KR102013624B1 - 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템은 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 배치 정보를 포함하는 운동용 콘텐츠를 제공하는 클라우드 서버, 센서부, 복수의 LED, 통신모듈 및 제어부를 포함하는 하나 이상의 광 디스크 및 상기 클라우드 서버로부터 상기 운동용 콘텐츠를 수신하고, 이에 기초하여 상기 광 디스크를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 상기 광 디스크로 전달하는 사용자 단말을 포함하되, 상기 광 디스크의 제어부는 상기 통신모듈을 통해 상기 제어 신호를 수신함에 따라 상기 동작 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 상기 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시킨다.

Description

광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템{AN EXERCISE GAMING SYSTEM BASED ON SIGNALING MEANS FOR TRIGGERING ACTION RESPONSES AND MONITORING SENSORS FOR THE RESPONSES}
본 발명은 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 동작 반응을 촉발하는 신호 발생과 동작 반응을 모니터링하는 센서를 기반으로 하는 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템에 관한 것이다.
최근에는 건강 증진과 체중 감소를 위한 다양한 피트니스 프로그램 및 장치들이 개발되어 이용되고 있다. 특히, 이러한 피트니스 프로그램 및 장치들은 스마트폰과 같은 사용자 단말과 연동됨에 따라 더욱 다양한 프로그램을 사용자에게 제공하고 있다.
또한, 사용자에게 보다 흥미를 느끼게 하여 적극적으로 운동에 참여하도록 하거나, 다양한 프로그램을 제공하기 위하여 LED나 스피커 등이 트레이닝 장비에 결합되어 사용자에게 제공되고 있다.
그러나 종래 기술에 따른 트레이닝 장비들의 경우, 사용자 단말과 연동하여 다양한 운동을 위한 프로그램을 제공하거나, 운동 결과를 제공하는데 그치고 있을 뿐이고, 이러한 트레이닝 장비들을 어떻게 배치해야 되는지에 대해서는 전혀 고려되고 있지 않다는 문제가 있다.
예를 들어, LED나 스피커가 결합된 마커나 트레이닝콘을 세워놓고 달리기나 지그재그 운동을 하는 경우, 훈련 전에 관리자가 눈짐작으로 적당한 위치에 배치시키거나 줄자 등을 이용하여 거리를 측정하여 배치시킨 다음 훈련자의 운동량을 측정하였으나, 해당 간격이 정확히 배치된 것인지를 확인하는 방법이 없어 측정된 운동량에 많은 오차가 존재한다는 문제가 있었다.
또한, 마커나 트레이닝 콘을 세워놓는 방법 또한, 관리자나 훈련자가 직접 알고 있는 수준 내에서만 배치가 가능하거나, 책이나 인터넷에 게시된 게시물을 참고하여 배치가 가능하다는 한계가 있고, 이마저 각각의 배치 형태에 있어 최적의 운동 효과를 가져올 수 있는 배치 간격 및 각도 등에 대한 정보가 제공되고 있지 않은 실정이다.
이와 관련하여 한국공개특허공보 제10-2010-0100500호(발명의 명칭: 반복 달리기 측정 장치 및 반복 달리기 측정 방법) 소정의 토폴로지에 따라 배열되는 복수의 베이스를 대상으로 사용자들의 출발 및 도달 시간을 측정하여 사용자들의 낙오 여부를 자동으로 검출할 수 있는 기술을 개시하고 있다.
본 발명은 헬스 장비의 동작 정보뿐만 아니라 동작 정보에 대응하는 배치 정보를 포함하는 다양한 운동용 콘텐츠를 제공받을 수 있으며, 특히 배치 정보에 따라 정확한 배치가 되도록 한 다음, 동작 정보에 따라 동작되는 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 동작 반응을 촉발하는 신호 발생을 제어하고, 그에 따른 동작 반응을 모니터링하여 신속도, 정확도 및 강도 등을 평가하여 각종 체력 지표를 제공함으로써, 개인 또는 타인과 경쟁 운동을 통한 게임을 제공할 수 있는 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템은 센서부, 복수의 LED, 통신모듈 및 제어부를 포함하는 하나 이상의 광 디스크를 포함하되, 상기 광 디스크의 제어부는 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 배치 정보를 포함하는 운동용 콘텐츠에 기초하여 제어되는 제어 신호를 수신함에 따라 상기 동작 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 상기 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시킨다.
상기 운동용 콘텐츠에 기초하여 상기 광 디스크를 제어하기 위한 제어 신호는 사용자 단말에 의해 생성되어 상기 광 디스크로 전달될 수 있다.
상기 광 디스크의 센서부는 위치 정보 측위 센서를 포함하고, 상기 배치 정보는 복수 개의 광 디스크 간의 배치 정보이되, 사용자에 의해 제 1 광 디스크가 배치된 후 제 2 광 디스크 배치시, 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 제어부는 각각의 상기 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 제 1 및 제 2 광 디스크 간의 배치 관계 정보를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말은 상기 배치 정보와 상기 배치 관계 정보의 일치 여부를 판별하고, 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 LED의 조명 패턴을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다.
상기 배치 정보는 상기 제 1 및 제 2 광 디스크 간의 배치 거리, 배치 각도 및 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 절대 및 상대적 배치 높이 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 제어 신호를 통해, 사용자에 의해 상기 제 1 광 디스크가 배치되는 동안 상기 제 1 광 디스크의 LED를 제 1 조명 패턴으로 표시되도록 하고, 상기 제 1 광 디스크의 배치가 완료되면 상기 제 2 광 디스크의 LED를 상기 제 1 조명 패턴으로 표시되도록 하며, 상기 제 1 광 디스크의 배치가 완료되거나 상기 제 2 광 디스크의 배치가 완료되면 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 LED를 상기 제 1 조명 패턴과 상이한 제 2 조명 패턴으로 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 제어 신호를 통해, 상기 제 2 광 디스크의 상기 배치 관계 정보가 상기 배치 정보의 제 1 임계 범위에 포함되는 경우 상기 제 2 광 디스크의 LED를 상기 제 1 및 제 2 조명 패턴과 상이한 제 3 조명 패턴으로 표시되도록 제어하고, 제 2 임계 범위에 포함됨에 따라 상기 제 2 광 디스크의 배치가 완료되면 상기 제 2 조명 패턴으로 표시하되, 상기 제 2 임계 범위는 상기 제 1 임계 범위보다 상기 배치 정보에 더 근접한 범위로 설정될 수 있다.
상기 배치 정보는 복수 개의 광 디스크 간의 배치 정보이되, 상기 사용자 단말은 상기 운동용 콘텐츠의 배치 정보를 카메라를 통해 출력되는 영상에 오버래핑하고, 사용자에 의해 상기 광 디스크가 상기 영상에 오버래핑된 배치 정보의 위치로 배치되는 경우, 상기 제어 신호를 통해 상기 광 디스크의 LED의 조명 패턴으로 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하거나, 상기 카메라에 출력되는 영상을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다.
