KR20180028251A - 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치 및 그 방법 - Google Patents

엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치 및 그 방법이 개시된다. 헬스케어 장치는 복수의 영역을 포함하고, 영역별 온/오프를 수행하고 영역별 누름 또는 터치를 감지하는 터칭패널과, 일정 거리 이격된 바닥에 위치하여 누름 또는 터치를 감지하는 베이스패널과, 터칭패널의 각 영역의 온/오프를 제어하고, 베이스패널에서 출발한 사용자가 터칭패널에서 온 상태인 영역을 누름 또는 터치할 때까지의 반응 속도를 파악하여 사용자에 대한 평가점수를 산출하는 제어장치를 포함한다.

Description

엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치 및 그 방법{Healthcare apparatus and method using entertainment elements}
본 발명은 인지능력 또는 운동능력을 향상시킬 수 있는 헬스케어 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 엔터테인먼트 요소를 이용하여 즐기면서 사용할 수 있는 헬스케어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
고령화 사회가 되면서 헬스케어에 대한 관심이 높아지고 있다. 고령자의 인지 능력이나 운동 능력을 향상시키기 위한 다양한 헬스케어 제품들이 존재하나, 엔터테인먼트 요소가 없어 지겹게 느껴진다. 따라서 지속적인 운동 효과를 얻기 어렵다.
특허공개공보 제10-2016-0086548호
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 엔터테인먼트 요소를 이용하여 즐거움을 주어 지속적인 운동을 유도할 수 있는 헬스케어 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 일 예는, 복수의 영역을 포함하고, 영역별 온/오프를 수행하고 영역별 누름 또는 터치를 감지하는 터칭패널; 상기 터칭패널과 일정 거리 이격된 바닥에 위치하여 누름 또는 터치를 감지하는 베이스패널; 및 상기 터칭패널의 각 영역의 온/오프를 제어하고, 상기 베이스패널에서 출발한 사용자가 상기 터칭패널에서 온 상태인 영역을 누름 또는 터치할 때까지의 반응 속도를 파악하여 사용자에 대한 평가점수를 산출하는 제어장치;를 포함한다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 방법의 일 예는, 처방 프로그램에 따라 터칭패널 또는 베이스패널의 각 영역의 온/오프를 제어하는 단계; 상기 터칭패널 또는 베이스패널의 각 영역의 누름 또는 터치를 감지하는 단계; 및 누름 또는 터치의 정확도 또는 반응속도를 기초로 평가점수를 산출하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 게임적 요소를 이용하므로 이용자에게 즐거움을 줄 수 있다. 따라서, 인지 능력 또는 운동 능력의 지속적인 향상을 도모할 수 있다. 실내 뿐 만 아니라 공원 등 야외에 설치하여 다수의 참가를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 일 실시 예의 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 터칭패널을 구성하는 단위 블록의 일 예를 도시한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 다른 실시 예의 구성을 도시한 도면,
도 4는 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 또 다른 실시 예의 구성을 도시한 도면,
도 5는 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 또 다른 실시 예의 구성을 도시한 도면,
도 6은 본 발명에 따른 제어장치의 일 실시 예의 구성을 도시한 도면,
도 7은 본 발명에 따른 처방 프로그램의 일 예를 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따른 처방 프로그램의 난이도의 일 예를 도시한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 엔터테이먼트 요소를 이용하는 헬스케어 방법의 일 예를 도시한 도면, 그리고,
도 10은 본 발명에 따른 처방 프로그램의 난이도를 능동적으로 설정하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치 및 그 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 일 실시 예의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 헬스케어 장치는 터칭패널(100), 베이스패널(110) 및 제어장치(120)를 포함한다.7
터칭패널(100)은 각 영역(102)에 대한 온/오프(On/Off)를 수행하고 각 영역(102)의 누름 또는 터치를 감지한다. 터칭패널(100)의 각 영역(102)은 빛을 온/오프 하거나, 색상, 무늬, 글자, 숫자 또는 이미지 등의 표시를 온/오프 할 수 있다. 또한, 동일 영역(102)에 한 번은 빛의 온/오프, 다음에는 색상 표시의 온/오프 등과 같이 서로 다른 종류의 온/오프가 가능하다. 이하에서 온/오프 라고 함은 빛의 온/오프 만이 아니라 색상이나 무늬 등의 각종 표시의 온/오프를 모두 포함하는 것으로 정의한다. 실시 예에 따라, 터칭패널(100)은 한 번에 하나의 영역만을 온(on) 하거나 복수의 영역을 동시에 온(on) 할 수 있다. 이 외에도, 터칭패널(100)은 다양한 방법으로 각 영역의 온/오프를 수행할 수 있다. 실시 예에 따라, 터칭패널(100)의 온(on) 상태의 영역은 사용자의 누름 또는 터치가 감지되면 오프(off) 상태로 변경되거나, 기 설정된 시간의 경과 후 자동으로 오프 상태로 변경될 수 있다.
