KR20180015921A - 디스플레이 장치 - Google Patents

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KR20180015921A
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KR1020160099536A
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박미현
심홍조
손영호
이영석
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엘지전자 주식회사
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 영상을 디스플레이 하는 디스플레이부, 사용자로부터 입력을 수신하는 입력부, 및, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역에 포함되는 제1 영상을 디스플레이 하고, 상기 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 변경하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제2 영역에 포함되는 제2 영상을 디스플레이 하는 제어부를 포함하고, 상기 제2 영역은, 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 기준으로 상기 제1 영역과 대칭되는 영역이고, 상기 제1 입력은, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 상기 제2 영역으로 변경하는 입력일 수 있다.

Description

디스플레이 장치 {DISPLAY APPARATUS}
본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 디스플레이 되는 영역을 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 반대 영역으로 전환할 수 있는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
한편, 최근에는 전방향 촬영 카메라를 이용하여 전방향을 촬영한 후 사용자에게 제공하는 기술이 나타나고 있다. 360도 카메라라고 불리우는 촬영 장치와 360도 카메라에 의하여 촬영된 영상을 디스플레이 하는 이동 단말기가 그 대표적인 예이다.
한편, 전방향 촬영된 영상은 카메라를 중심으로 구 형태의 모든 영역을 촬영한다. 따라서 전방향 촬영된 영상의 전체 영역을 하나의 화면에 디스플레이 하는 경우에는 디스플레이 되는 영상에 심한 왜곡이 발생하게 된다.
따라서, 전방향 촬영된 영상은 전방향 촬영된 영상 중 일부 영역의 영상을 디스플레이 한 후, 사용자의 조작이 있으면 다른 영역의 영상을 디스플레이 하는 것이 일반적이다.
한편, 디스플레이 되는 영역을 변경하는 조작이 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하도록 수행되는 경우에는, 역상(사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진)의 영상이 디스플레이 되게 된다. 이러한 문제점을 방지하기 위하여 종래에는, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 변경되는 것을 불가능하게 하였다.
다만 영상을 시청하는 사용자가 현실과 유사한 경험을 하기 위하여 영상을 역상으로 보고 싶은 요구도 존재한다. 예를 들어, 사용자가 고개를 뒤로 젖혀서 반대 방향을 보는듯한 느낌을 가지고 싶은 경우에는 현재 디스플레이 되는 영역으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 반대되는 영역의 역상을 디스플레이 하는 것이 필요하며, 사용자가 물구나무를 서서 반대 방향을 보는듯한 느낌을 가지고 싶은 경우에는 현재 디스플레이 되는 영역으로부터 전방향 촬영된 영상의 최하부를 통과하여 반대되는 영역의 역상을 디스플레이 하는 것이 필요하다.
다만, 종래에는 이러한 사용자의 요구를 충족할 수 없는 문제점이 있었다.
또한 사용자는 간단한 조작만으로, 현재 보고 있는 영역과 반대의 영역을 정상(사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상)으로 보고 싶은 경우가 있을 수 있다.
다만 종래와 같이 디스플레이 되는 영역이 최상부나 최하부를 통과하여 변경되지 않는 경우에는, 사용자가 반대되는 영역을 찾기 위하여 조작을 여러 번 수행하여야 하며, 그 정확도도 떨어지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 전방향 촬영된 영상의 디스플레이 되는 영역을 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 반대 영역으로 전환할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하기 위함이다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 영상을 디스플레이 하는 디스플레이부, 사용자로부터 입력을 수신하는 입력부, 및, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역에 포함되는 제1 영상을 디스플레이 하고, 상기 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 변경하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제2 영역에 포함되는 제2 영상을 디스플레이 하는 제어부를 포함하고, 상기 제2 영역은, 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 기준으로 상기 제1 영역과 대칭되는 영역이고, 상기 제1 입력은, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 상기 제2 영역으로 변경하는 입력일 수 있다.
