KR20180027606A - 디바이스 클라우드 관리 - Google Patents

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KR20180027606A
KR20180027606A KR1020187005740A KR20187005740A KR20180027606A KR 20180027606 A KR20180027606 A KR 20180027606A KR 1020187005740 A KR1020187005740 A KR 1020187005740A KR 20187005740 A KR20187005740 A KR 20187005740A KR 20180027606 A KR20180027606 A KR 20180027606A
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프란치슬라브 페노브
시인 양
다미안 코발레브스키
게오르기 야코블레브
아눕마 차브라
자차리 치-핑 로렌스
리즈완 아흐매드
덩 응우엔 티엔
안젤리카 에스테파니아 에스카레노
아이디마르 비지오
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Abstract

본 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스의 특정 실시예는 액세스 크리덴셜에 대한 프로비저닝 서비스를 제한된 네트워크로 제공하며, 프로비저닝 서비스는 오픈 네트워크에 의해 액세스 가능하다. 오픈 네트워크를 위한 메시징 프로토콜은 프로비저닝 서비스를 포함하고 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공되는 서비스 세트 중 하나에 관한 메시지를 인식할 수 있다. 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 클라이언트 디바이스로부터 제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신할 수 있는데, 이 요청은 오픈 네트워크를 사용하여 송신되었다. 클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 승인되는지 여부를 결정하면, 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 오픈 네트워크를 사용하여 응답을 클라이언트 디바이스로 송신할 수 있다.

Description

디바이스 클라우드 관리
본 명세서는 일반적으로 전자장치가 내장된 객체들의 네트워크 및 객체들이 시스템과 데이터를 교환할 수 있게 하는 소프트웨어에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 그 사용자들(가령, 사람들 또는 단체)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 신상 정보, 통신-채널 정보 및 사용자의 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 서비스(예컨대, 담벼락-게시물, 사진 공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 네트워크를 통해 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접근하기 위해 소프트웨어 애플리케이션을 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 디스플레이하기 위해 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 집계된 소식의 뉴스피드와 같이 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 GPS 수신기, 나침판, 자이로스코프 또는 가속도계와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 이런 장치는 또한, BLUETOOTH("BT") 통신, 근거리 통신(NFC), 또는 적외선(IR) 통신이나 WLAN(wireless local area network) 또는 셀룰러-전화 네트워크를 구비한 통신 등과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션으로, 사용자는 그들의 소셜 네트워크에서 다른 사용자들과 연결하고 통신하며 정보를 공유할 수 있다.
액세스 크리덴셜이 필요한 제한된 네트워크에 대한 자동-설정(auto-configuration)을 가능하게 하기 위해, 본 발명의 실시예들은 디바이스를 제한된 네트워크로 자동 연결하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 통상, 가령 WIFI 네트워크와 같이 액세스 크리덴셜이 필요한 제한된 네트워크와 디바이스를 연결하기 위해, 사용자는 이용가능한 네트워크에 대해 이용가능한 네트워크와 연결하려는 요청을 스캔한 후,(프롬프트에 응답하여) 크리덴셜을 수동으로 입력하여 네트워크와 연결할 수 있다. 본 발명은 네트워크에 대한 디바이스의 자동 설정을 가능하게 할 수 있다.
특정 실시예로, 자동-설정에 적절한 시스템은 제한된 네트워크에 액세스하도록 연결된 디바이스에 크리덴셜을 제공하는 게이트웨이 디바이스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 게이트웨이 디바이스는 임의의 연결된 디바이스에서 이용가능한 서비스를 전달할 수 있다. 각각의 서비스는 고유 식별자(UUID)에 의해 정의될 수 있고 서로 다른 읽기/쓰기 특성을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 연결된 디바이스는 게이트웨이 서비스와 연결하려는 요청을 송신할 수 있다. 게이트웨이 디바이스 및 연결된 디바이스는 연결을 확립할 수 있다.
일단 디바이스들이 연결을 확립하면, 게이트웨어 디바이스는 연결된 디바이스가 제한된 네트워크와 연결하도록 승인되는지 여부를 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 게이트웨이 디바이스는 연결된 디바이스에 대한 식별 정보를 포함하는 승인 검증을 위한 요청을 백엔드 시스템으로 송신하며, 백엔드 시스템은 이후 식별된 디바이스에게 제한된 네트워크로의 액세스를 허용해야 하는지 여부를 결정할 수 있고, 이후 응답으로 게이트웨이 디바이스에 대응할 수 있다. 또 하나의 실시예로, 게이트웨이 디바이스는 하나 이상의 연결된 디바이스에 관한 승인 정보를 이전에 수신하고 캐싱했을 수 있고, 연결된 디바이스들 중 하나는 응답중인 디바이스일 수 있다. 연결된 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 게이트웨이 디바이스에 의해 승인되었다면, 게이트웨이 디바이스는 제한된 네트워크로 액세스할 연결된 디바이스로 크리덴셜을 송신할 수 있다. 연결된 디바이스는 제한된 네트워크에 대해 자동으로 설정될 수 있다.
후술되는 실시예들은 단지 예들이며, 본 명세서의 범위는 이에 국한되지 않는다. 특정 실시예들은 상술한 실시예들의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 실시예들은 방법, 저장매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 첨부된 청구항들에 개시되며, 예컨대 방법과 같은 하나의 청구항 카테고리로 언급되는 임의의 특징은 또한 예컨대 시스템과 같은 또 다른 청구항 카테고리로 청구될 수 있다. 첨부된 청구항들에서 종속항들이나 재참조(references back)가 단지 형식적인 이유로 선택된다. 그러나, 임의의 이전의 청구항들에 대한 의도적인 재참조(특히, 다수의 종속항들)로부터 생성된 임의의 발명의 내용은 청구항들과 이들의 특징들의 임의의 조합이 개시되고 첨부된 청구항들에서 선택된 종속항들에 관계없이 청구될 수 있도록 또한 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 발명의 내용은 첨부된 청구항들에서 제시되는 특징들의 조합뿐 아니라 청구항들의 특징들의 임의의 다른 조합을 포함하며, 청구항들에 언급된 각각의 특징은 청구항들의 임의의 다른 특징이나 다른 특징들의 조합과 결합될 수 있다. 게다가, 본 명세서에 기술되거나 도시된 임의의 실시예들 및 특징들은 단독의 청구항으로 및/또는 본 명세서에서 기술되거나 도시된 임의의 실시예 또는 특징과의 임의의 조합으로 또는 첨부된 청구항들의 임의의 특징들로 청구될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 디바이스 클라우드를 관리하기 위한 예시적인 구조를 도시한다.
도 4는 액세스 크리덴셜이 필요한 제한된 네트워크로 새로운 디바이스의 액세스를 확립하기 위한 데이터 흐름의 상호작용 다이어그램의 예를 도시한다.
도 5는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 장치(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 통신 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(150) 또는 2 이상의 이런 링크(150)의 조합을 각각 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 증강/가상 현실 장치, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다. 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)에서 네트워크 사용자가 네트워크(110)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(130)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(132)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(132)를 특정 서버(가령, 서버(162) 또는 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(132)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는(브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 웹 브라우저(132) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 네이티브 애플리케이션(예컨대, 모바일 소셜 네트워킹 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 다른 적절한 애플리케이션 또는 이들의 임의의 조합)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 접근할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 서버(162)를 포함할 수 있다. 각 서버(162)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(162)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(162)는 서버(162)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(164)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(164)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(164)는 관계형, 컬럼형, 상관형 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)이 데이터 스토어(164)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는(특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는(특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 별개이거나 네트워크(110)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 결합되는 제3자 시스템(170)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(170)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 제3자 시스템(170)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(130)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 하나 이상의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어 또는 위치 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사에 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는(내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)이나 하나 이상의 제3자 시스템(170)과 소셜 네트워킹 시스템(160)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(170)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(130)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(130)으로 푸싱(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(170)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
도 2은 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는(예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 증강/가상 현실 환경 내 객체; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치);(URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는(예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "체크인")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "체크인 타입" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 송신할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 2의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계,(예컨대, 좋아요 등을 포함하는) 팬 관계, 팔로어 관계,(예컨대, 액세스, 열람, 체크인, 공유 등을 포함하는) 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Imagine")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이,(가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 광고는 하나 이상의 웹 페이지에서, 하나 이상의 이메일에서, 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 관련하여 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷에서,(HTML-링크될 수 있는) 텍스트,(HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 다른 적절한 디지털 객체 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)의 뉴스-피드 또는 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서 소식은 예컨대 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고자와 관련된 추가 정보와 함께 제시되게 하거나, 다른 사용자들의 뉴스피드나 티커 내에 올리거나 하이라이팅되게 하거나, 홍보되게 함으로써, 광고자가 홍보하는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요" 하기, 페이지의 게시물을 "좋아요" 하거나 코멘트하기, 페이지와 관련된 이벤트에 대해 회답(RSVP)하기, 페이지에 게시된 질문에 투표하기, 한 장소로 체크인하기, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 실행하기 또는 웹사이트를 "좋아요"하거나 공유하기)일 수 있다. 광고자는 소셜 행위가 홍보되도록 비용을 지급할 수 있다. 소셜 행위는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내에서 또는 소셜 네트워킹 시스템상에서 홍보될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 행위는 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)의 외부 또는 소셜 네트워킹 시스템 외에서 홍보될 수 있다. 특정 실시예로, 페이지는 소식의 공유를 용이하게 하고 사람들과 연결시키는 사업체, 단체 또는 브랜드의 온라인 프레전스(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부의 웹페이지 또는 웹사이트)일 수 있다. 페이지는 예컨대 애플리케이션을 추가하거나, 소식을 게시하거나, 이벤트를 주최함으로써 맞춤화될 수 있다.
스폰서 소식은 사용자의 뉴스 피드 내 소식들로부터 생성될 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 웹페이지를 열람할 때 사용자의 웹 브라우저의 디스플레이 내 특정 영역으로 홍보될 수 있다. 스폰서 소식은 사용자의 친구, 팬 페이지 또는 다른 연결관계에 의해 상호작용이나 제안을 포함하기 때문에, 스폰서 소식은 적어도 부분적으로 사용자에 의해 열람될 수 있을 가능성이 더 높다. 스폰서 소식과 관련하여, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 2011년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sponsored Stories Unit Creation from Organic Activity Stream"인 미국특허출원 제13/327557호, 미국특허출원 제13/020745호로서 2012년 2월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sponsored Stories Unit Creation from Organic Activity Stream"인 미국특허출원공보 2012/0203831호 또는 미국특허출원 제13/044506호로서 2011년 3월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Endorsement Subscriptions for Sponsored Stories"인 미국특허출원공보 2012/0233009호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다. 특정 실시예로, 스폰서 소식은, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 통합되는, 2011년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Computer-Vision Content Detection for Sponsored Stories"인 미국특허출원 제13/212356호에 개시되는 바와 같이 컴퓨터-비전 알고리즘을 이용하여 광고자와의 명시적인 연결을 결여한 업로드된 이미지나 사진 내 제품을 탐지할 수 있다.
상술한 바와 같이, 광고는(HTML-링크될 수 있는) 텍스트,(HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 적절한 디지털 포맷의 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 특정 실시예로, 광고는 제3자 웹페이지, 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지 또는 다른 페이지 내에서 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는, 가령 페이지 상단의 배너 영역에서, 페이지 측면의 종렬에서, 페이지의 GUI에서, 팝-업창에서, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에서 또는 그 밖의 페이지의 어느 곳에서, 페이지의 전용 부분에 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션이나 게임 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 사용자가 페이지에 접근하거나, 애플리케이션을 이용하거나, 게임을 실행할 수 있기 전에 광고를 상호작용하거나 광고를 시청하도록 사용자에게 요구하는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자는 웹 브라우저를 통해 광고를 열람할 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 선택할 수 있고, 광고는 광고와 관련된 페이지로 사용자(또는, 사용자가 사용하는 브라우저 또는 다른 애플리케이션)를 인도할 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자는 가령 광고와 관련된 제품이나 서비스를 구매하기, 광고와 관련된 정보를 수신하기 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하기와 같은 추가의 행위들을 행할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 가진 광고는 광고의 컴포넌트를 선택("실행 버튼"을 좋아요)함으로써 실행될 수 있다. 특정 실시예로, 광고는 사용자 또는 다른 애플리케이션이 광고와 함께 실행할 수 있는 하나 이상의 게임을 포함할 수 있다. 광고는 광고 내에서 설문조사 또는 질문에 응답하기 위한 기능을 포함할 수 있다.
광고는 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예컨대, 광고는 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택하여 사용자가 광고를 "좋아요"하거나 보증하게 할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해) 다른 사용자와 광고를 공유할 수 있거나,(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해) 광고와 관련된 이벤트에 회답(RSVP)할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자에 관한 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예컨대, 광고는 광고의 내용과 관련된 행위를 행했던 소셜 네트워킹 시스템(160) 내 사용자의 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텐츠는 임의의 적절한 방식으로 광고와 관련될 수 있다. 예컨대,(광고에 대한 입찰을 수신하고 응답시 광고를 선택하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함할 수 있는) 광고 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터 소셜 네트워킹 기능이나 컨텐츠를 검색할 수 있고, 광고를 사용자에게 제공하기 전에 검색된 소셜 네트워킹 기능이나 컨텐츠를 광고와 통합할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텐츠를 선택하고 광고와 함께 제공하는 예들은, 단지 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/898662호로서 2010년 10월 5일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Providing Social Endorsements with Online Advertising"인 미국특허출원공보 2012/0084160호 및 미국특허출원 제13/043424호로서 2011년 3월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Selecting Social Endorsement Information for an Advertisement for Display to a Viewing User"인 미국특허출원공보 2012/0232998호에 개시된다. 소셜 네트워킹 시스템 기능이나 컨텐츠와 관련되는 광고와 상호작용하면 상호작용에 대한 정보는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 프로필 페이지에 디스플레이될 수 있다.
특정 실시예는 광고가 더 관련되거나 유용할 가능성이 더 높은 사용자에게 광고의 전달을 용이하게 할 수 있다. 예컨대, 광고자는 그들의 광고가 더 관련되거나 더 유용할 가능성이 더 높은 사용자를 식별하고 타겟팅함으로써 더 높은 전환율(그리고 따라서 광고로부터 더 높은 투자수익률(ROI))을 달성할 수 있다. 광고자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내 사용자 프로필 정보를 사용하여 이런 사용자들을 식별할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160) 내 사용자 프로필 정보를 사용하여 광고자에 대해 이런 사용자들을 식별할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 실시예는 다음과 같은: 이벤트의 초대나 제안; 쿠폰, 딜 또는 위시-리스트 아이템에 대한 제안; 친구의 생활 이벤트에 대한 제안; 그룹에 관한 제안; 광고; 또는 소셜 광고와 함께 사용자를 타겟팅할 수 있다. 적절한 경우, 이런 타겟팅은 소셜 네트워킹 시스템(160)상에서나 그 내부에서, 소셜 네트워킹 시스템(160) 외에서나 그 외부에서 또는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치에서 발생할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)상에서나 그 내부에 있을 때, 이런 타겟팅은 사용자의 뉴스 피드, 검색 결과, 이메일이나 다른 인-박스 또는 알림 채널에 관한 것일 수 있거나, 가령(동일한 컨셉, 노드 또는 객체와 관련된 우측 레일 광고를 따라 그룹화할 수 있는) 컨시어지(concierge) 또는 그루퍼(grouper) 영역에서 웹페이지의 우측면 또는(사용자가 웹페이지에서 열람중인 것과 사용자의 현재 뉴스 피드를 기초로 할 수 있는) 네트워크-에고(network-ego) 영역과 같이 소셜 네트워킹 시스템(160)의 웹페이지의 특정 영역에 나타날 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160) 외에서나 그 외부에 있을 때, 이런 타겟팅은 예컨대 광고 교환이나 소셜 플러그-인을 포함하는 제3자 웹사이트를 통해 제공될 수 있다. 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치에 있을 때, 이런 타겟팅은 푸시 알림을 통해 모바일 컴퓨팅 장치로 제공될 수 있다.
