KR20180016883A - 디스플레이 장치 및 그와 연결되는 단말기 - Google Patents

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KR20180016883A
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안오봉
김시진
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 단말기와 연결되어 상기 단말기의 컨텐츠를 출력가능하고, 상기 디스플레이 장치는, 상기 단말기와 연결하기 위한 적어도 하나의 무선 통신 방식을 각각 지원하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈을 포함하는 외부기기 인터페이스부, 및 제1 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 상기 단말기를 통해 출력 중인 제1 컨텐츠의 정보를 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 수신하고, 수신된 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 수신하도록 상기 외부기기 인터페이스부를 제어하고, 수신된 제1 컨텐츠의 데이터에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이부와 오디오 출력부 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그와 연결되는 단말기{DISPLAY DEVICE AND TERMINAL CONNECTED TO THE DISPLAY DEVICE}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 디스플레이 장치에 관한 것으로, 특히 단말기로부터 컨텐츠를 수신하기 위해 단말기와 연결할 때, 컨텐츠의 타입에 기초하여 단말기와의 통신 연결 방식을 설정할 수 있는 디스플레이 장치 및 그와 연결되는 단말기에 관한 것이다.
스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 단말기의 보급이 확대되면서, 사용자는 단말기를 이용하여 각종 멀티미디어 컨텐츠를 시간이나 장소의 제약 없이 시청할 수 있다. 다만, 상기 단말기의 경우 디스플레이 화면의 크기 제약 및 스피커 출력의 한계가 존재하므로, 사용자는 단말기를 통해 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 대화면, 고출력을 지원하는 다른 디스플레이 장치(TV, 모니터, 프로젝터 등)를 통해 시청하고자 할 수 있다.
이를 위해, 단말기와 디스플레이 장치는 각종 통신 방식을 이용하여 연결될 수 있다. 예컨대, 단말기와 디스플레이 장치는 HDMI(high definition multimedia interface) 케이블 등을 통해 유선으로 연결될 수도 있고, 블루투스나 와이파이(Wi-Fi), 와이파이 다이렉트(Wi-Fi direct) 등을 이용하여 무선으로 연결될 수 있다.
각 통신 방식은 통신 거리, 전력 소모, 전송 속도 등이 다양하고, 멀티미디어 컨텐츠 또한 컨텐츠의 타입에 따라 데이터의 크기가 다양할 수 있다. 즉, 컨텐츠의 타입마다 최적의 통신 방식이 존재할 수 있으나, 사용자가 이를 모두 인지하기는 어려울 수 있다. 또한, 사용자는 특정 컨텐츠 시청 중 컨텐츠를 변경하는 경우, 단말기와 디스플레이 장치 간의 연결 방식까지도 변경해야 하는 불편함이 존재할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 단말기로부터 컨텐츠를 수신하여 출력하기 위해 단말기와 연결할 때, 컨텐츠의 타입에 기초하여 단말기와의 통신 연결 방식을 설정할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 단말기와 연결되어 상기 단말기의 컨텐츠를 출력가능하고, 상기 디스플레이 장치는, 상기 단말기와 연결하기 위한 적어도 하나의 무선 통신 방식을 각각 지원하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈을 포함하는 외부기기 인터페이스부, 및 제1 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 상기 단말기를 통해 출력 중인 제1 컨텐츠의 정보를 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 수신하고, 수신된 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 수신하도록 상기 외부기기 인터페이스부를 제어하고, 수신된 제1 컨텐츠의 데이터에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이부와 오디오 출력부 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함한다.
일 실시 예에 따라, 상기 제어부는 상기 제1 무선 통신 방식을 지원하는 제1 무선 통신 모듈을 이용하여 상기 단말기의 접근을 감지하고, 감지 결과에 기초하여 상기 단말기와 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 연결할 수 있다.
상기 디스플레이 장치는 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 제1 컨텐츠의 정보는 상기 제1 컨텐츠의 타입 정보를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 타입에 대응하는 상기 제2 무선 통신 방식을 확인하고, 확인된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결할 수 있다.
상기 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보는, 컨텐츠의 타입별 데이터 크기에 기초하여 설정되는 정보일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 단말기에서 출력되는 컨텐츠가 상기 제1 컨텐츠로부터 제2 컨텐츠로 변경되는 경우, 상기 제어부는, 상기 단말기로부터 변경된 제2 컨텐츠의 정보를 수신하고, 수신된 제2 컨텐츠의 정보에 기초하여 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 연결된 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 제2 컨텐츠의 데이터를 수신하도록 상기 외부기기 인터페이스부를 제어하고, 상기 제2 컨텐츠의 타입은 상기 제1 컨텐츠의 타입과 상이할 수 있다.
상기 제어부는 상기 제2 무선 통신 방식의 통신 상태를 확인하고, 확인된 통신 상태에 기초하여 상기 단말기와의 통신 방식을 제3 무선 통신 방식으로 변경하고, 변경된 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기로부터 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제어부는 상기 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기로부터 수신되는 신호의 RSSI를 측정하고, 측정된 RSSI와 기준값을 비교함으로써 상기 제2 무선 통신 방식의 통신 상태를 확인하고, 상기 측정된 RSSI가 기준값보다 작은 경우, 상기 단말기와의 통신 방식을 제3 무선 통신 방식으로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 디스플레이 장치와 상기 단말기는 상기 제2 무선 통신 방식의 복수의 주파수 대역들 중 제1 주파수 대역을 통해 연결되고, 상기 제어부는, 상기 제1 주파수 대역의 AP의 개수를 스캔하고, 스캔된 AP의 개수가 기준 개수보다 많은 경우, 상기 복수의 주파수 대역들 중 제2 주파수 대역을 통해 상기 단말기와 연결할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연결되는 단말기는, 컨텐츠의 영상 및 음성 중 적어도 하나를 출력하는 출력부, 상기 디스플레이 장치와 연결하기 위한 적어도 하나의 무선 통신 방식을 각각 지원하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈을 포함하는 무선 통신부, 및 상기 디스플레이 장치와 제1 무선 통신 방식을 통해 연결되고, 상기 출력부를 통해 출력 중인 제1 컨텐츠의 정보를 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치와 연결하고, 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 단말기에서 현재 출력 중인 컨텐츠의 타입에 따라 최적의 무선 통신 방식을 자동으로 설정하여 단말기와 연결하고, 단말기로부터 컨텐츠의 데이터를 설정된 무선 통신 방식을 통해 수신하여 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 단말기의 컨텐츠를 디스플레이 장치를 통해 시청하기 위해 필요한 각종 번거로운 동작을 수행할 필요 없이, 컨텐츠를 편리하게 디스플레이 장치를 통해 시청할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 단말기에서 제공되는 컨텐츠가 변경되는 경우, 기존 연결된 무선 통신 방식을 변경된 컨텐츠에 적합한 무선 통신 방식으로 자동으로 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 시청 중인 컨텐츠를 변경하는 경우 디스플레이 장치와 단말기 사이의 연결 방식까지도 직접 변경해야 하는 불편함을 해소할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치와 단말기 사이의 통신 상태 또는 통신 환경에 기초하여, 연결되는 통신 방식 또는 주파수 대역이 자동으로 변경됨으로써 사용자에게 원활한 컨텐츠 시청 환경을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 7은 디스플레이 장치가 단말기의 접근이 감지되는 경우 전원이 온(on)되는 실시 예를 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 8a 내지 도 8c는 도 6에 도시된 디스플레이 장치의 동작에 대한 예시도이다.
