KR20170122571A - 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20170122571A
KR20170122571A KR1020160051722A KR20160051722A KR20170122571A KR 20170122571 A KR20170122571 A KR 20170122571A KR 1020160051722 A KR1020160051722 A KR 1020160051722A KR 20160051722 A KR20160051722 A KR 20160051722A KR 20170122571 A KR20170122571 A KR 20170122571A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
display
type
information
display device
Prior art date
Application number
KR1020160051722A
Other languages
English (en)
Inventor
정정윤
신치호
배경남
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020160051722A priority Critical patent/KR20170122571A/ko
Publication of KR20170122571A publication Critical patent/KR20170122571A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1454Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units involving copying of the display data of a local workstation or window to a remote workstation or window so that an actual copy of the data is displayed simultaneously on two or more displays, e.g. teledisplay
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/02Details
    • H04L12/12Arrangements for remote connection or disconnection of substations or of equipment thereof
    • H04L65/608
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/60Network streaming of media packets
    • H04L65/65Network streaming protocols, e.g. real-time transport protocol [RTP] or real-time control protocol [RTCP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/16Implementation or adaptation of Internet protocol [IP], of transmission control protocol [TCP] or of user datagram protocol [UDP]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이부, 및 상기 디스플레이 장치와 데이터 전송을 위한 세션이 구성된 소스 장치로부터, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함되는 컨텐트에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 설정하고, 설정된 미러링 환경에 따라, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템{DISPLAY DEVICE AND DISPLAY SYSTEM INCLUDING THE SAME}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 디스플레이 장치에 관한 것으로, 특히 상기 디스플레이 장치와 연결되는 소스 장치의 화면을 미러링하는 경우, 상기 소스 장치의 화면에 표시되는 컨텐트의 타입에 따라 미러링 환경을 자동으로 설정하는 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
미러링(mirroring, 또는 스크린 미러링)이란, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 단말기의 화면을 다른 디스플레이 장치(예컨대, TV, 모니터, 프로젝터 등)에 그대로 표시하는 것을 의미한다. 일반적으로 단말기의 디스플레이 화면은 크기에 제약이 있으므로, 사용자는 미러링을 이용하여 단말기에서 제공되는 컨텐트를 TV와 같은 대화면을 갖는 장치를 통해 이용할 수 있다.
상기 미러링의 예로서 와이파이 얼라이언스(Wi-Fi Alliance®)에서 제공하는 미라캐스트(MiracastTM) 기술이 있다. 미라캐스트를 지원하는 장치들을 이용하여, 사용자는 소스(source) 장치의 화면, 예컨대 스마트폰의 화면을 싱크(sink) 장치의 화면, 예컨대 TV의 화면 상에 그대로 표시할 수 있다. 또한, 사용자는 싱크 장치에 표시된 화면을 통해 소스 장치의 화면에 표시되는 컨텐트의 동작을 제어할 수도 있다.
소스 장치가 제공하는 컨텐트의 종류는 다양하고, 컨텐트의 종류에 따라 요구되는 미러링 특성은 서로 다를 수 있다. 예컨대, 동영상 등과 같은 컨텐트의 경우, 싱크 장치에서의 재생 안정성이 중요할 수 있다. 반면, 게임과 같은 컨텐트의 경우 재생 안정성보다는 빠른 반응속도를 요한다. 따라서, 미러링 특성이 어느 한 측면으로 치우쳐 있는 경우, 컨텐트에 따라 미러링 성능이 달라져 사용자의 만족도가 떨어지는 문제가 발생할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 미러링을 통해 소스 장치의 컨텐트를 표시하는 경우, 컨텐트의 타입에 따라 미러링 환경을 자동으로 설정할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이부, 및 상기 디스플레이 장치와 데이터 전송을 위한 세션이 구성된 소스 장치로부터, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함되는 컨텐트에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 설정하고, 설정된 미러링 환경에 따라, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은 디스플레이 장치, 및 상기 디스플레이 장치와 연결되는 소스 장치를 포함하고, 상기 디스플레이 장치와 상기 소스 장치는 데이터 전송을 위한 세션을 구성하고, 상기 소스 장치는, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함된 컨텐트에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 디스플레이 장치는, 디스플레이부, 및 상기 소스 장치로부터 수신되는 컨텐트에 대한 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 설정하고, 설정된 미러링 환경에 따라, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 소스 장치의 컨텐트 타입에 따라 자동으로 미러링 환경을 설정함으로써, 동적으로 미러링 환경을 최적화하는 효과가 있다.
또한, 소스 장치에 표시되는 컨텐트의 타입에 따라 미러링 환경이 자동으로 최적화됨으로써, 미러링 기능 이용 시 사용자의 편의성 및 만족도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 싱크 장치의 일 실시 예로서 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 6은 도 1에 도시된 소스 장치의 일 실시 예로서 단말기의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 동작을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 8은 미러링 환경의 설정을 위해 단말기로부터 디스플레이 장치로 전송되는 컨텐트 정보의 실시 예들을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 단말기의 화면에 표시되는 컨텐트의 타입에 기초하여 미러링 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 10은 단말기의 화면에 동영상이 표시되는 경우 단말기와 디스플레이 장치 간의 미러링 환경 설정 동작의 예시도이다.
도 11은 단말기의 화면에 표시되는 컨텐트가 전환되는 경우, 단말기와 디스플레이 장치 간에 설정된 미러링 환경이 변경되는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 12는 단말기의 화면에 복수의 컨텐츠가 표시되는 경우, 디스플레이 장치가 미러링 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 13a 내지 도 13c는 도 12에 도시된 디스플레이 장치의 동작에 대한 일 실시 예를 보여주는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 소스 장치(10)와 싱크 장치(20)는 디스플레이 시스템을 구성하여 서로 연결된 세션(session)을 통해 동영상이나 음성 등과 같은 멀티미디어 컨텐트(multimedia content)와, 제어(control) 신호 등을 송수신할 수 있다.