사용자를 식별하고 타겟팅하는데 사용되는 타겟팅 기준은 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 명시적으로 진술된 사용자 관심사 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 노드, 객체, 엔티티, 브랜드 또는 페이지와 사용자의 명시적인 연결을 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 이런 타겟팅 기준은((예컨대, 공유된 관심사, 연결관계 또는 이벤트를 기초로) 사용자의 이력, 신상정보, 소셜 활동이나 다른 활동, 친구의 소셜 활동이나 다른 활동, 구독 또는 사용자와 유사한 다른 사용자의 임의의 전술한 것들을 분석하는 것을 포함할 수 있는) 암시적이거나 추론된 사용자 관심사 또는 연결관계를 포함할 수 있다. 특정 실시예는 플랫폼 및 "좋아요" 노출 데이터; 컨텍스트형 신호(예컨대, 누가 지금 열람중이거나 COCA-COLA에 대한 페이지를 최근 열람했는가); 가벼운 연결(예컨대, "체크인"); 연결 유사형태(connection lookalikes); 팬; 추출된 키워드; EMU 광고; 추론적 광고; 계수; 친밀감; 또는 다른 소셜 그래프 정보; 친구의 친구 연결; 피닝 또는 부스팅; 딜; 폴; 가계 소득, 소셜 클러스터 또는 그룹; 이미지나 다른 미디어에서 탐지된 제품; 소셜 이나 오픈-그래프 에지 타입; 지오-예측; 프로필이나 페이지의 뷰; 상태 업데이트 또는 다른 사용자 게시물(그 분석은 자연어 처리 또는 키워드 추출을 포함할 수 있음); 이벤트 정보; 또는 공동 필터링을 포함할 수 있는 플랫폼 타겟팅을 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 식별 및 타겟팅은 적절한 경우 개인정보 설정(가령, 사용자 제외 조치(opt-outs)), 데이터 해싱(data hashing) 또는 데이터 익명화를 포함할 수 있다.
광고로 사용자를 타겟팅하기 위해, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/193702호로서 2008년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Social Advertisements and Other Informational Messages on a Social Networking Websites and Advertising Model for Same"인 미국특허출원공보 2009/0119167호; 미국특허출원 제12/195321호로서 2008년 8월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Targeting Advertisements in a Social Network"인 미국특허출원공보 2009/0070219호; 미국특허출원 제12/968786호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Targeting Social Advertising to Friends of Users Who Have Interacted With an Object Associated with the Advertising"인 미국특허출원공보 2012/0158501호; 또는 미국특허출원 제12/978265호로서 2010년 12월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Contextually Relevant Affinity Prediction in a Social-Networking System"인 미국특허출원공보 2012/0166532호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
광고는 웹 브라우저나 다른 애플리케이션용 플러그-인, 아이프레임(iframe) 요소, 뉴스 피드, 티커,(예컨대, 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지 또는 알림을 포함할 수 있는) 알림 또는 다른 수단들을 사용하여 제시되거나 전달될 수 있다. 광고는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치나 다른 컴퓨팅 장치에서 사용자에게 제시되거나 전달될 수 있다. 광고의 전달과 관련하여, 특정 실시예는, 예로서 제한 없이 본 명세서에 참조로 모두 통합되는, 미국특허출원 제12/969368호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Comment Plug-In for Third Party System"인 미국특허출원공보 2012/0159635호; 미국특허출원 제12/969408호로서 2010년 12월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Comment Ordering System"인 미국특허출원공보 2012/0158753호; 미국특허출원 제11/503242호로서 2006년 8월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Dynamically Providing a News Feed About a User of a Social Network"인 미국특허 제7,669,123호; 미국특허출원 제11/503093호로서 2006년 8월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Providing a Newsfeed Based on User Affinity for Entities and Monitored Actions in a Social Network Environment"인 미국특허 제8,402,094호; 미국특허출원 제12/884010호로서 2010년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Action Clustering for News Feeds"인 미국특허출원공보 2012/0072428호; 미국특허출원 제12/496606호로서 2009년 7월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Gathering Information about Connections in a Social Networking Service"인 미국특허출원공보 2011/0004692호; 미국특허출원 제11/531154호로서 2006년 9월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Method and System for Tracking Changes to User Content in an Online Social Network"인 미국특허출원공보 2008/0065701호; 미국특허출원 제11/624088호로서 2007년 1월 17일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Feeding Updates to Landing Pages of Users of an Online Social Network from External Sources"인 미국특허출원공보 2008/0065604호; 미국특허출원 제12/763171호로서 2010년 4월 19일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Integrated Social-Network Environment"인 미국특허 제8,244,848호; 미국특허출원 제12/574614호로서 2009년 10월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sharing of Location-Based Content Item in Social-Networking Service"인 미국특허출원공보 2011/0083101호; 미국특허출원 제12/858718호로서 2010년 8월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Location Ranking Using Social-Graph Information"인 미국특허 제8,150,844호; 2011년 3월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Sending Notifications to Users Based on Users' Notification Tolerance Levels"인 미국특허출원 제13/051286호; 2011년 4월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Managing Notifications Pushed to User Devices"인 미국특허출원 제13/096184호; 2011년 10월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Platform-Specific Notification Delivery Channel"인 미국특허출원 제13/276248호; 또는 미국특허출원 제13/019061호로서 2011년 2월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Mobile Advertisement with Social Component for Geo-Social Networking System"인 미국특허출원공보 2012/0197709호에 개시되는 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다. 본 명세서는 특정 광고가 특정 방식으로 특정 컨텐츠와 함께 전달되는 것을 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 광고가 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 컨텐츠와 함께 전달되는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 소셜 그래프 엔티티들의 서로에 대한 소셜 그래프 친밀도(이하 "친밀도"라고도 함)를 결정할 수 있다. 친밀도는 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 연관된 다른 객체, 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체들 사이의 관계의 강도 또는 관심의 정도를 표현할 수 있다. 친밀도는 또한, 제3자 시스템(170) 또는 다른 적절한 시스템과 연관된 객체에 관련하여 결정될 수 있다. 각각의 사용자, 주제, 또는 컨텐츠의 타입에 대한 소셜 그래프 엔티티의 전체 친밀도가 확립될 수 있다. 전체 친밀도는 소셜 그래프 엔티티와 연관된 행위 또는 관계에 대한 지속적인 모니터링에 기초하여 변경될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀도를 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀도를 결정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 친밀도 계수(이하 "계수"라고도 함)을 사용하여 소셜 그래프 친밀도를 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체 사이의 관계의 강도를 표현하거나 수량화할 수 있다. 계수는 또한, 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 사용자가 특정 행위를 수행할 예측된 확률을 측정하는 확률 또는 함수를 표현할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 미래의 행위는 사용자의 과거의 행위에 기초하여 예측될 수 있고, 여기서 계수는 사용자의 행위의 이력에 적어도 부분적으로 기초하여 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크 내부 또는 외부일 수 있는 임의의 개수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이러한 행위는 메시지 전송, 컨텐츠 게시 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신; 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 액세스하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위; 동일한 그룹에 있거나, 동일한 사진에 태그되거나, 동일한 위치에 체크인되거나, 동일한 이벤트에 참석하는 것과 같은 둘 이상의 소셜 그래프 엔티티들에 관한 다양한 타입의 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 친밀도를 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀도를 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하기 위해 다양한 인자를 사용할 수 있다. 이러한 인자는 예컨대, 사용자 행위, 객체, 위치 정보, 다른 적절한 인자, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 상이한 인자는 계수를 계산할 때 다른 가중치가 적용될 수 있다. 각각의 인자에 대한 가중치는 일정하거나, 또는 가중치는 예컨대, 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변경될 수 있다. 인자에 대한 등급(rating)은 사용자를 위한 전체 계수를 결정하기 위해 그들의 가중치에 따라 조합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위에는 등급 및 가중치 모두가 할당되는 한편, 특정 사용자 행위와 연관된 관계에는 등급 및 상관 가중치(예컨대, 가중치가 총 100%가 됨)가 할당된다. 특정 객체를 향하는 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 등급은 예컨대, 전체 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자 및 객체 사이의 관계는 전체 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자에 대한 가중치를 결정할 때, 가령 예컨대, 정보가 액세스된 이후의 시간, 붕괴 인자(decay factor), 액세스의 빈도, 정보에 대한 관계, 또는 정보가 액세스된 객체에 대한 관계, 객체에 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기 또는 장기 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 특정 행위에 의해 제공된 신호의 강도가 시간에 따라 붕괴되도록 야기하는 붕괴 인자를 포함할 수 있어서, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때보다 관련이 있도록 한다. 등급 및 가중치는 계수가 기초로 하는 행위에 대한 지속적인 추적에 기초하여 연속으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각각의 인자에 대한 등급 및 인자에 할당되는 가중치를 할당하고, 조합하며, 평균을 내는 등에 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 과거의 행위 및 과거의 사용자 응답에 대해 훈련된 기계-습득 알고리즘, 또는 데이터를 다양한 옵션 및 측정 응답에 노출함으로써 사용자로부터 획득(farm)되는 데이터를 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(170)에서, 다른 적절한 시스템에서, 또는 이들의 임의의 조합에서 이러한 행위를 모니터링할 수 있다. 임의의 타입의 사용자 행위가 추적되거나 모니터링될 수 있다. 전형적인 사용자 행위는 프로필 페이지 보기, 컨텐츠 생성 또는 게시, 컨텐츠와 상호작용, 이미지에서 태그하거나 태그되기, 그룹에 가입, 이벤트의 참석을 리스팅하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기, 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 작업을 수행하기를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 타입의 컨텐츠를 갖는 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(170), 또는 다른 적절한 시스템과 연관될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 행위가 주제, 컨텐츠, 다른 사용자 등에 대한 친밀도를 표시하는지 여부를 결정하기 위해 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그것의 변형품과 관련된 컨텐츠를 자주 게시한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 컨셉 "커피"에 관해 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 특정 타입의 행위에 다른 행위보다 더 높은 가중치 및/또는 등급이 할당될 수 있고, 이는 전체 계산된 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일을 보낸다면, 행위에 대한 가중치 또는 등급은 사용자가 제2 사용자를 위한 사용자-프로필 페이지를 단순히 보는 것보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(200)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산할 때, 특정 사용자 노드(202) 및 컨셉 노드(204)를 연결하는 에지(206)의 개수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 배우자-타입 에지(두 명의 사용자가 혼인관계임을 표현함)에 의해 연결된 사용자 노드(202)는 친구-타입 에지에 의해 연결된 사용자 노드(202)보다 높은 계수가 할당될 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 의존하여, 전체 친밀도는 사용자의 배우자에 관한 컨텐츠에 대해 사용자의 친구에 관한 컨텐츠보다 높게 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 다른 객체에 대해 사용자가 갖는 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산하는데 있어서 사용자의 행위의 가중치 및/또는 등급에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에서 태그되지만, 제2 사진은 오로지 좋아하기만 한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은, 컨텐츠와 태그-인 타입 관계를 가지는 것에 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 높은 가중치 및/또는 등급이 할당되기 때문에 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 객체에 대해 하나 이상의 제2 사용자가 갖는 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자가 객체에 대해 갖는 연결 및 계수는 제1 사용자의 객체에 대한 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 하나 이상의 제2 사용자에게 연결되거나 제2 사용자에 대해 높은 계수를 가지며 이러한 제2 사용자가 특정 객체에 연결되거나 특정 객체에 대해 높은 계수를 가진다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자 또한 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체 사이의 이격도에 기초할 수 있다. 낮은 계수는 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자에게 간접적으로 연결된 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 제1 사용자가 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(200)에서 더 가까운(즉, 더 낮은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(200)에서 더 멀리 떨어진 엔티티들보다 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 가까운 객체들은 더 떨어진 객체들보다 서로 더욱 관련되거나 서로에 대해 더 관심이 있는 것으로 여겨질 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자(또는 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 위치)와 연관된 현재 위치에 대한 객체의 위치의 인접도에 기초할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자에게 더 가까운 다른 사용자들 또는 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터 1마일 떨어져 있고, 주유소로부터 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 공항의 사용자에 대한 인접도에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자의 행위에 대한 관심에 기초하여 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는, 사용자에 대해 임의의 타입의 객체 가령, 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림, 또는 다른 적절한 객체들을 생성 또는 제시할 때 사용될 수 있다. 계수는 또한, 적절한 경우 이러한 객체들을 순위화하고 정렬하는데 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 관심 및 현재 상황에 관련된 정보를 제공할 수 있고, 사용자가 이러한 관심이 있는 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자 고유의 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자를 위한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 사용자에게는, 사용자가 미디어 객체에 관해 높은 전체 계수를 갖는 미디어가 제시될 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자를 위한 광고를 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 사용자에게는, 사용자가 광고되는 객체에 관해 높은 전체 계수를 가지는 광고가 제시될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자를 위한 검색 결과는 질의하는 사용자와 관련하여 검색 결과와 연관되는 계수에 기초하여 점수화 또는 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 갖는 객체에 대응하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 갖는 객체에 대응하는 결과보다 검색-결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은, 특정 시스템 또는 프로세스로부터의 계수의 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 주어진 상황에서 사용자가 행하거나(또는 그 대상이 될) 가능성이 높은 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자를 위해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 요청은 또한, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자를 위해 사용할 가중치의 세트를 포함할 수 있다. 이러한 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행되는 프로세스로부터, 제3자 시스템(170)으로부터(예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해), 또는 다른 적절한 시스템으로부터 올 수 있다. 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하거나(계수가 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 액세스)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 프로세스에 관한 친밀도를 측정할 수 있다.(온라인 소셜 네트워크의 내부 및 외부 모두에서의) 상이한 프로세스는 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 친밀도의 측정을 요청한 특정 프로세스에 관련되는 친밀도의 측정을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 각각의 프로세스는, 프로세스가 친밀도의 측정을 사용하는 상이한 컨텍스트를 위해 맞춰진(tailored) 친밀도의 측정을 수신한다.
소셜 그래프 친밀도 및 친밀도 계수와 관련하여, 특정 실시예는, 각각이 참조로 통합되는, 2006년 8월 11일자 출원된 미국 특허출원 번호 제11/503093호, 2010년 12월 22일자 출원된 미국 특허출원 번호 제12/977027호, 2010년 12월 23일자 출원된 미국 특허출원 번호 제12/978265호, 및 2012년 10월 1일자 출원된 미국 특허출원 번호 제13/632869호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작, 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컨텐츠 객체는 개인정보 설정과 관련될 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정(또는 "액세스 설정")은, 가령 예컨대 객체와 관련하여, 인증 서버에서 인덱스에, 또 다른 적절한 방식으로, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 적절한 방식으로 저장될 수 있다. 객체의 개인정보 설정은 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 객체(또는 객체와 관련된 특정 정보)가 액세스(예컨대, 열람 또는 공유)될 수 있는지를 특정할 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정은 특정 사용자가 그 객체를 액세스할 수 있게 하며, 그 객체는 그 사용자와 관련하여 "가시적"인 것으로 기술될 수 있다. 예로서 제한 없이, 온라인 소셜 네트워크의 사용자는, 사용자 프로필 페이지에서 이력 정보에 액세스할 수 있는 사용자들의 세트를 식별하도록 사용자 프로필 페이지의 개인정보 설정을 특정할 수 있고, 그럼으로써 다른 사용자들이 그 정보에 액세스하는 것을 배제할 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 객체와 관련된 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되지 않는 사용자들의 "차단 리스트"를 특정할 수 있다. 즉, 차단 리스트는 객체가 가시적이지 않은 한 명 이상의 사용자들 또는 엔티티들을 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 사용자와 관련된 사진 앨범을 액세스할 수 없는 사용자들의 세트를 특정할 수 있고, 그럼으로써 그 사용자들이 사진 앨범에 액세스하는 것을 배제하는(한편, 가능하다면 사용자들의 세트 내에 있지 않은 특정 사용자들이 사진 앨범에 액세스하는 것을 허용할 수 있다). 특정 실시예로, 개인정보 설정은 특정 소셜 그래프 요소와 관련될 수 있다. 가령 노드 또는 에지와 같은 소셜 그래프 요소의 개인정보 설정은 소셜 그래프 요소, 소셜 그래프 요소와 관련된 정보, 또는 소셜 그래프 요소와 관련된 컨텐츠 객체가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 액세스될 수 있는지를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사진에 상응하는 특정 컨셉 노드(204)는 사진이 오로지 사진에 태그된 사용자들 및 그들의 친구들에 의해서만 액세스될 수 있다고 특정하는 개인정보 설정을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 사용자들이, 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나 다른 시스템들(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 그들의 행위에 참여하거나 참여하지 못하게 할 수 있다. 특정 실시예로, 객체와 관련된 개인정보 설정은 허용된 액세스 또는 액세스의 거부에 대한 임의의 적절한 입상도(granularity)를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 액세스 또는 액세스의 거부가 특정 사용자들(예컨대, 오로지 본인, 나의 룸메이트, 및 나의 상사), 특정 이격도 내의 사용자들(예컨대, 친구들 또는 친구의 친구들), 사용자 그룹(예컨대, 게임 클럽, 내 가족), 사용자 네트워크(예컨대, 특정 고용주의 고용인들, 특정 대학의 학생들 또는 졸업생들), 모든 사용자들("공개(public)"), 한 명의 사용자도 없는("개인(private)"), 제3자 시스템(170)의 사용자들, 특정 애플리케이션(예컨대, 제3자 애플리케이션, 외부 웹사이트), 다른 적절한 사용자들 또는 엔티티들, 또는 이들의 임의의 조합에 대해 특정될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 개인정보 설정을 사용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 개인정보 설정을 사용하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버(162)는 개인정보 설정을 강제하기 위한 인증/개인정보 서버일 수 있다. 데이터 스토어(164)에 저장된 특정 객체에 대한 사용자(또는 다른 엔티티)로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 객체에 대한 요청을 데이터 스토어(164)로 전송할 수 있다. 요청은, 요청과 관련된 사용자를 식별할 수 있고, 인증 서버가 객체와 관련된 개인정보 설정에 기반하여 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증된다고 결정하는 경우에만 요청이 사용자(또는 사용자의 클라이언트 시스템(130))에게 전송될 수 있다. 요청하는 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증되지 않는다면, 인증 서버는 요청된 객체가 데이터 스토어(164)로부터 검색되는 것을 막거나, 요청된 객체가 사용자에게 전송되는 것을 막을 수 있다. 검색 질의 컨텍스트에서, 객체는 질의하는 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증되는 경우에만 검색 결과로 생성될 수 있다. 즉, 객체는 질의하는 사용자에게 가시적인 가시성(visibility)을 가질 수 있다. 객체가 사용자에게 가시적이지 않은 가시성을 가진다면, 객체는 검색 결과로부터 배제될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 고려한다.
