KR20180032591A - 터치 히트 맵 - Google Patents

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알베르토 마틴 페레즈
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구글 엘엘씨
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Abstract

전자 컴퓨팅 디바이스를 동작시키기 위한 시스템 및 방법은 디바이스의 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면 상에서 터치 입력을 수신하는 것에 대한 응답으로 터치 히트 맵에 액세스하는 것을 포함할 수 있다. 터치 히트 맵은, 애플리케이션과 연관된 터치스크린 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이되는 스크린에 적용되는 터치 입력들과 연관된 터치 입력 데이터를 포함할 수 있다. 터치 히트 맵에서 수집된 터치 입력 데이터는, 터치 감지 표면 상에서 수신되는 터치 입력과 연관된 선택을 예측하는데 사용될 수 있다.

Description

터치 히트 맵
[0001] 본 출원은 2015년 11월 25일에 출원된 미국 출원 제14/952,394 호의 계속 출원이며 이를 우선권으로 주장하고, 상기 출원의 개시내용은 인용에 의해 본원에 통합된다.
[0002] 본 문헌은, 일반적으로, 터치 감지 입력 표면을 포함하는 전자 디바이스에 관한 것이다.
[0003] 전자 디바이스들, 특히, 휴대용 전자 디바이스들은 터치 감지 입력 디바이스 또는 터치스크린을 포함할 수 있다. 터치스크린은 이미지들을 디스플레이할 수 있고, 자신의 터치 감지 표면 상에서 사용자 터치 입력들을 수신할 수 있다. 터치스크린의 특정 영역에서 수신된 터치 입력은, 예컨대, 터치 입력에 대한 응답으로 론칭될 애플리케이션을 나타내는 아이콘, 터치 입력에 대한 응답으로 실행될 링크 등에 대응할 수 있다. 이러한 타입들의 전자 디바이스들과 연관된 능력들이 계속해서 확장되고, 터치스크린 상의 선택을 위해 상이한 포맷들의 더 많은 정보가 제시되기 때문에, 터치스크린 상의 디스플레이로부터 아이템들의 정확한 사용자 선택을 가능하게 하기 위한 방식들은 사용자 편의를 향상시킬 수 있다.
[0004] 일 양상에서, 전자 컴퓨팅 디바이스를 동작시키는 방법은 터치 감지 디바이스의 터치 감지 표면 상에서 수신되는 복수의 터치 입력들에 기반하여 터치 히트 맵을 생성하는 단계 ― 터치 히트 맵은 터치 감지 디바이스의 실행 가능 애플리케이션과 연관됨 ― , 및 터치 히트 맵을 터치 감지 디바이스의 메모리에 저장하는 단계, 애플리케이션을 실행하는 단계, 저장된 터치 히트 맵에 액세스하는 단계, 터치 감지 디바이스의 터치 감지 표면 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계, 제1 터치 입력 및 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력(history)에 기반하여 제2 터치 입력을 예측하는 단계를 포함할 수 있다.
[0005] 다른 양상에서, 전자 컴퓨팅 디바이스를 동작시키는 방법은, 터치스크린 디스플레이 디바이스의 터치 감지 표면 상에서, 제1 터치 입력을 수신하는 단계, 제1 터치 입력에 대한 응답으로, 터치 히트 맵에 액세스하는 단계 ― 터치 히트 맵은 수신된 제1 터치 입력과 연관된 사용자 입력 인터페이스에 대응하는 터치 입력 데이터를 포함함 ― , 터치 히트 맵에 포함된 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들로부터 사용자 선택을 예측하는 단계를 포함할 수 있다.
[0006] 다른 양상에서, 전자 컴퓨팅 디바이스는 터치 감지 표면(touch sensitive surface)을 갖는 터치스크린 디스플레이를 포함하는 디스플레이 디바이스, 실행 가능 명령들을 저장하는 메모리, 및 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있고, 명령들은 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면 상에서 수신되는 복수의 터치 입력들에 기반하여 터치 히트 맵을 생성하게 하고 ― 터치 히트 맵은 디바이스에 의해 실행 가능한 애플리케이션과 연관됨 ― , 터치 히트 맵을 메모리에 저장하게 하고, 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면 상의 제1 터치 입력에 대한 응답으로, 애플리케이션을 실행하게 하고, 그리고 제1 터치 입력 및 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 이력에 기반하여 제2 터치 입력을 예측하게 한다.
[0007] 하나 또는 그 초과의 구현들의 세부사항들은 이하의 상세한 설명 및 첨부 도면들에 제시된다. 다른 특징들은 상세한 설명 및 도면들로부터 그리고 청구항들로부터 명백하게 될 것이다.
[0008] 도 1a-1d는 본원에 설명되는 구현들에 따른 다양한 예시적인 전자 컴퓨팅 디바이스들을 예시한다.
[0009] 도 2는 본원에 설명되는 구현들에 따른 예시적인 전자 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다.
[0010] 도 3a-3d는 본원에 설명되는 구현들에 따른, 디스플레이 스크린 사용자 인터페이스들의 시퀀스로부터의 아이템들의 선택을 예시한다.
[0011] 도 4a는 본원에 설명되는 구현들에 따른 예시적인 터치 히트 맵을 예시하고, 도 4b는 도 4a에 도시된 터치 히트 맵에 기반하여 생성된 디스플레이 스크린 사용자 인터페이스를 예시한다.
[0012] 도 5a-5c는 본원에 설명되는 구현들에 따른, 디스플레이 스크린 사용자 인터페이스들의 시퀀스로부터 아이템들의 선택을 예시한다.
[0013] 도 6은 본원에 설명되는 구현들에 따른, 전자 컴퓨팅 디바이스를 동작시키는 방법의 흐름도이다.
[0014] 도 7은 본원에 설명되는 기술들을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스 및 모바일 컴퓨팅 디바이스의 예를 예시한다.
[0015] 예컨대, 랩톱 컴퓨터들, 노트북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 스마트폰 디바이스들 및 다른 그러한 디바이스들을 포함하는 전자 컴퓨팅 디바이스들은 정보를 사용자에게 디스플레이할 뿐만 아니라 또한 터치스크린의 터치 감지 표면을 통해 사용자 터치 입력들을 수신하도록 구성된 터치스크린 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 예컨대, 유선 또는 무선 연결을 통해 인터넷에 액세스하는 것, 다른 전자 디바이스들과 정보를 페어링하고 교환하는 것, 다수의 애플리케이션들의 동시의 실행 등을 포함하기 위한 이러한 전자 디바이스들의 확장된 사용은 터치스크린 상에서 사용자에게 디스플레이되는 정보의 양을 증가시켜서, 사용자에 의한 터치 입력을 통한 선택에 이용 가능한 아이콘들, 링크들 등으로 복잡한 디스플레이 상의 정확한 선택을 어렵게 만들 수 있다. 예컨대, 터치 입력이 선택될 링크에 인접한 다수의 링크들과 중첩할 수 있기 때문에, 터치 입력을 사용하여, 터치스크린 상에서 순차적으로 디스플레이되는 다수의 링크들 내에서부터의 단일 링크의 정확한 선택은 어려울 수 있다. 이러한 어려움은 상대적으로 작은 터치스크린 영역을 갖는 디바이스, 이를테면, 스마트폰에 의해 악화될 수 있다.
[0016] 이러한 타입들의 전자 디바이스들 중 일부는, 사용자가, 예컨대, 터치스크린 상의 핀치 및 줌 터치 및 드래그 입력, 터치스크린 상에 디스플레이되는 줌 아이콘 등을 사용하여 특정 선택된 영역을 줌 인(zoom in)할 수 있는 줌 모드를 구현할 수 있다. 이러한 방식으로 터치스크린 상에 디스플레이되는 정보를 줌 인하는 것이 사용자가 터치 입력을 의도된 링크 또는 아이템에 더 용이하게 적용하도록 허용하지만, 이러한 타입의 줌 인은 또한 본질적으로 줌의 양에 비례하는 특정 양의 정보가 스크롤링 없이는 사용자에게 더 이상 보이지 않게 한다. 이러한 타입들의 전자 디바이스들 중 일부는 사용자가 폰트 및/또는 아이콘 디스플레이 사이즈를 증가시키도록 허용할 수 있어서, 아이콘들, 링크들 등이 사용자에 의해 터치스크린 상에서 더 용이하게 보여질 수 있다. 그러나, 특정 양의 정보가 증가된 폰트/아이콘 사이즈로 인해 스크린 상에서 사용자에게 더 이상 보이지 않을 것이라는 점에서, 폰트/아이콘 사이즈의 이러한 증가는 유사한 효과를 가질 수 있다.
[0017] 본원에 설명되는 구현들에 따라, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 상이한 애플리케이션들과의 사용자 상호작용들의 히트 맵(들) 및 연관된 사용자 프로파일(들)을 생성하기 위해 터치 입력 정보를 수집할 수 있다. 이어서, 전자 디바이스 히트 맵 및 사용자 프로파일에 기반하여, 특정 애플리케이션에 있는 동안에, 사용자가 다음을 터치할 수 있는 곳을 예측할 수 있다. 일부 구현들에서, 전자 디바이스는, 다른 디스플레이되는 아이템들을 확대하지 않고서, 사용자가 특정 아이콘 또는 링크를 더 용이하게 선택하게 하기 위해, 예컨대, 이러한 예측에 기반하여 그 아이콘 또는 링크를 확대할 수 있다. 이는, 사용자가 예측에 기반하여 확대되는 아이콘 또는 링크 이외의 아이콘 또는 링크를 선택하기를 원하는(choose) 경우에, 다른 디스플레이되는 아이템들이 여전히 디스플레이되도록 허용한다. 일부 구현들에서, 전자 디바이스는 애매한 사용자 터치 입력, 즉, 터치스크린 상에 디스플레이되는 다수의 가능한 선택들을 넘어 확장되고 사용자의 의도가 애매할 수 있는 사용자 터치 입력을 구별하기 위해 히트 맵 및 사용자 프로파일을 사용할 수 있다. 일부 구현들에서, 전자 디바이스는 부가적인 터치 입력 데이터를 수집하고, 부가적인 터치 입력 데이터를 사용하여 히트 맵(들) 및 사용자 프로파일들을 업데이트할 수 있어서, 히트 맵(들)에 기반한 예측들이 개선될 수 있다.
