KR20180035874A - 프롬프트 메시지 디스플레이를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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바오밍 큐
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베이징 디디 인피니티 테크놀로지 앤드 디벨럽먼트 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 발명은 프롬프트 메시지(prompt message)를 디스플레이하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 방법은 전자 단말의 이용자 인터페이스 상의 입력란(entry box)에 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 단계; 입력란에 입력 명령이 존재한다고 결정하는 단계; 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체하는 단계; 및 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하는 단계를 포함한다.

Description

프롬프트 메시지 디스플레이를 위한 방법 및 시스템
본 출원은 2016년 1월 25일에 출원된 중국 특허 출원 제 201610049092.1 호, 2016년 4월 19일에 출원된 중국 특허 출원 제 201610246207.6 호, 및 2016년 9월 7일자로 출원된 중국 특허 출원 제 201610808068.1 호의 우선권을 주장하며, 이들 각각의 전체 콘텐트는 이에 의해 참고로서 포함된다.
본 출원은 일반적으로 전자 단말의 이용자 인터페이스 상에 프롬프트 메시지(prompt message)를 디스플레이하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이용자가 전자 폼(electronic form)의 입력란(entry box)에 정보를 입력할 때, 프롬프트 메시지는 이용자가 정보를 입력하는 것을 용이하게 할 수 있다. 일부 경우에서, 이용자가 정보를 입력하고 있을 때, 프롬프트 메시지가 사라지고, 이용자는 입력해야 할 정보를 잊어버릴 수 있다. 일부 경우에서, 이용자가 프롬프트 메시지를 검토하기를 원할 때 타이핑된 콘텐트를 삭제할 필요가 있다. 일부 경우에서, 프롬프트 메시지가 입력란 외부에 영구적으로 디스플레이되고, 이는 폼의 정보의 디스플레이를 위해 감소된 공간을 야기할 수 있다. 일부 다른 경우에서, 프롬프트 메시지에 너무 많은 단어가 포함되어 있으며, 프롬프트 메시지가 입력란에 일체적으로 디스플레이될 수 없다. 위에서 언급한 이러한 결함은 전자 폼의 시각적 품질 및 이용자 경험에 영향을 미칠 수 있다.
본 발명의 목적은 전자 단말의 이용자 인터페이스 상에 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 시스템이 제공된다. 시스템은 데이터 및 명령을 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체; 및 컴퓨터 판독가능한 저장 매체와 통신하는 프로세서를 포함한다. 명령을 실행할 때, 프로세서는 전자 단말의 입력란에 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하고; 입력란에 입력 명령이 존재한다고 결정하고; 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체하며; 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하도록 지시받는다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 방법이 제공된다. 방법은 입력란에 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 단계; 입력란에 입력 명령이 있다고 결정하는 단계; 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체하는 단계; 및 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하는 단계를 포함한다.
부가적인 특징은 다음의 설명에 부분적으로 진술될 것이고, 부분적으로는 이하의 도면 및 첨부 도면의 검토시에 당업자에게 명백해질 것이며, 또는 예들의 생성 또는 동작에 의해 습득될 수 있다. 본 발명의 특징은 이하 논의되는 상세한 실시예에 진술된 방법론, 도구 및 조합의 다양한 양태의 실시 또는 이용에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
본 발명은 예시적인 실시예와 관련하여 더 설명된다. 이들 예시적인 실시예는 도면을 참조하여 상세하게 설명된다. 이들 실시예는 도면의 몇몇 뷰를 통해 유사한 참조 번호가 유사한 구조를 나타내는 비 제한적인 예시적인 실시예이다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 블록도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른 일 예시적인 처리 엔진의 블록도.
도 4는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스의 흐름도.
도 5는 본 발명의 일부 실시예에 따른 전자 단말의 일 예시적인 인터페이스의 그래프.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따라 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스의 흐름도.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 예시적인 이용자 동작을 도시한 도면.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 프롬프트 메시지 및 입력란의 예시적인 픽셀 길이를 도시한 도면.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일부 실시예에 따른 프롬프트 메시지의 예시적인 움직임을 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일부 실시예에 따라 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스의 흐름도.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프롬프트 메시지를 표시하는 예를 도시한 도면.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하는 예를 도시한 도면.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 예를 도시한 도면.
이하의 설명은 당업자가 본 발명를 제작 및 이용할 수 있게 하기 위해 제공되며, 특정 애플리케이션 및 그 요구사항의 맥락으로 제공된다. 개시된 실시예에 대한 다양한 수정이 당업자에게 용이하게 명백할 것이고, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예 및 애플리케이션에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 도시된 실시예에 한정되지 않고, 청구항과 일치하는 가장 넓은 범위를 따를 것이다.
본 명세서에 이용된 용어 "시스템", "디바이스", "유닛", "블록", 및/또는 "모듈"이 상이한 레벨의 상이한 구성요소, 소자, 부품, 섹션, 또는 어셈블리를 오름차순으로 구별하는 하나의 방법이라는 것을 이해할 것이다. 그러나, 용어가 동일한 목적을 성취할 수 있으면, 그들은 다른 표현으로 대체될 수 있다.
디바이스, 장치, 유닛, 모듈, 구성요소 또는 블록이 또 다른 디바이스, 유닛, 모듈, 또는 블록의 "위에", 그것에 "연결된" 또는 "결합된" 것으로 언급될 때, 문맥에 명백하게 달리 명시되어 있지 않는 한, 그것은 다른 디바이스, 유닛, 모듈, 블록 상에 직접적으로 존재하거나, 그것에 연결되거나 결합되거나, 그것과 통신할 수 있거나, 유닛, 또는 블록이 존재할 수 있다. 본 명세서에 이용된 바와 같이, 용어 "및/또는"는 하나 이상의 연관된 열거된 항목의 임의의 및 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에 이용된 용어는 특정 예 및 실시예만을 설명하기 위한 것이며 제한하려는 것은 아니다. 본원에서 이용된 단수 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥이 명백하게 다르게 나타내지 않는 한, 복수 형태를 또한 포함하는 것으로 의도될 수 있다. 본 발명에서 이용될 때 용어 "포함하다(include 및/또는 comprise)"는 정수, 디바이스, 거동(behaviors), 언급된 특징, 단계, 소자, 동작 및/또는 구성요소의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 정수, 디바이스, 거동, 특징, 단계, 소자, 동작, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 또한 이해될 것이다. 용어 "입력란" 및 "입력 상자", "입력 명령" 및 "입력 초점", "프롬프트 메시지" 및 "프롬프팅 메시지", "입력 정보" 및 "입력 메시지"는 본 발명에서 이용될 때, 유사한 의미를 표현할 수 있음이 또한 이해될 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 특징, 및 특성 뿐만 아니라 구조의 관련된 소자의 작동 및 기능의 방법 및 부품의 조합 및 제조의 경제(economies)는 그의 전부가 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면에 대한 다음의 설명을 고려할 때 더욱 명백해질 수 있다. 그러나, 도면(들)이 단지 예시 및 설명의 목적을 위한 것이며, 본 발명의 범위를 제한하려는 의도는 아니라는 것이 명백히 이해될 것이다. 도면은 일정한 비율로 도시되지 않은 것으로 이해된다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예에 따른 정보 처리 시스템(100)의 블록도이다. 본 명세서에서 이용된 정보는 예를 들면, 번호, 텍스트, 메시지, 음성, 이미지, 비디오, 파라미터, 코드, 명령, 공식, 파일, 알고리즘, 프로그램 등을 포함하는 임의의 데이터, 등 또는 그의 임의의 조합을 포함하는 임의의 데이터일 수 있다. 단지 예로서, 메시지는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 리마인더(reminder)를 제공하는 프롬프트 메시지일 수 있다. 정보 처리 시스템(100)은 서버(110), 네트워크(120), 전자 단말(130) 및 데이터베이스(140)를 포함할 수 있다.