즉, 소스 장치(10)는 상기 연결된 세션을 통해 멀티미디어 컨텐트를 싱크 장치(20)로 전송하며, 그를 위해 상기 멀티미디어 컨텐트를 싱크 장치(20)로 스트리밍(streaming)하기 위한 무선 랜 인터페이스를 가질 수 있다.
한편, 싱크 장치(20)는 상기 연결된 세션을 통해 소스 장치(10)로부터 전송되는 멀티미디어 컨텐트를 수신하여 재생할 수 있다.
여기서, 소스 장치(10)와 싱크 장치(20)는 각각 TV, 홈시어터 시스템, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 다양한 장치들 일 수 있으며, 각 장치는 하드웨어 또는 소프트웨어적인 기능에 따라 소스 장치와 싱크 장치 중 어느 하나로 구분되거나 또는 소스 장치와 싱크 장치의 역할을 모두 지원할 수도 있다.
예를 들어, 소스 장치(10)와 싱크 장치(20) 사이의 무선 연결은 WiFi 표준인 IEEE 802. 11ac에 따라 5GHz 주파수 대역을 이용할 수 있으며, 이 경우 소스 장치(10)는 최대 1Gbps의 속도로 비압축 HD(High Definition) 동영상을 스트리밍할 수 있다.
그러나, 본 발명은 위의 무선 통신 방식에 한정되지 아니하며, IEEE 802. 11ad 표준에 따라 60GHz의 주파수 대역을 이용하는 등 다양한 통신 방식을 사용하여 구현될 수 있다.
하나의 디스플레이 시스템에 속하는 소스 장치(10) 및 싱크 장치(20)는 P2P 연결 방식 또는 TDLS(Tunneled Direct Link Setup) 연결 방식을 이용하여 연결될 수 있다.
예를 들어, 소스 장치(10)와 싱크 장치(20)는 802.11 WLAN 기술을 바탕으로 액세스 포인트(AP) 없이 P2P 그룹이라는 네트워크를 구성하여 직접 연결(direct link)를 통해 데이터를 통신할 수 있으며, 이 경우 소스 장치(10)와 싱크 장치(20) 중 어느 하나가 그룹 오너(GO, Group Owner)로서 액세스 포인트(AP)와 유사한 동작을 하여 상기 P2P 그룹을 관리할 수 있다.
그와 함께, 소스 장치(10)와 싱크 장치(20)는 각각 액세스 포인트(AP)와 분산 시스템(Distribution system) 등을 포함하는 인프라스트럭쳐 BSS (Infrastructure BSS)와 연결되어 통신할 수도 있다.
한편, 소스 장치(10)와 싱크 장치(20)는 선택적으로 TDLS(Tunneled Direct Link Setup)를 이용하여 세션을 연결할 수 있으며, 이 경우 소스 장치(10)와 싱크 장치(20)는 하나의 액세스 포인트(AP)에 연결되어 서로 통신할 수 있다.
이하, 본 명세서에서는 소스 장치(10)를 스마트폰, PC, 태블릿 PC 등의 단말기로 가정하고, 싱크 장치(20)를 TV, 모니터, 프로젝터 등의 디스플레이 장치로 가정하여 본 발명의 실시 예들을 설명하기로 한다.
도 2는 도 1에 도시된 싱크 장치의 일 실시 예로서 디스플레이 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 TV, 모니터, 프로젝터 또는 이를 포함하는 장치 등으로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 방송 수신부(130), 외부기기 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 카메라(160), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 및 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(130)는 튜너(131), 복조부(132) 및 네트워크 인터페이스부 (133)를 포함할 수 있다.
튜너(131)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너 (131)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(132)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 디스플레이 장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(133)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(133)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치 간의 연결 경로를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 외부장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
외부기기 인터페이스부(135)는 외부장치로부터 출력된 영상, 오디오 중 하나 이상을 수신하여, 제어부(170)로 전달할 수 있다. 외부기기 인터페이스부(135)에 연결 가능한 외부장치는 셋톱박스, 블루레이 플레이어, DVD 플레이어, 게임기, 사운드 바, 스마트폰과 같은 이동 단말기, PC, USB 메모리, 홈 씨어터 중 어느 하나일 수 있다.
저장부(140)는 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 외부기기 인터페이스부(135), 네트워크 인터페이스부 (133), 또는 카메라(160)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(140)는 외부기기 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부 (133)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일 (동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부기기 인터페이스부 (135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부기기 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(131)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상이 디스플레이부(180)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이 장치(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부기기 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)는 본 발명의 일 실시예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 도 2에 도시된 바와 달리, 튜너(131)와 복조부(132)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(133) 또는 외부기기 인터페이스부(135)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 등과 같은 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 2를 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(100)뿐 아니라, 상기 분리된 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(180) 및 오디오출력부(185)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
다음으로, 도 3 내지 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치에 대해 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 원격제어장치의 실제 구성 예를 보여준다.
먼저, 도 3을 참조하면, 원격제어장치(200)는 지문인식부(210), 무선통신부 (220), 사용자 입력부(230), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부 (270), 제어부(280), 음성 획득부(290)를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 무선통신부(220)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치와 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비하며, IR 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 블루투스 통신규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 블루투스 모듈(225)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치 (200)는 NFC(Near Field Communication) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수할 수 있는 NFC 모듈(227)을 구비하며, WLAN(Wireless LAN) 통신 규격에 따라 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 WLAN 모듈(229)을 구비할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 무선 통신부(220)를 통해 전송한다.
한편, 원격제어장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있으며, 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 디스플레이 장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(230)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(230)를 조작하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(230)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 원격제어장치(200)는 복수의 버튼을 포함할 수 있다. 복수의 버튼은 지문 인식 버튼(212), 전원 버튼(231), 홈 버튼(232), 라이브 버튼(233), 외부 입력 버튼(234), 음량 조절 버튼(235), 음성 인식 버튼(236), 채널 변경 버튼(237), 확인 버튼(238) 및 뒤로 가기 버튼(239)을 포함할 수 있다.