[0018] 다양한 상이한 타입들의 예시적인 전자 컴퓨팅 디바이스들이 도 1a-1d에 도시된다. 예컨대, 도 1a는 베이스(140)에 커플링된 디스플레이(110)를 포함하는 랩톱 컴퓨팅 디바이스(100)를 예시하고, 베이스(140)는, 예컨대, 키보드(120), 터치 감지 패드(130) 등과 같은 다양한 입력 디바이스들을 포함한다. 디스플레이(110)는, 정보를 사용자에게 디스플레이할 뿐만 아니라 사용자로부터 터치 입력들을 수신하기 위한 인터페이스를 제공하는 터치스크린 디스플레이 디바이스(110)일 수 있다. 도 1b는 키보드가 없고, 예컨대, 정보를 사용자에게 디스플레이할 뿐만 아니라 사용자로부터 터치 입력들을 수신하기 위한 인터페이스를 제공하는 터치스크린 디스플레이(152)를 갖도록 구성된 태블릿 컴퓨팅 디바이스(150)를 예시한다. 일부 구현들에서, 도 1b에 도시된 태블릿 컴퓨팅 디바이스(150)는, 도 1c에 도시된 바와 같이, 베이스(170) 또는 도킹 스테이션(170)과 선택적으로 커플링될 수 있다. 베이스(170)는 대안적인 텍스트 입력 방법을 제공하기 위한, 예컨대, 키보드(172)와 같은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 베이스(170)는 또한 태블릿 컴퓨팅 디바이스(150)의 전력 포트(들)(155) 또는 단자(들)(155)와, 베이스(170)의 전력 포트(들)(175) 또는 단자(들)(175) 등 간의 연결을 통한 충전을 가능하게 할 수 있다. 도 1d는, 예컨대, 정보를 사용자에게 디스플레이할 뿐만 아니라 사용자로부터 터치 입력들을 수신하기 위한 인터페이스를 제공하는 터치스크린 디스플레이(195)를 포함하는 스마트 폰 컴퓨팅 디바이스(190)를 예시한다. 도 1a-1d에 도시된 예시적인 컴퓨팅 디바이스들(100, 150 및 190)과 같은 전자 디바이스들은, 외부 전원에 연결되지 않을 때, 동작 동안에 사용하기 위한 전력을 저장하는 전력 저장 디바이스, 이를테면, 배터리(160A, 160B 및 160D)를 각각 포함할 수 있다.
[0019] 도 2는 본원에 설명되는 구현에 따른, 터치 입력 정보를 수집하고 터치 히트 맵들 및 연관된 사용자 프로파일들을 생성할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다. 일부 구현들에서, 컴퓨팅 디바이스(200)는, 예컨대, 다양한 애플리케이션들(230)을 실행하기 위해 운영 시스템(210) 및 메모리(220)를 인보크(invoke)하는 프로세서/제어기(205)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)는 또한 터치스크린 디스플레이(240)의 터치 감지 표면 상에서 이미지들을 사용자에게 디스플레이할 뿐만 아니라 터치 입력들 형태로 입력을 수신할 수 있는 터치스크린 디스플레이 디바이스(240)일 수 있는 디스플레이(240), 예컨대, 스피커 및/또는 헤드폰 포트를 포함하는 오디오 출력 디바이스(250), 예컨대, 마이크로폰을 포함하는 오디오 입력 디바이스(260), 카메라 또는 웹캠과 같이, 정지 영상 및/또는 동영상을 캡처하는 이미지 디바이스(270), 예컨대, 하나 또는 그 초과의 USB 포트들, HDMI 포트들 등과 같은, 예컨대, 통신 포트 및/또는 인터페이스 포트를 포함하는 인터페이스 디바이스(280), 및 다른 그러한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)는 또한 전력 저장 디바이스(290) 또는 배터리(290)를 포함할 수 있다.
[0020] 일부 구현들에서, 예시적인 컴퓨팅 디바이스(200)는 터치스크린 디스플레이 디바이스(240)를 통해 수신되는 터치 입력 정보를 자동적으로 수집하고, 컴퓨팅 디바이스(200)의 애플리케이션(들)(230)과의 사용자 상호작용들의 히트 맵(들) 및 연관된 사용자 프로파일(들)을 생성하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 사용자 프로파일 AX는 애플리케이션 X의 사용자 A의 사용의 생성된 히트 맵 M에 기반하여 생성될 수 있고, 사용자 프로파일 AY는 애플리케이션 Y의 사용자 A의 사용의 히트 맵 N에 기반하여 생성될 수 있다. 이는 컴퓨팅 디바이스(200)의 사용자 A가 애플리케이션들 X 및 Y 각각에 대한 개인화된 프로파일을 갖고, 그 특정 애플리케이션의 사용자 A 자신의 개인 사용, 및 사용 이력에 기반하여 개별적인 애플리케이션들 X 및 Y의 사용자 A의 의도된 사용 및 선택들을 예측하도록 허용할 수 있다. 유사하게, 동일한 컴퓨팅 디바이스(200)의 제2 사용자 B에 대해, 사용자 프로파일 BX는 애플리케이션 X의 사용자 B의 사용의 히트 맵 R에 기반하여 생성될 수 있고, 사용자 프로파일 BY는 애플리케이션 Y의 사용자 B의 사용의 히트 맵 S에 기반하여 생성될 수 있다. 이는, 동일한 컴퓨팅 디바이스(200)의 다수의 사용자들(이러한 예에서, 사용자 A 및 사용자 B)이 특정 애플리케이션의 사용자 자산의 개인 사용, 및 사용 이력에 기반하여 애플리케이션들 각각에 대한 개인화된 프로파일들을 갖도록 허용할 수 있다.
[0021] 모바일 전자 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 구현이 도 3a-3d에 도시된다. 도 3a-3d에서, 예시적인 모바일 전자 컴퓨팅 디바이스는, 본원에 설명되는 구현에 따른, 터치 예측을 위한 터치 히트 맵(들) 및 사용자 프로파일(들)의 구현의 논의 및 예시를 간단하게 용이하게 하기 위해, 스마트폰으로서 예시된다. 그러나, 본원에 설명되는 원리들은, 선택을 위한 아이템들을 디스플레이하고, 디스플레이되는 아이템들의 선택을 위해 터치 입력들을 수신하도록 구성된, 터치 감지 표면 또는 터치스크린을 갖는 다수의 다른 타입들의 전자 컴퓨팅 디바이스들에 적용될 수 있다.
[0022] 도 3a에 도시된 바와 같이, 복수의 아이템들, 예컨대, 컴퓨팅 디바이스(200)에 의한 선택 및 실행을 위해 이용 가능한 복수의 애플리케이션들(230)을 각각 나타내는 복수의 아이콘들(235)은 디바이스(200)의 디스플레이(240) 상에 디스플레이될 수 있다. 디스플레이(240)는 터치 감지 표면을 포함하는 터치스크린 디스플레이(240)일 수 있어서, 터치스크린 디스플레이(240)는, 예컨대, 도 3a에 도시된 애플리케이션들(230)을 나타내는 아이콘들(235)을 포함하는 스크린(240A)을 디스플레이할 뿐만 아니라, 대응하는 애플리케이션(230)의 실행을 위해 아이콘들(235) 중 하나를 선택하는 사용자 터치 입력을 수신하도록 구성된다.
[0023] 도 3a에 도시된 아이콘들(235) 중 하나에 적용되는 사용자 터치 입력에 대한 응답으로, 엔터테인먼트 애플리케이션(230)이 론칭될 수 있고, 엔터테인먼트 애플리케이션과 연관된, 선택을 위해 이용 가능한 부가적인 아이템들에 대한 링크들은, 도 3b에 도시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(240)에 의해 스크린(240B) 상에 디스플레이될 수 있다. 아이콘들(235)이 터치스크린 디스플레이(240)에 의해 스크린(240A) 상에 디스플레이되고 현재 디스플레이되는 스크린(240A)으로부터 특정 사용자 A에 의해 선택이 이루어질 때, 스크린(240A) 상의 사용자 A의 터치 입력은, 예컨대, 메모리(220)에 저장되고, 스크린(240A)과의 사용자 A의 상호작용의 이력을 예시하는 터치 히트 맵에 수집될 수 있고, 터치 히트 맵은, 위에서 논의된 바와 같이, 스크린(240A)과 사용자 A의 향후 상호작용을 예측하는데 사용될 수 있다.