서버(110)는 서비스 요청과 관련된 정보를 처리함으로써 온라인 플랫폼을 실행할 수 있다. 예를 들면, 서버(110)는 전자 단말(130)로부터의 서비스 요청 및 하나 이상의 조건에 기초하여 피드백 데이터를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 서버(110)는 단일 서버, 또는 서버 그룹일 수 있다. 서버 그룹은 중앙화되거나, 분산될 수 있다(예로서, 서버(110)는 분산 시스템일 수 있다). 일부 실시예에서, 서버(110)는 로컬 또는 원격일 수 있다. 예를 들면, 서버(110)는 전자 단말(130)에 저장된 정보, 및/또는 네트워크(120)를 통해 데이터베이스(140)에 액세스할 수 있다. 또 다른 예로서, 서버(110)는 전자 단말(130) 및/또는 데이터베이스(140)에 직접 연결되어 저장된 정보에 액세스할 수 있다. 일부 실시예에서, 서버(110)는 클라우드 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 단지 예로서, 클라우드 플랫폼은 사설 클라우드, 퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드, 커뮤니티 클라우드, 분산 클라우드, 인터 클라우드, 멀티 클라우드 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 서버(110)는 도 2a, 또는 도 2b에, 또는 본 발명에서 둘 모두에 도시된 하나 이상의 구성요소를 갖는 전자 단말(130) 상에 구현될 수 있다.
네트워크(120)는 정보의 교환을 용이하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 정보 처리 시스템(100)(예로서, 서버(110), 전자 단말(130), 및 데이터베이스(140))의 하나 이상의 구성요소는 네트워크(120)를 통해 정보를 정보 처리 시스템(100) 내의 다른 구성요소(들)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 서버(110)는 네트워크(120)를 통해 전자 단말(130)로부터 서비스 요청을 얻을/획득할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크(120)는 유선 또는 무선 네트워크의 임의의 유형, 또는 그의 임의의 조합일 수 있다. 단지 예로서, 네트워크(120)는 케이블 네트워크, 유선 네트워크, 광섬유 네트워크, 원격 통신 네트워크, 인트라넷, 인터넷, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 도시권 통신망(MAN), 광역 통신망(WAN), 공중 교환 전화망(PSTN), 블루투스 네트워크, ZigBee 네트워크, 근거리 무선통신(NFC) 네트워크, 등 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 서버(110) 및/또는 전자 단말(130)은 하나 이상의 네트워크 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 네트워크(120)는 데이터 및/또는 정보를 교환하기 위해 정보 처리 시스템(100)의 하나 이상의 구성요소가 네트워크(120)에 연결될 수 있는 기지국 및/또는 인터넷 교환 포인트(120-1, 120-2,...,)와 같은 유선 또는 무선 네트워크 액세스 포인트를 포함할 수 있다.
전자 단말(130)은 정보를 수신, 출력, 디스플레이, 및/또는 처리하도록 구성된 단말일 수 있다. 예를 들면, 전자 단말(130)은 서버(110), 네트워크(120), 데이터베이스(140) 또는 이용자 등으로부터 정보를 수신할 수 있다. 또 다른 예로서, 전자 단말(130)은 이용자에게 정보(예로서, 프롬프트 메시지)를 출력하거나 디스플레이할 수 있다. 여전히 또 다른 예로서, 전자 단말(130)은 서버(110), 네트워크(120), 데이터베이스(140), 또는 이용자 등으로부터 수신된 정보를 처리할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 단말(130)은 모바일 디바이스(130-1), 태블릿 컴퓨터(130-2), 랩탑 컴퓨터(130-3), 자동차(130-4)에 내장된 디바이스 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 모바일 디바이스(130-1)는 스마트 홈 디바이스, 착용식 디바이스, 스마트 모바일 디바이스, 가상 현실 디바이스, 증강 현실 디바이스 등 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 스마트 홈 디바이스는 스마트 조명 디바이스, 스마트 텔레비전, 스마트 비디오 카메라, 인터폰 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 착용식 디바이스는 스마트 팔찌, 스마트 풋기어(smart footgear), 스마트 글래스, 스마트 시계, 스마트 헬멧, 스마트 의류, 스마트 백팩, 스마트 액세서리 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 스마트 모바일 디바이스는 스마트 폰, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 게이밍 디바이스, 네비게이션 디바이스, 판매 시점(POS) 디바이스 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 자동차의 내장 디바이스는 온보드 컴퓨터, 온보드 텔레비전 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 단말(130)은 (도 3에 도시된 바와 같은) 처리 엔진(300)을 포함할 수 있다. 처리 엔진은 본 발명에서 설명된 하나 이상의 기능을 수행하기 위해 서비스 요청과 관련된 정보 및/또는 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 처리 엔진은 전자 단말(130)의 입력 메시지가 적절한 지의 여부를 결정할 수 있다. 처리 엔진은 하나 이상의 처리 엔진(예로서, 단일 코어 처리 엔진(들) 또는 멀티 코어 프로세서(들))을 포함할 수 있다. 단지 예로서, 처리 엔진은 중앙 처리 장치(CPU), 주문형 반도체(application-specific integrated circuit; ASIC), ASIP(application-specific instruction-set processor), 그래픽 처리 장치(GPU), 물리적 처리 장치(PPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA), 프로그래밍가능한 로직 디바이스(PLD), 제어기, 마이크로제어기 유닛, 축소 명령 집합 컴퓨터(reduced instruction-set computer; RISC), 마이크로 프로세서 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 처리 엔진은 서버(110)에 통합될 수 있다.
데이터베이스(140)는 데이터 및/또는 정보를 저장할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터베이스(140)는 전자 단말(130)로부터 얻어진/획득된 정보를 저장할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터베이스(140)는 서버(110)가 본 발명에서 설명된 예시적인 방법을 수행하기 위해 실행 또는 이용할 수 있는 명령을 저장할 수 있다. 일부 실시예에서, 데이터베이스(140)는 대용량 저장장치, 착탈식 저장장치, 휘발성 판독-기록 메모리, 판독 전용 메모리(ROM) 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 대용량 저장장치는 자기 디스크, 광 디스크, 고체 상태 드라이브, 등을 포함할 수 있다. 예시적인 대용량 저장장치는 자기 디스크, 광학 디스크, 고체 상태 드라이브, 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 정보 처리 시스템(100)(예로서, 서버(110), 전자 단말(130) 등)의 하나 이상의 구성요소는 데이터베이스(140)에 대한 제어된 액세스를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 정보 처리 시스템(100)의 하나 이상의 구성요소는 하나 이상의 조건이 충족될 때 이용자 및/또는 대중과 관련된 정보를 판독 및/또는 수정할 수 있다. 예를 들면, 서버(110)는 하나 이상의 이용자에 대한 서비스를 배열한 후에 하나 이상의 이용자의 정보를 판독 및/또는 수정할 수 있다.
도 2a는 서버(110) 및/또는 전자 단말(130)이 본 발명의 일부 실시예에 따라 구현될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(200A)의 일 예시적인 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소의 블록도이다. 예를 들면, 전자 단말(130)은 컴퓨팅 디바이스(200A) 상에 구현되고 전자 단말(130)의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(200A)는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터일 수 있고, 둘 모두는 본 발명를 위한 정보 처리 시스템을 구현하기 위해 이용될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200A)는 본 명세서에 설명된 바와 같은 정보 처리 서브의 임의의 구성요소를 구현하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 전자 단말(130)은 그의 하드웨어, 소프트웨어 프로그램, 펌웨어, 또는 그의 임의의 조합을 통해 컴퓨팅 디바이스(200A) 상에서 구현되도록 동작할 수 있다.
예를 들면, 컴퓨팅 디바이스(200A)는 데이터 통신을 용이하게 하기 위해 그에 연결된 네트워크로/로부터 연결된 COM 포트(205)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200A)는 또한 프로그램 명령을 실행하기 위해 하나 이상의 프로세서의 형태로 중앙 처리 장치(CPU)(202)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨터 플랫폼은 다양한 데이터 파일이 컴퓨터에 의해 처리 및/또는 송신되게 하기 위해 내부 통신 버스(201), 다양한 형태의 프로그램 저장장치 및 데이터 저장장치, 예를 들면, 디스크(207), 및 읽기 전용 메모리(ROM)(203), 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)(204)를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨터 플랫폼은 또한, ROM(203), RAM(204), 및/또는 CPU(202)에 의해 실행될 다른 유형의 비 일시적인 저장 매체에 저장된 프로그램 명령을 포함할 수 있다. 본 발명의 방법 및/또는 프로세스는 프로그램 명령으로서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(202)는 컴퓨팅 디바이스(200A)의 주 제어기일 수 있다. CPU(202)는 컴퓨팅 디바이스(200A)의 모든 구성요소를 제어하고, 이들을 서로 연결하여 서로 조정할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(202)는 I/O 구성요소(206)를 제어하여 메시지를 입력 또는 출력할 수 있고, 제어는 전력 제어, 송신 레이트 제어, 입력/출력 메시지 크기 제어, 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(202)는 디스플레이 구성요소(208)를 제어하여 결정된 모드로 작동시킬 수 있다. 그리고, 디스플레이 구성요소(208)의 제어는 디스플레이 품질 제어, 디스플레이 시간 제어, 디스플레이 속도 제어, 디스플레이 전환 제어, 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(202)는 결정된 데이터를 저장하기 위해 RAM(204) 및/또는 ROM(203)을 제어할 수 있다. RAM(204) 및/또는 ROM(203)의 제어는 저장 모드 제어, 저장 속도 제어, 저장 포맷 제어, 저장 수명 제어를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(202)는 서버(110)(또는 전자 단말(130))의 다른 내부 구성요소를 제어할 수 있으며, 그것은 상이한 구성요소 사이에서 송신하는 데이터 및/또는 명령을 처리할 수 있다.