지문 인식 버튼(212)은 사용자의 지문을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 일 실시예로, 지문 인식 버튼(212)은 푸쉬 동작이 가능하여, 푸쉬 동작 및 지문 인식 동작을 수신할 수도 있다. 전원 버튼(231)은 디스플레이 장치(100)의 전원을 온/오프 하기 위한 버튼일 수 있다. 홈 버튼(232)은 디스플레이 장치(100)의 홈 화면으로 이동하기 위한 버튼일 수 있다. 라이브 버튼(233)은 실시간 방송 프로그램을 디스플레이 하기 위한 버튼일 수 있다. 외부 입력 버튼(234)은 디스플레이 장치(100)에 연결된 외부 입력을 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 음량 조절 버튼(235)은 디스플레이 장치(100)가 출력하는 음량의 크기를 조절하기 위한 버튼일 수 있다. 음성 인식 버튼(236)은 사용자의 음성을 수신하고, 수신된 음성을 인식하기 위한 버튼일 수 있다. 채널 변경 버튼(237)은 특정 방송 채널의 방송 신호를 수신하기 위한 버튼일 수 있다. 확인 버튼(238)은 특정 기능을 선택하기 위한 버튼일 수 있고, 뒤로 가기 버튼(239)은 이전 화면으로 되돌아가기 위한 버튼일 수 있다.
다시 도 3을 설명한다.
사용자 입력부(230)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(230)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있으며, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
예를 들어, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x,y,z 축을 기준으로 센싱할 수 있으며, 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)는 거리측정센서를 더 구비할 수 있어, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부 (180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 디스플레이 장치(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 디스플레이 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
예를 들어, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
또한, 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급하며, 원격제어장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어장치(200)과 디스플레이 장치(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다.
원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어장치(200)와 페어링된 디스플레이 장치(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(220)를 통하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)의 음성 획득부(290)는 음성을 획득할 수 있다.
음성 획득부(290)는 적어도 하나 이상의 마이크를 포함할 수 있고, 마이크를 통해 음성을 획득할 수 있다.
다음으로 도 5를 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 원격 제어 장치를 활용하는 예를 보여준다.
도 5의 (a)는 원격 제어 장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 디스플레이부 (180)에 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격 제어 장치(200)를 상하, 좌우로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격 제어 장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격 제어 장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간 상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 5의 (b)는 사용자가 원격 제어 장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격 제어 장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 장치(100)로 전송된다. 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 5의 (c)는, 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격 제어 장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인되어 확대 표시될 수 있다.
이와 반대로, 사용자가 원격 제어 장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃되어 축소 표시될 수 있다.
한편, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃되고, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인될 수도 있다.
또한, 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격 제어 장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상, 하, 좌, 우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격 제어 장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격 제어 장치(200)의 상, 하, 좌, 우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격 제어 장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격 제어 장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 6은 도 1에 도시된 소스 장치의 일 실시 예로서 단말기의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 단말기(300)는 통신부(310), 입력부(320), 센싱부(340), 출력부(350), 인터페이스부(360), 저장부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 통신부(310)는, 단말기(300)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(300)와 다른 단말기(300) 사이, 또는 단말기(300)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(310)는, 단말기(300)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 통신부(310)는, 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314), 위치정보 모듈(315) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(320)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(321) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 322), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(323, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(320)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(340)는 근접센서(341, proximity sensor), 조도 센서(342, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(321 참조)), 마이크로폰(microphone, 322 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(350)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력부(352), 햅팁 모듈(353), 광 출력부(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(351)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(300)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(323)로써 기능함과 동시에, 단말기(300)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(360)는 단말기(300)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(360)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(300)에서는, 인터페이스부(360)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 저장부(370)는 단말기(300)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 저장부(370)는 단말기(300)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(300)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(300)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(300)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 저장부(370)에 저장되고, 단말기(300) 상에 설치되어, 제어부(380)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(380)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(370)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 저장부(370)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 6과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(380)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(300)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(390)는 제어부(380)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(300)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(390)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 저장부(370)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(300)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 통신부(310)에 대하여 살펴보면, 통신부(310)의 방송 수신 모듈(311)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 단말기(300)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(312)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(313)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈(313)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(313)은 상기 이동통신 모듈(312)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(314)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(314)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(300)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(300)와 다른 단말기(300) 사이, 또는 단말기(300)와 외부서버가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(315)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(320)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(300) 는 하나 또는 복수의 카메라(321)를 구비할 수 있다. 카메라(321)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시되거나 저장부(370)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(300)에 구비되는 복수의 카메라(321)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(321)를 통하여, 단말기(300)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(321)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(322)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(300)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(323)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(323)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(380)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(300)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(323)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(300)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(380)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(300)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(300)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(340)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(341)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(341)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다.
근접 센서(341)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(341)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(341)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(380)는 위와 같이, 근접 센서(341)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(380)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(300)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(351))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 송신한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(380)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(380) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(380)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(300)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(380)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(320)의 구성으로 살펴본, 카메라(321)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(321)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(351)는 단말기(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(351)는 단말기(300)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(351)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(352)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 저장부(370)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(352)는 단말기(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(353)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(353)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(353)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 햅틱 모듈(353)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(353)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(353)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(353)은 단말기(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(354)는 단말기(300)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(300)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(354)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(360)는 단말기(300)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(360)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 단말기(300) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(300) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(360)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(360)를 통하여 단말기(300)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(360)는 단말기(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(300)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(300)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
저장부(370)는 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(370)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(370)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(370)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(380)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(380)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(380)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(380)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(300) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(390)는 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(390)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(390)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(360)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(390)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(390)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 포함하는 디스플레이 시스템의 동작 방법에 대해 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 동작을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 7을 참조하면, 단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 컨텐트, 제어 신호 등을 송수신하기 위해 서로 연결될 수 있다(S100).
