KR20180021766A - 잭팟게임서버 및 잭팟게임서버에서 적어도 하나의 사용자가 협력을 수행하는 방법 - Google Patents
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Abstract
온라인게임을 제공하는 잭팟게임서버는 가상 머신별로 적어도 하나의 사용자들이 획득한 잭팟을 누적적으로 적립하여 잭팟의 총량을 관리하는 머신관리부; 하나의 가상 머신을 공유하는 사용자의 수가 증가할수록, 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자 각각이 획득할 수 있는 배당금이 높아지는 배당관리부; 및 가상 머신을 공유하는 사용자 중 임의의 사용자가 획득한 온라인게임 플레이 성과를 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 다른 사용자들에게 분배하는 성과공유부;를 포함한다.
Description
본 발명은 하나의 가상 머신에서 적어도 하나 이상의 사용자들이 함께 모여 게임을 수행하고, 온라인게임 플레이 성과를 공유함으로써 함께 하나의 가상 머신이 제공하는 혜택을 공유하는 방법에 관한 것이다.
컴퓨터-기반 게임 플레이어들은 개인(individual)으로서 게임에 참여하기 쉽다. 또한, 게임 플레이어(게이머)들은 게임과 관련된 활동들에 집중하는 경향이 있다. 이런 식의 행동은 게이머에게 다른 플레이어들과의 사회적인 상호작용의 이점들을 즐길 수 있는 기회를 제공하지않는다. 또한, 통상적인 온라인 게임 시스템들은 사회적 상호작용을 장려하는 메커니즘을 제공하지 않는다.
본 발명에서는 네트워크를 통해 하나의 가상 머신과 적어도 하나의 사용자를 동시에 연결시켜 온라인 게임을 제공할 수 있는 잭팟게임서버에서 다수의 사용자가 동일한 게임을 하면서 상호간에 게임활동을 하면서 협력을 수행하는 방법을 고안하고자 한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 네트워크를 통해 하나의 가상 머신과 적어도 하나의 사용자를 동시에 연결시켜 온라인 게임을 제공할 수 있는 잭팟게임서버는 가상 머신별로 각각의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자들이 온라인 게임을 수행할 때마다 적립하는 잭팟을 실시간으로 누적하여 잭팟 총량을 관리하는 머신관리부; 상기 가상 머신별로 상기 각각의 가상 머신을 공유하는 상기 적어도 하나의 사용자 각각이 보유한 게임머니를 표시하는 클라이언트관리부; 하나의 가상 머신을 공유하는 사용자가 증가할수록, 상기 하나의 가상 머신에 적립된 잭팟의 총량 중 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자 각각이 획득할 수 있는 게임머니의 배당금이 높아지는 배당관리부; 및 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 상기 적어도 하나의 사용자 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득하면 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 다른 사용자에게 획득한 잭팟을 분배하는 성과공유부;를 포함한다.
바람직하게, 상기 성과공유부는 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 상기 적어도 하나의 사용자 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득하면 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 다른 사용자에게 획득한 잭팟을 균등하게 분배하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 배당관리부는 상기 각각의 가상 머신별로 이용할 수 있는 잭팟의 총량 중 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 사용자의 수 및 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 임의의 사용자의 베팅률에 따라 상기 게임머니의 배당금을 할당하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예로서, 네트워크를 통해 하나의 가상 머신과 적어도 하나의 사용자를 동시에 연결시켜 온라인게임을 제공하는 잭팟게임서버는 가상 머신별로 각각의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자들이 획득한 잭팟을 누적적으로 적립하여 잭팟의 총량을 관리하는 머신관리부; 하나의 가상 머신을 공유하는 사용자의 수가 증가할수록, 상기 하나의 가상 머신에 적립된 잭팟의 총량 중 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자 각각이 획득할 수 있는 배당금이 높아지는 배당관리부; 및 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 상기 적어도 하나의 사용자 중 임의의 사용자가 획득한 온라인게임 플레이 성과를 상기 하나의 가상 머신을 공유하는 다른 사용자들에게 분배하는 성과공유부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예로서, 온라인 게임을 수행하는 단말기에서 잭팟게임을 수행하는 방법으로서, 상기 단말기는 이하의 각 단계를 구현하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 방법은 통신부를 통해 상기 