도 9는 단말기를 통해 출력되는 컨텐츠가 변경되는 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 10a 내지 도 10b는 도 9에 도시된 디스플레이 장치의 동작에 대한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템이, 디스플레이 장치와 단말기 사이에 송수신되는 신호의 세기에 기초하여 통신 방식을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 12a 내지 도 12c는 도 11에 도시된 디스플레이 시스템의 동작에 대한 예시도이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템이, 디스플레이 장치와 단말기가 연결되는 주파수 대역의 상태에 기초하여 주파수 대역을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 TV, 모니터, 프로젝터 또는 이를 포함하는 장치 등으로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부기기 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 카메라(160), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 및 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부 (133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너 (131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 외부장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 이를 위해, 외부기기 인터페이스부(135)는 적어도 하나의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 통신 모듈은 블루투스, BLE (Bluetooth low energy) 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈, 또는 와이파이(Wi-Fi)나 와이파이 다이렉트(Wi-Fi direct)를 지원하는 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다. 외부기기 인터페이스부(135)에 연결 가능한 외부장치는 셋톱박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰과 같은 단말기, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부기기 인터페이스부(135), 네트워크 인터페이스부 (133), 또는 카메라(160)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부기기 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부 (133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일 (동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부기기 인터페이스부 (135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부기기 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 발명의 일실시예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 상기 분리된 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
다음으로, 도 2 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
먼저, 도 2를 참조하면, 원격제어장치(200)는 지문인식부(210), 무선통신부 (220), 사용자 입력부(230), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부 (270), 제어부(280), 음성 획득부(290)를 포함할 수 있다.
도 2을 참조하면, 무선통신부(220)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비하며, IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 블루투스 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 블루투스 모듈(225)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치 (200)는 NFC(Near Field Communication) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수할 수 있는 NFC 모듈(227)을 구비하며, WLAN(Wireless LAN) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 WLAN 모듈(229)을 구비할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 무선 통신부(220)를 통해 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있으며, 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(230)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(230)를 조작하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(230)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 원격제어장치(200)는 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 복수의 버튼은 지문 인식 버튼(212), 전원 버튼(231), 홈 버튼(232), 라이브 버튼(233), 외부 입력 버튼(234), 음량 조절 버튼(235), 음성 인식 버튼(236), 채널 변경 버튼(237), 확인 버튼(238) 및 뒤로 가기 버튼(239)을 포함할 수 있다.
지문 인식 버튼(212)은 사용자의 지문을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 일 실시예로, 지문 인식 버튼(212)은 푸쉬 동작이 가능하여, 푸쉬 동작 및 지문 인식 동작을 수신할 수도 있다. 전원 버튼(231)은 디스플레이 장치(100)의 전원을 온/오프 하기 위한 버튼일 수 있다. 홈 버튼(232)은 디스플레이 장치(100)의 홈 화면으로 이동하기 위한 버튼일 수 있다. 라이브 버튼(233)은 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하기 위한 버튼일 수 있다. 외부 입력 버튼(234)은 디스플레이 장치(100)에 연결된 외부 입력을 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 음량 조절 버튼(235)은 디스플레이 장치(100)가 출력하는 음량의 크기를 조절하기 위한 버튼일 수 있다. 음성 인식 버튼(236)은 사용자의 음성을 수신하고, 수신된 음성을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 채널 변경 버튼(237)은 특정 방송 채널의 방송 신호를 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 확인 버튼(238)은 특정 기능을 선택하기 위한 버튼일 수 있고, 뒤로 가기 버튼(239)은 이전 화면으로 되돌아가기 위한 버튼일 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
사용자 입력부(230)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(230)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있으며, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있으며, 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있어, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부 (180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
예를 들어, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
또한, 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급하며, 원격제어장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)과 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(220)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)의 음성 획득부(290)는 음성을 획득할 수 있다.
음성 획득부(290)는 적어도 하나 이상의 마이크를 포함할 수 있고, 마이크를 통해 음성을 획득할 수 있다.
다음으로 도 4를 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 4의 (a)는 원격 제어 장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 디스플레이부 (180)에 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격 제어 장치(200)를 상하, 좌우로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격 제어 장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격 제어 장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 4의 (b)는 사용자가 원격 제어 장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격 제어 장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치(100)로 전송된다. 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 4의 (c)는, 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격 제어 장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다.
이와 반대로, 사용자가 원격 제어 장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다.