터칭패널(100)은 도 2와 같은 단위 블록을 결합하여 구성하거나, 일체형의 하나의 패널로 구성될 수 있다. 실시 예에 따라, 터칭패널(100)은 누름 또는 터치 감지가 가능한 LED 등의 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다.
본 실시 예에서 터칭패널(100)의 각 영역은 평편한 형태로 도시하고 있으나, 각 영역은 도 2와 같은 버튼(210)이 구비되어 있을 수 있다. 또한, 터칭패널(100)의 각 영역(102)의 표면 재질을 서로 다르게 구현할 수도 있다.
베이스패널(110)은 사용자의 출발지점을 나타내는 패널로서 누름 또는 터치를 감지한다. 베이스패널(110)은 바닥면에 설치되어 사용자가 올라서거나 터치하면 이를 감지한다. 터칭패널(100) 및 베이스패널(110)의 누름 또는 터치를 감지하기 위한 종래의 다양한 기술이 적용될 수 있다. 베이스패널(110)은 터칭패널(100)과 일정 거리 이격된 바닥에 위치한다.
다른 실시 예로, 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)은 압력 센서를 포함할 수 있다. 어린아이나 노약자의 경우에 일반 성인에 비해 누름이나 터치의 세기가 약하므로, 사용자별로 서로 다른 압력 기준값을 설정하고 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)의 누름 또는 터치의 세기가 설정된 압력 기준값을 넘어선 경우에만 반응하도록 한다.
제어장치(120)는 터칭패널(100) 및 베이스패널(110)과 유무선으로 연결된다. 제어장치(120)는 터칭패널(100)의 각 영역의 온/오프를 제어하고, 베이스패널(110)에서 출발한 사용자가 터칭패널(100)에서 온(on) 상태인 영역을 누름 또는 터치할 때까지의 반응 속도를 파악하여 사용자에 대한 평가점수를 산출한다.
제어장치(120)는 키오스크 형태로 구현될 수 있다. 다른 예로, 제어장치(120)는 앱 형태로 구현되어 스마트폰에서 수행될 수 있다. 예를 들어 사용자가 스마트폰에서 본 실시예의 헬스케어 앱을 실행하면, 스마트폰은 터칭패널(100) 및 베이스패널(110)과 연결되어 본 실시 예의 제어장치와 동일한 기능을 수행한다. 제어장치(120)의 일 예는 6에 도시되어 있다.
도 2는 본 발명에 따른 터칭패널을 구성하는 단위 블록의 일 예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 터칭패널(100)은 일체형으로 구성되거나 도 2와 같은 단위 블록(200)의 결합으로 구성될 수 있다. 단위 블록(200)의 앞면에는 사용자의 누름 또는 터치가 용이하도록 볼록한 형태의 버튼(210)이 구비되어 있을 수 있다.
다른 예로, 단위 블록(200)은 별도의 버튼 없이 평편한 형태이고, 앞면 전체 또는 일부만이 온/오프 되고, 사용자의 누름 또는 터치를 감지하도록 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 다른 실시 예의 구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 터칭패널(100)은 도 1의 구성과 동일하나, 베이스패널(300)이 복수의 영역으로 구성된 점에서 도 1과 상이하다. 본 실시 예의 베이스패널(300)은 각 영역별로 온/오프하고, 각 영역별로 누름 또는 터치를 감지한다. 베이스패널(300)의 온/오프 되는 영역을 달리하여 사용자의 출발지점을 달리할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 또 다른 실시 예의 구성을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 터칭패널(400)이 3면에 구현되어 있다. 이 외에도 터칭패널(400)의 구현 예는 다양할 수 있으며, 베이스패널(410) 또한 도 3과 같이 복수의 영역으로 구현되거나 입체적으로 구현되는 등 다양하게 설계 변경 가능하다.