단말기는 네트워크를 통해 적어도 하나의 아니 사용자가 동시에 이용하는 하나의 가상 머신에 접속하는 단계; 상기 가상 머신에서 제공하는 온라인 게임을 수행할 때마다 게임머니를 지불하고, 상기 게임머니의 일부를 잭팟으로 적립하는 단계; 상기 하나의 가상 머신을 함께 이용하는 다른 사용자와 함께 온라인 게임을 수행할 때마다 실시간으로 누적적으로 적립한 잭팟의 총량이 디스플레이에 표시되는 단계; 상기 하나의 가상 머신을 함께 이용하는 다른 사용자의 수가 증가할수록, 상기 적립되는 잭팟 중 온라인 게임을 수행할 때마다 획득할 수 있는 배당금이 높아지는 단계; 및 상기 하나의 가상 머신을 함께 이용하는 사용자 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득하면, 상기 균등하게 분배한 상기 획득한 잭팟을 게임머니로 획득하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버는 동일 머신에 참석하는 사람이 많아질 경우, 혼자 플레이할 때 보다 잭팟 금액을 증대 시킴으로써, 다른 사용자들과의 협력을 유지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 동일 머신에 참석하는 사용자들 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득하더라도 획득한 잭팟 당첨액을 모든 사용자들이 동일하게 분배하여 획득함으로써 동일 머신을 이용하는 다른 사용자들 덕분에 혜택을 얻었다는 감성을 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 잭팟 당첨 이외에도 동일한 하나의 가상 머신을 공유하는 사용자들끼리 함께 잭팟 적립금을 누적적으로 쌓으며, 빅윈, 보너스 게임 등과 같은 온라인 게임 플레이 성과를 사용자들간에 공유함으로써 게임의 즐거움을 향상시키는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 사용자들이 잭팟게임서버에서 제공하는 잭팟게임을 이용하는 시스템도를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버에서 적어도 하나 이상의 가상 머신에 잭팟 게임을 제공하고, 각각의 가상머신에 적어도 하나 이상의 사용자가 잭팟 게임을 이용하는 시스템도를 도시한다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 내부 구성도를 도시한다.
도 4 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 머신관리부의 구성을 도시한다.
도 5 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 클라이언트관리부의 구성을 도시한다.
도 6 (a) 내지 (b)는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신에 사용자가 1인인 경우와, 사용자가 5인인 경우의 예를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 이용하는 사용자의 수 및 베팅 레벨에 따라 상이한 배당금 비율의 일 예를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 이용하는 사용자들이 실시간으로 하나의 가상머신에 잭팟을 누적적으로 적립하는 일 실시예를 도시한다.
도 9 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 이용하는 복수의 사용자들 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득한 경우, 획득한 잭팟 비용을 하나의 가상머신을 이용하는 다른 사용자들과 균등하게 분배하는 일 실시예를 도시한다.
도 10 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 복수의 사용자들 중 임의의 사용자가 "빅윈"이라는 온라인게임 플레이 성과를 획득하였을 때, 이를 다른 사용자들에게 분배하는 일 실시예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 도 10의 일 실시예와 같이 임의의 사용자가 온라인게임 플레이 성과를 티켓 형태로 분배하는 일 실시예로서, 분배된 티켓 형태의 온라인게임 플레이 성과가 게임머니로 환전되는 일 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 임의의 사용자의 사용자레벨을 표시한다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 임의의 사용자가 소셜네트워크 사이트, 전화목록부, 주소록 등으로부터 함께 동일한 가상 머신에서 제공하는 게임을 이용할 사용자를 초대하는 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 제 1 단말기와 제 2 단말기가 잭팟게임서버에서 지원하는 잭팟게임을 제공하는 하나의 가상머신에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생되는 게임머니 지불 및 적립, 잭팟 분배, 기프팅, 로얄티 적립 및 환전 등의 일 예를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버에서 적어도 하나 이상의 가상 머신에 잭팟 게임을 제공하고, 각각의 가상머신에 적어도 하나 이상의 사용자가 잭팟 게임을 이용하는 시스템도를 도시한다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 내부 구성도를 도시한다.