상기 배치 정보는 복수 개의 광 디스크 간의 배치 정보이되, 상기 사용자 단말의 카메라를 통해 사용자에 의해 배치된 복수 개의 광 디스크가 촬영되면, 촬영된 영상 또는 이미지를 분석하여 상기 배치 정보와 복수 개의 광 디스크 간의 배치 관계 정보의 일치 여부를 판단하고, 상기 제어 신호를 통해 상기 광 디스크의 LED의 조명 패턴으로 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하거나, 상기 촬영된 영상을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 배치 정보에 기초하여, 미리 설치된 어플리케이션을 통해 현재 배치된 상기 광 디스크 간의 잔여 거리, 잔여 각도 및 잔여 높이 중 하나 이상의 정보를 제공할 수 있다.
상기 광 디스크의 제어부는 상기 객체의 상기 센서부로의 근접 속도, 접촉 강도, 근접 또는 접촉 범위를 감지할 수 있다.
상기 광 디스크는 상기 객체 또는 사용자에 부착된 태그별로 부여된 식별정보를 획득하기 위한 리더 유닛을 더 포함하되, 상기 동작 정보에 대응하는 사용자의 동작이 완료되면 상기 식별정보와 함께 상기 감지된 정보를 상기 통신모듈을 통해 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
상기 사용자 단말은 상기 객체 또는 사용자의 식별 정보로 구분하여, 복수의 광 디스크로부터 상기 감지된 정보를 수신하고, 상기 복수의 광 디스크 각각에 대한 상기 객체 또는 사용자의 감지된 정보 및 시간 정보에 기초하여 상기 동작 정보에 대비한 사용자의 동작 수행 결과를 제공할 수 있다.
상기 배치 정보는 기준 위치 정보를 포함하되, 복수 개의 광 디스크 중 어느 하나가 기준 위치 정보에 따라 배치되는 경우, 상기 동작 정보는 상기 기준 위치 정보에 대응하는 광 디스크를 시작점이 되도록 구성될 수 있다.
상기 동작 정보는 제 1 동작 정보 및 상기 제 1 동작 정보 이후에 수행되는 제 2 동작 정보를 포함하되, 상기 제 2 동작 정보는 상기 제 1 동작 정보에 따른 상기 광 디스크의 동작 이후 상기 기준 위치 정보에 대응하는 광 디스크에 대한 객체와의 근접 또는 접촉이 감지됨에 따라 동작될 수 있다.
상기 광 디스크의 제어부는 상기 제어 신호를 수신함에 따라, 사운드 센서에 의한 소리, 진동 센서에 의한 진동, 발열 센서에 의한 열 및 냄새 출력 센서에 의핸 냄새 중 하나 이상을 이용하여 사용자의 동작반응을 유발시킬 수 있다.
상기 광 디스크는 구동 모터 및 상기 구동 모터에 의해 구동되는 이동 수단을 더 포함하되, 상기 제어부는 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 현재 위치 및 다른 광 디스크와의 상대적 위치를 포함하는 위치 정보를 획득하고, 상기 위치 정보에 기초하여 상기 배치 정보에 대응하는 위치로 상기 구동 모터를 구동시켜 이동할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 광 디스크를 이용하여 운동 게임 서비스를 제공하며, 통신모듈, 메모리 및 프로세서를 포함하는 클라우드 서버는 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 통신모듈을 통해 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 배치 정보를 포함하는 운동용 콘텐츠를 상기 광 디스크 또는 사용자 단말로 전송하되, 상기 광 디스크는 상기 통신모듈 또는 상기 사용자 단말을 통해 상기 운동용 콘텐츠에 기초하여 제어되는 제어신호를 수신함에 따라, 상기 동작 정보에 기초하여 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시킨다.
또한, 본 발명의 제 3 측면에 따른 광 디스크를 이용하여 운동 게임 서비스를 제공하기 위한 명렁어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 프로그램이 운동용 컨텐츠를 생성하거나 클라우드 서버에 의해 제공받으면, 이에 기초하여 상기 광 디스크를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 상기 광 디스크로 전달하되, 상기 운동용 콘텐츠는 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 배치 정보를 포함하고, 상기 광 디스크는 상기 제어신호를 수신함에 따라, 상기 동작 정보에 기초하여 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시킨다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 다양한 운동용 콘텐츠가 클라우드 서버로부터 제공됨에 따라 사용자는 다양한 운동 응용 프로그램을 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 운동용 콘텐츠에는 배치 정보가 포함되어 제공됨에 따라, 사용자 단말 또는 광 디스크 자체를 통해 광 디스크가 정확히 배치되었는지 여부를 확인할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 각종 운동 정보 측정시 발생하는 오차를 최소화시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 게임 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 광 디스크를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 복수의 광 디스크의 배치 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a 내지 도 4c는 복수의 광 디스크의 LED의 조명 패턴을 이용하여 배치하는 내용을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5a 내지 도 5b는 제 1 및 제 2 임계 범위에 따른 광 디스크의 LED의 조명 패턴을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a 내지 도 6d는 사용자 단말의 카메라를 이용하여 복수의 광 디스크를 배치하는 내용을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 “상에” 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 게임 시스템(1)을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 2는 광 디스크(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광 디스크(100)를 이용한 운동 게임 시스템(1)은 하나 이상의 광 디스크(100), 클라우드 서버(200) 및 사용자 단말(300)을 포함한다.
이때, 도 1에 도시한 각 구성요소들은 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크, WiFi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
광 디스크(100)는 복수의 LED(120)를 통해 외부로 조명 패턴을 표출한다.
이때 광 디스크(100)는 단순히 LED(120)를 통해 조명 패턴을 표출하는 것에 그치지 않고, 사용자가 자신의 신체의 일부나 운동봉, 덤벨 등과 같은 특정 물체, 즉 객체를 조명 패턴을 표출하고 있는 광 디스크(100)에 접촉하거나 또는 근접하게 되면, 광 디스크(100)는 이전 조명 패턴과 상이한 조명 패턴으로 변경된다.
가장 간단한 예시로 LED(120)가 OFF 상태인 광 디스크가 ON 상태로 바뀌면 사용자는 자신의 신체나 특정 물체를 통해 광 디스크(100)를 접촉하거나 이에 근접하게 되면, 광 디스크(100)는 이를 감지하고 LED(120)가 다시 OFF 상태가 된다.
사용자는 이러한 광 디스크(100)의 조명 패턴을 인지함으로써 운동효과를 누릴 수 있게 된다.
한편, 광 디스크(100)는 단독으로 이용 가능함은 물론이며, 바람직하게는 복수 개가 배치되어 색상, ON/OFF 주기, 밝기 등의 다양한 조면 패턴을 통해 사용자로 하여금 다양한 운동이 가능하게끔 할 수 있다.