디스플레이 구성요소(208)는 이용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 대화 형 인터페이스를 제공할 수 있다. 디스플레이 구성요소(208)에 도시된 정보는 폼, 입력란, 검색 박스 등, 또는 그의 임의의 조합의 내부 및/또는 외부에 배열될 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 구성요소(208)는 디스플레이 스크린 또는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 디스플레이 구성요소(208)는 서버(110)(또는 전자 단말(130))(예로서, I/O 구성요소(206))의 내부 구성요소로부터의 정보를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 구성요소(208)는 서버(110)(또는 전자 단말(130))에 연결되는 또 다른 서버(또는 전자 단말)에 있는 외부 스크린 상에 정보를 디스플레이할 수 있다.
I/O 구성요소(206)는 컴퓨터와 디스플레이 구성요소(208)와 같은 그 안의 구성요소 사이의 입력/출력을 지원할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200A)는 또한 네트워크 통신을 통해 프로그래밍 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 구성요소(206)는 정보 송신의 입력 및 출력을 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 정보 입력은 메시지를 입력하거나, 외부 환경(예로서, 이용자)으로부터 정보를 획득하는 이용자 동작을 포함할 수 있다. 정보 출력은 이용자에게 정보를 제공할 수 있다. 정보를 송신하는 방법은 유선 또는 무선일 수 있다. 일부 실시예에서, I/O 구성요소(206)는 이용자에 의해 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, I/O 구성요소(206)는 송신기, 수신기, 송수신기, 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라, 라이트 펜, 디스플레이, 터치 스크린, 등 또는 그의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다. 일부 실시예에서, I/O 모듈을 제어하기 위해 서버(110)(또는 전자 단말(130))에 제어 유닛(예로서, 스위치)이 존재할 수 있다.
단지 예시를 위해서, 하나의 CPU 및/또는 프로세서 만이 컴퓨팅 디바이스(200A)에서 설명된다. 그러나, 본 발명에서 컴퓨팅 디바이스(200A)가 또한 다수의 CPU 및/또는 프로세서를 포함하고, 따라서 본 발명에서 설명된 바와 같이 하나의 CPU 및/또는 프로세서에 의해 수행되는 동작 및/또는 방법 단계가 또한 다수의 CPU 및/또는 프로세서에 의해 공동으로 또는 별개로 수행될 수 있음에 주의해야 한다. 예를 들면, 본 발명에서 컴퓨팅 디바이스(200A)의 CPU 및/또는 프로세서가 단계(A) 및 단계(B) 둘 모두를 실행하는 경우, 단계(A) 및 단계(B)가 2개의 상이한 CPU 및/또는 프로세서에 의해 컴퓨팅 디바이스(200A)에서 공동으로 또는 별개로 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다(예로서, 제 1 프로세서는 단계(A)를 실행하고 제 2 프로세서는 단계(B)를 실행하거나, 제 1 및 제 2 프로세서는 단계(A 및 B)를 공동으로 실행한다).
도 2b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 서버(110) 및/또는 전자 단말(130)이 구현될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(200B)의 또 다른 예시적인 하드웨어 및 소프트웨어 구성요소의 블록도이다. 예를 들면, 전자 단말(130)은 컴퓨팅 디바이스(200B) 상에 구현될 수 있고 전자 단말(130)의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 2b의 컴퓨팅 디바이스(200B)는 본 발명에서 정보 처리 시스템을 구현하기 위해 이용될 수 있는 모바일 디바이스일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200B)는 본 명세서에서 설명된 바와 같이 정보 처리 서브의 임의의 구성요소를 구현하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 전자 단말(130)은 그의 하드웨어, 소프트웨어 프로그램, 펌웨어, 또는 그의 임의의 조합을 통해 컴퓨팅 디바이스(200B) 상에 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200B)는 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 바와 같은 스마트 폰, 랩톱 컴퓨터, 뮤직 플레이어, 게임 디바이스, 글로벌 위치 확인 시스템(GPS) 디바이스, 착용식 디바이스(예로서, 스마트 글래스 또는 스마트 글래스)일 수 있다.
예를 들면, 컴퓨팅 디바이스(200B)는 중앙 처리 장치(CPU)(214), 그래픽 처리 장치(GPU)(213), 디스플레이 구성요소(212), 메모리(216), 안테나(211), 저장 유닛(219), 및 I/O 구성요소(215)를 포함할 수 있다. 임의의 적합한 구성요소 예를 들면, 버스 또는 제어기가 또한 컴퓨팅 디바이스(200B)에 통합될 수 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 운영 체제(OS)(217) 및 애플리케이션(App)은 메모리(216)에 로딩되고 CPU(214)에 의해 실행될 수 있다. OS(217)는 iOS 시스템, 안드로이드 시스템, 윈도우즈 폰 시스템 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 앱(208)은 정보 처리를 위해 컴퓨팅 디바이스(200B)에 구현된 브라우저 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 도 2b의 컴퓨팅 디바이스(200B)의 디스플레이 구성요소(212) 및/또는 I/O 구성요소(215)는 도 2a의 컴퓨팅 디바이스(200A)의 디스플레이 구성요소(208) 및/또는 I/O 구성요소(206)의 설명과 동일한 구조, 기능 및/또는 유형을 가질 수 있다.
본 발명의 방법 및/또는 프로세스는 프로그램 명령으로서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(214)는 컴퓨팅 디바이스(200B)의 주 제어기일 수 있다. CPU(214)는 컴퓨팅 디바이스(200B)의 모든 구성요소를 제어하고, 이들을 서로 연결하여 서로의 조정을 허용할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(214)는 I/O 구성요소(215)를 제어하여 입력 메시지 또는 출력 메시지(예로서, 프롬프트 메시지)를 제어할 수 있으며, 제어는 전력 제어, 전송 속도 제어, 입력/출력 메시지 크기 제어, 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(214)는 결정된 모드로 동작하도록 디스플레이(212)를 제어할 수 있다. 그리고, 디스플레이(212)의 제어는 디스플레이 품질 제어, 디스플레이 시간 제어, 디스플레이 레이트 제어, 디스플레이 전환 제어 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(214)는 결정된 데이터를 저장하기 위해 메모리(218) 또는 저장 유닛(219)을 제어할 수 있다. 메모리(219) 또는 저장 유닛(219)의 제어는 저장 모드 제어, 저장 속도 제어, 저장 포맷 제어, 저장 수명 제어를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, CPU(214)는 컴퓨팅 디바이스(200B)의 다른 내부 구성요소를 제어할 수 있으며, 상이한 구성요소 사이에서 송신하는 데이터 및/또는 명령을 처리할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른 일 예시적인 처리 엔진(300)의 블록도이다. 처리 엔진(300)(또는 간략하게 본 명세서의 다른 곳에서 프로세서(300)라고 함)은 컴퓨팅 디바이스(200A) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(200B) 상에 구현될 수 있다. 처리 엔진(300)은 획득 모듈(310), 결정 모듈(320), 및 실행 모듈(330)을 포함할 수 있다. 이들은 상호 연결될 수 있고 정보는 이들 모듈 간에 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이들 모듈 사이에 사이클이 있을 수 있다. 예를 들면, 결정 모듈(320)이 이미 획득된 정보가 불완전하다고 결정할 때, 명령은 획득 모듈(310)로 전송되어 더 많은 정보를 획득하게 하여, 완전한 정보가 획득될 수 있게 한다.