한편, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
또한, 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상, 하, 좌, 우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격 제어 장치(200)의 상, 하, 좌, 우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격 제어 장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격 제어 장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
다음으로, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 연결되는 단말기의 구성에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 5를 참조하면, 단말기(300)는 통신부(310), 입력부(320), 센싱부(340), 출력부(350), 인터페이스부(360), 저장부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 통신부(310)는, 단말기(300)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(300)와 다른 단말기(300) 사이, 또는 단말기(300)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(310)는, 단말기(300)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 통신부(310)는, 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314), 위치정보 모듈(315) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(320)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(321) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 322), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(323, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(320)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(340)는 근접센서(341, proximity sensor), 조도 센서(342, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(321 참조)), 마이크로폰(microphone, 322 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(350)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력부(352), 햅팁 모듈(353), 광 출력부(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(351)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(300)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(323)로써 기능함과 동시에, 단말기(300)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(360)는 단말기(300)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(360)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(300)에서는, 인터페이스부(360)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 저장부(370)는 단말기(300)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 저장부(370)는 단말기(300)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(300)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(300)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(300)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 저장부(370)에 저장되고, 단말기(300) 상에 설치되어, 제어부(380)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(380)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(370)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 저장부(370)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 5와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(380)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(300)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(390)는 제어부(380)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(300)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(390)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 저장부(370)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(300)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 5를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 통신부(310)에 대하여 살펴보면, 통신부(310)의 방송 수신 모듈(311)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 단말기(300)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈(313)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(313)은 상기 이동통신 모듈(312)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(314)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(314)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(300)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(300)와 다른 단말기(300) 사이, 또는 단말기(300)와 외부서버가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(315)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(320)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(300) 는 하나 또는 복수의 카메라(321)를 구비할 수 있다. 카메라(321)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시되거나 저장부(370)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(300)에 구비되는 복수의 카메라(321)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(321)를 통하여, 단말기(300)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(321)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(322)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(300)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(323)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(323)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(380)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(300)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(323)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(300)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(380)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(300)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(300)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(340)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(341)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(341)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다.
근접 센서(341)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(341)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(341)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(380)는 위와 같이, 근접 센서(341)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(380)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(300)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(351))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 송신한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(380)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(380) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(380)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(300)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(380)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(320)의 구성으로 살펴본, 카메라(321)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(321)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(351)는 단말기(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(351)는 단말기(300)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(351)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(352)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 저장부(370)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(352)는 단말기(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(353)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(353)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(353)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 햅틱 모듈(353)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(353)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(353)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(353)은 단말기(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(354)는 단말기(300)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(300)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(354)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(360)는 단말기(300)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(360)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 단말기(300) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(300) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(360)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(360)를 통하여 단말기(300)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(360)는 단말기(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(300)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(300)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
저장부(370)는 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(370)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(370)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(370)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(380)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(380)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(380)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(300) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(390)는 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(390)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(390)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(360)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(390)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(390)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법, 및 디스플레이 장치와 단말기를 포함하는 디스플레이 시스템의 동작 방법에 대해 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)의 접근을 감지할 수 있다(S100).
디스플레이 장치(100)는 전원이 온(on)되어 있는 경우뿐만 아니라, 전원이 오프(off)되어 있는 경우에도 단말기(300)의 접근을 감지할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 장치(100)는 BLE(Bluetooth low energy) 통신 방식을 이용하여 단말기(300)의 접근을 감지할 수 있으나, 단말기(300)의 접근을 감지하는 방식은 다양하게 구현될 수 있다.
실시 예에 따라 전원이 오프(off)되어 있는 상태에서 단말기(300)의 접근이 감지되는 경우, 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 디스플레이 장치(100)의 전원을 자동으로 온(on)할 수도 있다.
S100 단계에 대해서는 도 7을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 디스플레이 장치가 단말기의 접근이 감지되는 경우 전원이 온(on)되는 실시 예를 설명하기 위한 래더 다이어그램이다. 도 7에서는 디스플레이 장치(100)가 BLE 통신 방식을 이용하여 단말기(300)의 접근을 감지하는 실시 예가 도시되어 있으나, 디스플레이 장치(100)는 BLE 통신 방식이 아닌 다른 통신 방식을 이용하여 단말기(300)의 접근을 감지할 수도 있다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 BLE 통신 방식에 따라, 디스플레이 장치(100)의 존재를 알리기 위한 애드버타이징 신호를 주기적으로 출력(또는 브로드캐스트(broadcast))할 수 있다(S101).
BLE 통신 방식의 경우, 신호의 최대 전송 거리는 약 70m 이내에서 조절될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)가 소정 거리 이내로 접근함을 감지하기 위해, 상기 애드버타이징 신호를 주기적으로 출력할 수 있다.
단말기(300)는 제1 컨텐츠의 출력 중에 디스플레이 장치(100)와 접근할 수 있다(S102). 단말기(300)가 디스플레이 장치(100)와 소정 거리 이내로 접근함에 따라, 단말기(300)는 디스플레이 장치(100)로부터 출력되는 애드버타이징 신호를 수신할 수 있다(S103).
상기 애드버타이징 신호는 디스플레이 장치(100)에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 단말기(300)는 수신된 애드버타이징 신호에 기초하여, 디스플레이 장치(100)가 소정 거리 이내에 존재함을 인식할 수 있다.
상기 제1 컨텐츠는 단말기(300)를 통해 제공되는 컨텐츠를 의미하는 것으로서, 예를 들어 음악, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 의미하거나, 웹 화면, 텍스트, 메신저 등과 같은 각종 컨텐츠를 의미할 수 있다.
단말기(300)는 수신된 애드버타이징 신호에 응답하여 BLE 통신 방식에 따른 스캔 응답 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다(S104).
일 실시 예에 따라, 단말기(300)는 제1 컨텐츠의 출력 중에 애드버타이징 신호를 수신한 경우에만 스캔 응답 신호를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 애드버타이징 신호를 수신하는 경우 스캔 응답 신호를 전송할 컨텐츠의 타입에 대한 정보를 저장할 수 있다. 상기 컨텐츠의 타입에 대한 정보는 사용자에 의해 변경 가능하다. 즉, 상기 정보에 포함된 타입에 해당하는 컨텐츠가 출력 중이지 않은 경우, 단말기(300)는 디스플레이 장치(100)로부터 애드버타이징 신호를 수신하더라도 스캔 응답 신호를 전송하지 않을 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따라 단말기(300)는 제1 컨텐츠의 출력 중에 애드버타이징 신호를 수신한 경우, 디스플레이 장치(100)의 전원을 온할 것인지 여부 및/또는 디스플레이 장치(100)와 BLE를 통해 연결할 것인지 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 디스플레이부(351)를 통해 표시할 수도 있다. 사용자로부터 디스플레이 장치(100)의 전원을 온 시키는 명령 및/또는 디스플레이 장치(100)와 BLE를 통해 연결하는 명령에 대응하는 입력이 수신되면, 단말기(300)의 제어부(380)는 상기 스캔 응답 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 전송된 스캔 응답 신호를 수신할 수 있다(S105). 애드버타이징 신호와 유사하게, 스캔 응답 신호는 단말기(300)에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 스캔 응답 신호를 수신함에 따라, 단말기(300)가 소정 거리 이내로 접근하였음을 감지할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 수신된 스캔 응답 신호에 기초하여, 디스플레이 장치(100)의 전원을 온(on)할 수 있다(S106).