단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 예컨대, 유선으로 연결되는 경우, 단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 HDMI 케이블, 유선 랜 등을 통해 연결될 수 있다.
반면, 무선으로 연결되는 경우, 단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 도 1에서 상술한 바와 같이 각종 Wi-Fi 표준에 따라 연결되며, 구체적으로 Wi-Fi P2P 연결 방식 또는 TDLS(tunneled direct link setup) 연결 방식을 이용하여 연결될 수 있다.
한편, S100 단계의 연결이란, 단말기(300)와 디스플레이 장치(100)가 세션 구성(또는 페어링)을 위해 신호를 주고받을 수 있음을 의미하는 것이고, 컨텐트 또는 컨텐트에 상응하는 데이터를 주고받을 수 있는 상태는 아닐 수 있다.
단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 미러링을 위한 세션(session) 구성(또는 페어링)을 위한 능력 협상(capability negotiation)을 수행할 수 있다(S110).
단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 세션을 구성하기 위해, RTSP(real-time streaming protocol)를 통해 서로의 능력(capability)에 대한 정보를 포함하는 메시지들을 주고받을 수 있다. 예컨대, 상기 능력(capability)은 지원 코덱(codec), 비디오 포맷(video format), TCP(transmission control protocol) 스트리밍 프로토콜 지원 여부 등 세션을 구성하기 위한 다양한 요소들을 포함할 수 있다.
단말기(300)와 디스플레이 장치(100)는 주고받은 메시지들에 기초하여 서로의 능력에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보에 기초하여 상기 요소들에 대한 파라미터를 설정함으로써, 미러링을 위한 세션을 구성할 수 있다. 예컨대, 오디오 데이터에 대한 코덱의 종류, 영상 데이터에 대한 압축 포맷의 종류 등이 능력 협상 결과에 따라 설정될 수 있다.
능력 협상 과정을 수행함에 따라 세션이 구성되면, 단말기(300)는 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다(S120). 상기 컨텐트에 대한 정보는 컨텐트의 타입 정보를 의미할 수 있다.
단말기(300)가 전송하는 컨텐트에 대한 정보(컨텐트 정보)의 실시 예들에 대해서는 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
도 8은 미러링 환경의 설정을 위해 단말기로부터 디스플레이 장치로 전송되는 컨텐트 정보의 실시 예들을 보여주는 도면이다. 도 8에 도시된 컨텐트 정보는 설명의 편의를 위한 실시 예들에 불과하므로, 컨텐트 정보의 형태는 변형될 수 있다.
도 8의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 단말기(300)는 디스플레이 장치(100)로 컨텐트 정보를 포함하는 파라미터 설정 요청(SET_PARAMETER_REQUEST)을 전송하고, 디스플레이 장치(100)는 이에 대한 응답(SET_PARAMETER_RESPONSE)을 단말기(300)로 전송할 수 있다.
상기 컨텐트 정보는, 도 8의 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이 컨텐트 타입명(video, game 등)의 형태로 전송될 수도 있고, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 단말기(300)와 디스플레이 장치(100) 간에 기 설정된 값(value)의 형태로 전송될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 타입의 컨텐트에 설정된 값이 '1'인 경우, 단말기(300)는 컨텐트 타입 값이 '1'로 설정된 상기 파라미터 설정 요청을 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
다시 도 7을 설명한다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 수신한 컨텐트에 대한 정보를 확인하고(S130), 확인 결과에 기초하여 단말기(300)와의 미러링 환경을 설정할 수 있다(S140).
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는, 도 8에 도시된 바와 같이 단말기(300)로부터 컨텐트 정보를 수신하고, 수신된 컨텐트 정보를 확인할 수 있다.
제어부(170)는 컨텐트 정보의 확인 결과에 따라 컨텐트의 타입을 확인할 수 있고, 확인된 컨텐트의 타입에 기초하여 단말기(300)와 미러링 환경을 설정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트의 타입에 따라 미러링 환경을 최적화할 수 있다. 본 명세서에서는, 상기 컨텐트의 타입은 반응 속도가 중요한 제1 타입(예컨대, 게임 컨텐트, 키패드 입력 창 등), 및 재생 안정성이 중요한 제2 타입(예컨대, 동영상 컨텐트 등)으로 나누어지는 것으로 가정하여 설명하기로 한다. 그러나, 실시 예에 따라 상기 컨텐트의 타입은 보다 세분화될 수 있다.
디스플레이 장치(100)와 단말기(300)는 컨텐트의 타입에 따라 미러링 환경을 최적화하기 위해, 스트리밍 프로토콜의 종류, 버퍼(예컨대, RTP(real-time transport protocol) 버퍼)의 크기, 프레임 스킵(frame skip) 여부 등을 설정할 수 있다. 프레임 스킵이란, 특정 프레임을 전송하지 않거나 출력하지 않음으로써 디스플레이 장치의 처리 성능을 높이기 위한 기술을 의미할 수 있다.
예컨대, 반응 속도, 즉 특정 입력에 대한 빠른 응답(또는 화면 전환)이 중요한 제1 타입의 경우, 디스플레이 장치(100)는 스트리밍 프로토콜을 제1 스트리밍 프로토콜로 설정하거나, RTP 버퍼의 크기를 감소시키거나, 프레임 스킵을 활성화하여 단말기(300)로부터 수신되는 데이터의 속도를 향상시킬 수 있다. 예컨대, 상기 제1 스트리밍 프로토콜은 데이터 전송의 안정성보다는 속도를 중시하는 프로토콜로서 UDP(user datagram protocol) 기반 스트리밍 프로토콜을 의미할 수 있으나, UDP에만 한정되는 것은 아니고 데이터 전송 속도를 중요시하는 다른 프로토콜을 의미할 수도 있다. UDP는 비연결형 프로토콜의 일종으로서, 송신측은 수신측이 데이터를 제대로 수신하였는지 여부를 확인하지 않고 일방적으로 데이터를 수신측으로 전송함으로써, 연결성 확립 프로토콜에 비해 데이터 전송의 속도는 높은 반면 데이터의 안정성은 낮을 수 있다.