[0024] 도 3b에 도시된 바와 같이, 스크린(240B)으로부터 엔터테인먼트 애플리케이션과 연관된 비디오 링크에 적용되는 사용자 터치 입력에 대한 응답으로, 엔터테인먼트 애플리케이션의 비디오 컴포넌트와 연관된, 선택을 위해 이용 가능한 부가적인 아이템들에 대한 링크들은, 도 3c에 도시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(240)에 의해 스크린(240C) 상에 디스플레이된다. 링크들이 터치스크린 디스플레이(240)에 의해 스크린(240B) 상에 디스플레이되고, 현재 디스플레이되는 스크린(240B)으로부터 사용자 A에 의한 선택이 이루어질 때, 스크린(240B) 상의 사용자 A의 터치 입력은, 예컨대, 메모리(220)에 저장되고, 스크린(240B)과의 사용자 A의 상호작용의 이력을 예시하는 터치 히트 맵에 수집될 수 있고, 터치 히트 맵은 스크린(240B)과 사용자 A의 향후 상호작용을 예측하는데 사용될 수 있다.
[0025] 도 3c에 도시된 바와 같이, 엔터테인먼트 애플리케이션의 비디오 컴포넌트와 연관된 현재 상영작 링크에 적용되는 사용자 터치 입력에 대한 응답으로, 현재 상영작 컴포넌트와 연관된, 선택을 위해 이용 가능한 부가적인 아이템들에 대한 링크들은, 도 3d에 도시된 바와 같이, 터치스크린 디스플레이(240) 상에 디스플레이된다. 링크들이 터치스크린 디스플레이(240)에 의해 스크린(240C) 상에 디스플레이되고, 현재 디스플레이되는 스크린(240C)으로부터 사용자 A에 의한 선택이 이루어질 때, 스크린(240C) 상의 사용자 A의 터치 입력은, 예컨대, 메모리(220)에 저장되고, 스크린(240C)과의 사용자 A의 상호작용의 이력을 예시하는 터치 히트 맵에 수집될 수 있고, 터치 히트 맵은 스크린(240C)과 사용자 A의 향후 상호작용을 예측하는데 사용될 수 있다.
[0026] 도 3d에 도시된 예에서, 복수의 링크들이 터치스크린 디스플레이(240)에 의해 디스플레이되는 스크린(240D) 상에 디스플레이되어, 영화관에서 보기 위해 현재 이용 가능한 영화들에 관련된, 사용자에게 이용 가능한 상이한 타입들의 정보에 대한 링크들을 제시한다. 도 3d에 도시된 예에서, 사용자 A는 터치 입력을 티켓 구매 링크에 적용하고, 스크린(240D) 상의 사용자 A의 터치 입력은, 예컨대, 메모리(220)에 저장되고, 스크린(240D)과의 사용자 A의 상호작용의 이력을 예시하는 터치 히트 맵에 수집될 수 있고, 터치 히트 맵은 스크린(240D)과 사용자 A의 향후 상호작용을 예측하는데 사용될 수 있다.
[0027] 일부 구현들에서, 스크린들(240A-240D) 각각에 대한 개개의 터치 히트 맵은, 디스플레이될 스크린으로부터 사용자 A에 의한, 터치 입력 영역, 또는 관심 영역, 또는 이루어질 선택을 예측하기 위해, 디바이스(200)의 프로세서(205)에 의해, 예컨대, 메모리(220)로부터 액세스될 수 있다. 이러한 예측에 기반하여, 일부 구현들에서, 디바이스(200)는, 스크린들(240A-240D) 중 특정 하나의 스크린과의 사용자 A의 과거 상호작용에 기반하여, 정보에 대한 사용자 A의 액세스 및/또는 특정 링크의 선택을 가능하게 하기 위해, 정보가 개개의 스크린(240A-240D) 상에 디스플레이되는 방법을 변경할 수 있다.
[0028] 예컨대, 도 3c에 도시된 바와 같이, 현재 상영작 링크에 적용되는, 스크린(240C) 상의 사용자 터치 입력에 대한 응답으로, 제어기(205)는, 도 4a에 도시된 바와 같이, 스크린(240D)을 디스플레이하기 전에, 터치 히트 맵(400D)에서 수집된 정보에 액세스할 수 있고, 정보는 메모리(220)에 저장될 수 있다. 도 4a에 도시된 예시적인 터치 히트 맵(400D)에서 수집되는 정보는 현재 상영작 링크와 연관된 사용자 A의 사용 및 스크린(240D)과의 상호작용에 대응할 수 있다. 터치 히트 맵(400D)으로부터 액세스되고 제어기(205)에 의해 프로세싱되는 정보에 기반하여, 디바이스(200)는 스크린(240D) 상에서 사용자 A에 디스플레이되는 사용자를 변경할 수 있다. 상기 변경은 또한 본원에서 사용자에 대한 외관(appearance)을 맞추는 것으로 지칭되고, 다음에 더 상세히 설명된다. 변경은, 예컨대, 다음에 설명될 바와 같이, 터치스크린 인터페이스 상의 사용자 상호작용을 수용하는 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 위치 및/또는 사이즈를 변경하는 것을 포함한다.
[0029] 예컨대, 터치 히트 맵(400D)에 표현된 터치 입력 데이터에 기반하여, 제1 영역(410)은 사용자 A로부터 가장 빈번한 터치 입력들을 가장 많이 수신하는 스크린(240D)의 영역일 수 있다. 터치 히트 맵으로부터 결정된 이러한 정보에 기반하여, 디바이스(200)는 스크린(240D) 상에서 사용자 A에 제시 및 디스플레이되는 정보의 외관을 변경할 수 있다. 도 4b에 도시된 예에서, 터치 히트 맵(400D)에서 수집된 정보에 기반하여, 사용자 A가 스크린(240D)으로부터 티켓 구매 링크를 가장 빈번하게 선택하기 때문에, 스크린(240D) 상에 디스플레이되는 다른 링크들과 비교하여, 티켓 구매 링크가 확대된다. 이는 현재 디스플레이되는 스크린(240D)과의 사용자의 효율적이고 정확한 상호작용을 가능하게 할 수 있어서, 티켓 구매 링크의 용이한 선택을 허용한다. 특히, 이러한 어레인지먼트는 (터치 히트 맵에서 수집된 데이터에 기반하여 예측되는) 티켓 구매 링크만의 자동 확대를 제공한다. 티켓 구매 링크만의 자동 확대는, 예컨대, 티켓 구매 링크를 포함하는, 스크린의 부분을 줌 인하기 위한 사용자에 의한 핀치 및 줌 동작을 요구하지 않고서 발생할 수 있다. 오히려, 다른 정보에 액세스하기 위해 디스플레이의 스크롤링이 필요하도록, 남아있는 정보 중 일부를 스크린 밖으로 이동시키는 것과 공조하여 또는 다른 정보의 디스플레이되는 사이즈를 감소시킴으로써 구매 티켓 링크만의 자동 확대가 발생할 수 있다. 사용자의 다음 선택의 예측, 및 예측된 선택의 확대는, 대안적인 선택들이 여전히 디스플레이되고 용이하게 액세스 가능하도록 허용하고, 사용자에 대한 활용 및 기능성을 향상시키면서, 사용자의 예측된 선택의 선택을 가능하게 할 수 있다.
[0030] 일부 구현들에서, 도 3d에 도시된 터치 입력에 대한 응답으로, 스크린(240D)에 대해 터치 히트 맵(400D)에 포함된 터치 입력 데이터는 프로세서(205)로 하여금 도 4b에 도시된 스크린(240D)에 예시된 바와 같이 티켓 구매 링크를 확대하게 할 수 있어서, 사용자가 구매를 진행하기 전에 터치 입력이 티켓 구매 링크에 대해 의도되었다는 것을 확인하거나, 정정된 터치 입력을 적용하도록 허용한다. 이러한 방식으로, 디바이스(200)는, 특정 스크린에 적용되는 터치 입력들뿐만 아니라, 터치 입력이 수신된 스크린의 영역 대 터치 입력이 의도된 영역(아이콘, 링크 등)에 관련된 터치 입력 데이터를 반영하는 사용자에 대한 터치 입력 데이터를 계속해서 수집할 수 있다. 이러한 터치 입력 데이터는 스크린에 대해 터치 히트 맵에서 수집될 수 있고, 사용자의 특정 입력 습관들, 스타일 등에 기반하여 예측들을 추가로 정제(refine)하는데 사용될 수 있다.
[0031] 이러한 예에서, 도 4a에 도시된 터치 히트 맵(400D)은 스크린(240D)에 제시된 정보와 연관된 사용자 A의 터치 이력의 시각 표현을 제공한다. 터치 히트 맵(400D)은 반드시 사용자 A에 디스플레이되지는 않지만, 스크린(240D)과의 사용자 A의 상호작용에 관련된 터치 입력 데이터에 대한 수집 툴(collection tool)을 제공할 수 있다. 예시적인 터치 히트 맵(400D)에서, 도 4a의 제1 교차 해치 패턴으로 도시된 제1 영역들(410)은 사용자 A에 의해 가장 빈번하게 터치되는 스크린(240D)의 영역들에 대응할 수 있다. 도 4a에서 도트 패턴으로 도시된 제2 영역들(420)은 사용자 A에 의해 제1 영역들(410)보다 덜 빈번하게 터치되는 스크린(240D)의 영역들에 대응할 수 있다. 도 4a에서 제2 교차 해치 패턴으로 도시된 제3 영역들(430)은 사용자 A에 의해 제2 영역들(420)보다 덜 빈번하게 터치되는 스크린(240D)의 영역들에 대응할 수 있다. 제1, 제2 또는 제3 영역들 중 하나에 의해 커버되지 않는 터치 히트 맵(400D)의 다른 영역들 또는 부분들은 스크린(240D)의 그러한 부분들에 적용되는 빈번하지 않은 터치들 또는 터치들의 부재를 표시할 수 있다.