또한, 광 디스크(100)의 형상의 경우 도면에는 원형 디스크인 것으로 도시하였으나, 그 형상은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 삼각형, 사각형과 같은 다각형 또는 타원형 등 심미적인 느낌을 주는 다양한 형상으로 구현될 수 있음은 물론이다. 또한, 하나의 세트로 구비되는 복수 개의 광 디스크(100)의 모든 형상은 반드시 동일할 필요는 없다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서의 광 디스크(100)는 기본적으로 LED(120)의 온/오프에 의한 조명 패턴을 이용하여 사용자의 동작 반응을 유발하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, LED(120)에 의한 빛뿐만 아니라, 사운드 센서에 의한 소리, 진동 센서에 의한 진동 및 진동에 의한 소리, 촉각 센서, 발열 센서에 의한 열, 그밖에 냄새나 맛 등의 후각, 미각 등의 오감을 각각 또는 이들의 조합을 통해 사용자의 동작 반응을 유도할 수 있다.
예를 들어, 광 디스크(100)가 일정 온도로 발열 중인 경우 사용자가 이를 터치하여 일정 온도 이상인 것을 인지하게 되어 일정 강도로 광 디스크(100)를 누르면 해당 동작 수행이 완료된 것으로 처리할 수 있다.
이와 같은 광 디스크(100)는 도 2와 같이, 센서부(110), 복수의 LED(120), 통신모듈(130), 제어부(140) 및 리더 유닛(150)을 포함한다.
센서부(110)는 위치 정보 측위 센서(111) 및 감지 센서(113)를 포함한다. 이때, 센서부(110)는 사용자에 의해 설정된 값에 따라 센싱 속도, 센싱 거리, 센싱 감도 등이 조절될 수 있으며, 운동용 콘텐츠에 포함된 동작 정보에 따라 자동으로 조절될 수 있음은 물론이다.
위치 정보 측위 센서(111)는 광 디스크(100) 자체의 현재 위치나 복수의 광 디스크(100) 간의 상대적 거리, 각도를 측정하기 위한 것으로서, 예를 들어 9축 센서에 포함된 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서 등으로 구현되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
감지 센서(113)는 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하기 위한 것으로서, 초음파 센서, 적외선 센서, 레이더 센서와 같은 근접 센서(접근하는 행위, 거리에 따라 반응), 그리고 압력 센서(누르는 행위), 진동 센서(진동하는 것을 감지), 터치 센서(터치 행위), 타격 센서, 속도 센서, 사운드 센서(예를 들어 마이크) 등으로 구현될 수 있다. 이러한 감지 센서(113)를 통해 제어부(140)는 객체의 근접 속도, 접촉 강도, 근접 또는 접촉 범위를 감지 정보로 생성할 수 있다.
예를 들어, 근접 센서와 사운드 센서를 구비하는 경우, 사용자는 광 디스크(100)의 근처에 와서 근접 센서를 통해 근접 여부를 인식하게끔 함과 동시에 사운드 센서를 통해 소리를 외치는 등의 동작을 통해 인식하게끔 해야 해당 동작이 완료된 것으로 판단되어 LED(120)의 조명 패턴이 변경되게 된다.
복수의 LED(120)는 상기 광 디스크의 하우징 내부에 일정 간격으로 이격되어 환형 형태로 배치된다. 이러한 LED(120)는 색상 및 밝기의 출력이 제어될 수 있는 LED일 수 있다.
또한, 복수의 LED(120)는 제어 신호에 기초하여 개인별 또는 그룹별로 구별될 수 있는 색상 및 밝기로 출력될 수 있으며, 이에 따라 개인별 플레이 또는 그룹별 팀 플레이도 가능하다는 장점이 있다. 이러한 개인별 또는 그룹별 팀 플레이는 평상시의 훈련이나 콘테스트와 같은 대회시에도 가능하며, 이들 경우 모두 별도의 카메라나 사용자 단말(300)의 카메라(310)에 의해 촬영된 영상이 제공되어 웹사이트나 SNS에 업데이트될 수 있다.
통신모듈(130)은 센서부(110)에 의해 감지된 정보를 사용자 단말(300)로 송신하거나, 사용자 단말(300)로부터 제어 신호를 수신하여 제어부(140)로 전달한다.
이와 같은 통신 모듈(130)은 WLAN(wireless LAN), Bluetooth, HDR WPAN, UWB, ZigBee, Impulse Radio, 60GHz WPAN, Binary-CDMA, WiFi, 무선 USB 기술 및 무선 HDMI 기술 등으로 구현될 수 있다.
제어부(140)는 사용자 단말(300)로부터 광 디스크(100)를 제어하기 위한 제어 신호를 통신모듈(130)을 통해 수신하면, 제어 신호에 포함된 동작 정보에 따라 복수의 LED(120)를 통해 조명 패턴을 표시한다.
그리고 센서부(110)를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 감지된 정보에 기초하여 복수의 LED(120)의 조명 패턴을 변경시킨다.
또한, 광 디스크(100)는 객체 또는 사용자에 부착된 태그(10) 별로 부여된 식별 정보를 획득하기 위한 리더 유닛(150)을 포함할 수 있다. 이때, 태그(10)는 식별 정보가 저장된 RFID 태그 또는 NFC 태그일 수 있고, 리더 유닛은 RFID 태그 또는 NFC 태그에 저장된 식별 정보를 독출할 수 있다.
이에 따라, 동작 정보에 대응하는 사용자의 동작이 완료되면 제어부(140)는 리더 유닛(150)을 통해 독출한 식별정보를 감지된 정보와 함께 사용자 단말(300)로 전송할 수 있다.
그리고 사용자 단말(300)은 객체 또는 사용자의 식별 정보로 구분하여 복수의 광 디스크(100)로부터 감지된 정보를 수신하고, 복수의 광 디스크(100) 각각에 대한 객체 또는 사용자의 감지된 정보 및 시간 정보에 기초하여 동작 정보에 대한 사용자의 동작 수행 결과를 분석하여 제공할 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자와 제 2 사용자가 동시에 복수의 광 디스크(100)를 통해 동작 정보에 따른 동작을 수행한 경우, 사용자 단말(300)은 복수의 광 디스크(100)로부터 제 1 및 제 2 사용자의 식별 정보로 구분된 감지된 정보를 수신할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(300)은 제 1 및 제 2 사용자의 감지된 정보와 시간 정보를 이용하여, 어느 사용자가 더 많이 광 디스크(100)를 접촉하였는지, 더 세게 접촉하였는지 등의 동작 수행 결과를 제공할 수 있다.
그밖에 사용자 단말(300)은 광 디스크(100)의 간격만큼 접촉이 가능한지 여부 등을 통해 유연성을 평가하거나, 얼마나 빨리 광 디스크(100)를 접촉하였는지 여부 등을 통해 민첩성을 평가하거나, 얼마나 오래 광 디스크(100)를 주기적으로 접촉하였는지 여부 등을 통해 유산소 운동량을 산출하는 등 다양한 운동 평가 항목을 동작 수행 결과로 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(300)은 광 디스크(100)를 동시에 또는 순차적으로 색상, 깜빡임 주기 등의 조합을 이용하여 조명 패턴을 출력시킨 상태에서 사용자에게 동작을 유도하게끔 하거나, 이를 한번 출력시킨 후 꺼진 상태에서 사용자에게 터치 등을 통해 동작을 유도함으로써 치매 예방 등을 위한 운동 혹은 인지 검사도 수행하고 평가할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 클라우드 서버(200)는 광 디스크(100)의 배치 정보 및 동작 정보를 포함하는 운동용 콘텐츠를 사용자 단말(300)로 제공한다.