도 4 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 머신관리부의 구성을 도시한다.
도 5 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 클라이언트관리부의 구성을 도시한다.
도 6 (a) 내지 (b)는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신에 사용자가 1인인 경우와, 사용자가 5인인 경우의 예를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 이용하는 사용자의 수 및 베팅 레벨에 따라 상이한 배당금 비율의 일 예를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 이용하는 사용자들이 실시간으로 하나의 가상머신에 잭팟을 누적적으로 적립하는 일 실시예를 도시한다.
도 9 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 이용하는 복수의 사용자들 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득한 경우, 획득한 잭팟 비용을 하나의 가상머신을 이용하는 다른 사용자들과 균등하게 분배하는 일 실시예를 도시한다.
도 10 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 복수의 사용자들 중 임의의 사용자가 "빅윈"이라는 온라인게임 플레이 성과를 획득하였을 때, 이를 다른 사용자들에게 분배하는 일 실시예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 도 10의 일 실시예와 같이 임의의 사용자가 온라인게임 플레이 성과를 티켓 형태로 분배하는 일 실시예로서, 분배된 티켓 형태의 온라인게임 플레이 성과가 게임머니로 환전되는 일 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 임의의 사용자의 사용자레벨을 표시한다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 임의의 사용자가 소셜네트워크 사이트, 전화목록부, 주소록 등으로부터 함께 동일한 가상 머신에서 제공하는 게임을 이용할 사용자를 초대하는 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 제 1 단말기와 제 2 단말기가 잭팟게임서버에서 지원하는 잭팟게임을 제공하는 하나의 가상머신에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생되는 게임머니 지불 및 적립, 잭팟 분배, 기프팅, 로얄티 적립 및 환전 등의 일 예를 도시한다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 사용자들이 잭팟게임서버에서 제공하는 잭팟게임을 이용하는 시스템도를 도시한다. 도 2 는 본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버에서 적어도 하나 이상의 가상 머신에 잭팟 게임을 제공하고, 각각의 가상머신에 적어도 하나 이상의 사용자가 잭팟 게임을 이용하는 시스템도를 도시한다.
도 1 내지 2 를 참고하면 잭팟게임을 제공하는 시스템(100)은 다음과 같다.
본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임을 제공하는 시스템(100)은 잭팟게임서버(110)와, 네트워크를 통해 잭팟게임서버(110)에 접속하는 적어도 하나의 사용자들이 이용하는 단말기(140, 141, 142, 143)을 포함한다. 단말기(140, 141, 142, 143)는 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 스마트와치, 테블릿, 핸드헬드 장치, 스마트 TV 등을 모두 포함한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버(110)는 또한 소셜네트워크서비스(SNS)(120) 서버와 연동이 가능하다. 또한 잭팟게임서버(110)와 네트워크를 통해 연결되는 사용자들(140~143, 140~142, 160~163) 역시 소셜네트워크서비스(SNS)(120) 서버와 연동이 가능하다. 사용자들(140~143, 140~142, 160~163)들은 소셜네트워크서비스(SNS)(120)와의 연동을 통하여 함께 잭팟게임을 수행하고 싶은 친구 또는 다른 사용자를 초대할 수 있다(도 13 참고).
잭팟게임서버(110)는 복수의 가상머신을 관리할 수 있다. 일 예로, 도 2 를 참고하면, 잭팟게임서버(110)는 제 1 가상머신(130), 제 2 가상머신(132) 및 제 3 가상머신(134)을 각각 관리할 수 있다. 각각의 가상머신(130, 132, 134)은 오브젝트 개념의 머신에 해당한다.
도 2 를 참고하면, 제 1 가상머신(130)은 4명의 사용자(140, 141, 142, 143)가 공동으로 이용하고 있고, 제 2 가상머신(132)은 3명의 사용자(150, 151, 152)가 공동으로 이용하고 있으며, 그리고 제 3 가상머신(134)은 4명의 사용자(160, 161, 162, 163)이 공동으로 이용하고 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임을 제공하는 시스템(100)은 다수의 게임 사용자가 동시에 접속하여 함께 잭팟 게임등을 플레이할 수 있다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는, 잭팟 게임을 플레이하면서 다수의 게임 사용자가 스스로 다른 사용자의 게임 플레이를 돕도록 유도할 수 있다.