다시 도 6을 설명한다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)와 제1 무선 통신 방식을 통해 연결될 수 있다(S110).
여기서, 상기 제1 무선 통신 방식은 BLE일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 도 7의 실시 예에 따라 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 스캔 응답 신호를 수신할 수 있다. 수신된 스캔 응답 신호에 기초하여, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)와 BLE를 통해 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)에서 출력 중인 제1 컨텐츠의 정보를 단말기(300)로부터 수신할 수 있다(S120).
단말기(300)는 현재 디스플레이부(351) 또는 음향 출력부(352)를 통해 출력 중인 제1 컨텐츠에 대한 정보를 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠에 대한 정보는 제1 컨텐츠의 타입 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 컨텐츠가 음악 컨텐츠인 경우, 제1 컨텐츠에 대한 정보는 제1 컨텐츠가 음악 컨텐츠임을 의미하는 정보를 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 상기 제1 컨텐츠에 대한 정보는 제1 컨텐츠를 제공하는 애플리케이션 명칭을 포함할 수도 있다. 예컨대, 제1 컨텐츠가 음악 컨텐츠인 경우, 제1 컨텐츠에 대한 정보는 뮤직 플레이어 애플리케이션의 명칭을 포함할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 수신된 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여, 이동 단말기(300)와 제2 무선 통신 방식을 통해 연결될 수 있다(S130).
BLE와 같은 제1 무선 통신 방식의 경우, 전력 소모는 낮으나 데이터 전송 속도 또한 낮고, 데이터 전송 거리의 제약이 존재한다. 따라서, 단말기(300)가 상기 제1 무선 통신 방식을 이용하여 제1 컨텐츠의 데이터를 디스플레이 장치(100)로 전송하는 경우, 디스플레이 장치(100)를 통해 제1 컨텐츠가 원활하게 출력되지 못할 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제1 컨텐츠의 정보에 포함된 제1 컨텐츠의 타입 정보에 기초하여, 제1 컨텐츠의 데이터를 원활히 송수신하기 위한 무선 통신 방식을 결정할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 장치(100)의 저장부(140) 또는 단말기(300)의 메모리(370)에 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식은, 컨텐츠의 타입별 데이터 크기에 기초하여 자동으로 설정되거나, 사용자에 의해 직접 설정될 수 있다. 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 저장된 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 제1 컨텐츠의 데이터를 원활히 송수신하기 위한 무선 통신 방식을 결정할 수 있다.
예컨대, 컨텐츠 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보가 디스플레이 장치(100)에 저장된 경우, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 수신된 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여 단말기(300)와의 제2 무선 통신 방식을 판단할 수 있다. 판단 결과에 기초하여, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로 제2 무선 통신 방식을 통해 연결하기 위한 정보(예컨대, MAC 어드레스, BD 어드레스(bluetooth device address) 등)를 요청할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 요청 결과에 따라 단말기(300)로부터 수신되는 정보에 기초하여, 단말기(300)와 제2 무선 통신 방식을 통해 연결할 수 있다.
반면, 컨텐츠 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보가 단말기(300)에 저장된 경우, 단말기(300)는 제1 컨텐츠의 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송하면서, 제2 무선 통신 방식을 통해 연결하기 위한 정보를 디스플레이 장치(100)로 요청할 수 있다. 단말기(300)는 요청 결과에 따라 디스플레이 장치(100)로부터 수신되는 정보에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 제2 무선 통신 방식을 통해 연결할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 제2 무선 통신 방식을 통해, 단말기(300)로부터 제1 컨텐츠의 데이터를 수신하고(S140), 수신된 제1 컨텐츠의 데이터에 기초하여 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다(S150).
제1 컨텐츠의 데이터가 영상 데이터만을 포함하는 경우(예컨대, 메신저, 웹 화면 등), 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통해 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 반면, 제1 컨텐츠의 데이터가 음성 데이터만을 포함하는 경우(예컨대, 음악 등), 제어부(170)는 오디오 출력부(185)를 통해 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 제1 컨텐츠의 데이터가 영상 데이터 및 음성 데이터를 포함하는 경우(예컨대, 동영상 등), 제어부(170)는 디스플레이부(180) 및 오디오 출력부(185)를 통해 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 실시 예에 따라, 별도의 오디오 출력 장치가 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 디스플레이 장치(100)와 연결된 경우, 제어부(170)는 상기 음성 데이터를 상기 오디오 출력 장치로 전송할 수 있다.
도 6에서 상술한 각 단계에 대해서는 도 8a 내지 도 8c의 예를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 8a 내지 도 8c는 도 6에 도시된 디스플레이 장치의 동작에 대한 예시도이다.
도 8a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 BLE 통신 모듈을 통해 애드버타이징 신호(ADV)를 주기적으로 출력할 수 있다. 제어부(170)는 애드버타이징 신호(ADV)를 기설정된 최대 전송 거리 이내로 출력되도록 하기 위해, 애드버타이징 신호(ADV)의 출력 세기를 조정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 애드버타이징 신호(ADV)는 디스플레이 장치(100)에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)의 전원이 오프(off)되어 동작하지 않더라도, 애드버타이징 신호(ADV)는 주기적으로 출력될 수 있다.
사용자는 단말기(300)를 통해 제1 컨텐츠(예컨대, 음악)를 시청 또는 감상하면서 이동할 수 있다. 사용자가 디스플레이 장치(100)로 접근하는 경우(예컨대, 외출 후 가정으로 돌아옴에 따라 가정 내의 디스플레이 장치로 접근하는 경우 등), 단말기(300)는 디스플레이 장치(100)와 상기 최대 전송 거리 이내로 접근할 수 있다.