도 1a는본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a 내지 도 6b는, 전방향 촬영된 영상의 디스플레이 되는 영역을 최상부를 기준으로 반대로 변경하는 종래의 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역, 전방향 촬영된 영상의 최상부, 전방향 촬영된 영상의 최하부, 제1 영역 및 제2 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 11b는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상이 제1 영역에서 제2 영역으로 전환되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 도 12c는, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상이 제1 영역에서 제2 영역으로 전환되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 내지 도 15b는, 제2 영상을 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 내지 도 16b는, 본 발명의 실시 예에 따른 기 설정된 범위까지 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17b는, 본 발명의 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 18a 내지 도 19d는, 본 발명의 실시 예에 따른 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제2 영상이 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a 내지 도 24b는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상이 제1 영역에서 최하부를 통과하여 제2 영역으로 전환되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 25a 내지 도 26d는, 본 발명의 실시 예에 따른 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제3 영상이 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28a 내지 도 30b는 본 발명의 실시 예에 따른, 영상의 상단 방향으로의 이동의 속도와 영상의 하단 방향으로의 이동의 속도를 달리 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31a 내지 도 34b는 본 발명의 실시 예에 따른, 역상으로 디스플레이 되어 있는 영상을 흘러내리도록 표현하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35a 내지 도 37b는, 제2 영상을 정상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 38a 내지 도 40b는 본 발명의 실시 예에 따른, 제1 입력이 수신되는 경우 전방향 촬영된 영상의 최상부를 중심으로 하는 영상을 디스플레이 한 후, 추가적인 입력이 있는 경우 제2 영상을 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 41a 내지 도 42b는, 본 발명의 실시 예에 따른, 최상부를 포함하는 하는 영상이 디스플레이 되어 있는 상태에서 영상의 상하만 반전하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 43a 내지 도 45b는 본 발명의 실시 예에 따른, 제2 영상의 상하가 반전되어 디스플레이 되는 경우 발생될 수 있는 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 46a 내지 도 49는 본 발명의 실시 예에 따른, 기 설정된 시간 동안 수신되는 입력에 대응하는 기능을 수행하지 않는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 50a 내지 도 52b는, 본 발명의 실시 예에 따른, 디스플레이 영역을 제 3의 영역으로 전환하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 53a 내지 도 57b은 본 발명의 실시 예에 따른, 서로 다른 입력에 기초하여 제2 영역에 포함되는 영상을 정상 또는 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 58 내지 도 59는 본 발명의 실시 예에 따른, 영상의 상하가 반전 되는 것을 나타내는 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 60 내지 도 62는 본 발명의 실시 예에 따른, 제5 입력이 수신되는 동안 디스플레이 되는 애니메이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 63a 내지 도 65b는, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 서로 다른 입력에 기초하여 제2 영역에 포함되는 영상을 정상 또는 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 66a 내지 도 66c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스의 방향이 정면을 향하는 경우에 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 67a 내지 도 67c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스가 하늘 방향으로 회전한 경우 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 68a 내지 도 69c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스가 하늘 방향으로 회전한 상태에서 움직임이 정지되는 경우, 역상으로 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 70a 내지 도 71c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스가 하늘 방향으로 회전한 상태에서 움직임이 정지되는 경우, 정상으로 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 72 내지 도 74는, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제1 영역 및 제2 영역을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는방송방식, 예를들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술 표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는이벤트의발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지수신, 호신호수신, 부재중전화, 알람, 일정알림, 이메일수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의이벤트확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 명세서에서, 용어 메모리(170)는 용어 저장부(170)와 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)의 입력부(120)는 센싱부(140)를 포함할 수 있으며, 센싱부(140)가 수행하는 모든 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 입력부(120)는 사용자 터치 입력을 감지할 수 있다.
한편, 이하에서는 본 발명이 이동 단말기(100)에서 구현되는 것으로 설명하나 이에 한정되지 아니하며, 본 발명은 모든 디스플레이 장치에서 구현될 수 있다. 또한 디스플레이 장치는, 도 1a 내지 도 1c에서 설명한 이동 단말기의 구성의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
도 2는, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 디스플레이 방법은, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역에 포함되는 제1 영상을 디스플레이 하는 단계(S210), 디스플레이 되는 영역을 제1 영역으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 제2 영역으로 변경하기 위한 제1 입력이 수신하는 단계(S230), 및, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중, 전방향 촬영된 영상의 최상부를 기준으로 제1 영역과 반대되는 제2 영역에 포함되는 제2 영상을 디스플레이 하는 단계(S250)를 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 6b는, 전방향 촬영된 영상의 디스플레이 되는 영역을 최상부를 기준으로 반대로 변경하는 종래의 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제 a영역에 대응하는 영상이 디스플레이 된 것을 도시한 도면이다.