연결된 디바이스 관리 및 게이트웨이-기반 시스템의 개요
특정 실시예로, 시스템은 소비자/공급자/소매업자/ 등에게 무한한 이익을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 잠재적으로 로컬(그리고 반드시 클라우드는 아닌) 저장소를 사용하여 홈 모니터링하거나 가족과 통신하기 위한 사진 및/또는 비디오를 제공할 수 있고, 연결된 경우 온라인 시스템에 저장된 사진 및 비디오에 액세스할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 소셜 WIFI를 제공할 수 있는데, 시스템은 사용자의 친구들이 로그인의 필요 없이 특정 WIFI에 가입하도록 승인할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 강력한 개인정보 제어를 제공할 수 있으며, 시스템은 사람들이 이해할 수 있는 컨텍스트에서(소셜 네트워킹 시스템 / 파트너 / 제3자 애플리케이션으로) 데이터를 공유할 수 있게 하고, 데이터를 공유하는 이익을 확인할 수 있으며, 동의를 제공할 수 있다. 또 하나의 실시예에서, 시스템은 집에 있는 사람 및 특정인이 떠날 때의 정보를 제공할 수 있다; 이것은 가까운 친구에게까지 확장될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 가상 보안을 제공함으로서 시스템이 바이러스, 멀웨어, 피싱(phishing) 등에 대한 보호를 위해 게이트웨이("GW")에 지속적인 업데이트를 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 임의의 유형의 홈 이벤트 및 원격으로 사이렌을 작동하고/하거나 긴급 서비스에 연락하는 기능(예컨대, 911에 전화 걸기)에 기반하여 업데이트하는 알림을 사용할 수 있다.
완벽한 홈 경험: 특정 실시예에서, 제품의 임의의 조합은 집에서 더 원활한 경험을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 위치 인식을 제공하고 다수의 개인을 식별하며 기계 학습 지원을 통합할 수 있는 시스템을 제공함으로써, 가정에서 사용자의 주의와 노력을 요구하는 대신에, 사용자는 자신의 집을 구성하고 조정할 수 있으며, 사용자 명령에 응답하게 할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 가령 카메라, 도어 센서, 도어록 및 모션 센서와 같은 보안 관련 장치에 대한 자동화된 기능을 사용하고 설정하기 위한 더 원활한 경험을 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 홈을 원활한 무선 경험으로 연결하기 위한 오픈 플랫폼을 생성할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 집과 상호작용하는 가정 및 가족의 경험을 향상시키기 위해 소셜 네트워크의 주요 자산(예컨대, 신원, 소셜 그래프, 보안, 개방적이고 저렴한 참조 설계를 구동하는 전문기술)을 이용하는 솔루션을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 오픈 플랫폼이 IoT(Internet of Things) 장치 제공자를 지원하고 가치를 제공할 수 있게 할 수 있다.
도 3은 특정 세트의 디바이스들을 포함하는 디바이스 클라우드를 관리하기 위한 예시적인 구조를 도시한다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 다수의 연결된 디바이스(305) 및 제어 디바이스(315)와 통신하는(특정 물리적 위치에 상주하는) 게이트웨이 디바이스(310)를 포함할 수 있다. 연결된 디바이스들(305)은 복잡한 임베디드 컴퓨팅 장치에서 간단한 센서에 대한 스위치에 이르기까지 다양할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 연결 디바이스는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 냉장고, 홈 보안 시스템, 텔레비전, 차량 및 단일-렌즈 반사("SLR") 카메라를 포함한다. 이들은 단지 예시로서 제공되며, 당업자는 다른 많은 적절한 유형의 디바이스를 구현할 수 있을 것이다. 제어 디바이스(315)는 (게이트웨이 디바이스(310)를 통해) 게이트웨이 디바이스(310) 및 연결 디바이스(305)와 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 (예를 들어, 설치된 애플리케이션, 브라우저, SMS 문자 인터페이스 또는 디바이스의 운영 시스템에 의해 제공된 인터페이스를 통해) 제시할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 서로 통신하는 복수의 게이트웨이 디바이스(310)를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 디바이스(315)는 주 사용자 경험("UX") 포인트로서 동작하는 하나 이상의 UI 클라이언트(예를 들어, 메시징 서비스 애플리케이션)를 포함할 수 있다. 제어 디바이스(315)는 초기 프로비저닝, 블루투스 및 위치 발견, 및 일반적으로 메시징 애플리케이션 서비스 애플리케이션이 할 수 없는 것과 관련된 임의의 허가에 사용되는 헬퍼 애플리케이션(helper application)과 같은 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 다른 모바일 애플리케이션을 포함할 수 있다.
게이트웨이 디바이스(310)는 원격 서버 또는 서버 그룹상에 호스트 될 수 있는 백엔드 시스템(320)과 인터페이스할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 (예를 들어, 제어 디바이스(315)와 통신하기 위한) 메시징 인프라스트럭쳐(325), (예를 들어, PARSE와 같은 다양한 연결 디바이스와 인터페이스하기 위한 플랫폼 및/또는 API와 같이) 백엔드 시스템(320) 및 게이트웨이 디바이스(310) (및/또는 제어 디바이스(315) 및/또는 직접 연결된 디바이스들(305))의 구성요소들 사이에서 인터페이스하는 통합 레이어(330)를 포함할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 게이트웨이 디바이스(310) 및 연결된 디바이스들(305) 각각으로부터 수신된 데이터뿐만 아니라 그로부터 도출된 데이터를 포함하는 디바이스 이벤트들의 데이터 스토어(332)를 유지할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 또한 하나 이상의 디바이스 그래프에 대한 데이터 스토어(334)를 유지할 수 있으며, 여기서 게이트웨이 디바이스(310) 및 연결된 디바이스들(305) 각각은 디바이스 노드들을 연결하는 에지를 갖는 디바이스 노드에 의해 표현될 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 디바이스 이벤트를 처리 및 분석하고, 디바이스 그래프를 업데이트하며, 연결된 디바이스(305) 및/또는 제어 디바이스(315)에 피드백 및/또는 명령을 제공하는 디바이스 그래프 인텔리전스 인프라 스트럭쳐(device graph intelligence infrastructure)(335)를 포함할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 통신할 수 있다. 특정 실시예에서, 특정 기능은 게이트웨이 디바이스(310), 백엔드 시스템(320) 또는 이들의 조합에 의해 제공될 수 있다.
이러한 아키텍처는 정의된 물리적 공간(예컨대, 주택, 사무실 건물 또는 공원) 내에 존재하는 장치 또는 특정 사용자 또는 엔티티와 관련된 디바이스 세트(예컨대, 개인 주택, 자동차 및 소규모 소매업에 연결된 디바이스가 있는 사용자와 관련되거나, 건물 그룹의 도어록 및 경보 시스템을 관리하는 부동산 관리 비즈니스에 속한 것들)로 사용될 수 있으며, 후자의 경우 물리적 위치(예컨대, 집, 자동차 및 사업장) 각각은 자체의 게이트웨이 디바이스가 각각 필요할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 중앙 가정용 컴퓨터 및 IoT 허브로서 기능하는 게이트웨이 디바이스의 능력을 확장시킬 수 있다. 추가 실시예에서, 시스템은 외부 세계로의 광대역 액세스 및 예외적 품질의 가정 내의 디바이스들 간의 통신을 위한 모든 중요 유선 및 무선 프로토콜에 대한 로컬 저장 및 지원을 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 연결된 제3자 디바이스 및 광대역 디바이스를 위한 분석 도구를 개발할 수 있다. 추가 실시예에서, 시스템은 개방형 원리를 확립하고, 표준 프로토콜, 일반 하드웨어, 오픈 소스 운영 체제, 개방형 API 등에서 실행할 수 있다. 추가 실시예에서, 시스템은 하드웨어 및 펌웨어 무선 기술의 잠재적 향상으로 하드웨어 빌더(hardware builders)의 커뮤니티에 기여할 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 스마트/연결 디바이스(들)의 로컬 네트워크 제어를 용이하게 하고 클라우드에서 동작할 수 있는 서비스를 위한 로컬 게이트웨이로서 동작하는데 필요한 기능을 지원할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 지칭할 수 있다. 특정 실시예에서, 서비스는 사용자와의 통신을 용이하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템과 사용자는 자연어(이후 파싱 될 수 있음)를 사용하여 통신할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 메시징 애플리케이션을 사용하여 게이트웨이 디바이스 및/또는 (게이트웨이 디바이스를 통해) 연결된 디바이스들 중 임의의 디바이스와 통신할 수 있다.
특정 실시예에서, 제어 디바이스(315)에서 실행되는 제어 애플리케이션은 브라우저-기반 애플리케이션 또는 제어 디바이스(315)에 설치된 다른 애플리케이션을 지칭할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 애플리케이션은 사용자에 의해 디바이스들을 프로비저닝하는데 사용될 수 있다. 추가 실시예에서, 애플리케이션은 특정 시나리오에 기초하여 사용에 대한 고유의 전화 사용자 경험을 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 디바이스는 BLUETOOTH, NFC 또는 연결된 디바이스(305)와 게이트웨이 디바이스(310) 간의 임의의 다른 적절한 형태의 통신을 사용하여 프로비저닝될 수 있다.
게이트웨이-기반 시스템을 사용하는 연결된 디바이스 관리 기능
통신 - 소셜 네트워킹 그래프를 활용하여 집이나 전 세계 어디에서나 (VOIP, 화상 통화) 사람들과 쉽게 연결할 수 있고 - 또한 소셜 네트워킹 그래프로부터 착신 사진 호출자 ID를 가져올 수 있다(소셜 네트워킹 애플리케이션이 전화기의 동기화에 연결할 수 있다)
에너지 효율 - 온도 조절기, 통풍구, 조명 조절장치, 블라인드 제어장치, 선택적 전원공급장치(자동차 충전기, 세탁기, 식기 세척기) 및 모니터링
오디오 및 비디오 - 임의의 장치에서 임의의 장치로의 유니캐스트 또는 멀티캐스트
개인 비서 - 당신의 가정과 구두로 의사소통할 수 있는 자연어 처리 기술 활용
기후 센서 - 온도, 습도, 대기질 등을 추적하여 문제가 있는 경우 경고를 전송할 수 있음
하우스피드 ( HouseFeed ) - 디스플레이를 갖는 집안의 각각의 표면에 대하여 하루 중 시각을 기초로 가장 관련 있는 소셜 네트워킹 시스템 또는 제3자 정보/소식을 보여줌(날씨, 생일, 관련 뉴스/공개 컨텐츠, 제안/거래, 광고 등). 청중 네트워크(Audience Network)의 개념을 효과적으로 적용하지만 단지 광고 이상으로 확장되고 모든 관련 표면에서 정보를 디스플레이함
간편한 공유 - 소셜 네트워킹 애플리케이션, 소셜 미디어 사진 공유 애플리케이션, 메시징 애플리케이션 등을 통해 집안의 임의의 디스플레이에 표시된 임의의 컨텐츠를 쉽게 공유할 수 있음
특정 실시예에서, 시스템은 자동화된 쇼핑 경험을 제공할 수 있으며, 시스템은 구매 및 소비 습관을 추적하여 소모품에 대한 반복 구매의 자동화를 도울 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 모든 IoT 장치(제품으로서의 플랫폼)에 대한 우수한 홈 연결성을 제공할 수 있다. 다른 실시예들에서, 상이한 홈 제어 디바이스들에 전용 허브가 필요하지 않을 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 사용자의 구매 결정에 대한 통찰력을 제공할 수 있다. 추가 실시예에서, 가정 및 그 거주자에 대한 인식은 정확히 누군가가 어떻게 구매 결정을 내리는지에 대한 더 상세한 통찰력을 제공할 수 있다. 가정 내 물리적 위치, 사용 디바이스, 아이템을 열람하는 가족 구성원의 수, 대화, 열람 간의 시간 등은 모두 사람들이 구매 결정을 내리고 (광고 지출 ROI 측정에 결정적인) 물리적 구매에 대한 디지털 광고의 루프를 닫는 단계에 대한 더 깊은 이해를 얻는데 감지되고 사용될 수 있다.
추가 실시예에서, 시스템은 시스템 내에서 일어나는 일의 활동에 기초하여 광고 및 컨텐츠를 최적화하는 방법을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가정의 현재 환경을 이해하는 것은 (Facebook에 의해서든 또는 가정의 미디어 컨텐츠에 의해서든) 더 적절한 소비 컨텐츠를 가족 구성원에게 제공하거나 광고를 표시할 가장 적절한시간을 결정하는데 도움이 될 수 있다. 집에서 누락되거나 깨진 것들을 광고하는 것과 같이 단순한 것에서부터 엄마와 아빠가 뛰어다니고 있고 아이에게 식사를 제공하고 재울 때에만 알림을 확인할 때가 아니라 오히려 그들이 뉴스피드를 여유롭게 스크롤하면서 그들 중 한 명만 열정적으로 시청하는 쇼를 TV가 실행하고 있을 때 멋진 자동차 광고를 보여주는 것까지.
특정 실시예에서, 시스템은 소셜 네트워킹 시스템, 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 소셜 그래프, 소셜 그래프의 특정 아이덴티티, 사용자에게 제공되는 알림 및 "오픈 플랫폼" 접근법을 활용할 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이는 사용자의 홈 네트워크에 연결된 로컬 게이트웨이 디바이스에서 실행되는 애플리케이션일 수 있다. 그 역할은 사용자가 소지하는 다양한 스마트/연결 디바이스를 이해하고 "물리적" 레벨에서 처리하는 것으로 구성되는데: BLUETOOTH, ZIBGEE, ZWAVE, WIFI(액세스 포인트 및 다이렉트)를 통한 새로운 디바이스의 검색 및 프로비저닝; 디바이스 타입 및 디바이스 ID와 물리적 디바이스들의 맵핑; 이용가능한 성능과 디바이스 타입의 맵핑; 수직으로 디바이스들의 그룹화/결합(예컨대 "조명" 또는 "문 잠금장치"와 같은 동일한 기능); 예컨대 ALLJOYN, THREAD, WEAVE, ZIGBEE 등과 같은 다양한 산업 프로토콜을 이해하기 위한 지원; 백엔드 시스템(320)으로부터 직접 제어 및 질의 메시지로 전달되는 (예컨대, 고유 디바이스 ID와 관련된) 특정 의도를 변환(예컨대, 게이트웨이 디바이스로부터 전달된 "device ID(s) XXX" --> "Phillips Hue device ID XXX 턴온(turn on)"); 특정 디바이스 알림을 백엔드 시스템(320)에 의해 해석될 수 있는 논리적인 알림으로 변환(예컨대, "August SmartLock device id XXX 잠금해제(unlocked)" --> "device ID XXX 잠금해제(unlocked))을 포함하나 이에 국한되지 않는다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 물리적 디바이스와 논리적 디바이스 간의 일부 맵핑을 수행하지만, 여전히 이들을 기계-판독가능한 구조화된 포맷으로 변환한다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 (예컨대, RASPAN Linux를 실행하고 WIFI, BLUETOOTH, ZWAVE 및 ZIGBEE 동글을 지원하는 RASPBERRY PI 플랫폼에 기반 하여) 게이트웨이 애플리케이션을 호스트하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 애플리케이션은 제한된 수의 디바이스들에 의해 지원될 수 있는데: 특히 다수의 벤더들로부터의 2개 이상의 연결된 라이트들의 발견 및 프로비저닝의 지원(예컨대, PHILLIPS HUE, BELKIN WEMO WIFI 스위치, ZIGBEE 또는 ZWAVE 스마트 스위치); 하나 이상의 사전 제공된 스마트 잠금의 제어(예컨대, LOCKITRON, AUGUST); WIFI 연결 스피커 및/또는 스마트 TV 및 게이트웨이 디바이스 그 자체(예컨대, HDMI 포트)를 통해 음악 및/또는 비디오를 여러 대상으로 스트리밍 및 제어하는 것을 포함하나 이에 국한되지 않는다.