반면, 반응 속도보다는 재생 안정성, 즉 끊김없는 컨텐트 재생이 중요한 제2 타입의 경우, 디스플레이 장치(100)는 스트리밍 프로토콜을 제2 스트리밍 프로토콜로 설정하거나, RTP 버퍼의 크기를 증가시키거나, 프레임 스킵을 비활성화함으로써, 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트를 디스플레이부(180)를 통해 보다 안정적으로 재생할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 스트리밍 프로토콜은 데이터 전송 속도보다는 안정성을 중시하는 프로토콜로서, TCP(transmission control protocol) 기반 스트리밍 프로토콜을 의미할 수 있으나, TCP에만 한정되는 것은 아니고 데이터 전송 안정성을 중요시하는 다른 프로토콜을 의미할 수도 있다. TCP는 연결성 확립 프로토콜의 일종으로서, 송신측은 수신측이 데이터를 제대로 수신하였는지 여부를 확인하면서 데이터를 수신측으로 전송함으로써, 비연결형 프로토콜에 비해 데이터 전송의 속도는 낮으나 안정성은 높을 수 있다.
실시 예에 따라, 컨텐트의 타입이 더욱 세분화되는 경우, 각 타입에 따라 미러링 환경은 보다 세분화되도록 설정될 수 있다.
미러링 환경이 설정되면, 단말기(300)는 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트에 대응하는 데이터를 전송하고(S150), 디스플레이 장치(100)는 수신된 데이터에 기초한 미러링 화면을 표시할 수 있다(S160).
구체적으로, 단말기(300)는 컨텐트를 포함하는 화면에 해당하는 영상 데이터를 S110 단계의 능력 협상 결과에 따라 설정된 압축 포맷에 따라 압축(또는 인코딩)할 수 있다. 단말기(300)는 압축된 데이터를 S140 단계에서 설정된 미러링 환경에 따라 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 상기 압축된 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 복원(또는 디코딩)하여 디스플레이부(180)를 통해 표시할 수 있다.
S140 단계 내지 S160 단계에 대해서는 도 9와 도 10을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 단말기의 화면에 표시되는 컨텐트의 타입에 기초하여 미러링 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트에 대한 정보를 확인할 수 있다(S200). S200 단계는 도 7의 S130 단계와 실질적으로 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
제어부(170)는, 확인 결과 상기 컨텐트가 제1 타입에 해당하는 경우(S210의 YES), RTP 버퍼의 크기를 감소시키고(S220), 제1 스트리밍 프로토콜을 이용하여 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트의 데이터를 수신할 수 있다(S230).
도 9에서, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 간의 스트리밍 프로토콜은 제1 스트리밍 프로토콜이 기본적으로 설정되어 있는 것으로 가정하여 설명한다.
도 7에서 상술한 바와 같이 컨텐트의 타입이 반응속도를 중요시하는 제1 타입인 경우, 제어부(170)는 RTP 버퍼의 크기를 감소시킴으로써 데이터 전송 속도를 높일 수 있다. 비록 도시되지는 않았으나, 제어부(170)는 프레임 스킵을 활성화함으로써 반응속도를 보다 향상시킬 수도 있다.
반면, 확인 결과 상기 컨텐트가 제1 타입에 해당하지 않으면(S210의 NO), 제어부(170)는 단말기(300)가 제2 스트리밍 프로토콜을 지원하는 경우(S240의 YES), 제2 스트리밍 프로토콜 전환 요청을 단말기(300)로 전송할 수 있다(S250).
제어부(170)는 도 7의 능력 협상 단계(S110)를 통해 단말기(300)가 제2 스트리밍 프로토콜을 지원하는지 여부를 파악할 수 있다. 이에 따라 단말기(300)가 제2 스트리밍 프로토콜을 지원하고, 상기 컨텐트가 재생 안정성을 중요시하는 제2 타입인 경우, 제어부(170)는 제2 스트리밍 프로토콜 전환 요청을 단말기(300)로 전송하고, 디스플레이 장치(100)의 스트리밍 프로토콜을 제1 스트리밍 프로토콜에서 제2 스트리밍 프로토콜로 전환할 수 있다.
단말기(300)는 수신된 제2 스트리밍 프로토콜 전환 요청에 응답하여 스트리밍 프로토콜을 제2 스트리밍 프로토콜로 설정할 수 있다.
제어부(170)는 전환된 제2 스트리밍 프로토콜을 이용하여 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트의 데이터를 수신할 수 있다(S260).
단말기(300)가 제2 스트리밍 프로토콜을 지원하지 않는 경우(S240의 NO), 제어부(170)는 RTP 버퍼의 크기를 증가시키고(S270), 제1 스트리밍 프로토콜을 이용하여 단말기(300)의 화면에 표시되는 컨텐트의 데이터를 수신할 수 있다(S280).
단말기(300)가 제2 스트리밍 프로토콜을 지원하지 않는 경우에, 제어부(170)는 RTP 버퍼의 크기를 증가시킴으로써 미러링 화면의 재생 안정성을 향상시킬 수 있다.
도 10은 단말기의 화면에 동영상이 표시되는 경우 단말기와 디스플레이 장치 간의 미러링 환경 설정 동작의 예시도이다.
