 설정될 수 있으며, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 오프라인에서의 만남이 이루어지지 않되, 상기 만남이 이루어지지 않은 것이 상기 사용자 단말(100) 사용자의 지각/이탈/미도착으로 인한 것인 경우, 상기 과금처리 또는 결제처리가 강제적으로 수행되도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 오프라인에서의 만남이 이루어지지 않되, 상기 사용자 단말(100)의 사용자는 정상적으로 만남 장소에 도착한 경우, 상기 결제 처리 혹은 과금 처리가 이루어지지 않거나 이와 달리 미리 결제 혹은 과금 된 금액에 대해 환불 처리가 이루어질 수도 있다.
본 발명에서, 위와 같은 과정을 거쳐 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 매칭이 이루어지는 경우, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보의 단말 각각에게 상기 매칭이 이루어졌음을 알리는 알람 정보를 전송할 수 있으며, 이와 함께 상기 매칭 된 상대방의 인상착의 정보를 입력받을 수 있다.
이 때, 상기 인상착의 정보를 통해서는 각각의 사용자가 자유로이 자신의 인상착의 등을 입력할 수 있으며, 이와 달리 미리 정해진 내용(머리색깔, 체형, 안경 착용여부, 키, 당일 입을 옷의 종류 등)을 입력하도록 설정될 수도 있다.
한편, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보가 앞서 결정하였던 상기 만남 일정 정보에 해당하는 날짜와 시간에 이르게 되고, 두 사용자의 만남 시간이 가까워지면, 상기 서버(200)는 도 16에 도시된 바와 같이 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 각각에게 만남 일정이 있음을 알리는 알람 정보와 함께 상기 각각의 사용자로부터 입력받은 인상착의 정보를 전송하거나 표시할 수 있다.
이 때, 상기 알람 정보 및/또는 상기 인상착의 정보는 설정에 따라 상기 만남 시간으로부터 미리 정해진 시간 이전에(예를 들어, 만남 시간 60분 전) 상기 각각의 단말로 전송되거나 혹은 미리 정해진 시간 이전(예를 들어, 만남 시간 60분 전)부터 상기 각각의 단말에 표시되도록 설정될 수 있다.
이 때, 상기 알람 정보에는 상기 각각의 단말 사용자의 현재 위치가 상기 만남 장소를 기준으로 할 때 얼마만큼 떨어져있는지를 나타내는 위치 정보 및/또는 상기 각각의 단말 사용자 간의 위치 간격이 얼마만큼 떨어져있는지를 나타내는 위치 간격 정보가 상기 사용자 별로 각각 표시될 수 있다.
또한, 상기 각각의 단말 사용자가 상기 만남 장소로부터 미리 정해진 거리 내(예를 들어, 30m 이내)에 위치하고 있는지 여부에 따라, 각 사용자가 만남 장소에 도착했는지 여부에 대한 정보도 상기 위치 정보와 함께 표시될 수 있다(1601, 1602).
앞서 언급한 바와 같이, 상기 알람 정보는 상기 사용자 단말(100) 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 얼마만큼 떨어져 있는지 여부를 나타내는 위치 간격 정보(1603)가 더 포함되어 표시될 수 있으며, 이와 함께 상기 위치 간격이 미리 정해진 범위 내로 줄어드는 시간을 기반으로 하여 상기 사용자 단말(100) 사용자와 상기 특정 친구 정보의 만남 까지 얼마만큼의 시간이 남아 있는지 또한 함께 표시될 수 있다. (1604)
나아가, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 알람 정보는 출발 권유 알림 및 출발 상태 알림을 포함하는 출발 알림 정보를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
이 때, 상기 출발 권유 알림은 상기 각 사용자가 상기 만남 시간 이전에 상기 만남 장소에 도착하기 위해 최소한 출발을 시도해야 하는 특정 시점을 상기 각 사용자에게 알리기 위한 메시지이다.