특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 클라우드에서 동작하고 게이트웨이 디바이스(310)와 통신하는 애플리케이션/서비스를 포함한다. 백엔드 시스템은 메시징 애플리케이션 및 자연어 처리 시스템(NLP)과의 통합, 사용자의 의도를 특정 논리적 디바이스 제어 의도로 변환(예컨대, NLP 및 상황 인식 사용), 기계 학습(ML)을 사용하여 여러 디바이스를 포함하는 복합적인 행동 규칙을 추론하는 것을 처리할 수 있다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 게이트웨이 디바이스(310)에 의해 연결된 디바이스들(305) 중 각각의 디바이스와만 인터페이스할 수 있다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 논리적 디바이스(예컨대, "라이트(lights)" 대 "PHILLIPS HUE"), 사용자에 의해 할당된 에일리어스(예컨대, "현관 라이트") 및 디바이스 그룹(예컨대, "모든 라이트")을 처리할 수 있다. 이와 같이, 백엔드 시스템(320)은 다음의 인터페이스 및 성능 중 하나 이상을 제공할 수 있다:
● 디바이스의 사람 이름 지정과 홈 게이트웨이가 제공한 논리적 ID의 연관(예컨대, 사용자가 디바이스 ID로 "Front Door Light(현관문 라이트)"라는 이름을 선택함); 수평으로(동일한 위치, 가령 "거실" 또는 "현관문") 디바이스의 그룹화/연관;
● 사람의 입력/출력 명령에 대한 디바이스 기능의 맵핑;
● 디바이스에 할당된 특정 이름과 연관된 사용자로부터 전달된 특정 의도를 디바이스 ID 기반 행위로 변환(예컨대, "전면 현관 라이트 켜기" → "디바이스 id(s) XXX 켜기");
● 홈 게이트웨이가 전달한 특정 디바이스 알림을 사람이 판독가능한 포맷으로 변환(예컨대, "디바이스 ID XXX 잠금 해제" → "현관문 잠금 해제").
특정 실시예에서, 시스템(300)에 의해 제공되는 부가적인 특징은 메시징 애플리케이션을 통한 하나 이상의 디바이스의 NLP 제어 및 알림, 사용자에 의한 디바이스의 명시적 그룹화 및 다중-디바이스 명령 생성과 실행(예컨대, 현관문이 잠겨 있지 않으면, 거기 라이트를 켜라")을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 컨텍스트 인식 방식으로 명령을 해석할 수 있기 위해서, 로직은 사용자ID(동작을 취하기를 원하는 사용자) 및/또는 위치 정보에 기반하여(예컨대, GPS 좌표를 통한 강력한 지역화(localization) 이외에, 주변 모바일 네트워크의 셀 ID(들)와 같은 신호, WIFI 지리적 위치, 가시적 SSID 등에 기반하여) 디바이스 그래프의 뷰에 의존한다. 예를 들어, 사용자는 다수의 홈 게이트웨이(예컨대, 1차 가정집, 주말 콘도, 2차 집)와 연관될 수 있으며, 이 경우 위치 정보는 어떤 디바이스에 특정 명령을 적용할지를 결정할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 디바이스 그래프에서 사용자 역할 설정(사용자, 명령 및 위치 기반)의 구성을 제공할 수 있다(예컨대, 승인 모델은 완전한 제어를 위한 관리 역할의 구성 및 제한된 허용을 갖는 제한된 사용자 역할의 구성을 허용할 수 있다). 예를 들어, 사용자는 (스테레오 시스템이 위치한 거실에서 놀고 있는) 자신의 자녀가 자신의 집의 사무실에서 일하는 동안 현재 즐기고 있는 음악을 바꾸길 원치 않을 수 있다.
객체 타입: 특정 실시예에서, 다양한 객체 타입(그 하나 이상은 노드에 의해 또는 디바이스 그래프에서 노드의 속성으로서 표현될 수 있음)은: 디바이스; 디바이스 그룹; 홈 게이트웨이; 사용자; 영역(Zone)(객체는 아니지만 홈 게이트웨이의 속성으로 직렬화된 데이터 및 디바이스와 게이트웨이 사이의 연관에 사용되는 영역 ID); 디바이스 기능 세트를 포함할 수 있다.
연관성(그 일부는 디바이스 그래프에서 에지로 표현될 수 있음):
● 디바이스 ↔ GW: n:1, 가능하면 n:m, 하나의 디바이스가 다중 게이트웨이로 제어될 수 있음. 위와 같이 선택적으로 영역 ID(zone ID)를 전달할 수 있음.
● 사용자 ↔ 홈 GW: n:m, 관리자, 기본 사용자, 게스트와 같은 역할에 대해 생각할 필요가 있음.
● 사용자 ↔ 디바이스: n:m, 연관은 권한을 데이터로 전달할 수 있음.
● 디바이스 ↔ 디바이스 그룹. 우리가 이것을 데이터 모델에서 지속적인 연관으로 필요로 하는지 또는 명령 컨텍스트 해석 엔진에서 그룹화를 동적으로 생성할지 여부는 아직 확실하지 않음.
● 디바이스 ↔ 디바이스 기능 설정.
프로비저닝 흐름의 예: 제어 디바이스(315)에 제어 애플리케이션을 설치한 후, 스마트 디바이스 파워-온(power-on)은 모바일 애플리케이션에서 알림을 생성하도록 트리거를 유도할 수 있다. (특정 실시예에서, 애플리케이션은 BLUETOOTH LOW ENERGY(명시적/수동적 페어링(임의의 사용자 동작) 없이 데이터의 전송을 가능하게 하는 "BTLE" 서비스)를 제공할 수 있다.) 이후, 제어 애플리케이션은 사용자에게 단일-클릭 프로비저닝 단계를 제시하여 고유한 세션 토큰을 생성하는 WIFI 크리덴셜의 입력을 필요로 한다(WIFI 크리덴셜은 사용자가 백엔드 시스템과 연결하는 온라인 애플리케이션으로 로그인될 때 자동으로 제공될 수 있다). 인증 후, 디바이스는 게이트웨이 디바이스(310)와 연결할 수 있다. 특정 디바이스에 대하여, 제3자 앱에 대한 딥 링크가 제시될 수 있다. 마지막으로, 사용자는 사용자가 (서버에 저장되는) 어떤 정보 타입을 앱에 공개하고자 하는지를 선택하도록 프롬프트될 수 있다.
제어 애플리케이션의 예: 특정 실시예에서, 애플리케이션은 연결된 디바이스의 열람, 규칙의 설정 및 연결된 디바이스로부터 제어 디바이스의 메시징 애플리케이션으로의 상태 업데이트의 푸시를 가능하게 할 수 있다.
로그인 및 프로비저닝: 특정 실시예에서, 사용자 로그인을 구현하기 위한 다수의 옵션이 있을 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 사용자의 온라인 프로필 페이지로부터 관련 사용자 정보를 전송할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 프로필을 생성할 수 있는데, 예를 들어 사용자는 프로필이 이전에 시스템에 존재하지 않았다면 프로필 생성을 거쳐야 할 수도 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 개발자 자신의 사용자 서명(sign-in) 프로세스를 생성하기 위해 프로필 프레임워크의 독점적인 사용을 획득할 수 있다.
사람 정보 전송: 특정 실시예에서, 시스템은 개인 정보의 전송을 가능하게 할 수 있다. 추가 실시예에서, 시스템은 사용자 인증 토큰을 포함할 수 있다. 추가 실시예에서, 식별된 계정 정보는 일단 사용자 토큰으로 인터넷에 접속되면 디바이스에 의해 페치(fetched)될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는: 이름, 프로필 이름, 이메일, 전화번호 또는 한 가족들에 의해 인증될 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 또 다른 실시예에서, 정보는 WIFI 네트워크, BLUETOOTH MAC 또는 다른 연관된 IoT 디바이스에 의해 전송될 수 있다.
IoT 디바이스 연관: 특정 실시예에서, 시스템은 구매시(판매 시점) 특정 제품과 사용자 및 연결성 정보를 관련시킴으로써 사전-프로비저닝을 가능하게 할 수 있다. 추가 실시예에서, 시스템은 패키지를 포함할 수 있으며, 패키지는 서로 다른 인터페이스 사이의 연관을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, WIFI 네트워크 - 네트워킹 로그인 정보를 IoT 디바이스에 전달 및 선택적 사용자 토큰; BLUETOOTH - IoT 디바이스와 모바일 디바이스를 페어링 및 선택적 사용자 토큰; 이더넷 - 선택적 사용자 토큰; ZIGBEE 및 ZWAVE 페어링 활성화.
제3자 플랫폼 통합: 특정 실시예에서, 시스템은 다른 스마트 플랫폼과 통신하도록 구축된 IoT 제품에 대한 통합 활성화를 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 IoT 제품으로 원활한 즉각적인 경험(out-of-the-box experience)을 제공할 수 있고 다른 제조사들의 IoT 디바이스들을 지능적으로 연결하는 능력을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 IoT 제품에 대한 기본 인프라를 구축하기 위해 필요한 자원 투자를 감소시킬 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 플랫폼 제한 없이 다른 IoT 디바이스와 지능적으로 상호연결하는 잠재력을 제공할 수 있다.
연결된 홈 서비스: 게이트웨이 디바이스 설정
일 예의 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 임의의 표준 컴퓨팅 디바이스 또는 서버 및 USB 전력 케이블; 표준 SD 카드 어댑터에 대한 MICRO SD 카드와 MICRO SD 카드; WIFI 동글; 및 BLUETOOTH 동글; HDMI 케이블 및 모니터; 및 ZWAVE 동글에 기반할 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 프로세서, 근거리 네트워킹 기능 및 본 명세서에 개시된 기능의 일부 또는 전부를 수행하는 능력을 포함하는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다.
이미지 설정: 특정 실시예에서, 본 방법은 홈 게이트웨이 이미지를 획득하고 게이트웨이 디바이스에 애플리케이션을 설치함으로써 시작될 수 있다. 특정 실시예에서, MICRO SD 카드는 (MICRO SD 카드 어댑터를 사용하여) 게이트웨이 디바이스에 삽입될 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 이후 애플리케이션을 실행할 수 있고, MICRO SD 카드로 홈 게이트웨이 이미지를 복원할 수 있다. 또 다른 실시예에서, MICRO SD 카드는 (애플리케이션을 통해) 게이트웨이 디바이스로부터 MICRO SD 카드를 제거하기 전에 꺼내질 수 있다.
프로비저닝 홈 게이트웨이: 특정 실시예에서, HDMI 케이블은 특정 단계의 출력을 열람하도록 게이트웨이 디바이스에 삽입될 수 있지만, 출력의 열람은 요구되지 않는다. 특정 실시예에서, HDMI 케이블/모니터는 게이트웨이 디바이스에 플러그될 수 있는 USB-직렬 케이블에 대해 대체될 수 있으며, 115200의 보드 속도(baud rate)에서 /dev/cu.usbserial-***로 스크린하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 이 방법으로 게이트웨이 디바이스에 접속하는 경우, (1) "ps -A | grey node"에서 확인된 pid를 제거하고 (2) "node/user/sharegateway/start.js"를 실행할 수 있다.
특정 실시예에서, MICRO SD 카드는 이후 게이트웨이 디바이스에 삽입될 수 있다. 추가 실시예에서, 모든 동글이 부착되고 전원이 켜지는 것이 확인될 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 WIFI에 프로비저닝되기를 기다릴 수 있는 시점에서 몇 번 재부팅할 수 있다. 추가 실시예에서, 제어 애플리케이션은 홈 게이트웨이를 위치시키는데 사용될 수 있다. 추가 실시예에서, SSID 및 패스워드 크리덴셜은 홈 게이트웨이로 전달될 수 있다. 추가 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 이후 재부팅하여 WIFI 네트워크에 합류하려고 시도할 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스를 재부팅하면, 홈 게이트웨이는 새로운 디바이스로 추가될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 권한이 애플리케이션에 부여될 필요가 있을 수 있다. 특정 실시예에서, 홈 게이트웨이는 이제 WIFI 네트워크에 프로비저닝될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 서버는 새로 확립된 게이트웨이의 사용자에게 경고하는 메시지를 컴퓨팅 디바이스 또는 클라이언트에 전송할 수 있다.
하기의 시나리오의 예는 1인칭 관점에서 다양한 사용 사례를 설명한다.
시나리오 1 - 새로운 삼성 TV를 설치한 후, 스마트폰에서 특정된 앱을 사용하여 나의 디바이스에 로그인하라는 프롬프트가 나타난다. 나는 선택적 QR 코드를 알았을 때 프롬프트에서 나의 전화번호를 입력하는데 대부분의 시간을 소모했고, 함께 클릭하는 것을 회피했다. 나의 휴대전화에서 특정된 앱을 사용하여 코드를 스냅사진 찍으면, 나는 나의 휴대전화를 사용하여 나의 TV로 로그인할 수 있었다. 이후, 특정된 앱은 내가 원하는 경우 더 이상 QR 코드를 사용하지 않고 나의 TV에 다른 앱으로 로그인할 수 있는 옵션을 제공했다. 비밀번호 등과 같은 것이 없어서 이 작업은 용이했을 뿐 아니라 나는 TV에서 재미있는 앱을 찾았다. 단지 몇 번의 탭으로, 나는 나의 TV에서 Hulu, Netflix, USA Today 및 Fandango를 구성했다. friends가 끝나면, 나는 때때로 특정된 앱을 사용하여 나의 사진앨범 중 하나를 기초로 나의 TV를 슬라이드 쇼로 설정한다.
시나리오 2 - 내가 특정 앱으로 로그인할 수 있는 옵션을 찾았을 때 나는 지루했고 나의 SLR 카메라의 메뉴를 클릭했다. 내가 그것을 클릭했을 때, 나의 휴대전화의 뒷면에 있는 스크린은 나의 휴대전화의 특정 앱을 사용하여 로그인하는 지시와 함께 QR 코드로 바뀌었다. 내가 그렇게 했을 때, 나의 휴대전화는 내가 어떤 종류의 카메라로 로그인했는지 알고 있었고, 나의 카메라로 나의 온라인 사진 앨범으로 액세스할 권한을 부여할 것인지 물었다. 이제, 나의 카메라가 WIFI에 있을 때, 나의 카메라는 나의 사진을 특정 앱의 앨범으로 자동 로드했고, 오직 나만 볼 수 있도록 설정되었다. 또한, 지금 내가 온라인에 소식을 게시할 때 소식 작성자는 나의 카메라로 찍은 사진을 알고 있으며 내가 나의 휴대전화 또는 데스크톱 컴퓨터에서 게시하고 있다고 하더라도 내가 그 사진을 게시물에 첨부할 수 있게 한다는 것을 알았다. 따라서, 이를 통해 고품질의 사진을 매우 간단하게 공유할 수 있다.
시나리오 3 - 나의 친구가 나의 아파트에 들러 Game of Thrones를 함께 시청한다. 그녀가 HBO를 가지고 있기 때문에 우리는 보통 그녀의 집에서 시청하지만, 오늘은 그녀가 iPad를 나의 집으로 가지고 와서 우리가 iPad로 그것을 볼 수 있다. 그녀가 HBO를 시작했을 때, 그녀는 그녀의 소셜 연결관계(나!) 중 하나가 소유한 방에 TV가 있다는 그녀가 쇼를 (나의) 디바이스에서 스트리밍하기를 원하는지에 대한 알림을 받았다. (그녀는 위치 정보를 고려하여 내 이웃의 텔레비전에 대해서는 통보받지 못했다). 그녀는 나의 디바이스에서 쇼를 스트리밍하도록 확인하고 유행에 따라 시청한다.
특정 실시예에서, 홈 게이트웨이의 프로비저닝은 BLUETOOTH LE를 통해 발생할 수 있다. 특정 실시예에서, 여러 특성을 갖는 서비스가 구현될 수 있다:
● (읽기 전용) 디바이스 공개키: 임의의 쓰기 특성으로 기록된 모든 데이터는 이 공개키로 암호화되어야 한다.
