KR102551524B1 - 디바이스 클라우드 제어 - Google Patents

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KR102551524B1 KR1020187006287A KR20187006287A KR102551524B1 KR 102551524 B1 KR102551524 B1 KR 102551524B1 KR 1020187006287 A KR1020187006287 A KR 1020187006287A KR 20187006287 A KR20187006287 A KR 20187006287A KR 102551524 B1 KR102551524 B1 KR 102551524B1
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게오르기 야코블레브
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자차리 치-핑 로렌스
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Abstract

일실시예로, 본 방법은 사용자와 관련된 클라이언트 디바이스로부터 명령 메시지를 수신하는 단계; 명령 메시지를 파싱하는 단계; 파싱된 명령 메시지에 기반하여, 다수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하는 단계; 파싱된 명령 메시지에 기반하여, 식별된 연결 디바이스에 대한 하나 이상의 지시를 결정하는 단계; 및 식별된 연결 디바이스로 상기 지시를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

디바이스 클라우드 제어
본 출원은 본 명세서에 참조로 통합되고 미국연방법률(35 U.S.C. §119(e)) 하에 2015년 8월 5일자로 출원된 미국 가 특허출원 제62/201,496호의 우선권을 주장한다.
본 명세서는 연결된 디바이스들의 관리에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 그 사용자들(가령, 사람들 또는 단체)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 신상 정보, 통신-채널 정보 및 사용자의 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 서비스(예컨대, 담벼락-게시물, 사진 공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 네트워크를 통해 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접근하기 위해 소프트웨어 애플리케이션을 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 디스플레이하기 위해 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 집계된 소식의 뉴스피드와 같이 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 GPS 수신기, 나침판, 자이로스코프 또는 가속도계와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 이런 장치는 또한, BLUETOOTH("BT") 통신, 근거리 통신(NFC), 또는 적외선(IR) 통신이나 WLAN(wireless local area network) 또는 셀룰러-전화 네트워크를 구비한 통신 등과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션으로, 사용자는 그들의 소셜 네트워크에서 다른 사용자들과 연결하고 통신하며 정보를 공유할 수 있다.
특정 실시예를 통해 사용자는 메신저를 통해 사용자의 스마트 디바이스를 제어, 관리 또는 활성화하도록 통신할 수 있다. 또 다른 실시예로, 사람과 같은 지능(human-like-intelligence)이 사용자가 사용자의 스마트 디바이스를 제어, 관리 또는 활성화하면서 자연어를 사용할 수 있도록 메신저 내에서 구현될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 특정 조명을 켜라고 요청하면, 메신저는 정확히 어느 조명이 켜져야 하는지를 들을 필요가 없을 수 있지만, 주변 인자에 기반하여 어느 조명을 켜야 하는지를 추론할 수 있다. 예컨대, 메신저가 사용자에게 주방 조명이 활동으로 인해 켜져 있었다고 알리면, 사용자는 사용자가 끄기를 원했던 것이 주방 조명이라고 표시하지 않고 간단히 "조명을 꺼라"라고 응답할 수 있다. 메신저는 사용자의 메시지를 수신함에 응답하여 주방 조명을 끈다고 인식할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자는 메시징 애플리케이션의 입력을 통해 연결 디바이스를 질의, 프로그램 및 관리할 수 있다. 예로서 제한 없이, 메시징 인프라스트럭처는 연결 디바이스의 컨텍스트 내에서 자연어 명령 메시지를 이해할 수 있다. 특정 실시예로, 백엔드 시스템은 자연어 명령 메시지의 텍스트를 파싱할 수 있다. 백엔드 시스템은 이전의 디바이스 상호작용으로부터의 컨텍스트를 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자는 메시징 애플리케이션을 통해 연결 디바이스로의 일시적 액세스를 부여할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 다른 사용자 및 연결 디바이스를 식별하는 자연어 메시지를 송신함으로써 연결 디바이스로의 액세스 권한을 부여할 수 있다. 특정 실시예로, 백엔드 시스템은 2명의 사용자 사이의 친밀성 점수가 기결정된 임계값을 만족하는지를 결정할 수 있고, 이 경우 다른 사용자는 연결 디바이스로의 일시적 액세스가 허용될 수 있다.
후술되는 실시예들은 단지 예들이며, 본 명세서의 범위는 이에 국한되지 않는다. 특정 실시예들은 상술한 실시예들의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 실시예들은 방법, 저장매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 첨부된 청구항들에 개시되며, 예컨대 방법과 같은 하나의 청구항 카테고리로 언급되는 임의의 특징은 또한 예컨대 시스템과 같은 또 다른 청구항 카테고리로 청구될 수 있다. 첨부된 청구항들에서 종속항들이나 재참조(references back)가 단지 형식적인 이유로 선택된다. 그러나, 임의의 이전의 청구항들에 대한 의도적인 재참조(특히, 다수의 종속항들)로부터 생성된 임의의 발명의 내용은 청구항들과 이들의 특징들의 임의의 조합이 개시되고 첨부된 청구항들에서 선택된 종속항들에 관계없이 청구될 수 있도록 또한 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 발명의 내용은 첨부된 청구항들에서 제시되는 특징들의 조합뿐 아니라 청구항들의 특징들의 임의의 다른 조합을 포함하며, 청구항들에 언급된 각각의 특징은 청구항들의 임의의 다른 특징이나 다른 특징들의 조합과 결합될 수 있다. 게다가, 본 명세서에 기술되거나 도시된 임의의 실시예들 및 특징들은 단독의 청구항으로 및/또는 본 명세서에서 기술되거나 도시된 임의의 실시예 또는 특징과의 임의의 조합으로 또는 첨부된 청구항들의 임의의 특징들로 청구될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 디바이스 클라우드를 관리하기 위한 예시적인 구조를 도시한다.
도 4는 예시적인 디바이스 그래프를 도시한다.
도 5는 연결 디바이스를 제어하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 6은 연결 디바이스로의 액세스를 제공하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 장치(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 통신 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(150) 또는 2 이상의 이런 링크(150)의 조합을 각각 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 증강/가상 현실 장치, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다. 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)에서 네트워크 사용자가 네트워크(110)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(130)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(132)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(132)를 특정 서버(가령, 서버(162) 또는 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(132)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는(브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 웹 브라우저(132) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 네이티브 애플리케이션(예컨대, 모바일 소셜 네트워킹 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 다른 적절한 애플리케이션 또는 이들의 임의의 조합)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 접근할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 서버(162)를 포함할 수 있다. 각 서버(162)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(162)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(162)는 서버(162)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(164)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(164)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(164)는 관계형, 컬럼형, 상관형 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)이 데이터 스토어(164)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는(특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는(특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 별개이거나 네트워크(110)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 결합되는 제3자 시스템(170)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(170)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는, 가령 서버와 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 제3자 시스템(170)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(130)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 하나 이상의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어 또는 위치 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사에 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는(내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)이나 하나 이상의 제3자 시스템(170)과 소셜 네트워킹 시스템(160)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(170)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(130)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(130)으로 푸싱(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(170)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
도 2은 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는(예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 증강/가상 현실 환경 내 객체; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치);(URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는(예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "체크인")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "체크인 타입" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 송신할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 2의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계,(예컨대, 좋아요 등을 포함하는) 팬 관계, 팔로어 관계,(예컨대, 액세스, 열람, 체크인, 공유 등을 포함하는) 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Imagine")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이,(가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 소셜 그래프 엔티티들의 서로에 대한 소셜 그래프 친밀도(이하 "친밀도"라고도 함)를 결정할 수 있다. 친밀도는 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 연관된 다른 객체, 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체들 사이의 관계의 강도 또는 관심의 정도를 표현할 수 있다. 친밀도는 또한, 제3자 시스템(170) 또는 다른 적절한 시스템과 연관된 객체에 관련하여 결정될 수 있다. 각각의 사용자, 주제, 또는 컨텐츠의 타입에 대한 소셜 그래프 엔티티의 전체 친밀도가 확립될 수 있다. 전체 친밀도는 소셜 그래프 엔티티와 연관된 행위 또는 관계에 대한 지속적인 모니터링에 기초하여 변경될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀도를 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀도를 결정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 친밀도 계수(이하 "계수"라고도 함)을 사용하여 소셜 그래프 친밀도를 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체 사이의 관계의 강도를 표현하거나 수량화할 수 있다. 계수는 또한, 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 사용자가 특정 행위를 수행할 예측된 확률을 측정하는 확률 또는 함수를 표현할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 미래의 행위는 사용자의 과거의 행위에 기초하여 예측될 수 있고, 여기서 계수는 사용자의 행위의 이력에 적어도 부분적으로 기초하여 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크 내부 또는 외부일 수 있는 임의의 개수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이러한 행위는 메시지 전송, 컨텐츠 게시 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신; 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 액세스하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위; 동일한 그룹에 있거나, 동일한 사진에 태그되거나, 동일한 위치에 체크인되거나, 동일한 이벤트에 참석하는 것과 같은 둘 이상의 소셜 그래프 엔티티들에 관한 다양한 타입의 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 친밀도를 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀도를 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하기 위해 다양한 인자를 사용할 수 있다. 이러한 인자는 예컨대, 사용자 행위, 객체, 위치 정보, 다른 적절한 인자, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 상이한 인자는 계수를 계산할 때 다른 가중치가 적용될 수 있다. 각각의 인자에 대한 가중치는 일정하거나, 또는 가중치는 예컨대, 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변경될 수 있다. 인자에 대한 등급(rating)은 사용자를 위한 전체 계수를 결정하기 위해 그들의 가중치에 따라 조합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위에는 등급 및 가중치 모두가 할당되는 한편, 특정 사용자 행위와 연관된 관계에는 등급 및 상관 가중치(예컨대, 가중치가 총 100%가 됨)가 할당된다. 특정 객체를 향하는 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 등급은 예컨대, 전체 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자 및 객체 사이의 관계는 전체 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자에 대한 가중치를 결정할 때, 가령 예컨대, 정보가 액세스된 이후의 시간, 붕괴 인자(decay factor), 액세스의 빈도, 정보에 대한 관계, 또는 정보가 액세스된 객체에 대한 관계, 객체에 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기 또는 장기 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 특정 행위에 의해 제공된 신호의 강도가 시간에 따라 붕괴되도록 야기하는 붕괴 인자를 포함할 수 있어서, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때보다 관련이 있도록 한다. 등급 및 가중치는 계수가 기초로 하는 행위에 대한 지속적인 추적에 기초하여 연속으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각각의 인자에 대한 등급 및 인자에 할당되는 가중치를 할당하고, 조합하며, 평균을 내는 등에 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 과거의 행위 및 과거의 사용자 응답에 대해 훈련된 기계-습득 알고리즘, 또는 데이터를 다양한 옵션 및 측정 응답에 노출함으로써 사용자로부터 획득(farm)되는 데이터를 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(170)에서, 다른 적절한 시스템에서, 또는 이들의 임의의 조합에서 이러한 행위를 모니터링할 수 있다. 