본 발명에서, 상기 출발 권유 알림의 전송 시점은, 상기 서버(200)가 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보의 단말 각각의 현재 위치를 측정한 후, 이를 기준으로 상기 각 단말로부터 상기 만남 장소 사이의 거리를 각각 산정하되, 상기 산정 결과를 기초로 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 각각이 상기 만남 장소까지 이동하는데 필요한 소요 시간을 각각 계산함으로써 결정될 수 있다.
또한, 상기 출발 권유 알림은 상기 전송 시점을 기준으로 미리 설정된 주기에 따라 반복해서 전송될 수 있다.
또한, 상기 각 사용자 중 어느 일방의 사용자가 상기 만남 장소로 출발한 것으로 판단되는 경우, 상기 출발 상태 알림은 상기 어느 일방의 사용자가 출발했음을 타방의 사용자에게 알리기 위한 알람 또는 메시지를 의미할 수 있다.
본 발명에서 상기 출발 상태 알림은 상기 각 사용자가 수동으로 상대방에게 전송할 수도 있으며, 상기 서버(200) 상에서 자동으로 판단하여 각각의 상대방에게 전송할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보의 단말 각각의 위치 정보를 미리 정해진 주기마다 측정할 수 있으며, 이를 통해 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보의 단말 각각이 상기 만남 장소에 도착했는지 여부를 확인하여 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 특정 친구 정보 간의 만남이 실제로 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말의 위치 정보를 상기 만남 시간을 기준으로 미리 정해진 시간 이전(예를 들어, 60분 전)부터 미리 정해진 주기(예를 들어, 5분)마다 측정할 수 있으며, 상기 측정된 위치 정보가 상기 만남 장소를 기준으로 미리 정해진 범위 내(예를 들어, 30m 이내)에 해당하게 되면 해당 단말의 사용자는 상기 만남 장소에 도착한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 위와 같은 방법에 따라 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 중 어느 한 쪽이 상기 만남 장소에 도착한 것을 확인하게 되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 어느 한 쪽이 상기 만남 장소에 도착한 것을 확인한 시점 이후부터, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말 간의 위치 간격이 미리 정해진 거리(예를 들어, 30m) 이내에 해당하게 되면(혹은 이것이 미리 정해진 시간 동안 유지되는 경우에는), 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 특정 친구 정보 간의 만남이 실제로 이루어진 것으로 판단할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따라 상기 위치 서버(200)가 상기 사용자 단말(100) 및 특정 친구 정보 단말 간의 위치 간격을 기반으로 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 특정 친구 정보 각각의 상태를 판단하는 방법에 대해 보다 구체적인 설명을 하기로 하며, 설명의 편의를 위해 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 특정 친구 정보보다 상기 만남 장소에 더 먼저 도착한 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 이 상기 만남 장소에 도착한 것을 확인한 시점 이후부터, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말 간의 위치 격차를 기반으로 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 특정 친구 정보 각각의 상태를 판단할 수 있다.
보다 구체적으로 상기 만남 일정이 나타내는 시간이 되었을 때, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말 간의 위치 격차가 미리 정해진 범위 내에 해당하고 있는 경우, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보가 상기 만남 장소에 다다른 도착 상태임을 판단할 수 있다.
이 때, 상기 도착 상태는 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 각각이 상기 만남 일정이 나타내는 시간 이전에 상기 만남 장소에 도착하여 상기 만남 일정이 나타내는 시간까지 상기 만남 장소에 계속 위치함으로써, 상기 만남 일정이 나타내는 시간이 되었을 때에도 상기 위치 격차가 미리 정해진 범위 내에 해당하게 된 경우를 의미할 수 있다.