● (쓰기 전용) 패스워드. 초기에는 공백이지만, 특정 실시예에서는 그 밖의 다른 것으로 설정될 수 있다. 특정 실시예에서, 패스워드는 결코 평문으로 보내지지 않는다. 추가 실시예에서, 일단 설정되면, 임의의 쓰기 특성으로 기록된 모든 데이터는 공개키로 암호화되기 전에 패스워드로 해시 또는 추가된다. 또 다른 실시예에서, 초기 패스워드는 제조시에 설정될 수 있고 디바이스 라벨에 인쇄될 수 있다.
● (읽기-쓰기) 디바이스 이름, 초기 값, "홈 게이트웨이 xxxxx"입니다. 여기서 xxxxx는 이더넷 카드의 MAC 주소의 마지막 6자리이다.
● (읽기 전용) 버전
● (읽기 전용) IP 주소
● (읽기-쓰기) WIFI SSID
● (쓰기 전용) WIFI 패스워드
● (쓰기 전용) 명령. 특정 실시예에서, "재부팅", "리셋", "업데이트" 등 중 하나일 수 있다.
● (읽기-쓰기) 에코(echo). 특정 실시예에서, BT 클라이언트가 패스워드로 디바이스에 접속할 수 있는지 여부를 테스트하는데 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, 일단 사용자가 로그인하면, 애플리케이션은 연결된 홈 서비스 디바이스에 대한 주기적인 BT 스캔을 실행할 수 있다. 추가 실시예에서, 근처의 알려지지 않은 연결된 홈 서비스 디바이스에 대하여: 시스템은 디바이스가 패스워드로 보호되어 있는지를 검사하기 위해 에코 특성을 테스트할 수 있고; 디바이스에 대한 알림을 사용자에게 보여줄 수 있으며; 사용자가 알림을 클릭하면, 사용자가 알림을 추가할지 물을 수 있고; 디바이스가 패스워드로 보호되어 있는 경우 사용자에게 패스워드를 요청할 수 있으며; 패스워드로 보호되어 있지 않으면 단순히 디바이스를 추가할 수 있다.
특정 실시예에서, 근처의 알려진 연결된 홈 서비스 디바이스에 대해: 디바이스가 연결되면, 상태를 캐싱하고; 에코 특성으로 캐싱된 패스워드를 테스트하며; 패스워드가 변경된 경우 사용자에게 알림을 보여주고; 디바이스가 연결되어 있지 않으면, 사용자에게 알림을 보여주며; 사용자가 어느 한 알림을 클릭하면, WIFI 크리덴셜의 패스워드를 요청한다. 특정 실시예에서, 이들 모두는 디바이스 세부사항 화면을 통해 수행될 수 있다. 추가 실시예에서, 세부사항 화면은 디바이스의 이름을 변경하거나, 패스워드를 설정/변경하거나, 명시적으로 WIFI를 연결해제/업데이트하거나, 임의의 지원되는 명령을 실행할 수 있는 능력을 제공할 것이다.
특정 실시예에서, 시스템(300)의 구성요소는 다음과 같이 시스템(300)과 인터페이스하는 애플리케이션에 대한 액세스 프로필을 제공하는 API를 포함할 수 있다:
● 게이트웨이 디바이스(310): 홈 내 중앙 엔티티는 홈의 모든 디바이스를 인터페이싱하고 로컬 액세스뿐 아니라 오프라인 경험을 제공함;
● 백엔드 시스템(320) : 메시징 애플리케이션으로부터 자연어로 홈을 제어함;
● 홈을 관리하기 위한 모바일 앱 또는 브라우저-기반 관리 인터페이스(제어 디바이스(315)에서 실행되는 어느 하나).
특정 실시예에서, 시스템은 (1) 플랫폼 API 메소드 세트를 공개하고 (2) 상기 인터페이스에 대한 앱 ID에 기초하여 앱 기능을 갖는 프로필을 관리할 수 있다. 서로 다른 클라이언트가 데이터 스토어에 저장된 정보에 대해 동기화되지 않을 가능성을 피하기 위해, 특정 실시예는 트랜잭션 큐(transaction queue)를 모니터링할 수 있다. 트랜잭션은 설치 ID를 자동으로 채우는 '트랜잭션' 테이블에 기록될 수 있다. 애플리케이션에서 제공하는 파라미터는 다음을 포함할 수 있다:
● 사용자 - 사용자가 로그인된 경우 사용자의 액세스 권한을 평가하도록 전달될 수 있다. 비어있거나(empty)/널(null)인 경우 우리는 게이트웨이의 컨텍스트에서 트랜잭션을 실행한다.
● gatewayID - 사용자, 게이트웨이 또는 둘 모두를 알아야 한다. 비어있는 경우, 게이트웨이가 우리와 통신하고 있다면 설치 ID로부터 확인해야 하며, 백엔드 시스템(320)이 제공하는 서비스로부터 명령을 수신하거나 네이티브 앱이 클라우드와 통신한다면 게이트웨이가 사용자 ID로부터 고유한지 확인해야 하거나, 게이트웨이 목록이 있는 사용자에게 다시 연락하여 어느 하나가 액션을 실행할지를 확인해야 한다.
● sequenceNumber - 비어 있거나 제공되지 않으면 우리는 0을 취한다. 비동기식으로 응답을 기다리는 동안 클라이언트가 여러 명령을 발행(다중 트랜잭션 대기(enqueuing))하도록 허용하기 위해 시퀀스 번호를 사용하는 것이 크게 권장된다.
● 버전 - API 버전의 컨텍스트에서 명령을 평가할 때 약간의 유연성을 제공하도록 버전을 추가하고 그 방법은 이전 버전과의 호환성을 손상시키지 않으면서 주요 API 변경을 허용한다.
● command - 명령 이름과 파라미터를 포함한 JSON 인코딩된 어레이. 파라미터는 명령에 따라 다르며 API 세부사항 섹션에서 더 자세히 설명한다. 기본 구문은: {"command":"<command>", "paramname1": "<paramvalue1>", ..., "paramnameN": "<paramvalueN>"}
특정 실시예에서, 트랜잭션을 저장을 위한 리턴 코드(return codes)는 트랜잭션 큐로의 성공적인 큐잉을 나타낼 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 다음의 인터페이스를 제공할 수 있다:
게이트웨이 디바이스 상호작용: 설정 및 구성
1. 새로운 홈 GW 초기화("나는 새로운 스마트 홈을 설정하고 싶다" → POST/gw/id)
2. 홈 GW 삭제("스마트 홈을 삭제하라" → DELETE/gw/gw_id)
3. 홈 GW 재-초기화("스마트 홈 재시동") - 현재: 삭제
4. 홈 GW에 (역할과) 사용자를 추가("나의 스마트 홈에 사용자를 추가하라" → POST/gw/user)
5. 홈 GW에서 사용자 삭제("사용자 USERNAME를 삭제하라" → DELETE/gw/user/user_id)
6. 사용자 역할 변경 - 권한 유지
7. 홈 GW에 대한 사용자 목록 가져오기(예컨대, 관리자 페이지용)
8. 디바이스 목록 가져오기
9. 디바이스 추가
10. 디바이스 삭제
11. 디바이스 업데이트 - 디바이스 메타데이터
12. 룸(Rooms) 목록 가져오기
13. 룸 추가: 디바이스를 추가하는 대화상자에서 현재 룸과 '새로운 룸(znew room)'을 제공하고 새로운 룸에 있는 디바이스를 저장할 때 암시적으로 생성
14. 룸 삭제: 일정 시간 이상 디바이스와 함께 사용하지 않으면 암시적으로 - 사용하지 않는 룸을 자동 폐기.
15. 장면(Scenes) 가져오기(학습되고 관리된 장면의 사용자별 목록)
16. 장면 추가
17. 장면/규칙 삭제
18. 장면/규칙 업데이트
19. 디바이스 이벤트 보고(이것은 디바이스로부터 수신된 이벤트의 스트림일 수 있음)
게이트웨이 디바이스와 연결된 디바이스 (305) 간의 상호작용 (이것은 홈 GW의 공용 IP 또는 클라우드로의 지속적 연결을 필요로 할 수 있음)
1. 디바이스 상태 가져오기
2. 디바이스 정보 가져오기
3. 디바이스로 명령을 송신
a. 디바이스 성능 프로필로부터(우리가 검색한 디바이스 정보를 기반으로 백엔드의 기능을 관리하고, 이 복합성은 사용자에게 표시되지 않음)
b. 홈 게이트웨이 백엔드/메시징 애플리케이션(메시징 애플리케이션 통합 API로부터 상호작용이 트리거됨)
i. getContext(의도를 결정하고 초기의 입력 분석으로부터 명령에 사용되는 성능을 갖는 모든 디바이스를 취득하는데 사용됨)
ii. getScenes/rules - 사용자 의도를 더욱 세분화
iii. triggerScene/rule
(제어 디바이스 315에서의) 제어 UI (기본 설정, 디바이스 페어링 및 연결된 사물 관리에 사용)
1. 또한, 이것은 홈 GW와 로컬로 상호작용할 수 있으므로 홈 GW를 통해 간접적으로 모든 명령을 사용할 수 있음
게이트웨이 디바이스 구현
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스에서 동작하는 메인 프로세스는 (a) 통합 레이어(330)로부터 푸시를 듣고, (b) 수신된 푸시 데이터를 표준 출력스트림(stdout)에 기록할 수 있다. 특정 실시예에서, 허브 프로세스는 C로 기록될 수 있다.
특정 실시예에서, 룰 런타임 인터프리터(rules runtime interpreter)는 로컬 저장된 규칙을 판독하고; 메인 프로세스를 생성하고 그 출력을 모니터하며; (a) 통합 레이어(330)로부터 수신된 푸시 데이터를 파싱하고; (b) 파시오딘 정보를 기초로, 규칙 업데이트; 새로운 규칙 로컬 저장; 디바이스 제어 실행; 질의 실행; 디바이스 발견; 규칙 파싱; 규칙에 표시된 트리거(시간 또는 센서) 대기; 트리거에서 이벤트 실행; 디바이스 제어 실행; 로컬 네트워크를 통해 규칙 트리거링을 허용하는 로컬 웹서버 실행 중 하나 이상을 수행하는, JAVASCRIPT 애플리케이션을 포함할 수 있다.
푸시 프로토콜의 예
Figure pct00001
디바이스 동작
Figure pct00002
게이트웨이 초기화: 특정 실시예에서, (개봉하고 전원 연결 후) 제1 단계는 Home Gateway(홈 게이트웨이)가 홈 네트워크 및 인터넷에 접속되게 하는 것이다. 이를 위해, 우리는: home gateway BLUETOOTH provisioning/command flow로 설명된 프로비저닝을 가진다. 추가 실시예에서, 다음 단계로, 홈 GW는 클라우드 종단점에 연결을 시도하고, 고유 디바이스 ID'를 획득하여 그 디바이스를 소유자(systemid)와 연관시키고 디바이스를 온라인 인증을 위해 로그인하며(Device Flow 참조); 디바이스에 대한 메타데이터(집 이름, 위치 정보 등)를 유지한다. 특정 실시예에서, 그때 홈 GW는 집에서 디바이스를 발견하고 GW에 자동 또는 수동으로 추가된 디바이스를 제어할 준비가 된다. 기능의 예는: 홈 네트워크에 게이트웨이 연결, 메시징 애플리케이션 채팅 서비스, 스마트 홈 봇 소개(smart home bot introduction)를 포함할 수 있다.
디바이스 및 사용자 관리: 특정 실시예에서, 초기 개시 이후 GW가 동작하면, 가정 내의 디바이스 및 사용자를 추가/관리하고 규칙을 생성/학습하는 것을 도와야 한다. 기능의 예는: 추가, 삭제, 대체, 메타 데이터 관리, 디바이스 그룹화, 태그 연결 및 수정 등을 포함할 수 있다.
디바이스 관리: 특정 실시예에서, 프로세스를 수동으로 트리거하거나 자동 감지된 디바이스를 알림으로써 디바이스를 홈에 추가하는 것은 다음을 포함할 수 있다:
● 고유 클라우드 디바이스 ID 생성
● 디바이스 ID로 식별되고 HomeGateway와 연관되는 ConnectedDevice에 대한 클라우드 객체 생성
● 클라우드 디바이스 ID를 게이트웨이에 추가(클라우드는 이런 ID를 사용하여 디바이스를 참조함)
● 클라우드에 기본 디바이스 데이터 추가
o DeviceTemplate 테이블과의 연관(알려진 모든 디바이스의 프로토 타입 포함)
o DeviceFunction과의 연관 - DeviceTemplate과 고유하게 연관되지 않은 사용자 상호작용 ID가 필요할 수 있음. DeviceFunctions는 사용자가 홈을 제어하는 레벨이다. 예를 들어, 스마트스위치는 자동으로 감지할 수 없는 스위치 뒤의 실제 디바이스에 따라 '조명 켜기/끄기' 또는 '팬 켜기/끄기' 기능 등과 연관될 수 있다(일반적으로, 멋진 점은 온/오프 토글 중 전류를 측정하고 이 곡선의 특성으로부터 디바이스를 식별하는 것이다, 단계 5)
o 태그로부터 ConnectedDevice에 메타 데이터를 추가. 태그는 타입 및 값을 가지며 홈 GW의 컨텍스트에서 살고 있다(그래서, 당신은 오늘 거실을 'Livingroom'이라고 이름 지을 수 있고 홈에서 'Livingroom'을 사용한 그 밖의 모든 사람의 영향을 받지 않고 내일 'mywasomelivingroom'으로 변경할 수 있고 오직 한 장소에서만 변경할 수 있다(ConnectedDevice에 직접 저장하는 솔루션과 비교)
사용자 관리 : 관리자를 추가(그래서 그들은 디바이스를 추가할 수 있음). HomeGW는 한 명의 소유자를 가질 수 있다. 홈(또는 그 일부)을 제어할 사용자를 추가.
매일 사용: 특정 실시예에서, 이것은 홈을 제어하는 것뿐만 아니라 과거 행동을 기초로 규칙을 제안하는데 사용하고 스마트홈 경험을 개인화하는 이벤트 피드를 클라우드 내 디바이스들로부터 검색하는 것을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 디바이스 로그인 기능은 디바이스에 대한 인증 제공을 도와줄 수 있다. 특정 실시예에서, 흐름은 다음과 같을 수 있다: (1) 디바이스는 애플리케이션 id, 클라이언트 키로 제3자 시스템 인증 엔드포인트와 연락한다; (2) 디바이스는 길고 짧은 코드를 수신한다; (3) 디바이스는 사용자에게 짧은 코드를 보여준다; (4) 사용자는 동일한 앱 ID로 소셜 네트워킹 시스템 로그인을 하는 디바이스 웹사이트로 이동한다; (5) 사용자는 제3자 시스템 페이지로 이동하며 그곳에서 사용자가 짧은 코드를 입력한다; (6) 제3자 시스템 페이지는 요청된 권한이 있는 대화상자를 보여주고 사용자에게 앱 TOS를 요청한다; (7) 한편, 디바이스는 긴 코드로 제3자 시스템 서버를 계속 핑(ping)하고 인증되었는지 묻는다(불과 5초마다 한 번, 코드는 10분 내에 만료될 수 있음).
특정 실시예에서, 짧은 코드를 보여주는 대신에, 디바이스는 코드를 전송(BLUETOOTH, mDNS , ZIGBEE)하기 시작할 수 있다. 특정 실시예에서, 이것은 디바이스 고유 웹사이트 또는 애플리케이션을 통하지 않고 신뢰성 있는 앱을 통해 동작할 수 있다. 따라서 로그인 승인은 디바이스 앱 id와 다른 앱 id에서 가져온다. 또 다른 실시예에서, 승인 다이얼로그는 신뢰성 있는 앱 UX 플로우와 통합될 수 있다(예컨대, 어떤 식이든 메시징 애플리케이션 채팅창에 내장됨).
이것은 새로운 엔드포인트가 필요할 수 있다.
논-페어링 모드에서 E 데이터 전송 프로토콜
특정 실시예들은 BLUETOOTH 연결을 통해 WIFI 로그인 정보의 전송을 가능하게 한다. 특정 실시예에서, 연결은 TCP형 BTLE 연결로 간주될 수 있는데, 게이트웨이 디바이스는 연결용으로 이용가능한 서비스를 전송할 수 있고, 각각의 서비스는 고유 UUID에 의해 정의될 수 있으며, 서비스는 하나 이상의 읽기/쓰기 특성을 가질 수 있다. 이후, 클라이언트 디바이스는 게이트웨이 디바이스의 서비스와의 전용 연결을 설정할 수 있다.