제 1 가상머신(130), 제 2 가상머신(132) 내지 제 3 가상머신(134)을 각각 이용하는 각각의 사용자는 동일한 하나의 가상머신에서 잭팟을 쌓으며 빅윈, 보너스 게임 등에서 획득한 온라인게임 플레이 성과를 동일한 하나의 가상 머신을 이용하는 다른 사용자들 중 일부 또는 전부와 공유할 수 있다.
또한, 제 1 가상머신(130), 제 2 가상머신(132) 내지 제 3 가상머신(134)은 각각 동일 또는 상이한 잭팟게임을 제공할 수 있으며, 각 가상머신마다 사용자의 조건에 제약을 설정할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 내부 구성도를 도시한다.
잭팟게임서버(310)는 머신관리부(320), 배당관리부(340) 및 성과공유부(350)를 포함한다. 또한, 잭팟게임서버(310)는 클라이언트관리부(330)를 더 포함할 수 있다.
머신관리부(320)는 가상 머신별로 각각의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자들이 온라인 게임을 수행할 때마다 적립하는 잭팟을 실시간으로 누적하여 각각의 가상머신에 누적된 잭팟의 총량을 관리한다.
도 4 를 참고하면, 머신관리부(320)는 제 1 가상머신(410)의 초기 잭팟금액을 $2,000 달라로 설정하고, 이 후 제 1 가상머신(410)을 이용하는 사용자들이 게임을 수행할 때마다, 게임료의 0.5%를 수수료 형식으로 징수하여 제 1 가상머신(410)의 잭팟 적립금에 적립할 수 있다. 일 예를 들어, 도 8을 참고하여 설명하면, 제 1 가상머신(410)을 이용하는 사용자가 5명인 경우, 5명의 사용자 각각이 게임을 수행할 때마다, 게임료의 0.5%를 수수료 형식으로 징수하여 잭팟 적립금으로 누적적으로 적립한다(810, 820, 830, 840, 850).
머신관리부(320)는 가상머신마다 초기 잭팟금액을 상이하게 설정할 수 있다. 또한 각 가상머신마다 잭팟 적립금으로 적립하는 비율을 상이하게 설정할 수 있다.
예를 들어, 머신관리부(320)에서는 제 1 가상머신(410)의 경우에는 사용자레벨에 제약없이 어느 누구나 참여하여 게임을 이용할 수 있으며, 게임료의 0.5%를 잭팟 적립금으로 누적하도록 설정할 수 있다.
유사하게, 머신관리부(320)에서는 제 2 가상머신(420)의 경우에는 사용자레벨이 레벨2 이상인 사용자만이 게임에 참여할 수 있으며, 게임료의 1%를 잭팟 적립금으로 누적하도록 설정할 수 있다. 사용자레벨에 대한 설명은 도 12와 관련된 설명을 참고한다.
마찬가지로, 머신관리부(320)에서는 제 3 가상머신(430)의 경우에는 사용자레벨이 레벨5 이상인 사용자만이 게임에 참여할 수 있으며, 게임료의 1.5%를 잭팟 적립금으로 누적하도록 설정할 수 있다.
머신관리부(320)는 잭팟적립금이 높을수록 해당 가상머신을 이용하는 사용자가 획득할 수 있는 잭팟의 금액이 높아지도록 설정이 가능하다.
도 5 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 클라이언트관리부(330)의 구성을 도시한다.
클라이언트관리부(330)는 가상 머신별로 각각의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자 각각이 보유한 게임머니를 표시한다. t1 시간에 4명의 사용자가 제 1 가상머신(510)을 함께 이용하여 공동으로 게임을 수행하고 있는 경우, 클라이언트관리부(330)는 제 1 가상머신(510)을 공유하는 제 1 사용자(511), 제 2 사용자(512), 제 3 사용자(513) 및 제 4 사용자(514)를 화면에 표시할 수 있다. 또한 각각의 사용자(511, 512, 513, 514)가 보유하고 있는 게임머니를 실시간으로 표시할 수 있다.