도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 단말기(300)의 화면에 동영상 컨텐트(401)가 표시 중인 경우, 단말기(300)는 컨텐트의 타입이 제1 타입(또는 동영상)임을 의미하는 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 상기 컨텐트의 타입이 제1 타입임을 확인한 경우, 제2 스트리밍 프로토콜 전환 요청(예컨대, TCP 스트리밍 프로토콜 전환 요청)을 단말기(300)로 전송할 수 있다. 제2 스트리밍 프로토콜 전환 요청을 수신한 단말기(300)는 TCP 포트, 버퍼 길이 등의 설정 요청을 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 디스플레이 장치(100)는 상기 설정 요청에 대한 응답을 단말기(300)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)와 단말기(300) 간의 스트리밍 프로토콜이 제2 스트리밍 프로토콜(TCP 스트리밍 프로토콜)로 전환되고, RTP 버퍼의 길이가 설정될 수 있다.
즉, 도 7 내지 도 10에 도시된 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 싱크 장치)는 단말기(또는 소스 장치)의 컨텐트 타입에 따라 자동으로 미러링 환경을 설정할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치는 단말기의 컨텐트에 따라 동적으로 미러링 환경을 최적화할 수 있다. 따라서, 미러링 기능 이용시 사용자의 편의성 및 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 11은 단말기의 화면에 표시되는 컨텐트가 전환되는 경우, 단말기와 디스플레이 장치 간에 설정된 미러링 환경이 변경되는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 타입에 해당하는 제1 컨텐트의 데이터를 단말기(300)로부터 수신하여 표시할 수 있다(S300).
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 도 7에 도시된 실시 예에 따라 단말기(300)로부터 제1 컨텐트의 데이터를 수신하고, 수신한 데이터에 기초하여 제1 컨텐트에 대한 미러링 화면을 디스플레이부(180)를 통해 표시할 수 있다.
단말기(300)의 화면이 제2 타입에 해당하는 제2 컨텐트로 전환되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 제2 컨텐트에 대한 정보를 수신할 수 있다(S310). 즉, 단말기(300)에 표시되는 컨텐트가 전환될 때마다, 단말기(300)는 전환된 컨텐트에 대한 정보(타입 정보)를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 수신된 제2 컨텐트에 대한 정보의 확인 결과에 기초하여, 현재 설정된 미러링 환경을 변경할 수 있다(S320).
구체적으로, 제어부(170)는 제2 컨텐트의 타입이 제2 타입임을 확인하고, 확인 결과에 따라 현재 제1 타입에 최적화되도록 설정된 미러링 환경을 제2 타입에 최적화되도록 변경할 수 있다. 예컨대, 제어부(170)는 도 9의 S240 단계 내지 S280 단계에 도시된 바와 같이 미러링 환경을 설정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는, 변경된 미러링 환경을 통해, 단말기(300)의 화면에 표시되는 제2 컨텐트의 데이터를 단말기(300)로부터 수신하여 표시할 수 있다(S330).
즉, 도 11에 도시된 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(또는 싱크 장치)는 단말기(또는 소스 장치)의 화면에 표시되는 컨텐트가 전환될 때마다 전환된 컨텐트의 정보(타입 정보)를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 미러링 환경을 자동으로 변경함으로써 미러링 환경을 동적으로 설정할 수 있다.
도 12는 단말기의 화면에 복수의 컨텐츠가 표시되는 경우, 디스플레이 장치가 미러링 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 12를 참조하면, 단말기(300)의 화면에 제1 컨텐트와 제2 컨텐트가 분할 표시되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 상기 제1 컨텐트와 상기 제2 컨텐트가 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 단말기(300)로부터 수신할 수 있다(S400).
여기서, 상기 제1 컨텐트의 타입은 제1 타입이고, 상기 제2 컨텐트의 타입은 제2 타입인 것으로 가정한다.
디스플레이 장치(100)는 단말기(300)로부터 수신된 데이터에 기초하여, 상기 제1 컨텐트와 상기 제2 컨텐트를 포함하는 미러링 화면을 표시할 수 있다(S410).
디스플레이 장치(100)는 원격제어장치(200)로부터 원격제어장치(200)의 움직임 정보를 수신할 수 있다(S420).
원격제어장치(200)가 사용자에 의해 움직이면, 원격제어장치(200)의 센서부(240)가 움직임 정보를 생성하고, 제어부(280)는 생성된 움직임 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 수신된 움직임 정보에 기초하여 포인터를 이동시켜 표시할 수 있다(S430).
도 5에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시되는 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 원격제어장치(200)의 움직임 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출하고, 산출된 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 이동시켜 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는, 상기 제1 컨텐트와 제2 컨텐트 중에서, 포인터의 위치에 표시되는 컨텐트의 정보에 기초하여 미러링 환경을 변경할 수 있다(S440).
즉, 디스플레이 장치(100)는 포인터의 현재 위치에 표시되는 컨텐트의 타입에 따라 미러링 환경을 동적으로 변경할 수 있다.
실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 포인터의 위치 대신 미러링 화면에 대한 포커스 정보에 기초하여, 현재 포커싱된 컨텐트에 최적화되는 미러링 환경을 설정할 수도 있다.
S400 단계 내지 S440 단계에 대해서는 도 13a 내지 도 13c를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 13a 내지 도 13c는 도 12에 도시된 디스플레이 장치의 동작에 대한 일 실시 예를 보여주는 도면이다.
도 13a를 참조하면, 단말기(300)는 제1 컨텐트(예컨대, 동영상 컨텐트; 401)와 제2 컨텐트(예컨대, 키보드가 표시되는 메신저 애플리케이션 화면; 402)을 디스플레이부 상에 분할하여 표시할 수 있다. 이 경우, 단말기(300)는 제1 컨텐트(401)와 제2 컨텐트(402)가 분할된 화면에 대응하는 데이터를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 제1 컨텐트(401)의 타입은 재생 안정성을 중요시하는 제2 타입이고, 제2 컨텐트(402)의 타입은 반응속도를 중요시하는 제1 타입인 것으로 가정한다. 또한, 단말기(300)는 제1 컨텐트(401)와 제2 컨텐트(402) 각각의 영역에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 제어부(170)는 수신된 데이터에 기초하여 제1 컨텐트(411)와 제2 컨텐트(412)를 포함하는 미러링 화면을 디스플레이부(180)를 통해 표시할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 단말기(300)로부터 수신한 영역 정보에 기초하여 제1 컨텐트(411)와 제2 컨텐트(412) 각각의 표시 영역을 인지할 수 있다.
