KR20180038063A - 패브릭 네트워크 - Google Patents
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Abstract
패브릭 네트워크 내에서의 통신에 관한 시스템들 및 방법들이 제시된다. 패브릭 네트워크는 그 패브릭에 연결된 디바이스들로 하여금 그 디바이스에 공지된 다양한 프로파일들을 사용하여 서로 통신할 수 있게 하는 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들을 포함한다. 메시지를 전송하는 디바이스는 메시지를 인코딩하기 위해 일반 메시지 포맷을 따를 수 있고, 그로 인해서 패브릭 내의 다른 디바이스들은 그 디바이스들이 어떤 논리 네트워크들에 연결되는지와 상관없이 메시지를 이해할 수 있다. 메시지 포맷 내에는, 수신 디바이스가 메시지를 포워딩, 저장 또는 처리하도록 하기 위해 데이터의 페이로드가 포함될 수 있다. 페이로드의 컨텐츠들 및 포맷은 프로파일 및 그 프로파일 내의 메시지 타입을 표시하는 페이로드 내의 헤더에 따라 바뀔 수 있다. 프로파일 및 메시지 타입을 사용하여, 수신 디바이스들은 메시지를 처리하기 위해 그 메시지를 디코딩할 수 있다.
Description
[0001]
본 개시내용은 하나 또는 그 초과의 네트워크 타입들을 사용하는 전자 디바이스들을 커플링하는 패브릭 네트워크에 관한 것이다.
[0002]
본 섹션은 본 기술의 다양한 양상들과 관련될 수 있는 다양한 기술의 양상들에 대해 독자에게 소개하려는 것이며, 본 기술은 아래에서 설명되고 그리고/또는 청구된다. 본 논의는 본 개시내용의 다양한 양상들의 보다 양호한 이해를 돕기 위한 배경 정보를 독자에게 제공하는 것을 도울 것으로 여겨진다. 따라서, 이러한 언급들이 이러한 견지에서 기재된 것으로서, 종래 기술의 인정으로서 기재된 것이 아니라는 것을 이해해야 한다.
[0003]
네트워크-연결 디바이스들은 홈들 도처에서 등장한다. 이들 디바이스들 중 일부는 흔히 전송 프로토콜을 사용하여 단일 네트워크 타입(예컨대, WiFi 연결)을 통해 서로 통신할 수 있다. 배터리로 전력이 공급되는 일부 디바이스들에 대해 전력에 덜 집중적인 연결 프로토콜들을 사용하거나 감소된 요금을 받는 것이 요구될 수 있다. 그러나, 일부 시나리오들에서, 더 낮은 전력 프로토콜에 연결된 디바이스들은 더 높은 전력 프로토콜(예컨대, WiFi)에 연결된 디바이스들과 통신하는 것이 가능하지 않을 수도 있다.
[0004]
본원에 개시된 특정 실시예들의 요약이 아래에 제시된다. 이러한 양상들은 단지 이러한 특정 실시예들의 간단한 요약을 독자에게 제공하며 이러한 양상들은 이러한 개시내용의 범위를 제한하도록 의도되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 실제로, 본 개시내용은 아래에 제시되지 않을 수 있는 다양한 양상들을 포함할 수 있다.
[0005]
본 개시내용의 실시예들은, 패브릭 네트워크에 연결된 디바이스들로 하여금 그 디바이스들에 공지된 프로토콜들 및/또는 프로파일들의 리스트를 사용하여 서로 통신할 수 있게 하는 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들을 포함하는 패브닉 네트워크 내에서의 통신에 관한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 디바이스들 간의 통신들은 통상적인 메시지 포맷을 따를 수 있고, 그 통상적인 메시지 포맷은 디바이스들로 하여금 통신 디바이스들이 패브닉 내에서 어떤 논리 네트워크들에 연결되는지와 상관없이 디바이스들 간의 통신들을 이해할 수 있게 한다. 메시지 포맷 내에는, 수신 디바이스가 저장 및/또는 처리하기 위한 데이터의 페이로드가 포함될 수 있다. 페이로드의 컨텐츠 및 포맷은 프로파일(하나 또는 그 초과의 프로토콜들을 포함함) 및/또는 그 프로파일에 따라 전송되고 있는 메시지의 타입을 표시하는 페이로드 내의 헤더에 따라 바뀔 수 있다.
[0006]
일부 실시예들에 따라, 패브릭 내의 둘 또는 그 초과의 디바이스들은 상태 보고 프로토콜들 또는 프로파일들을 사용하여 통신할 수 있다. 예컨대, 특정 실시예들에서, 상태 보고 프로토콜 또는 스키마(schema)는 패브릭에 연결되는 디바이스들에 이용가능한 코어 프로파일에 포함될 수 있다. 상태 보고 프로토콜을 사용하여, 디바이스들은 패브릭 내의 다른 디바이스들에 또는 다른 디바이스들로부터 상태 정보를 전송하거나 요청할 수 있다.
[0007]
마찬가지로, 특정 실시예들에서, 패브릭 내의 둘 또는 그 초과의 디바이스들은 업데이트 소프트웨어 프로토콜들 또는 프로파일들을 사용하여 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 업데이트 소프트웨어 프로토콜 또는 스키마는 패브릭에 연결된 디바이스들에 이용가능한 코어 프로파일에 포함될 수 있다. 업데이트 소프트웨어 프로토콜을 사용하여, 디바이스들은 패브릭 내에서 업데이트들의 존재를 요청, 전송 또는 통지할 수 있다.
[0008]
특정 실시예들에서, 패브닉 내의 둘 또는 그 초과의 디바이스들은 데이터 관리 프로토콜들 또는 프로파일들을 사용하여 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터 관리 프로토콜 또는 스키마는 패브릭에 연결된 디바이스들에 이용가능한 코어 프로파일에 포함될 수 있다. 업데이트 데이터 관리 프로토콜을 사용하여, 디바이스들은 다른 디바이스들에 저장된 노드-상주 정보를 요청, 뷰잉 또는 추적할 수 있다.
[0009] 더욱이, 특정 실시예들에서, 패브릭 내의 둘 또는 그 초과의 디바이스들은 벌크 데이터 전송 프로토콜들 또는 프로파일들을 사용하여 데이터를 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 벌크 데이터 전송 프로토콜 또는 스키마는 패브릭에 연결된 디바이스들에 이용가능한 코어 프로파일에 포함될 수 있다. 벌크 데이터 전송 프로토콜을 사용하여, 디바이스들은 패브릭 내에서 임의의 논리 네트워크들을 사용하여 벌크 데이터를 개시, 전송 또는 수신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 벌크 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 전송 디바이스 또는 수신 디바이스 중 어느 하나는 디바이스들 간의 동기적 전송을 "구동"시킬 수도 있다. 다른 실시예들에서, 벌크 전송은 비동기적 전송으로 수행될 수 있다.
[0010]
위에서 언급된 특징들의 다양한 개선점들은 본 개시내용의 다양한 양상들과 관련하여 존재할 수 있다. 추가 특징들이 또한 마찬가지로 이러한 다양한 양상들에 포함될 수 있다. 이러한 개선점들 및 추가 특징들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 존재할 수 있다. 예컨대, 예시된 실시예들 중 하나 또는 그 초과의 것과 관련하여 아래에 논의된 다양한 특징들은 본 개시내용의 상술된 양상들 중 어느 양상 단독으로 또는 이들의 임의의 조합으로 포함될 수 있다. 위에서 제시된 간단한 요약은 독자들이 본 개시내용의 실시예들의 특정 양상들 및 맥락들에 익숙해지게 하도록 의도될 뿐, 청구범위로 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
[0011]
본 개시내용의 다양한 양상들은 다음의 상세한 설명을 읽고 도면들을 참고하면서 더욱 잘 이해될 수 있다.
[0012] 도 1은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크를 사용하는 다른 디바이스들과 상호연결될 수 있는 전자 디바이스의 블록도이다.
[0013] 도 2는, 일 실시예에 따른, 도 1의 일반 디바이스가 패브릭 네트워크를 통해 다른 디바이스들과 통신할 수 있는 홈 환경의 블록도를 예시한다.
[0014] 도 3은, 일 실시예에 따른, 도 2의 홈 환경을 위한 통신 시스템을 특징으로 하는 OSI(Open Systems Interconnection) 모델의 블록도를 예시한다.
[0015] 도 4는, 일 실시예에 따른, 단일 논리 네트워크 토폴로지(logical network topology)를 갖는 패브릭 네트워크를 예시한다.
[0016] 도 5는, 일 실시예에 따른, 방사형 네트워크 토폴로지(star network topology)를 갖는 패브릭 네트워크를 예시한다.
[0017] 도 6은, 일 실시예에 따른, 오버랩핑 네트워크 토폴로지를 갖는 패브릭 네트워크를 예시한다.
[0018] 도 7은, 일 실시예에 따른, 하나 또는 그 초과의 패브릭 네트워크들과 통신하는 서비스를 예시한다.
[0019] 도 8은, 일 실시예에 따른, 통신 연결상태에 있는 패브릭 네트워크의 2개의 디바이스들을 예시한다.
[0020] 도 9는, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크의 디바이스들을 어드레싱하는데 이용될 수 있는 ULA(unique local address format)을 예시한다.
[0021] 도 10은, 일 실시예에 따른, 허브 네트워크상의 주변 디바이스들을 프록싱하기 위한 프로세스를 예시한다.
[0022] 도 11은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크를 통해 데이터를 송신하는데 사용될 수 있는 TLV(tag-length-value) 패킷을 예시한다.
[0023] 도 12는, 일 실시예에 따른, 도 11의 TLV 패킷을 포함할 수 있는 패브릭 네트워크를 통해 데이터를 송신하는데 이용될 수 있는 GMP(general message protocol)를 예시한다.
[0024] 도 13은, 일 실시예에 따른, 도 12의 GMP의 메시지 헤더 필드를 예시한다.
[0025] 도 14는, 일 실시예에 따른, 도 12의 GMP의 키 식별자 필드를 예시한다.
[0026] 도 15는, 일 실시예에 따른, 도 12의 GMP의 애플리케이션 페이로드 필드를 예시한다.
[0027] 도 16은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크의 상태 정보를 업데이트하는데 사용될 수 있는 상태 보고 스키마(schema)를 예시한다.
[0028] 도 17은, 일 실시예에 따른, 도 16의 상태 보고 스키마의 프로파일 필드를 예시한다.
[0029] 도 18은, 일 실시예에 따른, 클라이언트와 서버 사이에서 소프트웨어 업데이트를 수행하는데 사용될 수 있는 프로토콜 시퀀스를 예시한다.
[0030] 도 19는, 일 실시예에 따른, 도 18의 프로토콜 시퀀스에 사용될 수 있는 이미지 질의 프레임을 예시한다.
[0031] 도 20은, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 프레임 제어 필드를 예시한다.
[0032] 도 21은, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 제품 사양 필드를 예시한다.
[0033] 도 22는, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 버전 사양 필드를 예시한다.
[0034] 도 23은, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 로케일(locale) 사양 필드를 예시한다.
[0035] 도 24는, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 무결성 타입 지원 필드를 예시한다.
[0036] 도 25는, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 업데이트 스킴 지원 필드를 예시한다.
[0037] 도 26은, 일 실시예에 따른, 도 18의 프로토콜 시퀀스에 사용될 수 있는 이미지 질의 응답 프레임을 예시한다.
[0038] 도 27은, 일 실시예에 따른, 도 26의 이미지 질의 응답 프레임의 URI(uniform resource identifier) 필드를 예시한다.
[0039] 도 28은, 일 실시예에 따른, 도 26의 이미지 질의 응답 프레임의 무결성 사양 필드를 예시한다.
[0040] 도 29는, 일 실시예에 따른, 도 26의 이미지 질의 응답 프레임의 업데이트 스킴 필드를 예시한다.
[0041] 도 30은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크의 디바이스들 사이에서 데이터를 관리하기 위해 데이터 관리 프로토콜을 이용하는데 사용되는 시퀀스를 예시한다.
[0042] 도 31은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 스냅샷 요청 프레임을 예시한다.
[0043] 도 32는, 일 실시예에 따른, 도 31의 스냅샷 요청 프레임을 사용하여 액세스될 수 있는 예시적 프로파일 스키마를 예시한다.
[0044] 도 33은, 일 실시예에 따른, 프로파일 스키마에 경로를 표시할 수 있는 경로의 이진 포맷이다.
[0045] 도 34는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 감시(watch) 요청 프레임을 예시한다.
[0046] 도 35는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 주기적 업데이트 요청 프레임을 예시한다.
[0047] 도 36은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 리프레시 요청 프레임을 예시한다.
[0048] 도 37은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 취소 뷰(cancel view) 요청을 예시한다.
[0049] 도 38은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 뷰 응답 프레임을 예시한다.
[0050] 도 39는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 명시적(explicit) 업데이트 요청 프레임을 예시한다.
[0051] 도 40은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 뷰 업데이트 요청 프레임을 예시한다.
[0052] 도 41은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스를 사용하여 업데이트될 수 있는 업데이트 아이템 프레임을 예시한다.
[0053] 도 42는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에서 업데이트 응답 메시지로서 전송될 수 있는 업데이트 응답 프레임을 예시한다.
[0054] 도 43은, 일 실시예에 따른, 벌크 데이터 전송에서 전송기와 수신기 사이의 통신 연결을 예시한다.
[0055] 도 44는, 일 실시예에 따른, 도 43의 전송기에 의해 통신 연결을 개시하는데 사용될 수 있는 SendInit 메시지를 예시한다.
[0056] 도 45는, 일 실시예에 따른, 도 44의 SendInit 메시지의 전송 제어 필드를 예시한다.
[0057] 도 46은, 일 실시예에 따른, 도 45의 SendInit 메시지의 범위 제어 필드를 예시한다.
[0058] 도 47은, 일 실시예에 따른, 도 44의 전송기에 의해 전송되는 도 44의 SendInit 메시지에 의해 제시되는 통신 연결을 수락하는데 사용될 수 있는 SendAccept 메시지를 예시한다.
[0059] 도 48은, 일 실시예에 따른, 도 44의 전송기에 의해 전송되는 도 44의 SendInit 메시지에 의해 제시되는 통신 연결을 거절하는데 사용될 수 있는 SendReject 메시지를 예시한다.
[0060] 도 49는, 일 실시예에 따른, 도 44의 수신기에 의해 제시되는 통신 연결을 수락하는데 사용될 수 있는 ReceiveAccept 메시지를 예시한다.
[0012] 도 1은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크를 사용하는 다른 디바이스들과 상호연결될 수 있는 전자 디바이스의 블록도이다.
[0013] 도 2는, 일 실시예에 따른, 도 1의 일반 디바이스가 패브릭 네트워크를 통해 다른 디바이스들과 통신할 수 있는 홈 환경의 블록도를 예시한다.
[0014] 도 3은, 일 실시예에 따른, 도 2의 홈 환경을 위한 통신 시스템을 특징으로 하는 OSI(Open Systems Interconnection) 모델의 블록도를 예시한다.
[0015] 도 4는, 일 실시예에 따른, 단일 논리 네트워크 토폴로지(logical network topology)를 갖는 패브릭 네트워크를 예시한다.
[0016] 도 5는, 일 실시예에 따른, 방사형 네트워크 토폴로지(star network topology)를 갖는 패브릭 네트워크를 예시한다.
[0017] 도 6은, 일 실시예에 따른, 오버랩핑 네트워크 토폴로지를 갖는 패브릭 네트워크를 예시한다.
[0018] 도 7은, 일 실시예에 따른, 하나 또는 그 초과의 패브릭 네트워크들과 통신하는 서비스를 예시한다.
[0019] 도 8은, 일 실시예에 따른, 통신 연결상태에 있는 패브릭 네트워크의 2개의 디바이스들을 예시한다.
[0020] 도 9는, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크의 디바이스들을 어드레싱하는데 이용될 수 있는 ULA(unique local address format)을 예시한다.
[0021] 도 10은, 일 실시예에 따른, 허브 네트워크상의 주변 디바이스들을 프록싱하기 위한 프로세스를 예시한다.
[0022] 도 11은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크를 통해 데이터를 송신하는데 사용될 수 있는 TLV(tag-length-value) 패킷을 예시한다.
[0023] 도 12는, 일 실시예에 따른, 도 11의 TLV 패킷을 포함할 수 있는 패브릭 네트워크를 통해 데이터를 송신하는데 이용될 수 있는 GMP(general message protocol)를 예시한다.
[0024] 도 13은, 일 실시예에 따른, 도 12의 GMP의 메시지 헤더 필드를 예시한다.
[0025] 도 14는, 일 실시예에 따른, 도 12의 GMP의 키 식별자 필드를 예시한다.
[0026] 도 15는, 일 실시예에 따른, 도 12의 GMP의 애플리케이션 페이로드 필드를 예시한다.
[0027] 도 16은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크의 상태 정보를 업데이트하는데 사용될 수 있는 상태 보고 스키마(schema)를 예시한다.
[0028] 도 17은, 일 실시예에 따른, 도 16의 상태 보고 스키마의 프로파일 필드를 예시한다.
[0029] 도 18은, 일 실시예에 따른, 클라이언트와 서버 사이에서 소프트웨어 업데이트를 수행하는데 사용될 수 있는 프로토콜 시퀀스를 예시한다.
[0030] 도 19는, 일 실시예에 따른, 도 18의 프로토콜 시퀀스에 사용될 수 있는 이미지 질의 프레임을 예시한다.
[0031] 도 20은, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 프레임 제어 필드를 예시한다.
[0032] 도 21은, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 제품 사양 필드를 예시한다.
[0033] 도 22는, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 버전 사양 필드를 예시한다.
[0034] 도 23은, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 로케일(locale) 사양 필드를 예시한다.
[0035] 도 24는, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 무결성 타입 지원 필드를 예시한다.
[0036] 도 25는, 일 실시예에 따른, 도 19의 이미지 질의 프레임의 업데이트 스킴 지원 필드를 예시한다.
[0037] 도 26은, 일 실시예에 따른, 도 18의 프로토콜 시퀀스에 사용될 수 있는 이미지 질의 응답 프레임을 예시한다.
[0038] 도 27은, 일 실시예에 따른, 도 26의 이미지 질의 응답 프레임의 URI(uniform resource identifier) 필드를 예시한다.
[0039] 도 28은, 일 실시예에 따른, 도 26의 이미지 질의 응답 프레임의 무결성 사양 필드를 예시한다.
[0040] 도 29는, 일 실시예에 따른, 도 26의 이미지 질의 응답 프레임의 업데이트 스킴 필드를 예시한다.
[0041] 도 30은, 일 실시예에 따른, 패브릭 네트워크의 디바이스들 사이에서 데이터를 관리하기 위해 데이터 관리 프로토콜을 이용하는데 사용되는 시퀀스를 예시한다.
[0042] 도 31은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 스냅샷 요청 프레임을 예시한다.
[0043] 도 32는, 일 실시예에 따른, 도 31의 스냅샷 요청 프레임을 사용하여 액세스될 수 있는 예시적 프로파일 스키마를 예시한다.
[0044] 도 33은, 일 실시예에 따른, 프로파일 스키마에 경로를 표시할 수 있는 경로의 이진 포맷이다.
[0045] 도 34는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 감시(watch) 요청 프레임을 예시한다.
[0046] 도 35는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 주기적 업데이트 요청 프레임을 예시한다.
[0047] 도 36은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 리프레시 요청 프레임을 예시한다.
[0048] 도 37은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 취소 뷰(cancel view) 요청을 예시한다.
[0049] 도 38은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 뷰 응답 프레임을 예시한다.
[0050] 도 39는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 명시적(explicit) 업데이트 요청 프레임을 예시한다.
[0051] 도 40은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에 사용될 수 있는 뷰 업데이트 요청 프레임을 예시한다.
[0052] 도 41은, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스를 사용하여 업데이트될 수 있는 업데이트 아이템 프레임을 예시한다.
[0053] 도 42는, 일 실시예에 따른, 도 30의 시퀀스에서 업데이트 응답 메시지로서 전송될 수 있는 업데이트 응답 프레임을 예시한다.
[0054] 도 43은, 일 실시예에 따른, 벌크 데이터 전송에서 전송기와 수신기 사이의 통신 연결을 예시한다.
[0055] 도 44는, 일 실시예에 따른, 도 43의 전송기에 의해 통신 연결을 개시하는데 사용될 수 있는 SendInit 메시지를 예시한다.
[0056] 도 45는, 일 실시예에 따른, 도 44의 SendInit 메시지의 전송 제어 필드를 예시한다.
[0057] 도 46은, 일 실시예에 따른, 도 45의 SendInit 메시지의 범위 제어 필드를 예시한다.
[0058] 도 47은, 일 실시예에 따른, 도 44의 전송기에 의해 전송되는 도 44의 SendInit 메시지에 의해 제시되는 통신 연결을 수락하는데 사용될 수 있는 SendAccept 메시지를 예시한다.
[0059] 도 48은, 일 실시예에 따른, 도 44의 전송기에 의해 전송되는 도 44의 SendInit 메시지에 의해 제시되는 통신 연결을 거절하는데 사용될 수 있는 SendReject 메시지를 예시한다.
[0060] 도 49는, 일 실시예에 따른, 도 44의 수신기에 의해 제시되는 통신 연결을 수락하는데 사용될 수 있는 ReceiveAccept 메시지를 예시한다.
[0061]
본 개시내용의 하나 또는 그 초과의 특정 실시예들이 아래에 설명될 것이다. 이러한 설명된 실시예들은 현재 개시된 기술들의 예들일 뿐이다. 추가로, 이러한 실시예들의 간결한 설명을 제공하기 위한 일환으로, 실제 구현의 모든 특징들이 본 명세서에 설명되지 않을 수 있다. 임의의 이러한 실제 구현의 개발 시, 임의의 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이, 수많은 구현-특정 결정들은, 구현들 간에 변할 수 있는 시스템-관련 및 비지니스-관련 제약들을 준수하며 개발자의 특정 목적들을 달성하기 위해서 이루어져야 한다는 것을 인식해야 한다. 더욱이, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간을 많이 소모하지만, 그럼에도 불구하고 본 개시내용의 이점을 갖는 당업자들에게는 설계, 제조 및 제조의 일상적인 업무일 수 있다는 것을 인식해야 한다.