이 경우, 각자의 단말기를 이용하여 제 1 가상머신(510)에 접속하고 있는 각 사용자(511, 512, 513, 514)는 자신의 단말기에서도 다른 사용자들의 접속 현황과 다른 사용자들의 게임현황 내지 다른 사용자들이 보유하고 있는 게임머니에 대한 정보를 클라이언트관리부(330)로부터 수신하여 확인이 가능하다.
클라이언트관리부(330)는 가상 머신별로 각각의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자 각각이 보유한 게임머니에 대한 정보 외에도, 잭팟 당첨 여부, 빅윈 당첨 여부, 보너스 게임 수행 여부와 같은 온라인 게임 수행 정보에 대한 정보도 제공이 가능하다.
도 5를 참고하면, t1 시간의 경우 제 1 가상머신을 이용하는 각각의 사용자의 게임머니 보유현황은 다음과 같다.
제 1 사용자(511): 80,000원
제 2 사용자(512): 140,000원
제 3 사용자(513): 270,000원
제 4 사용자(514): 60,000원
t1 시간의 경우 제 2 가상머신을 이용하는 각각의 사용자의 게임머니 보유현황은 다음과 같다.
제 5 사용자(521): 450,000원
제 6 사용자(522): 280,000원
제 7 사용자(523): 600,000원
이후, 제 1 가상머신에서 게임을 수행하던 제 3 사용자(513)가 tn 시간에 제 1 가상머신의 게임을 탈퇴하고 제 2 가상머신으로 옮겨간 경우, 클라이언트관리부(330)에서 제공하는 정보는 다음과 같다.
tn 시간의 경우 제 1 가상머신을 이용하는 각각의 사용자의 게임머니 보유현황
제 1 사용자(511): 95,000원
제 2 사용자(512): 103,000원
제 4 사용자(514): 82,000원
tn 시간의 경우 제 2 가상머신을 이용하는 각각의 사용자의 게임머니 보유현황.
제 3 사용자(513): 340,000원
제 5 사용자(521): 520,000원
제 6 사용자(522): 540,000원
제 7 사용자(523): 280,000원
도 6(a) 및 (b)는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상머신을 한명의 사용자(610a)가 이용하는 경우 및 5명의 사용자(610b, 612, 614, 616 및 618)가 이용하는 일 예를 각각 도시한다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 배당관리부에서 사용자의 수 및 베팅레벨에 따라 배당금을 설정하는 일 예를 도시한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 배당관리부(도 3, 340)는 하나의 가상머신을 이용하는 사용자의 수가 늘어날수록 배당금이 증가하도록 설정된다. 이로써, 하나의 가상머신에서 제공하는 잭팟게임을 이용하는 사용자들은 다른 사용자들의 참여를 독려하게 되는 효과가 있다.
도 7을 참고하면 1명의 사용자(도 6, 610a)가 가상머신을 이용하는 경우, 베팅레벨 1을 선택한 경우, 획득할 수 있는 배당금은 0.4%(710a)에 불과하다.
반면, 5명의 사용자(도 6, 610b, 612, 614, 616 및 618)가 하나의 가상머신을 이용하는 경우, 5명의 사용자 중 임의의 사용자(610b)가 베팅레벨 1을 선택한 경우, 획득할 수 있는 배당금은 4%(710b)로 증가한다. 만약 임의의 사용자(610b)가 베팅레벨 10을 선택한 경우, 획득할 수 있는 배당금은 20%(912b)로 사용자 1인에게 할당된 최대 배당량을 획득할 수 있다.
주의할 것은 도 7에서는 하나의 가상 머신을 이용하는 사용자의 수를 5명으로 제한한 경우의 일 예를 도시한 것으로, 사용자의 수는 다양하게 변형이 가능하며 또한 베팅레벨 내지 배당금 역시 다양하게 변형이 가능하다.
다만, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 배당관리부(도 3, 340)는 사용자의 수가 기설정된 범위(예, 5명)내에서 증가할 수록 각각의 사용자가 획득할 수 있는 배당금이 증가한다.