[0032] 도 3a-3d 및 4a-4b에 도시된 예시적인 구현에서, 터치 히트 맵(400D)은, 사용자 A가 스크린(240D) 상에서 터치 입력들을 가장 빈번하게 지시하는 3 개의 터치 입력 영역들(410, 420 및 430)의 식별을 포함한다. 그러나, 일부 구현들에서, 터치 히트 맵(400D)은, 예컨대, 수집된 터치 입력 데이터, 특정 스크린 상에 제시되는 정보의 타입, 특정 스크린이 디스플레이되는 터치스크린 디스플레이의 사이즈, 및 다른 그러한 인자들에 의존하여 더 많거나 더 적은 터치 입력 영역들을 수집하고 식별할 수 있다. 스크린(240D)에 대한 부가적인 터치 입력 데이터가 수집될 때, 터치 히트 맵(400D)은 사용자 A에 의한 스크린(240D)의 더 많은 현재 사용 및 스크린(240D)으로부터의 선택을 반영하기 위해 업데이트될 수 있다.
[0033] 일부 구현들에서, 터치 히트 맵(400D) 상에서 제1 영역(들)(410), 제2 영역(들)(420) 및 제3 영역(들)을 결정하고 나타내는데 있어서, 터치 히트 맵(400D)의 터치 입력 데이터의 정렬 또는 그룹화는 상대적인 임계치들에 기반하여 설정될 수 있다. 예컨대, 제1 임계치를 초과하는, 스크린 상에서 수신되는 총 터치 입력들의 퍼센티지로서 표현되는, 스크린의 하나의 영역 내의 터치 입력들의 수는 그 영역을 가장 빈번하게 터치되거나 사용자 A에 의해 가장 빈번하게 선택되는 아이템들에 대응하는, 제1 영역(들)(410) 중 하나로서 지정할 수 있다. 스크린의 다른 영역들을 지정하는데 있어서, 유사한 접근법들이 적용될 수 있다. 터치 히트 맵(400D)의 터치 입력 데이터를 수집 및 나타내는데 있어서 다른 접근법들이 취해질 수 있다.
[0034] 일부 구현들에서, 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 데이터는 특정 스크린으로부터 아이템의 사용자의 의도된 선택을 명확히 하거나 확인하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임 스크린(240E)으로부터 카드 게임을 선택할 수 있고, 선택에 대한 응답으로, 초기 카드 게임 스크린(240F)이 도 5b에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있다. 도 5b에 도시된 예시적인 스크린(240F)에서, 설정 아이콘, 힌트 아이콘, 플레이 아이콘 및 되돌리기(Undo) 아이콘을 포함하는 복수의 아이콘들은 스크린(240F)의 하위 에지 부분을 따라 디스플레이된다. 적어도 부분적으로, 스크린(240F)의 하위 에지 부분을 따라 아이콘들의 상대적으로 작은 사이즈 및 상대적으로 가까운 배치로 인해, 이러한 아이콘들 중 하나를 선택하기 위한 사용자 터치 입력은 의도된 아이콘 상에 잘못 배치되거나 전체적으로 배치되지 않을 수 있거나, 다른 의도되지 않은 아이콘과 중첩할 수 있다.
[0035] 예컨대, 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자는 게임을 개시하고 카드들을 돌리기 위해 플레이 아이콘에 터치 입력을 적용하려고 의도할 수 있다. 그러나, 플레이 아이콘 및 되돌리기 아이콘의 상대적으로 작은 사이즈 및 가까운 근접성으로 인해, 사용자의 터치 입력은 부주의로 플레이 아이콘 및 되돌리기 아이콘에 중첩할 수 있다. 이러한 경우에, 디바이스(200)가 스크린(240F)과의 사용자의 상호작용과 연관된 터치 히트 맵에 액세스하기 때문에, 디바이스(200)는 사용자의 의도된 선택을 구별하기 위해 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 정보를 참조할 수 있다.
[0036] 예컨대, 일부 구현들에서, 도 5b에 도시된 터치 입력에 대한 응답으로, 스크린(240F)에 대한 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 데이터는, 플레이를 개시하기 위해 사용자로부터의 추가의 확인 없이, 프로세서(205)로 하여금, 터치 입력이 플레이 아이콘을 선택하기 위한 사용자의 의도이었다고 예측하게 하고, 플레이를 개시하기 위해 카드들의 세트를 돌리게 할 수 있다. 일부 구현들에서, 이러한 결정, 즉 사용자의 의도의 예측은, 사용자가 플레이 아이콘을 선택하는 빈도에 기반하여, 예컨대, 카드 게임 애플리케이션을 론칭한 직후에, 터치 히트 맵에서 수집된 데이터에 기반하여 프로세서(205)에 의해 이루어질 수 있고, 히트 맵은, 카드 애플리케이션을 론칭한 직후, 플레이 아이콘이 다른 아이콘들 또는 과거의 가능한 선택들보다 더 자주 선택되었다는 것을 명시한다. 따라서, 상기 예측으로부터 획득된 정보는, 디바이스가, 카드 게임 애플리케이션을 론칭할 때, 디바이스와 사용자의 더 효율적이고 더 빠른 상호작용을 제공하는 것을 가능하게 하는 효과를 갖는다.
[0037] 일부 구현들에서, 도 5b에 도시된 터치 입력에 대한 응답으로, 스크린(240F)에 대한 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 데이터는 프로세서(205)로 하여금 도 5c에 도시된 스크린(240G)에 예시된 바와 같이 플레이 아이콘을 확대하게 할 수 있어서, 플레이를 진행하기 전에 터치 입력이 플레이 아이콘에 대해 의도되었다는 것을 사용자가 확인하거나, 정정된 터치 입력을 적용하도록 허용한다. 이러한 방식으로, 디바이스(200)는, 특정 스크린에 적용되는 터치 입력들뿐만 아니라, 터치 입력이 수신된 스크린의 영역 대 터치 입력이 의도된 영역(아이콘, 링크 등)에 관련된 터치 입력 데이터를 반영하는 사용자에 대한 터치 입력 데이터를 계속해서 수집할 수 있다. 이러한 터치 입력 데이터는 스크린에 대한 터치 히트 맵에서 수집될 수 있고, 사용자의 특정 입력 습관들, 상호작용 스타일 등에 기반하여 예측들을 추가로 정제하는데 사용될 수 있다.
[0038] 일부 구현들에서, 디바이스(200)는, 예컨대, 터치 히트 맵에서 수집된 데이터에 기반하여, 카드 게임 애플리케이션을 론칭한 직후에 플레이 아이콘이 사용자에 의해 가장 빈번하게 선택된다고 결정할 수 있고, 도 5a에 도시된 스크린(240E)으로부터의 카드 게임의 선택에 대한 응답으로 그리고 도 5c에 도시된 바와 같이 아이콘들 중 하나를 선택하기 위한 터치 입력을 수신하기 전에, 자동적으로 플레이 아이콘을 확대하고, 확대된 플레이 아이콘을 포함하여, 도 5c에 도시된 스크린(240G)을 디스플레이할 수 있다. 플레이 아이콘을 확대하는 것은, 특히 작은 터치스크린 영역을 갖는 디바이스들 상에서 사용자에 의해 터치스크린 상의 플레이 아이콘을 선택하는데 있어서 정확성의 증가를 가능하게 한다.
[0039] 일부 구현들에서, 본원에 설명되는 구현들에 따른 터치 히트 맵들은 또한 유사한 방식으로 터치스크린 디스플레이 디바이스의 터치 감지 표면 상의 터치 및 드래그 입력들을 사용하여 사용자 의도를 예측 및 정제하는데 사용될 수 있다.
[0040] 일부 구현들에서, 디바이스(200)에 의해 생성되는 터치 히트 맵들에 포함되는 터치 입력 데이터는 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들, 및 사용자 인터페이스들과의 사용자 상호작용을 개선하기 위해 주기적으로 다시 애플리케이션 개발자들에게 제공될 수 있다.
[0041] 도 6은, 본원에 설명되는 구현들에 따른, 디바이스의 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면 상의 사용자 입력들을 예측 및/또는 정제하기 위해 터치 히트 맵에 액세스하도록 구성된, 예컨대, 도 1a-1d에 도시된 전자 컴퓨팅 디바이스들(100, 150, 190) 및/또는 도 2에 도시된 전자 컴퓨팅 디바이스 중 하나와 같은 전자 컴퓨팅 디바이스를 동작시키는 예시적인 방법의 흐름도이다.
[0042] 도 6에 도시된 바와 같이, 디바이스가 동작할 때, 블록(610)에서, 디바이스는 디바이스의 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면 상의 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 입력은, 예컨대, 도 3a-3d 및 5a-5c에 관련하여 위에서 논의된 바와 같이, 링크 또는 아이콘의 선택일 수 있다. 블록(610)에서, 터치 입력을 수신한 것에 대한 응답으로, 블록(620)에서, 디바이스는 터치스크린 디스플레이에 의해 디스플레이되고 수신된 터치 입력과 연관된 입력 스크린에 대응하는 터치 히트 맵에 액세스할 수 있다. 이어서, 블록(630)에서, 디바이스는 수신된 터치 입력에 의해 의도된 선택을 예측하기 위해 터치 히트 맵에서 수집된 터치 입력 데이터를 사용할 수 있다.