[0062]
본 개시내용의 다양한 실시예들의 엘리먼트들을 도입할 때, 단수 표현이 엘리먼트들 중 하나 또는 그 초과의 것이 존재한다는 것을 의미하도록 의도된다. 용어는 "구비하는", "포함하는" 및 "갖는"은 포괄적인 것이고 나열된 엘리먼트들 이외에 추가 엘리먼트들이 존재할 수 있다는 것을 의미하도록 의도된다. 추가로, 본 개시내용의 "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 언급들은, 언급된 특징들을 또한 포함하는 추가 실시예들의 존재를 배제하는 것으로 해석되는 것을 의도하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
[0063]
본 개시내용의 실시예들은 홈 환경에서 서로 통신하는 디바이스들 및/또는 서비스들에 의해 사용될 수 있는 효율적인 패브릭 네트워크에 관한 것이다. 일반적으로, 홈들에 거주하고 있는 소비자들은 그들의 디바이스들 모두가 효율적으로 동작하도록, 그들의 홈 내에 있는 다양한 디바이스들의 동작들을 조정하는데 유용한 것을 찾아낼 수 있다. 예컨대, 서모스탯 디바이스는 홈의 온도를 검출하고 검출된 온도에 기초하여 다른 디바이스들(예컨대, 조명들)의 동작을 조정하는데 사용될 수 있다. 이러한 예에서, 서모스탯 디바이스는 온도를 검출할 수 있고, 이는 홈 외부의 온도가 낮 시간에 대응하는 것을 표시할 수 있다. 서모스탯 디바이스는 이후, 홈에 이용가능한 일광이 있을 수 있고 이에 따라 조명이 턴 오프되어야 함을 조명 디바이스(light device)에 전달할 수 있다.
[0064]
이러한 디바이스들을 효율적으로 동작시키는 것 외에도, 소비자들은 일반적으로 최소량의 셋업 또는 초기화를 수반하는 사용자 친화적 디바이스들을 사용하길 선호한다. 즉, 소비자들은 일반적으로, 나이 또는 기술적 전문성에 상관없이 거의 모든 개인에 의해 수행될 수 있는 몇 개의 초기화 단계들을 수행한 후 완벽하게 동작하는 디바이스들을 구입하길 선호할 수 있다.
[0065]
앞서 설명한 것을 염두해서, 홈 환경내에서 서로간에 데이터를 효과적으로 통신할 수 있기 위해, 디바이스들은, 디바이스들 간의 통신을 관리하기 위해, 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들을 포함하는 패브릭 네트워크를 사용할 수 있다. 즉, 효율적 패브릭 네트워크는, 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들을 사용하여 홈 내의 다양한 디바이스들이 서로 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 통신 네트워크는, 각각의 연결된 디바이스가 LA(unique local address)를 가질 수 있도록 IPv6(Internet Protocol version 6) 통신을 지원할 수 있다. 게다가, 각각의 디바이스가 홈과 통합하는 것을 가능하게 하기 위해, 각각의 디바이스가 적은 전력 양을 사용하여 네트워크 내에서 통신하는 것이 유용할 수 있다. 즉, 디바이스들이 적은 전력을 사용하여 통신하는 것을 가능하게 함으로써, 디바이스들은 연속 전원(예컨대, 배터리로 전력이 공급됨)에 커플링되지 않고도 홈 어디에나 배치될 수 있다.
Ⅰ.
패브릭
도입
[0066]
도입부로서, 도 1은 홈 환경 안에 있는 다른 유사한 디바이스들과 통신할 수 있는 일반 디바이스(10)의 예를 도시한다. 일 실시예에서, 디바이스(10)는 하나 또는 그 초과의 센서들(12), 사용자-인터페이스 컴포넌트(14), 전원(16)(예컨대, 전원 연결 및/또는 배터리를 포함함), 네트워크 인터페이스(18), 프로세서(20) 등을 포함할 수 있다. 특정 센서들(12), 사용자-인터페이스 컴포넌트들(14), 및 전원 구성들은 각각의 디바이스들(10)과 동일할 수도 또는 유사할 수도 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 각각의 디바이스(10)는, 디바이스 타입 또는 모델에 기초하여 특정 센서들(12), 사용자-인터페이스 컴포넌트들(14), 전원 구성들 등을 포함할 수 있다는 것을 주목해야 한다.
[0067]
특정 실시예에서, 센서들(12)은 가속도, 온도, 습도, 물, 공급되는 전력, 근접성, 외부 모션, 디바이스 모션, 사운드 신호들, 초음파 신호들, 광 신호들, 화재, 연기, 일산화탄소, GPS(global-positioning-satellite) 신호들, RF(radio-frequency), 다른 전자기적 신호들 또는 필드들 등과 같은 다양한 특성들을 검출할 수 있다. 이와 같이, 센서들(12)은 온도 센서(들), 습도 센서(들), 위험-관련 센서(들) 또는 다른 환경 센서(들), 가속도계(들), 마이크로폰(들), 카메라(들)(예컨대, 전하 결합 디바이스 또는 비디오 카메라들)을 포함하는 광학 센서들, 능동적 또는 수동적 방사 센서들, GPS 수신기(들) 또는 라디오주파수 식별 검출기(들)을 포함할 수 있다. 도 1이 하나의 센서를 이용하는 실시예를 도시하지만, 많은 실시예들은 다수의 센서들을 포함할 수 있다. 일부 예시들에서, 디바이스(10)는 하나 또는 그 초과의 주된 센서들과 하나 또는 그 초과의 보조 센서들을 포함할 수 있다. 여기서, 주(primary) 센서(들)은 디바이스의 핵심 동작에 중심이 되는 데이터(예컨대, 서모스탯에서 온도를 감지하는 것 또는 연기 검출기에서 연기를 감지하는 것)를 감지할 수 있는 반면, 보조 센서(들)는 에너지-효율의 목적들 또는 스마트-동작 목적들을 위해 사용될 수 있는 다른 타입의 데이터(예컨대, 모션, 광 또는 소리)를 감지할 수 있다.
[0068]
디바이스(10) 내의 하나 또는 그 초과의 사용자-인터페이스 컴포넌트들(14)은 사용자로부터 입력을 수신하고 그리고/또는 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자-인터페이스 컴포넌트(14)는 사용자로부터 정보를 수신할 수 있는 하나 또는 그 초과의 사용자-입력 컴포넌트들을 또한 포함할 수 있다. 수신된 입력은 셋팅을 결정하는 데에 사용될 수 있다. 특정 실시예들에서, 사용자-입력 컴포넌트들은 사용자의 움직임에 응답하는 기계적 또는 가상 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 슬라이딩 컴포넌트를 (예컨대, 수직 또는 수평 트랙을 따라) 기계적으로 이동시키거나 또는 회전가능한 고리를 (예컨대, 원형 트랙을 따라) 기계적으로 회전시킬 수 있거나, 터치패드를 따라 사용자의 움직임이 검출될 수 있거나, 움직임들/제스처들이 비접촉 제스처 검출 센서(예컨대, 적외선 센서 또는 카메라)를 사용하여 검출될 수 있다. 이러한 움직임들은, 사용자-인터페이스 컴포넌트(104)의 절대 포지션에 기초하여 또는 사용자 인터페이스 컴포넌트들(104)의 변위에 기초하여 결정될 수 있는 셋팅 조정(예컨대, 회전가능한 고리 컴포넌트가 10°회전할 때마다 1°F씩 세트포인트 온도를 조정하는 것)에 대응할 수 있다. 물리적으로 그리고 가상적으로 이동가능한 사용자-입력 컴포넌트들은 사용자로 하여금 명백한 연속체(continuum)의 일 부분을 따라 셋팅을 설정하게 할 수 있다. 이와 같이, 사용자는, (예컨대, 상하 버튼들이 사용되었던 경우와 같이) 2개의 별개의 옵션들 사이에서 선택하도록 한정되지 않을 수 있지만, 가능한 셋팅 값들의 범위를 따라 셋팅을 신속하고 직관적으로 정의할 수 있다. 예컨대, 사용자-입력 컴포넌트의 움직임의 크기는 셋팅 조정의 크기와 연관될 수 있으므로, 사용자는 큰 움직임으로 셋팅을 극적으로 변경할 수 있거나 또는 작은 움직임으로 셋팅을 미세하게 튜닝할 수 있다.
[0069]
사용자-인터페이스 컴포넌트들(14)은 또한, 하나 또는 그 초과의 버튼들(예컨대, 상하 버튼들), 키패드, 숫자 패드, 스위치, 마이크로폰, 및/또는 (예컨대, 제스처들을 검출하는) 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자-입력 컴포넌트(14)는 (예컨대, 셋팅을 조정하기 위해서) 고리를 회전시킴으로써 그리고/또는 (예컨대, 조정된 셋팅을 선택하거나 또는 옵션을 선택하기 위해서) 고리를 안쪽으로 클릭함으로써 사용자가 컴포넌트와 상호작용하게 할 수 있는 클릭-앤드-회전 원형 고리 컴포넌트를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자-입력 컴포넌트(14)는 (예컨대, 디바이스의 전력 또는 알람 상태가 변경되었음을 나타내기 위해) 제스처들을 검출할 수 있는 카메라를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스(10)는, 다양한 타입들의 셋팅들을 설정하기 위해 사용될 수 있는 하나의 주(primary) 입력 컴포넌트를 구비할 수 있다. 사용자-인터페이스 컴포넌트들(14)은 또한, 예컨대, 시각적 디스플레이(예컨대, 박막-트랜지스터 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드 디스플레이) 및/또는 오디오 스피커를 통해 사용자에게 정보를 제공하도록 구성될 수 있다.
[0070]
전원 컴포넌트(16)는 파워 연결 및/또는 로컬 배터리를 포함할 수 있다. 예컨대, 파워 연결은 디바이스(10)를 배선 전압원과 같은 전원에 연결시킬 수 있다. 일부 예들에서, (예컨대, 재충전가능한) 로컬 배터리를 반복적으로 충전하기 위해서 AC 전원이 사용될 수 있으므로, AC 전원이 사용가능하지 않을 경우 디바이스(10)에 전력을 공급하기 위한 배터리는 나중에 사용될 수 있다. 특정 실시예들에서, 전원 컴포넌트(16)는 홈에서 AC 플러그를 통해 제공되는 것보다 적을 수 있는 간헐적인 또는 감소된 전력 연결들을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 배터리들 및/또는 간헐적인 또는 감소된 전력을 갖는 디바이스들은 전력 소비를 감소시키기 위해 온라인/어웨이크 상태와 오프라인/슬립 상태 사이에서 교번하는 "슬리피 디바이스들"로서 동작될 수 있다.
[0071]
네트워크 인터페이스(18)는, 디바이스(10)로 하여금 패브릭 네트워크 내에서 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들을 사용하는 디바이스들 간에 통신을 할 수 있게 하는 하나 또는 그 초과의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 인터페이스(18)는 그의 OSI(Open Systems Interconnection) 모델의 부분으로서 효율적인 네트워크 계층을 이용하여 통신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 네트워크 인터페이스(18)의 컴포넌트들은 하나의 논리 네트워크(예컨대, WiFi)와 통신할 수 있고, 네트워크 인터페이스의 다른 컴포넌트는 다른 논리 네트워크(예컨대, 802.15.4)와 통신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스(18)는 디바이스910)로 하여금 다중 IPv6 네트워크들을 통해 무선으로 통신하게 할 수 있다. 이와 같이, 네트워크 인터페이스(18)는 무선 카드, 이더넷 포트 및/또는 다른 적절한 트랜시버 연결들을 포함할 수 있다.
[0072]
프로세서(20)는 다양한 상이한 디바이스 기능들 중 하나 또는 그 초과의 기능들을 지원할 수 있다. 이와 같이, 프로세서(20)는 본원에 설명된 기능들 중 하나 또는 그 초과의 기능들을 실행하고 그리고/또는 실행하게 하도록 구성되고 프로그래밍된 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(20)는, 로컬 메모리(예컨대, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 랜덤 액세스 메모리), 특수 목적 프로세서들 또는 주문형 집적 회로들, 다른 타입들의 하드웨어/펌웨어/소프트웨어 프로세싱 플랫폼들 및/또는 이들의 일부 조합에 저장되는 컴퓨터 코드를 실행하는 범용 프로세서들을 포함할 수 있다. 추가로, 프로세서(20)는 중앙 서버들 또는 클라우드-기반 시스템들, 이를 테면, AJAX(Asynchronous Javascript and XML) 또는 유사한 프로토콜들을 이용하여 클라우드 서버로부터 제공된 명령들을 실행하는 JVM(Java virtual machine)의 실행에 의해 원격적으로 실행되거나 또는 지배되는 알고리즘들의 로컬화된 버전들 또는 이와 대응관계에 있는 알고리즘들로서 구현될 수 있다. 예로서, 프로세서(20)는, 로케이션(예컨대, 하우스 또는 룸)이 (예컨대, 하나 또는 그 초과의 임계치들과 관련하여) 특정수의 사람들에 의해 점유되거나 또는 특정인에 의해 점유되는지 여부를 비롯하여 점유된 시기를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 본 검출은, 예컨대, 마이크로폰 신호들을 분석하는 것, (예컨대, 디바이스 앞의) 사용자 움직임들을 검출하는 것, 문들 또는 차고 문들의 열림과 닫힘을 검출하는 것, 무선 신호들을 검출하는 것, 수신된 신호의 IP 어드레스를 검출하는 것, 시간 윈도우 내에서 하나 또는 그 초과의 디바이스들의 동작을 검출하는 것 등에 의해 발생할 수 있다. 또한, 프로세서(20)는 특정 점유자들 또는 오브젝트들을 식별하기 위한 이미지 인식 기술을 포함할 수 있다.
[0073]
일부 예들에서, 프로세서(20)는 바람직한 셋팅들을 예상하고 그리고/또는 이러한 셋팅들을 구현할 수 있다. 예컨대, 존재 검출에 기초하여, 프로세서(20)는, 예컨대, 홈에 또는 특정한 룸에 아무도 없을 경우 전력을 절약하기 위해서 또는 사용자 선호들(예컨대, 일반적인 홈에서의 선호들 또는 사용자-특정 선호들)에 맞추기 위해 디바이스 셋팅들을 조정할 수 있다. 다른 예로서, 특정인, 동물이나 또는 오브젝트(예컨대, 어린이, 애완동물 또는 분실물)의 검출에 기초하여, 프로세서(20)는 사람, 동물 또는 물건이 있는 장소의 청각적 또는 시각적 인디케이터를 개시할 수 있거나 또는 특정 조건들(예컨대, 밤이나 조명이 꺼진 경우) 하에서 인정되지 않은 사람이 검출되는 경우 알람이나 보안 피처를 개시할 수 있다.
[0074]
일부 예들에서, 디바이스들이 서로 상호작용할 수 있으므로 제 1 디바이스에 의해 검출된 이벤트가 디바이스들 간의 하나 또는 그 초과의 공통 프로파일들을 사용하는 제 2 디바이스의 동작들에 영향을 준다. 예컨대, 제 1 디바이스는, (차고 안의 움직임을 검출하는 것, 차고 안의 조명의 변경을 검출하는 것, 또는 차고문의 열림을 검출하는 것에 의해) 사용자가 차고 안으로 들어갔음을 검출할 수 있다. 제 1 디바이스는 이러한 정보를 패브릭 네트워크를 통해 제 2 디바이스로 전송할 수 있음으로써, 제 2 디바이스는, 예컨대, 홈 온도 셋팅, 조명 셋팅, 음악 셋팅, 및/또는 보안-알람 셋팅을 조정할 수 있다. 다른 예로서, 제 1 디바이스는 (예컨대, 모션 또는 갑작스러운 조명 패턴 변경들의 검출에 의해) 사용자가 전면 문에 접근하는 것을 검출할 수 있다. 제 1 디바이스는 (예컨대, 도어벨의 소리와 같은) 일반적인 청각적 또는 시각적 신호가 제공되게 하거나 또는 (예컨대, 사용자가 점유하고 있는 방안 방문자의 존재를 알리는) 위치-특정 청각적 또는 시각적 신호가 제공되게 할 수 있다.
[0075]
앞의 내용을 염두에 두면서, 도 2는, 도 1의 디바이스(10)가 패브릭 네트워크를 통해 다른 디바이스들과 통신할 수 있는 홈 환경(30)의 블록도를 도시한다. 도시된 홈 환경(30)은 하우스, 사무실 빌딩, 차고, 또는 모바일 홈과 같은 구조물(32)을 포함할 수 있다. 디바이스들은 또한, 전체 구조물(32), 이를 테면, 아파트, 콘도, 사무실 공간 등을 포함하지 않는 홈 환경에 통합될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 추가로, 홈 환경(30)은 실제 구조물(32) 외부의 디바이스들을 제어하고 그리고/또는 그 디바이스들에 결합될 수 있다. 사실상, 홈 환경(30) 내 몇 개의 디바이스들은 전혀 구조물(32) 내부에 물리적으로 있을 필요가 없다. 예컨대, 풀 가열기(34) 또는 관개 시스템(36)을 제어하는 디바이스는 구조물(32) 외부에 위치될 수 있다.
[0076]
도시된 구조물(32)은 벽들(40)을 통해 서로 적어도 부분적으로 분리되는 다수의 룸들(38)을 포함한다. 벽들(40)은 내부 벽들이나 또는 외부 벽들을 포함할 수 있다. 각각의 룸(38)은 바닥(42) 및 천장(44)을 더 포함할 수 있다. 디바이스들이 벽(40), 바닥(42), 또는 천장(44)에 장착되고, 통합되고 그리고/또는 지지될 수 있다.
[0077]
홈 환경(30)은, 임의의 다양한 유용한 홈 목적들을 제공하기 위해서 서로 그리고/또는 클라우드-기반 서버 시스템들과 끊김없이 통합될 수 있는 지능적인, 멀티-감지, 네트워크 연결 디바이스들을 비롯한 다수의 디바이스들을 포함할 수 있다. 홈 환경(30)에 도시된 디바이스들 중 하나, 2 이상 또는 각각은 하나 또는 그 초과의 센서(12), 사용자 인터페이스(14), 전원(16), 네트워크 인터페이스(18), 프로세서(20) 등을 포함할 수 있다.
[0078]
예시적인 디바이스들(10)은 주변 기후 특징들(예컨대, 온도 및/또는 습도)을 검출하고 난방, 환기 및 에어-컨디셔닝(HVAC) 시스템(48)을 제어할 수 있는 네트워크 연결 서모스탯(46)을 포함할 수 있다. 다른 예시적인 디바이스(10)는 홈 환경(30) 내의 위험한 물체의 존재 및/또는 위험한 조건(예컨대, 연기, 화재, 또는 일산화탄소)을 검출할 수 있는 위험 검출 유닛(50)을 포함할 수 있다. 추가적으로, "스마트 도어벨"로 지칭될 수 있는 출입구 인터페이스 디바이스들(52)은 사람이 일 위치로 접근하는 것 또는 사람이 일 위치에서 떠나는 것을 검출하고, 청각적 기능을 제어하고, 청각적 또는 시각적 수단을 통해 사람의 접근 또는 출발을 알리거나, 또는 (예컨대, 보안 시스템을 활성화하거나 또는 비활성화하는) 보안 시스템 상의 셋팅들을 제어할 수 있다.
[0079]
특정 실시예들에서, 디바이스(10)는 주변 조명 조건들을 검출하고, 룸-점유 상태들을 검출하고, 하나 또는 그 초과의 조명들의 파워 및/또는 디밍(dim) 상태를 제어할 수 있는 조명 스위치(54)를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 조명 스위치들(54)은 천정 팬과 같은 팬의 전력 상태 또는 속도를 제어할 수 있다.
[0080]
추가적으로, 벽 플러그 인터페이스(56)는 룸 또는 엔클로저의 점유를 검출하고 (예컨대, 홈에 아무도 없으면 플러그에 전력이 공급되지 않도록) 하나 또는 그 초과의 벽 플러그에 대한 전원 공급을 제어할 수 있다. 홈 환경(30) 내의 디바이스(10)는, 가전제품(58), 이를 테면, 냉장고들, 난로들 및/또는 오븐들, 텔레비전들, 세탁기들, 건조기들, (구조물(32) 내부 및/또는 외부의) 조명들, 스테레오들, 인터컴 시스템들, 차고문 오프너들, 바닥 팬들, 천정 팬들, 홈전체의 팬들, 벽 에어 컨디셔너들, 풀 가열기들(34), 관개 시스템들(36), 보안 시스템들 등을 더 포함 할 수 있다. 도 2의 설명들이 특정 디바이스들과 연관된 특정 센서들 및 기능성들을 식별할 수 있지만, (명세서 전체에 걸쳐 설명된 바와 같이) 다양한 센서들 및 기능들 중 임의의 것이 디바이스(10)에 통합될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
[0081]
프로세싱 및 감지 능력들을 포함하는 것 이외에도, 상술된 예시적인 디바이스들 각각은, 임의의 다른 디바이스와 그리고 임의의 클라우드 서버로 또는 세계 어느 곳에도 네트워크 연결되는 임의의 다른 디바이스로 데이터 통신들 및 정보 공유를 할 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스들(10)은 아래에 설명된 패브릭 네트워크를 통해 통신들을 송신하고 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 패브릭은, 디바이스들(10)로 하여금 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들을 통해 서로 통신하게 할 수 있다. 이와 같이, 특정 디바이스들은 무선 중계기들로서 역할을 할 수 있고 그리고/또는 서로 직접적으로 연결되지 않을 수 있는 (즉, 하나의 홉이 있는) 홈 환경의 디바이스들에서 디바이스들, 서비스들 및/또는 논리 네트워크들 간의 브리지들로서 기능할 수 있다.
[0082]
일 실시예들에서, 무선 라우터(60)는 추가로, 하나 또는 그 초과의 논리 네트워크들(예컨대, WiFi)을 통해 홈 환경(30)의 디바이스들(10)과 통신할 수 있다. 무선 라우터(60)는 이후, 인터넷(62) 또는 다른 네트워크와 통신할 수 있으므로, 각각의 디바이스(10)는 인터넷(62)을 통해 원격 서비스 또는 클라우드-컴퓨팅 시스템(64)과 통신할 수 있다. 클라우드-컴퓨팅 시스템(64)은, 특정 디바이스(10)와 연관된 제조업자, 지원 엔티티 또는 서비스 제공자와 연관될 수 있다. 이와 같이, 일 실시예에서, 사용자는, 전화 또는 인터넷-연결 컴퓨터와 같은 일부 다른 통신 수단을 이용하기보다는 디바이스 그 자체를 이용하여 고객 지원에 접속할 수 있다. 또한, (예컨대, 이용가능할 경우, 구매될 경우, 요청받을 때, 또는 정기적인 간격들로) 소프트웨어 업데이트들이 클라우드-컴퓨팅 시스템(64) 또는 홈 환경(30)의 디바이스들로부터 패브릭의 다른 디바이스들로 자동으로 전송될 수 있다.