제어부(170)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터(205)를 표시할 수 있다. 예컨대, 도 13a에 도시된 바와 같이 제2 컨텐트(412)가 표시된 위치 상에 포인터(205)가 표시된 경우, 제어부(170)는 제2 컨텐트(412)의 타입에 기초하여 미러링 환경을 설정할 수 있다. 제2 컨텐트(412)의 타입이 제1 타입이므로, 제어부(170)는 도 9의 S220 단계 및 S230 단계에 도시된 바와 같이 RTP 버퍼의 크기(또는 길이)를 감소시키고, 제1 컨텐트(401)와 제2 컨텐트(402)가 분할된 화면에 대응하는 데이터를 제1 스트리밍 프로토콜(예컨대, UDP 스트리밍 프로토콜)을 통해 단말기(300)로부터 수신할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(170)는 UIBC(user input back channel)를 통해 현재 포인터(205)의 위치 상에 표시된 컨텐트(예컨대, 제2 컨텐트)에 대한 정보를 전송할 수 있다. 단말기(300)는 수신된 정보에 기초하여 프레임 스킵을 활성화할 수 있다.
이 경우, 데이터의 전송 속도가 높아짐에 따라 반응속도(latency)는 향상될 수 있다. 예컨대, 제2 컨텐트(412)에 포함된 키보드를 이용하여 특정 문자 입력이 수신되면, 수신된 입력에 대응한 문자가 곧바로 표시될 수 있다. 반면, 데이터의 전송 안정성은 낮아질 수 있다. 따라서, 도 13a에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시되는 제1 컨텐트(411)의 일부가 정상적으로 표시되지 않거나, 프레임 스킵이 활성화된 경우 제1 컨텐트(411)의 재생이 부드럽지 않을 수 있다.
도 13b를 참조하면, 제어부(170)는 원격제어장치(200)로부터 움직임 정보(MOVE_INFO)를 수신하고, 수신된 움직임 정보(MOVE_INFO)에 기초하여 포인터(205)를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 움직임 정보(MOVE_INFO)에 기초한 포인터(205)의 좌표가 제1 컨텐트(411) 상에 위치하는 경우, 제어부(170)는 포인터(205)를 제1 컨텐트(411) 상으로 이동시켜 표시할 수 있다.
제어부(170)는 포인터(205)의 위치에 표시된 제1 컨텐트(411)의 타입(제2 타입)에 기초하여 미러링 환경을 변경할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 재생 안정성을 향상시키기 위해, RTP 버퍼의 크기를 증가시킬 수 있다. 또한, 제어부(170)는 포인터(205)의 위치에 표시된 컨텐트(제1 컨텐트)에 대한 정보를 단말기(300)로 전송할 수 있다. 단말기(300)는 수신된 정보에 기초하여 프레임 스킵을 비활성화할 수 있다.
미러링 환경의 변경 결과 재생 안정성이 향상됨에 따라, 도 13c에 도시된 바와 같이 디스플레이부(180)에 표시되는 제1 컨텐트(411)가 정상적으로 표시될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 디스플레이 장치의 제어부(170)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (18)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이부; 및
    상기 디스플레이 장치와 데이터 전송을 위한 세션이 구성된 소스 장치로부터, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함되는 컨텐트에 대한 정보를 수신하고,
    수신된 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 설정하고,
    설정된 미러링 환경에 따라, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소스 장치로부터 수신한 컨텐트에 대한 정보에 포함된 상기 컨텐트의 타입(type)을 확인하고,
    확인된 타입에 기초하여 상기 미러링 환경을 설정하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    스트리밍 프로토콜의 종류, 버퍼의 크기, 프레임 스킵 여부 중 적어도 하나를 설정함으로써 상기 미러링 환경을 설정하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트의 타입이 제1 타입인 경우, 상기 스트리밍 프로토콜을 제1 스트리밍 프로토콜로 설정하거나 상기 버퍼의 크기를 감소시키고,
    상기 제1 타입에 해당하는 컨텐트는 반응 속도(latency)를 우선시하는 컨텐트이고,
    상기 제1 스트리밍 프로토콜은 UDP(user datagram protocol) 기반 스트리밍 프로토콜을 포함하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트의 타입이 제2 타입인 경우, 상기 스트리밍 프로토콜을 제2 스트리밍 프로토콜로 설정하거나 상기 버퍼의 크기를 증가시키고,
    상기 제2 타입에 해당하는 컨텐트는 전송 안정성을 우선시하는 컨텐트이고,
    상기 제2 스트리밍 프로토콜은 TCP(transmission control protocol) 기반 스트리밍 프로토콜을 포함하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 장치와 상기 소스 장치가 연결되면, 상기 세션을 구성하기 위한 구성 요소들의 정보를 포함하는 메시지들을 상기 소스 장치와 송수신하고,
    송수신된 메시지들에 기초하여 상기 구성 요소들 각각의 파라미터를 설정함으로써 상기 소스 장치와의 상기 세션을 구성하고,
    상기 구성 요소들은, 오디오 데이터에 대한 코덱, 영상 데이터에 대한 압축 포맷, 및 지원 가능한 스트리밍 프로토콜 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터가 상기 압축 포맷에 따라 압축된 압축 데이터를 상기 소스 장치로부터 수신하고,
    수신된 압축 데이터를 복원하고, 복원된 데이터에 기초하여 상기 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함되는 컨텐트가 변경되는 경우, 상기 소스 장치로부터 변경된 컨텐트에 대한 정보를 수신하고,
    수신된 상기 변경된 컨텐트에 대한 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 변경하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 디스플레이 장치와 연결된 원격제어장치의 움직임에 대응하는 포인터를 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 제1 컨텐트와 제2 컨텐트가 포함되는 경우, 상기 소스 장치로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 제1 컨텐트와 상기 제2 컨텐트를 포함하는 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 원격제어장치로부터 움직임 정보를 수신하고, 수신된 움직임 정보에 기초하여 상기 포인터를 이동시켜 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제1 컨텐트와 상기 제2 컨텐트 중 상기 포인터의 위치에 표시되는 컨텐트에 대한 정보에 기초하여 상기 미러링 환경을 변경하는 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치, 및 상기 디스플레이 장치와 연결되는 소스 장치를 포함하는 디스플레이 시스템에 있어서,
    상기 디스플레이 장치와 상기 소스 장치는 데이터 전송을 위한 세션을 구성하고,
    상기 소스 장치는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함된 컨텐트에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 디스플레이 장치는,
    디스플레이부; 및
    상기 소스 장치로부터 수신되는 컨텐트에 대한 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 설정하고,
    설정된 미러링 환경에 따라, 상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 디스플레이 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 소스 장치는,
    상기 컨텐트의 타입을 포함하는 상기 컨텐트에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 제어부는,
    수신한 컨텐트에 대한 정보에 포함된 상기 컨텐트의 타입(type)을 확인하고,