단말기(300)가 디스플레이 장치(100)와 상기 최대 전송 거리 이내로 접근하는 경우, 단말기(300)는 디스플레이 장치(100)로부터 출력되는 애드버타이징 신호(ADV)를 수신할 수 있다. 단말기(300)의 제어부(380)는 수신된 애드버타이징 신호(ADV)에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 존재를 인식할 수 있다.
제어부(380)는 수신된 애드버타이징 신호(ADV)에 응답하여 스캔 응답 신호(SCAN_RESP)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제어부(380)는 제1 컨텐츠의 출력 중에 애드버타이징 신호(ADV)를 수신하는 경우에만 스캔 응답 신호(SCAN_RESP)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 도 7에서 상술한 바와 같이 제어부(380)는 디스플레이 장치(100)와 BLE를 통해 연결할 것인지 여부를 확인하기 위한 팝업 창을 표시할 수 있다. 표시된 팝업 창에 기초하여 사용자로부터 디스플레이 장치(100)와 연결 명령에 대응하는 입력이 수신되면, 제어부(380)는 스캔 응답 신호(SCAN_RESP)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는, 애드버타이징 신호(ADV) 및 스캔 응답 신호(SCAN_RESP)에 기초하여, 제1 무선 통신 방식(예컨대, BLE)을 통해 연결될 수 있다. 단말기(300)의 제어부(380)는 현재 단말기(300)에서 제공되는 제1 컨텐츠의 정보(C1_INFO)를 제1 무선 통신 방식을 통해 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 제1 컨텐츠의 정보(C1_INFO)는 제1 컨텐츠의 타입 정보(음악)를 포함할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제1 컨텐츠의 타입에 기초하여, 제1 컨텐츠의 데이터를 송수신하기 위해 제2 무선 통신 방식을 통해 연결될 수 있다. 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 저장부(140) 또는 메모리(370)에 저장된 컨텐츠 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 제1 컨텐츠의 타입(음악)에 대응하는 제2 무선 통신 방식을 결정할 수 있다.
예컨대, 제1 컨텐츠의 타입(음악)에 따른 제2 무선 통신 방식이 블루투스인 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 블루투스를 통해 연결될 수 있다. 이 때, 기존 연결된 방식인 BLE는 연결 종료될 수도 있고, 연결이 지속적으로 유지될 수도 있다.
단말기(300)는 제2 무선 통신 방식을 이용하여 제1 컨텐츠의 데이터(C1_DATA)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 수신된 제1 컨텐츠의 데이터(C1_DATA)에 기초하여 제1 컨텐츠를 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력할 수 있다.
도 8c에 도시된 바와 같이, 제1 컨텐츠가 음악 컨텐츠인 경우, 제어부(170)는 오디오 출력부(185)를 통해 제1 컨텐츠의 음성 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 제1 컨텐츠의 음성 데이터에 대응하는 이퀄라이저 화면(101)을 디스플레이부(180)를 통해 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 디스플레이부(180)를 통해 표시되는 화면은 다양할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 단말기(300)의 화면(301)과 동일한 화면을 디스플레이부(180)를 통해 표시할 수도 있고, 디스플레이부(180)를 오프시키고 오디오 출력부(185)를 통해 음성 데이터만을 출력할 수도 있다.
즉, 도 6 내지 도 8c에 도시된 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)가 접근함을 감지하는 경우, 단말기(300)에서 현재 출력 중인 컨텐츠의 타입에 따라 최적의 무선 통신 방식을 자동으로 설정하여 단말기(300)와 연결할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 컨텐츠의 데이터를 설정된 무선 통신 방식을 통해 수신하고, 수신된 컨텐츠의 데이터에 기초하여 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 단말기(300)의 컨텐츠를 디스플레이 장치(100)를 통해 시청하기 위해 필요한 각종 번거로운 동작을 수행할 필요 없이, 상기 컨텐츠를 편리하게 디스플레이 장치(100)를 통해 시청할 수 있다.
도 9는 단말기를 통해 출력되는 컨텐츠가 변경되는 경우, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 6 및 도 9를 참조하면, 단말기(300)에서 출력되는 컨텐츠가 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로 변경되면, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 변경된 제2 컨텐츠의 정보를 수신할 수 있다(S200).
제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 동일한 타입의 컨텐츠일 수도 있고, 서로 다른 타입의 컨텐츠일 수도 있다. 실시 예에 따라, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 동일한 타입의 컨텐츠인 경우, 단말기(300)는 변경된 제2 컨텐츠의 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송하지 않을 수도 있다.
이하에서는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 서로 다른 타입의 컨텐츠인 것으로 가정하여 설명한다.
단말기(300)는 변경된 제2 컨텐츠의 정보를 제1 무선 통신 방식(예컨대, BLE)을 통해 전송할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 단말기(300)는 제1 컨텐츠의 데이터를 전송하는 제2 무선 통신 방식을 이용하여, 상기 변경된 제2 컨텐츠의 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 수신된 제2 컨텐츠의 정보에 기초하여, 단말기(300)와 제3 무선 통신 방식을 통해 연결될 수 있다(S210).
도 6에서 상술한 바와 유사하게, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 제2 컨텐츠의 정보에 포함된 제2 컨텐츠의 타입 정보에 기초하여, 제2 컨텐츠의 데이터를 원활히 송수신하기 위한 무선 통신 방식을 결정할 수 있다. 제2 컨텐츠의 타입에 따른 무선 통신 방식은 제2 컨텐츠의 데이터 크기에 기초하여 자동으로 설정되거나, 사용자에 의해 직접 설정될 수 있다. 설정 결과 생성되는 컨텐츠 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 제2 컨텐츠에 대응하는 제3 무선 통신 방식을 판단할 수 있다. 판단 결과에 따라, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제3 무선 통신 방식을 통해 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(100)와 단말기(300)가 제3 무선 통신 방식을 통해 연결되면, 기존의 제2 무선 통신 방식을 통한 연결은 종료될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 제3 무선 통신 방식을 통해, 단말기(300)로부터 제2 컨텐츠의 데이터를 수신하고(S220), 수신된 제2 컨텐츠의 데이터에 기초하여 제2 컨텐츠를 출력할 수 있다(S230).