[0083]
네트워크 연결에 의해서, 디바이스들(10) 중 하나 또는 그 초과의 것은 추가로, 사용자가 디바이스에 근접해 있지 않더라도 사용자로 하여금 디바이스와 상호작용하게 할 수 있다. 예컨대, 사용자가 컴퓨터(예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 또는 태블릿) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스(예컨대, 스마트폰)(66)를 이용하여 디바이스와 통신할 수 있다. 웹페이지 또는 애플리케이션은 수신된 통신들에 기초하여 사용자로부터 통신을 수신하고 디바이스(10)를 제어할 수 있다. 또한, 웹페이지 또는 애플리케이션은 디바이스의 동작에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 디바이스에 대한 현재 세트포인트 온도를 보고 인터넷(62)에 연결될 수 있는 컴퓨터를 이용하여 이 온도를 조정할 수 있다. 이 예에서, 서모스탯(46)은 하나 또는 그 초과의 기저 논리 네트워크들을 통해 효율적인 네트워크 계층을 이용하여 생성된 무선 메시 네트워크를 통해 현재 세트포인트 온도 뷰 요청을 수신할 수 있다.
[0084]
특정 실시예에서, 홈 환경(30)은 또한, 벽 플러그 인터페이스들(56)에 의해, 비록 코어스하더라도 (온/오프) 제어될 수 있는 오래된 종래의 세탁기/드라이어들, 냉장고들 등과 같은 다양한 비-통신적 레거시 가전기기들(68)을 포함할 수 있다. 홈 환경(30)은, 다양한 부분 통신형 레거시 가전기기들(70), 이를 테면, 위험 검출 유닛들(50) 또는 조명 스위치들(54)에 의해 제공된 IR 신호들에 의해 제어될 수 있는 적외선(IR) 제어식 벽 에어 컨디셔너들 또는 다른 IR-제어식 디바이스들을 더 포함할 수 있다.
[0085]
위에서 언급된 바와 같이, 위에서 설명된 예시적인 디바이스들(10) 각각은 패브릭 네트워크의 일부를 형성할 수 있다. 일반적으로, 패브릭 네트워크는 도 4에 도시된 바와 같은 OSI(Open Systems Interconnection) 모델(90)의 부분일 수 있다. OSI 모델(90)은 앱스트랙션(abstraction) 계층들에 대한 통신 시스템의 기능들을 도시한다. 즉, OSI 모델은 네트워킹 프레임워크를 지정하거나 또는 디바이스들 간에 통신들이 구현될 수 있는 방법을 지정할 수 있다. 일 구현에서, OSI 모델은 6개의 계층들: 물리 계층(92), 데이터 링크 계층(94), 네트워크 계층(96), 전송 계층(98), 플랫폼 계층(100) 및 애플리케이션 계층(102)을 포함할 수 있다. 일반적으로, OSI 모델(90)의 각각의 계층은 그 각각의 계층의 상부 계층을 서빙할 수도 있고, 그 각각의 계층의 하부 계층에 의해 서빙될 수도 있다.
[0086]
이점을 염두에 두면서, 물리 계층(92)은, 서로 통신할 수 있는 디바이스들에 하드웨어 사양들을 제공할 수 있다. 이와 같이, 물리 계층(92)은 디바이스들이 서로 연결될 수 있는 방법을 확립하고, 통신 리소스들이 디바이스들 간에 공유될 수 있는 방법의 관리를 지원할 수 있는 식이다.
[0087]
데이터 링크 계층(94)은 디바이스들 간에 전송될 수 있는 데이터의 양을 지정할 수 있다. 일반적으로, 데이터 링크 계층(94)은, 송신되고 있는 데이터 패킷들이 송신 프로토콜의 부분으로서 비트들로 인코딩되고 디코딩될 수 있는 방식을 제공할 수 있다.
[0088]
네트워크 계층(96)은, 목적지 노드로 전송되는 데이터가 라우팅되는 방법을 특정할 수 있다. 네트워크 계층(96)은 또한, 전송되는 데이터의 무결성이 유지될 수 있는 보안 프로토콜을 제공할 수 있다. 위에서 논의된 효율적인 네트워크는 네트워크 계층(96)에 대응한다. 특정 실시예들에서, 네트워크 계층(96)은 플랫폼 계층(100)에 완전히 독립적이고, 임의의 적절한 IPv6 네트워크 타입(예컨대, WiFi, 이더넷, HomePlug, 802.15.4 등)을 포함할 수 있다.
[0089]
전송 계층(98)은, 소스 노드로부터 목적지 노드까지 데이터의 투명한 전송을 지정할 수 있다. 전송 계층(98)은 또한, 데이터의 투명한 전송이 신뢰할 수 있는 상태를 유지하는 방법을 제어할 수 있다. 이와 같이, 전송 계층(98)은, 목적지 노드로 전송하기 위해 의도된 데이터 패킷들이 목적지 노드에 정말로 도달했다는 것을 확인하기 위해 사용될 수 있다. 전송 계층(98)에 사용될 수 있는 예시적인 프로토콜들은 TCP(Transmission Control Protocol) 및 UDP(User Datagram Protocol)를 포함할 수 있다.
[0090]
플랫폼 계층(100)은 패브릭 네트워크를 포함하고 전송 계층(98) 내부에 지정된 프로토콜에 따라 디바이스들 간의 연결들을 확립할 수 있으며, 네트워크 계층(96)에서 사용되는 네트워크 타입에 불가지론적일 수 있다. 플랫폼 계층(100)은 또한 애플리케이션 계층(102)이 사용할 수 있는 형태로 데이터 패킷들을 변환할 수 있다. 애플리케이션 계층(102)은 사용자와 직접 인터페이싱할 수 있는 소프트웨어 애플리케이션을 지원할 수 있다. 이와 같이, 애플리케이션 계층(102)은 소프트웨어 애플리케이션에 의해 정의된 프로토콜들을 구현할 수 있다. 예컨대, 소프트웨어 애플리케이션은 파일 전송, 전자 메일 등과 같은 서비스들을 제공할 수 있다.
Ⅱ.
패브릭
-
디바이스
상호연결
[0091]
위에서 논의된 바와 같이, 패브릭은 IPv6 프로토콜들 같은 하나 또는 그 초과의 적당한 통신 프로토콜들을 사용하여 구현될 수 있다. 실제로, 패브릭은 패브릭을 구현하기 위하여 사용된 근본 기술들(예컨대, 네트워크 타입들 또는 통신 프로토콜들)에 부분적으로 또는 완전히 불가지론일 수 있다. 하나 또는 그 초과의 통신 프로토콜들 내에서, 패브릭은 무선 또는 유선 연결들을 사용하여 전기 디바이스들을 통신 가능하게 커플링하기 위하여 사용된 하나 또는 그 초과의 타입들을 사용하여 구현될 수 있다. 예컨대, 패브릭의 특정 실시예들은 이더넷, WiFi, 802.15.4, ZigBee®, ISA100.11a, WirelessHART, MiWiTM, 전력-라인 네트워크들, 및/또는 다른 적당한 네트워크 타입들을 포함할 수 있다. 프브릭 디바이스들(예컨대, 노드들) 내에서 IP 라우터들로서 작동하는 지능형 서모스탯들 같은 패브릭 내 다른 디바이스들(예컨대, 노드들)과 직접 또는 중개 노드들을 통하여 정보의 패킷들을 교환할 수 있다. 이들 노드들은 제조자 디바이스들(예컨대, 서모스탯들 및 연기 검출기들) 및/또는 고객 디바이스들(예컨대, 전화들, 테블릿들, 컴퓨터들, 등)을 포함할 수 있다. 부가적으로, 일부 디바이스들은 "항상 온"일 수 있고 전기 연결들을 사용하여 연속적으로 전력을 인가받을 수 있다. 다른 디바이스들은 서모스탯 또는 초인종 전력 연결 같은 감소된/간헐적 전력 연결을 사용하여 부분적으로 감소된 전력 용도(예컨대, 중간 듀티 사이클)을 가질 수 있다. 마지막으로, 일부 디바이스들은 짧은 듀티 사이클을 가질 수 있고 오로지 배터리 전력으로만 작동한다. 다른 말로, 특정 실시예들에서, 패브릭은 연결 타입 및/또는 원해진 전력 용도에 따라 하나 또는 그 초과의 서브-네트워크들에 연결될 수 있는 이종 디바이스들을 포함할 수 있다. 도면들 A-C는 패브릭으로 하나 또는 그 초과의 서브-네트워크들을 통하여 전기 디바이스들을 연결하기 위하여 사용될 수 있는 3개의 실시예들을 예시한다.
A. 단일 네트워크
토폴로지
[0092]
도 4는 단일 네트워크 토폴로지를 가진 패브릭(1000)의 실시예를 예시한다. 예시된 바와 같이, 패브릭(1000)은 단일 논리 네트워크(1002)를 포함한다. 네트워크(1002)는 이더넷, WiFi, 802.15.4, 전력-라인 네트워크들, 및/또는 IPv6 프로토콜들의 다른 적당한 네트워크 타입들을 포함할 수 있다. 실제로, 네트워크(1002)가 WiFi 또는 이더넷 네트워크를 포함하는 일부 실시예들에서, 네트워크(1002)는 링크 계층에 브리지(bridge)된 다수의 WiFi 및/또는 이더넷 세그먼트들을 포괄할 수 있다.
[0093]
네트워크(1002)는 집합적으로 1004-1016으로서 지칭되는 하나 또는 그 초과의 노드들(1004, 1006, 1008, 1010, 1012, 1014, 및 1016)을 포함한다. 비록 예시된 네트워크(1002)가 7개의 노드들을 포함하지만, 네트워크(1002)의 특정 실시예들은 네트워크(1002)를 사용하여 상호연결된 하나 또는 그 초과의 노드들을 포함할 수 있다. 게다가, 네트워크(1002)가 WiFi 네트워크이면, 노드들(1004-1016) 각각은 노드(1016)(예컨대, WiFi 라우터)를 사용하여 상호연결될 수 있고 및/또는 WiFi 다이렉트(Direct)(즉, WiFi P2P)를 사용하여 다른 노드들과 페어될 수 있다.
B. 방사형 네트워크
토폴로지
[0094]
도 5는 방사형 네트워크 토폴로지를 가진 패브릭(1018)으로서 패브릭(1000)의 대안적인 실시예를 예시한다. 패브릭(1018)은 2개의 주변 네트워크들(1022 및 1024)을 함께 참가시키는 허브 네트워크(1020)를 포함한다. 허브 네트워크(1020)는 WiFi/이더넷 네트워크 또는 전력 라인 네트워크 같은 홈 네트워크를 포함할 수 있다. 주변 네트워크들(1022 및 1024)은 허브 네트워크(1020)와 상이한 타입들의 상이한 부가적인 네트워크 연결 타입들일 수 있다. 예컨대, 일부 실시예들에서, 허브 네트워크(1020)는 WiFi/이더넷 네트워크일 수 있고, 주변 네트워크(1022)는 802.15.4 네트워크를 포함할 수 있고, 주변 네트워크(1024)는 전력 라인 네트워크, ZigBee® 네트워크, ISA100.11a 네트워크, WirelessHART 네트워크, 또는 MiWiTM 네트워크를 포함할 수 있다. 게다가, 패브릭(1018)의 예시된 실시예가 3개의 네트워크들을 포함하지만, 패브릭(1018)의 특정 실시예들은 2, 3, 4, 5, 또는 그 초과의 네트워크들 같은 임의의 수의 네트워크들을 포함할 수 있다. 실제로, 패브릭(1018)의 일부 실시예들은 동일한 타입의 다수의 주변 네트워크들을 포함한다.
[0095]
비록 예시된 패브릭(1018)이 개별적으로 참조 번호들(1024-1052)에 의해 개별적으로 각각 지칭되는 14개의 노드들을 포함하지만, 패브릭(1018)이 임의의 수의 노드들을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 각각의 네트워크(1020, 1022, 또는 1024) 내에서 통신은 디바이스들 사이에서 직접 및/또는 WiFi/이더넷 네트워크의 노드(1042) 같은 액세스 포인트를 통해 발생할 수 있다. 주변 네트워크(1022 및 1024) 사이의 통신들은 인터-네트워크 라우팅 노드들을 사용하여 허브 네트워크(1020)를 통해 전달한다. 예컨대, 예시된 실시예에서, 노드들(1034 및 1036)은 제 1 네트워크 연결 타입(예컨대, 802.15.4)을 사용하여 주변 네트워크(1022)에 그리고 제 2 네트워크 연결 타입(예컨대, WiFi)을 사용하여 허브 네트워크(1020)에 연결되고 노드(1044)는 제 2 네트워크 연결 타입을 사용하여 허브 네트워크(1020)에 그리고 제 3 네트워크 연결 타입(예컨대, 전력 라인)을 사용하여 주변 네트워크(1024)에 연결된다. 예컨대, 노드(1026)로부터 노드(1052)로 전송된 메시지는 수송 중에 노드들(1028, 1030, 1032, 1036, 1042, 1044, 1048, 및 1050)을 통하여 노드(1052)로 전달될 수 있다.
C.
오버랩핑
네트워크
토폴로지
[0096]
도 6은 오버랩핑 네트워크 토폴로지를 가진 패브릭(1054)으로서 패브릭(1000)의 대안적인 실시예를 예시한다. 패브릭(1054)은 네트워크들(1056 및 1058)을 포함한다. 예시된 바와 같이, 노드들(1062, 1064, 1066, 1068, 1070, 및 1072) 각각은 네트워크의 각각에 연결될 수 있다. 다른 실시예들에서, 노드(1072)는 엔드 포인트보다 이더넷/WiFi 네트워크에 대한 액세스 포인트를 포함할 수 있고 어느 것도 이더넷/WiFi 네트워크가 아닌 네트워크(1056) 또는 네트워크(1058) 상에 존재하지 않을 수 있다. 따라서, 노드(1062)로부터 노드(1068)로의 통신은 네트워크(1056), 네트워크(1058), 또는 이들의 일부 결합을 통해 전달될 수 있다. 예시된 실시예에서, 각각의 노드는 원하는 임의의 네트워크를 사용하여 임의의 네트워크를 통해 임의의 다른 노드와 통신할 수 있다. 따라서, 도 5의 방사형 네트워크 토폴로지와 달리, 오버랩핑 네트워크 토폴로지는 인터-네트워크 라우팅을 사용하지 않고 임의의 네트워크를 통해 노드들 사이에서 직접 통신할 수 있다.
D. 서비스들에 대한
패브릭
네트워크 연결
[0097]
홈 내의 디바이스들 사이의 통신들에 더하여, 패브릭(예컨대, 패브릭(1000))은 패브릭 내의 다른 디바이스들에 물리적으로 가까이 또는 그런 디바이스들로부터 물리적으로 원격으로 위치될 수 있는 서비스들을 포함할 수 있다. 패브릭은 하나 또는 그 초과의 서비스 엔드 포인트들을 통하여 이들 서비스들에 연결된다. 도 7은 패브릭들(1076, 1078 및 1080)과 통신하는 서비스(1074)의 실시예를 예시한다. 서비스(1074)는 패브릭들(1076, 1078 및/또는 1080) 내의 디바이스들에 의해 사용될 수 있는 다양한 서비스들을 포함할 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 예컨대, 일부 실시예들에서, 서비스(1074)는 시각을 디바이스들에 공급하는 시각 서비스, 다양한 날씨 데이터(예컨대, 외부 온도, 일몰, 바람 정보, 날씨 예보, 등)를 제공할 날씨 서비스, 각각의 디바이스를 "핑(ping)"하는 에코 서비스, 데이터 관리 서비스들, 디바이스 관리 서비스들, 및/또는 다른 적당한 서비스들일 수 있다. 예시된 바와 같이, 서비스(1074)는 관련 데이터를 저장/액세스하고 패브릭(1076) 같은 패브릭으로 서비스 엔드 포인트(1084)를 통하여 하나 또는 그 초과의 엔드 포인트들(1086)로 정보를 전달하는 서버(1082)(예컨대, 웹 서버)를 포함할 수 있다. 예시된 실시예가 단일 서버(1082)를 가진 3개의 패브릭들만을 포함하지만, 서비스(1074)가 임의의 수의 패브릭들에 연결될 수 있고 서버(1082) 및/또는 부가적 서비스들에 대한 연결들에 더하여 서버들을 포함할 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
[0098]
특정 실시예들에서, 서비스(1074)는 또한 전화, 테블릿, 및/또는 컴퓨터 같은 소비자 디바이스(1088)에 연결될 수 있다. 소비자 디바이스(1088)는 패브릭(1076) 같은 패브릭, 인터넷 연결, 및/또는 일부 다른 적당한 연결 방법을 통해 서비스(1074)에 연결하기 위하여 사용될 수 있다. 소비자 디바이스(1088)는 패브릭 또는 서비스(1074)를 통하여 직접 패브릭으로 하나 또는 그 초과의 엔드 포인트들(예컨대, 전자 디바이스들)로부터 데이터를 액세스하기 위하여 사용될 수 있다. 다른 말로, 서비스(1074)를 사용하여, 소비자 디바이스(1088)는 패브릭으로부터 원격의 패브릭의 디바이스들을 액세스/관리하기 위하여 사용될 수 있다.
E.
패브릭에서
디바이스들
사이의 통신
[0099]
위에서 논의된 바와 같이, 각각의 전자 디바이스 또는 노드는 패브릭 토폴로지 및 네트워크 연결 타입들에 따라 직접적으로 또는 간접적으로 패브릭의 임의의 다른 노드와 통신할 수 있다. 부가적으로, 일부 디바이스들(예컨대, 원격 디바이스들)은 패브릭의 다른 디바이스들과 통신하도록 서비스를 통해 통신할 수 있다. 도 8은 2개의 디바이스들(1092 및 1094) 사이에서 통신(1090)의 실시예를 예시한다. 통신(1090)은 위에서 설명된 바와 같이, 부가적인 디바이스들 및/또는 서비스들을 통하여 직접적으로 또는 간접적으로 하나 또는 그 초과의 네트워크들어 걸칠 수 있다. 부가적으로, 통신(1090)은 하나 또는 그 초과의 전송 프로토콜들을 사용하여, IPv6 같은 적당한 통신 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 예컨대, 일부 실시예들에서 통신(1090)은 송신 제어 프로토콜(TCP: transmission control protocol) 및/또는 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP: user datagram protocol)을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(1092)는 무접속 프로토콜(예컨대, UDP)을 사용하여 제 1 신호(1096)를 디바이스(1094)에 송신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 디바이스(1092)는 연결 지향 프로토콜(예컨대, TCP: connection-oriented protocol)을 사용하여 디바이스(1094)와 통신할 수 있다. 예시된 통신(1090)이 양방향 연결로서 묘사되지만, 일부 실시예들에서, 통신(1090)은 단일-방향 브로드캐스트일 수 있다.
i.
ULA
(Unique Local Address)
[00100]
위에서 논의된 바와 같이, 노드에 의해 수신된 패브릭 내에서 송신된 데이터는 통신을 위하여 원해진 타겟에 따라 노드를 통해 다른 노드로 재지향되거나 전달될 수 있다. 일부 실시예들에서, 데이터의 송신은 모든 디바이스들로 브로드캐스트되도록 의도될 수 있다. 그런 실시예들에서, 데이터는, 데이터가 다른 노드로 전달되어야 하는지를 결정하기 위한 추가 처리 없이 재송신될 수 있다. 그러나, 일부 데이터는 특정 엔드포인트로 지향될 수 있다. 어드레스된 메시지들이 원해진 엔드포인트들로 송신되게 하도록, 노드들에는 신원확인 정보가 할당될 수 있다.
[00101]
각각의 노드에는 각각의 네트워크 인터페이스에 하나가 할당된 한 세트의 링크-로컬 어드레스들(LLA: link-local addresses)이 할당될 수 있다. 이들 LLA들은 동일한 네트워크 상에서 다른 노드들과 통신하기 위하여 사용될 수 있다. 부가적으로, LLA들은 IPv6 이웃 발견 프로토콜 같은 다양한 통신 절차들을 위해 사용될 수 있다. LLA들 외에도, 각각의 노드에는 ULA(unique local address)가 할당된다.
[00102]
도 9는 패브릭 내 각각의 노드를 어드레스하기 위하여 사용될 수 있는 ULA(unique local address)(1098)의 실시예를 예시한다. 특정 실시예들에서, ULA(1098)는 글로벌 ID(1100), 서브넷 ID(1102), 및 인터페이스 ID(1104)로 분할된 128 비트들을 포함하는 IPv6 어드레스 포맷으로서 포맷화될 수 있다. 글로벌 ID(1100)는 40 비트들을 포함하고 서브넷 ID(1102)는 16 비트들을 포함한다. 글로벌 ID(1100) 및 서브넷 ID(1102)는 패브릭에 대한 패브릭 ID(1103)를 함께 형성한다.
[00103]
패브릭 ID(1103)는 패브릭을 식별하기 위하여 사용된 고유 64-비트 식별자이다. 패브릭 ID(1103)는 의사-랜덤 알고리즘을 사용하여 연관된 패브릭의 생성시 생성될 수 있다. 예컨대, 의사-랜덤 알고리즘은 1) 64-비트 NTP 포맷으로 현재 시각을 얻을 수 있고, 2) 디바이스에 대한 인터페이스 ID(1104)를 얻을 수 있고, 3) 키를 생성하기 위하여 인터페이스 ID(1104)와 시각을 연관시킬 수 있고, 4) 160 비트들을 초래하는 키에 대한 SHA-1 다이제스트를 계산할 수 있고, 5) 글로벌 ID(1100)로서 최하위 40 비트들을 사용할 수 있고, 그리고 6) 패브릭 ID(1103)를 생성하기 위하여 ULA를 연관시키고 최하위 비트를 1로 설정할 수 있다. 특정 실시예들에서, 패브릭 ID(1103)가 패브릭으로 생성되면, 패브릭 ID(1103)는 패브릭이 분리될때까지 유지된다.