임의의 타입의 사용자 행위가 추적되거나 모니터링될 수 있다. 전형적인 사용자 행위는 프로필 페이지 보기, 컨텐츠 생성 또는 게시, 컨텐츠와 상호작용, 이미지에서 태그하거나 태그되기, 그룹에 가입, 이벤트의 참석을 리스팅하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기, 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 작업을 수행하기를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 타입의 컨텐츠를 갖는 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(170), 또는 다른 적절한 시스템과 연관될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 행위가 주제, 컨텐츠, 다른 사용자 등에 대한 친밀도를 표시하는지 여부를 결정하기 위해 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그것의 변형품과 관련된 컨텐츠를 자주 게시한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 컨셉 "커피"에 관해 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 특정 타입의 행위에 다른 행위보다 더 높은 가중치 및/또는 등급이 할당될 수 있고, 이는 전체 계산된 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일을 보낸다면, 행위에 대한 가중치 또는 등급은 사용자가 제2 사용자를 위한 사용자-프로필 페이지를 단순히 보는 것보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(200)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산할 때, 특정 사용자 노드(202) 및 컨셉 노드(204)를 연결하는 에지(206)의 개수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 배우자-타입 에지(두 명의 사용자가 혼인관계임을 표현함)에 의해 연결된 사용자 노드(202)는 친구-타입 에지에 의해 연결된 사용자 노드(202)보다 높은 계수가 할당될 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 의존하여, 전체 친밀도는 사용자의 배우자에 관한 컨텐츠에 대해 사용자의 친구에 관한 컨텐츠보다 높게 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 다른 객체에 대해 사용자가 갖는 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산하는데 있어서 사용자의 행위의 가중치 및/또는 등급에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에서 태그되지만, 제2 사진은 오로지 좋아하기만 한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은, 컨텐츠와 태그-인 타입 관계를 가지는 것에 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 높은 가중치 및/또는 등급이 할당되기 때문에 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 객체에 대해 하나 이상의 제2 사용자가 갖는 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자가 객체에 대해 갖는 연결 및 계수는 제1 사용자의 객체에 대한 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 하나 이상의 제2 사용자에게 연결되거나 제2 사용자에 대해 높은 계수를 가지며 이러한 제2 사용자가 특정 객체에 연결되거나 특정 객체에 대해 높은 계수를 가진다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자 또한 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체 사이의 이격도에 기초할 수 있다. 낮은 계수는 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자에게 간접적으로 연결된 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 제1 사용자가 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(200)에서 더 가까운(즉, 더 낮은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(200)에서 더 멀리 떨어진 엔티티들보다 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 가까운 객체들은 더 떨어진 객체들보다 서로 더욱 관련되거나 서로에 대해 더 관심이 있는 것으로 여겨질 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자(또는 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 위치)와 연관된 현재 위치에 대한 객체의 위치의 인접도에 기초할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자에게 더 가까운 다른 사용자들 또는 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터 1마일 떨어져 있고, 주유소로부터 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 공항의 사용자에 대한 인접도에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자의 행위에 대한 관심에 기초하여 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는, 사용자에 대해 임의의 타입의 객체 가령, 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림, 또는 다른 적절한 객체들을 생성 또는 제시할 때 사용될 수 있다. 계수는 또한, 적절한 경우 이러한 객체들을 순위화하고 정렬하는데 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 관심 및 현재 상황에 관련된 정보를 제공할 수 있고, 사용자가 이러한 관심이 있는 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자 고유의 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자를 위한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 사용자에게는, 사용자가 미디어 객체에 관해 높은 전체 계수를 갖는 미디어가 제시될 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자를 위한 광고를 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 사용자에게는, 사용자가 광고되는 객체에 관해 높은 전체 계수를 가지는 광고가 제시될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자를 위한 검색 결과는 질의하는 사용자와 관련하여 검색 결과와 연관되는 계수에 기초하여 점수화 또는 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 갖는 객체에 대응하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 갖는 객체에 대응하는 결과보다 검색-결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은, 특정 시스템 또는 프로세스로부터의 계수의 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 주어진 상황에서 사용자가 행하거나(또는 그 대상이 될) 가능성이 높은 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자를 위해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 요청은 또한, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자를 위해 사용할 가중치의 세트를 포함할 수 있다. 이러한 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행되는 프로세스로부터, 제3자 시스템(170)으로부터(예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해), 또는 다른 적절한 시스템으로부터 올 수 있다. 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하거나(계수가 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 액세스)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 프로세스에 관한 친밀도를 측정할 수 있다.(온라인 소셜 네트워크의 내부 및 외부 모두에서의) 상이한 프로세스는 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 친밀도의 측정을 요청한 특정 프로세스에 관련되는 친밀도의 측정을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 각각의 프로세스는, 프로세스가 친밀도의 측정을 사용하는 상이한 컨텍스트를 위해 맞춰진(tailored) 친밀도의 측정을 수신한다.
소셜 그래프 친밀도 및 친밀도 계수와 관련하여, 특정 실시예는, 각각이 참조로 통합되는, 2006년 8월 11일자 출원된 미국 특허출원 번호 제11/503093호, 2010년 12월 22일자 출원된 미국 특허출원 번호 제12/977027호, 2010년 12월 23일자 출원된 미국 특허출원 번호 제12/978265호, 및 2012년 10월 1일자 출원된 미국 특허출원 번호 제13/632869호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작, 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예로, 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컨텐츠 객체는 개인정보 설정과 관련될 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정(또는 "액세스 설정")은, 가령 예컨대 객체와 관련하여, 인증 서버에서 인덱스에, 또 다른 적절한 방식으로, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 적절한 방식으로 저장될 수 있다. 객체의 개인정보 설정은 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 객체(또는 객체와 관련된 특정 정보)가 액세스(예컨대, 열람 또는 공유)될 수 있는지를 특정할 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정은 특정 사용자가 그 객체를 액세스할 수 있게 하며, 그 객체는 그 사용자와 관련하여 "가시적"인 것으로 기술될 수 있다. 예로서 제한 없이, 온라인 소셜 네트워크의 사용자는, 사용자 프로필 페이지에서 이력 정보에 액세스할 수 있는 사용자들의 세트를 식별하도록 사용자 프로필 페이지의 개인정보 설정을 특정할 수 있고, 그럼으로써 다른 사용자들이 그 정보에 액세스하는 것을 배제할 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 객체와 관련된 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되지 않는 사용자들의 "차단 리스트"를 특정할 수 있다. 즉, 차단 리스트는 객체가 가시적이지 않은 한 명 이상의 사용자들 또는 엔티티들을 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 사용자와 관련된 사진 앨범을 액세스할 수 없는 사용자들의 세트를 특정할 수 있고, 그럼으로써 그 사용자들이 사진 앨범에 액세스하는 것을 배제하는(한편, 가능하다면 사용자들의 세트 내에 있지 않은 특정 사용자들이 사진 앨범에 액세스하는 것을 허용할 수 있다). 특정 실시예로, 개인정보 설정은 특정 소셜 그래프 요소와 관련될 수 있다. 가령 노드 또는 에지와 같은 소셜 그래프 요소의 개인정보 설정은 소셜 그래프 요소, 소셜 그래프 요소와 관련된 정보, 또는 소셜 그래프 요소와 관련된 컨텐츠 객체가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 액세스될 수 있는지를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사진에 상응하는 특정 컨셉 노드(204)는 사진이 오로지 사진에 태그된 사용자들 및 그들의 친구들에 의해서만 액세스될 수 있다고 특정하는 개인정보 설정을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 사용자들이, 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나 다른 시스템들(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 그들의 행위에 참여하거나 참여하지 못하게 할 수 있다. 특정 실시예로, 객체와 관련된 개인정보 설정은 허용된 액세스 또는 액세스의 거부에 대한 임의의 적절한 입상도(granularity)를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 액세스 또는 액세스의 거부가 특정 사용자들(예컨대, 오로지 본인, 나의 룸메이트, 및 나의 상사), 특정 이격도 내의 사용자들(예컨대, 친구들 또는 친구의 친구들), 사용자 그룹(예컨대, 게임 클럽, 내 가족), 사용자 네트워크(예컨대, 특정 고용주의 고용인들, 특정 대학의 학생들 또는 졸업생들), 모든 사용자들("공개(public)"), 한 명의 사용자도 없는("개인(private)"), 제3자 시스템(170)의 사용자들, 특정 애플리케이션(예컨대, 제3자 애플리케이션, 외부 웹사이트), 다른 적절한 사용자들 또는 엔티티들, 또는 이들의 임의의 조합에 대해 특정될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 개인정보 설정을 사용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 개인정보 설정을 사용하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버(162)는 개인정보 설정을 강제하기 위한 인증/개인정보 서버일 수 있다. 데이터 스토어(164)에 저장된 특정 객체에 대한 사용자(또는 다른 엔티티)로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 객체에 대한 요청을 데이터 스토어(164)로 전송할 수 있다. 요청은, 요청과 관련된 사용자를 식별할 수 있고, 인증 서버가 객체와 관련된 개인정보 설정에 기반하여 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증된다고 결정하는 경우에만 요청이 사용자(또는 사용자의 클라이언트 시스템(130))에게 전송될 수 있다. 요청하는 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증되지 않는다면, 인증 서버는 요청된 객체가 데이터 스토어(164)로부터 검색되는 것을 막거나, 요청된 객체가 사용자에게 전송되는 것을 막을 수 있다. 검색 질의 컨텍스트에서, 객체는 질의하는 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증되는 경우에만 검색 결과로 생성될 수 있다. 즉, 객체는 질의하는 사용자에게 가시적인 가시성(visibility)을 가질 수 있다. 객체가 사용자에게 가시적이지 않은 가시성을 가진다면, 객체는 검색 결과로부터 배제될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하기에 기술되는 시스템은 소비자/공급자/소매업자/ 등에게 무한한 이익을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 잠재적으로 로컬(그리고 반드시 클라우드는 아닌) 저장소를 사용하여 홈 모니터링하거나 가족과 통신하기 위한 사진 및/또는 비디오를 제공할 수 있고, 연결된 경우 온라인 시스템에 저장된 사진 및 비디오에 액세스할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 소셜 WIFI 통신 네트워크를 제공할 수 있는데, 시스템은 사용자의 친구들이 로그인의 필요 없이 특정 WIFI 통신 네트워크에 가입하도록 승인할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 강력한 개인정보 제어를 제공할 수 있으며, 시스템은 사람들이 이해할 수 있는 컨텍스트에서(소셜 네트워킹 시스템 / 파트너 / 제3자 애플리케이션으로) 데이터를 공유할 수 있게 하고, 데이터를 공유하는 이익을 확인할 수 있으며, 동의를 제공할 수 있다. 또 하나의 실시예에서, 시스템은 집에 있는 사람 및 특정인이 떠날 때의 정보를 제공할 수 있다; 이것은 가까운 친구에게까지 확장될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 가상 보안을 제공함으로서 시스템이 바이러스, 멀웨어, 피싱(phishing) 등에 대한 보호를 위해 게이트웨이("GW")에 지속적인 업데이트를 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 임의의 유형의 홈 이벤트 및 원격으로 사이렌을 작동하고/하거나 긴급 서비스에 연락하는 기능(예컨대, 911에 전화 걸기)에 기반하여 업데이트하는 알림을 사용할 수 있다.
가정에서 사용자의 주의와 노력을 요구하는 대신에, 하기에 기술되는 시스템은 위치 인식을 제공하고 다수의 개인을 식별하며 사용자가 자신의 집을 자체 구성하고 조정할 뿐 아니라 사용자 명령에 응답하게 할 수 있는 기계-학습 지원을 통합할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 가령 카메라, 도어 센서, 도어록 및 모션 센서와 같은 보안 관련 장치에 대한 자동화된 기능을 사용하고 설정하기 위한 더 원활한 경험을 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템은 홈을 원활한 무선 경험으로 연결하기 위한 오픈 플랫폼을 생성할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 집과 상호작용하는 가정 및 가족의 경험을 향상시키기 위해 소셜 네트워크의 주요 자산(예컨대, 신원, 소셜 그래프, 보안, 개방적이고 저렴한 참조 설계를 구동하는 전문기술)을 이용하는 솔루션을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 오픈 플랫폼이 IoT(Internet of Things) 장치 제공자를 지원하고 가치를 제공할 수 있게 할 수 있다.