추가 실시예들은 데이터를 송신하고 기록함으로써 데이터를 전송할 수 있게 한다. 특정 실시예에서, BTLE 4.0은 매우 작은 데이터 버스트(예를 들어, 최대 20바이트)의 전송을 지원한다(20B의 제한된 용량이 우리가 TCP형 BTLE 연결을 설계하는 이유이다. 이것을 101 챌린지(challenge) 또는 특정 실시예를 극복하는데 도움이 될 수 있는 매우 중요한 목적으로 명시하여 명세서가 더 넓은 범위를 다루도록 해야할까?). 추가 실시예에서, 20바이트보다 큰 데이터를 전송할 때, 처음 20바이트만이 전송된다.
특정 실시예에서, 20바이트보다 큰 데이터를 전송할 때, 데이터는 각각 20바이트 크기를 갖는 패킷으로 분리될 수 있으며, 여기서 각 패킷의 수신은 알림 패킷(notify packet)에 의해 확인 응답될 수 있다. 패킷의 페이로드 데이터는 패킷 헤더를 기반으로 목적지에서 집합될 수 있다. 특정 실시예에서, 패킷의 포맷은 다음과 같을 수 있다: 헤더는 6바이트의 정보를 포함한다. 헤더의 처음 2바이트는 그것이 (예컨대, 값=1로 설정하여 지정된) 수신될 첫 번째 패킷인지, (예컨대, 값=0으로 설정하여 지정된) 중간 패킷인지 또는 (예컨대, 값=2로 설정하여 지정된) 마지막 수신 패킷인지를 식별할 수 있다. 헤더의 다음 2바이트는 논리 패킷 ID를 식별할 수 있다. 헤더의 마지막 2바이트는 선택적이며 향후 확장 가능하도록 사용될 수 있다.
특정 실시예는 사용자의 디바이스와 WIFI 네트워크 간의 원활한 페어링을 위한 시스템을 설명한다. 통상, RASPBERRY PI WIFI 구성 명령 라인을 사용하여, 사용자는 먼저 이용가능한 네트워크를 검색하고 네트워크 구성을 오픈하며 수동으로 크리덴셜을 추가하여 WIFI 네트워크에 연결할 수 있다. 특정 실시예에서, WIFI 구성은 BTLE를 통해 자동으로 될 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 RASPBERRY PI 시스템, 제어 앱(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 모바일 애플리케이션 폰 앱) 및 홈 게이트웨이 이미지를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 사용자의 디바이스 범위 내의 무선 네트워크를 자동으로 감지할 수 있는 제어 앱을 오픈하고 WIFI SSID 및 패스워드를 입력해야할 수 있다. 특정 실시예에서, WIFI SSID 및 패스워드를 입력하면, RASPBERRY PI 명령 라인을 사용할 필요없이 로그인이 완료된다.
특정 실시예에서, RASPBERRY PI는 연결용으로 이용가능한 프로비저닝 서비스를 제공할 수 있으며, 서비스는 고유 UUID에 의해 정의될 수 있고, 서비스는 읽기/쓰기 특성을 갖는다. 추가 실시예에서, 사용자의 디바이스 폰 애플리케이션은 RASPBERRY PI에서 서비스와의 전용 연결을 확립할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 판매 시점에 특정 개인에게 할당될 수 있다. 즉, 시스템을 오픈하고 시스템을 네트워크에 연결하면, 시스템은 이 특정 디바이스가 이 특정 사용자에 속해 있음을 인식하고 사용자의 디바이스가 시스템에 자동으로 연결되도록 허용할 수 있다.
예를 들어, 이하에서는 디바이스 액세스 승인 및 할당의 구현을 확인할 수 있다. Robert의 홈 관리인인 Sherry는 Robert에게 메시지를 보낸다: "이봐, 내일은 평소와 같이 할 수 없는데, 오늘 들려도 될까". Robert는 그의 현관문을 제어하는 디바이스(예컨대, 홈 게이트웨이)에 대응하는 연락 대상과의 메시징 애플리케이션 대화상자를 오픈한다: "Sherry Brown에게 현관문에 대한 열쇠 액세스를 부여하라". 디바이스는 메시징 대화상자를 통해 응답한다: "그룹 채팅에 Sherry Brown과 저를 추가하고 그들이 그룹 채팅에서 "예"라고 응답하도록 요청하라". 로버트는 그룹 채팅을 시작하고 다음과 같이 말했다: "Sherry, 열쇠 액세스 부여를 수락하도록 예라고 대답할 수 있어?". Sherry가 대답한다: "예". Sherry는 (Robert의 홈 현관문을 나타내는 연락 상대로 제시된) 디바이스로부터 메시지를 수신한다. "이봐, 오늘 당신은 나를 오픈할 권한이 있어. 들어오길 원할 때 알려줘". 집에 도착하자마자 Sherry가 "Robert의 홈 현관문"에게 메시지를 작성한다: "열어줘" 메시지가 Robert에게 보내져 문이 열렸다. 잠금이 해제된다.
특정 실시예에서, 위의 사용 예에서, ZWAVE 디바이스 통신, 메시징 애플리케이션 내의 전체 다이얼로그에 대한 지원, 규칙 엔진을 포함하는 제어기 내 로직 및 열쇠 만료 로직이 있을 수 있다.
예를 들어, 이하에서는 디바이스 액세스 승인 및 할당의 구현을 확인할 수 있다. Nanny와 Robert의 딸 Alice가 집에 도착한다. 불행히도, Nanny는 열쇠를 찾을 수 없다. Nanny는 Robert에게 메시지를 보낸다: "이봐요, 우리는 열쇠를 찾을 수 없어요". Robert는 홈 게이트웨이 백엔드를 위한 메시징 애플리케이션 대화상자를 오픈한다: "Sherry Brown에게 현관문에 대한 열쇠 액세스를 부여해라". Nanny는 (Robert의 홈 현관문에 대한 연락 상대로 제시된) 홈 게이트웨이 백엔드로부터 메시지를 수신한다: "이봐, 당신은 나를 오픈할 권한이 있다. 그렇다고 말하라". Nanny는 메시지를 작성한다: "열어줘". 잠금이 해제된다.
특정 실시예에서, 위의 사용 예에서, ZWAVE 디바이스 통신, 메시징 애플리케이션 내의 전체 다이얼로그에 대한 지원, 규칙 엔진을 포함하는 제어기 내 로직 및 열쇠 만료 로직이 있을 수 있다.
예를 들어, 이하에서는 잠재적으로 ZIGBEE 또는 ZWAVE를 사용하는 디바이스 프로비저닝 구현을 확인할 수 있다. Robert는 우편으로 새로운 스마트 조명을 획득한다. Robert는 상자를 열고 조명을 고정시킨다. 특정 실시예에서, ZWAVE 프로비저닝은 모바일 애플리케이션에 대한 스캔을 개시하도록 요구될 수 있다. 이러한 상황에서, Robert는 스캔을 시작해야 할 수 있다. Robert는 홈 게이트웨이 백엔드를 나타내는 연락 대상으로부터 메시지를 수신한다: "이봐 최근 구매한 XXX 조명에 전원이 들어왔고 네트워크에 연결할 준비가 되어 있어. 액세스 권한 부여?". Robert는 대답한다. "예". 홈 게이트웨이 백엔드가 묻는다. "이 조명을 뭐라고 부를까?" Robert는 대답한다: "Alice 방 조명". 홈 게이트웨이 백엔드는 대답한다: "확인, XXX 플러그를 Alice 방 조명으로 명명". 애플리케이션은 대답한다: "당신의 디바이스를 제어하는 스위치를 사용할래?, 하나의 스위치를 선택하려면 인덱스 응답. 대답이 없으면 취소. (1) Alice 방 스위치 (2) 뒷길 스위치". Robert가 말한다: "1".
홈 게이트웨이 애플리케이션에 대응하는 연락 대상은 다음과 같이 대답한다: "Alice 방 스위치가 이제 Alice 방 조명(저장된 규칙)을 제어한다". Robert가 말한다: "Alice 방 조명을 켜라". 홈 게이트웨이에 대응하는 연락 대상은 "Alice 방 조명을 키고 있다"라고 대답하며 조명이 켜진다. 나중에, Alice가 잠자리에 든 후, 그녀는 일어나서 수동으로 조명을 킨다. Alice가 누른 조명 스위치는 사전에 프로비저닝된 WEMO WIFI 스마트 스위치이다. 홈 게이트웨이에 대응하는 연락 대상은 대답한다: "Robert, Alice 방 조명이 켜졌다", (대안으로) "Robert, Alice 방 조명은 켜져 있어?" 홈 게이트웨이에 대응하는 연락 대상: "Alice 방 조명은 켜져 있다". Robert: "Alice 방 조명을 꺼라". Robert: "내일 아침 9시에 Alice 방 조명을 켜라". 홈 게이트웨이에 대응하는 연락 대상: "규칙 저장됨".
특정 실시예에서, 위의 사용 예에서, 특정 조명/플러그 지원을 위한 API가 존재할 수 있고, 메시징 애플리케이션에서 전체 다이얼로그를 지원하기 위한 지원이 존재할 수 있으며, AnyDevice는 규칙 엔진을 포함하는 제어기의 로직을 WIFI에서 서명할 수 있도록 할 수 있고, ZWAVE 디바이스 통신 및 프로비저닝 플로우가 구현될 수 있다.
예를 들어, 이하에서는 RASPBERRY PI, BT/WIFI를 사용한 위의 사용 예에 대한 대안을 확인할 수 있다. Robert는 우편으로 새로운 스마트 조명을 획득한다. Robert는 상자를 열고 거실 조명을 스마트 플러그에 연결한다. Robert는 홈 게이트웨이 백엔드로부터 메시지를 수신한다: "이봐 최근 구매한 XXX 스마트 플러그에 전원이 들어왔고 네트워크에 연결할 준비가 되어 있다. 액세스 권한 부여?". Robert는 대답한다. "예". 홈 게이트웨이 백엔드가 묻는다. "이 조명을 뭐라고 부를까?" Robert는 대답한다: "Alice 방 조명". 홈 게이트웨이 백엔드는 대답한다: "확인, XXX 플러그를 Alice 방 조명으로 명명". Robert는 말한다: "Alice 방 조명을 켜라". 홈 게이트웨이 백엔드는 "Alice 방 조명을 키고 있다"라고 대답하며 조명이 켜진다. 나중에, Alice가 잠자리에 든 후, 그녀는 일어나서 수동으로 조명을 킨다. 홈 게이트웨이 백엔드: "Robert, Alice 방 조명이 켜졌다". (대안으로) Robert: "홈 게이트웨이 백엔드가 Alice 방 조명을 키고 있어?". 홈 게이트웨이 백엔드: "Alice 방 조명은 켜져 있다". Robert: "그 조명을 꺼라".
특정 실시예에서, 위의 사용 예에서, BT/WIFI 디바이스 프로비저닝 플로우(홈 게이트웨이 BLUETOOTH 프로비저닝/명령 플로우)가 구현될 수 있다. 또한, RASPBERRY PI 이미지는 메시징 애플리케이션 내 전체 다이얼로그를 지원하고 완벽하게 기능하는 특정 조명/플러그 지원을 위한 API일 수 있으며, AnyDevice는 규칙 엔진을 포함하는 제어기 내 로직 및 플러그 RASPBERRY PI와 유선연결된 플러그 고정부를 WIFI에서 서명할 수 있도록 할 수 있다.
사용 예: 초대장 송신. 초대된 사람들이 이벤트 영역으로 오면 알림을 수신한다. "가입할 수 있는 무선 액세스 포인트 - 연결하시겠습니까?" (비콘을 사용하여 트리거됨). 사용자가 수락하면, 이벤트 WIFI 네트워크로 자동 전환된다. 이벤트의 음악 재생목록은 이벤트 참석자의 전반적인 취향 및 기호에 따라 선정된다. 이벤트 소유자는 홈 게이트웨이 백엔드를 메시징하여 음악을 시작한다: "이벤트 음악 재생을 시작합니다". (이벤트 후 이름이 지정된) 그룹 채팅은 자동으로 생성되므로, 사람들은 음악/사진에 대한 명시적인 요청을 할 수 있다. 이벤트 참석자가 그룹 채팅에서 사진을 게시하면 이벤트에 표시된 화면 기반 디바이스로 전달된다. 추가 실시예에서, 앱-기반 부트스트래핑(bootstrapping)이 있을 수 있다. 추가 실시예에서, 앱을 설치하지 않은 참석자에 대해, 이벤트 참가를 확인하고 사용자에게 로그인하도록 프롬프트할 때, 앱으로의 링크가 있는 메시지가 사용자 디바이스의 메시징 애플리케이션으로 전송될 수 있다. 추가 실시예에서, 존재 감지(presence detection)가 있을 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 앱은 iBeacon을 청취할 수 있다. 특정 실시예에서, 애플리케이션 또는 서비스는 백그라운드에서 BTLE 스캔을 실행한다. 스캔은 이벤트가 시작되기 5분 전에 통합 레이어(330)로부터 푸시 알림에 의해 트리거되고, 사용자가 알림을 실행하면 또는 이벤트의 종료시(마지막에) 애플리케이션 또는 서비스에 의해 중단될 것이다. 특정 실시예에서, 앱은 iBeacon을 OS에 등록할 것이고, 비콘이 감지될 때 그것을 트리거할 것이다. 추가 실시예에서, 일단 앱이 iBeacon을 감지하고 활성화하면, 이벤트에 대한 고유 ID를 갖는 특정 BT 서비스 브로드캐스트을 스캔할 것이다. 특정 실시예에서, 시스템은 이를 위해 중력 회전 코드(Gravity rotating code)를 사용할 수 있고, 이벤트 페이지를 가리키는 중력 비콘과 연관된 URL을 얻기 위해 GraphQL 엔드포인트를 호출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 홈 게이트웨이로부터 이벤트 고유 ID를 브로드캐스트할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 애플리케이션은 또한 WIFI 크리덴셜을 갖는 BT 브로드캐스트을 판독할 수 있다.
특정 실시예에서, 위의 사용 예에서, 이벤트로부터 큐레이팅된 참석자로의 흐름은 그룹 채팅으로 구현될 수 있다. 또한, 새로운 WIFI 네트워크(AnyDevice)로의 알림 및 전송을 위한 UI, "좋아하는" 재생목록 생성, 음악 스트리밍(뮤직 플레이어와 통합), 그룹 채팅 사진을 제2 화면으로 재지시, 제2 화면에서 디스플레이를 가능하게 한다.
메시징 애플리케이션을 사용하는 스마트 디바이스의 제어, 관리 및 활성화
특정 실시예들은 사용자가 메시징 애플리케이션을 통해 통신하여 사용자의 스마트 디바이스를 제어, 관리 또는 활성화하도록 한다. 또 다른 실시예에서, 사용자가 사용자의 스마트 디바이스를 제어, 관리 또는 활성화하면서 자연어를 사용할 수 있도록 메시징 애플리케이션 내에서 사람과 같은 지능(intelligence)이 구현될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자가 특정 조명이 켜지도록 요청하면, 메시징 애플리케이션은 어떤 정확한 조명을 켜야 하는지를 들을 필요는 없지만, 주변 요인에 기초하여 어떤 조명을 켜야 하는지를 추측할 수도 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션이 활동으로 인해 주방 조명이 켜졌음을 사용자에게 알리면, 사용자는 사용자가 끄고자 하는 것이 주방 조명이라고 표시하지 않고 "조명을 꺼라"는 메시지를 조명을 제어하는 디바이스에 대응하는 연락 대상에게 단순히 송신할 수 있다. 메시징 애플리케이션은 사용자의 메시지 수신에 응답하여 주방 조명을 끄는 것을 알 수 있다.