[00104]
글로벌 ID(1100)는 노드가 속하는 패브릭을 식별한다. 서브넷 ID(1102)는 패브릭 내의 논리 네트워크들을 식별한다. 서브넷 ID F3에는 패브릭에 각각 새로운 논리 네트워크의 부가와 함께 1로 시작하여 단조롭게 할당될 수 있다. 예컨대, WiFi 네트워크는 0x01의 16진수 값으로 식별될 수 있고, 후에 접속된 802.15.4 네트워크는 패브릭에 각각의 새로운 네트워크의 연결시 증가하여 계속되는 0x02의 16진수 값으로 식별될 수 있다.
[00105]
마지막으로, ULA(1098)는 64 비트들을 포함하는 인터페이스 ID(1104)를 포함한다. 인터페이스(ID)(1104)는 IEEE EUI-64 표준에 따라 글로벌-고유 64-비트 식별자를 사용하여 할당될 수 있다. 예컨대, IEEE 802 네트워크 인터페이스들을 가진 디바이스들은 디바이스들 "1차 인터페이스"에 대한 버닝인(burned-in) MAC 어드레스를 사용하여 인터페이스 ID(1104)를 유도할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인터페이스가 1차 인터페이스인 설계는 임의로 결정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 인터페이스 타입(에컨대, WiFi)은 존재할 때 주 인터페이스인 것으로 여겨질 수 있다. 디바이스의 1차 인터페이스에 대한 MAC 어드레스는 64-비트보다 오히려 48 비트들이고, 48-비트 MAC 어드레스는 캡슐화(예컨대, 조직적으로 고유 식별자 캡슐화)를 통해 EUI-64 값으로 변환될 수 있다. 소비자 디바이스들(예컨대, 전화들 또는 컴퓨터들)에서, 인터페이스 ID(1104)는 소비자 디바이스의 로컬 동작 시스템들에 의해 할당될 수 있다.
ii. 논리 네트워크들 사이의 송신들 라우팅
[00106]
방사형 네트워크 토폴로지에 관련하여 위에서 논의된 바와 같이, 인터-네트워크 라우팅은 논리 네트워크들을 걸쳐 2개의 디바이스들 사이에서 통신이 발생할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인터-네트워크 라우팅은 서브넷 ID(1102)에 기초한다. 각각의 인터-네트워킹 노드(예컨대, 도 5의 노드(1034))는 허브 네트워크(1020) 및 이들의 개별 부착된 주변 네트워크들(예컨대, 도 5의 주변 네트워크(1024)) 상에서 다른 라우팅 노드들(예컨대, 도 5의 노드 B(14))의 리스트를 유지할 수 있다. 패킷이 라우팅 노드 자체외의 노드로 어드레스되어 도달할 때, 목적지 어드레스(예컨대, 도 5의 노드(1052)에 대한 어드레스)는 네트워크 프리픽스(prefix)들의 리스트에 비교되고 라우팅 노드(예컨대, 노드(1044))는 원해진 네트워크(예컨대, 주변 네트워크(1024))에 부착되게 선택된다. 그 다음 패킷은 선택된 라우팅 노드로 포워드된다. 다수의 노드들(예컨대, 1034 및 1036)이 동일한 주변 네트워크에 부착되면, 라우팅 노드들은 대안적인 방식으로 선택된다.
[00107]
부가적으로, 인터-네트워크 라우팅 노드들은 허브 네트워크의 존재를 소비자 디바이스들에게 경고하고 이들이 서브넷 프리픽스를 획득하게 하기 위하여 허브 네트워크 상에서 이웃 발견 프로토콜(NDP) 라우터 광고 메시지들을 규칙적으로 송신할 수 있다. 라우터 광고들은 패브릭에서 정보를 라우팅하는 것을 돕기 위하여 하나 또는 그 초과의 라우트 정보 옵션들을 포함할 수 있다. 예컨대, 이들 라우트 정보 옵션들은 주변 네트워크들의 존재 및 패킷들을 주변 네트워크들에 라우트하는 방법을 소비자 디바이스들에게 알릴 수 있다.
[00108]
라우트 정보 옵션들에 더하여, 또는 대신에, 라우팅 노드들은 도 10에 예시된 바와 같은 처리(1105) 같은, 소비자 디바이스들과 주변 네트워크들의 디바이스들 사이의 연결을 제공하기 위한 프록시들로서 작동할 수 있다. 예시된 바와 같이, 처리(1105)는 각각의 주변 네트워크 디바이스에 서브넷 ID(1102)를 주변 네트워크 상 디바이스에 대한 인터페이스 ID(1104)와 결합함으로써 허브 네트워크 상에 가상 어드레스가 할당되는 것을 포함한다(블록 1106). 가상 어드레스들을 사용하는 프록시에, 라우팅 노드들은 자신의 인터페이스들 중 하나를 통해 직접적으로 도달할 수 있는 패브릭 내 모든 주변 노드들의 리스트를 유지한다(블록 1108). 라우팅 노드들은 자신의 가상 어드레스를 사용하여 주변 노드의 링크 어드레스를 요청하는 이웃 청구 메시지(neighbor solicitation message)들을 허브 네트워크 상에서 청취한다(블록 1110). 그런 메시지를 수신시, 라우팅 노드는 시간 기간 후 가상 어드레스를 자신의 허브 인터페이스에 할당하도록 시도한다(블록 1112). 할당의 부분으로서, 라우팅 노드는 하나보다 많은 라우팅 노드에 의해 가상 어드레스의 프록싱을 차단하기 위하여 이중 어드레스 검출을 수행한다. 할당 후, 라우팅 노드는 이웃 청구 메시지에 응답하고 패킷을 수신한다(블록 1114). 패킷을 수신시, 라우팅 노드는 주변 노드의 실제 어드레스일 목적지 어드레스를 재기입하고(블록 1116) 그 메시지를 적당한 인터페이스에 포워드한다(블록 1118).
iii.
패브릭에
연결하는 소비자
디바이스들
[00109]
패브릭에 참가하기 위해, 소비자 디바이스는, 소비자 디바이스가 참가하기를 원하는 패브릭에 이미 있는 노드의 어드레스를 발견할 수 있다. 부가적으로, 소비자 디바이스가 확장된 시간 기간 동안 패브릭으로부터 연결해제된 경우, 패브릭 토폴로지/레이아웃이 변경되었다면 소비자 디바이스는 네트워크 상의 노드들을 재발견할 필요가 있을 수 있다. 발견/재발견을 돕기 위해, 허브 네트워크 상의 패브릭 디바이스들은 패브릭의 존재를 알리고 소비자 디바이스에 어드레스들을 제공하는 DNS-SD(Domain Name System-Service Discovery) 레코드들을 mDNS를 통해 공표할 수 있다.
Ⅲ.
패브릭에서
송신되는 데이터
[00110]
노드들에 대한 어드레스 생성 및 패브릭의 생성 이후, 데이터는 패브릭을 통해 송신될 수 있다. 패브릭을 통해 전달되는 데이터는 패브릭에서의 대화의 특정 타입에 공통인 그리고/또는 모든 메시지들에 공통인 포맷으로 정렬될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메시지 포맷은 이하에서 논의되는 TLV 직렬화 포맷을 이용하여 JSON(JavaScript Object Notation)으로의 1 대 1 맵핑을 이네이블할 수 있다. 부가적으로, 이하의 데이터 프레임들이 특정 크기들을 포함하는 것으로 설명되지만, 데이터 프레임들의 데이터 필드들의 길이들이 다른 적절한 비트 길이들로 변화될 수 있다는 것을 주목해야 한다.
[00111]
후속하는 데이터 프레임들, 프로파일들, 및/또는 아래에서 논의되는 포맷들 각각은 메시지의 송신 이전 및/또는 이후에 메모리(예컨대, 디바이스(10)의 메모리)에 저장될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 다시 말해서, 비록 데이터 프레임, 프로파일들, 및 포맷들이 데이터의 송신으로서 일반적으로 논의될 수 있지만, 이들도 또한 데이터 프레임, 프로파일들 및/또는 포맷들의 전송 이전에, 그 동안에 및/또는 그 이후에 (예컨대, 버퍼에) 물리적으로 저장될 수 있다. 게다가, 후속하는 데이터 프레임들, 프로파일들, 스키마들 및/또는 포맷들은 전자 디바이스로 하여금 데이터 프레임들, 프로파일들, 스키마들 및/또는 포맷들에 액세스하도록 허용하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 예컨대, 데이터 프레임들, 프로파일들, 스키마들 및/또는 포맷들을 포맷팅하기 위한 명령들은 임의의 적절한 컴퓨터-판독가능 매체, 이를테면 디바이스(10)의 메모리, 다른 디바이스의 메모리, 휴대용 메모리 디바이스(예컨대, 컴팩트 디스크, 플래시 드라이브 등), 또는 데이터 프레임들, 프로파일들, 스키마들 및/또는 포맷들을 저장하기에 적절한 다른 적절한 물리 디바이스에 저장될 수 있다.
A. 보안
[00112]
송신하려고 의도하는 데이터와 함께, 패브릭은 추가의 보안 조치들, 예컨데, 암호화, 메시지 무결성 검사 및 디지털 시그니처들을 갖는 데이터를 전송할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 대해 지원된 보안의 레벨은 디바이스의 물리적 보안 및/또는 디바이스의 성능들에 따라 변화할 수 있다. 특정 실시예들에서, 패브릭의 노드들 사이에서 전송된 메시지들은 128-비트 키를 이용한 AES-CTR(Advanced Encryption Standard (AES) block cipher operating in counter mode)을 사용하여 암호화될 수 있다. 이하에서 논의되듯이, 각각의 메시지는 32-비트 메시지 id를 포함한다. 메시지 id는 송신 노드 id와 결합하여 AES-CTR 알고리즘을 위한 넌스(nonce)를 형성할 수 있다. 32-비트 카운터는 새로운 키가 협상되기 전에 40억 개의 메시지들이 암호화되어 각 노드에 의해 전송될 수 있게 한다.
[00113]
일부 실시예들에서, 패브릭은 각각의 암호화된 메시지에 포함될 수 있는 메시지인증 코드, 예컨데, HMAC-SHA-1을 이용하여 메시지 무결성을 보증할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메시지 인증 코드는 암호화 키와 1 대 1로 짝지워지는 160-비트 메시지 무결성 키를 이용하여 생성될 수 있다. 부가적으로, 각 노드는, 메시지들의 리플레이를 차단하기 위해 노드 단위로 유지되는, 최근에 수신된 id들의 리스트에 대해 인입 메시지들의 메시지 id를 검사할 수 있다.
B.
TLV
(Tag Length Value)
포맷팅
[00114]
전력 소비를 절감하기 위해, 데이터의 직렬화 내에서 이해되는 데이터의 다음 위치로 스킵함으로써, 데이터 콘테이너들이 인식 또는 이해하지 않는 스키핑 데이터를 수용하는 데이터를 유연하게 표현하게 하면서, 패브릭을 통해 컴팩트하게 전송된 데이터의 적어도 일부를 전송하는 것이 바람직하다. 특정 실시예들에서, TVL(tag-length-value) 포맷팅은 데이터를 컴팩트하고 유연하게 인코딩/디코딩하기 위해 사용될 수 있다. TLV에 송신된 데이터의 적어도 일부를 저장함으로써, 표 7을 참조하여 이하에서 설명되듯이, 데이터는 낮은 인코딩/디코딩 및 메모리 오버헤드와 함께 컴팩트하게 그리고 유연하게 저장/전송될 수 있다. 특정 실시예들에서, TVL은 유연하고 확장가능한 데이터로서 일부 데이터에 사용될 수 있지만, 확장가능하지 않은 데이터의 다른 부분들은 이해된 표준 PDU(protocol data unit)에 저장되어 전송될 수 있다.
[00115]
TLV 포맷으로 포맷팅된 데이터는 다양한 타입들의 TVL 엘리먼트들, 예컨데, 기본 타입들 및 컨테이너 타입들로서 인코딩될 수 있다. 기본 타입들은 특정 포맷들, 예컨데, 정수들 또는 스트링(string)들로 데이터 값들을 포함한다. 예를 들어, TLV 포맷은 1, 2, 3, 4 또는 8 바이트 사인된/언사인된(signed/unsigned) 정수들, UTF-8 스트링들, 바이트 스트링들, 싱글/더블 정밀도 부동 수(예를 들어, IEEE 754-1985 포맷), 불, 널 및 다른 적절한 데이터 포맷 타입들을 인코딩할 수 있다. 컨테이너 타입들은 이어 컨테이너 또는 기본 타입들로서 세부 분류되는 엘리먼트들의 집합을 포함할 수 있다. 컨테이너 타입들은, 멤버들로 알려진 TLV 엘리먼트들을 그룹화하기 위해, 다양한 카테고리들, 예컨데, 딕셔너리들, 어레이들, 패스(path)들 또는 다른 적절한 타입들로 분류될 수 있다. 딕셔너리는, 각각이 딕셔너리 내에 명료한 정의들 및 고유한 태그들을 가진 멤버들의 집합이다. 어레이는 암시된 정의들을 갖거나 명료한 정의들이 없는 멤버들의 순서화된 집합이다. 패스는 TLV 엘리먼트들의 트리를 가로지르는 방법을 설명한, 멤버들의 순서화된 집합이다.
[00116]
도 11에 도시된 대로, TLV 패킷(1120)의 실시예는 3개의 데이터 필드들: 태그 필드(1122), 길이 필드(1124) 및 값 필드(1126)를 포함한다. 예시된 필드들(1122, 1124 및 1126)이 크기가 대략적으로 동등한 것으로 도시되었지만, 각 필드의 크기는 가변적일 수 있고, 서로에 대해 크기가 변화할 수 있다. 다른 실시예들에서, TLV 패킷(1120)은 태그 필드(1122) 앞에 제어 바이트를 더 포함할 수 있다.
[00117]
제어 바이트를 가진 실시예들에서, 제어 바이트는 엘리먼트 타입 필드 및 태그 제어 필드로 세부 분할될 수 있다. 일부 실시예들에서, 엘리먼트 타입 필드는 제어 바이트의 하위 5 비트들을 포함하고, 태그 제어 필드는 상위 3 비트들을 이용한다. 엘리먼트 타임 필드는 TLV 엘리먼트의 타입 외에도 길이 필드(1124) 및 값 필드(1126)가 인코딩되는 방법을 나타낸다. 특정 실시예들에서, 엘리먼트 타입 필드는 또한 TLV를 위해 불 값들 및/또는 널 값들을 인코딩한다. 예를 들어, 엘리먼트 타입 필드의 목록의 실시예가 이하의 표 1에 제공된다.
표 1. 예시적인 엘리먼트 타입 필드 값들
태그 제어 필드는 (제로-길이 태그를 포함하여) TLV 엘리먼트에 할당된 태그 필드(1122)의 태그의 형태를 나타낸다. 태그 제어 필드 값들의 예들이 이하의 표 2에 제공된다.
표 2. 태그 제어 필드에 대한 예시적인 값들
다시 말해, 제어 바이트를 갖는 실시예들에서, 제어 바이트는 태그의 길이를 나타낼 수 있다.
[00118]
특정 실시예들에서, 태그 필드(1122)는 0 내지 8 바이트들, 예컨데, 8, 16, 32 또는 64 비트들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 태그 필드의 태그는 프로파일-특정 태그들 또는 컨텍스트-특정 태그들로 분류될 수 있다. 프로파일-특정 태그들은, 이하에 논의된 대로, 벤더 Id, 프로파일 Id, 및/또는 태그 번호를 글로벌하게 이용하는 엘리먼트들을 식별한다. 컨텍스트-특정 태그들은 컨테이닝 딕셔너리 엘리먼트의 컨텍스트 내의 TLV 엘리먼트들을 식별하고, 단일-바이트 태그 번호를 포함할 수 있다. 컨텍스트 특정 태그들이 이들의 컨테이너들의 컨텍스트에서 정의되기 때문에, 단일 컨텍스트-특정 태그는 상이한 컨테이너들에 포함될 때 상이한 해석들을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 컨텍스트는 또한 네스팅된 컨테이너들로부터 유도될 수 있다.
[00119]
제어 바이트를 갖는 실시예들에서, 태그 길이는 태그 제어 필드에서 인코딩되며, 태그 필드(1122)는 가능한 3개의 필드들: 벤더 Id 필드, 프로파일 Id 필드 및 태그 번호 필드를 포함한다. 정규화된(fully-qualified) 형태에서, 인코딩된 태그 필드(1122)는 모든 3개의 필드들을 포함하는데, 태그 번호 필드는 태그 제어 필드에 의해 결정되는 16 또는 32 비트들을 포함한다. 암시적 형태에서, 태그는 태그 번호만을 포함하며, 벤더 Id 및 프로파일 번호는 TLV 엘리먼트의 프로토콜 컨텍스트로부터 추론된다. 코어 프로파일 형태는 위에서 논의된 대로, 프로파일-특정 태그들을 포함한다. 컨텍스트-특정 태그들은 태그 번호를 전달하는 단일 바이트로서 인코딩된다. 익명의 엘리먼트들은 제로-길이 태그 필드(1122)를 갖는다.
[00120]
제어 바이트가 없는 일부 실시예들에서, 2 비트들은 태그 필드(1122)의 길이를 나타낼 수 있고, 2 비트들은 길이 필드(1124)의 길이를 나타낼 수 있고, 4 비트들은 값 필드(1126)에 저장된 정보의 타입을 나타낼 수 있다. 태그 필드에 대한 상위 8 비트들에 대한 가능한 인코딩의 예가 이하의 표 3에서 예시된다.
표 3. TLV 패킷의 태그 필드
표 3에 예시된 대로, 태그 필드(1122)의 상위 8 비트들이 태그 필드(1122), 길이 필드(1124) 및 값 필드(1126)에 대한 정보를 인코딩하기 위해 사용될 수 있어서, 태그 필드(112)는 태그 필드(122) 및 길이 필드(1124)에 대한 길이를 결정하는데 사용될 수 있다. 태그 필드(1122)의 잔여 비트들은 사용자-할당된 및/또는 사용자-할당된 태그 값들에 대해 유용하게 될 수 있다.
[00121]
길이 필드(1124)는, 표 2에 예시된 대로 엘리먼트 필드 또는 표3에 예시된 대로 태그 필드(1122)에 의해 나타낸 바와 같이 8, 16, 32 또는 64 비트들을 포함할 수 있다. 더욱이, 길이 필드(1124)는 값 필드(1126)에서 인코딩된 길이를 나타내는 언사인된 정수를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 길이는 TLV 엘리먼트를 전송하는 디바이스에 의해 선택될 수 있다. 값 필드(1126)는 디코딩될 페이로드 데이터를 포함할 수 있지만, 값 필드(1126)의 해석은 태그 길이 필드 및/또는 제어 타입에 의존할 수 있다. 예를 들어, 제어 바이트가 8 비트 태그를 포함하지 않는 TLV 패킷이 설명을 위해 이하의 표 4에 예시된다.
표 4. 8-비트 태그를 포함하는 TLV 패킷의 예
표 4에 예시된 대로, 제 1 라인은 태그 필드(1122) 및 길이 필드(1124) 각각이 8 비트들의 길이를 갖는 것을 나타낸다. 부가적으로, 태그 필드(1122)는, 제 1 라인에 대한 태그 타입이 컨테이너(예를 들어, TLV 패킷)인 것을 나타낸다. 라인 2 내지 라인 6에 대한 태그 필드(1124)는 TLV 패킷의 각각의 엔트리가 각각 8비트로 구성된 태그 필드(1122) 및 길이 필드(1124)를 갖는 것을 나타낸다. 부가적으로, 태그 필드(1124)는 TLV 패킷의 각 엔트리가 32-비트 부동 소수점을 포함하는 값 필드(1126)를 갖는 것을 나타낸다. 값 필드(1126)의 각각의 엔트리는, 대응하는 태그 필드(1122) 및 길이 필드(1124) 정보를 이용하여 디코딩될 수 있는 부동 수에 대응한다. 이러한 예에서 설명되듯이, 값 필드(1126)의 각각의 엔트리는 화씨 온도에 대응한다. 이해될 수 있듯이, 상기한 바와 같이, TLV 패킷에 데이터를 저장함으로써, 패브릭의 상이한 디바이스들에 의해 사용될 수 있는 바와 같이 가변 길이들 및 정보에 대해 유연함을 유지하면서, 데이터는 컴팩트하게 전송될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 다중-바이트 정수 필드들이 리틀-엔디언(little-endian) 순서 또는 빅-엔디언(big-endian) 순서로 전송될 수 있다.
[00122]
전송/수신 디바이스 포맷들(예컨대, JSON)에 의해 사용될 수 있는 배열 프로토콜(예컨대, 리틀-엔디언)을 사용하여 TLV 패킷들을 송신함으로써, 노드들 사이에서 전송된 데이터가 노드들 중 적어도 하나에 의해 사용되는 배열 프로토콜(예컨대, 리틀 엔디언)에서 송신될 수 있다. 예컨대, 하나 또는 그 초과의 노드들이 ARM 또는 ix86 프로세서들을 포함한다면, 노드들 사이의 송신들은 바이트 재배열의 사용을 감소시키도록 리틀-엔디언 바이트 배열을 사용하여 송신될 수 있다. 바이트 재배열의 포함을 감소시킴으로써, TLV 포맷은 디바이스들이 송신의 양 단부들에서 바이트 재배열을 사용하는 송신보다 더 적은 전력을 사용하여 통신할 수 있게 한다. 더욱이, TLV 포맷팅은 JSON+ XML(Extensible Markup Language)과 같은 다른 데이터 저장 기술들 간의 일-대-일 해석을 제공하도록 특정될 수 있다. 일례로, TLV 포맷은 다음의 XML 속성 리스트를 나타내는 데 사용될 수도 있다:
일례로, 상기 속성 리스트는 아래 표 5에 따라 위에서 설명된 TLV 포맷의 태그들로(제어 바이트 없이) 표현될 수 있다.
표 5. TLV 포맷으로 XML 속성 리스트의 예시적인 표현
마찬가지로, 표 6은 예시적인 XML 속성 리스트에 대한 리터럴 태그, 길이 및 값 표현들의 일례를 나타낸다.
표 6. XML 속성 리스트에 대한 태그, 길이 및 값 필드들의 리터럴 값들의 예
TLV 포맷은 XML로 또한 열거될 수도 있는 속성들의 참조를 가능하게 하지만, 더 작은 저장 크기로도 그렇게 한다. 예컨대, 표 7은 XML 속성 리스트, 대응하는 2진 속성 리스트, 및 TLV 포맷의 데이터 크기들의 비교를 나타낸다.
표 7. 속성 리스트 데이터 크기들의 크기들의 비교.