도 3은 디바이스들의 세트를 포함하는 디바이스 클라우드를 관리하기 위한 예시적인 구조를 도시한다. 디바이스 클라우드 내 하나 이상의 연결된 디바이스들(305)은 디바이스 클라우드 내 하나 이상의 다른 연결된 디바이스들(305)과 (능동적으로 또는 자동으로) 통신하고 제어하는데 사용될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제어 인터페이스 또는 애플리케이션은 디바이스 클라우드 내 다른 디바이스(305)를 제어하기 위해 제어 디바이스(315)에서 제공될 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 다수의 연결된 또는 "스마트" 디바이스(305) 및 제어 디바이스(315)와 통신하는 게이트웨이(GW) 디바이스(310)를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 특정한 물리적 위치에 상주할 수 있다. 연결된 디바이스들(305)은 복합형 내장된 컴퓨팅 디바이스들로부터 단순한 센서에 대한 스위치들에 이르는 것들을 포함할 수 있다 - 예를 들어, 도 3의 예에 도시된 연결 디바이스들(305)은 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 냉장고, 홈 보안 시스템, 텔레비전, 차량 및 SLR(단일 렌즈 반사) 카메라를 포함한다.
제어 디바이스(315)는 (예컨대, 설치된 제어 애플리케이션을 통해) 사용자 인터페이스(UI), 브라우저, 단문 메시지 서비스(SMS) 텍스트 인터페이스 또는 게이트웨이 디바이스(310) 및 (게이트웨이 디바이스(310)를 통해) 연결 디바이스(305)와 상호작용하기 위한 제어 디바이스(315)의 운영 시스템에 의해 제공된 인터페이스를 제시할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 스마트폰 또는 태블릿(315)은 예를 들어 연결된 조명, 가열/냉각 시스템, 도어록(door-lock) 기구 또는 보안 시스템과 같은 디바이스 클라우드의 연결 디바이스(305)를 액세스하거나 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 디바이스(315)는 디바이스 클라우드 내 특정 "제어가능한" 디바이스, 예를 들어, 임계 근접도 내에서 감지되는 디바이스, 디바이스가 원격 제어에 대한 명령을 수신하고 처리하는 원격-상호작용 인터페이스를 포함하는 디바이스, 또는 (예컨대, 전원을 켜고/켜거나, 네트워크와 연결되고/되거나, 동작하고/하거나, 원격 제어 가능한) 이용가능한 디바이스에 대한 제어를 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 디바이스(315)의 제어 애플리케이션은 게이트웨이 디바이스(310)의 게이트웨이 애플리케이션과 인터페이스하여 디바이스 클라우드의 연결된 디바이스(305)를 제어하고 상호작용하는 기능을 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 디바이스(315)는 시스템(300)과 함께 주 사용자 경험(UX) 포인트로서 작용하는 하나 이상의 UI 클라이언트(예컨대, 메시징 서비스 또는 제어 애플리케이션); 소셜 네트워킹 애플리케이션 또는 다른 모바일 애플리케이션 - 초기 프로비저닝, BLUETOOTH 및 위치 검색에 사용되는 헬퍼 애플리케이션 및 일반적으로 메시징 애플리케이션에서 수행할 수 없는 허가 관련 사항을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 프로비저닝에 대한 언급은 특정 시스템(예컨대, 게이트웨이-기반 시스템(300))에서 사용하기 위한 디바이스(305)를 준비하거나 구성하는 설정 프로세스를 지칭할 수 있다.
시스템(300)은 모든 IoT 디바이스들(예컨대, 제품으로서의 플랫폼)에 대한 우수한 홈 연결성을 제공할 수 있다. 본 명세서에서, 제어 애플리케이션에 대한 언급은 제어 디바이스(315)에 설치된 브라우저-기반 애플리케이션 또는 다른 애플리케이션을 지칭할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 애플리케이션은 연결된 디바이스(305)를 프로비저닝하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제어 애플리케이션은 특정 시나리오에 기초하여 사용자를 위한 특정 UX를 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 디바이스(315)의 제어 애플리케이션은 시스템(300)의 연결된 디바이스(305)의 리스트를 열람하거나, 연결된 디바이스(305)의 제어에 관한 규칙을 설정하거나, 또는 연결된 디바이스(305)로부터 제어 디바이스(315)의 애플리케이션(예컨대, 제어 애플리케이션)으로의 상태 업데이트를 푸시하게 할 수 있다.
특정 실시예에서, 연결된 디바이스(305)는 BLLIETOOTH, NFC, 또는 연결 디바이스(305)와 게이트웨이 디바이스(310) 간의 임의의 다른 적절한 형태의 통신을 이용하여 프로비저닝될 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 연결 디바이스들(305)의 다수의 관리 특징을 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 본 명세서에 설명된 소셜 그래프 또는 디바이스 그래프는 집이나 세계 어느 곳에서 사람들과 연결하기 위해 활용될 수 있다(예컨대, VOIP(voice over internet protocol), 영상 전화) - 또한, 소셜 그래프로부터 풀링된 사진 호출자 ID를 착신하게 할 수 있다(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 전화의 연락처와 동기화될 수 있다). 특정 실시예에서, 시스템(300)은 소셜 네트워킹 시스템(160), 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 소셜 그래프, 소셜 네트워킹 시스템(160)과 관련된 디바이스 그래프, 소셜 그래프의 특정 ID, 사용자에게 제공되는 알림 및 "오픈 플랫폼" 접근법을 활용할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 예컨대 온도 조절 장치, 환기구, 조명 제어, 블라인드 제어, 선택적 전력 회수(자동차 충전, 세탁, 식기 세척기) 또는 홈 모니터링 시스템과 같은 연결 디바이스(305)의 제어를 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 오디오 또는 비디오 컨텐츠는 임의의 연결 디바이스(305)로부터 게이트웨이 디바이스(310)를 통해 연결된 임의의 다른 연결 디바이스(305)로 유니캐스트 또는 멀티캐스트될 수 있다. 특정 실시예에서, 이하에서 설명되는 자연어 처리(NLP) 기술은 사용자가 시스템(300)의 디바이스(305)를 구두로 또는 텍스트로 제어할 수 있도록 활용될 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 연결 디바이스(305)의 센서를 통해 가정의 온도, 습도, 공기 품질 등을 추적할 수 있고 문제가 발견되면 경보를 보낼 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 과거의 행동에 기초한 규칙을 제안하는데 사용하기 위해 연결 디바이스(305)로부터 이벤트 "피드"를 검색하고 연결 디바이스(305)에 관한 스마트-홈 경험을 개인화할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 디스플레이가 있는 집 내에서 (예컨대, 연결된 디바이스(305)와 같은) 각각의 표면에 대하여 하루 중 시간에 기반하여 가장 관련이 있는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자(170) 정보 또는 소식(날씨, 생일, 관련 뉴스/공개 컨텐츠, 오퍼/딜, 광고 등)을 디스플레이하거나 "표시(surface)"할 수 있다. 예로서 제한 없이, 임의의 공유 컨텐츠는 소셜 네트워킹 애플리케이션, 소셜 미디어 사진 공유 애플리케이션, 메시징 애플리케이션 등을 통해 집 내의 연결 디바이스(305)의 디스플레이에 표시될 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)은 자동화된 쇼핑 경험을 제공할 수 있고, 시스템은 구매 및 소비 습관을 추적하여 소모품의 반복 구매를 자동화하는 것을 도울 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)는 사용자의 구매 결정에 통찰력을 제공할 수 있다. 집에서의 활동과 거주자에 대한 인식은 누군가가 구매 결정을 내리는 정확한 방법에 대한 상세한 통찰력을 제공할 수 있다. 예를 들어 가정에서의 물리적 위치, 사용된 디바이스(305), 아이템을 열람하는 가족의 수, 대화, 열람 사이의 시간 등의 인자가 감지되고 사용되어 사용자가 구입할 때 거치는 단계에 대한 더 깊은 이해를 얻을 수 있고 (광고 지출 ROI의 측정에 결정적인) 물리적 구매로의 디지털 광고를 완료할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 시스템(300) 내에서 일어나는 일의 활동에 기초하여 광고 및 컨텐츠를 최적화하는 방법을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가정의 현재 환경을 이해하면 (소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가정의 미디어 컨텐츠를 통해) 가족 구성원에게 더 적절한 소비 컨텐츠를 제공하거나 광고를 표시할 가장 적절한 타이밍을 결정하는데 도움이 될 수 있다. 집에서 누락되거나 고장 난 것들을 광고하는 것과 같은 단순한 것에서부터 부모가 돌아다니면서 단지 아이들을 먹이고 재우는 것 간의 알림만을 체크할 때가 아니라 그들이 오히려 여유롭게 뉴스피드를 스크롤하면서 TV는 그들 중 한 명만 열정적으로 시청하는 쇼를 실행하고 있을 때 멋진 자동차 광고를 보여주는 것까지이다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 게이트웨이 디바이스(310)의 성능을 확장하여 중앙 가정용 컴퓨터 및 IoT 허브로서 기능할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템(300)은 외부 세계로의 광대역 액세스 및 뛰어난 품질의 가정 내 연결 디바이스들(305) 간의 통신을 위해 모든 중요한 유선 및 무선 프로토콜에 대한 로컬 저장 및 지원을 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템은 연결된 제3자 디바이스 및 광대역 디바이스를 위한 분석 도구를 개발할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템(300)은 개방형 원리를 확립하고, 표준 프로토콜, 일반 하드웨어(HW), 오픈-소스 운영 시스템, 오픈-소스 API 등에서 실행할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시스템(300)은 하드웨어 빌더의 커뮤니티에 대한 하드웨어 및 펌웨어 무선 기술의 잠재적 향상에 기여할 수 있다.
이러한 시스템 아키텍처는 정의된 물리적 공간(예컨대, 집, 사무실 건물 또는 공원) 내에 존재하는 연결 디바이스(305) 또는 특정 사용자 또는 엔티티와 관련된 연결 디바이스(305)의 세트(예컨대, 집, 자동차 및 소규모 소매업에 연결된 디바이스가 있는 사용자와 관련되거나; 건물 그룹의 도어록 및 경보 보안 시스템을 관리하는 재산 관리 사업에 속하는 것들)에 대하여 사용될 수 있다 - 후자의 시나리오에서 각각의 물리적 위치(예컨대, 집, 자동차 및 사업체)는 그들 자체의 게이트웨이 디바이스(310)를 각각 필요로 할 수 있다.