[0043] 특히, 일부 구현들에서, 디바이스는, 수신된 터치 입력에 기반하여 사용자가 디스플레이될 스크린 상에서 선택할 가능성이 있는 아이템(링크 및 아이콘 등)을 예측하기 위해, 터치 히트 맵에서 수집된 터치 입력 데이터를 사용할 수 있다. 예컨대, 일부 구현들에서, 디바이스는 사용자가 선택할 가능성이 있는 링크 또는 아이콘을 예측하기 위해 터치 히트 맵에서 수집된 터치 입력 데이터를 사용하고, 이어서 그 링크 또는 아이콘의 사용자의 정확한 선택을 가능하게 하기 위해, 도 4b 및 5c에 도시된 바와 같이, 대응하는 입력 스크린을 디스플레이할 때, 예측된 링크 또는 아이콘을 확대할 수 있다. 일부 구현들에서, 디바이스는, 도 5b에 도시된 바와 같이, 터치 입력이 선택될 수 있는 하나 초과의 링크 또는 아이콘을 부주의로 커버할 때, 선택을 위한 의도된 링크 또는 아이콘을 예측하기 위해, 터치 히트 맵에서 수집된 터치 입력 데이터를 사용할 수 있다.
[0044] 일단 블록(640)에서 아이템의 선택이 확인되면, 블록(650)에서, 디바이스는 선택을 실행할 수 있다. 일부 구현들에서, 아이템의 선택의 확인은, 예컨대, 확대된 링크 또는 아이콘에 대응하는 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면의 영역에서 수신된 터치 입력을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 확인은, 예컨대, 선택된 아이템의 실행을 진행하기 위해, 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 데이터에 기반한, 디바이스에 의한 확인을 포함할 수 있다. 이는 또한, 예컨대, 터치 입력이 예측된 선택을 뒤집기 위해 이전 스크린으로 복귀하는 사용자로부터 수신되지 않았다는 확인을 포함할 수 있다.
[0045] 본원에 설명된 구현들에 따른, 전자 디바이스 및 전자 디바이스를 동작시키는 방법은, 전자 디바이스의 터치스크린 디스플레이의 터치 감지 표면 상의 사용자 터치 입력들에 의해 의도된 사용자 선택들을 예측하기 위해, 전자 디바이스의 상이한 애플리케이션들과의 사용자 상호작용들의 터치 히트 맵(들) 및 연관된 사용자 프로파일(들)을 사용할 수 있다. 이는 디바이스의 사용자 편의, 및 디바이스에 의해 사용자에 제공되는 활용 및 기능을 향상시킬 수 있다.
[0046] 도 7은 개개의 컴퓨팅 디바이스들의 컴포넌트들 중 일부를 각각 예시하는, 도 1a-1d에 도시된 컴퓨팅 디바이스들(100, 150 및 190)과 유사한, 일반 컴퓨팅 디바이스(700) 및 일반 모바일 컴퓨팅 디바이스(780)의 예를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(700)는 다양한 형태들의 디지털 컴퓨터들, 이를테면, 랩톱 컴퓨터들, 컨버터블 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 데스크톱 컴퓨터들, 워크스테이션들, 개인 정보 단말들, 서버들, 블레이드 서버들, 메인프레임들, 및 다른 적합한 컴퓨터들을 나타내는 것으로 의도된다. 컴퓨팅 디바이스(780)는 다양한 형태들의 모바일 디바이스들, 이를테면 개인 정보 단말들, 셀룰러 텔레폰들, 스마트 폰들, 및 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스들을 나타내는 것으로 의도된다. 본원에서 도시된 컴포넌트들, 그들의 연결들 및 관계들, 및 그들의 기능들은 단지 예시적인 것으로 의도되고, 본 문헌에서 설명되고 그리고/또는 청구되는 본 발명들의 구현들을 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
[0047] 컴퓨팅 디바이스(700)는 프로세서(702), 메모리(704), 저장 디바이스(706), 메모리(704) 및 고속 확장 포트들(710)에 연결되는 고속 인터페이스(708), 및 저속 버스(714) 및 저장 디바이스(706)에 연결되는 저속 인터페이스(712)를 포함한다. 컴포넌트들(702, 704, 706, 708, 710, 및 712) 각각은 다양한 버스들을 사용하여 상호연결되고, 공통 마더보드 상에 장착되거나 또는 적합할 때 다른 방식들로 장착될 수 있다. 프로세서(702)는 고속 인터페이스(708)에 결합된 디스플레이(716)와 같은 외부 입력/출력 디바이스 상에 GUI에 대한 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해서 메모리(704) 내에 또는 저장 디바이스(706) 상에 저장되는 명령들을 비롯해서, 컴퓨팅 디바이스(700) 내에서의 실행을 위한 명령들을 프로세싱할 수 있다. 다른 구현들에 있어서는, 다수의 프로세서들 및/또는 다수의 버스들이 다수의 메모리들 및 다수의 타입들의 메모리와 함께, 적절할 때, 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스들(700)이 연결될 수 있는데, 각각의 디바이스는 (예컨대, 서버 뱅크, 블레이드 서버들의 그룹, 또는 다중-프로세서 시스템으로서) 필요한 동작들의 부분들을 제공한다.
[0048] 메모리(704)는 컴퓨팅 디바이스(700) 내에 정보를 저장한다. 일 구현에 있어서, 메모리(704)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현에 있어서, 메모리(704)는 비-휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 메모리(704)는 또한 다른 형태의 컴퓨터-판독가능 매체, 이를테면 자기 또는 광학 디스크일 수 있다.
[0049] 저장 디바이스(706)는 컴퓨팅 디바이스(700)를 위한 대용량 저장부를 제공할 수 있다. 일 구현에 있어서, 저장 디바이스(706)는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성들의 디바이스들을 비롯해서, 컴퓨터-판독가능 매체, 이를테면, 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광학 디스크 디바이스, 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 유사한 고체 상태 메모리 디바이스, 또는 디바이스들의 어레이일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어로 유형적으로(tangibly) 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한, 실행될 경우에 위에서 설명된 것들과 같은 하나 또는 그 초과의 방법들을 수행하는 명령들을 포함할 수 있다. 정보 캐리어는 컴퓨터- 또는 기계-판독가능 매체, 이를테면 메모리(704), 저장 디바이스(706), 또는 프로세서(702) 상의 메모리이다.
[0050] 고속 제어기(708)는 컴퓨팅 디바이스(700)에 대한 대역폭-집약적 동작들을 관리하는데 반해, 저속 제어기(712)는 더 낮은 대역폭-집약적 동작들을 관리한다. 기능들의 그러한 할당은 단지 예시적인 것이다. 일 구현에 있어서, 고속 제어기(708)는 메모리(704), 디스플레이(716)(예컨대, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해), 및 다양한 확장 카드들(미도시)을 수용할 수 있는 고속 확장 포트들(710)에 결합된다. 구현에 있어서, 저속 제어기(712)는 저장 디바이스(706) 및 저속 확장 포트(714)에 결합된다. 다양한 통신 포트들(예컨대, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)을 포함할 수 있는 저속 확장 포트는 예컨대 네트워크 어댑터를 통해서 하나 또는 그 초과의 입력/출력 디바이스들, 이를테면 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너, 또는 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 결합될 수 있다.
[0051] 컴퓨팅 디바이스(700)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태들로 구현될 수 있다. 예컨대, 그것은 표준 서버(720)로서 또는 그러한 서버들의 그룹으로 여러번 구현될 수 있다. 그것은 또한 랙(rack) 서버 시스템(724)의 부분으로서 구현될 수 있다. 또한, 그것은 랩톱 컴퓨터(722)와 같은 개인용 컴퓨터로 구현될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(700)로부터의 컴포넌트들은 디바이스(780)와 같은 모바일 디바이스의 다른 컴포넌트들(미도시)과 결합될 수 있다. 그러한 디바이스들 각각은 컴퓨팅 디바이스(700, 780) 중 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있고, 전체적인 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(700, 780)로 구성될 수 있다.
[0052] 컴퓨팅 디바이스(780)는 다른 컴포넌트들 중에서도, 프로세서(782), 메모리(764), 디스플레이(784)와 같은 입력/출력 디바이스, 통신 인터페이스(766), 및 트랜시버(768)를 포함한다. 디바이스(780)는 또한 추가적인 저장소를 제공하기 위해서 마이크로드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스가 제공될 수 있다. 컴포넌트들(780, 782, 764, 784, 766, 및 768) 각각은 다양한 버스들을 사용하여 상호연결되고, 컴포넌트들 중 몇몇은 공통 마더보드 상에 장착되거나 또는 적합할 때 다른 방식들로 장착될 수 있다.
[0053] 프로세서(782)는 메모리(764)에 저장된 명령들을 비롯해서, 컴퓨팅 디바이스(780) 내의 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서는 별개의 그리고 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서들을 포함하는 칩들의 칩셋으로서 구현될 수 있다. 프로세서는, 예컨대, 디바이스(780)의 다른 컴포넌트들의 조정, 이를테면 사용자 인터페이스들의 제어, 디바이스(780)에 의한 애플리케이션들 실행, 및 디바이스(780)에 의한 무선 통신을 제공할 수 있다.