데이터를 전송하는 데 사용되는 데이터의 양을 감소시킴으로써, TLV 포맷은 제한된 전력(예컨대, 배터리 공급 디바이스들)으로 인해 짧은 듀티 사이클들을 갖는 디바이스들로의 그리고/또는 디바이스들로부터의 패브릭 1000 전송 데이터를 인에이블한다. 즉, TLV 포맷은 송신될 데이터의 압축성을 증가시키면서 송신의 융통성을 허용한다.
C. 일반적 메시지 프로토콜
[00123]
가변 크기들의 특정 엔트리들을 전송하는 것 외에도, 데이터는 TLV 포맷팅을 포함할 수도 있는 일반적 메시지 프로토콜을 사용하여 패브릭 내에서 송신될 수 있다. GMP(general message protocol)(1128)의 실시예가 도 12에 예시된다. 특정 실시예들에서, GMP(general message protocol)(1128)는 패브릭 내에서 데이터를 송신하는 데 사용될 수 있다. GMP(1128)는 비연결 프로토콜들(예컨대, UDP) 및/또는 연결-지향 프로토콜들(예컨대, TCP)을 통해 데이터를 송신하는 데 사용될 수도 있다. 이에 따라, GMP(1128)는 하나의 프로토콜에서 사용되는 정보를 다른 프로토콜을 사용할 때는 무시하면서 이러한 정보를 융통성 있게 수용할 수 있다. 더욱이, GMP(1226)는 특정 송신에 사용되지 않는 필드들의 생략을 가능하게 할 수 있다. 하나 또는 그 초과의 GMP(1226) 전송들로부터 생략될 수 있는 데이터는 일반적으로 데이터 유닛들 주위에 회색 테두리들을 사용하여 표시된다. 일부 실시예들에서, 멀티-바이트 정수 필드들은 리틀-엔디언 순서 또는 빅-엔디언 순서로 송신될 수 있다.
i. 패킷 길이
[00124]
일부 실시예들에서, GMP(1128)는 패킷 길이 필드(1130)를 포함할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 패킷 길이 필드(1130)는 2 바이트를 포함한다. 패킷 길이 필드(1130)의 값은 패킷 길이 필드(1130) 자체는 제외한 메시지의 전체 길이를 바이트로 표시하는 언사인된 정수에 대응한다. 패킷 길이 필드(1130)는 GMP(1128)가 TCP 연결을 통해 송신될 때는 존재할 수 있지만, GMP(1128)가 UDP 연결을 통해 송신될 때는, 메시지 길이가 패킷 길이 필드(1130)를 배제한 기본 UDP 패킷의 페이로드 길이와 같을 수도 있다.
ii. 메시지 헤더
[00125]
GMP(1128)는 또한 GMP(1128)가 TCP 연결을 사용하여 송신되는지 아니면 UDP 연결을 사용하여 송신되는지와 관계없이 메시지 헤더(1132)를 포함할 수도 있다. 일부 실시예들에서, 메시지 헤더(1132)는 도 13에 예시된 포맷으로 정렬된 2 바이트의 데이터를 포함한다. 도 13에 예시된 바와 같이, 메시지 헤더(1132)는 버전 필드(1156)를 포함한다. 버전 필드(1156)는 메시지를 인코딩하는 데 사용되는 GMP(1128)의 버전에 대응한다. 이에 따라, GMP(1128)가 업데이트될 때, GMP(1128)의 새로운 버전들이 생성될 수 있지만, 패브릭 내의 각각의 디바이스는 디바이스에 알려진 GMP(1128)의 임의의 버전으로 데이터 패킷을 수신하는 것이 가능할 수도 있다. 버전 필드(1156) 외에도, 메시지 헤더(1132)는 S 플래그 필드(1158) 및 D 플래그(1160)를 포함할 수 있다. S 플래그(1158)는 송신되는 패킷에 (아래 논의되는) 소스 노드 Id 필드가 포함되는지 여부를 표시하는 단일 비트이다. 마찬가지로, D 플래그(1160)는 송신되는 패킷에 (아래 논의되는) 목적지 노드 Id 필드가 포함되는지 여부를 표시하는 단일 비트이다.
[00126]
메시지 헤더(1132)는 또한, 암호화 타입 필드(1162)를 포함한다. 암호화 타입 필드(1162)는, 존재한다면, 어느 타입의 암호화/무결성 검사이 메시지에 적용되었는지를 특정하는 4 비트를 포함한다. 예컨대, 0x0은, 어떠한 암호화 또는 메시지 무결성 검사도 포함되지 않은 것을 표시할 수 있지만, 십진수 0x1은, HMAC-SHA-1 메시지 무결성 검사에 의한 AES-128-CTR 암호화가 포함된 것을 표시할 수 있다.
[00127]
마지막으로, 메시지 헤더(1132)는, 시그니처 타입 필드(1164)를 더 포함한다. 시그니처 타입 필드(1164)는, 존재한다면, 어느 타입의 디지털 시그니처가 메시지에 적용되었는지를 특정하는 4 비트를 포함한다. 예컨대, 0x0은, 어떠한 디지털 시그니처도 메시지에 포함되지 않은 것을 표시할 수 있지만, 0x1은, Prime256v1 타원 곡선 파라미터들에 의한 ECDSA(Elliptical Curve Digital Signature Algorithm)이 메시지에 포함된 것을 표시할 수 있다.
iii. 메시지 Id
[00128]
도 12로 되돌아가서, GMP(1128)는 또한, 메시지가 TCP를 이용하여 전송되는지 또는 UDP를 이용하여 전송되는지와 무관하게, 송신된 메시지에 포함될 수 있는 메시지 Id 필드(1134)를 포함한다. 메시지 Id 필드(1134)는, 전송 노드의 관점에서 메시지를 고유하게 식별하게 하는 언사인된 정수 값에 대응하는 4 바이트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 노드들은, 자신들이 전송한 각각의 메시지에 증가하는 메시지 Id(1134) 값들을 할당하고, 232개의 메시지들에 도달한 후 제로로 리턴할 수 있다.
iv. 소스 노드 Id
[00129]
특정 실시예들에서, GMP(1128)는 또한, 8 바이트를 포함하는 소스 노드 Id 필드(1136)를 포함할 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 소스 노드 Id 필드(1136)는, 메시지 헤더(1132)의 단일-비트 S 플래그(1158)가 1로 세팅된 경우 메시지에 존재할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 노드 Id 필드(1136)는, ULA(1098)의 인터페이스 ID(1104) 또는 전체 ULA(1098)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 노드 Id 필드(1136)의 바이트들은, 오름차순 인덱스-값 순서로 송신된다 (예컨대, EUI[0], 그 다음 EUI[1], 그 다음 EUI[2], 그 다음 EUI[3] 등).
v. 목적지 노드 Id
[00130]
GMP(1128)는, 8 바이트를 포함하는 목적지 노드 Id 필드(1138)를 포함할 수 있다. 목적지 노드 Id 필드(1138)는 소스 노드 Id 필드(1136)와 유사하지만, 목적지 노드 Id 필드(1138)는 메시지의 목적지 노드에 대응한다. 목적지 노드 Id 필드(1138)는, 메시지 헤더(1132)의 단일-비트 D 플래그(1160)가 1로 세팅되는 경우 메시지에 존재할 수 있다. 또한 소스 노드 Id 필드(1136)와 유사하게, 일부 실시예들에서, 목적지 노드 Id 필드(1138)의 바이트는 오름차순 인덱스-값 순서로 송신될 수 있다 (예컨대, EUI[0], 그 다음 EUI[1], 그 다음 EUI[2], 그 다음 EUI[3] 등).
vi. 키 Id
[00131]
일부 실시예들에서, GMP(1128)는, 키 ID 필드(1140)를 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 키 ID 필드(1140)는 2 바이트를 포함한다. 키 ID 필드(1140)는, 메시지를 암호화하기 위해 이용된 암호화/메시지 무결성 키들을 식별하게 하는 언사인된 정수 값을 포함한다. 키 ID 필드(1140)의 존재는, 메시지 헤더(1132)의 암호화 타입 필드(1162)의 값에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 일부 실시예들에서, 메시지 헤더(1132)의 암호화 타입 필드(1162)에 대한 값이 0x0인 경우, 키 ID 필드(1140)는 메시지로부터 생략될 수 있다.
[00132]
키 ID 필드(1140)의 실시예는 도 14에 제시된다. 예시된 실시예에서, 키 ID 필드(1140)는 키 타입 필드(1166) 및 키 넘버 필드(1168)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 키 타입 필드(1166)는 4 비트를 포함한다. 키 타입 필드(1166)는, 메시지를 암호화하기 위해 이용된 암호화/메시지 무결성의 타입을 식별하게 하는 언사인된 정수 값에 대응한다. 예컨대, 일부 실시예들에서, 키 타입 필드(1166)가 0x0이면, 패브릭 키는 패브릭의 노드들 전부 또는 대부분에 의해 공유된다. 그러나, 키 타입 필드(1166)가 0x1이면, 패브릭 키는 패브릭의 한 쌍의 노드들에 의해 공유된다.
[00133]
키 Id 필드(1140)는 또한, 공유된 또는 패브릭 키들 중 어느 하나인 이용가능한 키들의 세트 중 메시지를 암호화하기 위해 이용된 특정 키를 식별하게 하는 언사인된 정수 값에 대응하는 12 비트를 포함하는 키 넘버 필드(1168)를 포함한다.
vii.
페이로드
길이
[00134]
일부 실시예들에서, GMP(1128)는, 페이로드 길이 필드(1142)를 포함할 수 있다. 페이로드 길이 필드(1142)는 존재하는 경우 2 바이트를 포함할 수 있다. 페이로드 길이 필드(1142)는, 애플리케이션 페이로드 필드의 바이트에서의 크기를 표시하는 언사인된 정수 값에 대응한다. 페이로드 길이 필드(1142)는, 패딩 필드와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 메시지 패딩을 이용하는 알고리즘을 이용하여 메시지가 암호화되는 경우 존재할 수 있다.
viii. 초기화 벡터
[00135]
일부 실시예들에서, GMP(1128)는 또한 초기화 벡터(IV) 필드(1144)를 포함할 수 있다. IV 필드(1144)는 존재하는 경우, 데이터의 가변적 수의 바이트를 포함한다. IV 필드(1144)는, 메시지를 암호화하기 위해 이용된 암호화 IV 값들을 포함한다. IV 필드(1144)는, IV를 이용하는 알고리즘으로 메시지가 암호화되는 경우 이용될 수 있다. IV 필드(1144)의 길이는, 메시지를 암호화하기 위해 이용된 암호화의 타입에 의해 유도될 수 있다.
ix. 애플리케이션
페이로드
[00136]
GMP(1128)는 애플리케이션 페이로드 필드(1146)를 포함한다. 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는 가변적 수의 바이트를 포함한다. 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는 메시지에서 전달되는 애플리케이션 데이터를 포함한다. 애플리케이션 페이로드 필드(1146)의 길이는, 존재하는 경우 페이로드 길이 필드(1142)로부터 결정될 수 있다. 페이로드 길이 필드(1142)가 존재하지 않으면, 애플리케이션 페이로드 필드(1146)의 길이는, 메시지의 전체 길이 및/또는 애플리케이션 페이로드(1146) 내에 포함된 데이터 값들(예컨대, TLV)로부터 모든 다른 필드들의 길이를 감산함으로써 결정될 수 있다.
[00137]
애플리케이션 페이로드 필드(1146)의 실시예는 도 15에 예시된다. 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는 APVersion 필드(1170)를 포함한다. 일부 실시예들에서, APVersion 필드(1170)는, 전송 디바이스에 의해 패브릭 소프트웨어의 어떤 버전이 지원되는지를 표시하는 8 비트를 포함한다. 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는 또한, 메시지 타입 필드(1172)를 포함한다. 메시지 타입 필드(1172)는, 프로파일 내에서 전송되고 있는 메시지의 타입을 표시하는 메시지 동작 코드에 대응하는 8 비트를 포함할 수 있다. 예컨대, 소프트웨어 업데이트 프로파일에서, 0x00은, 전송되고 있는 메시지가 이미지 어나운스인 것을 표시할 수 있다. 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는, 트랜잭션에 대한 전송 노드에 고유한 교환 식별자에 대응하는 16 비트를 포함하는 교환 Id 필드(1174)를 더 포함한다.
[00138]
또한, 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는 프로파일 Id 필드(1176)를 포함한다. 프로파일 Id(1176)는, 메시지에서 어떤 타입의 통신이 발생하는지를 표시하기 위해 이용되는 "논의 주제"를 표시한다. 프로파일 Id(1176)는, 디바이스가 통신할 수 있는 하나 또는 그 초과의 프로파일들에 대응할 수 있다. 예컨대, 프로파일 Id(1176)는, 메시지가 코어 프로파일, 소프트웨어 업데이트 프로파일, 상태 업데이트 프로파일, 데이터 관리 프로파일, 기후 및 안락 프로파일, 보안 프로파일, 안전 프로파일 및/또는 다른 적절한 프로파일 타입들과 관련되는 것을 표시할 수 있다. 패브릭 상의 각각의 디바이스는, 디바이스와 관련되는 프로파일들의 리스트를 포함할 수 있고, 여기서 디바이스는 "논의에 참여"할 수 있다. 예컨대, 패브릭의 많은 디바이스들은, 코어 프로파일, 소프트웨어 업데이트 프로파일, 상태 업데이트 프로파일, 및 데이터 관리 프로파일을 포함할 수 있지만, 오직 일부 디바이스들만이 기후 및 안락 프로파일을 포함할 것이다. APVersion 필드(1170), 메시지 타입 필드(1172), 교환 Id 필드, 프로파일 Id 필드(1176) 및 프로파일-특정 헤더 필드(1176)(존재하는 경우)는 결합되어 "애플리케이션 헤더"로 지칭될 수 있다.
[00139]
일부 실시예들에서, 프로파일 Id 필드(1176)를 통한 프로파일 Id의 표시는, 프로파일에 대해 송신되는 데이터에 대한 스키마를 제공하기에 충분한 정보를 제공할 수 있다. 그러나, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 페이로드 필드(1146)를 디코딩하기 위한 추가적인 가이던스를 결정하기 위해 추가적인 정보가 이용될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 애플리케이션 페이로드 필드(1146)는 프로파일-특정 헤더 필드(1178)를 포함할 수 있다. 일부 프로파일들은 프로파일-특정 헤더 필드(1178)를 이용하지 않아서, 애플리케이션 페이로드 필드(1146)가 프로파일-특정 헤더 필드(1178)를 생략하게 할 수 있다. 프로파일 Id 필드(1176) 및/또는 프로파일-특정 헤더 필드(1178)로부터 스키마의 결정 시에, 데이터는 애플리케이션 페이로드 서브-필드(1180)에서 인코딩/디코딩될 수 있다. 애플리케이션 페이로드 서브-필드(1180)는, 수신 디바이스/서비스에 의해 저장, 리브로드캐스트 및/또는 작동될 서비스들 및/또는 디바이스들 사이에서 송신되는 코어 애플리케이션 데이터를 포함한다.
x. 메시지 무결성 검사
[00140]
도 12로 되돌아가서, 일부 실시예들에서, GMP(1128)는 또한 메시지 무결성 검사(MIC) 필드(1148)를 포함할 수 있다. MIC 필드(1148)는, 존재하는 경우, 메시지에 대한 MIC를 포함하는 데이터의 가변적 길이의 바이트를 포함한다. 필드의 길이 및 바이트 순서는, 이용되는 무결성 검사 알고리즘에 의존한다. 예컨대, HMAC-SHA-1을 이용하여 메시지 무결성에 대해 메시지가 검사되면, MIC 필드(1148)는 빅-엔디언 순서로 20 바이트를 포함한다. 게다가, MIC 필드(1148)의 존재는, 메시지 헤더(1132)의 암호화 타입 필드(1162)가 0x0이 아닌 임의의 값을 포함하는지 여부에 의해 결정될 수 있다.
xi.
패딩
[00141]
GMP(1128)는 또한, 패딩 필드(1150)를 포함할 수 있다. 패딩 필드(1150)는, 존재하는 경우, 메시지의 암호화된 부분을 암호화 블록 크기만큼 균등하게 분할가능하게 하기 위해, 메시지에 추가되는 암호화 패딩을 표현하는 바이트의 시퀀스를 포함한다. 패딩 필드(1150)의 존재는, 메시지 헤더(1132)의 암호화 타입 필드(1162)에 의해 표시되는 암호화 알고리즘의 타입(예컨대, 암호-블록 체이닝 모드의 블록 암호들)이 암호화 패딩을 이용하는지 여부에 의해 결정될 수 있다.
xii. 암호화
[00142]
애플리케이션 페이로드 필드(1146), MIC 필드(1148) 및 패딩 필드(1150)는 함께 암호화 블록(1152)을 형성한다. 암호화 블록(1152)은, 메시지 헤더(1132)의 암호화 타입 필드(1162)가 0x0이 아닌 임의의 값인 경우 암호화되는 메시지의 부분들을 포함한다.
xiii. 메시지
시그니처
[00143]
GMP(1128)는 또한 메시지 시그니처 필드(1154)를 포함할 수 있다. 메시지 시그니처 필드(1154)는, 존재하는 경우, 메시지의 암호화 시그니처를 포함하는 가변적 길이의 바이트의 시퀀스를 포함한다. 메시지 시그니처 필드의 길이 및 내용들은, 이용되는 시그니처 알고리즘의 타입에 따라 결정될 수 있고, 메시지 헤더(1132)의 시그니처 타입 필드(1164)에 의해 표시될 수 있다. 예컨대, Prime256v1 타원 곡선 파라미터들을 이용하는 ECDSA가 이용중인 알고리즘이면, 메시지 시그니처 필드(1154)는 리틀-엔디언 순서로 인코딩되는 2개의 32 비트 정수들을 포함할 수 있다.
Ⅳ. 프로파일들 및 프로토콜들
[00144]
앞서 논의된 바와 같이, 정보의 하나 또는 그 초과의 스키마들은, 메시지에 대한 원하는 일반 논의 타입에 대해 선택될 수 있다. 프로파일은 하나 또는 그 초과의 스카마들로 이루어질 수 있다. 예컨대, 정보의 스키마들의 일 세트는, 하나의 프로파일이 애플리케이션 페이로드(1146)의 프로파일 Id 필드(1176)에 표시되는 경우 애플리케이션 페이로드 서브-필드(1180)의 데이터를 인코딩/디코딩하기 위해 이용될 수 있다. 그러나, 애플리케이션 페이로드(1146)의 프로파일 Id 필드(1176)에 상이한 프로파일이 표시되는 경우, 애플리케이션 페이로드 서브-필드(1180)의 데이터를 인코딩/디코딩하기 위해 상이한 세트의 스키마들이 이용될 수 있다.
[00145]
부가적으로, 특정 실시예들에서, 각각의 디바이스는 프로파일들을 처리하기 위해 사용되는 방법들의 세트를 포함할 수 있다. 예컨대, 코어 프로토콜은 다음의 프로파일들: GetProfiles, GetSchema, GetSchemas, GetProperty, GetProperties, SetProperty, SetProperties, RemoveProperty, RemoveProperties, RequestEcho, NotifyPropertyChanged, 및/또는 NotifyPropertiesChanged를 포함할 수 있다. Get Profiles 방법은 질의된 노드에 의해 지원되는 프로파일들의 어레이를 리턴할 수 있다. GetSchema 및 GetSchemas 방법들은 특정 프로파일에 대한 하나 또는 모든 스키마들을 각각 리턴할 수 있다. GetProperty 및 GetProperties은 프로파일 스키마에 대한 값 또는 모든 값 쌍들을 각각 리턴할 수 있다. SetProperty 및 SetProperties은 프로파일 스키마에 대한 단일 또는 다수의 값들을 각각 설정할 수 있다. RemoveProperty 및 RemoveProperties은 프로파일 스키마로부터 단일 또는 다수의 값들을 제거하려고 각각 시도할 수 있다. RequestEcho는 임의적인 데이터 페이로드를 지정된 노드로 전송할 수 있고, 그 노드는 unmodified를 리턴한다. NotifyPropertyChange 및 NotifyPropertiesChanged은, 단일/다수의 값 쌍들이 프로파일 스키마에 대해 변하였다면, 통지를 각각 발행할 수 있다.
[00146]
프로파일들 및 스키마들을 이해하는 것을 돕기 위해, 프로파일들 및 스키마들의 비-배타적인 리스트가 예시적 목적으로 아래에 제공된다.
A. 상태
보고
[00147]
상태 보고 스키마는 도 16의 상태 보고 프레임(1182)으로서 제시된다. 상태 보고 스키마는 별개의 프로파일일 수 있거나, 하나 또는 그 초과의 프로파일들(예컨대, 코어 프로파일)에 포함될 수 있다. 특정 실시예들에서, 상태 보고 프레임(1182)은 프로파일 필드(1184), 상태 코드 필드(1186), 다음 상태 필드(1188)를 포함하고, 부가적인 상태 정보 필드(1190)를 포함할 수 있다.
i. 프로파일 필드
[00148]
일부 실시예들에서, 프로파일 필드(1184)는, 현재 상태 보고 내의 정보가 해석되는 프로파일을 정의하는 4 바이트들의 데이터를 포함한다. 2 개의 서브-필드들을 갖는 프로파일 필드(1184)의 실시예가 도 17에 예시된다. 예시된 실시예에서, 프로파일 필드(1184)는, 상태 코드 필드(1186)의 값이 정의되는 프로파일의 벤더-특정 식별자에 대응하는 16 비트들을 포함하는 프로파일 Id 서브-필드(1192)를 포함한다. 프로파일 필드(1184)는, 프로파일 Id 서브-필드(1192)에서 식별되는 프로파일을 제공하는 벤더를 식별하는 16 비트들을 포함하는 벤더 Id 서브-필드(1194)를 또한 포함할 수 있다.
ii. 상태 코드
[00149]
특정 실시예들에서, 상태 코드 필드(1186)는 보고되는 상태를 인코딩하는 16 비트들을 포함한다. 상태 코드 필드(1186) 내의 값들은 벤더 Id 서브-필드(1192)에서 인코딩된 값들 및 프로파일 필드(1184)에서 제공된 프로파일 Id 서브-필드(1194)에 관련하여 해석된다. 부가적으로, 일부 실시예들에서, 상태 코드 공간은 아래의 표 8에 표시된 바와 같이, 4 개의 그룹들로 분할될 수 있다.