게이트웨이 디바이스(310)는 원격 서버 또는 서버 그룹상에 호스트 될 수 있는 백엔드 시스템(320)과 인터페이스할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 (예를 들어, 제어 디바이스(315)와 통신하기 위한) 메시징 인프라스트럭쳐(325), (예를 들어, PARSE와 같은 다양한 연결 디바이스(305)와 인터페이스하기 위한 플랫폼 및/또는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)와 같이) 백엔드 시스템(320) 및 게이트웨이 디바이스(310) (및/또는 제어 디바이스(315) 및/또는 직접 연결된 디바이스들(305))의 구성요소들 사이에서 인터페이스하는 통합 레이어(330)를 포함할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 게이트웨이 디바이스(310) 및 연결된 디바이스들(305) 각각으로부터 수신된 데이터뿐만 아니라 그로부터 도출된 데이터를 포함하는 디바이스 이벤트들의 데이터 스토어(332)를 유지할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 또한 이하에서 설명되는 하나 이상의 디바이스 그래프에 대한 데이터 스토어(334)를 유지할 수 있으며, 여기서 게이트웨이 디바이스(310) 및 연결된 디바이스들(305) 각각은 디바이스 노드들을 연결하는 에지를 갖는 디바이스 노드에 의해 표현될 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 디바이스 이벤트를 처리 및 분석하고, 디바이스 그래프를 업데이트하며, 연결된 디바이스(305) 및/또는 제어 디바이스(315)에 피드백 및/또는 명령을 제공하는 디바이스 그래프 인텔리전스 인프라 스트럭쳐(device graph intelligence infrastructure)(335)를 포함할 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 통신할 수 있다. 특정 실시예에서, 특정 기능은 게이트웨이 디바이스(310), 백엔드 시스템(320) 또는 이들의 조합에 의해 제공될 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스는 스마트/연결 디바이스(들)(305)의 로컬 네트워크 제어를 용이하게 하고 클라우드에서 동작할 수 있는 서비스를 위한 로컬 게이트웨이로서 동작하는데 필요한 기능을 지원할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 지칭할 수 있다. 본 명세서에서, 서비스에 대한 언급은 특정 소프트웨어 기능 또는 특정 소프트웨어 기능의 세트(예컨대, 특정 동작의 실행)를 지칭할 수 있다. 특정 실시예에서, 서비스는 사용자와의 통신을 용이하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템(300)과 사용자는 자연어(후술하는 바와 같이, 이후 파싱될 수 있음)를 사용하여 통신할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 메시징 애플리케이션을 사용하여 게이트웨이 디바이스(310) 및/또는 (게이트웨이 디바이스(310)를 통해) 연결된 디바이스들 중 임의의 디바이스와 통신할 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 프로세서, 근거리 네트워킹 기능 및 본 명세서에서 설명된 기능의 일부 또는 전부를 수행하는 능력을 포함하는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 게이트웨이 디바이스(310)는 표준 컴퓨팅 디바이스 또는 서버 및 USB 전력 케이블; MICRO SD(secure digital) 카드와 MICRO SD 카드 대 표준 SD 카드 어댑터; WiFi 동글, BLUETOOTH 동글; HDMI 케이블 및 모니터; 또는 ZWAVE 동글에 기반할 수 있다. 특정 실시예에서, HDMI 케이블은 게이트웨이 디바이스(310)에 삽입되어 특정 단계의 출력을 볼 수 있지만, 출력을 보는 것은 요구되지 않는다. 특정 실시예에서, HDMI 케이블/모니터는 게이트웨이 디바이스(310)에 플러그될 수 있는 USB 직렬 케이블로 대체될 수 있다. 특정 실시예에서, 서로 다른 홈 제어 디바이스를 위한 전용 허브가 필요하지 않을 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)의 프로비저닝은 BLUETOOTH 저 에너지(BTLE)를 사용하여 수행될 수 있다.
특정 실시예로, 게이트웨이 디바이스(310)는 사용자의 홈 네트워크와 연결된 로컬 게이트웨이 디바이스(310)에서 실행하는 게이트웨이 애플리케이션을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 (예컨대, RASPAN Linux를 실행하고 WIFI, BLUETOOTH, ZWAVE 및 ZIGBEE 동글을 지원하는 RASPBERRY PI 플랫폼에 기반하여) 후술하는 게이트웨이 애플리케이션을 호스트하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 게이트웨이 애플리케이션은 제한된 수의 디바이스들에 의해 지원될 수 있는데: 특히 다수의 벤더들로부터의 2개 이상의 연결된 조명들의 발견 및 프로비저닝의 지원(예컨대, PHILLIPS HUE, BELKIN WEMO WIFI 스위치, ZIGBEE 또는 ZWAVE 스마트 스위치); 하나 이상의 사전 제공된 스마트 잠금의 제어(예컨대, LOCKITRON, AUGUST); ((예컨대, HDMI(high-definition multimedia interface) 포트를 통해) WIFI 연결 스피커 및/또는 스마트 TV 및 게이트웨이 디바이스(310) 그 자체와 같은) 다수의 디바이스(305)로 (예컨대, 음악 및/또는 비디오와 같은) 컨텐츠를 제어 및 스트리밍하는 것을 포함하나 이에 국한되지 않는다.
게이트웨이 애플리케이션의 책임은 BLUETOOTH, ZIBGEE, ZWAVE, WI-FI(액세스 포인트 및 다이렉트)를 통한 새로운 연결 디바이스(305)의 발견 및 프로비저닝; 디바이스 타입 및 디바이스 ID와 물리적 디바이스의 맵핑; 이용가능한 능력과 디바이스 타입의 맵핑; (예컨대, "조명" 또는 "도어록"과 같이) "수직"으로 동일한 능력 또는 타입을 갖는 디바이스(305)의 그룹화/연관; (예컨대, ALLJOYN, THREAD, WEAVE 또는 ZIGBEE와 같은) 다양한 산업 프로토콜의 이해 지원; 백엔드 시스템(320)으로부터 전달된 (예컨대, 특정 디바이스 ID와 관련된) 특정 사용자 의도를 명령 메시지로의 변환(예컨대, "device ID(s) XXX on"은 게이트웨이 디바이스(310)에 의해 "Phillips Hue device ID XXX turn on"으로 변환); 및 백엔드 시스템(320)에 의해 해석될 수 있는 논리적 알림으로 특정 디바이스 알림의 변환(예컨대, "August SmartLock device ID XXX unlocked"은 게이트웨이 디바이스(310)에 의해 "device ID XXX unlocked"으로 변환)을 포함하나 이에 국한되지 않는, "물리적" 레벨에서의 다양한 스마트/연결 디바이스(305)의 이해 및 처리로 구성될 수 있다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)는 물리적 디바이스와 논리적 디바이스 사이의 몇몇 맵핑을 하면서, 게이트웨이 디바이스(310)는 메시지를 기계-판독가능한 구조화된 포맷으로 변환할 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는 특정 디바이스(305)를 명시적으로 그룹화할 수 있거나 특정 디바이스(305)는 하나 이상의 기준(예컨대, 능력, 위치, 이전의 상호작용, 또는 디바이스-그래프 연결 또는 디바이스(305)를 나타내는 노드와 사용자를 나타내는 노드 사이의 디바이스 에지)에 기반하여 암시적으로 그룹화될 수 있다.
특정 실시예에서, 일단 사용자가 로그인하면, 게이트웨이 애플리케이션은 연결 디바이스(305)를 감지하기 위해 주기적인 BT 스캔을 실행할 수 있다. 또 하나의 실시예로, 알려지지 않은 인접한 연결 디바이스(305)에 대하여, 시스템(300)은: 연결 디바이스(305)가 패스워드로 보호되어 있는지 여부를 체크하기 위해 에코 특성을 테스트하고; 연결 디바이스(305)에 관한 알림을 사용자에게 보여줄 수 있으며; 사용자가 알림을 클릭하면, 사용자가 연결 디바이스(305)를 시스템(300)에 추가하기를 원하는지 물어보고; 연결 디바이스(305)가 패스워드로 보호되어 있다면, 사용자에게 패스워드를 물어보며; 패스워드로 보호되어 있지 않으면, 연결 디바이스(305)를 시스템(300)에 추가할 수 있다.
특정 실시예로, 알고 있는 인접한 연결 디바이스(305)에 대하여, 시스템(300)은: 디바이스(305)가 시스템(300)에 연결되면, 연결 디바이스(305)의 상태를 캐싱하고; 에코 특성으로 캐싱된 패스워드를 테스트하며; 패스워드가 변경되었다면, 사용자에게 알림을 표시하고; 사용자가 알림 중 하나를 클릭하면, WiFi 크리덴셜의 패드워드를 요청할 수 있다. 특정 실시예에서, 이들 기능 모두는 게이트웨이 애플리케이션의 디바이스 세부 화면을 통해 수행될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디바이스 세부 화면은 연결 디바이스(305)의 이름을 바꾸거나, 연결 디바이스(305)의 패스워드를 설정/변경하거나, 연결 디바이스(305)의 WiFi를 명시적으로 연결해제/업데이트하거나, 연결 디바이스(305)에 의해 지원되는 임의의 명령을 실행할 수 있는 능력을 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 클라우드에서 동작하고 게이트웨이 디바이스(310)와 통신하는 애플리케이션/서비스를 포함할 수 있다. 게다가, 백엔드 시스템(320)은 메시징 애플리케이션 및 자연어 처리 시스템(NLP)과의 통합, 사용자의 의도를 특정 논리적 디바이스 제어 의도로 변환(예컨대, NLP 및 실행-상황 인식 사용), 기계 학습(ML)을 처리하여 다수의 연결 디바이스(305)를 포함하는 복합적인 행동 규칙을 추론할 수 있다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 게이트웨이 디바이스(310)에 의해 연결된 디바이스들(305) 중 각각의 디바이스와만 인터페이스할 수 있다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 논리적 디바이스(예컨대, "조명(lights)" 대 "PHILLIPS HUE"), 사용자에 의해 할당된 가명(예컨대, "현관 조명") 및 디바이스 그룹(예컨대, "모든 조명")을 처리할 수 있다. 특정 실시예로, 백엔드 시스템(320)은 게이트웨이 디바이스(310)에 의해 제공된 각각의 디바이스(305)에 대한 논리적 ID와 디바이스(305)의 사용자 가명을 맵핑할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 이름 "현관 조명"은 상술한 특정 디바이스 ID와 관련될 수 있다. 또 다른 예로서, "수평" 또는 위치에 따른 디바이스(305)의 그룹화/연관에 대한 가명(예컨대, "거실" 또는 "현관문")은 각각의 디바이스 ID와 맵핑될 수 있다.
특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 사람 또는 자연어 입력/출력 명령과 각각의 디바이스(305)의 디바이스 성능을 맵핑할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 특정 의도는 디바이스 ID 기반 동작으로 변환될 수 있다(예컨대, "현관 조명을 켜라"를 백엔드 시스템(320)에 의해 "디바이스 ID(s) XXX 켜기"로 변환될 수 있다). 역으로, 디바이스 알림은 백엔드 시스템(320)에 의해 사람-판독가능한 또는 자연어 포맷으로 변환될 수 있다(예컨대, "디바이스 ID XXX 잠금해제"는 백엔드 시스템(320)에 의해 "현관문 잠금해제"로 변환될 수 있다). 특정 실시예에서, 디바이스(305)의 이러한 자연어 제어 및 알림은 제어 디바이스(315)에서 실행되는 메시징 애플리케이션을 통해 수행될 수 있다. 백엔드 시스템(320)은 다수의 디바이스 지시를 생성하고 실행할 수 있다(예컨대, "현관문이 잠금해제될 때, 현관 조명을 켜라").
특정 실시예에서, 컨텍스트-인지 방식으로 명령을 해석할 수 있기 위해, 백엔드 시스템(320)은 후술하는 디바이스 그래프에 액세스하여 (동작을 취하고자 하는 사용자에 대응하는) 사용자 ID 및/또는 (예컨대, 모바일 셀룰러 네트워크의 셀타워 ID, WiFi 지리적 위치, SSID(가시화된 서비스 세트 ID) 또는 GPS 좌표를 통한 강력한 로컬화와 같은 신호에 기반한) 사용자 위치 정보를 식별하는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다수의 위치(예컨대, 주요 가정, 주말 콘도, 보조 홈)와 연관된 게이트웨이 디바이스(310)와 관련될 수 있으며, 이 경우 사용자 위치 정보는 특정 명령이 적용되어야 하는 특정 디바이스(305)를 결정할 수 있다.
위치 결정 기술은 열린 공간에서 클라이언트 시스템(예컨대, 제어 디바이스(315))의 위치를 결정하는데 가장 효과적일 수 있지만, 예컨대 쇼핑몰 또는 영화관과 같은 건물 내의 위치를 결정하는 것은 어렵다. 특정 실시예에서, 클라이언트 시스템의 위치는 실내 위치결정 시스템의 일부인 BTLE 비컨의 사용을 통해 결정될 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템의 위치 서비스는 클라이언트 시스템이 특정 건물에 근접해 있는지를 결정할 수 있지만, 클라이언트 시스템의 위치는 상점 내에 위치한 BTLE 비컨을 사용하여 정제되어 클라이언트 시스템이 건물 내부 또는 외부에 있는지를 결정할 수 있다.