이때, 배치 정보는 복수의 광 디스크(100) 간의 2차원 배치 정보인 복수의 광 디스크(100) 간의 배치 거리, 배치 각도를 포함한다. 즉, 복수의 광 디스크(100)를 바닥에 배치하고자 할 경우 2차원 배치 정보인 복수의 광 디스크(100) 간의 배치 거리, 배치 각도를 제공하고, 사용자는 이를 참조하여 복수의 광 디스크(100)를 배치할 수 있다.
또한, 배치 정보는 복수의 광 디스크(100) 간의 3차원 배치 정보를 제공하기 위하여, 2차원 배치 정보에 더하여 복수의 광 디스크(100)의 절대적 배치 높이 또는 복수의 광 디스크(100) 간의 상대적 배치 높이를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제 1 광 디스크는 바닥에 배치하고, 제 2 광 디스크는 벽면에 부착하는 운동용 콘텐츠를 이용하는 경우, 제 1 광 디스크를 기준으로 제 2 광 디스크가 위치하는 상대적 배치 높이에 따라 제 2 광 디스크를 배치시킬 수 있다. 또는 제 2 광 디스크의 절대적 배치 높이에 따라 배치시킬 수도 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 일 실시예서의 광 디스크(100)는 상술한 위치 정보 측위 센서(111)를 통해 자신의 현재 위치나 복수의 광 디스크(100) 간의 상대적 거리 및 각도를 측정할 수 있는바, 상기 제어부(140)는 위치 정보 및 배치 정보에 기초하여 광 디스크(100)가 자동으로 배치되게끔 할 수 있다.
즉, 제어부(140)는 운동용 콘텐츠를 수신함에 따라 위치 정보 및 배치 정보에 기초하여 강 디스크(100)가 자동으로 배치되게끔 할 수 있으며, 이러한 운동용 콘텐츠가 변경될 경우 자동으로 변경된 운동용 콘텐츠에 포함된 배치 정보에 대응되도록 스스로 이동할 수 있다.
이를 위해 광 디스크(100)는 광 디스크(100)가 배치정보에 따라 자유자재로 이동할 수 있도록 구동 모터 등에 의해 구동되며, 예를 들어 하나의 바퀴가 아래 면에 설치되거나, 두 개 이상이 일정 간격을 두고 설치되어 있을 수 있으나, 개수나 형상에 제한이 있는 것은 아니다.
예를 들어, 복수 개의 광 디스크(100)를 배치하고자 하는 경우, 제 1 광 디스크를 사용자가 어느 한 위치에 배치시킨 경우, 나머지 광 디스크들은 제 1 광 디스크를 기준으로 하여 각각의 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 현재 위치 및 상대적 위치 정보를 기초로 제어부에 의해 제어되어 배치정보에 부합되도록 이동되어 배치될 수 있다.
이때, 제 1 광 디스크는 사용자에 의해 기준 위치가 설정될 수도 있으나, 자동으로 배치될 수도 있다. 즉, 제 1 광 디스크는 위치 정보 측위 센서(111) 및 감지 센서(113)를 이용하여 주변 장애물을 감지하여 배치정보에 따라 나머지 광 디스크들이 배치될 수 있도록 하는 위치에 스스로 이동하여 배치될 수도 있다.
또는, 제 1 광 디스크가 우선하여 배치된 후 나머지 광 디스크들이 배치될 수도 있는 것과 달리, 복수 개의 광 디스크가 각각의 위치 정보 측위 센서(111) 및 감지 센서(113)를 이용하여 현재 위치, 상대적 위치 정보를 획득하고, 주변 장애물을 감지함에 따라 동시에 배치될 수도 있다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예는 광 디스크(100)가 배치정보에 따라 스스로 이동되어 배치될 수 있으며, 이 경우 후술하는 도 3 내지 도 6d에서의 수동 배치는 생략될 수도 있고, 함께 적용되어 사용자는 적절히 배치되었는지 여부를 확인하는 용도로 사용될 수도 있다.
이와 더불어, 배치 정보는 복수의 광 디스크(100) 중 홈 베이스 역할을 하는 광 디스크를 별도로 지정하여 배치되도록 할 수 있다.
홈 베이스 역할을 하는 광 디스크가 배치됨에 따라 사용자는 동작 정보에 따른 동작시, 예를 들어 홈 베이스에서 시작하여 어느 하나의 광 디스크를 터치하게 되면 다시 동작 정보에 따라 홈 베이스로 돌아온 후 홈 베이스의 역할을 하는 광 디스크를 터치해야만 다음 동작을 수행할 수 있다.
이때, 예를 들어 운동 강도가 높은 운동용 콘텐츠를 제공받은 경우 홈 베이스 역할을 하는 광 디스크와 벽면 또는 바닥에 배치된 광 디스크의 배치 거리가 더욱 길어지게 되거나 조명 패턴에 의해 점멸 속도가 짧게 동작됨으로써 높은 운동 강도를 제공할 수도 있다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예는 배치 정보에 기준 위치 정보를 포함시키고, 기준 위치 정보에 대응하는 광 디스크(100)를 설정하여 사용자의 동작을 인식하게끔 함으로써, 홈 베이스 및 이를 기준으로 배치된 광 디스크를 터치하여 걸리는 시간, 거리 등을 통해 운동량 등의 동작 결과를 보다 정확히 산출할 수 있다.
한편, 동작 정보는 하나의 광 디스크(100) 또는 복수의 광 디스크(100)를 이용함에 있어 광 디스크(100)를 동작시키게끔 하기 위한 정보를 의미한다.
예를 들어, 일렬로 배치된 3개의 광 디스크(100)가 존재하고 동작 정보에 따라 순차적으로 일정 주기에 따라 광 디스크가 동작되는 경우, 사용자는 첫 번째 광 디스크의 LED가 발광되면 이를 터치하여 OFF 상태가 되도록 하고, 이후 상기 일정 주기에 따라 두 번째 광 디스크의 LED가 발광되면 이를 터치하여 OFF 상태가 되도록 함으로써 상기 동작 정보에 따른 동작을 수행할 수 있다.
사용자 단말(300)은 클라우드 서버(200)로부터 광 디스크(100)의 배치 정보 및 동작 정보가 포함된 운동용 콘텐츠를 수신하고, 이에 기초하여 광 디스크(100)를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 광 디스크(100)로 전달한다.
사용자 단말(300)은 미리 설치된 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 통해 광 디스크(100)의 배치 및 동작 정보를 표시하고, 사용자의 운동 수행 결과 및 분석 정보를 제공할 수 있다.