표 8. 상태 코드 범위 표
표 8이 각각의 특정 프로파일 Id에 별개로 할당되고 사용될 수 있는 일반적인 상태 코드 범위들을 식별하지만, 일부 실시예들에서, 일부 상태 코드들은 프로파일들 각각에 대해 공통일 수 있다. 예를 들면, 이들 프로파일들은 0x00000000와 같은 공통 프로파일(예컨대, 코어 프로파일) 식별자를 사용하여 식별될 수 있다.
iii. 다음 상태
[00150]
일부 실시예들에서, 다음 상태 코드 필드(1188)는 8 비트들을 포함한다. 다음 상태 코드 필드(1188)는 현재 보고된 상태 이후에 다음 상태 정보가 존재하는지를 표시한다. 다음 상태 정보가 포함되면, 다음 상태 코드 필드(1188)는 어떠한 타입의 상태 정보가 포함되는지를 표시한다. 일부 실시예들에서, 다음 상태 코드 필드(1188)가 항상 포함될 수 있고, 이로써 메시지의 크기를 잠재적으로 증가시킨다. 그러나, 상태 정보를 함께 연쇄하기 위한 기회를 제공함으로써, 전송된 데이터의 전체 감소에 대한 잠재력이 감소될 수 있다. 다음 상태 필드(1186)가 0x00이면, 어떠한 다음 상태 정보 필드(1190)도 포함되지 않는다. 그러나, 비-제로 값들은 데이터가 포함될 수 있다는 것을 표시하고, 데이터가 (예컨대, TLV 패킷에) 포함되는 형태를 표시할 수 있다.
iv. 부가적인 상태 정보
[00151]
다음 상태 코드 필드(1188)가 비-제로일 때, 부가적인 상태 정보 필드(1190)가 메시지에 포함된다. 존재하면, 상태 아이템 필드는 이전의 상태 타입 필드의 값에 의해 결정될 수 있는 형태(예컨대, TLV 포맷)로 상태를 포함할 수 있다.
B. 소프트웨어
업데이트
[00152] 소프트웨어 업데이트 프로파일 또는 프로토콜은, 클라이언트들이 다운로딩 및 설치할 수 있는 소프트웨어의 존재에 관한 정보를 클라이언트들이 인식하거나 찾는 것을 가능하게 하는 클라이언트/서버 프로토콜 및 스키마들의 세트이다. 소프트웨어 업데이트 프로토콜을 사용하여, 소프트웨어 이미지가 클라이언트에 알려진 포맷으로 프로파일 클라이언트에 제공될 수 있다. 소프트웨어 이미지의 후속 처리는 일반적이고, 디바이스-특정, 또는 벤더-특정적이고, 소프트웨어 업데이트 프로토콜 및 디바이스들에 의해 결정될 수 있다.
i. 애플리케이션
페이로드에
대한 일반적인 애플리케이션 헤더들
[00153]
적절히 인지 및 처리되기 위해, 소프트웨어 업데이트 프로파일 프레임들은 GMP(1128)의 애플리케이션 페이로드 필드(1146) 내에서 식별될 수 있다. 일부 실시예들에서, 모든 소프트웨어 업데이트 프로파일 프레임들은 0x0000000C와 같은 공통 프로파일 Id(1176)를 사용할 수 있다., 부가적으로, 소프트웨어 업데이트 프로파일 프레임들은 부가적인 정보를 표시하는 메시지 타입 필드(1172)를 포함할 수 있고, 아래의 표 9 및 전송된 메시지의 타입에 따라 선택될 수 있다.
표 9. 소프트웨어 업데이트 프로파일 메시지 타입들
부가적으로, 아래에 설명되는 바와 같이, 소프트웨어 업데이트 시퀀스는 서버가 이미지 공고로서 업데이트를 전송하거나 클라이언트가 이미지 질의로서 업데이트를 수신함으로써 개시될 수 있다. 어느 하나의 실시예에서, 개시 이벤트로부터의 Exchange Id(1174)는 소프트웨어 업데이트에 관련하여 사용되는 모든 메시지들에 사용된다.
ii. 프로토콜
시퀀스
[00154]
도 18은 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)와 소프트웨어업데이트 서버(1200) 사이의 소프트웨어 업데이트에 대한 프로토콜 시퀀스(1196)의 실시예를 예시한다. 특정 실시예들에서, 패브릭 내의 임의의 디바이스는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198) 또는 소프트웨어 업데이트 서버(1200)일 수 있다. 프로토콜 시퀀스(1196)의 특정 실시예들은, 일부 소프트웨어 업데이트 전송들에서 생략될 수 있는, 점선들로 예시된 것들과 같은 부가적인 단계들을 포함할 수 있다.
1. 서비스 발견
[00155]
일부 실시예들에서, 프로토콜 시퀀스(1196)는 소프트웨어 업데이트 프로파일 서버가 업데이트의 존재를 공고하는 것으로 시작한다. 그러나, 예시된 실시예와 같은 다른 실시예들에서, 프로토콜 시퀀스(1196)는 앞서 논의된 서비스 발견(1202)으로 시작한다.
2. 이미지 공고
[00156]
일부 실시예들에서, 이미지 공고 메시지(1204)는 소프트웨어 업데이트 서버(1200)에 의해 멀티캐스팅 또는 유니캐스팅될 수 있다. 이미지 공고 메시지(1204)는 서버(1200)가 제안할 소프트웨어 업데이트를 갖는다는 것을 패브릭 내의 디바이스들에 통지한다. 업데이트가 클라이언트(1198)에 적용 가능하면, 이미지 공고 메시지(1204)의 수신 시에, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)는 이미지 질의 메시지(1206)로 응답한다. 특정 실시예들에서, 이미지 공고 메시지(1204)는 프로토콜 시퀀스(1196)에 포함되지 않을 수 있다. 대신에, 그러한 실시예들에서, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)는 이미지 질의 메시지(1206)를 전송할 때를 결정하기 위해 폴링 스케줄을 사용할 수 있다.
3. 이미지
질의
[00157]
특정 실시예들에서, 이미지 질의 메시지(1206)는, 앞서 논의된 바와 같이, 이미지 공고 메시지(1204)에 응답하여 또는 폴링 스케줄에 따라 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)로부터 유니캐스팅될 수 있다. 이미지 질의 메시지(1206)는 자신에 관한 클라이언트(1198)로부터의 정보를 포함한다. 이미지 질의 메시지(1206)의 프레임의 실시예가 도 19에 예시된다. 도 19에 예시된 바와 같이, 이미지 질의 메시지(1206)의 특정 실시예들은 프레임 제어 필드(1218), 제품 사양 필드(1220), 벤더 특정 데이터 필드(1222), 버전 사양 필드(1224), 로케일 사양 필드(1226), 지원되는 무결성 타입 필드(1228) 및 지원되는 업데이트 스킴들 필드(1230)를 포함할 수 있다.
a. 프레임 제어
[00158]
프레임 제어 필드(1218)는 1 바이트를 포함하고, 이미지 질의 메시지(1204)에 관한 다양한 정보를 표시한다. 프레임 제어 필드(128)의 예가 도 20에 예시된다. 예시된 바와 같이, 프레임 제어 필드(1218)는 3 개의 서브-필드들: 벤더 특정 플래그(1232), 로케일 사양 플래그(1234) 및 예비 필드(S3)를 포함할 수 있다. 벤더 특정 플래그(1232)는 벤더 특정 데이터 필드(1222)가 메시지 이미지 질의 메시지에 포함되는지를 표시한다. 예컨대, 벤더 특정 플래그(1232)가 0일 때, 이미지 질의 메시지에서 어떠한 벤더 특정 데이터 필드(1222)도 존재하지 않을 수 있고, 하지만 벤더 특정 플래그(1232)가 1일 때, 벤더 특정 데이터 필드(1222)가 이미지 질의 메시지에 존재할 수 있다. 마찬가지로, 로케일 사양 플래그(1234) 내의 1 값은 로케일 사양 필드(1226)가 이미지 질의 메시지에 존재한다는 것을 표시하고, 0 값은 로케일 사양 필드(1226)가 이미지 질의 메시지에 존재하지 않는다는 것을 표시한다.
b. 제품 사양
[00159]
제품 사양 필드(1220)는 6 바이트 필드이다. 제품 사양 필드(1220)의 실시예가 도 21에 예시된다. 예시된 바와 같이, 제품 사양 필드(1220)는 3 개의 서브-필드들: 벤더 Id 필드(1236), 제품 Id 필드(1238) 및 제품 수정 필드(1240)를 포함할 수 있다. 벤더 Id 필드(1236)는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)에 대한 벤더를 표시하는 16 비트들을 포함한다. 제품 Id 필드(1238)는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)로서 이미지 질의 메시지(1206)를 전송하는 디바이스 제품을 표시하는 16 비트들을 포함한다. 제품 수정 필드(1240)는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)의 수정 속성을 표시하는 16 비트들을 포함한다.
c.
벤더
특정 데이터
[00160]
벤더 특정 데이터 필드(1222)는, 이미지 질의 메시지(1206)에 존재할 때, 가변수의 바이트들의 길이를 갖는다. 벤더 특정 데이터 필드(1222)의 존재는 프레임 제어 필드(1218)의 벤더 특정 플래그(1232)로부터 결정될 수 있다. 존재할 때, 벤더 특정 데이터 필드(1222)는, 앞서 설명된 바와 같이, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)에 관한 벤더 특정 정보를 TLV 포맷으로 인코딩한다.
d. 버전
사양
[00161]
버전 사양 필드(1224)의 실시예가 도 22에 예시된다. 버전 사양 필드(1224)는 2 개의 서브-필드들: 버전 길이 필드(1242) 및 버전 스트링 필드(1244)로 세분되는 가변수의 바이트들을 포함한다. 버전 길이 필드(1242)는 버전 스트링 필드(1244)의 길이를 표시하는 8 비트들을 포함한다. 버전 스트링 필드(1244)는 가변 길이이고, 버전 길이 필드(1242)에 의해 결정된다. 일부 실시예들에서, 버전 스트링 필드(1244)는 길이 면에서 255 UTF-8 문자들로 캡핑될 수 있다. 버전 스트링 필드(1244) 내의 인코딩된 값은 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)에 대한 소프트웨어 버전 속성을 표시한다.
e.
로케일
사양
[00162]
특정한 실시예들에서, 로케일 사양 필드(1226)는, 프레임 제어(1218)의 로케일 사양 플래그(1234)가 1일 때 이미지 질의 메시지(1206)에 포함될 수 있다. 로케일 사양 필드(1226)의 실시예는 도 23에서 예시된다. 로케일 사양 필드(1226)의 예시된 실시예는 2개의 서브-필드들: 로케일 스트링 길이 필드(1246) 및 로케일 스트링 필드(1248)로 분할되는 가변 수의 바이트들을 포함한다. 로케일 스트링 길이 필드(1246)는 로케일 스트링 필드(1248)의 길이를 나타내는 8비트들을 포함한다. 로케일 사양 필드(1226)의 로케일 스트링 필드(1248)는 길이 면에서 가변 가능하고 POSIX(Portable Operating System Interface) 로케일 코드들에 기초하여 로컬 디스크립션을 인코딩하는 UTF-8 캐릭터들의 스트링을 포함할 수 있다. POSIX 로케일 코드들에 대한 표준 포맷은 [language[_territory][.codeset][@modifier]]이다. 예를 들어, 호주 영어에 대한 POSIX 표현은 en_AU.UTF8이다.
f. 지원되는 무결성 타입들
[00163]
무결성 타입 필드(1228)의 실시예가 도 24에서 예시된다. 지원되는 무결성 타입 필드(1228)는 2개의 서브-필드들: 타입 리스트 길이 필드(1250) 및 무결성 타입 리스트 필드(1252)로 분할되는 2 내지 4 바이트의 데이터를 포함한다. 타입 리스트 길이 필드(1250)는 무결성 타입 리스트 필드(1252)의 바이트들의 길이를 나타내는 8비트들을 포함한다. 무결성 타입 리스트 필드(1252)는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)의 소프트웨어 업데이트 무결성 타입 속성의 값을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 무결성 타입은 아래의 표 10으로부터 유도될 수 있다:
표 10. 예시적인 무결성 타입들
무결성 타입 리스트 필드(1252)는 표 10으로부터의 적어도 하나의 엘리먼트 또는 포함되지 않은 다른 부가적인 값들을 포함할 수 있다.
g. 지원되는
업데이트
스킴
[00164]
지원되는 스킴 필드(1230)의 실시예는 도 25에서 예시된다. 지원되는 스킴 필드(1230)는 2개의 서브-필드들: 스킴 리스트 길이 필드(1254) 및 업데이트 스킵 리스트 필드(1256)로 분할되는 가변 수의 바이트들을 포함한다. 스킴 리스트 길이 필드(1254)는 바이트들의 업데이트 스킴 리스트 필드의 길이를 표시하는 8비트들을 포함한다. 지원되는 업데이트 스킴 필드(1222)의 업데이트 스킴 리스트 필드(1256)는 스킴 리스트 길이 필드(1254)에 의해 결정된 길이면에서 가변적이다. 업데이트 스킴 리스트 필드(1256)는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)의 소프트웨어 업데이트 프로파일의 업데이트 스킴 속성들을 나타낸다. 예시적인 값들의 실시예가 아래의 표 11에서 도시된다.
표 11. 예시적인 업데이트 스킴들
이미지 질의 메시지(1206)의 수신 시에, 소프트웨어 업데이트 서버(1200)는, 소프트웨어 업데이트 서버(1200)가 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)에 대한 업데이트를 갖는지 여부 그리고 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)에 업데이트를 가장 잘 전달할 방법을 결정하기 위해 송신된 정보를 이용한다.
4. 이미지
질의 응답
[00165]
도 18로 돌아오면, 소프트웨어 업데이트 서버(1200)가 소프트웨어업데이트 클라이언트(1198)로부터 이미지 질의 메시지(1206)를 수신한 이후, 소프트웨어 업데이트 서버(1200)는 이미지 질의 응답(1208)으로 응답한다. 이미지 질의 응답(1208)은 업데이트 이미지가 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)에 대해 이용 가능하지 않은 이유 또는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)가 업데이트를 다운로드 및 설치하는 것을 인에이블 하기 위해 이용 가능한 이미지 업데이트에 관한 정보를 상세히 기술하는 정보를 포함한다.
[00166]
이미지 질의 응답(1208)의 프레임의 실시예가 도 26에서 예시된다. 예시된 바와 같이, 이미지 질의 응답(1208)은 5개의 가능한 서브-필드들: 질의 상태 필드(1258), URI(uniform resource identifier) 필드(1260), 무결성 사양 필드(1262), 업데이트 스킴 필드(1264) 및 업데이트 옵션 필드(1266)를 포함한다.
a. 질의 상태
[00167]
질의 상태 필드(1258)는 가변 수의 바이트들을 포함하고 상태 보고를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이 포맷팅된 데이터를 보고하는 상태를 포함한다. 예를 들어, 질의 상태 필드(1258)는 아래의 표 12에서 예시된 것들과 같은 이미지 질의 응답 상태 코드들을 포함할 수 있다.
표 12. 예시적인 이미지 질의 응답 상태 코드들
b.URI
[00168]
URI 필드(1260)는 가변 수의 바이트들을 포함한다. URI 필드(1260)의 존재는 질의 상태 필드(1258)에 의해 결정될 수 있다. 업데이트가 이용 가능하다는 것을 질의 상태 필드(1258)가 표시하는 경우, URI 필드(1260)가 포함될 수 있다. URI 필드(1260)의 실시예가 도 27에서 예시된다. URI 필드(1260)는 2개의 서브-필드들: URI 길이 필드(1268) 및 URI 스트링 필드(1270)를 포함한다. URI 길이 필드(1268)는 UTF-8 캐릭터들로 URI 스트링 필드(1270)의 길이를 표시하는 16 비트들을 포함한다. URI 스트링 필드(1270)는 제시되는 소프트웨어 이미지 업데이트의 URI 속성을 표시하여서, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)는, 존재할 때, 소프트웨어 이미지 업데이트를 로케이팅, 다운로딩 및 설치할 수 있게 된다.
c. 무결성 사양
[00169]
무결성 사양 필드(1262)는 길이 면에서 가변적일 수 있고, 소프트웨어 업데이트 서버(1198)로부터 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)로의 업데이트가 이용 가능하다는 것을 질의 상태 필드(1258)가 나타낼 때 존재한다. 무결성 사양 필드(1262)의 실시예가 도 28에서 예시된다. 예시된 바와 같이, 무결성 사양 필드(1262)는 2개의 서브-필드들: 무결성 타입 필드(1272) 및 무결성 값 필드(1274)를 포함한다. 무결성 타입 필드(1272)는 소프트웨어 이미지 업데이트에 대한 무결성 타입 속성을 나타내는 8비트들을 포함하고 위의 표 10에서 예시된 것과 유사한 리스트를 이용하여 파퓰레이팅될 수 있다 무결성 값 필드(1274)는 이미지 업데이트 메시지가 송신 동안 무결성을 유지했음을 검증하는데 이용되는 무결성 값을 포함한다.
d.
업데이트
스킴
[00170]
업데이트 스킴 필드(1264)는 8 비트들을 포함하고 소프트웨어 업데이트 서버(1198)로부터 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)로의 업데이트가 이용 가능하다는 것을 질의 상태 필드(1258)가 표시할 때 존재한다. 존재하는 경우, 업데이트 스킴 필드(1264)는 소프트웨어 업데이트 서버(1198)에 제시되는 소프트웨어 업데이트 이미지에 대한 스킴 속성을 표시한다.
e.
업데이트
옵션들
[00171]
업데이트 옵션 필드(1266)는 8 비트들을 포함하고, 소프트웨어 업데이트 서버(1198)로부터 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)로의 업데이트가 이용 가능하다는 것을 질의 상태 필드(1258)가 표시할 때 존재한다. 업데이트 옵션 필드(1266)는 도 29에서 예시된 바와 같이 세분될 수 있다. 예시된 바와 같이, 업데이트 옵션 필드(1266)는 4개의 서브-필드들: 업데이트 우선순위 필드(1276), 업데이트 조건 필드(1278), 보고 상태 플래그(1280) 및 예비된 필드(1282)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 업데이트 우선순위 필드(1276)는 2 비트들을 포함한다. 업데이트 우선순위 필드(1276)는 업데이트의 우선순위 속성을 표시하고 아래의 표 13에서 예시된 것들과 같은 값들을 이용하여 결정될 수 있다.
표 13. 예시적인 업데이트 우선순위 값들
업데이트 조건 필드(1278)는, 업데이트할지 여부 또는 업데이트할 시기를 결정하기 위해 조건적 팩터들을 결정하는데 이용될 수 있는 3비트들을 포함한다. 예를 들어, 업데이트 조건 필드(1278)의 값들은 아래의 표 14를 이용하여 디코딩될 수 있다.
표 14. 예시적인 업데이트 조건들
보고 상태 플래그(1280)는 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)가 다운로드 통지 메시지(1210)로 응답해야 하는지를 표시하는 단일 비트이다. 보고 상태 플래그(1280)가 1로 세팅되는 경우, 소프트웨어 업데이트 서버(1198)는, 소프트웨어 업데이트가 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1200)에 의해 다운로딩된 이후 송신되도록 다운로드 통지 메시지(1210)에 요청한다.
[00172]
업데이트가 이용 가능하다는 것을 이미지 질의 응답(1208)이 표시하는 경우, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)는 이미지 질의 응답(1208)에서 표시된 시간에 이미지 질의 응답(1208)에 포함된 정보를 이용하여 업데이트를 다운로딩한다(1210).
5. 다운로드
통지
[00173]
업데이트 다운로드(1210)가 성공적으로 완료되거나 실패되고, 보고 상태 플래그(1280) 값이 1인 이후, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)는 다운로드 통지 메시지(1212)로 응답할 수 있다. 다운로드 통지 메시지(1210)는 위에서 논의된 상태 보고 포맷에 따라 포맷팅될 수 있다. 다운로드 통지 메시지(1212)에서 이용되는 상태 코드들의 예들이 아래의 표 15에서 예시된다.
표 15. 예시적인 다운로드 확인 상태 코드들
위에서 설명된 상태 보고 외에도, 다운로드 통지 메시지(1208)는 다운로드에 대한 장애 및/또는 다운로드에 관련될 수 있는 부가적인 상태 정보를 포함할 수 있다.
6. 통지 응답
[00174]
소프트웨어 업데이트 서버(1200)는 다운로드된 통지 메시지(1212) 또는 업데이트 통지 메시지(1216)에 응답하여 통지 응답 메시지(1214)로 응답할 수 있다. 통지 응답 메시지(1214)는, 위에서 설명된 바와 같이, 상태 보고 포맷을 포함할 수 있다. 예컨대, 통지 응답 메시지(1214)는 아래의 표 16에 열거된 바와 같은 상태 코드들을 포함할 수 있다.
표 16. 예시적인 통지 응답 상태 코드들
위에서 설명된 상태 보고 이외에도, 통지 응답 메시지(1214)는 소프트웨어 업데이트를 다운로드/업데이트하기 위해 다운로드, 업데이트, 및/또는 실패와 관련될 수 있는 추가 상태 정보를 포함할 수 있다.
7.
업데이트
통지
[00175]
업데이트가 성공적으로 완료되거나 또는 실패되고 보고 상태 플래그(1280) 값이 1인 후에, 소프트웨어 업데이트 클라이언트(1198)가 업데이트 통지 메시지(1216)로 응답할 수 있다. 업데이트 통지 메시지(1216)는 위에서 설명된 상태 보고 포맷을 사용할 수 있다. 예컨대, 업데이트 통지 메시지(1216)는 아래의 표 17에 열거된 바와 같은 상태 코드들을 포함할 수 있다.
표 17. 예시적인 업데이트 통지 상태 코드들
위에서 설명된 상태 보고 이외에도, 업데이트 통지 메시지(1216)는 업데이트 및/또는 업데이트 실패와 관련될 수 있는 추가 상태 정보를 포함할 수 있다.