도 3a 및 도 3b를 참고하면, 현재 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(300) 중 a 영역(310)에 대응하는 영상(320)이 이동 단말기(100)에 디스플레이 되어 있으며, 디스플레이 되는 영역을 c 영역(610)으로 변경하기 위한 입력(330)이 수신되었다.
도 4a 및 도 4b는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제 b영역에 대응하는 영상이 디스플레이 된 것을 도시한 도면이다.
디스플레이 되는 영역을 변경하기 위한 입력(330)의 방향이 위를 향하는 바, 디스플레이 되는 영역은 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하게 된다.
이 경우 사용자의 의도는 디스플레이 되는 영역을 a 영역(310)으로부터 b 영역(410)을 통과하여 c 영역(610)으로 변경하는 것이었으나, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 변경되는 것이 불가능하기 때문에, c 영역(610)에 대응하는 영상 대신 b 영역(410)에 대응하는 영상(420)이 디스플레이 되게 된다.
이 경우 사용자는 c 영역(610)에 대응하는 영상을 디스플레이 하기 위하여 영상을 회전시킬 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 b 영역(410)에 대응하는 영상(420)을 회전시키는 입력(430)을 수신할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제 b영역에 대응하는 영상이 회전된 것을 도시한 도면이다.
영상(420)을 회전시키는 입력(430)이 수신되는 경우, 디스플레이 되는 영역은 b 영역(410)으로 도 4a에서 디스플레이 되는 영역과 동일하다. 다만, 도 4b에서 디스플레이 된 영상(420)으로부터 회전된 영상(520)이 디스플레이 될 수 있다.
한편, 사용자는 c 영역(610)에 대응하는 영상을 디스플레이 하기 위하여 영상을 아래로 이동시킬 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 디스플레이 되는 영역을 아래로 이동시키는 입력(530)을 수신할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제 c영역에 대응하는 영상이 디스플레이 된 것을 도시한 도면이다.
디스플레이 되는 영역을 아래로 이동시키는 입력(530)이 수신되면, 이동 단말기(100)는 c영역(610)에 대응하는 영상(620)을 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 종래에는 전방향 촬영된 영상의 디스플레이에 있어서, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 변경되는 것을 불가능하게 하였기 때문에, 도 3a 내지 도 6b에서 도시하는 바와 같이 조작이 여러 번 필요한 문제점이 있었다.
또한, b 영역(410)에 대응하는 영상(420)이 디스플레이 된 상태에서 사용자는 감으로 영상을 180도 회전 시켜야 하기 때문에 그 정확도가 떨어질 수 있으며, 따라서 사용자가 의도 하지 않은 영역이 디스플레이 되고, 그에 따라 사용자가 디스플레이를 원하는 영역을 계속적으로 탐색하여야 하는 문제점이 있었다.
또한, 종래에는 전방향 촬영된 영상의 디스플레이에 있어서, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 변경되는 것을 불가능하게 하였기 때문에, 사용자에게 현실과 유사한 경험을 줄 수 있는 역상의 영상을 제공할 수 없는 문제점이 있었다.
도 7a 내지 도 8c는 본 발명의 실시 예에 따른, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역, 전방향 촬영된 영상의 최상부, 전방향 촬영된 영상의 최하부, 제1 영역 및 제2 영역을 설명하기 위한 도면이다.
먼저 전방향 촬영된 영상에 대해서 설명한다.
여기서 전방향 촬영된 영상이란, 특정 지점을 중심으로 모든 방향이 촬영된 영상일 수 있다.
예를 들어, 가상의 구가 있으며 특정 지점은 가상의 구의 중심인 경우, 모든 방향이란 가상의 구의 중심으로부터 가상의 구의 면을 향하는 모든 방향일 수 있다.