BTLE 비컨은 기결정된 시간 간격으로 "근접 신호"를 송신하도록 설정되어 있다. BLE 비컨은 범용 고유 식별자(UUID) 및 주 코드와 보조 코드를 송신한다. UUID는 (예컨대, 특정 상점과 연관된) 비컨의 공통 그룹을 식별하는데 사용되며, 주 코드 및 보조 코드는 비컨을 물리적 공간의 소정의 위치 또는 영역과 고유하게 연관시키는데 사용될 수 있으므로, 임의로 적절히 장착된 근처 디바이스(예컨대, 모바일 디바이스)는 그것을 감지할 수 있다. 클라이언트 시스템에서 실행되는 애플리케이션은 건물 내 BTLE 비콘으로부터의 근접 신호를 처리할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템이 근접 신호에 인코딩된 정보에 기초하여 건물 내에 있는지를 결정할 수 있다. 예로서 제한 없이, BTLE 비콘을 구비한 홈은 현재 거실에 있는 제어 디바이스(315) 또는 비콘-장착된 집의 주방을 구별할 수 있다. 비록 본 명세서는 실내 위치 결정의 특정 방법을 설명하지만, 본 명세서는 예컨대 실내 WI-FI 라우터 추적과 같은 실내 위치 결정의 임의의 적절한 방법을 고려한다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 디바이스(310)에서 실행하는 허브 프로세스는: (a) 통합 레이어(330)로부터 푸시를 듣고, (b) 수신된 푸시 데이터를 (예컨대, 표준 출력으로) 기록할 수 있다. 특정 실시예에서, 허브 프로세스는 C로 기록될 수 있다. 특정 실시예에서, 룰 런타임 인터프리터(rules runtime interpreter)는 로컬 저장된 규칙을 판독하고; 메인 프로세스를 생성하고 그 출력을 모니터하며; (a) 통합 레이어(330)로부터 수신된 푸시 데이터를 파싱하고; (b) 파시오딘 정보를 기초로, 규칙 업데이트; 새로운 규칙 로컬 저장; 디바이스 제어 실행; 질의 실행; 디바이스 발견; 규칙 파싱; 규칙에 표시된 트리거(시간 또는 센서) 대기; 트리거에서 이벤트 실행; 디바이스 제어 실행; 로컬 네트워크를 통해 규칙 트리거링을 허용하는 로컬 웹서버 실행 중 하나 이상을 수행하는, JAVASCRIPT 애플리케이션을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, (예컨대, 페어링 프로세스를 수동으로 트리거링하거나 자동-감지형 연결 디바이스(305)에 대해 통지받음으로써) 시스템(300)에 연결 디바이스(305)를 추가하는 것은: 디바이스(305)에 대한 고유 클라우드 디바이스 ID를 생성하고, 디바이스 ID에 의해 식별된 연결 디바이스(305)에 대한 클라우드-객체를 생성하고 게이트웨이 디바이스(310)에 클라우드-객체를 연관시키며, 클라우드 디바이스 ID를 게이트웨이 디바이스(310)에 추가하고(클라우드는 이 ID를 사용하여 디바이스(305)를 참조할 것임), 디바이스(305)의 기본 데이터 또는 특성을 클라우드에 추가하며, 알고 있는 연결 디바이스(305)에 대한 프로토타입을 포함하는 표 내 엔트리와 디바이스(305)를 연관시키고, 태그로부터의 메타데이터를 연결 디바이스(305)에 추가하는 것을 포함할 수 있는데, 이때 태그는 해당 타입 및 값을 가지며 게이트웨이 디바이스(310)의 컨텍스트 내에 상주한다.
특정 실시예에서, 게이트웨이 애플리케이션은 디바이스 클라우드의 연결 디바이스(305)를 제어하기 위해 사용자가 인터페이스하는 백엔드 시스템(320)과 연결 디바이스(306) 사이에 위치한다. 이와 같이, 게이트웨이 애플리케이션은 백엔드 시스템(320)으로부터 송신된 명령 메시지를 수신하고 명령 메시지를 연결 디바이스(305)를 제어하는 지시로 변환한다.
특정 실시예에서, 연결 디바이스(305)를 제어하는 지시는 백엔드 시스템(320)의 통합 레이어(330)로부터 연결 디바이스(305)로 "푸시(push)"될 수 있다. 예로서 제한 없이, 지시는 제어 디바이스(315)와 관련된 애플리케이션 ID(예를 들어, 디바이스 ID)를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 지시는 지시를 특정 연결 디바이스(305), 연결 디바이스(305)의 그룹 또는 디바이스 클라우드의 모든 연결 디바이스(305)로 안내하는 플래그 또는 변수를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 고유 식별자가 각각의 연결 디바이스(305)에 대해 생성되고 데이터 표의 통합 레이어(330)에 저장될 수 있다. 특정 실시예에서, 연결 디바이스(305)로 푸시된 지시는 예컨대 규칙, 발견, 질의, 제어 또는 업데이트와 같은 기능에 해당할 수 있다.
예로서 제한 없이, 규칙 함수는 특정 조건에 따라 연결 디바이스(305)에 의해 수행될 지시들의 세트이다. 조건의 예는 디바이스 기반 조건 또는 시간-기반 조건을 포함할 수 있다. 이러한 조건들은 디바이스(305)가 특정 상태 또는 설정된 시간 또는 요일에 각각 진입할 때 지시들을 실행할 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스 클라우드(예컨대, 가정 내)는 클라우드에 대응하는 인스턴스를 가질 수 있다. 각각의 디바이스 동작(예컨대, 제어 지시, 디바이스 경고 등)은 로그되어 디바이스 클라우드 인스턴스의 메시징 큐를 통해 송신될 수 있다. 규칙은 또 다른 조건에 의해 트리거되거나 타이밍에 기초하여 연결 디바이스(305)에 의해 실행될 수 있는 제어 지시를 가질 수 있다. 특정 디바이스 클라우드 인스턴스는 디바이스 동작 메시징 큐를 획득하고 규칙을 실행하기 위한 규칙 실행 엔진을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 규칙은 일련의 지시들로서 구현될 수 있다.
특정 실시예에서, 발견 지시는 현재 게이트웨이 디바이스(310)에 연결되는 연결 디바이스(305)의 리스트를 반환한다. 특정 실시예에서, 질의 지시는 하나 이상의 연결 디바이스(305)의 현재 상태를 반환한다. 예로서 제한 없이, 질의 지시는 연결 디바이스(305)의 디바이스 식별자 및 연결 디바이스(305)와 관련된 타입을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 지시를 통해 게이트웨이 디바이스(310)는 제어 지시와 함께 포함되는 하나 이상의 구성 파라미터 또는 설정에 기반하여 특정된 연결 디바이스(305)의 현재 상태를 변경할 수 있다. 구성 설정은 제어되는 디바이스(305)의 타입에 대하여 특화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 연결된 전구의 구성 설정은 전원 켜기, 전원 끄기, 밝기 또는 색조를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 연결된 음악 플레이어의 구성 설정은 볼륨 설정, 전원 켜기, 전원 끄기 또는 재생할 특정 컨텐츠 또는 재생목록을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)의 구성요소는 가령 게이트웨이 디바이스(310)와 같이 시스템(300)과 인터페이스하는 애플리케이션에 대한 액세스 프로파일을 제공하는 API: 가정의 모든 디바이스를 인터페이스하고 로컬 액세스뿐 아니라 오프라인 경험을 제공하는 홈 내 중앙 엔티티; 메시징 애플리케이션으로부터 자연어로 홈을 제어하는 백엔드 시스템(320); 디바이스 클라우드를 관리하는 (그 중 하나가 제어 디바이스(315)에서 실행하는) 모바일 앱 또는 브라우저-기반 관리 인터페이스를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자는 제어 애플리케이션을 통해 사용자의 디바이스 클라우드의 하나 이상의 연결 디바이스(305)를 제어, 관리 또는 활성화하도록 통신할 수 있다. 제어 디바이스(315)는 게이트웨이 디바이스(310)의 게이트웨이 애플리케이션을 통해 연결 디바이스(305)와 상호작용할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어 애플리케이션의 기능은 메시징 애플리케이션에 통합되어, 메시징 애플리케이션이 다른 사용자와의 메시징 애플리케이션 및 제어 애플리케이션 모두로서 기능하여 디바이스 클라우드의 연결 디바이스(305)와 상호작용할 수 있다. 예로서 제한 없이, 메시징 애플리케이션은 통신 네트워크(예컨대, WI-FI 또는 셀룰러 데이터 네트워크)를 통해 2 이상의 클라이언트 시스템 간에 실시간 텍스트 전송을 제공한다. 특정 실시예에서, 클라이언트 시스템 간의 텍스트 전송은 특정 "채팅"(예컨대, MQ 원격 측정 전송(MQTT)) 프로토콜 또는 SMS 프로토콜을 사용하여 수행될 수 있다. 또한, 메시징 애플리케이션은 파일 전송, 클릭가능한 하이퍼링크, VOIP 호출 또는 화상 채팅 기능을 지원할 수도 있다.
특정 실시예에서, 사용자는 제어 애플리케이션(예컨대, 메시징 애플리케이션)를 이용하여 연결 디바이스(305)를 질의하거나 프로그램하거나 관리할 수 있는 능력을 가질 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자가 사용자의 연결 디바이스(305)를 제어, 관리 또는 활성화하기 위해 자연어 명령 메시지를 사용할 수 있도록 사람과 같은 지능 또는 인공 지능은 메시징 애플리케이션 내에서 구현될 수 있다. 특정 실시예에서, 메시징 애플리케이션에 의해 송신된 명령 메시지는 음성-전사된 메시지일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 제어 디바이스(315)의 마이크로폰으로 "나의 홈 디바이스를 나열하자"라고 말할 수 있고, 메시징 애플리케이션은 음성-전사를 사용하여 명령 메시지를 생성하며 메시징 인프라스트럭처(325)로 해당 명령 메시지를 송신할 수 있다. 통합 레이어(330)는 자연어 명령 메시지에 대응하는 지시를 게이트웨이 디바이스(310)로 송신할 수 있다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 이전에 사용된 연결 디바이스(305)로부터 실행 컨텍스트를 구축하고 어느 연결 디바이스(305)가 상호작용할 것인지를 암시적으로 추론할 수 있다. 예로서 제한 없이, 지시들에 대한 실행 컨텍스트는 시간, 장소, 명령, 명령이 수행되었던 빈도 또는 명령이 수행되어야 하는 횟수에 대응할 수 있다. 또 다른 예로서, 실행 컨텍스트를 결정하는 것은 사용자에 대한 승인 레벨을 결정하는 것; 연결 디바이스(305)에 대해 구성된 승인 또는 개인정보 설정을 결정하는 것; 사용자에 대한 상호작용 이력을 결정하는 것; 또는 사용자의 현재 위치를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 메시징 애플리케이션은 NLP를 통해 연결 디바이스(305)의 컨텍스트 내에서 사용자 간의 인간-자연어 채팅 또는 메시징을 이해하는 능력을 갖는다. 특정 실시예에서, 명령 메시지는 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송되어 명령 메시지의 텍스트를 파싱하고 하나 이상의 n-그램을 식별할 수 있다. 일반적으로, n-그램은 명령 메시지 내 텍스트의 소정의 시퀀스로부터의 인접 시퀀스의 n개 아이템들이다. 예로서 제한 없이, 아이템은 명령 메시지를 구성하는 텍스트의 시퀀스로부터의 글자(characters), 음소(phonemes), 음절(syllables), 문자(letters), 단어(words), 기본 쌍(base pairs), 접두사(prefixes) 또는 다른 식별가능한 아이템일 수 있다. n-그램은 메시징 애플리케이션의 UI를 통해 입력되는 하나 이상의 텍스트 문자(글자, 숫자, 구두점 등)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 n-그램은 명령 메시지의 문자열(예컨대, 하나 이상의 텍스트 문자)을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 후술하는 바와 같이 데이터 스토어(334)에 저장된 디바이스 그래프의 노드와 식별된 n-그램을 매치할 수 있는 백엔드 시스템(320)의 디바이스-그래프-인텔리전스-인프라스트럭처(335)로 식별된 n-그램을 반환할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별된 n-그램을 백엔드 시스템(320)과 매치하는 이름, 타입, 카테고리 또는 다른 식별자들을 반환할 수 있다. NLP 프로세스는 하나 이상의 매칭 알고리즘을 사용하여 식별된 n-그램에 매치하는 명령(예컨대, 제어 또는 질의), 디바이스 ID 또는 위치 명칭을 식별하고자 할 수 있다. 매치 또는 매치들이 발견되면, NLP는 특정 연결 디바이스(305) 또는 연결 디바이스(305)의 그룹에 대응하는 이름(이름 문자열)뿐 아니라 그와 관련된 다른 잠재적인 메타데이터를 디바이스-그래프-인텔리전스-인프라스트럭처(335)로 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별된 n-그램을 백엔드 시스템(320)으로 반환할 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스-그래프-인텔리전스-인프라스트럭처(335)는 식별된 n-그램을 특정 연결 디바이스(305)에 대한 별칭, 수평적인 연결 디바이스(305)의 그룹화/연관(예컨대, "거실" 또는 "현관문") 또는 "수직"적인 연결 디바이스(305)의 그룹화/연관(예컨대, "조명" 또는 "도어록")과 매치할 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스-그래프-인텔리전스-인프라스트럭처(335)는 식별된 n-그램을 특정 위치(예컨대, 거실 또는 뒤뜰)에 대한 별칭과 매치시킬 수 있다.