획득 모듈(310)은 결정 모듈(320)을 위해 이용된 정보를 획득할 수 있다. 일부 실시예에서, 획득 모듈(310)은 I/O 구성요소(206 또는 215), 디스플레이 구성요소(208 또는 212), DISK(207), ROM(203), RAM(204), 메모리(216), 및/또는 저장 유닛(219)으로부터 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 획득 모듈(310)은 그 안의 관련 정보를 획득하기 위해 디스플레이 구성요소(208 또는 212)에서 폼, 입력란, 및/또는 검색 박스를 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 획득된 정보는 프롬프트 메시지, 프롬프트 메시지의 픽셀 길이, 이용자 동작, 입력 명령, 입력 정보 등, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 단지 예로서, 입력 명령은 마우스 포인터 클릭, 마우스 포인터 접촉, 또는 이용자로부터의 손가락 접촉일 수 있다. 일부 실시예들에서, 획득 모듈(310)은 획득된 정보를 추가 구현을 위해 결정 모듈(320)로 전송할 수 있다.
결정 모듈(320)은 획득 모듈(310)로부터 수신된 정보에 따라 결정을 생성할 수 있다. 예를 들면, 결정 모듈(320)은 프롬프트 메시지의 픽셀 길이 값을 비교하고, 또 다른 처리 또는 실행을 위해 실행 모듈(330)로 명령을 전송할 수 있다. 예를 들면, 도 6 및 그 설명을 참조한다. 또 다른 예로서, 결정 모듈(320)은 입력 명령이 폼 또는 입력란에 존재하는지 여부를 결정하고, 또 다른 처리 또는 실행을 위해 명령을 실행 모듈(330)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 도 10 및 그 설명을 참조한다. 또 다른 예로서, 결정 모듈(320)은 입력 정보를 평가하고 입력 정보가 규칙과 충돌하는지의 여부를 결정할 수 있고, 또 다른 처리 또는 실행을 위해 실행 모듈(330)로 명령을 전송할 수 있다. 예를 들면, 도 13a, 도 13b, 또는 둘 모두, 및 그 설명을 참조한다. 일부 실시예에서, 결정 모듈(320)은 그 결과에 따라 피드백 데이터를 획득 모듈(310)로 전송할 수 있다. 획득 모듈(310)은 피드백 데이터에 따라 그 절차를 반복할 수 있다. 일부 실시예에서, 결정 모듈(320)에 의해 이루어진 결정은 또한 외부 소스로부터 수신된 정보에 기초할 수 있다. 외부 소스는 결정 모듈(320)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 외부 소스는 이용자, 서버, 또는 또 다른 디바이스일 수 있다. 단지 예로서, 이메일 서버는 결정 모듈(300)이 이용자에 의한 정보 입력의 정확성(예로서, 계정 이름, 전화 번호, 패스워드 등)을 결정하기 위한 규칙(또는 인증서)을 제공할 수 있다.
실행 모듈(330)은 결정 모듈(320)로부터 수신된 데이터 또는 명령에 따라 동작을 실행할 수 있다. 일부 실시예에서, 실행된 동작은 프롬프트 메시지의 이동, 프롬프트 메시지의 컬러 변경, 프롬프트 메시지의 폰트 크기 조정, 프롬프트 메시지를 사라지게 하거나, 입력 정보를 삭제하거나, 오디오 클립을 재생하거나, 새로운 메시지를 디스플레이하거나, 또 다른 전자 단말을 켜고/끄는 것 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 실행 모듈(330)은 결정 모듈(320)에 의해 주어진 명령에 따라 프롬프트 메시지를 이동시키거나 프롬프트 메시지를 정적으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 도 6 및 그 설명을 참조한다. 또 다른 예로서, 실행 모듈(330)은 결정 모듈(320)에 의해 주어진 명령에 따라 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체하고 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 도 10 및 그 설명을 참조한다. 일부 실시예에서, 실행 모듈(330)은 결정 모듈(320)에 의해 주어진 결정 결과에 따라 제 3 프롬프트 메시지를 디스플레이하거나 제 2 프롬프트 메시지를 제 1 프롬프트 메시지로 대체할 수 있다. 예를 들면, 도 13a, 도 13b, 또는 둘 모두, 및 그 설명을 참조한다. 일부 실시예에서, 실행 후, 실행 모듈(330)은 하나 이상의 횟수를 반복하기 위해 획득 모듈(310)로 피드백 데이터를 전송하여 최종 결과를 최적화할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스(400)의 흐름도이다. 일부 실시예에서, 메시지를 디스플레이하기 위한 프로세스(400)는 도 2a, 또는 도 2b, 또는 둘 모두에 도시된 바와 같은 컴퓨팅 디바이스(200A) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(200B)에서 구현될 수 있다. 예를 들면, 프로세스(400)는 명령의 형태로 DISK(207), ROM(203), RAM(204), 메모리(216), 및/또는 저장 유닛(219)에 저장되고, 처리 엔진(300)에 의해 호출되며/되거나 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스(400)는 도 5에 도시된 형태로 구현될 수 있다.
410에서, 처리 엔진(300)은 폼의 입력란에 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 폼(500)은 전자 단말(130)의 인터페이스 상에 있을 수 있다. 입력란(512a), 입력란(512b) 및 일부 다른 콘텐트(513)는 폼(500)으로 분산될 수 있다. 입력란(512a)에 제 1 프롬프트 메시지(511a)가 디스플레이될 수 있다. 제 1 프롬프트 메시지(511b)는 입력란(512b)에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 방법은 상이한 상태에 따라 가변적일 수 있다. 도 6 내지 도 9에 도시된 예를 참조한다. 일부 실시예에서, 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이는 정적 또는 동적 일 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 프롬프트 메시지는 이용자가 전체 제 1 프롬프트 메시지를 보는 것을 허용하기 위해 입력란에서 앞뒤로 움직일 수 있다.
단계(420)에서, 처리 엔진(300)은 입력란에서 입력 명령을 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 명령은 마우스 포인터 클릭, 마우스 포인터 접촉 또는 손가락이 입력란을 터치하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 11a, 도 11b, 또는 둘 모두, 및 그 설명을 참조한다. 입력 명령이 검출될 때, 입력란은 입력 명령의 심볼(symbol)을 디스플레이할 수 있다. 입력 명령이 트리거링(triggering)될 때, 처리 엔진(300)은 430을 실행할 수 있다.
일부 실시예에서, 입력 명령의 적어도 일부가 검출되거나 남아있는 경우, 예로서, 드롭 다운 상자에 디스플레이된 하나 이상의 후보 엔트리가 존재할 수 있다. 후보 엔트리는 예를 들면, 이용자, 소속된 그룹 등의 이력 입력 정보에 기초하여 생성될 수 있다. 이력 정보는 DISK(207), ROM(203), RAM(204), 메모리(216), 저장 디바이스 유닛(219) 등, 또는 그의 임의의 조합에 저장될 수 있다. 이용자가 속하는 그룹은 예를 들면, 이용자가 명시한 식별, 또는 적어도 다른 이용자와 공유하는 공통 문자(예로서, 직업, 주소, 성별, 연령 또는 연령대 등, 또는 그의 임의의 조합)에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 이용자가 처음으로 계정 정보(예로서, 이메일 주소, 전화 번호, 등)를 입력하고, 도 5의 513에 도시된 바와 같이 "나를 기억해줘(Remember me)"를 선택할 때, 계좌 정보가 저장될 수 있다. 다음에 이용자가 계정을 입력하기를 원할 때, 저장된 계정 정보는 선택을 위해 이용가능한 드롭 다운 상자에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이용자의 입력 정보의 이력은 추적되고 저장될 수 있으며, 저장된 정보는 이후에 이용자에 의한 가능한 입력을 예측하기 위해 처리될 수 있다. 추적 및 저장된 정보는 이용자가 타이핑된 콘텐트, 이용자에 의한 상이한 입력 정보의 빈도, 이용자가 특정 정보를 입력하는 시간 간격, 최근에 선택된 후보 정보 또는 일정 시간 내에 총 횟수, 정보를 입력할 때의 이용자의 지리적 위치, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예로서, 18:00와 19:00 사이에, 이용자가 집 주소를 목적지로 높은 빈도로 입력하면, 이러한 정보가 추적되어 저장될 수 있다. 다음에 이용자가 18:00와 19:00 사이에 목적지를 선택하기 위한 폼을 열 때, 추적되고 저장된 정보는 이용자에게 예측되거나, 이용자에게 제안되고/되거나, 입력란에 자동으로 채워질 수 있다.