이러한 사용자 단말(300)는 TV, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)뿐만 아니라, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 패드(Pad), 스마트 워치(Smart watch), 웨어러블(wearable) 단말, 기타 이동통신 단말 등과 같이 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치를 의미한다. 그밖에 사용자 디바이스는 DID(Digital Information Display), 터치스크린 키오스크와 같은 디지털 사이니지(Digital signage) 등으로 구현될 수도 있다.
또는, PC용 또는 스마트폰 등과 연결 가능한 USB 형태의 동글(Dongle)로 제공이 가능할 수도 있다.
한편, 사용자 단말(300)은 사용자 인터페이스를 통해 운동용 콘텐츠나, 분석된 운동 정보나 운동 능력 평가 정보를 제공할 수 있으며, 광 디스크(100)를 수동으로 제어(일시 정지, 전체 정지, 동작 속도 등)하기 위한 기능을 제공할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템(1)의 동작 시나리오는 다음과 같다.
먼저, 사용자 단말(300)은 초기 상태에서 광 디스크(100)를 등록할 수 있다. 즉, 사용자 단말(300)은 각각의 광 디스크(100)의 ID를 브로드캐스팅 형태로 전달받아 메모리 내에 저장할 수 있다. 이에 따라, 각각의 광 디스크(100)는 자신의 ID에 해당하는 제어 신호를 전달받음에 따라 반응할 수 있다.
그 다음, 사용자는 사용자 단말(300)의 사용자 인터페이스를 통해 ‘배치시작’ 버튼을 누르면, 대응되는 광 디스크(100)의 LED가 조명 패턴에 따라 표시되게 된다.
사용자가 배치 정보에 따라 광 디스크(100)를 배치하고 난 후 “시작(Play Start)” 버튼을 누르면, 광 디스크(100)의 LED를 통해 조명 패턴이 표시되고, 사용자의 신체나 다른 물체 등의 객체가 광 디스크(100) 상으로 지나가게 되면 조명 패턴이 변경되게 된다.
이와 같이 동작 정보에 따라 동작이 수행되어 모든 동작이 완료되면, 사용자 단말(300)은 동작 결과에 대한 통계 및 점수 등을 산출하여 제공하게 된다.
참고로, 본 발명의 실시예에 따른 도 1 및 도 2에 도시된 구성 요소들은 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 형태로 구현될 수 있으며, 소정의 역할들을 수행할 수 있다.
그렇지만 '구성 요소들'은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 각 구성 요소는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.
따라서, 일 예로서 구성 요소는 소프트웨어 구성 요소들, 객체지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.
구성 요소들과 해당 구성 요소들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성 요소들로 결합되거나 추가적인 구성 요소들로 더 분리될 수 있다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 도 6c를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템(1)에 있어, 하나 또는 복수 개의 광 디스크를 배치 정보에 따라 배치하는 과정을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 3은 복수의 광 디스크(100)의 배치 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 운동 게임 시스템(1)은 사용자 단말(300)이 클라우드 서버(200)로부터 광 디스크(100)를 동작시키도록 하기 위한 동작 정보가 포함된 다양한 종류의 운동용 콘텐츠를 제공받을 수 있다.
이때, 사용자 단말(300)은 운동용 콘텐츠를 제공받음에 있어, 광 디스크(100)를 동작 정보에 대응되도록 배치시키기 위한 배치 정보를 함께 제공받을 수 있다.
예를 들어 동작 정보로 4개의 광 디스크(100-1~100-4)를 이용하는 경우, 도 3과 같이 4개의 광 디스크(100-1~100-4)에 대한 상대적인 거리 및 각도가 배치 정보로 제공될 수 있다.
즉, 제 1 광 디스크(100-1)와 제 2 광 디스크(100-2) 간의 상대적 거리(am), 제 2 광 디스크(100-2)와 제 3 광 디스크(100-3) 간의 상대적 거리(bm) 및 제 1 내지 제 3 광 디스크(100-1~100-3)에 의한 각도(α), 제 3 광 디스크(100-3)와 제 4 광 디스크(100-4) 간의 상대적 거리(cm) 및 제 2 내지 제 4 광 디스크(100-2~100-4)에 의한 각도(β)가 배치 정보로 제공될 수 있다.
이에 따라, 사용자에 의해 제 1 광 디스크(100-1)가 배치된 후 제 2 광 디스크(100-2) 배치시, 제 1 및 제 2 광 디스크(100-1, 100-2)의 제어부(140)는 각각의 위치 정보 측위 센서(111)에 의해 측정된 제 1 및 제 2 광 디스크(100-1, 100-2) 간의 실제 배치 관계 정보를 사용자 단말(300)로 전송하게 되고, 사용자 단말(300)은 배치 정보와 배치 관계 정보의 일치 여부를 판별하여, 제 1 및 제 2 광 디스크(100-1, 100-3)의 LED(120)의 조명 패턴을 통해 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예는 복수 개의 광 디스크(100) 중 N개만을 이용하는 경우, N개의 광 디스크(100)의 LED의 조명 패턴을 통해 N개의 광 디스크(100)에 대한 순번을 표시하게끔 할 수 있다.
예를 들어, 1번 광 디스크의 경우 LED가 1개만이 점등되고, 2번 광 디스크인 경우 LED가 2개만이 점등될 수 있다. 이러한 순번을 나타내는 LED의 점등은 후술하는 배치 정보에 따른 조명 패턴시 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 게임 시스템(1)은 도 4a 내지 도 5b와 같이 배치 정보를 이용하여 광 디스크(100)를 배치시 조명 패턴을 통해 사용자로 하여금 정확한 배치를 할 수 있게끔 유도할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 복수의 광 디스크(100)의 LED(120)의 조명 패턴을 이용하여 배치하는 내용을 설명하기 위한 예시도이다. 도 5a 내지 도 5b는 제 1 및 제 2 임계 범위에 따른 광 디스크(100)의 LED(120)의 조명 패턴을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저 도 4a를 참조하면, 사용자 단말(300)은 제어 신호를 통해 사용자에 의해 제 1 광 디스크(100-1)가 배치되는 동안 제 1 광 디스크(100-1)의 LED(120)를 제 1 조명 패턴(P1)으로 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어 제 1 조명 패턴(P1)은 1초 주기로 LED(120)가 깜빡이거나 빨간색으로 표시된 것일 수 있다.
다음으로 도 4b와 같이, 제 1 광 디스크(100-1)의 배치가 완료되면 제 2 광 디스크(100-2)를 배치함에 있어 사용자 단말(300)은 제어 신호를 통해 제 2 광 디스크(100-2)의 LED(120)를 제 1 조명 패턴(P1)으로 표시되도록 한다. 이때, 제 1 광 디스크(100-1)의 배치는 완료되었으므로 제 1 조명 패턴(P1)에서 제 2 조명 패턴(P2)으로 변경하여 배치가 완료되었음을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 2 광 디스크(100-2)는 배치 중이므로 1초 주기로 LED(120)가 깜빡이도록 하거나 빨간색으로 표시할 수 있고, 제 1 광 디스크(100-1)는 배치가 완료됨에 따라 LED(120)의 깜빡임이 없도록 표시하거나 파란색으로 표시할 수 있다.