특정 실시예에서, 디바이스-그래프-인텔리전스-인프라스트럭처(335)는 디바이스 이벤트 데이터 스토어(332)에 저장된 연결 디바이스(305)와의 이전의 상호작용과 식별된 n-그램을 매치할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 연결된 조명이 켜지도록 (메시징 애플리케이션의 텍스트 또는 오디오 메시징을 통해) 지시하면, 백엔드 시스템(320)은 명시적으로 특정한 연결된 조명에 대해 지시받을 필요는 없지만, 어떤 연결된 조명이 켜지는지를 추론할 수 있다. 특정 실시예에서, 이 추론은 디바이스-이벤트 데이터 스토어(332)에 저장된 연결 디바이스(305)와의 이전의 상호작용 및 사용자의 현재 위치에 기초할 수 있다. 예로서 제한 없이, 백엔드 시스템(320)은 디바이스-이벤트 데이터 스토어(332)에 저장된 이전의 상호작용에 기반하여 사용자가 과거의 경우 주방에 있는 동안 주방 내 조명이 켜지도록 지시했었다고 결정할 수 있다. 또 다른 예로서, 디바이스-그래프-인텔리전스-인프라스트럭처(335)는 사용자에게 주방 조명을 켜는 알림을 송신하는 메시징 인프라스트럭처(325)에 기초하여 사용자로부터의 조명을 끄는 후속 명령 메시지가 최근 켜져 있던 주방 조명을 가리키는 것이라고 추론할 수 있다.
특정 실시예에서, 실행 컨텍스트에 기초하여, 통합 레이어(330)는 메시징 인프라스트럭처(325)로부터 수신된 명령 메시지를 게이트웨이 디바이스(310)로 송신되는 지시로 변환할 수 있다. 예로서 제한 없이, "현관 조명 켜기"라는 명령 메시지는 현관 부근의 사용자의 현재 위치의 실행 컨텍스트 및 (디바이스 이벤트 데이터 스토어(332)로부터) 사용자가 이전에 이런 동일한 현관 조명을 킨다는 점에 기반하여 "디바이스 ID(s) XXX 켜기"라는 지시로 변환될 수 있다. 또 다른 예로서, "오후 6시에 75℉로 온도를 설정하기"라는 명령 메시지는 (예를 들어, 디바이스 이벤트 데이터 스토어(332)로부터) 사용자가 이전에 온도조절기를 켜는 실행 컨텍스트에 기초하여 "디바이스 ID(s) XXX를 온도=75, 시간=18:00로 제어하기"의 지시로 변환될 수 있다.
상술한 바와 같이, 통합 레이어(330)는 또한 연결 디바이스(305)로부터 디바이스 메시지를 수신하고 그 디바이스 메시지를 메시징 인프라스트럭처(325)를 통해 제어 디바이스(315)로 송신될 자연어 메시지로 변환할 수 있다. 예로서 제한 없이, 디바이스 메시지는 사용자 질의에 응답하는 상태 업데이트, 명령 메시지를 명확히 하기 위한 추가 정보에 대한 요청; 사용자를 인증하기 위한 요청; 명령 메시지를 확인응답하거나 지시의 완료를 확인하는 메시지, 지시가 실행될 수 없다는 메시지, 또는 하나 이상의 연결 디바이스(305)에 관한 경고를 포함할 수 있다.
도 4는 예시적인 디바이스 그래프(400)를 도시한다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 하나 이상의 디바이스 그래프(400)를 디바이스 그래프 데이터 스토어(324)에 저장할 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스 그래프(400)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 소셜 그래프(200)와 통합될 수 있다. 디바이스 그래프(400)는 소셜 그래프(200)와 유사할 수 있고, (특정 사용자에 각각 대응하는) 다수의 사용자 노드(202) 또는 (특정 디바이스에 각각 대응하는) 다수의 디바이스 노드(404) - 및 다수의 에지(예컨대, 206 또는 "디바이스" 에지(406)를 포함)를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 집에 위치한 각각의 연결 디바이스(305)는 디바이스 그래프(400)의 노드(404)로 나타낼 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자가 특정 연결 디바이스(305)로 명령을 송신하거나 상호작용함에 기초하여 디바이스 에지(406)는 특정 연결 디바이스(305)에 대응하는 노드를 사용자에 대응하는 노드(202)와 연결한다. 특정 실시예로, 디바이스 그래프(400)는 도 2와 관련하여 설명된 바와 같이, 사용자들 간의 관계를 나타내는 사용자 노드(202) 쌍 사이의 에지(206)를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 디바이스 노드(404)는 연결 또는 스마트 디바이스(305)에 대응할 수 있다. 상술한 바와 같이, 연결 또는 스마트 디바이스(305)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, HMD(head-mounted display), 연결형 온도조절기, 냉장고, 홈-보안 시스템, 연결형 조명 스위치, 연결형 전구, 연결형 도어락, 미디어 서버, 텔레비전, 차량, 네트워크 라우터, 웹-가능 카메라, SLR(단일 렌즈 반사) 카메라; 다른 적절한 디바이스; 또는 2 이상의 이런 디바이스들에 대응할 수 있다. 디바이스 노드(404)는 사용자에 의해 제공되는 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 예로서 제한 없이, 연결 디바이스(305)의 정보는 이름 또는 디바이스 ID; 디바이스 타입; 디바이스 기능; 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); 소유하는 사용자 또는 엔티티; 소유자가 할당한 디바이스 별칭; 다른 적절한 디바이스 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스 노드(404)는 디바이스 노드(404)와 관련된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 객체와 연관될 수 있다.
특정 실시예에서, 하나 이상의 "디바이스" 에지(406)는 디바이스 노드(404)로 표현된 디바이스(305)와 연관된 동작 또는 설정에 대응한다. 특정 실시예에서, 사용자 노드(202)와 디바이스 노드(404) 사이의 디바이스 에지(406)는 디바이스 노드(404)와 연관된 디바이스(305)에 대하여 사용자 노드(202)와 연관된 사용자가 수행한 특정 동작 또는 활동을 나타낼 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 디바이스(305)를 "잠금(lock)", "잠금해제(unlock)", "환경설정(configure)", "로그온(logon)" 또는 "전원 공급(power on)"할 수 있으며, 이는 각각 디바이스 에지 타입 또는 서브타입에 대응할 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자(사용자 "F")는 특정 메시징 애플리케이션을 사용하여 특정 디바이스("자동차")를 구성할 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 (도 4에 도시된 바와 같이) 사용자에 대응하는 사용자 노드(202)와 자동차에 대응하는 디바이스 노드(404) 사이에 "환경설정" 에지(406)를 생성할 수 있다. 비록 본 명세서는 사용자 노드(202)와 디바이스 노드(404)를 연결하는 특정 속성을 갖는 특정 디바이스 에지(406)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 갖는 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 더욱이, 비록 본 명세서는 단일 유형의 관계 또는 상호작용을 나타내는 사용자 노드(202)와 디바이스 노드(404) 사이의 디바이스 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 유형의 관계 또는 상호작용을 나타내는 사용자 노드(202)와 디바이스 노드(404) 사이의 디바이스 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 디바이스 에지(406)는 사용자가 특정한 연결된 도어록을 "잠금"했고 "잠금해제"했다는 것 모두를 나타낼 수 있다. 대안으로, 또 다른 디바이스 에지(406)는 사용자 노드(202)와 특정 디바이스 노드(404) 사이 (도 4에 도시된 바와 같이 사용자 "B"에 대한 사용자 노드(202)와 "현관문"에 대한 디바이스 노드(404) 사이)의 관계(또는 다수의 관계들)의 각각의 타입을 나타낼 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 새로운 사용자가 처음으로 특정한 연결 디바이스(305)와 상호작용하고 명령을 송신함에 기반하여 디바이스 그래프(400)를 수정하거나 업데이트하여 특정 디바이스에 대응하는 노드(404)를 새로운 사용자에 대응하는 노드와 연결하는 새로운 디바이스 에지(406)를 생성할 수 있다. 특정 실시예에서, 상술한 바와 같이 특정 사용자가 처음으로 새로운 디바이스(305)를 게이트웨이 디바이스(310)와 연결할 때 새로운 디바이스 노드(404) 및 디바이스 에지(406)가 생성되고 특정 사용자 노드(202)와 연결될 수 있다. 예로서 제한 없이, 디바이스 그래프(400)는 다른 사용자들(예컨대, 비-소유자)을 나타내는 노드를 사용자의 디바이스 또는 사용자 디바이스(예컨대, 데스크톱 컴퓨터)와 다른 연결 디바이스(예컨대, 스마트 온도조절기) 사이를 연결하는 디바이스 에지(406)를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 시스템(300)과 관련된 다양한 객체 타입은 디바이스 그래프(400) 내 디바이스 노드(404) 또는 디바이스 노드(404)의 속성으로 나타낼 수 있다. 예로서 제한 없이, 디바이스 노드(404)(또는 디바이스 노드(404)의 속성)는 연결 디바이스(305), 연결 디바이스들(305)의 그룹, 게이트웨이 디바이스(310), 영역(zone)(예컨대, 수평), 디바이스 기능의 세트와 관련될 수 있다. 특정 실시예에서, 서로 다른 디바이스 연관은 디바이스 그래프(400)에서 디바이스 에지(406)로 표현될 수 있다. 예로서 제한 없이, 디바이스 에지(406)는 연결 디바이스(305)와 게이트웨이 디바이스(310)의 연관, 게이트웨이 디바이스(310)와 사용자의 연관, 연결 디바이스(305)와 사용자의 연관(이때, 각각의 연결 디바이스(305)에 관한 허가는 각각의 디바이스 에지(406)와 관련된 속성일 수 있음), 연결 디바이스(305)와 연결 디바이스들의 그룹의 연관(예컨대, 수직), 또는 연결 디바이스(305)와 디바이스 기능의 세트의 연관을 나타낼 수 있다.