430에서, 처리 엔진(300)은 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체할 수 있다. 제 2 프롬프트 메시지는 제 1 프롬프트 메시지와 다를 수 있다. 일부 실시예들에서, 제 2 프롬프트 메시지의 폰트 크기 또는 위치는 상이한 시나리오들에 따라 적응될 수 있다. 예를 들면, 제 2 프롬프트 메시지의 픽셀 길이가 입력란의 픽셀 길이보다 클 때, 처리 엔진(300)은 제 2 프롬프트 메시지를 입력란에 맞추도록 제 2 프롬프트 메시지의 폰트 크기를 감소시키거나 제 2 프롬프트 메시지를 둘 이상의 행으로 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예로서, 제 2 프롬프트 메시지의 픽셀 길이가 입력란의 픽셀 길이보다 클 때, 처리 엔진(300)은 제 2 프롬프트 메시지를 이동시키고 그것을 동적으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 제 2 프롬프트 메시지는 이용자가 전체 제 2 프롬프트 메시지를 볼 수 있도록 입력란에서 앞뒤로 이동할 수 있다. 제 1 프롬프트 메시지가 제 2 프롬프트 메시지로 대체되면, 처리 엔진(300)은 440를 실행할 수 있다.
440에서, 처리 엔진(300)은 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 처리 엔진(300)은 제 1 프롬프트 메시지를 사라지게하거나, 제 1 프롬프트 메시지의 위치를 변경하거나, 제 1 프롬프트 메시지의 폰트 크기를 변경하거나, 제 1 프롬프트 메시지의 컬러를 변경하거나, 제 1 프롬프트 메시지와 연관된 오디오 클립을 재생 등을 할 수 있거나, 그의 임의의 조합일 수 있다. 일부 실시예에서, 처리 엔진(300)은 제 1 프롬프트 메시지를 입력란 내의 장소, 입력란의 경계 상의 장소, 또는 입력란 외부 장소로 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 도 12a, 도 12b, 또는 둘 모두, 및 그 설명을 참조한다. 일부 실시예에서, 입력란의 위치는 입력란의 왼쪽, 입력란의 오른쪽, 입력란의 상단, 입력란의 하단, 입력란의 중심, 등일 수 있다. 입력란 내의 위치는 예를 들면, 제 2 프롬프트 메시지와 중첩되지 않는 위치일 수 있다. 입력란 경계의 위치는 입력란의 왼쪽 경계, 입력란의 오른쪽 경계, 입력란의 위쪽 경계, 입력란의 아래쪽 경계, 입력란의 모서리, 등일 수 있다. 입력란 외부의 장소는 입력란 외부의 위치, 예를 들면, 입력란 근처의 위치일 수 있다.
일부 실시예에서, 입력 명령이 검출되고 이용자가 입력란에서 메시지를 타이핑하고 있는 경우, 제 1 프롬프트 정보 및 제 2 프롬프트 메시지를 표시하기 위한 서스펜션 박스(suspension box)가 있을 수 있다. 서스펜션 박스는 이용자가 정보를 입력하는 과정에서 항상 프롬프트 메시지를 보는 것을 허용하도록 입력 명령과 함께 이동할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따라 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스(600)의 흐름도이다. 일부 실시예에서, 프로세스(600)는 도 2a, 또는 도 2b, 또는 둘 모두에 도시된 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(200A) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(200B)에서 구현될 수 있다. 예를 들면, 프로세스(600)는 명령의 형태로 ROM(203), RAM(204), 메모리(216), 및/또는 저장 유닛(219)에 저장될 수 있고, 처리 엔진(300)에 의해 호출 및/또는 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스(600)는 도 4에 도시된 프로세스(400)의 단계(410)에서 이용될 수 있다.
610에서, 처리 엔진(300)은 이용자 동작을 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 이용자 동작은 폼을 열고, 입력란 상에 마우스 포인터를 두고, 입력란을 터치하기 위해 손가락을 이용하는 것, 등일 수 있다. 단지 예로서, 도 7a, 또는 도 7b, 또는 둘 모두의 폼(700)으로 도시된 바와 같이, 폼(710a)의 입력란(712)에서 검출된 이용자 동작이 없는 경우, 도 7a에 도시된 바와 같이, 폼(710a)의 제 1 프롬프트 메시지(711)는 입력란에 정적으로 디스플레이될 수 있다. 처리 엔진(300)에 의해 폼(710b)에서 이용자 동작(예로서, 마우스 포인터(713))이 검출될 때, 도 7b에 도시된 바와 같이, 620 및 630이 실행될 수 있다.
620에서, 처리 엔진(300)은 획득 모듈(310)을 통해 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 길이(L1에 의해 지정된)를 획득할 수 있다. 630에서, 처리 엔진(300)은 획득 모듈(310)을 통해 입력란의 픽셀 길이(L2에 의해 지정된)를 획득할 수 있다. L1 및 L2가 획득될 때, 640이 실행될 수 있다.
단계(640)에서, 처리 엔진(300)은 결정 모듈(320)을 통해 L1 및 L2 중 어느 것이 다른 하나보다 큰지를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 도 8a에 도시된 바와 같이, L2가 L1보다 큰 경우, 제 1 프롬프트 메시지(711)는 입력란(712) 내에 디스플레이될 수 있다. 도 8b에 도시된 바와 같이, L1이 L2보다 클 때, 제 1 프롬프트 메시지(711)는 입력란(712) 너머에 디스플레이될 수 있다. 결정에 기초하여, L1이 L2보다 크면, 650이 실행될 수 있고; L2가 L1보다 큰 경우, 660이 실행될 수 있다.
650에서, 처리 엔진(300)은 전체 프롬프트 메시지가 디스플레이될 수 있도록 제 1 프롬프트 메시지(711)를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 도 9a 내지 도 9c에 도시된 바와 같이, 입력란(712)에 디스플레이되는 제 1 프롬프트 메시지(711)의 일부만이 존재할 수 있다. 도 9a에서, 제 1 프롬프트 메시지(711)의 앞부분은 입력란(712)에 디스플레이될 수 있으며, 디스플레이되는 제 1 프롬프트 메시지의 제 1 부분의 픽셀 길이는 입력란(712)의 픽셀 길이와 동일할 수 있다. 도 9b에서, 제 1 프롬프트 메시지(711)는 이동될 수 있고 제 1 프롬프트 메시지(711)의 제 2 부분은 입력란(712)에 디스플레이될 수 있다. 도 9c에서, 제 1 프롬프트 메시지(711)의 제 3 부분은 입력란(712)에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 도 9a로부터 도 9b까지의 프로세스 및 도 9b로부터 도 9c까지의 프로세스는 연속적이고 동적인 디스플레이 프로세스로 조합될 수 있다. 예를 들면, 제 1 프롬프트 메시지가 도 9c에 도시된 바와 같은 상태에 있을 때, 다음 상태는 도 9a로 되돌아 갈 수 있다. 660에서, 처리 엔진(300)은 도 8a에 도시된 바와 같이, 입력란(712)에 제 1 프롬프트 메시지를 정적으로 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 획득 모듈(310)은 또한 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 폭(W1에 의해 지정된) 및 입력란의 픽셀 폭(W2에 의해 지정된)을 획득할 수 있다. 결정 모듈(320)은 W1 및 W2를 비교하고/하거나, L1 및 L2를 비교할 수 있다. W1<W2이고 L1<L2이면, 제 1 프롬프트 메시지가 입력란에 정적으로 디스플레이될 수 있다. W1<W2이고 L1>L2이면, 650에서 도시된 바와 같이, 제 1 프롬프트 메시지는 전체 제 1 프롬프트 메시지가 디스플레이될 수 있도록 디스플레이되는 동안 이동할 수 있다. W1>W2 및 L1<L2이면, 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 폭은 입력란의 픽셀 폭보다 클 수 있고, 처리 엔진(300)은 전체 제 1 프롬프트 메시지가 디스플레이되는 것을 허용하기 위해 입력란에서 제 1 프롬프트 메시지를 위아래로 이동할 수 있다. W1>W2이고 L1>L2이면, 폼(700)이 재설계될 수 있다. 일부 실시예에서, 처리 엔진(300)은 입력란의 크기에 맞도록 제 1 프롬프트 메시지의 폰트 크기를 감소시킬 수 있다. 처리 엔진(300)은 또한, 제 1 프롬프트 메시지를 수용하기 위해 입력란의 크기를 증가시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이는 불규칙할 수 있다. 예를 들면, 제 1 프롬프트 메시지는 예술적 디자인을 위해 원으로 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예로서, 제 1 프롬프트 메시지의 적어도 일부는 양식화될 수 있다. 예를 들면, 제 1 프롬프트 메시지의 핵심 단어는 굵은 글씨, 밑줄이 그어지며 제 1 프롬프트 메시지의 나머지 부분보다 큰 글꼴 크기, 기울임 꼴, 또는 색칠되어 이용자의 시선을 끌 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 프롬프트 메시지가 입력란에서 동적으로 디스플레이될 때, 제 1 프롬프트 메시지의 이동은 제 1 프롬프트 메시지의 핵심 단어가 입력란에 나타날 때 일시중지되거나 속도가 느려져서 이용자가 제 1 프롬프트 메시지의 주요 단어를 명확하게 보는 것을 허용할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일부 실시예에 따라 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스(1000)의 흐름도이다. 일부 실시예에서, 프로세스(1000)는 도 2a, 또는 도 2b, 또는 둘 모두에 도시된 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(200A) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(200B)에서 구현될 수 있다. 예를 들면, 프로세스(1000)는 명령의 형태로와 같이 데이터베이스(140), DISK(207), ROM(203), RAM(204), 메모리(216) 및/또는 저장 유닛(219)에 저장되거나, 처리 엔진(300)에 의해 호출되며/되거나 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스(1000)는 도 4에 도시된 프로세스(400)의 420, 430, 및 440에서 이용될 수 있다.