[0054] 프로세서(782)는 디스플레이(784)에 결합된 디스플레이 인터페이스(786) 및 제어 인터페이스(788)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(784)는, 예컨대, TFT LCD(Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 또는 다른 적합한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(786)는 그래픽 및 다른 정보를 사용자에게 제시하기 위해서 디스플레이(784)를 구동하기 위한 적합한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(788)는 사용자로부터 커맨드들을 수신하고, 프로세서(782)에 제공하기 위해서 그 커맨드들을 변환할 수 있다. 예컨대, 제어 인터페이스(788)는, 예컨대, 키보드(780)를 통해 사용자에 의해 입력된 입력을 수신하고, 이를테면, 디스플레이되는 텍스트 박스로의 대응하는 텍스트의 입력을 위한 프로세싱을 위해 입력을 프로세서(782)로 송신할 수 있다. 또한, 다른 디바이스들과의 디바이스(780)의 근거리 통신을 가능하게 하기 위해서 외부 인터페이스(762)가 프로세서(782)와의 통신에 제공될 수 있다. 외부 인터페이스(762)는, 예컨대, 일부 구현들에 있어서의 유선 통신 또는 다른 구현들에 있어서의 무선 통신을 제공할 수 있고, 다수의 인터페이스들이 또한 사용될 수 있다.
[0055] 메모리(764)는 컴퓨팅 디바이스(780) 내에 정보를 저장한다. 메모리(764)는 컴퓨터-판독가능 매체 또는 매체들, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 비-휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 또는 그 초과로서 구현될 수 있다. 확장 메모리(774)가 또한 제공되고 확장 인터페이스(772)를 통해 디바이스(780)에 연결될 수 있는데, 그 확장 인터페이스는 예컨대 SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있다. 그러한 확장 메모리(774)는 디바이스(780)를 위한 가외 저장 공간을 제공할 수 있거나, 디바이스(780)에 대한 애플리케이션들 또는 다른 정보를 또한 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(774)는 위에서 설명된 프로세스들을 실행하거나 보충하기 위한 명령들을 포함할 수 있고, 보안 정보 역시 포함할 수 있다. 따라서, 예컨대, 확장 메모리(774)는 디바이스(780)를 위한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 디바이스(780)의 보안 사용을 허용하는 명령들로 프로그래밍될 수 있다. 또한, 보안 애플리케이션들이 추가적인 정보와 함께 SIMM 카드들을 통해 제공될 수 있는데, 이를테면 식별 정보를 해킹가능하지 않은 방식으로 SIMM 카드 상에 놓을 수 있다.
[0056] 메모리는, 예컨대, 아래에서 논의된 바와 같이 플래시 메모리 및/또는 NVRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현에 있어서, 컴퓨터 프로그램 제품이 정보 캐리어로 유형적으로 구현된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 실행될 경우에 위에서 설명된 것들과 같은 하나 또는 그 초과의 방법들을 수행하는 명령들을 포함한다. 정보 캐리어는 예컨대 트랜시버(768) 또는 외부 인터페이스(762)를 통해 수용될 수 있는 컴퓨터- 또는 기계-판독가능 매체, 이를테면 메모리(764), 확장 메모리(774), 또는 프로세서(782) 상의 메모리이다.
[0057] 디바이스(780)는, 필요한 경우에 디지털 신호 프로세싱 회로를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(766)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(766)는 다양한 모드들 또는 프로토콜들, 이를테면 다른 것들 중에서도 GSM 음성 호들, SMS, EMS, 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000, 또는 GPRS 하에서의 통신들을 제공할 수 있다. 그러한 통신은 예컨대 라디오-주파수 트랜시버(768)를 통해 발생할 수 있다. 게다가, 예컨대 블루투스, WiFi 또는 다른 그러한 트랜시버(미도시)를 사용하는 단거리 통신이 발생할 수 있다. 게다가, GPS(Global Positioning System) 수신기 모듈(770)은, 적합할 때 디바이스(780) 상에서 실행하는 애플리케이션들에 의해 사용될 수 있는 추가적인 내비게이션- 및 위치-관련 무선 데이터를 그 디바이스(780)에 제공할 수 있다.
[0058] 디바이스(780)는 또한 오디오 코덱(760)을 사용하여 청각적으로 통신할 수 있고, 그 오디오 코덱은 사용자로부터 음성 정보를 수신하고 그것을 유용한 디지털 정보로 변환할 수 있다. 오디오 코덱(760)은 마찬가지로 사용자에 대한 청각 사운드를 이를테면 예컨대 디바이스(780)의 핸드셋 내의 스피커를 통해 생성할 수 있다. 그러한 사운드는 음성 텔레폰 호들로부터의 사운드를 포함할 수 있고, 기록된 사운드(예컨대, 음성 메시지들, 음악 파일들 등)를 포함할 수 있으며, 디바이스(780) 상에서 동작하는 애플리케이션들에 의해 생성되는 사운드를 또한 포함할 수 있다.
[0059] 컴퓨팅 디바이스(780)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태들로 구현될 수 있다. 예컨대, 그것은 셀룰러 텔레폰(780)으로서 구현될 수 있다. 그것은 또한 스마트폰(782), 개인 정보 단말, 또는 다른 유사한 모바일 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
[0060] 본원에서 설명된 다양한 기법들의 구현들은 디지털 전자 회로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 구현들은 컴퓨터 프로그램 제품, 즉, 데이터 프로세싱 장치, 예컨대, 프로그래밍 가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터들에 의한 프로세싱을 위해 또는 이들의 동작들을 제어하기 위해, 정보 캐리어, 예컨대, 기계-판독 가능 저장 디바이스(컴퓨터-판독 가능 매체)에 유형으로(tangibly) 포함되는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 따라서, 컴퓨터-판독 가능 저장 매체는, 실행될 때, 프로세서(예컨대, 호스트 디바이스에서의 프로세서, 클라이언트 디바이스에서의 프로세서)로 하여금 프로세스를 수행하게 하는 명령들을 저장하도록 구성될 수 있다. 컴퓨터 프로그램, 이를테면, 위에 설명된 컴퓨터 프로그램(들)은 컴파일링되거나 해석된 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 있는 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 프로세싱되도록 전개되거나, 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되고 통신 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다.
[0061] 방법 단계들은 입력 데이터에 대해 동작하여 출력을 생성함으로써 기능들을 수행하기 위해 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 또는 그 초과의 프로그래밍 가능 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 방법 단계들은 또한 특수 목적 로직 회로, 예컨대 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)에 의해 수행될 수 있고, 그리고 장치는 또한 이들로서 구현될 수 있다.
[0062] 컴퓨터 프로그램의 프로세싱에 적합한 프로세서들은, 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 모두, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 또는 그 초과의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 엘리먼트들은 명령들을 실행하기 위한 적어도 하나의 프로세서 및 명령들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 또는 그 초과의 메모리 디바이스들이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 또는 그 초과의 대용량 저장 디바이스들, 예컨대 자기, 자기 광학 디스크들, 또는 광학 디스크들을 포함하거나, 또는 이들로부터 데이터를 수신하기 위하여 또는 이들에 데이터를 송신하기 위하여, 또는 둘 모두를 수행하기 위하여 동작 가능하게 커플링 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령들 및 데이터를 저장하기에 적절한 정보 캐리어들은 예로서 반도체 메모리 디바이스들, 예컨대 EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예컨대 내부 하드 디스크들 또는 제거가능 디스크들; 자기-광학 디스크들; 및 CD ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 비롯하여, 모든 형태들의 비휘발성 메모리를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로에 의해 보충되거나, 특수 목적 로직 회로에 통합될 수 있다.
[0063] 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 구현들은, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예컨대, CRT(음극선관), LED(발광 다이오드) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터), 및 사용자가 입력을 컴퓨터에 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스(예컨대, 마우스 또는 트랙볼)를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류들의 디바이스들은 또한, 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 사용될 수 있으며, 예컨대, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감지 피드백(예컨대, 시각적인 피드백, 가청적인 피드백, 또는 촉각적인 피드백)일 수 있고; 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치, 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
[0064] 구현들은, 백 엔드(back end) 컴포넌트를 (예컨대, 데이터 서버로서) 포함하거나, 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 애플리케이션 서버)를 포함하거나, 프론트 엔드 컴포넌트(예컨대, 사용자가 구현과 상호작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하거나, 또는 그러한 백 엔드, 미들웨어, 또는 프론트 엔드 컴포넌트들의 임의의 결합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 컴포넌트들은, 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예컨대, 통신 네트워크)에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크(LAN) 및 광역 네트워크(WAN), 예컨대, 인터넷을 포함한다.
[0065] 본 명세서 전반에 걸쳐 "일 구현" 또는 "구현"에 대한 참조는, 그 구현과 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 구현에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸쳐 다양한 장소들에서 "일 구현에서" 또는 "구현에서"라는 문구의 출현들은 반드시 모두 동일한 구현을 지칭하지는 않는다. 또한, "또는"이라는 용어는 배타적인 "또는"보다는 포괄적인 "또는"을 의미하도록 의도된다.
[0066] 설명된 구현들의 특정 특징들이 본원에 설명된 바와 같이 예시되었지만, 당업자들에 대해 많은 수정들, 대체들, 변화들 및 등가물들이 이제 발생할 것이다. 따라서, 모든 그러한 수정들 및 변화들이 구현들의 범위 내에서 속할 때, 첨부된 청구항들이 모든 그러한 수정들 및 변화들을 커버하도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 구현들이 제한없이 단지 예로서 제시되었고, 형태 및 세부사항들의 다양한 변화들이 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 상호 배타적인 조합들을 제외하고, 본원에 설명된 장치 및/또는 방법들의 임의의 부분이 임의의 조합으로 조합될 수 있다. 본원에 설명된 구현들은 설명된 상이한 구현들의 기능들, 컴포넌트들 및/또는 특징들의 다양한 조합들 및/또는 서브-조합들을 포함할 수 있다.