특정 실시예에서, 상술한 NLP는 식별된 n-그램에 매치하는 각각의 이름, 타입, 카테고리 또는 다른 식별자를 갖는 기존의 디바이스-그래프 요소를 식별하는 검색을 수행하거나 수행하게 할 수 있다. 또한, 디바이스 그래프 인텔리전스 인프라스트럭처(335)는 하나 이상의 매칭 알고리즘을 사용하여 메시징 애플리케이션에 의해 송신되는 파싱된 명령 메시지의 n-그램에 매치하는 사용자 노드(202), 디바이스 노드(404) 또는 디바이스 에지(406)를 식별하고자 할 수 있다. 매치 또는 매치들이 발견될 때, 디바이스 그래프 인텔리전스 인프라스트럭처(335)는 예컨대 매칭하는 노드(예컨대, 사용자(202) 또는 디바이스(404))의 이름(이름 문자열)뿐 아니라 매칭하는 노드와 관련되는 다른 잠재적 메타데이터를 포함하는 정보를 검색할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 백엔드 시스템(320)은 상술한 소셜 그래프 친밀성과 유사한 디바이스 친밀성 계수(본 명세서에서는 "디바이스 계수"라고 할 수 있음)를 사용하여 "디바이스" 친밀성을 측정하거나 수량화할 수 있다. 디바이스 계수는 연결 디바이스(305)와 관련된 특정 객체들과 연결 디바이스(305)의 사용자들 사이의 관계의 세기를 표현하거나 수량화할 수 있다. 특정 실시예로, 다양한 인자들이 디바이스 계수를 계산하는데 사용될 수 있다. 이런 인자들은 예컨대 사용자 행위, 객체 사이의 관계 타입, 위치 정보, 다른 적절한 인자들 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각기 다른 인자는 디바이스 계수를 계산할 때 다르게 가중될 수 있다. 각 인자에 대한 가중치는 정적일 수 있거나, 가중치는 예컨대 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변할 수 있다. 특정 실시예로, 예컨대 특정 사용자가 특정 연결 디바이스(305)와 상호작용한 이후의 시간, 감쇠 인자(decay factors), 상호작용 빈도, 정보에 대한 관계 또는 정보에 접근한 연결 디바이스(305)에 대한 관계, 연결 디바이스(305)와 연결된 디바이스-그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 디바이스 상호작용의 단기적 또는 장기적 평균, 다른 적절한 변수들 또는 이들의 임의의 조합과 같이 디바이스 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자들에 대한 가중치를 결정할 때 다양한 변수가 고려될 수 있다. 상술한 바와 같이, 디바이스 계수는 더 최근의 상호작용이 계수를 계산할 때 더 관련되도록 특정 상호작용이 제공한 신호의 세기가 시간에 따라 감쇠하게 하는 감쇠 인자를 포함할 수 있다. 평점 및 가중치는 디바이스 계수가 기반하는 상호작용의 계속되는 추적에 기초하여 연속적으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각각의 인자에 대한 평점 및 인자에 할당된 가중치를 할당, 결합, 평균화 등을 하는데 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 디바이스 계수는 이력 행위 및 과거 사용자 상호작용에 대해 훈련되는 기계-학습 알고리즘을 사용하여 결정될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 디바이스 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 디바이스 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예에서, 디바이스 계수는 하나 이상의 연결 디바이스(305)와 사용자의 상호작용에 기초하여 계산될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 특정 "현관문"과 자주 상호작용할 수 있다면, 사용자는 그 특정 "현관문"에 대해 높은 디바이스 계수를 갖는 것으로 결정될 수 있다. 특정 디바이스 상호작용이나 상호작용의 타입은 다른 디바이스 상호작용보다 더 높은 가중치 및/또는 평점을 부여받을 수 있으며, 이는 전체 계산된 디바이스 계수에 영향을 미칠 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 "온도조절기"를 "환경설정"(예컨대, 온도를 설정)하는 경우, 그 특정 상호작용에 대한 가중치 또는 평점은 제1 사용자가 단순히 "온도조절기"의 "전원을 켜는" 것보다 더 높을 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스 계수는 특정 디바이스-그래프 객체(예컨대, 디바이스 노드) 사이의 이격도에 기초할 수 있다. 특정 실시예에서, 디바이스 계수는 특정 디바이스에 연결된 특정 사용자들 간의 관계 타입에 기초하여 계산될 수 있다.
도 5는 연결된 디바이스들을 제어하기 위한 예시적인 방법을 도시한다. 이 방법(500)은 단계 510에서 시작할 수 있는데, 컴퓨터 서버 머신은 사용자와 관련된 클라이언트 디바이스로부터 명령 메시지를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 명령 메시지는 메시징 애플리케이션을 통해 송신된다. 단계 520에서, 컴퓨터 서버 머신은 명령 메시지를 파싱할 수 있다. 특정 실시예에서, 파싱은 명령 메시지의 하나 이상의 n-그램을 식별한다. 특정 실시예로, 단계 520에서, 컴퓨터 서버 머신은 디바이스 그래프에 액세스한다. 특정 실시예에서, 디바이스 그래프는 사용자를 나타내는 적어도 하나의 노드 및 각각이 연결된 디바이스 중 각각 하나를 나타내는 하나 이상의 노드를 포함한다. 단계 530에서, 컴퓨터 서버 머신은 파싱된 명령 메시지에 기초하여 하나 이상의 복수의 연결된 디바이스를 식별한다. 특정 실시예에서, 컴퓨터 서버 머신은 연결된 디바이스들 각각을 나타내는 하나 이상의 노드들과 매치되는 식별된 n-그램 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 연결된 디바이스들 중 하나 이상을 식별한다. 단계 540에서, 컴퓨터 서버 머신은 파싱된 명령 메시지에 기초하여 식별된 연결 디바이스에 대한 하나 이상의 지시를 결정한다. 단계 550에서, 컴퓨터 서버 머신은 식별된 연결 디바이스에 지시를 제공한다. 특정 실시예로, 단계 555에서, 컴퓨터 서버 머신은 디바이스 그래프를 업데이트한다. 특정 실시예에서, 컴퓨터 서버 머신은 식별된 연결 디바이스들 중 개별적인 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드와 사용자를 나타내는 노드를 연결하는 에지를 추가하도록 디바이스 그래프를 업데이트한다. 적절한 경우, 특정 실시예는 도 5의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 도 5의 방법의 특정 단계를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 포함하는, 연결 디바이스를 제어하는 예시적인 방법을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 5의 방법의 단계의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는 임의의 적절한 단계를 포함하는, 연결 디바이스를 제어하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
특정 실시예에서, 시스템(300)은 디바이스 그래프에서 사용자-역할 설정(사용자, 명령 및 위치 기반)의 구성을 제공할 수 있다(예컨대, 승인 모델은 완전한 제어를 위한 관리자 역할의 구성 및 제한된 허용을 갖는 제한된 사용자 역할의 구성을 허용할 수 있다). 예를 들어, 사용자는 (스테레오 시스템이 위치한 거실에서 놀고 있는) 자신의 자녀가 자신의 집의 사무실에서 일하는 동안 사용자가 현재 즐기고 있는 음악을 바꾸길 원치 않을 수 있다.
게이트웨이 디바이스(310)는 하나의 소유자를 가질 수 있고 다른 사용자는 하나 이상의 연결된 디바이스(305)를 제어하기 위해 인증될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자(예컨대, 소유자)는 메시징 애플리케이션을 사용하여 전송된 명령 메시지를 통해 하나 이상의 다른 사용자(예컨대, 친구 또는 가족 구성원)에게 연결된 디바이스(305)로의 일시적 액세스를 제공하여, 메시징 애플리케이션이 권한 부여를위한 그룹 프레임워크로서 작동한다. 예로서 제한 없이, 다른 사용자를 메시징 채팅 세션에 추가함으로써 하나 이상의 연결된 디바이스(305)에 대한 액세스 및 권한 부여가 또 다른 사용자에게 제공될 수 있다. 상술한 바와 같이, 자연어 명령 메시지는 메시징 애플리케이션을 통해 전송될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 "사용자 'B'에게 현관문에 대한 키 액세스를 부여하라"라는 자연어 명령 메시지를 입력할 수 있다. 특정 실시예로, 백엔드 시스템(320)은 사용자가 권한 부여 프로세서의 일부로서 메시징 앱의 그룹 채팅에 사용자 "B"를 추가하도록 요청할 수 있다. 특정 실시예에서, 백엔드 시스템(320)은 2명의 사용자(예컨대, 사용자 및 사 B아 "B")가 기정의된 임계값을 만족하는 상술한 소셜 그래프 계수를 갖는다고 결정할 수 있다. 이 경우, 사용자(예컨대, 사용자 "B")는 연결된 디바이스(305)(예컨대, 현관문)로의 일시적인 액세스를 허용받을 수 있다. 예로서 제한 없이, 통합 레이어(330)는 메시징 애플리케이션을 통해 다른 사용자(예컨대, 사용자 "B")의 클라이언트 시스템으로 일시적인 문-열림 토큰을 송신할 수 있어서, 친구가 사용자의 이웃인 경우 그 친구는 사용자의 집에 들러 자유롭게 현관문으로 들어갈 수 있다.
특정 실시예에서, 기정의된 임계값은 상술한 기정의된 임계값을 만족하는 다른 사용자(예컨대, 사용자 "B")와 특정 연결 디바이스(305)(예컨대, 현관문) 사이의 디바이스 계수에 기초할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 "B"는 사용자 "B"가 현관문과 높은 디바이스 계수를 가짐(예컨대, 현관문과의 빈번한 상호작용)에 기초로 사용자 "B"에 기초하여 현관문에 액세스하도록 일시적으로 승인될 수 있다. 특정 실시예에서, 특정 연결 디바이스(305)에 대한 사용자의 승인 레벨은 친밀성/소셜 그래프, 그룹 멤버쉽, 프로필 데이터 또는 기술 인증에 기초할 수 있다. 특정 실시예에서, 허브 프로세스로의 백엔드 연결은 토큰의 사용에 대한 채널 인증일 수 있다(예컨대, 토큰의 송신자는 공유 권한을 필요로 한다). 특정 실시예에서, 일단 다른 사용자가 연결된 디바이스(305)와 상호작용하면, 연결된 디바이스(305)의 상태를 나타내는 메시지가 사용자에게 전송될 수 있다.
또 다른 예로서, 시스템(300)은 일시적인 WiFi 네트워크를 생성한 후 제한 시간에 그 네트워크를 삭제함으로써 통신 네트워크(예컨대, Wi-Fi)에 대한 시간-제한 액세스를 부여할 수 있다. 또 다른 예로서, 일시적인 WiFi SSID는 대역 외 메커니즘(예컨대, 메시징 애플리케이션을 통해 송신되는 이벤트 초대 또는 푸시 알림)을 통해 브로드캐스트될 수 있고, 이로써 특정 사용자가 WiFi 근방에 도착하거나 특정 위치에 도착할 때 (예컨대, SSID가 숨겨져 있다면) 자동 연결을 가능하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 시스템은 개인 정보의 전송을 가능하게 할 수 있다. 추가 실시예에서, 시스템은 사용자 인증 토큰을 포함할 수 있다. 추가 실시예에서, 식별된 계정 정보는 일단 사용자 토큰으로 인터넷에 접속되면 디바이스에 의해 페치(fetched)될 수 있다. 특정 실시예에서, 사용자는: 이름, 프로필 이름, 이메일, 전화번호 또는 한 가족들에 의해 인증될 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 또 다른 실시예에서, 정보는 WiFi 네트워크, BLUETOOTH MAC 또는 다른 연관된 IoT 디바이스에 의해 전송될 수 있다.