도 5는 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치의 또 다른 실시 예의 구성을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로젝터 등과 같은 영상출력장치(520)와 스크린(500)을 이용하여 각 영역에 대한 온/오프를 수행한다. 또한, 카메라 장치(530)를 이용하여 사용자가 스크린을 터치하였는지를 감지한다. 즉, 도 5는 영상출력장치(520), 스크린(500), 카메라 장치(530)를 이용하여 앞서 살핀 터칭패널(100)의 기능을 구현한다. 베이스패널(510)은 누름이나 터치를 감지하는 장치를 내장할 필요가 없으며, 카메라 장치(530)가 인식할 수 있다면 종래의 어떠한 종류의 패널도 가능하다. 제어장치(도 1의 120에 해당)는 영상출력장치 및 카메라 장치와 유무선 통신으로 연결될 수 있는 다양한 종류의 단말로 구현 가능하며, 일 예로 스마트폰을 제어장치로 이용할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 제어장치의 일 실시 예의 구성을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제어장치(120)는 설정부(600), 제어부(610), 평가부(620) 및 데이터베이스(630)를 포함한다. 제어장치(120)는 터칭패널(100) 및 베이스패널(100)등과 연결되며, 실시 예에 따라 출력장치(650) 또는 생체정보측정기(640)와 연결될 수 있다.
설정부(600)는 인지능력 또는 운동능력 향상을 위한 처방 프로그램 및 난이도를 설정한다. 사용자는 베이스패널에서 출발하여 터칭패널의 온 상태인 영역을 누름 또는 터치한 후 다시 베이스패널로 돌아오고, 다시 터칭패널의 온 상태인 영역을 누름 또는 터치하는 과정을 수행한다. 이때 운동능력 향상을 위해서는 터칭패널과 베이스 패널 사이에서 사용자의 반복 이동이 일정 시간 이루어지는 것이 좋으며, 인지능력 향상을 위해서는 단순 반복 이동이 아니라 청각 또는 시각을 통한 명령에 따라 터칭패널의 누름 또는 터칭의 순서나 패턴 등을 다양하게 하는 것이 좋다. 이를 위해 데이터베이스(630)에는 인지능력 또는 운동능력 향상을 위한 다양한 종류의 처방 프로그램을 저장한다. 처방 프로그램의 일 예에 대해서는 도 7에서 다시 살펴본다.
설정부(600)는 사용자로부터 직접 처방 프로그램을 선택받거나, 과거 사용자의 사용 이력을 기초로 처방 프로그램을 선택할 수 있다. 또는 설정부(600)는 생체정보측정기(640)를 통해 사용자의 생체정보를 실시간 측정하여 사용자의 처방 프로그램의 난이도를 설정하거나 실시간 변동할 수 있다. 예를 들어, 터칭패널(100)의 각 영역을 단순히 온/오프하여 사용자가 베이스패널(110)에 출발하여 터칭패널(100)의 각 영역을 누르거나 터치하도록 하는 처방 프로그램인 경우에, 설정부(600)는 각 영역의 온 사이의 시간 간격, 이전 온 영역과 현재 온 영역 사이의 거리, 도 3과 같이 베이스패널이 복수의 영역으로 구성된 경우에는 터칭패널(100)과 사용자가 터칭할 베이스패널(300)의 영역 사이의 거리 등을 서로 다르게 할 수 있다. 난이도에 대한 구체적인 내용은 도 8에 도시되어 있다.
제어부(610)는 처방 프로그램 및 난이도에 따라 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)의 각 영역의 온/오프를 제어한다. 제어부(610)는 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)로부터 각 영역에 대한 누름 또는 터치의 감지 정보를 수신하고, 온/오프 영역과 사용자의 누름 또는 터치 영역의 일치 여부, 반응시간 등을 파악한다.
제어부(610)는 또한 사용자가 온 상태의 영역에 제대로 누름 또는 터치한 경우에 출력장치(650)를 통해 소리 또는 냄새 등을 출력할 수 있다. 이 외에도, 제어부(610)는 처방 프로그램에 따라 각종 명령을 출력장치(650)을 통해 음성이나 시각으로 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자는 출력장치(650)를 통해 받은 명령에 따라 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)을 누르거나 터치한다.
평가부(620)는 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)의 누름 또는 터치의 정확도, 반응속도 등을 이용하여 사용자에 대한 인지 또는 운동능력에 대한 평가점수를 산출한다.
도 7은 본 발명에 따른 처방 프로그램의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 처방 프로그램(700)은 인지 능력 향상 프로그램(710)과 운동 능력 향상 프로그램(720)으로 구분되고, 인지 능력 향상 프로그램(710)은 청각인지능력향상 프로그램(712), 시각인지능력향상 프로그램(714), 기억력향상 프로그램(716)으로 구분된다. 그리고 운동능력향상 프로그램(720)은 유산소운동프로그램(722) 및 근력운동프로그램(724)으로 구분된다.