도 9에서 상술한 디스플레이 장치(100)의 동작에 대해서는 도 10a 내지 도 10b의 예를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 10a 내지 도 10b는 도 9에 도시된 디스플레이 장치의 동작에 대한 예시도이다.
도 10a를 참조하면, 도 8a 내지 도 8c에 도시된 실시 예에 따라, 단말기(300)에서 출력되는 컨텐츠가 제1 컨텐츠(음악 컨텐츠)인 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제2 무선 통신 방식(예컨대, 블루투스)을 통해 연결될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 제2 무선 통신 방식을 통해 단말기(300)로부터 제1 컨텐츠의 데이터(C1_DATA)를 수신하고, 수신된 제1 컨텐츠의 데이터 (C1_DATA)에 기초하여 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 단말기(300)에서 출력되는 컨텐츠가 제1 컨텐츠(음악 컨텐츠)에서 제2 컨텐츠(예컨대, 동영상 컨텐츠)로 변경될 수 있다. 제1 컨텐츠의 데이터 크기보다 제2 컨텐츠의 데이터 크기가 큰 경우, 현재 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해서는 제2 컨텐츠의 데이터를 원활히 전송하기 어려울 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결 방식은 제2 무선 통신 방식보다 데이터 전송 속도가 높은 다른 무선 통신 방식으로 변경될 필요가 있다. 이와 반대로, 제1 컨텐츠의 데이터 크기보다 제2 컨텐츠의 데이터 크기가 작은 경우, 현재 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해 제2 컨텐츠의 데이터를 원활히 전송할 수는 있으나, 전력 및 자원이 불필요하게 낭비될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결 방식은 제2 무선 통신 방식보다 데이터 전송 속도는 낮으나 전력 소모 또는 자원 소모가 적은 다른 무선 통신 방식으로 변경될 필요가 있다.
이에 따라, 제어부(380)는 변경된 제2 컨텐츠의 정보(C2_INFO)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 제1 컨텐츠의 정보(C1_INFO)와 마찬가지로, 제2 컨텐츠의 정보(C2_INFO)는 제2 컨텐츠의 타입(동영상)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제어부(380)는 제2 컨텐츠의 정보(C2_INFO)를 제1 컨텐츠의 정보(C1_INFO) 전송시와 마찬가지로 제1 무선 통신 방식(예컨대, BLE)을 통해 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 실시 예에 따라, 제어부(380)는 제1 컨텐츠의 데이터(C1_DATA)를 전송하는 제2 무선 통신 방식(예컨대, 블루투스)을 통해, 제2 컨텐츠의 정보(C2_INFO)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제2 컨텐츠의 정보(C2_INFO)에 기초하여, 제2 컨텐츠의 데이터를 원활히 송수신하기 위한 무선 통신 방식을 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 저장부(140) 또는 메모리(370)에 저장된 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 제2 컨텐츠의 타입에 대응하는 제3 무선 통신 방식을 판단할 수 있다.
판단 결과에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제3 무선 통신 방식을 통해 연결될 수 있다. 예컨대, 제2 컨텐츠의 타입이 동영상이고, 제2 컨텐츠의 타입에 대응하는 제3 무선 통신 방식이 와이파이 다이렉트인 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 와이파이 다이렉트를 통해 연결될 수 있다.
단말기(300)는 제3 무선 통신 방식을 이용하여 제2 컨텐츠의 데이터(C2_DATA)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 수신된 제2 컨텐츠의 데이터(C2_DATA)에 기초하여 제2 컨텐츠를 디스플레이부(180) 및/또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력할 수 있다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 제2 컨텐츠가 동영상 컨텐츠이고, 제3 무선 통신 방식이 와이파이 다이렉트인 경우, 디스플레이 장치(100)는 미러링(mirroring) 기능을 이용하여 단말기(300)에서 제공되는 제2 컨텐츠를 디스플레이부(180) 및/또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력할 수 있다. 미러링(또는 미라캐스트, 스크린 미러링)이란, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 단말기의 화면을 다른 디스플레이 장치(예컨대, TV, 모니터, 프로젝터 등)에 그대로 표시하는 것을 의미한다.
제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통해 제2 컨텐츠의 영상 데이터에 대응하는 화면(102)을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 오디오 출력부(185)를 통해 제2 컨텐츠의 음성 데이터를 출력할 수 있다.
즉, 도 9 내지 도 10b에 도시된 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 단말기(300)에서 제공되는 컨텐츠가 변경되는 경우, 기존 연결된 무선 통신 방식을 변경된 컨텐츠에 적합한 무선 통신 방식으로 자동으로 변경할 수 있다. 따라서, 사용자는 시청 중인 컨텐츠를 변경하는 경우 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결 방식까지도 직접 변경해야 하는 불편함을 해소할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았으나, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 무선 통신 방식이 현재 제공되는 컨텐츠에 적합한 무선 통신 방식이 아닌 것으로 확인되는 경우, 상기 컨텐츠에 적합한 무선 통신 방식으로 전환하도록 유도할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 현재 제공되는 컨텐츠와 현재 연결된 무선 통신 방식이 대응되는지를 확인할 수 있다. 확인 결과 현재 제공되는 컨텐츠와 현재 연결된 무선 통신 방식이 대응되지 않는 경우, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 현재 연결된 무선 통신 방식을 상기 제공되는 컨텐츠에 대응하는 무선 통신 방식으로 자동으로 변경하거나, 사용자에게 알림을 제공함으로써 변경을 유도할 수도 있다.
이하, 도 11 내지 도 13에서는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템이, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 통신 상태(또는 통신 환경)에 기초하여 수행하는 동작들에 대해 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템이, 디스플레이 장치와 단말기 사이에 송수신되는 신호의 세기에 기초하여 통신 방식을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 11에서는 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)가 블루투스 또는 와이파이 다이렉트 방식으로 연결되는 것으로 설명하나, 이는 설명의 편의를 위한 일 실시 예에 불과한 것으로서, 도 11에 도시된 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)의 연결 방식이 블루투스 및 와이파이 다이렉트에 한정되는 것만은 아니다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 블루투스를 통해 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다(S300).