즉, 360도 카메라와 같은 전방향 촬영 카메라를 이용하여 영상이 촬영된 경우, 전방향 촬영된 영상이란 카메라를 중심으로 모든 방향이 촬영된 영상일 수 있다. 예를 들어, 전방향 촬영된 영상이란 180도 화각의 어안렌즈 두개가 서로 반대되는 방향으로 배치된 카메라를 이용하여 촬영된 영상일 수 있다.
한편, 위에서는 전방향 촬영된 영상에 대하여 가상의 구를 예로 들어 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
구체적으로, 전방향 촬영 카메라를 이용하여 특정 화각 내의 영상을 촬영한 경우, 전방향 촬영된 영상이란 특정 화각 내의 모든 방향이 촬영된 영상을 의미할 수 있다.
예를 들어, 전방향 촬영 카메라에 180도 화각을 설정하여 촬영을 수행한 경우, 전방향 촬영된 영상이란 가상의 구의 중심으로부터 가상의 반구의 면을 향하는 모든 방향이 촬영된 영상일 수 있다.
또한, 전방향 촬영된 영상은 특정 화각 이상으로 촬영된 영상일 수 있다. 예를 들어 전방향 촬영된 영상은 화각이 90도 이상으로 촬영된 영상일 수 있다.
또한, 위에서는 전방향 촬영 카메라를 이용하여 영상이 촬영된 경우를 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 전방향 촬영 카메라가 아닌 일반 카메라를 이용하여 복수개의 영상을 촬영하고, 촬영된 복수개의 영상을 합성함으로써 전방향 촬영된 영상이 생성된 경우에도, 본 발명은 적용될 수 있다.
도 7a에서는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)을 도시하였다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역은 도 7a에서 도시하는 바와 같이 구로 형성될 수 있다. 여기서 구의 중심은 전방향 촬영 카메라에 대응되며, 구의 안쪽 면은 전방향 촬영된 카메라에서 촬영된 전 방향의 영상에 대응될 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)는, 전방향 촬영된 영상의 꼭대기 지점을 의미할 수 있다.
예를 들어, 영상이 카메라에 의해 전방향 촬영된 경우, 카메라의 꼭대기 지점에 대응하는 지점이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)가 될 수 있다.
또한, 전방향 촬영한 카메라의 방향과 관계 없이 특정 지점이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)가 될 수 있다. 예를 들어, 전방향 촬영된 영상 중 하늘 방향에 대응하는 지점이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)가 될 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심(즉 구의 중심)을 기준으로 한 최상부(701)의 상하 각도는 0도일 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)는, 전방향 촬영된 영상의 밑바닥 지점을 의미할 수 있다.
예를 들어, 영상이 카메라에 의해 전방향 촬영된 경우, 카메라의 밑바닥 지점에 대응하는 지점이 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)가 될 수 있다.
또한, 전방향 촬영한 카메라의 방향과 관계 없이 특정 지점이 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)가 될 수 있다. 예를 들어, 전방향 촬영된 영상 중 땅 방향에 대응하는 지점이 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)가 될 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심(즉 구의 중심)을 기준으로 한 최하부(702)의 상하 각도는 180도일 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701) 및 최하부(702)는, 설계 및 사용자의 설정에 따라 다양하게 지정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 특정 영역(750)에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 특정 영역(750)이란, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 이동 단말기(100)에서 디스플레이 되는 영상의 영역을 의미할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기에서 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영상이 디스플레이 되고 있는 경우, 특정 영역(750)은, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역일 수 있다.
또한 전방향 촬영된 영상의 특정 영역(750)에 대응하는 영상이란, 전방향 촬영된 영상 중 특정 영역 내의 영상일 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 이동 단말기(100)에 디스플레이 되는 특정 영역(750)은, 사용자의 조작에 기초하여 변경될 수 있다.
한편, 도7a에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)은 a 영역(710)을 포함할 수 있다.