각 처방 프로그램은 해당 프로그램의 목적에 따라 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)의 운영 방법을 서로 달리한다. 예를 들어, 인지능력향상 프로그램은 "빨간색을 터치하시오", "파란색을 제외한 색을 터치하시오" 등과 같은 명령과, 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)의 각 영역에 여러 색상을 순차적으로 또는 동시에 표시하는 제어명령 등을 포함한다. 이 경우, 제어장치(120)는 청각 또는 시각으로 사용자에게 명령을 주고, 터칭패널(100)에 색상을 표시하여, 사용자가 명령에 맞게 터칭패널의 영역을 터치하였는지 파악한다.
다른 예로, 유산소운동 프로그램(7220)은 낮은 강도의 꾸준한 움직임이 요구되므로, 터칭패널(100)의 각 영역에 대한 일정 간격과 순서의 온/오프 제어 명령을 포함한다.
본 실시 예는, 처방 프로그램에 대한 이해를 돕기 위한 하나의 예에 지나지 아니하며, 구현 예에 따라 다양한 종류의 처방 프로그램이 존재할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 처방 프로그램의 난이도의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 동일한 처방 프로그램이라도 터칭패널(100) 또는 베이스패널(110)의 각 영역의 온/오프 속도, 동시에 온 되는 영역의 개수, 터칭패널과 베이스패널 사이의 거리, 온/오프에 사용되는 색상의 종류 등에 따라 난이도를 달리할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 헬스케어 장치는 사용자가 로그인하면(S900), 처방 프로그램의 선택 화면을 제공한다(S910). 사용자의 처방 프로그램 선택이 완료되면, 헬스케어장치는 처방 프로그램에 따라 터칭패널 또는 베이스패널의 각 영역의 온/오프를 제어한다(S920). 그리고 헬스케어 장치는 터칭패널 또는 베이스패널의 누름 또는 터치를 감지하고(S930), 정확도나 반응속도 등을 고려하여 사용자의 인지 능력 또는 운동 능력에 대한 평가점수를 산출한다(S940).
도 10은 본 발명에 따른 처방 프로그램의 난이도를 능동적으로 설정하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 헬스케어 장치는 사용자가 부착 또는 소지한 생체정보측정기로부터 사용자의 생체정보(예를 들어, 심장박동수, 체온 등)를 유선 또는 무선으로 수신한다(1000). 헬스케어 장치는 생체정보를 기초로 사용자의 운동능력이나 운동량 등을 파악한다(S1010). 그리고 헬스케어 장치는 운동량 등에 따라 사용자에 맞는 적절한 난이도를 설정한다(S1020).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 복수의 영역을 포함하고, 영역별 온/오프를 수행하고 영역별 누름 또는 터치를 감지하는 터칭패널;
    상기 터칭패널과 일정 거리 이격된 바닥에 위치하여 누름 또는 터치를 감지하는 베이스패널; 및
    상기 터칭패널의 각 영역의 온/오프를 제어하고, 상기 베이스패널에서 출발한 사용자가 상기 터칭패널에서 온 상태인 영역을 누름 또는 터치할 때까지의 반응 속도를 파악하여 사용자에 대한 평가점수를 산출하는 제어장치;를 포함하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제어장치는,
    운동능력 또는 인지능력에 따른 상기 터칭패널 및 베이스패널의 운용 방법을 정의한 복수 개의 처방 프로그램을 포함하고, 상기 평가점수를 기초로 처방 프로그램의 난이도를 능동적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자의 생체신호를 측정하는 생체정보측정기;를 더 포함하고,
    상기 제어장치는 상기 생체정보측정기로부터 수신한 사용자의 생체신호를 기초로 상기 터치패널의 각 영역의 온/오프 간격 시간, 동시에 온/오프되는 영역의 개수 또는 각 영역의 표시 색상의 종류를 포함하는 난이도를 제어하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 베이스패널은 복수 개의 영역을 포함하고 상기 제어장치의 제어신호에 따라 각 영역별 온/오프를 수행하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    소리 또는 향기를 출력하는 출력장치;를 더 포함하고,
    상기 출력장치는 상기 터칭패널에 온 상태인 영역의 누름 또는 터치가 감지되면 기 설정된 소리 또는 향기를 출력하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 터칭패널 또는 상기 베이스패널에 구비된 압력센서;를 더 포함하고,
    상기 터칭패널 또는 상기 베이스패널은 압력 기준값 이상의 누름 또는 터치에 대해서만 반응하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 장치.
  7. 처방 프로그램에 따라 터칭패널 또는 베이스패널의 각 영역의 온/오프를 제어하는 단계;
    상기 터칭패널 또는 베이스패널의 각 영역의 누름 또는 터치를 감지하는 단계; 및
    누름 또는 터치의 정확도 또는 반응속도를 기초로 평가점수를 산출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 엔터테인먼트 요소를 이용하는 헬스케어 방법.
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