뿐만 아니라, 상기 도착 상태는, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 각각이 상기 만남 일정이 나타내는 시간 이전에 상기 만남 장소에 미리 도착하였다가, 상기 적어도 어느 한 쪽 단말이 일단 상기 만남 장소를 잠시 이탈한 뒤 상기 만남 일정이 나타내는 시간 이전에 상기 만남 장소로 다시 복귀하여 상기 만남 일정이 나타내는 시간에는 상기 두 단말 간 위치 격차가 미리 정해진 범위 내에 해당되게 된 경우도 포함할 수 있다.
즉, 상기 만남 일정이 나타내는 시간 전에 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말 간의 위치 격차가 미리 정해진 범위 내에 해당하였다가, 상기 만남 일정이 나타내는 시간에는 위치 격차가 상기 미리 정해진 범위를 초과하는 경우, 상기 만남 장소에 위치하지 않은 친구 정보는 이탈 상태로 판단할 수 있다.
또한, 상기 만남 장소에 도착해 있는 상기 사용자 단말(100)과 상기 특정 친구 정보 간의 위치 격차가 상기 만남 일정이 나타내는 시간이 되었을 때에는 미리 정해진 범위 내에 해당하지 않았다가 상기 만남 일정이 나타내는 시간이 초과한 후 상기 미리 정해진 범위 내에 해당하게 되는 경우에는, 상기 특정 친구 정보 단말의 사용자는 지각 상태에 해당하는 것으로 판단할 수 있다.
상기 지각 상태는 상기 만남 일정이 나타내는 시간 이전부터 상기 만남 일정이 나타내는 시간까지 계속하여 상기 위치 격차가 미리 정해진 범위를 초과한 경우를 포함한다.
뿐만 아니라, 상기 지각 상태는, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 친구 정보 단말 각각이, 상기 만남 일정이 나타내는 시간 이전에는 상기 만남 장소에 각각 도착하였다가, 상기 적어도 어느 한 쪽 단말이 상기 만남 장소를 이탈한 뒤 상기 만남 일정이 나타내는 시간을 초과한 후에야 상기 만남 장소로 복귀하는 경우를 포함할 수 있다.
또한, 상기 지각 상태는, 상기 만남 일정이 나타내는 시간이 되었을 당시, 상기 두 단말 간 위치 격차가 미리 정해진 범위를 초과하게 된 경우도 포함할 수 있다.
아울러, 상기 만남 장소에 도착해 있는 상기 사용자 단말(100)과 상기 특정 친구 정보 단말 간의 위치 격차가, 상기 만남 일정이 나타내는 시간에 미리 정해진 범위 내에 해당하지 않되, 이것이 상기 특정 친구 정보가 상기 만남 장소에 도착하지 않음으로 인한 것일 때에는 상기 특정 친구 정보는 약속 미이행 상태로 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면 상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말 각각의 위치 정보를 미리 정해진 주기마다 측정한 후, 상기 각 사용자가 상기 만남 시간으로부터 미리 정해진 소정 시간동안, 상기 만남 장소를 기준으로 미리 정해진 범위 내에 계속해서 위치하고 있는지 여부를 확인함에 따라, 양자 간의 만남이 이루어졌는지 및 지속되고 있는지 여부를 확인할 수 있다.
즉, 본 발명에서는 앞서 설명한 방법에 따라 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 특정 친구 정보 단말의 사용자가, 약속한 만남 일정이 나타내는 시간에 정확하게 만남 장소에 도착하였는지 여부, 만남이 이루어졌을 때 그 만남이 미리 정해진 소정 시간동안 유지되는지 여부 또는 특정 친구 정보가 만남에서 이탈하였는지 여부 등을 구체적으로 확인할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예예 따르면 상기 서버(200)는 상기 만남이 이루어졌는지 여부에 대한 확인 결과를 기반으로, 상기 사용자 단말(100) 및 특정 친구 정보 단말의 각 사용자에게 그에 대응되는 리워드(예를 들어, 쿠폰 등의 제공, 환불 처리 등) 또는 패널티(예를 들어, 과금 처리, 1일 이용 정지와 같은 약 패널티 또는 3일 이상 이용 정지와 같은 강 패널티 등)를 부여할 수 있으며, 이를 통해 본 발명에 따르면 온라인에서의 매칭이 오프라인의 만남까지 이어질 수 있도록 독려하는 효과가 있을 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자 단말(100) 및 특정 친구 정보 단말의 각 사용자가 상기 만남 장소에 도착한 상태인 경우, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 중 어느 한 명은 서로 간 채팅을 수행할 수 있는 온라인 대화방을 이용하여 대화를 수행할 수 있다.