여기서 a 영역(710)은, 현재 이동 단말기(100)에서 디스플레이 되는 영상에 대응하는 특정 영역(750)의 좌우 각도와 동일한 좌우 각도를 가지고, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 최하부(702)까지의 상하 각도를 가지면서 특정 영역(750)을 포함하는 영역일 수 있다.
예를 들어 특정 영역(750)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역인 것으로 가정하면, a 영역(710)은 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 0도 ~ 180도 내의 영역일 수 있다.
한편, 도 7b에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)은 천정 영역(720)을 포함할 수 있다. 여기서 천정 영역은 최상부(701)를 중심에 포함하고, 특정 영역(750)의 좌우 각도와 동일한 좌우 각도를 가지며, 특정 영역(750)의 상하 각도의 크기와 동일한 크기의 상하 각도를 가지는 영역일 수 있다.
예를 들어, 특정 영역(750)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역인 것으로 가정하면, 천정 영역은, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 -35도 ~ 35도 내의 영역일 수 있다.
다만 이에 한정되지 아니하며 천정 영역은, 영역의 중심이 최상부(701)로부터 기 설정된 범위 내에 위치하는 영역을 의미할 수 있다. 다시 말해서 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경됨에 따라 화면 상에 디스플레이 될 수 있는 영상의 중심으로부터 기 설정된 범위 내에 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)가 위치할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.
또한 천정 영역은, 중심이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)에 위치하는 영역을 의미할 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)은 바닥 영역(730)을 포함할 수 있다. 여기서 바닥 영역(730)은 최하부(702)를 중심에 포함하고, 특정 영역(750)의 좌우 각도와 동일한 좌우 각도를 가지며, 특정 영역(750)의 상하 각도의 크기와 동일한 크기의 상하 각도를 가지는 영역일 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에 디스플레이 되는 영역인 특정 영역(750)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역인 것으로 가정하면, 바닥 영역은, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 145도 ~ 215도 내의 영역일 수 있다.
다만 이에 한정되지 아니하며 바닥 영역은, 영역의 중심이 최하부(702)로부터 기 설정된 범위 내에 위치하는 영역을 의미할 수 있다. 다시 말해서 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경됨에 따라 화면 상에 디스플레이 될 수 있는 영상의 중심으로부터 기 설정된 범위 내에 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)가 위치할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.
한편, 도 7c에서 도시하는 바와 같이, 제1 영역(740)은, a 영역(710), 천정 영역(720) 및 바닥 영역(730)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에 디스플레이 되는 영역인 특정 영역(750)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역인 것으로 가정하면, 제1 영역(740)은 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 -35도 ~ 215도 내의 영역일 수 있다.
다시 말해서, 디스플레이 되는 영상에 대응하는 특정 영역은 상하로 이동할 수 있으며 이에 따라 특정 영역의 중심 역시 상하로 이동할 수 있다. 그리고 특정 영역의 중심은 a 영역(710) 내에서 움직일 수 있다. 이 경우, 특정 영역이 지나갈 수 있는 모든 영역을 제1 영역(740)이라고 정의할 수 있다.
한편, 도 8a에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)은 b 영역(810)을 포함할 수 있다.
여기서 b 영역(810)은, 특정 영역(750)의 좌우 각도와 동일한 좌우 각도를 가지고, 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)로부터 최상부(701)까지의 상하 각도를 가지면서 특정 영역(750)을 포함하지 않는 영역일 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)에서 디스플레이 되는 영역인 특정 영역(750)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역인 것으로 가정하면, b 영역(810)은 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 180도 ~ 360도 내의 영역일 수 있다.
또한 b 영역(810)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701) 및 최하부(702) 중 적어도 하나를 기준으로 a 영역(710)과 대칭되거나 반대되는 영역일 수 있다.
한편, 도 8b에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)은 천정 영역(720) 및 바닥 영역(730)을 포함할 수 있다.
한편, 도 8c에서 도시하는 바와 같이, 제2 영역(840)은, b 영역(810), 천정 영역(720) 및 바닥 영역(730)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에 디스플레이 되는 영역인 특정 영역(750)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 55도 ~ 125도 내의 영역인 것으로 가정하면, 제2 영역(840)은 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 145도 ~ 35도 내의 영역일 수 있다.