1010에서, 처리 엔진(300)은 입력란을 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력란은 예를 들면, 등록 화면, 메일박스 로그인 화면, 쇼핑 웹사이트 로그인 화면, 애플리케이션 로그인 화면, 등 또는 그의 임의의 조합을 포함하는 전자 단말의 이용자 인터페이스 상에 있는 형태로 배치될 수 있다. 예를 들면, 도 11a, 또는 도 11b, 또는 둘 모두에 도시된 바와 같이, 입력란(1150)은 폼(1100)에 배치될 수 있다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150)에 디스플레이될 수 있다.
단계(1020)에서, 처리 엔진(300)은 입력 명령(1140)이 입력란(1150)에서 검출되는지의 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 명령(1140)은 마우스 포인터 클릭, 마우스 포인터 터치, 손가락 터치 등일 수 있다.
입력란(1150)에서 입력 명령(1140)이 검출되면, 단계(1030)에서, 처리 엔진(300)은 입력란(1150)의 제 1 프롬프트 메시지(1110)를 제 2 프롬프트 메시지(1120)로 대체할 수 있다. 도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 폼(1100a)의 입력란(1150)에 어떠한 입력 명령도 없을 때, 입력란(1150)에 제 1 프롬프트 메시지(1110) "계정"이 디스플레이될 수 있다. 폼(1100b)의 입력란(1150)에 입력 명령(1140)이 존재할 때, 처리 엔진(300)은 입력란(1150)의 제 1 프롬프트 메시지(1110) "계정"을 제 2 프롬프트 메시지(1120) "당신의 계정을 입력하세요"로 대체할 수 있다. 일부 실시예에서, 제 2 프롬프트 메시지(1120)가 입력란(1150)에 디스플레이될 때, 제 2 프롬프트 메시지(1120)의 디스플레이 상태는 도 6에 도시된 바와 같이 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태와 유사할 수 있다. 제 2 프롬프트 메시지(1120)는 정적 또는 동적으로 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 이용자가 입력란에서 메시지를 타이핑하고 있을 때, 입력 명령(1140)은 이용자가 타이핑을 마칠 때까지 입력란에 남아있을 수 있다. 입력 명령(1140)은 타이핑된 메시지와 함께 이동하여 입력 명령(1140) 및 타이핑된 메시지가 입력란에 나타날 수 있게 한다. 일부 실시예에서, 제 2 프롬프트 메시지(1120)는 이용자가 메시지로 타이핑하고 있을 때 계속 디스플레이될 수 있고, 제 2 프롬프트 메시지는 입력 정보와 중첩되지 않을 수 있다.
단계(1040)에서, 처리 엔진(300)은 제 1 프롬프트 메시지(1110)의 디스플레이 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 입력란(1150)에서 입력 명령(1140)이 검출되면, 제 1 프롬프트 메시지(1110) "계정"의 위치가 변경될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150) 외부의 장소로 이동될 수 있다. 단지 예로서, 도 11b에 도시된 바와 같이, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150)의 외부 좌측 상단으로 이동될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150)의 장소로 이동될 수 있다. 단지 예로서, 도 12a에 도시된 바와 같이, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150)의 좌측 상단 코너로 이동될 수 있고, 제 2 프롬프트 메시지(1120)는 제 1 프롬프트 메시지(1110) 아래에 디스플레이될 수 있다. 제 1 프롬프트 메시지(1110)의 폰트 크기 및/또는 입력란(1150)의 크기가 또한 변경될 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150)의 경계 주위의 장소로 이동될 수 있다. 단지 예로서, 도 12b에 도시된 바와 같이, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 입력란(1150)의 좌측 상부 경계에 있을 수 있다.
입력란에서 입력 명령이 검출되지 않을 때, 처리 엔진(300)은 1050을 실행할 수 있다.
단계(1050)에서, 처리 엔진(300)은 입력 정보가 입력란에 존재하는지의 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 정보는 이름, 전화 번호, 이메일 주소, 또는 계좌 번호 등, 또는 그의 임의의 조합일 수 있다. 입력란에 입력 정보가 있을 때, 1060이 실행될 수 있다. 입력란에 어떠한 입력 정보도 없을 때, 1070이 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 이용자가 입력란에 정보를 타이핑하고 있을 때, 처리 엔진(300)은 이용자가 지금까지 입력란에 입력한 문자에 기초하여 이용자가 타이핑하고 있는 것을 예측할 수 있다. 또한, 처리 엔진(300)은 타이핑된 입력 정보의 부분에 기초하여 하나 이상의 예측된 엔트리의 세트(또는 후보 엔트리 또는 제안된 엔트리로 언급됨)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 입력 정보 "XXXXXXX@"가 입력란에 타이핑되었을 때, 예를 들면, "sina.com", "163.com", "gmail.com", "qq.com "등을 포함하는 예측된 엔트리의 세트가 디스플레이될 수 있다. 이용자는 예측된 엔트리 중 하나를 선택할 수 있다. 예측된 엔트리는 입력란에 또는 입력란 외부에 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 입력란의 입력 정보 오른쪽에 하나 이상의 후보 엔트리가 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예로서, 하나 이상의 후보 엔트리가 입력란의 하부에 목록으로서 디스플레이될 수 있다. 하나의 후보 엔트리는 예를 들면, 마우스 포인터의 이동을 통해 이용자에 의해 선택될 수 있다.
일부 실시예에서, 처리 엔진(300)은 이용자(또는 이용자가 속한 그룹)의 이력 입력 정보를 분석하고 관련 입력 정보를 결정할 수 있다. 예를 들면, 이용자가 특정 이메일 주소에 자주 액세스하는 경우, 이메일 주소는 후보 엔트리의 목록의 위치에서 높게 제공될 수 있다(예로서, 후보 엔트리 목록의 제 1 엔트리). 이용자가 속하는 그룹은 예를 들면, 이용자가 지정한 식별, 또는 이용자가 적어도 다른 이용자와 공유하는 공통 문자(예로서, 직업, 주소, 성별, 연령 또는 연령대 등, 또는 그의 임의의 조합)에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 실시예에서, 공통 문자는 처리 엔진(300)에 의해 식별될 수 있다.