특정 실시예에서, 관련되는 하나 이상의 연결 디바이스의 액세스 또는 제어는 메시징 애플리케이션을 통해 일시적으로 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 초대된 사용자는 이벤트의 영역으로 와서 이벤트 Wi-Fi 네트워크에 가입하라는 알림을 수신할 수 있다. 사용자가 수락하면, 사용자는 이벤트 Wi-Fi 네트워크로 자동 전환될 수 있다. 예컨대 음악 서버와 같은 이벤트와 관련된 연결 디바이스(305)는 이벤트 참여자의 전반적인 취향 및 선호도에 기초하여 짜여진 재생목록을 가질 수 있다. 그룹 채팅은 메시징 애플리케이션에서 자동으로 생성되므로, 사용자는 음악/사진에 대한 명시적인 요청을 할 수 있다. 사용자가 그룹 채팅에 사진을 게시하는 경우, 사진은 이벤트에서 디스플레이되는 스크린-기반 연결 디바이스(305)로 전달된다. 특정 실시예에서, 상기 사용 예에서, 이벤트로부터 큐레이팅된 참여자로의 흐름은 그룹 채팅으로 구현될 수 있다. 또한, 메시징 애플리케이션은 알림 및 전송용 UI를 새로운 WiFi 네트워크에 제공하고, 사용자의 소셜 네트워킹 활동(예컨대, 좋아요)에 기반하여 재생목록을 생성하며, (음악 플레이어와 통합되는) 음악을 스트리밍하고, 연결된 스크린에 디스플레이하기 위해 그룹 채팅 사진을 리디렉트(redirecting)할 수 있다.
도 6은 연결된 디바이스들에 액세스하기 위한 예시적인 방법을 도시한다. 이 방법 600은 단계 610에서 시작할 수 있고, 이때 컴퓨터 서버 머신은 자연어 메시지를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 자연어 메시지는 제2 사용자와 관련된 다수의 연결된 디바이스들 중 하나 이상에 대한 제1 사용자 액세스를 허가하는 승인 요청을 포함한다. 단계 620에서, 컴퓨터 서버 머신은 자연어 메시지를 파싱한다. 특정 실시예로, 단계 625에서, 컴퓨터 서버 머신은 파싱된 자연어 메시지의 다수의 n-그램을 식별할 수 있다. 단계 630에서, 컴퓨터 서버 머신은 파싱된 자연어 메시지에 기초하여 제1 사용자 및 하나 이상의 연결된 디바이스를 식별한다. 특정 실시예에서, 연결된 디바이스를 식별하는 것은 n-그램에 기초하여 연결된 디바이스의 식별자를 식별하는 것을 포함한다. 단계 640에서, 컴퓨터 서버 머신은 제1 사용자가 식별된 연결 디바이스에 액세스하도록 승인된다고 암시적으로 결정한다. 특정 실시예에서, 승인은 소셜 그래프 내 제1 사용자를 나타내는 노드와 기결정된 임계값을 만족하는 소셜 그래프 내 제2 사용자를 나타내는 노드 사이의 관계의 계산된 세기에 기초하여 암시적으로 결정된다. 단계 650에서, 컴퓨터 서버 머신은 암시적인 승인에 기초하여 식별된 연결 디바이스에 대한 액세스를 제공한다. 특정 실시예에서, 액세스는 기결정된 시간 동안 제공된다. 특정 실시예로, 단계 655에서, 컴퓨터 서버 머신은 제1 사용자와 관련된 클라이언트 디바이스로부터 식별된 연결 디바이스에 대한 명령 메시지를 수신한다. 적절한 경우, 특정 실시예는 도 6의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 도 6의 방법의 특정 단계를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 포함하는, 연결 디바이스로의 액세스를 제공하는 예시적인 방법을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 6의 방법의 단계의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는 임의의 적절한 단계를 포함하는, 연결 디바이스로의 액세스를 제공하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 7은 예시적인 컴퓨터 시스템(700)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(700)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 레퍼런스는 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 레퍼런스는 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(700)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(700)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템, 증강/가상 현실 장치 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(700)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(700)은 프로세서(702), 메모리(704), 저장소(706), 입력/출력(I/O) 인터페이스(708), 통신 인터페이스(710) 및 버스(712)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 구성으로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(702)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(702)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장소(706)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(704) 또는 저장소(706)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(702)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(702)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시 내 명령어들은 메모리(704)나 저장소(706) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(702)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내 데이터는 프로세서(702)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(704)나 저장소(706)로 기록하기 위해 프로세서(702)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(702)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(704)나 저장소(706) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(702)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(702)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(702)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(702)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(702)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(704)는 프로세서(702)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(702)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 저장소(706)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(700))에서 메모리(704)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(702)는 메모리(704)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(702)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(702)는(중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(702)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(704)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(702)는(저장소(706) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(704)에서 단지 명령어만을 실행하며,(저장소(706) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(704)에서 단지 데이터만을 운영한다.(주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(702)를 메모리(704)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(712)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(702)와 메모리(704) 사이에 상주하며, 프로세서(702)에 의해 요청되는 메모리(704)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(704)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(704)는 하나 이상의 메모리(704)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(706)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(706)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 컴퓨터 시스템(700)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(706)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(706)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(706)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(706)는 프로세서(702)와 저장소(706) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(706)는 하나 이상의 저장소(706)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(708)는 컴퓨터 시스템(700)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(700) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(708)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(708)는 프로세서(702)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(708)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(708)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(710)는 컴퓨터 시스템(700)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(700)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(710)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(710)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(700)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(700)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(700)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(710)는 하나 이상의 통신 인터페이스(710)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(712)는 컴퓨터 시스템(700)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(712)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(712)는 하나 이상의 버스(712)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다. 또한, 비록 본 명세서는 특정 실시예가 특정 이점을 제공하는 것으로 기술하거나 도시하지만, 특정 실시예는 이런 이점의 일부 또는 전부를 제공하거나 이런 이점 중 어느 것도 제공하지 않을 수 있다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 사용자와 관련된 클라이언트 디바이스로부터 명령 메시지를 수신하는 단계;
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 명령 메시지를 파싱(parsing)하는 단계;
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 파싱된 명령 메시지에 기초하여, 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하는 단계;
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 파싱된 명령 메시지에 기초하여, 식별된 연결 디바이스에 대한 하나 이상의 지시를 결정하는 단계; 및
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 식별된 연결 디바이스로 상기 지시를 제공하는 단계를 포함하는 방법으로서,
    상기 식별하는 단계는:
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 디바이스 그래프에 액세스하는 단계 - 상기 디바이스 그래프는 사용자를 나타내는 노드, 및 식별된 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드를 포함함 - ; 및
    사용자를 나타내는 노드가 복수의 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드의 임계 이격도 내에 있는지를 결정함에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    디바이스 그래프를 업데이트하여 식별된 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드와 사용자를 나타내는 노드를 연결하는 에지를 추가하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    명령 메시지를 파싱하여 하나 이상의 n-그램을 식별하는 단계; 및
    식별된 하나 이상의 n-그램이 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드에 매치됨에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령은 클라이언트 디바이스에서 실행되는 메시징 애플리케이션을 사용하여 송신되는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 명령은 메시징 애플리케이션에 의해 송신되는 자연어 메시지를 포함하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 명령은 메시징 애플리케이션에 의해 송신되는 음성-전사 메시지(voice-transcribed message)를 포함하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    파싱된 명령 메시지에 기초하여, 각각의 식별된 연결 디바이스에 대하여, 연결 디바이스에 대한 각각의 지시 세트를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    파싱된 명령 메시지에 기초하여, 지시에 대한 실행 컨텍스트를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 실행 컨텍스트를 결정하는 단계는:
    사용자에 대한 승인 레벨을 결정하는 단계;
    식별된 연결 디바이스 중 하나 이상에 대해 구성된 승인 또는 개인정보 설정을 결정하는 단계;
    사용자에 대한 상호작용 이력을 결정하는 단계; 또는
    복수의 연결 디바이스 중 식별된 하나 이상과 관련된 사용자의 현재 위치를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 연결 디바이스로부터 디바이스 메시지를 수신하는 단계;
    디바이스 메시지에 기초하여 자연어 메시지를 생성하는 단계;
    하나 이상의 클라이언트 디바이스를 식별하는 단계; 및
    자연어 메시지를 식별된 클라이언트 디바이스로 송신하는 단계를 더 포함하며, 각각의 식별된 클라이언트 디바이스는 사용자와 관련되는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    자연어 메시지는:
    하나 이상의 연결 디바이스에 관한 상태 메시지;
    명령 메시지를 명확하게 하기 위한 추가 정보에 대한 요청;
    사용자를 인증하기 위한 요청;
    명령 메시지를 확인응답하거나 지시의 완료를 확인하는 메시지;
    지시가 실행될 수 없다는 메시지; 또는
    하나 이상의 연결 디바이스에 관한 경고를 포함하는 방법.
  14. 사용자와 관련된 클라이언트 디바이스로부터 명령 메시지를 수신하고;
    명령 메시지를 파싱하며;
    파싱된 명령 메시지에 기초하여, 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하고;
    파싱된 명령 메시지에 기초하여, 식별된 연결 디바이스에 대한 하나 이상의 지시를 결정하며;
    식별된 연결 디바이스로 상기 지시를 제공하도록 실행시 구성되는 소프트웨어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체로서,
    상기 소프트웨어는:
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 디바이스 그래프에 액세스하고 - 상기 디바이스 그래프는 사용자를 나타내는 노드, 및 식별된 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드를 포함함 - ;
    사용자를 나타내는 노드가 복수의 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드의 임계 이격도 내에 있는지를 결정함에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하도록 더 구성되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  15. 삭제
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 디바이스 그래프를 업데이트하여 식별된 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드와 사용자를 나타내는 노드를 연결하는 에지를 추가하도록 더 구성되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는:
    명령 메시지를 파싱하여 하나 이상의 n-그램을 식별하고;
    식별된 하나 이상의 n-그램이 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드에 매치됨에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하도록 더 구성되는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  18. 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서와 연결되는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체를 포함하는 디바이스로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는:
    사용자와 관련된 클라이언트 디바이스로부터 명령 메시지를 수신하고;
    명령 메시지를 파싱하며;
    파싱된 명령 메시지에 기초하여, 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하고;
    파싱된 명령 메시지에 기초하여, 식별된 연결 디바이스에 대한 하나 이상의 지시를 결정하며;
    식별된 연결 디바이스로 상기 지시를 제공하도록 실행시 구성되는 소프트웨어를 포함하는 디바이스로서,
    상기 소프트웨어는:
    하나 이상의 컴퓨터 서버 머신에 의해, 디바이스 그래프에 액세스하고 - 상기 디바이스 그래프는 사용자를 나타내는 노드, 및 식별된 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드를 포함함 - ;
    사용자를 나타내는 노드가 복수의 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드의 임계 이격도 내에 있는지를 결정함에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 연결 디바이스 중 하나 이상을 식별하도록 더 구성되는 디바이스.
  19. 삭제
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 디바이스 그래프를 업데이트하여 식별된 연결 디바이스 중 하나를 각각 나타내는 하나 이상의 노드와 사용자를 나타내는 노드를 연결하는 에지를 추가하도록 더 구성되는 디바이스.
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