    확인된 타입에 기초하여 상기 미러링 환경을 설정하는 디스플레이 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    스트리밍 프로토콜의 종류, 버퍼의 크기, 프레임 스킵 여부 중 적어도 하나를 설정함으로써 상기 미러링 환경을 설정하는 디스플레이 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트의 타입이 제1 타입인 경우, 상기 스트리밍 프로토콜을 제1 스트리밍 프로토콜로 설정하거나 상기 버퍼의 크기를 감소시키고,
    상기 제1 타입에 해당하는 컨텐트는 반응 속도를 우선시하는 컨텐트이고,
    상기 제1 스트리밍 프로토콜은 UDP 기반 스트리밍 프로토콜을 포함하는 디스플레이 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐트의 타입이 제2 타입인 경우, 상기 스트리밍 프로토콜을 제2 스트리밍 프로토콜로 설정하거나 상기 버퍼의 크기를 증가시키고,
    상기 제2 타입에 해당하는 컨텐트는 전송 안정성을 우선시하는 컨텐트이고,
    상기 제2 스트리밍 프로토콜은 TCP 기반 스트리밍 프로토콜을 포함하는 디스플레이 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치와 상기 소스 장치는,
    상기 세션을 구성하기 위한 구성 요소들의 정보를 포함하는 메시지들을 송수신하고,
    송수신된 메시지들에 기초하여 상기 구성 요소들 각각의 파라미터를 설정함으로써 상기 세션을 구성하고,
    상기 구성 요소들은, 오디오 데이터에 대한 코덱, 영상 데이터에 대한 압축 포맷, 및 지원 가능한 스트리밍 프로토콜 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 소스 장치는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 대응하는 데이터를 상기 압축 포맷에 따라 압축한 압축 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 제어부는,
    수신된 압축 데이터를 복원하고, 복원된 데이터에 기초하여 상기 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 디스플레이 시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 소스 장치는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 포함되는 컨텐트가 변경되는 경우, 변경된 컨텐트에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 제어부는,
    수신된 상기 변경된 컨텐트에 대한 정보에 기초하여 상기 소스 장치와의 미러링 환경을 변경하는 디스플레이 시스템.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치와 연결되는 원격제어장치를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는,
    상기 원격제어장치의 움직임에 대응하는 포인터를 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 소스 장치에 표시되는 화면에 제1 컨텐트와 제2 컨텐트가 포함되는 경우, 상기 소스 장치로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 제1 컨텐트와 상기 제2 컨텐트를 포함하는 미러링 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 원격제어장치로부터 움직임 정보를 수신하고, 수신된 움직임 정보에 기초하여 상기 포인터를 이동시켜 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제1 컨텐트와 상기 제2 컨텐트 중 상기 포인터의 위치에 표시되는 컨텐트에 대한 정보에 기초하여 상기 미러링 환경을 변경하는 디스플레이 시스템.
KR1020160051722A 2016-04-27 2016-04-27 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템 KR20170122571A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160051722A KR20170122571A (ko) 2016-04-27 2016-04-27 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160051722A KR20170122571A (ko) 2016-04-27 2016-04-27 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170122571A true KR20170122571A (ko) 2017-11-06

Family

ID=60384106

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160051722A KR20170122571A (ko) 2016-04-27 2016-04-27 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20170122571A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024196045A1 (ko) * 2023-03-21 2024-09-26 삼성전자 주식회사 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024196045A1 (ko) * 2023-03-21 2024-09-26 삼성전자 주식회사 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 동작 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10431183B2 (en) Wireless device displaying images and matching resolution or aspect ratio for screen sharing during Wi-Fi direct service
CN107801094B (zh) 在信宿装置处控制信源装置的方法和使用该方法的设备
CN107015776B (zh) 移动终端及其操作方法
KR20170029978A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180016131A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US10334200B2 (en) Wireless device and wireless system
EP2899986B1 (en) Display apparatus, mobile apparatus, system and setting controlling method for connection thereof
KR20190035414A (ko) 무선 디바이스 및 그의 동작 방법
KR20180135698A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20180017638A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
US10983745B2 (en) Display device and display system including same
KR20170019248A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170122571A (ko) 디스플레이 장치 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템
US10673930B2 (en) Mobile terminal and control method therefor
KR101575991B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180052302A (ko) 싱크 디바이스 및 그 제어 방법
US11758221B2 (en) Wireless communication connection system including mobile terminal and electronic device to perform wireless communication connection through mobile terminal
KR20180031238A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170108715A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170091303A (ko) 단말기 및 그를 포함하는 디스플레이 시스템
KR20160041285A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150123117A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20180016883A (ko) 디스플레이 장치 및 그와 연결되는 단말기
KR20170025563A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160012825A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application