1060에서, 처리 엔진(300)은 입력란의 입력 정보가 규칙과 충돌하는지의 여부를 결정할 수 있다. 규칙은 서버(110), 네트워크(120), 전자 단말(130) 또는 데이터베이스(140) 등에 저장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 정보가 정확한지의 여부를 결정하기 위해 규칙이 이용될 수 있다. 단지 예로서, 입력 정보의 콘텐트, 포맷, 고유성, 일관성, 또는 문법을 평가함으로써 정확성이 결정될 수 있다.
단계(1070)에서, 처리 엔진(300)은 입력란(1150)의 제 2 프롬프트 메시지(1120)를 제 1 프롬프트 메시지(1110)로 대체할 수 있다. 예를 들면, 도 11a에 도시된 바와 같이, 입력란(1150)에 어떠한 입력 명령 또는 입력 정보도 존재하지 않고, 그 다음 다시 입력란(1150)에 제 1 프롬프트 메시지(1110) "계정"이 디스플레이될 수 있다. 입력란에 어떠한 입력 명령이나 입력 정보가 없으므로 폼의 상태가 원래 상태로 돌아간다. 따라서 제 2 프롬프트 메시지는 사라질 수 있고, 제 1 프롬프트 메시지는 도 11a에 도시된 상태와 같이 입력란에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 이용자가 모든 입력 정보를 삭제하고 마우스 포인터를 또 다른 인터페이스 또는 일부 빈 영역으로 이동시킬 때, 제 2 프롬프트 메시지는 제 1 프롬프트 메시지로 대체될 수 있다.
입력란의 입력 정보가 규칙과 충돌할 때, 1080에서, 처리 엔진(300)은 제 3 프롬프트 메시지를 디스플레이할 수 있다. 제 3 프롬프트 메시지는 입력 정보에 에러가 있음을 알리기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 도 13a에 도시된 바와 같이, 입력란(1150)의 입력 정보(1160) "XXXXXXX@XX"가 포맷 규칙과 충돌하는 경우, 폼(1100c)의 입력란(1150) 외부에 제 3 프롬프트 메시지(1130) "유효하지 않은 계정 포맷"이 디스플레이될 수 있다. 제 3 프롬프트 메시지(1130)의 위치는 예를 들면, 입력란(1150)의 우측 하부 장소에서 다양할 수 있다. 또 다른 예로서, 제 3 프롬프트 메시지(1130)는 제 1 프롬프트 메시지(1110)를 대체할 수 있고, 도 13a에서 입력란(1150)에 나타날 수 있다. 일부 실시예에서, 입력란의 입력 정보가 규칙과 충돌하지 않지만, 그것이 데이터베이스(140)에 저장된 관련 데이터와 일치하지 않으면, 제 3 프롬프트 메시지(1130)가 또한 폼에 디스플레이될 수 있다. 제 3 프롬프트 메시지가 폼에 디스플레이될 때, 이용자는 입력 정보를 확인하고 수정하도록 프롬프팅(prompting)될 수 있다.
입력란의 입력 정보가 규칙과 충돌하지 않으면 1090이 실행될 수 있다. 1090에서, 처리 엔진(300)은 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 도 13b에 도시된 바와 같이, 입력란(1150)의 입력 정보(1160) "XXXXXXX@XX.com"는 유효하며, 제 1 프롬프트 메시지(1110)는 폼(1110d)의 입력란(150)에 남아있을 수 있다.
따라서, 비록 기본 개념을 설명했을지라도, 이 상세한 개시를 판독한 후에 당업자는 전술한 상세한 개시가 단지 예로서 제시되고 제한적이 아니라는 것을 오히려 명백히 알 수 있다. 여기에 명시적으로 기술되지는 않았지만 다양한 변경, 개선, 및 변형이 발생할 수 있으며 당업자에게 의도된다. 이러한 변경, 개선, 및 수정은 이 발명에 의해 제안되는 것으로 의도되며, 본 발명의 예시적인 실시예의 사상 및 범위 내에 있다.
또한, 특정 용어가 본 발명의 실시예를 설명하기 위해 이용되었다. 예를 들면, 용어 "하나의 실시예", "일 실시예" 및/또는 "일부 실시예"는 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 그러므로, 본 명세서의 다양한 부분에서의 "일 실시예", "하나의 실시예" 또는 "일 대안적인 실시예"에 대한 둘 이상의 참조가 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니라는 점이 강조되고 이해되어야 한다. 또한, 특정 특징, 구조 또는 특성은 본 발명의 하나 이상의 실시예에서 적합하게 조합될 수 있다.
게다가, 당업자에 의해 본 발명의 양태가 임의의 새롭고 유용한 프로세스, 기계, 제조, 또는 물질의 구성을 포함하는 다수의 특허가능한 클래스 또는 문맥 중 어느 하나로 본 명세서에서 예시되고 설명될 수 있음이 이해될 것이다. 그에 따라, 본 명세서의 양태는 전체적으로 하드웨어, 전체적으로 소프트웨어(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로 코드 등을 포함함) 또는 전부 일반적으로 본 명세서에서, "블록", "모듈", "엔진", "유닛", "구성요소", 또는 "시스템"으로서 언급될 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어 구현의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 양태는 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드가 구현된 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 신호 매체는 예를 들면, 기본대역(baseband) 또는 반송파(carrier wave)의 일부로서 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드가 구현된 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 이러한 전파된 신호는 전자기, 광학 등, 또는 그의 임의의 적합한 조합을 포함하는 다양한 형태 중 임의의 것을 취할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 신호 매체는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체가 아니며 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 이용하기 위해 프로그램을 전달, 전파 또는 전송할 수 있는 임의의 컴퓨터 판독가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 신호 매체 상에 구현된 프로그램 코드는 무선, 유선, 광섬유 케이블, RF 등, 또는 상기 내용의 임의의 적절한 조합을 포함하는 임의의 적합한 매체를 이용하여 송신될 수 있다.
본 발명의 양태에 대한 동작을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 자바, 스칼라, 스몰톡, 에펠(Eiffel), 제이드(JADE), 에메랄드, C++, C#, VB. NET, 파이썬(Python) 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어, "C" 프로그래밍 언어, 비주얼 베이직, 포트란 1703, 펄, 코볼 1702, PHP, ABAP와 같은, 종래의 절차 프로그래밍 언어, 파이썬, 루비 및 그루비와 같은 동적 프로그래밍 언어, 또는 기타 프로그래밍 언어를 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 기록될 수 있다. 프로그램 코드는 이용자 컴퓨터 상에 전체적으로, 이용자 컴퓨터 상에 부분적으로, 독립형 소프트웨어 패키지로서, 이용자 컴퓨터 상에 부분적으로 그리고 원격 컴퓨터 상에 부분적으로 또는 원격 컴퓨터 또는 서버 상에 전체적으로 실행할 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 포함하는 임의의 유형의 네트워크를 통해 이용자의 컴퓨터에 연결될 수 있거나, 외부 컴퓨터(예를 들면, 인터넷 서비스 제공자를 이용하는 인터넷을 통해)에 대한 또는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 접속이 행해질 수 있거나 이러한 접속은 사스(software as a service; SaaS)와 같은 서비스로서 제공될 수 있다.
또한, 처리 소자 또는 시퀀스의 인용된 순서, 또는 숫자, 문자 또는 다른 명칭의 이용은 따라서, 청구된 프로세스 및 방법을 청구항에서 명시될 수 있는 것을 제외한 임의의 순서로 제한하려는 것이 아니다. 상기 개시가 다양한 실시예를 통해 현재 본 발명의 다양한 유용한 실시예인 것으로 간주되는 것을 논의할지라도, 이러한 상세가 전적으로 그 목적을 위한 것이며, 첨부된 청구항이 개시된 실시예로 제한되지 않지만 반대로, 개시된 실시예의 사상 및 범위 내에 있는 수정 및 등가의 배열을 포함하도록 의도됨이 이해될 것이다. 예를 들면, 상술한 다양한 구성요소의 구현이 하드웨어 디바이스로 구체화될 수 있을지라도, 그것은 또한, 소프트웨어 전용 솔루션으로서 구현될 수 있다 - 예로서, 기존 서버 또는 모바일 디바이스 상의 설치.