즉, 본 발명에서는 상기 사용자 단말(100) 및 특정 친구 정보 단말의 각 사용자 모두가 상기 만남 장소에 도착하였음에도 불구하고, 인상착의 정보만으로는 서로 못알아보거나 혹은 서로의 위치를 정확히 파악할 수 없는 경우를 위해, 온라인 대화방을 개설할 수 있도록 하여 상기 만남이 정상적으로 이루어지도록 도울 수 있다.
이 때, 상기 온라인 대화방은 앞서 언급한 바와 같이 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 간 매칭이 이루어져 양자 간의 만남 일정이 확정될 때 개설 가능하도록 설정될 수 있으나, 본 발명에서는 설정에 따라 각 사용자 모두가 상기 만남 장소로부터 미리 정해진 범위 내에 위치(즉, 도착 상태)해 있는 경우에 한해 개설되도록 제어할 수도 있다.
이는, 만약 각 사용자 모두가 상기 만남 장소에 도착하지 않았음에도 불구하고 상기 대화방 개설이 가능하다면, 이를 통해 상대방에게 상기 만남 장소에 나가지 않기 위한 핑계를 대는 등 온라인에서의 매칭이 오프라인의 만남까지 이어지지 않을 수 있다는 문제점이 발생할 수 있으므로, 위와 같은 문제점을 해결하기 위해 상기 사용자 단말(100) 및 특정 친구 정보 단말의 각 사용자 모두가 상기 만남 장소에 도착해 있는 경우 즉, 상기 만남 장소로부터 미리 정해진 범위 내에 위치해 있는 경우에 한해서만, 상기 온라인 대화방을 개설 가능토록 설정될 수 있으며, 이 경우 위와 같은 문제점을 해결할 수 있다는 효과가 있다.
한편, 아래의 표 1 및 표 2를 참고하면, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말의 만남이 이루어졌는지 여부에 대해 확인할 수 있는 다양한 조합이 구분되어 있다.
보다 구체적으로, 아래의 표 1은 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보의 만남이 이루어진 경우에 예상될 수 있는 다양한 조합을 나타내고 있다. 또한, 아래의 표 2는 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보의 사용자가 어떠한 이유로든 만남을 갖지 못하게 된 경우에 예상될 수 있는 조합을 나타낸다.
이 때, 아래의 표 1 및 표 2에서 a는 〃상기 만남 장소에 미리 정해진 만남 시간 보다 먼저 도착한 경우〃를 나타내며, b는 〃상기 만남 장소에 일단 도착은 하였으나, 만남 시간이 되기 전 상기 만남 장소에서 이탈하여 상기 이탈한 사용자의 단말과 상기 약속 장소 간의 위치 격차가 미리 정해진 범위(예를 들어 300 미터 등)를 초과한 경우〃를 나타내고, c는 〃상기 만남 시간 보다 늦게 만남 장소에 도착한 경우(지각)〃를 나타내며, d는 〃상기 만남 시간에 상기 만남 장소로 가지 않은 경우(불참)〃를 나타낸다.
또한, 아래의 표 1 및 표 2는 각각의 조합에 따라 사용자 및 특정 친구 정보에게 부여되는 리워드 또는 패널티 정보에 대해서도 나타내고 있다.