예컨대 도 6 내지 도 8c에서 상술한 바와 같이, 컨텐츠가 음악 컨텐츠인 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 블루투스를 통해 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다.
디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 간에 송수신되는 신호의 RSSI(received signal strength indicator)를 측정할 수 있다(S310). 구체적으로, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 단말기(300) 또는 디스플레이 장치(100)로부터 수신되는 신호의 RSSI를 측정함으로써 블루투스의 통신 상태를 확인할 수 있다.
측정된 RSSI가 기준값보다 큰 경우(S320의 NO), 디스플레이 시스템은 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 블루투스 통신 상태가 원활한 것으로 판단할 수 있다. 디스플레이 시스템은 상기 RSSI를 주기적으로 측정할 수 있다.
반면, 측정된 RSSI가 기준값보다 작은 경우(S320의 YES), 디스플레이 시스템은 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 블루투스 통신 상태가 원활하지 못한 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 현재 연결된 블루투스 대신 와이파이 다이렉트를 통해 연결하기 위해, 와이파이의 주파수 대역을 스캔하여 대역폭 각각의 상태를 확인할 수 있다(S330).
일반적으로, 와이파이의 주파수 대역은 2.4Ghz 대역과 5Ghz 대역이 존재할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 2.4Ghz 대역 및 5Ghz 대역 각각의 AP(access point)의 수를 확인함으로써 대역폭 각각의 상태를 확인할 수 있다. 일반적으로, AP의 수가 적은 대역의 와이파이 통신 상태가 보다 원활할 수 있다.
디스플레이 시스템은 확인 결과에 기초하여 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결 방식을 와이파이 다이렉트로 변경할 수 있다(S340).
구체적으로, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 2.4Ghz 대역 및 5Ghz 대역 각각의 AP 수를 확인하고, 확인 결과 AP의 수가 적은 대역으로 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)를 연결할 수 있다.
도 11에서는 측정된 RSSI가 기준값보다 작은 경우 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)가 와이파이 주파수 대역을 스캔하여 대역폭 각각의 상태를 확인하는 것으로 설명하였다. 그러나, 실시 예에 따라 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 블루투스를 통해 송수신되는 신호의 RSSI와 관계없이 주기적으로 와이파이 주파수 대역을 스캔하여 대역폭 각각의 상태를 미리 확인할 수 있다. 이 경우, 측정된 RSSI가 기준값보다 작아지면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 미리 확인된 대역폭 각각의 상태에 기초하여 특정 주파수 대역의 와이파이 다이렉트를 통해 연결될 수도 있다.
디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결 방식이 변경되면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 와이파이 다이렉트를 통해 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다(S350). 즉, 단말기(300)는 현재 제공되는 컨텐츠의 데이터를 와이파이 다이렉트를 통해 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
도 11에 도시된 실시 예에 대해서는 도 12a 내지 도 12c의 예시를 참조하여 설명하기로 한다.
도 12a 내지 도 12c는 도 11에 도시된 디스플레이 시스템의 동작에 대한 예시도이다.
도 12a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 현재 블루투스를 통해 연결될 수 있다. 단말기(300)는 블루투스를 통해 제1 컨텐츠의 데이터(C1_DATA)를 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 디스플레이 장치(100)는 수신된 데이터(C1_DATA)에 기초하여 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다.
디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 블루투스를 통해 송수신되는 신호의 RSSI를 주기적으로 측정함으로써, 블루투스의 통신 상태를 확인할 수 있다.
도 12a 내지 도 12c를 참조하면, 단말기(300)가 이동됨에 따라 디스플레이 장치(100)와 멀어지는 경우, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)에 의해 측정되는 RSSI가 기준값보다 작아질 수 있다.
이 경우, 도 11에서 상술한 바와 같이 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 와이파이의 주파수 대역을 스캔하여 대역폭 각각의 상태를 확인하고, 확인 결과에 기초하여 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결 방식을 와이파이 다이렉트로 변경할 수 있다. 단말기(300)의 제어부(380)는 제1 컨텐츠의 데이터(C1_DATA)를 와이파이 다이렉트를 통해 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 디스플레이 장치(100)는 수신된 데이터(C1_DATA)에 기초하여 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다.
실시 예에 따라, 측정된 RSSI가 기준값보다 작아지는 경우, 도 12b에 도시된 바와 같이 단말기(300)의 제어부(380)는 사용자에게 통신 방식의 변경 여부에 대한 확인을 요청하기 위하여, 디스플레이부(351) 상에 팝업 창(303)을 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 팝업 창(303)을 통해 통신 방식의 변경 여부, 및 연결 종료 여부를 선택할 수 있다. 제어부(380)는 선택 결과에 기초하여 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 간의 통신 방식을 변경 또는 유지하거나, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 연결을 종료할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템이, 디스플레이 장치와 단말기가 연결되는 주파수 대역의 상태에 기초하여 주파수 대역을 변경하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제1 주파수 대역의 와이파이 다이렉트를 통해 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다(S400). 예컨대, 상기 컨텐츠가 동영상 컨텐츠인 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 와이파이 다이렉트를 통해 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다.
디스플레이 시스템은 제1 주파수 대역의 AP의 수를 스캔할 수 있다(S410). 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 제1 주파수 대역의 와이파이 AP의 수를 스캔함으로써, 제1 주파수 대역의 와이파이 통신 환경(또는 통신 상태)을 확인할 수 있다.
스캔된 AP의 수가 기준 개수보다 적은 경우(S420의 NO), 디스플레이 시스템은 현재 제1 주파수 대역의 와이파이 통신 상태가 원활한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100) 또는 단말기(300)는 주기적으로 제1 주파수 대역의 AP의 수를 스캔할 수 있다.
반면, 스캔된 AP의 수가 기준 개수보다 많은 경우(S420의 YES), 디스플레이 시스템은 현재 제1 주파수 대역의 와이파이 통신 상태가 원활하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제2 주파수 대역의 와이파이 다이렉트를 통해 연결될 수 있다(S430). 예컨대, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)가 2.4Ghz 대역의 와이파이 다이렉트를 통해 연결되고, 2.4Ghz 대역의 AP 수가 기준 개수보다 많은 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 5Ghz 대역의 와이파이 다이렉트를 통해 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 제2 주파수 대역의 와이파이 다이렉트를 통해 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다(S440). 즉, 제1 주파수 대역의 통신 상태 또는 환경이 원활하지 않은 것으로 판단되는 경우, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 연결 주파수 대역을 제2 주파수 대역으로 자동으로 변경하여 컨텐츠의 데이터를 송수신할 수 있다.