C. 데이터 관리 프로토콜
[00176]
데이터 관리는 패브릭(fabric) 내의 다양한 전자 디바이스들에서 사용되는 공통 프로파일(예컨대, 코어 프로파일)에 포함될 수 있거나 또는 별개의 프로파일로서 지정될 수 있다. 어느 한 상황에서, DMP(device management protocol)은, 노드-레지던트 정보를 브라우즈, 공유, 및/또는 업데이트하기 위해 노드들을 위해서 사용될 수 있다. DMP에서 사용되는 시퀀스(1284)가 도 30에 도시된다. 시퀀스(1284)는, 뷰잉되는 노드(1288)의 레지던트 데이터를 보고 그리고/또는 변경할 것을 요청하는 뷰잉 노드(1286)를 도시한다. 추가적으로, 뷰잉 노드(1286)는, 수 개의 뷰잉 옵션들 중 하나, 이를 테면, 스냅샷 요청, 뷰잉이 시간 기간에 걸쳐 지속되는 와칭 요청, 또는 다른 적절한 뷰잉 타입을 이용하여 레지던트 데이터를 볼 것을 요청할 수 있다. 각각의 메시지는 도 15를 참고로 하여 설명된 애플리케이션 페이로드(1146)에 대한 포맷을 따른다. 예컨대, 각각의 메시지는 데이터 관리 프로파일 및/또는 관련 코어 프로파일, 이를 테면, 0x235A0000에 해당하는 프로파일 Id 1176을 포함한다. 각각의 메시지는 또한 메시지 타입(1172)을 포함한다. 메시지 타입(1172)는, 뷰를 위한 뷰잉 타입과 같이, 대화(conversation)와 관련된 다양한 인자들을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 일부 실시예들에서, 메시지 타입 필드(1172)는 아래의 표 18에 따라 인코딩/디코딩될 수 있다.
표 18. 예시적인 소프트웨어 업데이트 프로파일 메시지 타입들
i.뷰 요청
[00177]
뷰 요청 메시지(1290)가 노드-거주 데이터를 뷰잉하길 요청하더라도, 요청 타입은 위에서 설명된 바와 같이 메시지 타입 필드(1172)에 의해 결정될 수 있다. 그에 따른 각각의 요청 타입은 상이한 뷰 요청 프레임을 포함할 수 있다.
1.
스냅샷
요청
[00178]
뷰잉 노드(1286)가 피처 업데이트들을 요청하지 않고 뷰잉된 노드(1288) 상에서 노드-거주 데이터에 대해 즉시 뷰잉하기를 원할 경우 스냅샷 요청이 뷰잉 노드(1286)에 의해 전송될 수 있다. 스냅샷 요청 프레임(1292)의 실시예가 도 31에 도시된다.
[00179]
도 31에 도시된 바와 같이, 스냅샷 요청 프레임(1292)은 길이가 가변일 수 있고 3개의 필드들: 뷰 핸들 필드(1294), 경로 길이 리스트 필드(1296), 및 경로 리스트 필드(1298)를 포함한다. 뷰 핸들 필드(1294)는 요청된 뷰를 식별하기 위해서 "핸들"을 제공하는 2 비트를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 뷰 핸들 필드(1294)는, 요청이 형성될 경우 뷰잉 노드(1286) 상에서 수행된 고유 체크와 함께 랜덤 16-비트 넘버 또는 16-비트 시퀀스 넘버를 이용하여 채워진다. 경로 리스트 길이 필드(1296)는 경로 리스트 필드(1298)의 길이를 나타내는 2 바이트를 포함한다. 경로 리스트 필드(1298)는 길이가 가변적이고 경로 리스트 길이 필드(1296)의 값으로 나타내어진다. 경로 리스트 필드(1298)의 값은 노드들에 대한 스키마(schema) 경로를 나타낸다.
[00180]
스키마 경로는 노드들 상의 스키마 레지던트의 부분인 컨테이너 또는 데이터 아이템에 대한 콤팩트 디스크립션이다. 예컨대, 도 32는 프로파일 스키마(1300)의 예를 제공한다. 도시된 프로파일 스키마(1300)에서, 데이터 아이템(1302)에 대한 경로는 이진 포맷으로 "Foo:자전거:산"으로 기록될 수 있다. 경로의 2진 포맷은 도 33에 도시된 바와 같이, 프로파일 이진 포맷(1304)으로서 나타내어질 수 있다. 프로파일 이진 포맷(1304)은 2개의 서브-필드들: 프로파일 식별자 필드(1306) 및 TLV 데이터 필드(1308)를 포함한다. 프로파일 식별자 필드(1306)는 어느 프로파일(예컨대, Foo 프로파일)이 참조되고 있는지를 식별한다. TLV 데이터 필드(1308) 경로 정보. 앞서 언급된 바와 같이 TLV 데이터는, 인클로즈드 데이터에 대한 정보를 포함하는 태그 필드를 포함한다. 도 32의 Foo 프로파일을 지칭하기 위해 사용되는 태그 필드 값들은 표 19에 나열된 그러한 값들과 유사할 수 있다.
표 19. Foo 프로파일에 대한 예시적인 태그 값들
표 19와 도 32의 Foo 프로파일을 이용하여, 경로 "Foo:자전거:산"을 나타내는 TLV 포맷의 이진 스트링은 아래의 표 20에 도시된 바와 같이 나타내어질 수 있다.
표 20. 스키마 경로에 대한 예시적인 이진 태그 리스트
뷰잉 노드(1286)가 프로파일 스키마에 정의된 전체 데이터 세트(예컨대, 도 33의 Foo 프로파일 스키마)를 수신하기 원하는 경우, 뷰 요청 메시지(1290)는 "nil" 아이템(예컨대, 0x0D00 TL 및 컨테이너를 나타내는 엠프티 길이)을 요청할 수 있다.
2. 감시 요청
[00181]
뷰잉 노드(1286)가 스냅샷 보다 많은 것을 원할 경우, 뷰잉 노드(1286)는 감시 요청을 요청할 수 있다. 뷰잉된 노드(1288)에서의 관심 데이터에 대하여 변경들이 이루어진 경우 감시 요청은 뷰잉된 노드(1288)에 업데이트들을 전송할 것을 요청하므로, 뷰잉 노드(1286)가 데이터의 동기화된 리스트를 유지할 수 있다. 감시 요청 프레임은 도 31의 스냅샷 요청과는 상이한 포맷을 가질 수 있다. 감시 요청 프레임(1310)의 실시예가 도 34에 도시된다. 감시 요청 프레임(1310)이 4개의 필드들: 뷰 핸들 필드(1312), 경로 리스트 길이 필드(1314), 경로 리스트 필드(1316), 및 변경 카운트 필드(1318)를 포함한다. 뷰 핸들 필드(1312), 경로 리스트 길이 필드(1314), 경로 리스트 필드는 각각, 도 31의 스냅샷 요청의 뷰 핸들 필드(1294), 경로 리스트 길이 필드(1296), 및 경로 리스트 필드(1298)과 유사하게 포맷팅될 수 있다. 추가 필드, 변경 카운트 필드(1318)는, 업데이트가 뷰잉 노드(1286)로 전송되는 요청된 데이터에 변경들의 수의 임계치를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 변경 카운트 필드(1318)의 값이 0인 경우, 뷰잉된 노드(1288)는 자체적으로 업데이트를 전송할 시기를 결정할 수 있다. 변경 카운트 필드(1318)의 값이 0이 아니고 이후 변경들의 수가 그 값과 같아지면, 업데이트가 뷰잉 노드(1286)로 전송된다.
3. 주기적
업데이트
요청
[00182]
뷰의 제 3 타입은 또한 뷰잉 노드(1286)에 의해 요청될 수 있다. 뷰의 이 제 3 타입은 주기적 업데이트로 지칭된다. 주기적 업데이트는 스냅샷 뷰뿐만 아니라 주기적 업데이트들을 포함한다. 이해할 수 있는 바와 같이, 주기적 업데이트 요청은 업데이트 기간을 결정하는 추가 정보에 따라 스냅샷 요청과 유사할 수 있다. 예컨대, 주기적 업데이트 요청 프레임(1320)의 실시예가 도 35에 도시된다. 주기적 업데이트 요청 프레임(1320)은 4개의 필드들: 뷰 핸들 필드(1322), 경로 리스트 길이 필드(1324), 경로 리스트 필드(1326), 및 업데이트 기간 필드(1328)를 포함한다. 뷰 핸들 필드(1322), 경로 리스트 길이 필드(1324), 및 경로 리스트 필드(1326)는 스냅샷 요청 프레임(1292) 내 그들 각각의 필드들과 유사하게 포맷팅될 수 있다. 업데이트 기간 필드(1328)는 길이가 4바이트이고 관련 시간 단위(예컨대, 초)의 업데이트들 사이에 경과한 시간 기간에 대응하는 값을 포함한다.
4.
리프레쉬
요청
[00183]
뷰잉 노드(1286)가 업데이트된 스냅샷을 수신하기 원하는 경우, 뷰잉 노드(1286)는 도 36에 도시된 바와 같이 리프레쉬 요청 프레임(1330)의 형태로 뷰 요청 메시지(1290)를 전송할 수 있다. 리프레쉬 요청 프레임(1330)은 본질적으로, 뷰잉된 노드(1288)가 리프레쉬 요청 프레임(1330)의 뷰 핸들 값을 이용하여 이전 요청으로서 인식할 수 있는 이전 스냅샷 요청으로부터 스냅샷 뷰 핸들 필드(예컨대, 뷰 핸들 필드(1294))를 재전송한다.
5. 뷰 요청 취소
[00184]
뷰잉 노드(1286)가 진행중인 뷰(예컨대, 주기적인 업데이트 또는 감시 뷰)를 취소하기 원하는 경우, 뷰잉 노드(1286)는 도 37에 도시된 바와 같이 뷰 요청 취소 프레임(1332)의 형태로 뷰 요청 메시지(1290)를 전송할 수 있다. 뷰 요청 취소 프레임(1332)은 본질적으로, 뷰잉된 노드(1288)가 리프레쉬 요청 프레임(1330)의 뷰 핸들 값을 이용하여 이전 요청으로서 인식할 수 있는 이전 요청으로부터의 이전 주기적 업데이트 또는 감시 뷰(예컨대, 뷰 핸들 필드들(1310 또는 1322))로부터 뷰 핸들 필드를 재전송하여 현재 주기적 업데이트 또는 감시 뷰를 취소한다.
ii. 뷰 응답
[00185]
도 30으로 돌아가면, 뷰잉된 노드(1288)가 뷰 요청 메시지(1290)를 수신한 후, 뷰잉된 노드(1288)는 뷰 응답 메시지(1334)로 응답한다. 뷰 응답 메시지 프레임(1336)의 예가 도 38에 도시된다. 뷰 응답 메시지 프레임(1336)은 3개의 필드들: 뷰 핸들 필드(1338), 뷰 요청 상태 필드(1240), 및 데이터 아이템 리스트(1242)를 포함한다. 뷰 핸들 필드(1338)는 상기 언급된 뷰 핸들 필드들(1338) 중 임의의 것과 유사하게 포맷팅될 수 있다. 추가적으로, 뷰 핸들 필드(1338)는, 뷰 응답 메시지(1334)가 응답하고 있는 뷰 요청 메시지(1290)로부터의 각각의 뷰 핸들 필드와 일치하는 값을 포함한다. 뷰 요청 상태 필드(1340)는 뷰 요청의 상태를 나타내는 가변 길이 필드이고 상기 언급된 상태 업데이팅 포맷에 따라 포맷팅될 수 있다. 데이터 아이템 리스트 필드(1342)는, 뷰 요청 상태 필드(1340)가 뷰 요청이 성공적이었음을 나타낼 경우 존재하는 가변 길이 필드이다. 존재할 경우, 데이터 아이템 리스트 필드(1342)는 뷰 요청 메시지(1290)의 경로 리스트에 대응하는 요청된 데이터의 정렬된 리스트를 포함한다. 더욱이, 데이터 아이템 리스트 필드(1342) 내 데이터가 위에서 설명된 바와 같이 TLV 포맷으로 인코딩될 수 있다.
iii.
업데이트
요청
[00186]
상기 논의된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 뷰잉된 노드(1288)는 업데이트들을 뷰잉 노드(1286)로 전송할 수 있다. 이러한 업데이트들은 업데이트 요청 메시지(1344)로서 전송될 수 있다. 업데이트 요청 메시지(1344)는 업데이트 요청의 타입에 의존하여 지정된 포맷을 포함할 수 있다. 예컨대, 업데이트 요청은 메시지 Id(1172)에 의해 식별될 수 있는 뷰 업데이트 요청 필드 또는 명시적인 업데이트 요청일 수 있다.
1. 명시적인
업데이트
요청
[00187]
명시적인 업데이트 요청은 패브릭(1000)의 다른 노드로부터 정보에 대한 희망의 결과로서 어느 때라도 송신될 수 있다. 명시적인 업데이트 요청은 도 39에 도시된 업데이트 요청 프레임(1346)에서 포맷팅될 수 있다. 예시된 업데이트 요청 프레임(1346)은 4개의 필드들: 업데이트 핸들 필드(1348), 경로 리스트 길이 필드(1350), 경로 리스트 필드(1352) 및 데이터 아이템 리스트 필드(1354)를 포함한다.
[00188]
업데이트 핸들 필드(1348)는, 업데이트 요청 또는 요청에 대한 응답들을 식별하기 위한 고유성 체크들을 갖는 랜덤 또는 순차적인 넘버들로 상주될 수 있는 2개의 바이트들을 포함한다. 경로 리스트 길이 필드(1350)는, 경로 리스트 필드(1352)의 길이를 표시하는 2개의 바이트들을 포함한다. 경로 리스트 필드(1352)는 위에서 설명된 바와 같이, 경로들의 시퀀스를 표시하는 가변 길이 필드이다. 데이터 아이템 리스트 필드(1354)는 데이터 아이템 리스트 필드(1242)와 유사하게 포맷팅될 수 있다.
2. 뷰
업데이트
요청
[00189]
뷰 업데이트 요청 메시지는, 다른 노드, 또는 다른 노드 대신에 그 자신의 데이터로의 뷰를 설정했던 노드의 스키마들로의 뷰를 이전에 요청했던 노드에 의해 송신될 수 있다. 뷰 업데이트 요청 프레임(1356)의 일 실시예가 도 40에 예시된다. 뷰 업데이트 요청 프레임(1356)은 4개의 필드들, 즉 업데이트 핸들 필드(1358), 뷰 핸들 필드(1360), 업데이트 아이템 리스트 길이 필드(1362), 및 업데이트 아이템 리스트 필드(1364)를 포함한다. 업데이트 핸들 필드(1358)는, 업데이트 핸들 필드(1348)를 참조하여 위에서 설명된 포맷을 사용하여 구성될 수 있다. 뷰 핸들 필드(1360)는, 동일한 뷰 핸들을 갖는 관련있는 뷰 요청 메시지(1290)에 의해 생성된 뷰를 식별하는 2개의 바이트들을 포함한다. 업데이트 아이템 리스트 길이 필드(1362)는 2개의 바이트들을 포함하며, 업데이트 아이템 리스트 필드(1364)에 포함되는 업데이트 아이템들의 수를 표시한다.
[00190]
업데이트 아이템 리스트 필드(1364)는, 가변 수의 바이트들을 포함하고, 업데이트된 값들로 구성되는 데이터 아이템들을 리스트한다. 각각의 업데이트된 아이템 리스트는 다수의 업데이트 아이템들을 포함할 수 있다. 따라서, 개별 업데이트 아이템들은, 도 41에 예시된 업데이트 아이템 프레임(1366)으로 포맷팅된다. 각각의 업데이트 아이템 프레임(1366)은 3개의 서브-필드들, 즉 아이템 인덱스 필드(1368), 아이템 타임스탬프 필드(1370), 및 데이터 아이템 필드(1372)를 포함한다. 아이템 인덱스 필드(1368)는, 업데이트가 요청되고 있는 뷰, 및 데이터 아이템 필드(1372)에 대한 그 뷰의 경로 리스트에서의 인덱스를 표시하는 2개의 바이트들을 포함한다.
[00191]
아이템 타임스템프 필드(1370)는, 4개의 바이트들을 포함하며, 통신되는 업데이트가 행해졌을 때까지 변화로부터의 경과된 시간(예를 들어, 초 단위)을 표시한다. 1개 초과의 변화가 데이터 아이템에 대해 행해졌다면, 아이템 타임스템프 필드(1370)는, 가장 최근 또는 가장 이른 변화를 표시할 수 있다. 데이터 아이템 필드(1372)는, 업데이트된 정보로서 수신될 TLV 포맷으로 인코딩된 가변 길이 필드이다.
iv.
업데이트
응답
[00192]
업데이트가 수신된 이후, 노드(예를 들어, 뷰잉 노드(1286)는 업데이트 응답 메시지(1374)를 전송할 수 있다. 업데이트 응답 메시지(1374)는 도 42에 예시된 업데이트 응답 프레임(1376)을 사용하여 인코딩될 수 있다. 업데이트 응답 프레임(1376)은 2개의 필드들, 즉 업데이트 핸들 필드(1378) 및 업데이트 요청 상태 필드(1380)를 포함한다. 업데이트 핸들 필드(1378)는, 업데이트 응답 메시지(1374)가 응답하는 업데이트 요청 메시지(1344)의 업데이트 핸들 필드값에 대응한다. 업데이트 요청 상태 필드(1380)는, 위에서 설명된 상태 보고 포맷에 따라 업데이트의 상태를 보고한다. 부가적으로, DMP를 사용하는 프로파일(예를 들어, 코어 프로파일 또는 데이터 관리 프로파일)은 프로파일-특정 코드들, 예컨대 아래의 표 21에서 열거된 것들을 포함할 수 있다.
D. 벌크 전송
[00193]
일부 실시예들에서, 패브릭(1000) 내의 노드들/서비스들 사이에서 벌크 데이터 파일들(예를 들어, 센서 데이터, 로그들, 또는 업데이트 메시지들)을 전송하는 것이 바람직할 수 있다. 벌크 데이터의 전송을 가능하게 하기 위해, 별개의 프로파일 또는 프로토콜이 하나 또는 그 초과의 프로파일들로 포함될 수 있으며, 노드들/노드들 내의 서비스들에 이용가능하게 될 수 있다. 벌크 데이터 전송 프로토콜은 메타데이터 부착들을 갖는 데이터의 집합들로서 데이터 파일들을 모델링할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 데이터는 불투명할 수 있지만, 메타데이터는 요청된 파일 전송으로 처리할지를 결정하는데 사용될 수 있다.
[00194]
벌크 전송에 참여하는 디바이스들은 일반적으로, 벌크 전송 통신 및 이벤트 생성에 따라 분할될 수 있다. 도 43에 예시된 바와 같이, 벌크 전송에서의 각각의 통신(1400)은, 벌크 데이터(1404)를 수신하는 노드/서비스인 수신기(1406)에 벌크 데이터(1404)를 전송하는 노드/서비스인 전송기(1402)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 수신기는, 벌크 전송의 상태를 표시하는 상태 정보(1408)를 전송기(1402)에 전송할 수 있다. 부가적으로, 벌크 전송 이벤트는, 개시기로서 전송기(1402)(예를 들어, 업로드) 또는 수신기(1406)(예를 들어, 다운로드) 중 어느 하나에 의해 개시될 수 있다. 개시기에 응답하는 노드/서비스는 벌크 데이터 전송에서 응답기로서 지칭될 수 있다.
[00195]
벌크 데이터 전송은, 동기화 또는 비동기화 모드들 중 어느 하나를 사용하여 발생할 수 있다. 데이터가 전송되는 모드는 다양한 팩터들, 예컨대 벌크 데이터가 전송되는 기본 프로토콜(예를 들어, UDP 또는 TCP)을 사용하여 결정될 수 있다. 무연결 프로토콜들(예를 들어, UDP)에서, 벌크 데이터는,노드들/서비스들 중 하나("드라이버")가 전송이 진행하는 레이트를 제어하게 하는 동기화 모드를 사용하여 전송될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 동기화 모드의 벌크 데이터 전송에서의 각각의 메시지 이후, 벌크 데이터 전송에서 다음의 메시지를 전송하기 전에 확인응답이 전송될 수 있다. 드라이버는 전송기(1402) 또는 수신기(1406)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 드라이버는, 온라인 상태에 있는 경우 전송을 추진하기 위해 메시지들을 전송하면서, 온라인 상태와 오프라인 상태 사이에서 토글링할 수 있다. 연결-지향된 프로토콜들(예를 들어, TCP)을 사용하는 벌크 데이터 전송들에서, 벌크 데이터는, 연속하는 메시지들 또는 단일 드라이버를 전송하기 전에 확인응답을 사용하지 않는 비동기화 모드를 사용하여 전송될 수 있다.
[00196]
벌크 데이터 전송이 동기식 또는 비동기식 모드를 사용하여 수행되는지에 관계없이, 메시지의 타입은, 애플리케이션 페이로드 내의 프로파일 Id(1176)에 따라 애플리케이션 페이로드(1146) 내의 메시지 타입(1172)을 사용하여 결정될 수 있다. 표 22는, 프로파일 Id(1176) 내의 벌크 데이터 전송 프로파일 값과 관련하여 사용될 수 있는 메시지 타입들의 일 예를 포함한다.
i.
SendInit
[00197]
SendInit 메시지(1420)의 일 실시예가 도 44에 예시된다. SendInit 메시지(1420)는 7개의 필드들, 즉 전송 제어 필드(1422), 범위 제어 필드(1424), 파일 지정자 길이 필드(1426), 제안된 최대 블록 사이즈 필드(1428), 시작 오프셋 필드(1430), 길이 필드(1432), 및 파일 지정자 필드(1434)를 포함할 수 있다.
[00198]
전송 제어 필드(1422)는 도 45에 예시된 데이터의 바이트를 포함한다. 전송 제어 필드는 적어도 4개의 필드들, 즉 Asynch 플래그(1450), an RDrive 플래그(1452), an SDrive 플래그(1454), 및 버전 필드(1456)를 포함한다. Asynch 플래그(1450)는, 제안된 전송이 동기식 또는 비동기식 모드를 사용하여 수행될 수 있는지를 표시한다. RDrive 플래크(1452) 및 SDrive 플래그(1454) 각각은, 수신기(1406)가 동기식 모드 전송을 구동하는 수신기(1402) 또는 전송기(1408)를 이용하여 데이터를 전송할 수 있는지를 각각 표시한다.