추가 실시예에서, 사용자는 메시징 애플리케이션을 사용하여 스마트 디바이스에 질의하고, 프로그램하며, 관리할 수 있다. 예를 들어, "나의 홈 디바이스를 나열해라". 또 다른 실시예에서, 사용자는 메시징 애플리케이션의 입력을 사용하여 스마트 디바이스를 제어할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자는 메시징 애플리케이션의 입력을 사용하여 스마트 디바이스로부터 데이터, 알림 및 경보를 수신할 수 있다. 예컨대: "당신의 현관문이 열려져 있다". 또 다른 실시예에서, 메시징 애플리케이션은 스마트 디바이스의 환경 내에서 사용자들과의 사람 자연어 채팅을 이해할 수 있다. 특정 실시예에서, 이것은 메시징 애플리케이션으로부터의 텍스트를 파싱함으로써 수행될 수 있다. 추가 실시예에서, 메시징 애플리케이션은 이전에 사용된 디바이스들로부터 컨텍스트를 구축하고 어떤 것들을 사용할지를 추론할 수 있다. 즉, 메시징 애플리케이션 및 사용자의 과거 컨텍스트를 기반으로, 메시징 애플리케이션은 사용자가 어느 디바이스를 제어하거나 관리하고자 하는지를 추론할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 디바이스 그래프(일부 실시예에서는 소셜 그래프에 포함될 수 있음)는 스마트 디바이스와 연관된 노드들을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 스마트 디바이스는 사용자의 집에 위치하는 디바이스일 수 있다. 추가 실시예에서, 사용자의 집에 위치한 각각의 디바이스는 디바이스 그래프의 노드로 표현될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 새로운 연결을 생성하면, 노드는 노드와 새로운 연결 사이에 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자의 디바이스는 그래프 내의 다른 사용자들 또는 심지어 다른 디바이스들 사이의 에지를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 메시징 애플리케이션을 사용하여 연결된 디바이스로의 일시적인 액세스가 이용될 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 2명의 사용자가 기정의된 임계값을 초과하는 우정 계수(friendship coefficient)를 갖는지를 결정할 수 있으며, 이 경우 사용자는 디바이스로의 일시적인 액세스가 허용될 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크상의 2명의 당사자가 기정의된 임계값을 초과하는 우정 계수를 갖는 경우, 시스템은 메시징 애플리케이션을 통해 일시적인 문-열림 토큰을 송신하여, 친구가 그 사용자의 이웃일 때, 친구는 사용자의 집에 들러 정문으로 자유롭게 들어갈 수 있다. 또 다른 실시예에서, HUB로의 백엔드 연결은 토큰의 사용의 채널 인증일 수 있다(예컨대, 토큰의 송신자는 공유 권한을 가져야 한다).
특정 실시예에서, 액세스 및 승인은 메시징 채팅 세션에 친구를 추가하여 구현될 수 있다. 특정 실시예에서, 메시징 애플리케이션 채팅을 인증을 위해 용이하게 이해되는 그룹 프레임워크로서 사용함으로써 더 일반화된 버전이 이용될 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 일시적인 WIFI 네트워크를 생성한 후 제한 시간에 그 네트워크를 삭제함으로써 네트워크에 대한 시간-제한 액세스를 부여할 수 있다. 추가 실시예에서, 일시적인 WIFI SSID는 대역 외 메커니즘(예컨대, 이벤트 초대 또는 푸시 알림)을 통해 브로드캐스트될 수 있고, 이로써 특정 사용자가 WIFI 근방에 도착하거나 특정 위치에 도착할 때 (예컨대, SSID가 숨겨져 있다면) 자동 연결을 가능하게 할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 시스템이 자동으로 규칙을 생성할 수 있는 시점에 사용자의 습관 및 행동을 학습할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 집으로 오면, 사용자는 항상 스테레오를 켠다. 시스템은 사용자가 집에 도착했을 때 항상 스테레오를 켜는지를 결정할 수 있고, 그때, 시스템은 사용자가 집으로 오면 스테레오를 켠다는 규칙을 생성할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 사용자의 성향 및 습관을 학습하고 특정 규칙에 대한 점수를 계산할 수 있다. 점수가 특정 임계값에 도달하면 규칙이 시스템에서 사용되기 시작할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 환경적 관심사(예컨대, 밝거나 어두운 외부, 냉기 또는 고온 등)를 고려할 수 있다. 추가 실시예에서, 규칙은 각 이벤트에 대해 특화될 수 있고, 각 이벤트에 대한 예외가 있을 수 있다. 특정 실시예에서, HUB로부터의 조건 세트는 사용자의 집에 위치한 모든 스마트 디바이스(예컨대, 뮤직 플레이어, 문 잠금장치, 가전제품 등)를 처리할 수 있다.
특정 실시예에서, 이벤트(예컨대, 문의 열림/닫힘, 욕실 조명 켜기)는 연결된 디바이스에 의해 생성된다. 특정 실시예에서, 조건은 환경과 관련된다. 특정 실시예에서, 델타(delta)는 이벤트들 간의 시간 슬라이스(time slice)를 지칭한다.
특정 실시예에서, 이벤트가 발생할 때마다, 시퀀스(sequence)라고 하는 델타(예컨대, Dmax는 실험적으로 결정된 1분과 동일) 내 이벤트(예컨대, Event1, Event2, ...)가 평가된다. 또 다른 실시예에서, 시퀀스에 대한 점수가 생성된다, Ssequence = 1-Π(Dmax-min(deltaN, Dmax))/Dmax. 추가의 실시예에서, Ssequence는 이전의 시퀀스 및 조건에 대해 평가될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 동일한 조건을 갖는 시퀀스가 발생하는 것으로 나타나면, 점수에 현재 Ssequence가 곱해질 수 있다. 또 다른 실시예에서, 추후 계산이 점수가 특정 임계값에 도달하는지 여부를 결정하는데 이용될 수 있다.
게이트웨이 애플리케이션 API
특정 실시예에서, 홈 게이트웨이 애플리케이션은 우리가 제어하고 있는 물리적 하드웨어 디바이스와 벡엔드 사이에 위치하며 디바이스를 제어하기 위해 사용자와 인터페이스한다. 따라서, 게이트웨이는 백엔드로부터 송신된 명령을 받아 물리적 디바이스를 제어하는 지시로 변환하는 역할을 한다.
입력: 통합 레이어(330)로부터 푸시 : 특정 실시예에서, 일반적인 푸시 구조는 컬 형식(curl format)일 수 있다:
Figure pct00003
Figure pct00004
특정 실시예에서, 앱 ID(예컨대, 디바이스 ID) 및 REST 키는 사용되고 있는 특정 디바이스로부터 취득되어야 한다. 현재의 앱의 id/키는: "ro2sqHypZCVs4qe6dwvj31gOYLaux6hBFGd6J54g","dl5gBnYcsubgJtG91dGPYi0x40rFWu2ZyNxJ6inZ"이다. 특정 실시예에서, where 절(clause)은 푸시를 단일 디바이스로 전달하고자 할 때 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 모든 디바이스로 푸시를 송신하기 위해 생략될 수 있다. 특정 실시예에서, gateway installation ID는 각 디바이스에 대해 생성된 고유 식별자이다. 또한, 홈게이트웨이/설치 표의 통합 레이어(330)에 저장될 수 있다. 특정 실시예에서, command는: 규칙, 발견, 질의, 제어, 업데이트 중 하나일 수 있다. 이런 각각의 명령은 특정 필드가 하기에 설명된 명령 키 다음에 오는 것으로 예상한다.
규칙 : 특정 실시예에서, 하기에서는 규칙 명령이 특정되면 푸시 데이터 필드의 예시적인 구조를 개략적으로 설명한다:
Figure pct00005
Figure pct00006
특정 실시예에서, command는 상기 내용과 동일하다. 이 경우 현재 밀어 넣기가 규칙을 처리하도록 지정합니다. 특정 실시예에서, action 필드는 "업데이트(update)" 또는 "삭제(delete)" 중 어느 규칙으로 발생할 것인지를 특정한다. 특정되지 않으면, 디폴드로 업데이트된다. 업데이트는 규칙을 만들거나 업데이트하는데 사용되어야 하고, 삭제는 규칙을 삭제할 수 있다. 특정 실시예에서, rule_id 필드는 어떤 규칙이 적용될지를 특정한다. 새로운 규칙이 생성되는 경우에도 항상 특정해야 한다(이 경우, 새로운 규칙의 id로 사용될 수 있다). 또한, 이것은 고유한 것일 수 있다. 특정 실시예에서, rule_data 필드는 단지 업데이트 동작에만 사용되며 삭제 동작에는 사용되지 않는다. 이것은 규칙을 업데이트/저장하는데 사용될 데이터를 포함한다. 하기에 특정 필드가 있다. 또 다른 실시예에서, name 필드는 규칙에 대한 이름을 특정한다. 이것은 일반적으로 사용자가 참조할 수 있는 규칙에 대해 더 친숙한 이름이어야 한다. 또 다른 실시예에서, trigger 필드는 규칙에 대한 트리거를 특정하는데 사용된다. 2가지 타입의 트리거 - 디바이스가 특정 상태로 들어갈 때 발생하는 디바이스 기반 트리거 및 크론 작업(cron jobs)을 발생시키는데 사용되는 시간-기반 트리거가 지원된다. 특정 실시예에서, 트리거 필드는 다음과 같이 보일 것이다. event 필드는 "시간(time)"을 지원하지 않는다는 것을 제외하고 조건의 "상태(state)" 필드와 동일하게 구성된다. 자세한 내용은 해당 섹션에서 확인할 수 있다.
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Figure pct00008
특정 실시예에서, cron 필드는 특정 시간에 규칙이 실행되게 하는 규칙에 대한 크론 작업을 특정한다. 트리거의 이벤트 필드가 "시간" 문자열인 경우에만 참조될 수 있다. 특정 실시예에서, conditions 필드는 규칙의 실행 전에 추가 조건이 특정될 수 있게 한다. 이것은 AND, OR 및 NOT 논리 연산자를 지원하는 JSON 트리로 구성된다. 또한, 이것은 현재 시간 및 디바이스가 특정 상태에 있는지 여부를 확인하는데 사용될 수 있다. 조건 필드의 예가 하기에 나타난다.
또 다른 실시예에서, type 필드는 이것이 상태 체크인지 논리 연산인지 여부를 특정한다. 상술한 바와 같이, 지원되는 논리 연산은 AND, OR 및 NOT이다. 3가지 상태 체크: 값, 범위 및 시간이 지원된다.
또 다른 실시예에서, check_type 필드는 정의되는 상태 체크의 타입을 특정하는데 사용된다. 이것이 논리 연산에는 필요하지 않다. 값 체크는 디바이스가 특정 상태에 있는지 확인하는데 사용된다. 범위 체크는 값 범위를 특정할 수 있다는 점을 제외하고는 값 체크와 동일한 기능을 제공한다. 시간 체크는 규칙이 실행되어야 하는 시간을 특정하는데 사용된다. 특정 실시예에서, 범위 체크 또는 시간 체크가 정의되면, range_min 및 range_max 필드가 특정되어야 한다. 특정 실시예에서, 값 체크가 정의되면, value가 특정되어야 한다.
또 다른 실시예에서, state_name 필드는 체크되는 특정 파라미터를 특정하는데 사용된다. 범위 체크 및 값 체크의 경우, 이들은 체크될 디바이스의 값들이다. 시간 체크의 경우, 이것은 분, 시, 날짜, 일 또는 월 중 하나일 수 있다. (시간을 제외하고 값 체크가 유사한) 시간 체크에 대한 정확한 값을 특정하기 위해, 동일한 숫자가 range_min 및 range_max 필드에 사용되어야 한다.
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Figure pct00010
Figure pct00011
특정 실시예에서, actions 필드는 규칙이 트리거되고 조건이 충족되면 정확히 어떤 일이 일어나야 하는지에 대한 규칙을 알려준다. 한 예가 하기에 있다. 또 다른 실시예에서, deviceId 필드는 어느 디바이스에서 동작이 수행될 것인지를 특정한다. 또 다른 실시예에서, actions 필드는 디바이스에서 어떤 파라미터가 변경되어야 하는지 그리고 각각의 파라미터가 무엇으로 설정되어야 하는지를 나타낸다. 참고: 현재 이들은 제어 명령이 사용하는 것과 동일한 형식이어야 하며, 단 하나의 파라미터만이 어레이의 하나의 요소로 특정되어야 한다.
Figure pct00012
특정 실시예에서, 다음은 완전한 규칙의 예이다:
Figure pct00013
Figure pct00014
Figure pct00015
발견(Discover): 특정 실시예에서, discover 명령은 추가적인 인수를 필요로 하지 않는다. 따라서, 전체 발견 명령은 다음과 같다:
Figure pct00016
질의: 특정 실시예에서, 명령은 질의된 디바이스의 ID뿐만 아니라 그 디바이스의 타입을 필요로 한다. 질의 명령의 예는 다음과 같다:
Figure pct00017
제어: 특정 실시예에서, 명령은 전달되는 파라미터가 주어지면 게이트웨이가 소정의 디바이스의 현재 상태를 변경하도록 한다. 이 파라미터는 제어되는 디바이스 타입에 해당하므로, 이때 제어 명령에 대해 보편적으로 통용되는 것은 없다. 각각의 지원되는 디바이스의 예가 하기에 나와 있다.
Figure pct00018
특정 실시예에서, (예컨대, 가정 내) 디바이스 클라우드는 클라우드에서 대응하는 인스턴스를 가질 수 있다. 각각의 디바이스 동작(사용자 명령, 디바이스 경보 등)은 기록되어 디바이스 클라우드 인스턴스의 메시징 큐를 통해 송신될 수 있다. 레시피(recipe)는 하나 또는 다수의 규칙을 포함할 수 있다. 규칙은 타이밍으로 실행되거나 다른 동작에 의해 트리거될 수 있는 디바이스 동작을 가질 수 있다. 특정 디바이스 클라우드 인스턴스는 디바이스 동작 메시징 큐를 소화하고 규칙을 실행하는 규칙 실행 엔진(rule execution engine)을 가질 수 있다.
특정 실시예에서, 기본 규칙은 다음과 같을 수 있다:
Figure pct00019
특정 실시예에서, 스케줄 규칙은 다음과 같을 수 있다:
Figure pct00020
특정 실시예에서, 트리거 규칙은 다음과 같을 수 있다:
Figure pct00021
특정 실시예에서, 실행 엔진은 다음과 같을 수 있다:
Figure pct00022
추가 실시예에서, 허가, 성능, 이벤트 및 동작을 통합하는 규칙이 있을 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 전용 하드웨어 인터넷 접속 포인트(Point of Presence, POP)를 갖는 점에서 유익할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 이것은 모바일 애플리케이션을 통해 수행될 수 있다. 전용 하드웨어 POP의 이점은 다음을 포함할 수 있다:
● WIFI의 원활한 프로비저닝 - 디바이스가 둘 모두에서 액세스 포인트(AP)로 작동하는 블링크 시나리오(Blink scenario)용.
● 새로운 디바이스에 대한 지속적인 스캔 - 일반적으로 전화 앱은 나타나는 새로운 디바이스에 대한 BT 또는 WIFI를 계속 스캔할 수 없으므로, 사용자가 명시 적으로 스캔을 요청해야 한다.
● 듀얼-밴드 WIFI 네트워크 - 전화가 5GHz에 연결되어 있고 디바이스가 2.4GHz에 연결되어 있으면, 발견 및 제어에 문제가 발생할 수 있다.
● BT 페어링 - BT 디바이스와 페어링된 다수의 전화가 우선순위를 가지며, 이들 간의 전환이 쉽고 원활하지 않다. 전용 POP만이 POP를 통해 임의의 전화에서 디바이스 제어를 프록싱함으로써 이 문제를 해결한다.
● 펌웨어 업데이트 스케줄링 및 처리 - 디바이스 앱을 통한 펌웨어 업데이트는 사용자가 디바이스를 사용하고자 하는 시점에 사용자가 앱을 열 때 발생한다. 항상 POP를 사용하면 디바이스 타입에 따라 편리한 시간에 스케줄링될 수 있는 펌웨어 OTA 업데이트가 활성화된다. 예를 들어, 조명이 필요 없는 낮에 조명이 업데이트되거나, 전혀 사용되지 않을 것 같은 밤에 커피 머신이 업데이트되거나, 낮은 온도에 대해 스케줄링된 시간에 온도 조절기가 업데이트되는 등일 수 있다.
● 사용시간/응답성 - 자주 사용되지 않는 연결된 디바이스를 제어하기 위한 전화 앱은 OS에 의해 종료될 수 있다. 사용자가 액세스할 때, 첫 시작(cold start)는 사용시간(사용자가 디바이스를 제어할 수 있는 순간 앱 개시)에 영향을 미쳐서, 불만스러운 지연을 야기하고 응답 속도가 저하된다. 항상 음성으로 제어되는 하드웨어 POP는 사용시간/응답성을 늘릴 수 있다.