유사하게, 본 발명의 실시예의 상기 설명에서, 그 개시를 간소화할 목적을 위해 다양한 특징이 단일 실시예, 도면 또는 그 설명에 함께 때때로 그룹화되어, 다양한 실시예 중 하나 이상에서의 이해를 돕는 것이 이해되어야 한다. 그러나, 본 개시의 이 방법은 청구된 주제가 각 청구항에 명시적으로 언급된 것보다 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 청구된 주제는 전술한 단일 실시예의 모든 특징보다 적을 수 있다.
일부 실시예에서, 애플리케이션의 특정 실시예를 설명하고 청구하는 데 이용되는 성분, 속성, 등의 양을 표현하는 숫자는 일부 경우에서, 용어 "약", "대략", 또는 "실질적으로"에 의해 수정되는 것으로서 이해될 것이다. 예를 들면, "약", "대략", 또는 "실질적으로"는 달리 명시되지 않는 한 그것이 기술하는 값의 ±20% 변동을 나타낼 수 있다. 그에 따라, 일부 실시예에서, 기록된 설명 및 첨부된 청구항에 진술된 수치 파라미터는 특정 실시예에 의해 얻어지도록 시도된 원하는 특성에 의존하여 달라질 수 있는 근사치이다. 일부 실시예에서, 수치 파라미터는 보고된 유효 자릿수의 수와 통상의 반올림 기법을 적용하여 해석되어야 한다. 본 출원의 일부 실시예의 넓은 범위를 진술하는 수치 범위 및 파라미터가 근사치임에도 불구하고, 특정 실시예에 진술된 수치는 실행가능한 한 정확하게 보고된다.
본 명세서에 언급된 특허, 특허 출원, 특허 출원의 공개물, 및 기사, 서적, 명세서, 출판물, 문서, 물건, 및/또는 등과 같은 다른 자료는 그에 의해, 본 문서와 연관된 임의의 심사 파일 이력, 본 문서와 일치하지 않거나 충돌하는 동일 내용 중 임의의 것, 또는 현재 또는 이후에 본 문서와 연관된 청구항의 가장 광범위한 범위에 대해 제한적인 영향을 미칠 수 있는 동일 내용 중 임의의 것을 제외한 모든 목적을 위해 본 명세서에서 전체적으로 이 참조로서 통합된다. 예로서, 설명, 정의 및/또는 포함된 자료 중 임의의 것과 연관된 용어의 이용과 본 문서, 설명, 정의와 연관된 것 사이에 임의의 불일치 또는 충돌이 존재하는 경우, 본 문서에서 이 용어의 이용이 일반적일 것이다.
결론적으로, 본 명세서에 개시된 애플리케이션의 실시예는 애플리케이션의 실시예의 원리를 설명하는 것으로 이해될 것이다. 이용될 수 있는 다른 수정은 본 출원의 범위 내에 있을 수 있다. 따라서, 예로서 제한하는 것은 아니지만, 본 출원의 실시예의 대안적인 구성이 본 명세서의 교시에 따라 이용될 수 있다. 그에 따라, 본 출원의 실시예들은 도시되고 설명된 바와 같이 정확하게 제한되지 않는다.

Claims (22)

  1. 데이터 및 명령을 저장하도록 구성된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체; 및
    상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체와 통신하는 프로세서를 포함하고,
    상기 명령을 실행할 때, 상기 프로세서는:
    전자 단말의 이용자 인터페이스 상의 입력란(entry box)에 제 1 프롬프트 메시지(prompt message)를 디스플레이하고;
    상기 입력란에 입력 명령이 존재한다고 결정하고;
    상기 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체하며;
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하도록 지시받는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력란에 상기 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하기 위해, 상기 프로세서는 또한:
    이용자 동작에 기초하여 상기 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 길이 및 상기 입력란의 픽셀 길이를 획득하고;
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 길이가 상기 입력란의 픽셀 길이보다 크다고 결정하며;
    제 1 프롬프트 메시지를 이동시키도록 지시받는, 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 이용자 동작은 상기 입력란을 포함하는 폼(form)을 열거나 상기 입력란 상에 마우스 포인터를 놓는 것을 포함하는, 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 프롬프트 메시지를 이동시키기 위해, 상기 프로세서는 또한, 상기 입력란에서 상기 제 1 프롬프트 메시지를 앞뒤로 이동시키도록 지시받는, 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 명령은 마우스 포인터 클릭, 마우스 포인트 접촉, 또는 손가락이 상기 입력란을 터치하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하기 위해, 상기 프로세서는 또한:
    상기 제 1 프롬프트 메시지를 사라지게 만들고,
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 위치를 변경하고,
    상기 프롬프트 메시지의 폰트 크기를 변경하고,
    상기 프롬프트 메시지의 색상을 변경하거나,
    상기 제 1 프롬프트 메시지와 연관된 오디오 클립을 재생하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 지시받는, 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 위치를 변경하는 것은 상기 제 1 프롬프트 메시지를 상기 입력란 내의 장소, 상기 입력란의 경계 상의 장소, 또는 상기 입력란 외부의 장소로 이동시키는 것을 포함하는, 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한:
    상기 입력란에 어떠한 입력 명령도 존재하지 않는다고 결정하고;
    상기 입력란에 입력 정보가 존재한다고 결정하고;
    상기 입력란의 입력 정보가 규칙과 충돌한다고 결정하며;
    제 3 프롬프트 메시지를 디스플레이하도록 지시받는, 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 3 프롬프트 메시지는 상기 입력 정보의 에러를 상기시키도록 구성되는, 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 결정은 외부 소스로부터의 정보에 기초하는, 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한:
    상기 입력란에 어떠한 입력 명령도 존재하지 않는다고 결정하고;
    상기 입력란에 어떠한 입력 정보도 존재하지 않는다고 결정하며;
    상기 입력란의 제 2 프롬프트 메시지를 상기 제 1 프롬프트 메시지로 대체하도록 지시받는, 시스템.
  12. 전자 단말에 의해 상기 전자 단말의 이용자 인터페이스 상의 입력란에 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 단계;
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력란에 입력 명령이 존재한다고 결정하는 단계;
    상기 전자 단말에 의해 상기 제 1 프롬프트 메시지를 제 2 프롬프트 메시지로 대체하는 단계; 및
    상기 전자 단말에 의해 상기 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력란에 상기 제 1 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 단계는:
    이용자 동작에 기초하여 상기 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 길이 및 상기 입력란의 픽셀 길이를 획득하는 단계;
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 픽셀 길이가 상기 입력란의 픽셀 길이보다 크다고 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 프롬프트 메시지를 이동시키는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 이용자 동작은 상기 입력란을 포함하는 폼을 열거나 상기 입력란 상에 마우스 포인터를 놓는 것을 포함하는, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 프롬프트 메시지를 이동시키는 단계는 상기 입력란에서 상기 제 1 프롬프트 메시지를 앞뒤로 이동시키는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력 명령은 마우스 포인터 클릭, 마우스 포인트 접촉, 또는 손가락이 상기 입력란을 터치하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 디스플레이 상태를 변경하는 단계는,
    상기 제 1 프롬프트 메시지를 사라지게 만드는 단계,
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 위치를 변경하는 단계,
    상기 프롬프트 메시지의 폰트 크기를 변경하는 단계,
    상기 프롬프트 메시지의 색상을 변경하는 단계, 또는
    상기 제 1 프롬프트 메시지와 연관된 오디오 클립을 재생하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 프롬프트 메시지의 위치를 변경하는 단계는 상기 제 1 프롬프트 메시지를 상기 입력란 내의 장소, 상기 입력란의 경계 상의 장소, 또는 상기 입력란 외부의 장소로 이동시키는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력란에 어떠한 입력 명령도 존재하지 않는다고 결정하는 단계;
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력란에 입력 정보가 존재한다고 결정하는 단계;
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력란의 입력 정보가 규칙과 충돌한다고 결정하는 단계; 및
    상기 전자 단말에 의해 제 3 프롬프트 메시지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 3 프롬프트 메시지는 상기 입력 정보의 에러를 상기시키도록 구성되는, 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 결정은 외부 소스로부터의 정보에 기초하는, 방법.
  22. 제 12 항에 있어서,
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력 명령이 상기 입력란을 떠난다고 결정하는 단계;
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력란에 어떠한 입력 정보도 존재하지 않는다고 결정하는 단계;
    상기 전자 단말에 의해 상기 입력란의 제 2 프롬프트 메시지를 상기 제 1 프롬프트 메시지로 대체하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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