[0067] 설명된 구현들의 특정 특징들이 본원에 설명된 바와 같이 예시되었지만, 당업자들에 대해 많은 수정들, 대체들, 변화들 및 등가물들이 이제 발생할 것이다. 따라서, 모든 그러한 수정들 및 변화들이 구현들의 범위 내에서 속할 때, 첨부된 청구항들이 모든 그러한 수정들 및 변화들을 커버하도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 구현들이 제한없이 단지 예로서 제시되었고, 형태 및 세부사항들의 다양한 변화들이 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 상호 배타적인 조합들을 제외하고, 본원에 설명된 장치 및/또는 방법들의 임의의 부분이 임의의 조합으로 조합될 수 있다. 본원에 설명된 구현들은 설명된 상이한 구현들의 기능들, 컴포넌트들 및/또는 특징들의 다양한 조합들 및/또는 서브-조합들을 포함할 수 있다.
[0068] 추가의 구현들이 다음의 예들에 요약된다.
[0069] 예 1: 디바이스를 동작시키는 방법으로서, 디바이스의 터치스크린의 디스플레이 영역 상에 복수의 아이템들을 디스플레이하는 단계; 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 터치스크린 상에서 사용자로부터 수신된 복수의 터치 및 릴리스 입력들에 기반하여 사용자 특정 터치 히트 맵을 생성하고, 터치 히트 맵을 메모리에 저장하는 단계 ― 터치 히트 맵은 디바이스의 실행 가능 애플리케이션과 연관됨 ― ; 애플리케이션을 실행하는 단계; 메모리로부터 저장된 터치 히트 맵에 액세스하는 단계; 터치스크린 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 및 저장된 터치 히트 맵 및 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력에 기반하여, 사용자에 대해 맞춰진 외관을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0070] 예 2: 제1 예에 있어서, 사용자에 대해 맞춰진 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는: 제1 터치 입력 및 터치 히트 맵에 의해 제공된 터치 입력 이력에 기반하여 터치스크린 상의 제2 터치 입력을 예측하는 단계; 및 선택을 위해 터치스크린의 디스플레이 영역 상에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 외관을 변경하는 단계를 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0071] 예 3: 제2 예에 있어서, 제2 터치 입력의 예측에 대한 응답으로, 제2 터치 입력이 하나의 아이템을 포함할 확률이, 제2 터치 입력이 복수의 아이템들 중 임의의 다른 아이템을 포함할 확률보다 더 높다고 결정하는 단계를 더 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0072] 예 4: 제1 예 내지 제3 예 중 어느 한 예에 있어서, 애플리케이션의 사용자에 대한 사용자 프로파일을 정의하기 위해. 사용자 특정 터치 히트 맵에 의해 제공된 터치 입력 이력과 특정 사용자를 연관시키는 단계; 및 사용자 프로파일과 애플리케이션의 입력 인터페이스를 연관시키는 단계를 더 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0073] 예 5: 제1 예 내지 제3 예 중 어느 한 예에 있어서, 애플리케이션은 터치스크린 상에 디스플레이되는 복수의 입력 스크린들에 대응하는 복수의 입력 인터페이스들을 포함하고, 방법은, 복수의 입력 인터페이스들 및 애플리케이션의 대응하는 입력 스크린들 각각에 대한 터치 히트 맵 및 연관된 사용자 프로파일을 생성하는 단계를 더 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0074] 예 6: 제2 예 내지 제5 예 중 어느 한 예에 있어서, 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 외관을 변경하는 단계는 터치스크린 상에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 확대하는 단계, 또는 터치스크린 상에 디스플레이되는 복수의 아이템 중 하나의 아이템을 강조하는 단계를 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0075] 예 7: 제2 예 내지 제6 예 중 어느 한 예에 있어서, 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 디스플레이가 변경되는 동안에, 변경된 외관을 갖는 하나의 아이템 이외에, 복수의 아이템들의 아이템들의 사이즈 및 외관을 유지하는 단계를 더 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0076] 예 8: 제1 예 내지 제7 예 중 어느 한 예에 있어서, 터치스크린 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계는, 제1 아이템 및 제2 아이템 둘 모두에 접촉하는, 터치스크린의 영역 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0077] 예 9: 제8 예에 있어서, 제1 터치 입력 및 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력에 기반하여 제2 터치 입력을 예측하는 단계는: 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력에 기반하여, 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나에 대응하는 의도된 터치 영역을 예측하는 단계; 및 예측에 기반하여 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나와 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0078] 예 10: 제9 예에 있어서, 방법은: 예측에 기반하여 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나의 디스플레이를 확대하는 단계; 및 제2 터치 입력에 대한 응답으로 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나와 연관된 컴포넌트를 실행하는 단계를 더 포함하고, 제2 터치 입력은 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나의 확대된 디스플레이에 대응하는 터치스크린의 영역에서 수신되는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0079] 예 11: 제1 예 내지 제10 예 중 어느 한 예에 있어서, 터치스크린 상에서 사용자로부터 복수의 부가적인 터치 및 릴리스 입력들을 수집하는 단계 ― 복수의 부가적인 터치 입력들은 애플리케이션과 연관됨 ― ; 복수의 부가적인 터치 입력들에 기반하여 사용자 특정 터치 히트 맵을 업데이트하는 단계; 및 업데이트된 터치 히트 맵을 저장하는 단계를 더 포함하는, 디바이스를 동작시키는 방법.
[0080] 예 12: 방법으로서, 전자 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 상에서, 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 제1 터치 입력의 릴리스에 대한 응답으로, 사용자 특정 터치 히트 맵에 액세스하는 단계 ― 터치 히트 맵은 수신된 제1 터치 입력과 연관된 입력 인터페이스에 대응하는 사용자에 대한 터치 입력 데이터를 포함함 ― ; 사용자 특정 터치 히트 맵에 포함된 사용자에 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들로부터 사용자에 의해 이루어질 선택을 예측하는 단계; 및 예측에 기반하여 사용자에 대한 사용자 입력 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
[0081] 예 13: 제12 예에 있어서, 터치 히트 맵에 포함된 사용자에 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 사용자에 대한 선택을 예측하는 단계는: 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 데이터에 기반하여, 사용자 입력 인터페이스에 대한 터치 입력 이력 및 사용자 입력 인터페이스의 사용자에 대한 연관된 사용자 프로파일을 정의하는 단계; 및 터치 입력 이력 및 연관된 사용자 프로파일에 기반하여, 사용자에 의해 이루어질 선택이 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 포함할 확률이, 사용자에 의해 이루어질 선택이 복수의 아이템들 중 임의의 다른 아이템을 포함할 확률보다 더 높다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
[0082] 예 14: 제12 예 또는 제13 예에 있어서, 예측에 기반하여 사용자에 대한 사용자 입력 인터페이스를 디스플레이하는 단계는: 사용자 입력 인터페이스에서 복수의 아이템들 중 결정된 아이템의 디스플레이 사이즈를 확대하는 단계; 및 제2 터치 입력에 대한 응답으로 아이템과 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 포함하고, 제2 터치 입력은 아이템의 확대된 디스플레이에 대응하는 터치스크린의 영역에서 수신되는, 방법.
[0083] 예 15: 제12 예 내지 제14 예 중 어느 한 예에 있어서, 제1 터치 입력을 수신하는 단계는, 사용자 입력 인터페이스에 포함되는 복수의 아이템들 중 제1 아이템 및 제2 아이템 둘 모두에 접촉하는 터치스크린의 영역 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
[0084] 예 16: 제12 예 내지 제15 예 중 어느 한 예에 있어서, 터치 히트 맵에 포함된 사용자에 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들로부터 사용자에 의해 이루어질 선택을 예측하는 단계는: 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력 및 대응하는 사용자 프로파일에 기반하여, 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나에 대응하는 의도된 터치 영역을 예측하는 단계; 및 예측에 기반하여 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나와 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 포함하는, 방법.
[0085] 예 17: 제16 예에 있어서, 방법은: 예측에 기반하여 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나의 디스플레이를 확대하는 단계; 및 제2 터치 입력에 대한 응답으로 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나와 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 더 포함하고, 제2 터치 입력은 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나의 확대된 디스플레이에 대응하는 터치스크린의 영역에서 수신되는, 방법.
[0086] 예 18: 전자 컴퓨팅 디바이스로서, 터치 감지 표면(touch sensitive surface)을 갖는 터치스크린을 포함하는 디스플레이 디바이스; 실행 가능 명령들을 저장하는 메모리; 및 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 명령들은 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금: 터치스크린의 터치 감지 표면 상에서 수신되는 복수의 터치 입력들에 기반하여 터치 히트 맵을 생성하게 하고 ― 터치 히트 맵은 사용자 및 디바이스에 의해 실행 가능한 애플리케이션과 연관됨 ― ; 터치 히트 맵을 메모리에 저장하게 하고; 터치스크린의 터치 감지 표면 상의 제1 터치 입력 및 제1 터치 입력의 릴리스에 대한 응답으로, 애플리케이션을 실행하게 하고; 그리고 제1 터치 입력 및 터치 히트 맵에 의해 제공되는, 애플리케이션에서 사용자에 대한 터치 입력 이력에 기반하여 제2 터치 입력을 예측하게 하는, 전자 컴퓨팅 디바이스.
[0087] 예 19: 제18 예에 있어서, 명령들은 또한 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금: 제2 터치 입력이 터치스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 포함할 확률이, 제2 터치 입력이 복수의 아이템들 중 임의의 다른 아이템을 포함할 확률보다 더 높다고 결정하게 하고; 그리고 터치스크린의 디스플레이 영역에서 하나의 아이템의 디스플레이를 확대하게 하는, 전자 컴퓨팅 디바이스.