다음으로 도 4c와 같이, 제 1 광 디스크(100-1) 및 제 2 광 디스크(100-2)의 배치가 완료되면 제 1 및 제 2 광 디스크(100-1, 100-2)는 제 2 조명 패턴(P2)으로 표시되도록 하고, 제 3 광 디스크(100-3)는 배치 중이므로 제 1 조명 패턴(P1)으로 표시되도록 한다.
이와 같은 방법에 따라 제 1 내지 제 4 광 디스크(100-1~100-4)의 배치가 모두 완료되면 제 1 내지 제 4 광 디스크(100-1~100-4)의 LED(120)는 모두 제 1 조명 패턴(P1)으로 표시되며, 사용자는 동작 정보에 따른 배치 정보에 부합하도록 광 디스크(100)의 배치가 완료되었음을 직관적으로 확인이 가능하다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 별도의 조명 패턴을 통해 광 디스크(100)를 정확한 위치로 배치될 수 있도록 유도할 수 있다.
예를 들어 제 1 광 디스크(100-1)가 배치된 후 제 2 광 디스크(100-2)를 배치를 시작하게 되면 제 2 광 디스크(100-2)는 상술한 바와 같이 제 1 조명 패턴(P1)으로 표시된다.
이러한 상태에서 제 2 광 디스크(100-2)의 배치 관계 정보가 배치 정보의 제 1 임계 범위(A1)에 포함되는 경우, 도 5a와 같이 사용자 단말(300)은 제어 신호를 통해, 제 2 광 디스크(100-2)의 LED(120)를 제 1 및 제 2 조명 패턴(P1, P2)과 상이한 제 3 조명 패턴(P3)으로 표시되도록 제어할 수 있다.
즉, 사용자가 광 디스크(100)를 배치 정보에 해당하는 위치로 배치함에 있어, 거의 근접한 위치로 배치된 상태이며 조금 더 이동시킬 경우 배치가 완료됨을 제 3 조명 패턴(P3, 예를 들어 0.5초 주기로 깜빡이거나 초록색으로 표시)을 통해 표시할 수 있다.
그 다음 사용자가 광 디스크(100)의 일부 또는 전부가 제 2 임계 범위(A2)에 포함되는 경우, 사용자 단말(300)은 배치 정보에 따라 배치가 완료된 것으로 판단하고 제어 신호를 통해, 도 5b와 같이 제 2 조명 패턴(P2, LED의 깜빡임이 없도록 표시하거나 파란색으로 표시)을 통해 표시할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예는 배치 정보에 제 1 및 제 2 임계 범위(A1, A2)가 설정되어 제공됨에 따라 사용자로 하여금 광 디스크(100)의 배치 관계 정보가 배치 정보에 얼마나 부합된 것인지를 직관적으로 확인할 수 있다.
이러한 제 1 및 제 2 임계 범위는 하나의 광 디스크(100)만을 이용하는 경우에도 위치 정보 측위 센서(111)를 통해 절대적 위치가 지정될 경우 적용이 가능하다.
또한, 복수의 광 디스크(100)를 이용하는 경우 광 디스크(100) 간의 상대적 위치에 따라 제 1 및 제 2 임계 범위(A1, A2)는 각각의 광 디스크(100)마다 상이하게 지정될 수 있으며, 더욱 정확한 배치를 위해 임계 범위의 개수 및 이에 대응되는 조명 패턴의 개수는 더욱 많이 설정될 수도 있음은 물론이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 광 디스크(100)를 이용한 운동 게임 시스템(1)은 광 디스크(100)를 배치 정보에 따라 배치함에 있어 카메라(310)의 영상 또는 이미지를 이용할 수 있는바, 이하 도 6a 내지 도 6d를 참조하여 설명하도록 한다. 이때, 사용자 단말(300)은 상술한 바와 같이 스마트폰, TV 등이 다양하게 적용될 수 있음은 물론이며, 이하 도면에서는 편의상 태블릿 PC를 이용하는 경우를 예를 들어 설명하도록 한다.
도 6a 내지 도 6d는 사용자 단말(300)의 카메라(310)를 이용하여 복수의 광 디스크(100)를 배치하는 내용을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저 도 6a와 같이 사용자 단말(300)의 미리 설치된 어플리케이션을 통해 카메라(310)를 구동시키면, 카메라(310)는 실시간으로 주변의 영상(I)을 촬영하게 된다. 예를 들어, 도 6a의 경우 복수 개의 운동용 매트가 바닥에 깔려있는 영상(I)이 실시간으로 촬영되게 된다.
다음으로, 사용자는 사용자 단말(300)을 통해 다운로드받은 어느 하나의 운동용 콘텐츠를 적용시키면, 광 디스크(100)의 배치 정보는 도 6b와 같이 카메라(310)를 통해 출력되는 영상(I)에 오버래핑되어 표시된다.
예를 들어, 카메라(310)에 의해 촬영되고 있는 바닥 영상은 동적으로 움직이게 되고, 오버래핑된 광 디스크(100)의 배치 정보(D1~D4)는 고정되어 사용자 단말(300)에 표시되게 된다.
다음으로, 사용자는 배치 정보(D1~D4)에 맞게 실제 바닥에 광 디스크(100)를 배치하게 되면, 카메라(310)에 의해 촬영 중인 영상(I)은 바닥과 함께 배치된 광 디스크(100)가 사용자 단말(300)에 출력되게 된다.
이때, 도 6c와 같이 사용자에 의해 광 디스크(100)가 영상(I)에 오버래핑된 배치 정보(D1~D4)의 위치로 배치되는 경우, 사용자 단말(300)은 제어 신호를 통해 광 디스크(100)의 LED(120)의 조명 패턴으로 배치 정보(D1~D4)와의 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또는, 카메라(310)에 의해 출력되는 영상(I)을 통해 배치 정보(D1~D4)와의 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 광 디스크(100)의 LED(120)의 조명 패턴으로 배치 정보(D1~D4)와의 일치 여부를 표시하는 경우, 상술한 도 4a 내지 도 5b와 같은 조명 패턴을 이용할 수 있다.
즉, 제 1 광 디스크(100-1)의 경우 오버래핑된 배치 정보(D1)와 거리가 떨어져 있으므로 제 1 조명 패턴(P1, 1초 주기로 LED가 깜빡이도록 하거나 빨간색으로 표시)으로 표시하고, 제 2 광 디스크(100-2)와 제 4 광 디스크(100-4)의 경우 배치 정보(D2, D4)의 제 2 임계 범위(A2) 내에 일부가 포함되어 있는 상태로 보아 제 2 조명 패턴(P2, LED의 깜빡임이 없도록 표시하거나 파란색으로 표시)으로 표시할 수 있다. 그리고 제 3 광 디스크(100-3)의 경우 오버래핑된 배치 정보(D3)의 제 2 임계범위(A2) 내에 포함되지는 않았으나 제 1 임계범위(A1) 내에 포함된 상태로 보아 제 3 조명 패턴(P3, 예를 들어 0.5초 주기로 깜빡이거나 초록색으로 표시)으로 표시할 수 있다.