도 9 는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 잭팟게임서버의 성과공유부의 일 예를 도시한다.
성과공유부(도 3,350)는 하나의 가상 머신을 공유하는 적어도 하나의 사용자 중 임의의 사용자가 잭팟을 획득하면 하나의 가상 머신을 공유하는 다른 사용자에게 획득한 잭팟을 동일하게 분배한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에서는 다양한 사용자들이 하나의 게임을 각각 이용하면서 하나의 가상머신에 누적적으로 잭팟 적립금을 쌓고, 쌓인 잭팟적립금을 하나의 가상머신을 공유하는 사용자들 중 임의의 사용자가 획득하더라도, 나머지 사용자에게 동일하게 분배되어 잭팟적립금이 공유되므로, 사용자들은 다른 사용자가 게임을 더 잘할 수 있도록 독려하게 되며 다른 사용자들과의 협업에 즐거움을 느낄수 있게 되는 장점이 있다.
도 9를 참고하면, 하나의 가상 머신을 이용하는 5명의 사용자(610, 612, 614, 616, 618) 중 임의의 사용자(618)가 잭팟을 획득한 경우(S910), 전체 잭팟 적립금 211,111,075 원은 5명의 사용자에게 균등하게 배분된다(S910, S920, S930, S940, S950).
임의의 사용자(618)가 잭팟을 획득한 경우(S910), 5명의 사용자의 게임머니는 잭팟 적립금을 균등하게 배분한 금액, 예를 들어 211,111,075/5=42,222,215원, 만큼씩 증가한다.
도 10 은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 복수의 사용자들 중 임의의 사용자가 "빅윈"이라는 온라인게임 플레이 성과를 획득하였을 때, 이를 다른 사용자들에게 분배하는 일 실시예를 도시한다.
하나의 가상머신을 이용하는 5명의 사용자(1000, 1002, 1004, 1006, 1008) 중 임의의 사용자(1000)가 빅윈이라는 온라인게임 플레이 성과를 획득한 경우, 임의의 사용자(1000)는 자신이 획득한 온라인게임 플레이 성과를 다른 4명의 사용자(1002, 1004, 1006, 1008) 중 일부 또는 전부를 선택하여 분배할 수 있다. 임의의 사용자(1000)는 다른 4명의 사용자(1002, 1004, 1006, 1008)들의 게임 진행 현황, 보유하고 있는 게임머니 등을 클라이언트관리부(도 3, 330)에서 제공하는 정보를 통해 확인한 후, 필요한 사용자에게 온라인게임 플레이 성과를 분배할 수 있다. 이 경우, 도 11과 같이 티켓을 배분하는 형식의 기프팅의 형태로 온라인게임 플레이 성과를 분배할 수 있다.
이 경우, 잭팟적립금을 분배한 사용자 내지 온라인게임 플레이 성과를 분배한 사용자는 사용자레벨이 증가될 수 있다. 사용자는 사용자레벨이 증가될수록 잭팟적립금이 더 큰 다른 가상머신에서 제공하는 잭팟게임을 이용하는 등의 권한이 주어진다.
하나의 가상머신을 이용하는 복수의 사용자들은 상호간에 온라인게임 플레이 성과를 분배하거나 공유할 수 있으며, 이 경우 다른 사용자에게 티켓 형태로 기프팅(gifting)을 하여 온라인게임 플레이 성과를 분배할 수 있다.
사용자들은 티켓 형태로 주고 받은 온라인게임플레이 성과를 도 11과 같이 게임머니로 환전할 수 있다. 다만, 게임머니로의 환전은 도 11의 일 예와 같이 Loyalty pot(1110)이라는 시스템 내에서만 수행이 가능하다. Loyalty pot(1110)은 게임에 프리 라이딩하는 사용자를 방지하기 위한 시스템으로, 하나의 가상 머신을 공유하는 사용자가 자신이 게임에 사용한 금액의 일부, 예를 들어 0.5%,를 적립해 놓고, 게임의 횟수가 기설정된 횟수 이상이 된 경우에만 다른 사용자로부터 선물받은 티켓을 게임머니로 환전할 수 있도록 고안한 시스템이다.