[0088] 예 20: 제18 예 또는 제19 예에 있어서, 제1 터치 입력은 터치스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 제1 아이템 및 제2 아이템 둘 모두에 접촉하고, 명령들은 또한 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금: 터치 히트 맵에 의해 제공되는 사용자에 대한 터치 입력 이력에 기반하여, 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나에 대응하는 의도된 터치 영역을 예측하게 하고; 그리고 예측에 기반하여 제1 아이템 또는 제2 아이템 중 하나와 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하게 하는, 전자 컴퓨팅 디바이스.

Claims (20)

  1. 디바이스를 동작시키는 방법으로서,
    상기 디바이스의 터치스크린의 디스플레이 영역 상에 복수의 아이템들을 디스플레이하는 단계;
    그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 상기 터치스크린 상에서 사용자로부터 수신된 복수의 터치 및 릴리스 입력들(release inputs)에 기반하여 사용자 특정 터치 히트 맵(user specific touch heat map)을 생성하고, 상기 터치 히트 맵을 메모리에 저장하는 단계 ― 상기 터치 히트 맵은 상기 디바이스의 실행 가능 애플리케이션과 연관됨 ― ;
    상기 애플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 메모리로부터 저장된 터치 히트 맵에 액세스하는 단계; 상기 터치스크린 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 저장된 터치 히트 맵 및 상기 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력(history)에 기반하여, 변경된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 변경된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 제1 터치 입력 및 상기 터치 히트 맵에 의해 제공된 터치 입력 이력에 기반하여 상기 터치스크린 상의 제2 터치 입력을 예측하는 단계; 및
    선택을 위해 상기 터치스크린의 디스플레이 영역 상에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 외관(appearance)을 변경하는 단계를 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력의 예측에 대한 응답으로,
    상기 제2 터치 입력이 상기 하나의 아이템을 포함할 확률이, 상기 제2 터치 입력이 상기 복수의 아이템들 중 임의의 다른 아이템을 포함할 확률보다 더 높다고 결정하는 단계를 더 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 사용자에 대한 사용자 프로파일을 정의하기 위해, 상기 사용자 특정 터치 히트 맵에 의해 제공된 상기 터치 입력 이력과 특정 사용자를 연관시키는 단계; 및
    상기 사용자 프로파일과 상기 애플리케이션의 입력 인터페이스를 연관시키는 단계를 더 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 복수의 입력 스크린들에 대응하는 복수의 입력 인터페이스들을 포함하고,
    상기 방법은, 상기 복수의 입력 인터페이스들 및 상기 애플리케이션의 대응하는 입력 스크린들 각각에 대한 터치 히트 맵 및 연관된 사용자 프로파일을 생성하는 단계를 더 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 외관을 변경하는 단계는 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 상기 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 확대하는 단계, 또는 상기 터치스크린 상에 디스플레이되는 상기 복수의 아이템 중 하나의 아이템을 강조(highlighting)하는 단계를 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 디스플레이가 변경되는 동안에, 변경된 외관을 갖는 하나의 아이템 이외에, 상기 복수의 아이템들의 아이템들의 사이즈 및 외관을 유지하는 단계를 더 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  8. 제2 항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에서 제1 터치 입력을 수신하는 단계는,
    제1 아이템 및 제2 아이템 둘 모두에 접촉하는, 상기 터치스크린의 영역 상에서 상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계를 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력에 기반하여 제2 터치 입력을 예측하는 단계는:
    상기 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력에 기반하여, 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나에 대응하는 의도된 터치 영역을 예측하는 단계; 및
    상기 예측에 기반하여 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나와 연관된 상기 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 예측에 기반하여 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나의 디스플레이를 확대하는 단계; 및
    상기 제2 터치 입력에 대한 응답으로 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나와 연관된 컴포넌트를 실행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나의 확대된 디스플레이에 대응하는 상기 터치스크린의 영역에서 수신되는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에서 상기 사용자로부터 복수의 부가적인 터치 및 릴리스 입력들을 수집하는 단계 ― 상기 복수의 부가적인 터치 입력들은 상기 애플리케이션과 연관됨 ― ;
    상기 복수의 부가적인 터치 입력들에 기반하여 상기 사용자 특정 터치 히트 맵을 업데이트하는 단계; 및
    업데이트된 터치 히트 맵을 저장하는 단계를 더 포함하는,
    디바이스를 동작시키는 방법.
  12. 방법으로서,
    전자 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 상에서, 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 터치 입력의 릴리스에 대한 응답으로, 사용자 특정 터치 히트 맵에 액세스하는 단계 ― 상기 터치 히트 맵은 수신된 제1 터치 입력과 연관된 입력 인터페이스에 대응하는 상기 사용자에 대한 터치 입력 데이터를 포함함 ― ;
    상기 사용자 특정 터치 히트 맵에 포함된 상기 사용자에 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 상기 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들로부터 상기 사용자에 의해 이루어질 선택을 예측하는 단계; 및
    상기 예측에 기반하여 상기 사용자에 대한 사용자 입력 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 터치 히트 맵에 포함된 상기 사용자에 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들 중 하나의 아이템의 상기 사용자에 대한 선택을 예측하는 단계는:
    상기 터치 히트 맵에 포함된 터치 입력 데이터에 기반하여, 상기 사용자 입력 인터페이스에 대한 터치 입력 이력 및 상기 사용자 입력 인터페이스의 사용자에 대한 연관된 사용자 프로파일을 정의하는 단계; 및
    상기 터치 입력 이력 및 상기 연관된 사용자 프로파일에 기반하여, 상기 사용자에 의해 이루어질 선택이 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 상기 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 포함할 확률이, 상기 사용자에 의해 이루어질 선택이 상기 복수의 아이템들 중 임의의 다른 아이템을 포함할 확률보다 더 높다고 결정하는 단계를 포함하는,
    방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 예측에 기반하여 상기 사용자에 대한 사용자 입력 인터페이스를 디스플레이하는 단계는:
    상기 사용자 입력 인터페이스에서 상기 복수의 아이템들 중 결정된 아이템의 디스플레이 사이즈를 확대하는 단계; 및
    제2 터치 입력에 대한 응답으로 상기 아이템과 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은 상기 아이템의 확대된 디스플레이에 대응하는 상기 터치스크린의 영역에서 수신되는,
    방법.
  15. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계는,
    상기 사용자 입력 인터페이스에 포함되는 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템 및 제2 아이템 둘 모두에 접촉하는 상기 터치스크린의 영역 상에서 상기 제1 터치 입력을 수신하는 단계를 포함하는,
    방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 터치 히트 맵에 포함된 상기 사용자에 대한 터치 입력 데이터에 기반하여, 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 이용 가능한 복수의 아이템들로부터 상기 사용자에 의해 이루어질 선택을 예측하는 단계는:
    상기 터치 히트 맵에 의해 제공되는 터치 입력 이력 및 대응하는 사용자 프로파일에 기반하여, 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나에 대응하는 의도된 터치 영역을 예측하는 단계; 및
    상기 예측에 기반하여 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나와 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 포함하는,
    방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 예측에 기반하여 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나의 디스플레이를 확대하는 단계; 및
    제2 터치 입력에 대한 응답으로 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나와 연관된 상기 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 터치 입력은 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나의 확대된 디스플레이에 대응하는 상기 터치스크린의 영역에서 수신되는,
    방법.
  18. 전자 컴퓨팅 디바이스로서,
    터치 감지 표면(touch sensitive surface)을 갖는 터치스크린을 포함하는 디스플레이 디바이스;
    실행 가능 명령들을 저장하는 메모리; 및
    상기 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 명령들은 상기 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    상기 터치스크린의 터치 감지 표면 상에서 수신되는 복수의 터치 입력들에 기반하여 터치 히트 맵을 생성하게 하고 ― 상기 터치 히트 맵은 사용자 및 상기 디바이스에 의해 실행 가능한 애플리케이션과 연관됨 ― ;
    상기 터치 히트 맵을 상기 메모리에 저장하게 하고;
    상기 터치스크린의 터치 감지 표면 상의 제1 터치 입력 및 상기 제1 터치 입력의 릴리스에 대한 응답으로, 상기 애플리케이션을 실행하게 하고; 그리고
    상기 제1 터치 입력 및 상기 터치 히트 맵에 의해 제공되는, 상기 애플리케이션에서 상기 사용자에 대한 터치 입력 이력에 기반하여 제2 터치 입력을 예측하게 하는,
    전자 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    상기 제2 터치 입력이 상기 터치스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 하나의 아이템을 포함할 확률이, 상기 제2 터치 입력이 상기 복수의 아이템들 중 임의의 다른 아이템을 포함할 확률보다 더 높다고 결정하게 하고; 그리고
    상기 터치스크린의 디스플레이 영역에서 상기 하나의 아이템의 디스플레이를 확대하게 하는,
    전자 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력은 상기 터치스크린의 디스플레이 영역에 디스플레이되는 복수의 아이템들 중 제1 아이템 및 제2 아이템 둘 모두에 접촉하고,
    상기 명령들은 또한 상기 전자 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    상기 터치 히트 맵에 의해 제공되는 상기 사용자에 대한 터치 입력 이력에 기반하여, 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나에 대응하는 의도된 터치 영역을 예측하게 하고; 그리고
    상기 예측에 기반하여 상기 제1 아이템 또는 상기 제2 아이템 중 하나와 연관된 애플리케이션의 컴포넌트를 실행하게 하는,
    전자 컴퓨팅 디바이스.
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