광 디스크(100)에 포함된 LED(120)의 조명 패턴이 표시됨에 따라, 카메라(310)에 의해 촬영중인 영상(I)에도 현재 광 디스크(100)의 조명 패턴이 출력되므로 사용자는 카메라(310)의 영상(I)만을 통해서도 광 디스크(100)의 배치가 가능하게 된다.
또 다른 예로, 카메라(310)에 의해 출력되는 영상(I)을 통해 배치 정보(D1~D4)와의 일치 여부에 관한 정보를 표시하는 경우, 도 6c와 같이 실제 광 디스크(100)의 LED(120)가 조명 패턴을 통해 발광하는 것이 아니라, 도 6d와 같이 오버래핑된 배치 정보(D1~D4)를 통해 일치 여부에 관한 정보가 표시될 수 있다.
예를 들어, 제 1 광 디스크(100-1)의 경우 오버래핑된 배치 정보(D1)와 거리가 떨어져 있으므로 제 1 오버래핑 영역(D1)은 상술한 제 1 조명 패턴(P1)과 같이 1초 주기로 깜빡거리도록 표시되거나 빨간색으로 표시될 수 있다. 제 2 광 디스크(100-2)와 제 4 광 디스크(100-4)의 경우 제 2 오버래핑 영역(D2) 및 제 4 오버래핑 영역(D4)의 제 2 임계 범위(A2) 내에 일부가 포함되어 있는 상태로 보아 제 2 오버래핑 영역(D2) 및 제 4 오버래핑 영역(D4)은 제 2 조명 패턴(P2)과 같이 깜빡임이 없도록 표시되거나 파란색으로 표시될 수 있다. 그리고 제 3 광 디스크(100-3)의 경우 제 3 오버래핑 영역(D3)의 제 2 임계범위(A2) 내에 포함되지는 않았으나 제 1 임계범위(A1) 내에 포함된 상태로 보아 제 3 조명 패턴(P3)과 같이 0.5초 주기로 깜빡이거나 초록색으로 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 카메라(310)에 의해 실시간으로 촬영중인 영상(I)뿐만 아니라, 기 촬영된 영상 또는 이미지를 이용할 수도 있다.
구체적으로 사용자 단말(300)의 카메라(310)를 통해 사용자에 의해 배치된 복수 개의 광 디스크(100)가 촬영되면, 사용자 단말(300)은 촬영된 영상 또는 이미지를 분석하여 배치 정보와 복수 개의 광 디스크(100) 간의 배치 관계 정보의 일치 여부를 판단할 수 있다. 그리고 제어 신호를 통해 광 디스크(100)의 LED(120)의 조명 패턴으로 일치 여부에 관한 정보를 표시하거나 촬영된 영상 또는 이미지를 통해 일치 여부에 관한 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 6d가 광 디스크(100)가 배치된 후 촬영된 이미지(I)라 가정하면, 제 1 내지 제 4 오버래핑 영역(D1~D4) 및 이들 영역(D1~D4)의 도 6d에서 설명한 표시를 통해 현재 제 1 내지 제 4 광 디스크(100-1~100-4)의 현재 배치 상태를 확인할 수 있다.
또는, 촬영된 이미지(I)에 포함된 제 1 내지 제 4 광 디스크(100-1~100-4)와 제 1 내지 제 4 오버래핑 영역(D1~D4)을 비교한 뒤, 제 1 내지 제 4 광 디스크(100-1~100-4)의 LED(120)의 조명 패턴을 도 6c에서 설명한 제 1 내지 제 3 조명 패턴(P1~P3)으로 표시되도록 하여 배치 정보(D1~D4)와의 일치 여부를 확인할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 광 디스크(100)를 이용한 운동 게임 시스템(1)은, 사용자 단말(300)의 미리 설치된 어플리케이션을 통해 배치 정보를 이용하여, 현재 배치된 광 디스크(100) 간의 잔여 거리, 잔여 각도 및 잔여 높이 중 하나 이상의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어 도 3과 같이 제 1 광 디스크(100-1), 제 2 광 디스크(100-2) 및 제 3 광 디스크(100-3)가 각각 am, bm 그리고 α각도를 유지하도록 배치되어야 하는 경우에 있어, 도 6c와 같이 제 1 광 디스크(100-1)의 배치가 아직 덜 이루어진 경우, 사용자 단말(300)은 “제 1 광 디스크(100-1)를 3시 방향으로 1m 이동하시기 바랍니다”라는 안내를 텍스트 또는 음성으로 제공할 수 있다. 또는 별도의 방향을 나타내는 화살표를 사용자 단말(300)에 표시하여 사용자로 하여금 광 디스크(100)의 배치 방향을 안내할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 광 디스크(100)는 그 자체만으로도 배치 및 사용이 가능하나, Cone 등과 같은 악세사리에 결합되어 배치 및 사용이 가능할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1: 운동 게임 시스템
10: 태그
100: 광 디스크
110: 센서부
111: 위치 정보 측위 센서
113: 감지 센서
120: LED
130: 통신모듈
140: 제어부
150: 리더 유닛
200: 클라우드 서버
300: 사용자 단말

Claims (18)

  1. 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템에 있어서,
    위치 정보 측위 센서를 포함하는 센서부, 복수의 LED, 통신모듈 및 제어부를 포함하는 하나 이상의 광 디스크를 포함하되,
    상기 광 디스크의 제어부는 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 복수의 광 디스크 간의 배치 정보를 포함하는 운동용 콘텐츠에 기초하여 제어되는 제어 신호를 수신함에 따라 상기 동작 정보에 기초하여 상기 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 상기 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시키되,
    사용자에 의해 제 1 광 디스크가 배치된 후 제 2 광 디스크 배치시, 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 제어부는 각각의 상기 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 제 1 및 제 2 광 디스크 간의 배치 관계 정보를 사용자 단말로 전송하고,
    상기 사용자 단말은 상기 배치 정보와 상기 배치 관계 정보의 일치 여부를 판별하고, 상기 제 1 및 제 2 광디스크의 LED의 조명 패턴을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 운동용 콘텐츠에 기초하여 상기 광 디스크를 제어하기 위한 제어 신호는 사용자 단말에 의해 생성되어 상기 광 디스크로 전달되는 것인 운동 게임 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 배치 정보는 상기 제 1 및 제 2 광 디스크 간의 배치 거리, 배치 각도 및 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 절대 및 상대적 배치 높이 중 하나 이상을 포함하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 제어 신호를 통해, 사용자에 의해 상기 제 1 광 디스크가 배치되는 동안 상기 제 1 광 디스크의 LED를 제 1 조명 패턴으로 표시되도록 하고, 상기 제 1 광 디스크의 배치가 완료되면 상기 제 2 광 디스크의 LED를 상기 제 1 조명 패턴으로 표시되도록 하며, 상기 제 1 광 디스크의 배치가 완료되거나 상기 제 2 광 디스크의 배치가 완료되면 상기 제 1 및 제 2 광 디스크의 LED를 상기 제 1 조명 패턴과 상이한 제 2 조명 패턴으로 표시되도록 제어하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 제어 신호를 통해, 상기 제 2 광 디스크의 상기 배치 관계 정보가 상기 배치 정보의 제 1 임계 범위에 포함되는 경우 상기 제 2 광 디스크의 LED를 상기 제 1 및 제 2 조명 패턴과 상이한 제 3 조명 패턴으로 표시되도록 제어하고, 제 2 임계 범위에 포함됨에 따라 상기 제 2 광 디스크의 배치가 완료되면 상기 제 2 조명 패턴으로 표시하되,