조합 사용자 친구 정보 사용자 처리 친구 정보 처리
1 a a 리워드 리워드
2 a c 리워드 약 패널티
3 c a 약 패널티 리워드
4 c c 약 패널티 약 패널티
조합 사용자 친구 정보 사용자 처리 친구 정보 처리
1 a b 리워드 약 패널티
2 b a 약 패널티 리워드
3 b b 약 패널티 약 패널티
4 a c 리워드 약 패널티
5 c a 약 패널티 리워드
6 c c 약 패널티 약 패널티
7 a d 리워드 강 패널티
8 d a 강 패널티 리워드
9 b d 약 패널티 강 패널티
10 d b 강 패널티 약 패널티
11 c d 약 패널티 강 패널티
12 d c 강 패널티 약 패널티
13 d d 강 패널티 강 패널티
상기 표 1 및 표 2에 나타난 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보 단말 각각의 위치 정보를 기반으로 하여, 상기 만남이 이루어진 경우 혹은 상기 만남이 이루어지지는 않았으나 만남 장소에 미리 정해진 시간보다 먼저 도착한 경우에는 그에 대응되는 리워드(예를 들어, 쿠폰 등의 제공, 환불 처리 등)를 부여할 수 있다.
또한, 상기 만남 장소에 일단 도착은 하였으나, 만남 시간이 되기 전 상기 만남 장소에서 이탈하여 상기 이탈한 사용자의 단말기와 상기 약속 장소 간의 위치 격차가 미리 정해진 범위(예를 들어 300 미터 등)를 초과한 경우 혹은 상기 만남 시간 보다 늦게 만남 장소에 도착한 경우(지각)에는 약 패널티(예를 들어, 과금 처리, 1일 이용 정지와 같은 약 패널티)를 부여하되, 상기 만남 시간에 상기 만남 장소로 가지 않은 경우(불참)에는 강 패널티(예를 들어, 3일 이용 정지와 같은 강 패널티)를 부여할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 간 만남이 정상적으로 이루어졌다고 판단될 경우, 상기 서버(200)는 상기 만남으로부터 소정 시간이 경과한 뒤 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보 단말의 사용자 각각에게 도 17에 도시된 바와 같이 상대방에 대한 평점 정보를 입력할 수 있는 표시(1701)를 구현 가능한 다양한 방법에 따라 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)의 사용자 및 상기 특정 친구 정보의 사용자 간 만남이 정상적으로 이루어졌다고 판단될 경우, 상기 서버(200)는 상기 오프라인 만남이 원활하게 진행될 수 있도록, 상기 사용자 단말(100) 및 상기 특정 친구 정보의 단말로 미리 정해진 지시 정보(예를 들어, 대화 소재, 데이트 장소 추천 정보, 맛집 정보, 만남 장소 인근 공연, 이벤트 정보 등)를 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 여성 사용자인 경우, 상기 사용자 단말(100)의 사용자는 상기 온라인 공간에 제3자 정보 등록을 수행하는 것이 가능하며, 이 때 상기 제3자 정보는 상기 제3자의 이름, 전화번호, 주소 등을 포함할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 여성 사용자인 경우, 상기 온라인 공간에 제3자 정보 등록을 행할 수 있도록 하고, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 추천 사용자와의 만남을 가지는 상황에서 상기 제3자의 응답 요청에 미리 정해진 시간 내에 회신을 수행하지 않을 경우 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 위험 상황에 처한 것으로 간주하여 미리 설정된 위험 방지 조치가 수행되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제3자는 상기 사용자 단말(100)의 사용자(여성 사용자)가 미리 동의하였음을 전제로, 상기 사용자 단말(100) 사용자의 실시간 위치 정보를 확인할 수 있다.
나아가, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 위험 상황에 처한 것으로 간주된 경우, 상기 사용자 단말(100) 사용자의 실시간 위치 정보가 상기 제3자에게 전송되도록 미리 설정될 수 있다.