[00199]
범위 제어 필드(1424)는 데이터의 바이트, 예컨대 도 46에 예시된 범위 제어 필드(1424)를 포함한다. 예시된 실시예에서, 범위 제어 필드(1424)는 적어도 3개의 필드들, 즉 BigExtent 플래그(1470), 시작 오프셋 플래그(1472), 및 유한한 길이 플래그(1474)를 포함한다. 유한한 길이 플래그(1474)는, 전송이 유한한 길이를 갖는지를 표시한다. 유한한 길이 플래그(1474)는, 길이 필드(1432)가 SendInit 메시지(1420)에 존재하는지를 표시하고, BigExtent 플래그(1470)는 길이 필드(1432)에 대한 사이즈를 표시한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, BigExtent 플래그(1470) 내의 1의 값은, 길이 필드(1432)가 8개의 바이트들이라는 것을 표시한다. 그렇지 않으면, 길이 필드(1432)는 존재하는 경우, 4개의 바이트들이다. 전송이 유한한 길이를 가지면, 시작 오프셋 플래그(1472)는 시작 오프셋이 존재하는지를 표시한다. 시작 오프셋이 존재하면, BigExtent 플래그(1470)는 시작 오프셋 필드(1430)에 대한 길이를 표시한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, BigExtent 플래그(1470) 내의 1의 값은, 시작 오프셋 필드(1430)가 8개의 바이트들이라는 것을 표시한다. 그렇지 않으면, 시작 오프셋 필드(1430)는 존재하는 경우, 4개의 바이트들이다.
[00200]
도 44를 참조하면, 파일 지정자 길이 필드(1426)는, 파일 지정자 필드(1434)의 길이를 표시하는 2개의 바이트들을 포함한다. 가변 길이 필드인 파일 지정자 필드(1434)는 파일 지정자 길이 필드(1426)에 의존한다. 최대 블록 사이즈 필드(1428)는, 단일 전송에서 전송될 수 있는 블록의 최대 사이즈를 제안한다.
[00201]
존재하는 경우, 시작 오프셋 필드(1430)는, BigExtent 플래그(1470)에 의해 표시된 길이를 갖는다. 시작 오프셋 필드(1430)의 값은, 전송기(1402)가 전송을 시작할 수 있는 전송될 파일 내의 위치를 표시하며, 이는 본질적으로, 큰 파일 전송들이 다수의 벌크 전송 세션들로 세그먼트화되게 한다.
[00202]
존재하는 경우, 길이 필드(1432)는, 유한한 길이 필드(1474)가 파일이 유한한 길이를 갖는다는 것을 표시하면, 전송될 파일의 길이를 표시한다. 일부 실시예들에서, 길이가 달성되기 전에 수신기(1402)가 최종 블록을 수신하면, 수신기는, 전송이 실패했다고 고려하고, 아래에 설명되는 바와 같이 에러를 보고할 수 있다.
[00203]
파일 지정자 필드(1434)는 전송될 파일을 식별하기 위하여 전송기(1402)에 의해 선택된 가변 길이 식별자이다. 일부 실시예들에서, 전송기(1402) 및 수신기(1406)는 송신 이전에 파일에 대한 식별자를 협의할 수 있다. 다른 실시예들에서, 수신기(1406)는, 전송을 수용할지 및 데이터를 어떻게 핸들링할지를 결정하기 위해 파일 지정자 필드(1434)와 함께 메타데이터를 사용할 수 있다. 파일 지정자 필드(1434)의 길이는 파일 지정자 길이 필드(1426)로부터 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, SendInit 메시지(1420)는 또한, TLV 포맷으로 인코딩된 가변 길이의 메타데이터 필드(1480)를 또한 포함할 수 있다. 메타데이터 필드(1480)는 부가적인 정보, 예컨대 개시기가 전송될 파일에 대한 애플리케이션-특정 정보를 전송할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터 필드(1480)는, 벌크 데이터 전송 이전에 파일 지정자 필드(1434)를 협의하는 것을 회피하기 위해 사용될 수 있다.
ii.
SendAccept
[00204]
전송 수용 메시지는, 전송을 위해 선택된 전송 모드를 표시하기 위해 응답기로부터 송신된다. SendAccept 메시지(1500)의 일 실시예가 도 47에서 제시된다. SendAccept 메시지(1500)는, SendInit 메시지(1420)의 전송 제어 필드(1422)와 유사한 전송 제어 필드(1502)를 포함한다. 그러나, 일부 실시예들에서, RDrive 플래그(1452) 또는 SDrive(1454)만이, 동기식 모드 전송의 드라이버로서 전송기(1402) 또는 수신기(1406)를 식별하기 위해 전송 제어 필드(1502)에서 비제로 값을 가질 수 있다. SendAccept 메시지(1500)는 또한, 전송을 위한 최대 블록 사이즈를 표시하는 최대 블록 사이즈 필드(1504)를 포함한다. 블록 사이즈 필드(1504)는, SendInit 메시지(1420)의 최대 블록 필드(1428)의 값과 동일할 수 있지만, 최대 블록 사이즈 필드(1504)의 값은 최대 블록 필드(1428)에서 제안된 값보다 작을 수 있다. 최종적으로, SendAccept 메시지(1500)는, 수신기(1506)가 전송에 대해 전송기(1402)에 전송할 수 있는 정보를 표시하는 메타데이터 필드(1506)를 포함할 수 있다.
ⅲ.
SendReject
[00205]
SendInit 메시지 이후 수신기(1206)가 전송을 거절할 때, 수신기(1206)는 전송기(1202)와 수신기(1206) 사이의 벌크 데이터 전송에 관한 하나 또는 그 초과의 문제들이 존재함을 표시하는 SendReject 메시지를 전송할 수 있다. 전송 거절 메시지는 위에서 설명되고 도 48에서 예시된 상태 보고 포맷에 따라 포맷팅될 수 있다. 전송 거절 프레임(1520)은 전송을 거절하는 것에 대한 이유를 표시하는 두 개의 바이트들을 포함하는 상태 코드 필드(1522)를 포함할 수 있다. 상태 코드 필드(1522)는, 하기의 표 23에서 표시된 바와 같이 열거된 값들과 유사한 값들을 사용하여 디코딩될 수 있다.
표 23 전송 거절 메시지에 대한 예시적 상태 코드들
일부 실시예들에서, 전송 거절 메시지(1520)는 다음 상태 필드(1524)를 포함할 수 있다. 다음 상태 필드(1524)는, 존재하는 경우, 상태 보고 프레임의 다음 상태 필드(1188)에 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 포맷팅 및 인코딩될 수 있다. 특정 실시예들에서, 전송 거절 메시지(1520)는 추가 정보 필드(1526)를 포함할 수 있다. 추가 정보 필드(1526)는, 존재하는 경우, 추가 상태에 관한 정보를 저장할 수 있고, 위에서 논의된 TLV 포맷을 사용하여 인코딩될 수 있다.
ⅳ.
ReceiveInit
[00206]
ReceiveInit 메시지가 개시자로서 수신기(1206)에 의해 송신될 수 있다. ReceiveInit 메시지는 도 44에서 예시된 SendInit 메시지(1480)와 유사하게 포맷팅 및 인코딩될 수 있지만, BigExtent 필드(1470)는 수신기(1206)가 핸들링할 수 있는 최대 파일 크기를 특정하는 최대 길이 필드로 지칭될 수 있다.
ⅴ.
ReceiveAccept
[00207]
전송기(1202)가 ReceiveInit 메시지를 수신할 때, 전송기(1202)는 ReceiveAccept 메시지로 응답할 수 있다. ReceiveAccept 메시지는 도 49에 예시된 ReceiveAccept 메시지(1540)로서 포맷팅 및 인코딩될 수 있다. ReceiveAccept 메시지(1540)는 네 개의 필드들: 전송 제어 필드(1542), 범위 제어 필드(1544), 최대 블록 크기 필드(1546), 및 때때로 길이 필드(1548)를 포함할 수 있다. ReceiveAccept 메시지(1540)는, 범위 제어 필드(1544)를 표시하는 두 번째 바이트를 갖게, 도 47의 SendAccept 메시지(1502)와 유사하게 포맷팅될 수 있다. 또한, 범위 제어 필드(1544)는, 도 46의 범위 제어 필드(1424)에 관하여 위에서 논의된 동일한 방법들을 사용하여 포맷팅 및 인코딩될 수 있다.
ⅵ.
ReceiveReject
[00208]
전송기(1202)가 파일을 수신기(1206)에 전송하는 것에 대한 문제에 맞닥뜨린다면, 전송기(1202)는 ReceiveReject 메시지를 전송할 수 있고, 이 ReceiveReject 메시지는, 위에서 둘 다 논의된 SendReject 메시지(48)와 유사하게 상태 보고 포맷을 사용하여 포맷팅 및 인코딩된다. 그러나, 상태 코드 필드(1522)는 하기의 표 24에 표시된 바와 같이 열거된 값들과 유사한 값들을 사용하여 인코딩/디코딩될 수 있다.
표 24 수신 거절 메시지에 대한 예시적 상태 코드들
ⅶ.
BlockQuery
[00209]
드라이빙 수신기(1202)에 의해 동기 모드 벌크 데이터 전송에서 데이터의 다음 블록을 요청하기 위해 BlockQuery 메시지가 전송될 수 있다. 명시적 확인 응답이 전송되지 않았다면, BlockQuery는 데이터의 이전 블록의 수신을 암시적으로 확인 응답한다. 비동기 전송들을 사용하는 실시예들에서, BlockQuery 메시지는 송신 프로세스로부터 생략될 수 있다.
ⅷ. 블록
[00210]
벌크 데이터 전송에서 송신되는 데이터의 블록들은, 전송기(1202)와 수신기(1206)에 의해 합의된 최대 블록 크기 미만이고 0을 초과하는 임의의 길이를 포함할 수 있다.
ⅸ.
BlockEOF
[00211]
데이터 전송의 최종 블록은 BlockEOF(Block end of file)로서 제시될 수 있다. BlockEOF는 0과 최대 블록 크기 사이의 길이를 가질 수 있다. 수신기(1206)가 미리-협상된 파일 크기(예컨대, 길이 필드(1432))와 실제로 전송된 데이터의 양 사이의 불일치를 발견한다면, 하기에서 논의되는 바와 같이, 수신기(1206)는 실패를 표시하는 에러 메시지를 전송할 수 있다.
x.
Ack
[00212]
전송기(1202)가 동기 모드 전송을 드라이빙하고 있다면, 전송기(1202)는 블록을 전송한 이후 다음 블록을 전송하기 이전 확인 응답(Ack; acknowledgment)을 수신할 때까지 기다릴 수 있다. 수신기가 동기 모드 전송을 드라이빙하고 있다면, 수신기(1206)는 이전 블록의 수신을 확인 응답하기 위해 명시적 Ack 또는 BlockQuery를 전송할 수 있다. 또한, 비동기 모드 벌크 전송들에서, Ack 메시지는 송신 프로세스로부터 완전히 생략될 수 있다.
xi.
AckEOF
[00213]
AckEOF(acknowledgement of an end of file)이 동기 모드 또는 비동기 모드에서 전송되는 벌크 전송들에서 전송될 수 있다. AckEOF를 사용하여, 수신기(1206)는 전송에서 데이터 전부가 수신되었음을 표시하고, 벌크 데이터 전송 세션의 종료를 시그널링한다.
xⅱ. 에러
[00214]
통신에서 특정 문제들의 발생시, 전송기(1202) 또는 수신기(1206)는 벌크 데이터 전송 세션을 조기에 종료시키기 위해 에러 메시지를 전송할 수 있다. 에러 메시지들은 위에서 논의된 상태 보고 포맷에 따라 포맷팅 및 인코딩될 수 있다. 예컨대, 에러 메시지는 도 48의 SendReject 프레임(1520)과 유사하게 포맷팅될 수 있다. 그러나, 상태 코드들은 하기의 표 25에서 열거된 값들을 포함하고 그리고/또는 이 값들과 유사한 값들로 인코딩/디코딩될 수 있다.
표 25. 벌크 데이터 전송 프로파일에서 에러 메시지에 대한 예시적 상태 코드들
[00215]
위에서 설명된 특정 실시예들이 예로서 나타났고, 이들 실시예들이 다양한 수정들 및 대안적 형태들을 허용할 수 있음이 이해되어야 한다. 추가로, 청구항들이 개시된 특정 형태들로 제한되는 것으로 의도되는 것이 아니라, 본 개시내용의 사상 및 범위 내에 포함되는 모든 수정들, 균등물들, 및 대안들을 커버하는 것으로 의도됨이 이해되어야 한다.
Claims (20)
- 명령들을 저장하도록 구성된 메모리; 및
상기 메모리 또는 저장 디바이스와 통신 가능하게 커플링되는 프로세싱 시스템을 포함하고, 상기 프로세싱 시스템은,
패브릭 네트워크 내의 제 2 전자 디바이스로부터 벌크 전송 이벤트와 관련된 SendInit 메시지를 수신하고 ― 상기 벌크 전송 이벤트는 상기 패브릭 네트워크를 통한 상기 전자 디바이스와 상기 제 2 전자 디바이스 사이의 적어도 하나의 파일의 벌크 데이터 전송에 대응하고, 상기 SendInit 메시지는,
상기 벌크 데이터 전송이 어떻게 수행될지와 관련된 SendInit 전송 제어,
상기 벌크 데이터 전송에서 전송되는 적어도 하나의 파일에 대한 식별자를 제공하도록 구성되는 파일 지정자, 및
상기 파일 지정자의 길이를 표시하도록 구성되는 파일 지정자 길이를 포함함 ―,
SendAccept 메시지를 생성하며 ― 상기 SendAccept 메시지는 전송 모드를 표시하도록 구성되고, 상기 SendAccept 메시지는,
상기 SendInit 전송 제어 내의 값들에 대응하는 SendAccept 전송 제어, 및
상기 벌크 데이터 전송의 최대 사이즈를 표시하는 최대 블록 사이즈를 포함함 ―, 그리고
상기 SendAccept 메시지를 상기 패브릭 네트워크 내의 상기 제 2 전자 디바이스로 전송하기 위해 상기 명령들을 실행하도록 구성되는,
전자 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 상기 SendInit 메시지에 액세스하도록 구성되고, 상기 SendInit 메시지는,
상기 벌크 데이터 전송이 동기식 또는 비동기식 모드를 사용하여 수행될 수 있을지를 표시하기 위한 Asynch 플래그;
상기 제 2 전자 디바이스가 동기식 모드에서 구동하는 상기 제 2 전자 디바이스를 이용하여 데이터를 전송할 수 있는지를 표시하기 위한 RDrive 플래그; 및
상기 제 2 전자 디바이스가 동기식 모드에서 상기 전자 디바이스를 이용하여 데이터를 전송할 수 있는지 표시하기 위한 SDrive 플래그를 포함하고,
상기 전송 제어로서의 8 비트들 중에서 상기 Asynch 플래그는 1 비트, 상기 RDrive 플래그는 1 비트, 그리고 상기 SDrive 플래그는 1 비트인,
전자 디바이스. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 범위 제어를 포함하는 상기 SendInit 메시지를 액세스하도록 구성되고, 상기 범위 제어는:
상기 벌크 데이터 전송이 유한한 길이를 가지는지의 표시를 제공하도록 구성되는 유한한 길이 플래그;
길이에 대한 사이즈의 표시를 제공하도록 구성되는 BigExtent 플래그; 및
시작 오프셋이 존재하는지를 표시하도록 구성되는 시작 오프셋 플래그를 포함하고,
상기 BigExtent 플래그는 상기 시작 오프셋이 존재하는 경우 상기 시작 오프셋의 길이를 표시하는,
전자 디바이스. - 제 3 항에 있어서,
상기 시작 오프셋은 적어도 하나의 파일 내의 전송기가 상기 벌크 데이터 전송을 시작할 수 있는 적어도 하나의 파일 내의 복수의 세그먼트들에 대한 세그먼트의 위치를 표시하는,
전자 디바이스. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 상기 벌크 데이터 전송을 조기에 종료시키기 위해 상기 제 2 전자 디바이스로 전송하기 위한 에러 메시지를 생성하도록 구성되는,
전자 디바이스. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 상기 벌크 데이터 전송과 관련된 정보의 표시를 제공하는 메타데이터를 포함하는 SendAccept 메시지를 생성하도록 구성되는,
전자 디바이스. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 프로세싱 시스템은 상기 벌크 데이터 전송이 진행하는 레이트를 제어하도록 구성되는,
전자 디바이스. - 전자 디바이스에 의해 실행되도록 구성되는 명령들을 포함하는 유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령들은:
패브릭 네트워크 내의 제 2 전자 디바이스로부터 벌크 전송 이벤트와 관련된 SendInit 메시지를 수신하고 ― 상기 벌크 전송 이벤트는 상기 패브릭 네트워크를 통한 상기 전자 디바이스와 상기 제 2 전자 디바이스 사이의 적어도 하나의 파일의 벌크 데이터 전송에 대응하고, 상기 SendInit 메시지는,
상기 벌크 데이터 전송이 어떻게 수행될지와 관련된 SendInit 전송 제어,
상기 벌크 데이터 전송에서 전송되는 상기 파일에 대한 식별자를 제공하도록 구성되는 파일 지정자, 및
파일 지정자의 길이를 표시하도록 구성되는 파일 지정자 길이를 포함함 ―,
SendAccept 메시지를 생성하며 ― 상기 SendAccept 메시지는 전송 모드를 표시하도록 구성되고, 상기 SendAccept 메시지는,
상기 SendInit 전송 제어 내의 값들에 대응하는 SendAccept 전송 제어, 및
상기 벌크 데이터 전송의 최대 사이즈를 표시하는 최대 블록 사이즈를 포함함 ―, 그리고
상기 SendAccept 메시지를 상기 패브릭 네트워크 내의 상기 제 2 전자 디바이스로 전송하게 하는 명령들을 포함하는,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제 8 항에 있어서,
상기 SendInit 메시지에 액세스하게 하는 명령들을 포함하고, 상기 SendInit 메시지는,
상기 벌크 데이터 전송이 동기식 또는 비동기식 모드를 사용하여 수행될 수 있을지를 표시하기 위한 Asynch 플래그;
수신기가 동기식 모드에서 구동하는 상기 수신기를 이용하여 데이터를 전송할 수 있는지를 표시하기 위한 RDrive 플래그; 및
상기 제 2 전자 디바이스가 동기식 모드에서 상기 전자 디바이스를 이용하여 데이터를 전송할 수 있는지 표시하기 위한 SDrive 플래그를 포함하고,
상기 전송 제어로서의 8 비트들 중에서 상기 Asynch 플래그는 1 비트, 상기 RDrive 플래그는 1 비트, 그리고 상기 SDrive 플래그는 1 비트인,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제 9 항에 있어서,
상기 Asynch 플래그가 상기 벌크 데이터 전송이 상기 동기식 모드에서 수행되는 것을 표시하는 경우 BlockQuery 메시지를 생성하게 하는 명령들을 포함하는,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
SendReject 메시지를 생성하게 하는 명령들을 포함하고, 상기 SendReject 메시지는 상기 벌크 데이터 전송에 관한 하나 또는 그 초과의 문제들이 존재한다는 표시를 제공하며, 상기 SendReject 메시지는 전송을 거절하는 것에 대한 이유를 표시하는 두 개의 바이트들 갖는 상태 코드를 포함하는,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
상기 제 2 전자 디바이스로부터 수신되는 ReceiveAccept 메시지를 액세스하게 하는 명령들을 포함하고, 상기 ReceiveAccept 메시지는 ReceiveAccept 전송 제어, ReceiveAccept 범위 제어, 및 ReceiveAccept 최대 블록 크기를 포함하는,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
상기 패브릭 네트워크를 통해 상기 제 2 전자 디바이스로부터 벌크 데이터 전송에서 전송되는 데이터의 블록을 수신하게 하는 명령들을 포함하고, 상기 블록은 0 보다 크고 상기 최대 블록 사이즈보다 작은 사이즈인,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 파일이 수신되었다는 표시를 제공하기 위해 AckEOF를 생성하게 하는 명령들을 포함하는,
유형의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체. - 패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법으로서,
패브릭 네트워크 내의 제 2 전자 디바이스로부터 벌크 전송 이벤트와 관련된 SendInit 메시지를 수신하는 단계 ― 상기 벌크 전송 이벤트는 상기 패브릭 네트워크를 통한 상기 전자 디바이스와 상기 제 2 전자 디바이스 사이의 적어도 하나의 파일의 벌크 데이터 전송에 대응하고, 상기 SendInit 메시지는,
상기 벌크 데이터 전송이 어떻게 수행될지와 관련된 SendInit 전송 제어,
상기 벌크 데이터 전송에서 전송되는 상기 파일에 대한 식별자를 제공하도록 구성되는 파일 지정자, 및
파일 지정자의 길이를 표시하도록 구성되는 파일 지정자 길이를 포함함 ―;
SendAccept 메시지를 생성하는 단계 ― 상기 SendAccept 메시지는 전송 모드를 표시하도록 구성되고, 상기 SendAccept 메시지는,
상기 SendInit 전송 제어 내의 값들에 대응하는 SendAccept 전송 제어, 및
상기 벌크 데이터 전송의 최대 사이즈를 표시하는 최대 블록 사이즈를 포함함 ―; 및
상기 SendAccept 메시지를 상기 패브릭 네트워크 내의 상기 제 2 전자 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는,
패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법. - 제 15 항에 있어서,
범위 제어를 포함하는 상기 SendInit 메시지를 액세스하는 단계를 포함하고, 상기 범위 제어는:
상기 벌크 데이터 전송이 유한한 길이를 가지는지의 표시를 제공하도록 구성되는 유한한 길이 플래그;
길이에 대한 사이즈의 표시를 제공하도록 구성되는 BigExtent 플래그; 및
시작 오프셋이 존재하는지를 표시하도록 구성되는 시작 오프셋 플래그를 포함하고,
상기 BigExtent 플래그는 상기 시작 오프셋이 존재하는 경우 상기 시작 오프셋의 길이를 표시하는,
패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 시작 오프셋은 전송기가 상기 전송을 시작할 수 있는 상기 파일 내의 위치를 표시하고, 상기 파일은 제 2 벌크 데이터 전송으로 세그먼트화되는,
패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법. - 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서,
0 보다 크고 상기 최대 블록 사이즈보다 작은 사이즈를 가지는 BlockEOF를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 BlockEOF는 상기 적어도 하나의 파일이 상기 제 2 전자 디바이스에 의해 전송되었는지의 표시를 제공하는,
패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법. - 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서,
에러가 발생했는지를 결정하기 위해 상기 벌크 데이터 전송에서 수신된 데이터의 양에 대한 표시와 상기 파일 지정자 길이를 비교하는 단계를 포함하는,
패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법. - 제 19 항에 있어서,
상기 표시가 상기 파일 지정자 길이와 불일치하는 경우 실패를 표시하는 에러 메시지를 생성하는 단계를 포함하는,
패브릭 네트워크를 통해 데이터를 전송하는 방법.
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