    상기 제 2 임계 범위는 상기 제 1 임계 범위보다 상기 배치 정보에 더 근접한 범위로 설정되는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 배치 정보는 복수 개의 광 디스크 간의 배치 정보이되,
    상기 사용자 단말은 상기 운동용 콘텐츠의 배치 정보를 카메라를 통해 출력되는 영상에 오버래핑하고,
    사용자에 의해 상기 광 디스크가 상기 영상에 오버래핑된 배치 정보의 위치로 배치되는 경우, 상기 제어 신호를 통해 상기 광 디스크의 LED의 조명 패턴으로 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하거나, 상기 카메라에 출력되는 영상을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 배치 정보는 복수 개의 광 디스크 간의 배치 정보이되,
    상기 사용자 단말의 카메라를 통해 사용자에 의해 배치된 복수 개의 광 디스크가 촬영되면, 촬영된 영상 또는 이미지를 분석하여 상기 배치 정보와 복수 개의 광 디스크 간의 배치 관계 정보의 일치 여부를 판단하고, 상기 제어 신호를 통해 상기 광 디스크의 LED의 조명 패턴으로 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하거나, 상기 촬영된 영상을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  9. 제 1 항, 제 2 항, 제 4 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 배치 정보에 기초하여, 미리 설치된 어플리케이션을 통해 현재 배치된 상기 광 디스크 간의 잔여 거리, 잔여 각도 및 잔여 높이 중 하나 이상의 정보를 제공하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 디스크의 제어부는 상기 객체의 상기 센서부로의 근접 속도, 접촉 강도, 근접 또는 접촉 범위를 감지하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 광 디스크는 상기 객체 또는 사용자에 부착된 태그별로 부여된 식별정보를 획득하기 위한 리더 유닛을 더 포함하되,
    상기 동작 정보에 대응하는 사용자의 동작이 완료되면 상기 식별정보와 함께 상기 감지된 정보를 상기 통신모듈을 통해 상기 사용자 단말로 전송하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 객체 또는 사용자의 식별 정보로 구분하여, 복수의 광 디스크로부터 상기 감지된 정보를 수신하고, 상기 복수의 광 디스크 각각에 대한 상기 객체 또는 사용자의 감지된 정보 및 시간 정보에 기초하여 상기 동작 정보에 대비한 사용자의 동작 수행 결과를 제공하는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 배치 정보는 기준 위치 정보를 포함하되,
    복수 개의 광 디스크 중 어느 하나가 기준 위치 정보에 따라 배치되는 경우,
    상기 동작 정보는 상기 기준 위치 정보에 대응하는 광 디스크를 시작점이 되도록 구성되는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 동작 정보는 제 1 동작 정보 및 상기 제 1 동작 정보 이후에 수행되는 제 2 동작 정보를 포함하되, 상기 제 2 동작 정보는 상기 제 1 동작 정보에 따른 상기 광 디스크의 동작 이후 상기 기준 위치 정보에 대응하는 광 디스크에 대한 객체와의 근접 또는 접촉이 감지됨에 따라 동작되는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 디스크의 제어부는 상기 제어 신호를 수신함에 따라, 사운드 센서에 의한 소리, 진동 센서에 의한 진동, 발열 센서에 의한 열 및 냄새 출력 센서에 의핸 냄새 중 하나 이상을 이용하여 사용자의 동작반응을 유발시키는 것인 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 디스크는 구동 모터 및 상기 구동 모터에 의해 구동되는 이동 수단을 더 포함하되,
    상기 제어부는 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 현재 위치 및 다른 광 디스크와의 상대적 위치를 포함하는 위치 정보를 획득하고, 상기 위치 정보에 기초하여 상기 배치 정보에 대응하는 위치로 상기 구동 모터를 구동시켜 이동하는 것인 운동 게임 시스템.
  17. 광 디스크를 이용하여 운동 게임 서비스를 제공하며, 통신모듈, 메모리 및 프로세서를 포함하는 클라우드 서버에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 통신모듈을 통해 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 복수의 광 디스크 간의 배치 정보를 포함하는 운동용 콘텐츠를 상기 광 디스크 또는 사용자 단말로 전송하되,
    상기 광 디스크는 상기 통신모듈 또는 상기 사용자 단말을 통해 상기 운동용 콘텐츠에 기초하여 제어되는 제어신호를 수신함에 따라, 상기 동작 정보에 기초하여 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 위치 정보 측위 센서를 포함하는 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시키며, 사용자에 의해 제 1 광 디스크가 배치된 후 제 2 광 디스크 배치시, 상기 제 1 및 제 2 광 디스크는 각각의 상기 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 제 1 및 제 2 광 디스크 간의 배치 관계 정보를 사용자 단말로 전송하고,
    상기 사용자 단말은 상기 배치 정보와 상기 배치 관계 정보의 일치 여부를 판별하고, 상기 제 1 및 제 2 광디스크의 LED의 조명 패턴을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하는 것인 클라우드 서버.
  18. 광 디스크를 이용하여 운동 게임 서비스를 제공하기 위한 명렁어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로서,
    컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 프로그램이 운동용 컨텐츠를 생성하거나 클라우드 서버에 의해 제공받으면, 이에 기초하여 상기 광 디스크를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여 상기 광 디스크로 전달하되,
    상기 운동용 컨텐츠는 상기 광 디스크의 동작 정보 및 상기 동작 정보에 대응하는 복수의 광 디스크 간의 배치 정보를 포함하고,
    상기 광 디스크는 상기 제어신호를 수신함에 따라, 상기 동작 정보에 기초하여 복수의 LED를 통해 조명 패턴을 표시하고, 센서부를 통해 객체와의 근접 또는 접촉을 감지하면, 상기 감지된 정보에 기초하여 상기 조명 패턴을 변경시키며, 사용자에 의해 제 1 광 디스크가 배치된 후 제 2 광 디스크 배치시, 상기 제 1 및 제 2 광 디스크는 각각의 위치 정보 측위 센서에 의해 측정된 제 1 및 제 2 광 디스크 간의 배치 관계 정보를 사용자 단말로 전송하고,
    상기 사용자 단말은 상기 배치 정보와 상기 배치 관계 정보의 일치 여부를 판별하고, 상기 제 1 및 제 2 광디스크의 LED의 조명 패턴을 통해 상기 일치 여부에 관한 정보를 표시하는 것인 컴퓨터 프로그램.
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