아울러, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 추천 사용자 단말로 만남 요청을 전송하기 위해서는, 상기 온라인 공간에서 미리 상기 요청 정보 전송 권한을 가질 수 있도록 결제 절차가 선행될 수 있는데, 앞서 설명한 바와 같이 상기 요청 정보 전송 권한을 획득하데 필요한 금액의 과금 처리 혹은 결제 처리의 수행은, 상기 사용자 단말(100)의 사용자와 상기 특정 친구 정보 간 오프라인에서의 만남이 이루어졌다고 확정적으로 판단된 경우에 한해 처리될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예가 적용될 수 있는 사용자 단말 및 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참고하면, 본 발명에서 적용될 수 있는 사용자 단말(100) 및 서버(200)가 도시되어 있으며, 상기 서버(200)는 유선 또는 무선 접속에 필요한 접속 정보를 송수신할 수 있는 송신부 및 수신부를 포함하는 유무선 통신부(Radio Communication unit, 201)와 메모리부(202), 디스플레이부(203) 및 제어부(또는 프로세서, 204)를 포함할 수 있으며, 이는 예시에 불과하며 도 3에 도시된 구성 외 다른 구성을 더 포함할 수 있으며, 이와 달리 도 3에 도시된 구성 중 일부를 생략하여 구현될 수도 있다.
또한, 서버(200)의 신호 처리, 계층 처리 등 사용자 단말(100)과의 데이터 통신에 대한 전반적인 과정은 메모리(202) 및 제어부(204)에 의해 제어되며, 상기 메모리(202), 유무선 통신부(201) 및 제어부(204) 간에는 연결 관계가 형성될 수 있다.
서버(200)에 포함된 유무선 통신부(201)는 앞서 언급한 바와 같이 송신부 및 수신부를 포함할 수 있으며, 송신부 및 수신부는 사용자 단말(100), 서버(200) 또는 도 3에 도시되어 있지 않으나 적어도 하나 이상의 외부 장치와 데이터 또는 신호를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다.
제어부(204)는 유무선 통신부 내 송신부 및 수신부와 기능적으로 연결될 수 있으며, 이에 따라 사용자 단말(100) 및 서버(200) 간 데이터 또는 신호를 송수신하는 과정을 상기 송신부 및 수신부가 제어하도록 구성될 수 있다.
또한, 제어부(204)는 전송할 데이터에 대한 각종 전처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외 수신부가 수신한 데이터에 대한 후처리를 수행할 수 있다.
필요한 경우 제어부(204)는 송수신된 데이터에 포함된 정보를 메모리부(202)에 저장할 수도 있다. 이와 같은 구조를 가지고 서버(200)는 앞서 설명한 본 발명의 다양한 실시 형태의 방법을 수행할 수 있다.
도 3의 사용자 단말(100)을 참고하면, 상기 사용자 단말(100)의 송신부 및 수신부를 포함하는 유무선 통신부(101)는 서버(200) 또는 다른 사용자 단말과 데이터 또는 신호를 송신 및 수신하도록 구성된다.
또한, 사용자 단말(100)의 제어부(104)는 송신부 및 수신부와 기능적으로 연결되어 송신부 및 수신부가 상기 서버(200) 또는 다른 사용자 단말을 포함하는 다른 디바이스들과 데이터 또는 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 사용자 단말(100)은 서버(200)로부터 상기 추천 친구 정보를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말의 디스플레이부(103)를 통해 표시할 수 있다. 이를 위해 본 발명의 사용자 단말(100)은 다양한 데이터를 표시(display)하는데 이용되는 디스플레이부(103)를 상기 사용자 단말(100)의 내부 또는 외부에 포함할 수 있다.
디스플레이부(103)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력하며, 이들을 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface) 등으로도 표시할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(103)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있으며, 구현 형태에 따라 디스플레이부가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에는 외부 디스플레이부와 내부 디스플레이부가 동시에 구비될 수 있다.
한편, 제어부(104)는 전송할 데이터 또는 신호에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외에 수신부가 수신한 데이터 또는 신호에 대한 처리를 수행할 수 있다.