사용자는 Loyalty pot(1110)에서 요구하는 조건을 만족시키면 자신이 받은 티켓들을 treat pot(1120)에서 게임머니로 환전할 수 있다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 도 10의 일 실시예와 같이 임의의 사용자가 온라인게임 플레이 성과를 티켓 형태로 분배하는 일 실시예로서, 분배된 티켓 형태의 온라인게임 플레이 성과가 게임머니로 환전되는 일 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 임의의 사용자의 사용자레벨을 표시한다. 사용자레벨은 사용자가 하나의 가상 머신을 이용하면서 획득한 온라인게임 플레이 성과를 다른 사용자들에게 많이 기프팅할 수록 높게 증가된다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 하나의 가상 머신을 이용하는 임의의 사용자가 소셜네트워크 사이트, 전화목록부, 주소록 등으로부터 소셜 네트워크 서비스(social network service) 또는 친구 검색 서비스를 이용하여 동일한 가상 머신에서 제공하는 게임을 이용할 사용자를 초대하는 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예로서, 제 1 단말기와 제 2 단말기가 잭팟게임서버에서 지원하는 잭팟게임을 제공하는 하나의 가상머신에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생되는 게임머니 지불 및 적립, 잭팟 분배, 기프팅, 로얄티 적립 및 환전 등의 일 예를 도시한다.
제 1 단말기(1400) 사용자 및 제 2 단말기 사용자(1410)가 제 1 가상머신(1420)에서 제공하는 잭팟게임을 함께 이용하는 경우를 가정한다. 이 경우, 제 1 단말기(1400) 사용자 및 제 2 단말기 사용자(1410)는 제 1 가상머신(1420)에 접속(S1400, S1410, S1401, S1411)하여, 잭팟적립금을 누적적으로 실시간으로 함께 쌓는다(S1402, S1421, S1412, S1422).
예를 들어, 제 1 단말기(1400) 사용자가 1회 게임에 참여할 경우, 게임머니를 지불하고, 지불한 게임머니의 일부가 제 1 가상 머신(1420)의 잭팟적립금으로 누적적으로 쌓인다(S1402, S1421). 마찬가지 방법으로, 제 1 단말기(1400) 사용자가 게임에 참여할 때마다, 잭팟적립금이 실시간으로 누적된다. 제 2 단말기(1410) 사용자가 게임에 참여하는 경우에도, 제 1 단말기(1400) 사용자의 경우와 마찬가지로 잭팟적립금이 제 1 가상 머신(1420)의 잭팟적립금으로 누적적으로 쌓인다(S1412, S1422). 제 1 단말기(1400) 사용자가 쌓은 잭팟적립금과 제 2 단말기(1410) 사용자가 쌓은 잭팟적립금은 동시에 제 1 가상 머신(1420)의 잭팟적립금으로 누적적으로 쌓일 수 있다.
이 과정을 통해 잭팟적립금이 누적적으로 쌓이다가, 제 1 단말기(1400) 사용자 또는 제 2 단말기(1410) 사용자 중 임의의 사용자가 잭팟에 당첨된 경우(S1423), 누적적으로 쌓인 잭팟적립금은 제 1 단말기(1400) 사용자와 제 2 단말기(1410) 사용자에게 균등하게 분배된다(S1424, S1425).
또한, 제 1 단말기(1400) 사용자 또는 제 2 단말기(1410) 사용자는 게임을 수행하는 도중 상호간에 기프팅을 수행할 수 있다(S1413). 온라인게임 플레이 성과를 다른 사용자에게 기프팅한 사용자는 자신의 사용자레벨이 증가된다.
사용자는 자신이 게임을 기설정된 횟수 이상 수행하면서 기설정된 일부 금액을 적립한 경우, 다른 사용자로부터 받은 기프팅을 게임머니로 환전하여 이용할 수 있다(S1404).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
Claims (1)
- 네트워크를 통해 하나의 가상 머신과 적어도 하나의 사용자를 동시에 연결시켜 온라인 게임을 제공할 수 있는 잭팟게임서버.
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