도 11 내지 도 13에 도시된 실시 예에 따르면, 디스플레이 시스템은 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 통신 상태 또는 통신 환경에 기초하여, 연결되는 통신 방식 또는 주파수 대역을 자동으로 변경함으로써 사용자에게 원활한 컨텐츠 시청 환경을 제공할 수 있다.
비록 도시되지는 않았으나, 디스플레이 시스템은 단말기(300)의 상태에 기초하여 통신 방식을 변경할 수도 있다. 예컨대, 단말기(300)의 배터리 잔량이 기준량보다 낮아지거나, 단말기(300)의 온도가 기준 온도보다 높아지는 경우, 디스플레이 시스템은 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 사이의 통신 방식을 보다 저전력 통신 방식으로 변경(예를 들어, 와이파이 다이렉트에서 블루투스로 변경)할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 디스플레이 장치의 제어부(170)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (14)

  1. 단말기와 연결되어 상기 단말기의 컨텐츠를 출력가능한 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 단말기와 연결하기 위한 적어도 하나의 무선 통신 방식을 각각 지원하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈을 포함하는 외부기기 인터페이스부; 및
    제1 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 상기 단말기를 통해 출력 중인 제1 컨텐츠의 정보를 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 수신하고, 수신된 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 수신하도록 상기 외부기기 인터페이스부를 제어하고,
    수신된 제1 컨텐츠의 데이터에 기초하여 상기 제1 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이부와 오디오 출력부 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 무선 통신 방식을 지원하는 제1 무선 통신 모듈을 이용하여 상기 단말기의 접근을 감지하고, 감지 결과에 기초하여 상기 단말기와 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 연결하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 제1 컨텐츠의 정보는 상기 제1 컨텐츠의 타입 정보를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠의 타입에 대응하는 상기 제2 무선 통신 방식을 확인하고,
    확인된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보는, 컨텐츠의 타입별 데이터 크기에 기초하여 설정되는 정보인 디스플레이 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 단말기에서 출력되는 컨텐츠가 상기 제1 컨텐츠로부터 제2 컨텐츠로 변경되는 경우, 상기 제어부는,
    상기 단말기로부터 변경된 제2 컨텐츠의 정보를 수신하고, 수신된 제2 컨텐츠의 정보에 기초하여 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기와 연결하고, 연결된 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 제2 컨텐츠의 데이터를 수신하도록 상기 외부기기 인터페이스부를 제어하고,
    상기 제2 컨텐츠의 타입은 상기 제1 컨텐츠의 타입과 상이한 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 무선 통신 방식의 통신 상태를 확인하고,
    확인된 통신 상태에 기초하여 상기 단말기와의 통신 방식을 제3 무선 통신 방식으로 변경하고,
    변경된 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기로부터 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 수신하는 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 단말기로부터 수신되는 신호의 RSSI(received signal strength indicator)를 측정하고, 측정된 RSSI와 기준값을 비교함으로써 상기 제2 무선 통신 방식의 통신 상태를 확인하고,
    상기 측정된 RSSI가 기준값보다 작은 경우, 상기 단말기와의 통신 방식을 제3 무선 통신 방식으로 변경하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치와 상기 단말기는 상기 제2 무선 통신 방식의 복수의 주파수 대역들 중 제1 주파수 대역을 통해 연결되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 주파수 대역의 AP(access point)의 개수를 스캔하고,
    스캔된 AP의 개수가 기준 개수보다 많은 경우, 상기 복수의 주파수 대역들 중 제2 주파수 대역을 통해 상기 단말기와 연결하는 디스플레이 장치.
  9. 디스플레이 장치와 연결되는 단말기에 있어서,
    컨텐츠의 영상 및 음성 중 적어도 하나를 출력하는 출력부;
    상기 디스플레이 장치와 연결하기 위한 적어도 하나의 무선 통신 방식을 각각 지원하는 적어도 하나의 무선 통신 모듈을 포함하는 무선 통신부; 및
    상기 디스플레이 장치와 제1 무선 통신 방식을 통해 연결되고, 상기 출력부를 통해 출력 중인 제1 컨텐츠의 정보를 상기 제1 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 제1 컨텐츠의 정보에 기초하여 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치와 연결하고, 연결된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 제1 컨텐츠의 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 제어부를 포함하는 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보에 기초하여, 상기 출력부를 통해 출력 중인 상기 제1 컨텐츠의 타입에 대응하는 상기 제2 무선 통신 방식을 확인하고,
    확인된 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치와 연결하는 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 타입별 무선 통신 방식에 대한 정보는, 컨텐츠의 타입별 데이터 크기에 기초하여 설정되는 정보인 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 출력부를 통해 출력되는 컨텐츠가 상기 제1 컨텐츠로부터 제2 컨텐츠로 변경되는 경우, 상기 제2 컨텐츠의 타입에 대응하는 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치와 연결하고, 연결된 제3 무선 통신 방식을 통해 상기 제2 컨텐츠의 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 제2 컨텐츠의 타입은 상기 제1 컨텐츠의 타입과 상이한 단말기.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 무선 통신 방식을 통해 상기 디스플레이 장치로부터 수신되는 신호의 RSSI를 측정하고, 측정된 RSSI가 기준값보다 작은 경우, 상기 디스플레이 장치와의 통신 방식을 제3 무선 통신 방식으로 변경하는 단말기.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 단말기와 상기 디스플레이 장치는 상기 제2 무선 통신 방식의 복수의 주파수 대역들 중 제1 주파수 대역을 통해 연결되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 주파수 대역의 AP의 개수를 스캔하고, 스캔된 AP의 개수가 기준 개수보다 많은 경우, 상기 복수의 주파수 대역들 중 제2 주파수 대역을 통해 상기 디스플레이 장치와 연결하는 단말기.
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