필요한 경우 제어부(104)는 교환된 데이터에 포함된 정보를 메모리부(103)에 저장할 수도 있다.
사용자 단말(100) 및 서버(200)의 제어부(104, 204)는 사용자 단말(100) 및 서버(200)의 동작들을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)할 수 있으며, 각각의 제어부들(104, 204)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 것이 가능한 메모리(102, 202)들과도 연결될 수 있다.
메모리(102, 202)는 제어부(104, 204)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템(operating system), 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장할 수 있다.
본 발명의 제어부(104, 204)는 프로세서(Processor), 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 제어부는(104, 204)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(102, 202)에 저장되어 제어부(104, 204)에 의해 구동될 수 있다. 메모리는 상기 사용자 단말(100) 및 서버(200) 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 제어부(104, 204)와 데이터를 주고 받을 수 있다.
한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명인 온라인 쿠폰 및 포인트 적립을 이용하여 오프라인 만남 확률을 증가시키는 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법은 온라인 친구 추천 서비스를 제공하는 다양한 방법에 적용하는 것이 가능하다.
100: 사용자 단말 200: 서버
300: 네트워크 400: 특정 친구 단말
101, 201: 유무선통신부 102, 202: 메모리부
103, 203: 디스플레이부 104, 204: 제어부

Claims (13)

  1. 온라인 친구 추천 서비스를 제어하는 서버가 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 친구 정보의 추천 후 상기 사용자 단말의 사용자로부터 특정 친구 정보에 대한 열람 신청을 수신하는 경우, 상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 허용하되 상기 열람이 이루어진 시점부터 제1의 미리 정해진 시간이 경과하면 상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 제한하도록 제어하는 단계;
    상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 특정 친구의 단말로 전송하는 단계;
    상기 특정 친구의 단말로부터 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 수신하는 경우, 온라인 대화방을 개설하여 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 제공하는 단계 - 상기 온라인 대화방은 상기 개설된 시점으로부터 제2의 미리 정해진 시간 동안에만 유효하게 제공됨 -;
    상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말로부터 미리 정해진 시간 간격 차이 내로 상기 온라인 대화방 내 특정 버튼에 대한 입력을 수신하면, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구 단말의 위치 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구 단말의 위치 간격이 미리 정해진 범위 내인 경우, 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 리워드(Reward)를 제공하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 제한하도록 제어하는 단계는,
    상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자가 상기 온라인 친구 추천 서비스 내 아이템을 사용하는 경우 상기 열람이 제한된 특정 친구 정보를 상기 사용자가 다시 열람할 수 있도록 제어하는 단계; 및
    상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자로부터 상기 특정 친구 정보에 대한 스와이프 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 친구 정보가 상기 사용자 단말에 표시되는 것을 차단하도록 제어하는 단계를 포함하는 것인, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 친구 정보의 추천은,
    상기 사용자 단말의 위치 정보를 기준으로 상기 온라인 친구 추천 서비스의 가입자 중 미리 정해진 범위 내에 위치한 가입자 또는 상기 온라인 친구 추천 서비스의 모든 가입자를 탐색하는 단계; 및
    상기 탐색된 가입자 중 미리 정해진 추천 조건을 만족하는 적어도 하나이상의 특정 가입자를 추천 친구로 결정하는 단계;를 포함하여 이루어지는, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 미리 정해진 추천 조건은,