도 4는 오픈 네트워크(예컨대, BTLE 네트워크)를 통해 액세스 크리덴셜을 요청함으로써 액세스 크리덴셜을 요구하는 제한된 네트워크(예컨대, WIFI 네트워크)에 대한 디바이스 액세스를 확립하기 위한 데이터 흐름(400)의 상호작용 다이어그램의 예를 도시한다. 도 4는 백엔드 시스템(320), 게이트웨이 디바이스(310) 및 디바이스(305) 간의 데이터 흐름(400)을 도시한다. 게이트웨이 디바이스(310)는 원격 서버 또는 서버 그룹에서 호스트될 수 있는 백엔드 시스템(320)과 인터페이스할 수 있다. 게이트웨이 디바이스(310)는 다양한 크리덴셜을 제공받을 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 WIFI 크리덴셜(예컨대, WIFI SSID 및 패스워드)을 제공받을 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 다수의 서비스를 제공할 수 있고, 심지어 이용할 수 있는 서비스에 관한 정보를 오픈 네트워크를 통해 브로드캐스트(402)할 수 있다. 각각의 서비스는 서로 다른 읽기/쓰기 특성을 가질 수 있고 고유 식별자(UUID)로 식별될 수 있다. 특정 실시예에서, 제한된 네트워크에 대한 액세스 크리덴셜을 디바이스에 제공하는 프로비저닝 서비스는 패킷 크기를 크게 제한하는(예컨대, 최대 20B) 임의의 무선 주파수 통신 프로토콜을 통해 제공될 수 있다. 특정 실시예에서, 프로비저닝 서비스는 BTLE, ZIGBEE, ZWAVE, NFC를 사용할 수 있다.
특정 실시예에서, 디바이스(305)는 게이트웨이 디바이스(310)와 연결하도록 요청할 수 있고(404), 그 요청은 크게 제한된 마이크로 패킷 무선 주파수 데이터 프로토콜(예컨대, 패킷 크기를 최대 20B로 제한하는 BTLE 프리-페어링 프로토콜)을 사용하여 송신될 수 있다.
특정 실시예에서, 디바이스(305)로부터 요청을 수신하면, 게이트웨이 디바이스(310)는 디바이스(305)가 제한된 네트워크에 연결하도록 승인되는지를 결정할 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 디바이스(305)가 제한된 네트워크와의 연결을 확립하도록 승인되는지를 결정하기 위해 디바이스(305)에 대한 식별 정보를 평가할 수 있다(406).
일부 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 디바이스(305)에 대한 식별 정보를 송신함으로써 백엔드 시스템(320)으로부터 승인 검증을 요청할 수 있다(408). 백엔드 시스템(320)은 디바이스(305)에 대한 식별 정보를 평가할 수 있고, 승인 검증(예컨대, 승인 확인)을 송신하거나 승인 거부를 송신함으로써 게이트웨이 디바이스(310)로부터의 승인 요청에 응답할 수 있다(410).
일부 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 액세스 크리덴셜을 위해 클라이언트 디바이스로부터 임의의 요청을 수신하기 전에 이전에 수신되고 캐싱된 승인 정보에 기초하여 디바이스(305)의 승인을 평가할 수 있다(406). 예를 들어, 게이트웨이 디바이스(310)는 판매 시점에서 특정 개인에게 할당될 수 있다. 즉, 게이트웨이 디바이스(310)를 오픈하고 제한된 네트워크에 게이트웨이 디바이스(310)를 연결하면, 게이트웨이 디바이스(310)는 디바이스(305)가 이미 승인된 사용자에 의해 소유되고 있음을 인식할 수 있고 게이트웨이 디바이스(310)는 제한된 네트워크와 연결하도록 액세스 크리덴셜을 디바이스(305)로 즉시 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 게이트웨이 디바이스(310)로부터 데이터 특성을 기록함으로써 디바이스(305)로 액세스 크리덴셜(예컨대, WIFI SSID 및 패스워드)을 송신할 수 있으며(412), 액세스 크리덴셜을 나타내는 데이터는 작은 크기의 패킷으로 분할되어 크게 제한된 마이크로 패킷 무선 주파수 데이터 프로토콜을 통해 전송될 수 있다. 일 예로서, WIFI 크리덴셜을 나타내는 데이터는 BTLE를 통해 전송될 수 있도록 20B 패킷들로 분할될 수 있다.
특정 실시예에서, 액세스 크리덴셜을 나타내는 데이터는 20바이트 패킷으로 분할될 수 있으며, 패킷의 포맷은 6바이트 헤더 및 14바이트 페이로드로 구성된다. 이 숫자 배열은 단지 예로서 제공된다. 당업자는 20바이트의 다른 많은 적절한 배열을 구현할 수 있다. 특정 실시예에서, 헤더는 더 분할될 수 있다. 6바이트 헤더의 일 예에서, 바이트 1 및 2는 패킷이 시리즈에서 제1 패킷인지, 중간 패킷인지 또는 마지막 패킷인지를 식별할 수 있고; 바이트 3 및 4는 논리 패킷 식별을 식별할 수 있으며; 확장성을 위해 바이트 5 및 6이 사용될 수 있다. 당업자는 헤더 내 임의의 적절한 표현의 시퀀스 정보가 패킷의 페이로드로부터 액세스 크리덴셜을 나타내는 데이터의 재조립을 용이하게 하는데 사용될 수 있다고 이해할 것이다.
특정 실시예에서, 클라이언트 디바이스는 각각의 마이크로 패킷의 수신을 확인응답하는 메시지를 게이트웨이 디바이스(310)로 송신할 수 있다. 특정 실시예에서, 크게 제한된 마이크로 패킷 무선 주파수 데이터 프로토콜을 통해 전송가능한 작은 데이터 패킷은 패킷 헤더 내 시퀀스 정보를 사용함으로써 디바이스(305)에서 조립될 수 있다. 특정 실시예에서, 일단 조립되면, 크게 제한된 마이크로 패킷 무선 주파수 데이터 프로토콜을 통해 전송된 액세스 크리덴셜은 디바이스(305)를 설정하는데 사용되어서, 디바이스(305)가 제한된 네트워크(예컨대, WIFI 네트워크)와 연결할 수 있게 한다(414).
특정 실시예에서, 디바이스(305)가 제한된 네트워크(예컨대, 위성, BLUETOOTH, WIFI)와 연결을 확립하면, 게이트웨이 디바이스(310) 및 디바이스(305)는 제한된 네트워크를 통해 정보를 교환할 수 있다. 예를 들어, 특정 실시예에서, 제한된 네트워크는 WIFI 네트워크일 수 있고, 게이트웨이 디바이스(310) 및 디바이스(305)는 WIFI 네트워크 프로토콜(예컨대, 802.11)을 통해 정보를 교환할 수 있다. 디바이스(305)가 신규 디바이스인 실시예의 일부 예에서, 교환된 정보는 사용자에 대한 새로운 디바이스를 프로비저닝하기 위한 일반 정보를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 디바이스(305)는 가령 다른 서비스에 대한 사용자 인증 크리덴셜, 사용자 선호도와 개인정보 설정 및 사용자와 관련된 과거 정보와 같은 사용자 컨텍스트 정보뿐 아니라, 가령 사용자의 디바이스 클라우드 내 다른 디바이스들에 관한 정보, 다른 디바이스들을 액세스 및/또는 제어하는 크리덴셜 등과 같은 다른 관련 정보를 요청(416)할 수 있다. 이러한 요청을 수신하면, 게이트웨이 디바이스(310)는 사용자 컨텍스트 및 임의의 다른 요청 정보를 디바이스(305)로 송신할 수 있다(418).
도 5는 예시적인 컴퓨터 시스템(500)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(500)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 레퍼런스는 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 레퍼런스는 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(500)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(500)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(500)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템, 증강/가상 현실 장치 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(500)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(500)은 프로세서(502), 메모리(504), 저장소(506), 입력/출력(I/O) 인터페이스(508), 통신 인터페이스(510) 및 버스(512)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 구성으로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(502)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(502)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(504) 또는 저장소(506)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(504) 또는 저장소(506)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(502)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(502)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(502)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시 내 명령어들은 메모리(504)나 저장소(506) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(502)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내 데이터는 프로세서(502)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(504)나 저장소(506)로 기록하기 위해 프로세서(502)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(502)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(504)나 저장소(506) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(502)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(502)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(502)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(502)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(502)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(502)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(504)는 프로세서(502)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(502)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(500)은 저장소(506)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(500))에서 메모리(504)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(502)는 메모리(504)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(502)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(502)는(중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(502)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(504)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(502)는(저장소(506) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(504)에서 단지 명령어만을 실행하며,(저장소(506) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(504)에서 단지 데이터만을 운영한다.(주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(502)를 메모리(504)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(512)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(502)와 메모리(504) 사이에 상주하며, 프로세서(502)에 의해 요청되는 메모리(504)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(504)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(504)는 하나 이상의 메모리(504)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(506)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(506)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(506)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(506)는 컴퓨터 시스템(500)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(506)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(506)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(506)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(506)는 프로세서(502)와 저장소(506) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(506)는 하나 이상의 저장소(506)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(508)는 컴퓨터 시스템(500)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(500)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(500) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(508)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(508)는 프로세서(502)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(508)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(508)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(510)는 컴퓨터 시스템(500)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(500)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(510)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(510)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(500)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(500)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(500)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(510)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(510)는 하나 이상의 통신 인터페이스(510)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(512)는 컴퓨터 시스템(500)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(512)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(512)는 하나 이상의 버스(512)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다. 또한, 비록 본 명세서는 특정 실시예가 특정 이점을 제공하는 것으로 기술하거나 도시하지만, 특정 실시예는 이런 이점의 일부 또는 전부를 제공하거나 이런 이점 중 어느 것도 제공하지 않을 수 있다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스로서,
    상기 프로세서는:
    오픈 네트워크에 의해 액세스 가능한, 액세스 크리덴셜(access credentials)에 대한 프로비저닝 서비스(provisioning service)를 제한된 네트워크로 제공하고;
    클라이언트 디바이스로부터, 오픈 네트워크를 사용하여 송신되었던, 제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하며;
    클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 승인하고;
    오픈 네트워크를 사용하여 송신되는, 제한된 네트워크로 연결하려는 요청에 대한 응답을 클라이언트 디바이스로 송신하는 명령어를 실행할 때 동작하는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 클라이언트 디바이스가:
    제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하기 전에, 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스에 관한 승인 정보를 수신하고;
    제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하자마자, 클라이언트 디바이스가 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스 중 하나인지 여부를 결정하며;
    클라이언트 디바이스가 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스 중 하나라면, 액세스 크리덴셜을 클라이언트 디바이스로 송신하고;
    그렇지 않다면, 승인 결여에 관한 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하도록 승인하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 클라이언트 디바이스가:
    클라이언트 디바이스에 대한 식별 정보를 포함하는 승인 검증을 위한 요청을 백엔드 시스템으로 송신하고;
    백엔드 시스템으로부터 수신된 응답에 기반하여, 클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크로 연결하도록 승인되는지 여부를 결정하며;
    클라이언트 디바이스가 승인되면, 액세스 크리덴셜을 클라이언트 디바이스로 송신하고;
    그렇지 않다면, 승인 결여에 관한 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하도록 승인하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 관련되며, 승인 검증을 위한 요청은 소셜 네트워킹 시스템의 제2 사용자에 대한 식별 정보를 포함하거나, 클라이언트 디바이스는 제2 사용자와 관련되고,
    승인 검증을 위한 요청에 대한 응답은 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 소셜 네트워킹 관계를 기초로 하는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 관련되고, 클라이언트 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 어떤 사용자와도 아직 관련되지 않으며, 클라이언트 디바이스는 제한된 네트워크로 연결하도록 승인되었고,
    상기 프로세서는:
    제한된 네트워크를 사용하여 송신되는, 제1 사용자와 관련된 컨텍스트 정보를 클라이언트 디바이스로 송신하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    오픈 네트워크를 위한 메시징 프로토콜은 오직 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공된 서비스 세트 중 하나에 관한 메시지만을 인식하며,
    상기 서비스 세트는 프로비저닝 서비스를 포함하는, 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    오픈 네트워크를 위한 메시징 프로토콜은 메시징 프로토콜을 따르는 메시지를 송신하거나 수신하는 디바이스들에 의한 전력 사용량을 제한하도록 설계되는 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스.
  8. 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해, 오픈 네트워크에 의해 액세스 가능한, 액세스 크리덴셜에 대한 프로비저닝 서비스를 제한된 네트워크로 제공하는 단계;
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해, 클라이언트 디바이스로부터, 오픈 네트워크를 사용하여 송신되었던, 제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하는 단계;
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해, 클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 승인하는 단계; 및
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해, 오픈 네트워크를 사용하여 송신되는, 제한된 네트워크로 연결하려는 요청에 대한 응답을 클라이언트 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 승인하는 단계는:
    제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하기 전에, 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스에 관한 승인 정보를 수신하는 단계;
    제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하자마자, 클라이언트 디바이스가 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스 중 하나인지 여부를 결정하는 단계;
    클라이언트 디바이스가 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스 중 하나라면, 액세스 크리덴셜을 클라이언트 디바이스로 송신하는 단계;
    그렇지 않다면, 승인 결여에 관한 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 승인하는 단계는:
    클라이언트 디바이스에 대한 식별 정보를 포함하는 승인 검증을 위한 요청을 백엔드 시스템으로 송신하는 단계;
    백엔드 시스템으로부터 수신된 응답에 기반하여, 클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크로 연결하도록 승인되는지 여부를 결정하는 단계;
    클라이언트 디바이스가 승인되면, 액세스 크리덴셜을 클라이언트 디바이스로 송신하는 단계;
    그렇지 않다면, 승인 결여에 관한 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하도록 승인하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 관련되며, 승인 검증을 위한 요청은 소셜 네트워킹 시스템의 제2 사용자에 대한 식별 정보를 포함하거나, 클라이언트 디바이스는 제2 사용자와 관련되고,
    승인 검증을 위한 요청에 대한 응답은 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 소셜 네트워킹 관계를 기초로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 관련되고, 클라이언트 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 어떤 사용자와도 아직 관련되지 않으며, 클라이언트 디바이스는 제한된 네트워크로 연결하도록 승인되었고,
    제한된 네트워크를 사용하여 송신되는, 제1 사용자와 관련된 컨텍스트 정보를 클라이언트 디바이스로 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    오픈 네트워크를 위한 메시징 프로토콜은 오직 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공된 서비스 세트 중 하나에 관한 메시지만을 인식하며,
    상기 서비스 세트는 프로비저닝 서비스를 포함하는 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    오픈 네트워크를 위한 메시징 프로토콜은 메시징 프로토콜을 따르는 메시지를 송신하거나 수신하는 디바이스들에 의한 전력 사용량을 제한하도록 설계되는 방법.
  15. 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해:
    오픈 네트워크에 의해 액세스 가능한, 액세스 크리덴셜에 대한 프로비저닝 서비스를 제한된 네트워크로 제공하고;
    클라이언트 디바이스로부터, 오픈 네트워크를 사용하여 송신되었던, 제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하며;
    클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크에 액세스하도록 승인하고;
    오픈 네트워크를 사용하여 송신되는, 제한된 네트워크로 연결하려는 요청에 대한 응답을 클라이언트 디바이스로 송신하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 수록한 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 클라이언트 디바이스가:
    제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하기 전에, 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스에 관한 승인 정보를 수신하고;
    제한된 네트워크로 연결하려는 요청을 수신하자마자, 클라이언트 디바이스가 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스 중 하나인지 여부를 결정하며;
    클라이언트 디바이스가 하나 이상의 사전-승인된 클라이언트 디바이스 중 하나라면, 액세스 크리덴셜을 클라이언트 디바이스로 송신하고;
    그렇지 않다면, 승인 결여에 관한 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하도록 승인하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 클라이언트 디바이스가:
    클라이언트 디바이스에 대한 식별 정보를 포함하는 승인 검증을 위한 요청을 백엔드 시스템으로 송신하고;
    백엔드 시스템으로부터 수신된 응답에 기반하여, 클라이언트 디바이스가 제한된 네트워크로 연결하도록 승인되는지 여부를 결정하며;
    클라이언트 디바이스가 승인되면, 액세스 크리덴셜을 클라이언트 디바이스로 송신하고;
    그렇지 않다면, 승인 결여에 관한 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하도록 승인하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 관련되며, 승인 검증을 위한 요청은 소셜 네트워킹 시스템의 제2 사용자에 대한 식별 정보를 포함하거나, 클라이언트 디바이스는 제2 사용자와 관련되고,
    승인 검증을 위한 요청에 대한 응답은 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 소셜 네트워킹 관계를 기초로 하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    게이트웨이 컴퓨팅 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 관련되고, 클라이언트 디바이스는 소셜 네트워킹 시스템의 어떤 사용자와도 아직 관련되지 않으며, 클라이언트 디바이스는 제한된 네트워크로 연결하도록 승인되었고,
    상기 프로세서는:
    제한된 네트워크를 사용하여 송신되는, 제1 사용자와 관련된 컨텍스트 정보를 클라이언트 디바이스로 송신하는 명령어를 실행할 때 또한 동작하는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  20. 제 15 항에 있어서,
    오픈 네트워크를 위한 메시징 프로토콜은 오직 게이트웨이 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공된 서비스 세트 중 하나에 관한 메시지만을 인식하며,
    상기 서비스 세트는 프로비저닝 서비스를 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
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