    상기 사용자 단말의 사용자가 미리 설정한 연령 범위, 직업군, 지역 범위, 신장 범위, 관심사 또는 만남 목적 중 적어도 하나를 포함하여 이루어지되,
    상기 추천 조건은 상기 사용자 단말이 상기 온라인 친구 추천 서비스의 멤버쉽(membership)이 적용된 경우 설정하는 것이 가능한, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 하나 이상의 친구 정보는,
    상기 하나 이상의 친구 정보에 대응하는 하나 이상의 친구 각각의 이름, 나이, 연령, 사진 정보, 거리정보 및 세부 프로필 정보를 포함하여 이루어지되,
    상기 사용자 단말에 표시되는 각각의 친구 정보를 상기 사용자 단말의 사용자가 스와이프 또는 클릭하여 열람하는 것이 가능한, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 친구 정보의 추천은 미리 정해진 주기마다 수행되는, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 화면에 표시되도록 친구 추천 알림 정보를 상기 친구 정보에 포함하여 상기 사용자 단말로 전송하되,
    상기 친구 추천 알림 정보는 아날로그 시계 이미지 정보 및 디지털 시계 이미지 정보를 포함하여 이루어지는, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 친구 정보의 추천 후 상기 미리 정해진 주기가 되기 전까지 상기 아날로그 시계 이미지 내 시계바늘 및 상기 디지털 시계 이미지 내 숫자 정보를 동작시켜, 상기 사용자 단말의 사용자에게 친구 추천이 제한된 상태 및 상기 친구 추천 제한이 해제되는 시점까지의 잔여 시간을 표시하는, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  8. 삭제
  9. 온라인 친구 추천 서비스를 제어하는 서버가 하나 이상의 친구 정보를 추천하여 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 친구 정보의 추천 후 상기 사용자 단말의 사용자로부터 특정 친구 정보에 대한 열람 신청을 수신하는 경우, 상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 허용하되 상기 열람이 이루어진 시점부터 제1의 미리 정해진 시간이 경과하면 상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 제한하도록 제어하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 친구 정보 중 특정 친구 정보에 대한 만남 신청 메시지를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 특정 친구의 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 특정 친구 정보에 대한 열람을 제한하도록 제어하는 단계는,
    상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자가 상기 온라인 친구 추천 서비스 내 아이템을 사용하는 경우 상기 열람이 제한된 특정 친구 정보를 상기 사용자가 다시 열람할 수 있도록 제어하는 단계; 및
    상기 특정 친구 정보에 대한 열람이 제한된 상태에서 상기 사용자로부터 상기 특정 친구 정보에 대한 스와이프 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 친구 정보가 상기 사용자 단말에 표시되는 것을 차단하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 만남 신청 메시지의 전송은, 상기 사용자 단말이 상기 온라인 친구 추천 서비스 내 아이템을 사용하는 경우에 이루어지고,
    상기 특정 친구의 단말로부터 상기 만남 신청에 대한 수락 정보가 포함된 응답 메시지를 수신하는 경우,
    상기 사용자 단말의 사용자에게 온라인 쿠폰을 제공하되, 상기 특정 친구의 단말 사용자에게 상기 아이템의 종류에 대응되는 포인트를 지급하며,
    온라인 대화방을 개설하여 상기 사용자 단말 및 상기 특정 친구의 단말에게 제공하되, 상기 온라인 쿠폰의 제공 및 상기 포인트의 지급은 상기 온라인 대화방 개설 후 제2의 미리 정해진 시간이 경과된 이후에 이루어지고,
    상기 온라인 대화방은 상기 개설된 시점으로부터 제3의 미리 정해진 시간동안에만 유효하게 제공되는 것인, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  10. 삭제
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 온라인 쿠폰은, 미리 정해진 갯 수 이상 획득하는 경우 상기 온라인 친구 추천 서비스 내에서 적어도 하나 이상의 상품 또는 아이템으로 전환하는 것이 가능하되, 상기 포인트는, 미리 정해진 액수 이상 적립하는 경우 현금으로 전환하는 것이 가능한, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 제 1 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 온라인 대화방에 유효 시간 정보를 표시하되,
    상기 유효 시간 정보는 상기 온라인 대화방이 개설된 시점으로부터 현재까지 경과된 시간을 제3의 미리 정해진 시간에서 뺀(minus) 시간을 나타내는, 온라인 친구 추천 서비스 제공 방법.
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