다시 말해서, 디스플레이 되는 영상에 대응하는 특정 영역은 상하로 이동할 수 있으며 이에 따라 특정 영역의 중심 역시 상하로 이동할 수 있다. 그리고 특정 영역의 중심은 b 영역(810) 내에서 움직일 수 있다. 이 경우, 특정 영역이 지나갈 수 있는 모든 영역을 제2 영역(840)이라고 정의할 수 있다.
한편, 제1 영역(740)과 제2 영역(840)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701) 및 전방향 촬영된 영상의 최하부(702) 중 적어도 하나를 기준으로 서로 대칭되는 영역일 수 있다.
다시 말해서, 제2 영역(840)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701) 및 최하부(702) 중 적어도 하나를 기준으로 제1 영역(740)과 대칭되는 영역일 수 있다.
예를 들어, 제1 영역(740)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 -35도 ~ 215도 내의 영역이면, 제2 영역(840)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 기준으로 제1 영역(740)과 대칭되는 영역인 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 145도 ~ 35도 내의 영역일 수 있다.
다른 표현으로, 제2 영역(840)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701) 및 최하부(702) 중 적어도 하나를 기준으로 제1 영역(740)과 반대되는 영역일 수 있다.
도 9a 내지 도 11b는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상이 제1 영역에서 제2 영역으로 전환되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 11b에서는, 영상의 상하가 반전되는 것으로 설명하나 이에 한정되지 아니하며, 영상의 상하는 유지될 수도 있다. 이와 관련해서는 뒤에서 자세히 서술한다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(920)을 디스플레이 할 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(920)에 대응하는 영역, 즉 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 디스플레이부(151)에 디스플레이 되는 특정 영역(910)은 도 9a에서 도시하였다.
여기서 도 9a에 도시된 바(bar)(901)는, 특정 영역(910)의 영상이 화면에 디스플레이 되는 방향을 나타내기 위하여 도시된 것이다. 구체적으로, 특정 영역(910)에 대응하는 제1 영상(920)은, 바(bar)(901)가 도시된 방향이 화면의 상부(902)를 향하도록 디스플레이 된다.
한편, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 디스플레이부(151)에 디스플레이 되는 영역(910)을 변경하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제1 입력은, 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다. 더욱 구체적으로, 제1 입력은, 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)에 포함된 일부 영역(910)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)에 포함된 일부 영역(1110)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다.
예를 들어, 도 9b에서 도시하는 바와 같이 아래로 드래그 하는 입력(930)이 수신되는 경우, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 디스플레이부(151)에 디스플레이 되는 영역은 위로 이동하게 된다.
이 경우, 화면에 디스플레이 되는 영역은 도 10a에서 도시하는 바와 같이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여, 도 11a에서 도시하는 바와 같이 제2 영역(840)으로 변경될 수 있다.
따라서 도 9b에서 도시하는 바와 같이 아래로 드래그 하는 입력(930)은, 화면상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경되는 경우, 변경 중에 통과하는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다는 의미일 수 있다.
예를 들어, 도 9a에서 도시하는 바와 같이 특정 영역(910)이 디스플레이 된 상태에서 아래로 드래그 하는 입력(930)이 수신되면, 디스플레이 되는 영역이 변경되게 된다. 또한 도 10a에서 도시하는 바와 같이, 디스플레이 되는 영역이 변경되는 중에 통과하는 영역 (1010)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다.
또한, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경됨에 따라 화면 상에 디스플레이 될 수 있는 영상이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다는 의미일 수 있다.
예를 들어, 도 9b에서 도시하는 바와 같이 두명의 여자를 포함하는 영상이 디스플레이 된 상태에서 아래로 드래그 하는 입력(930)이 수신되면, 디스플레이 되는 영역은 위로 변경되면서 도 10b에서 도시하는 바와 같이 천장을 포함하는 영상(1020)이 디스플레이 될 수 있다. 이 경우 천장을 포함하는 영상(1020)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경되는 경우, 디스플레이 되는 영역의 중심이 영상의 최상부(701)를 통과하는 것을 의미할 수 있다. 다시 말해서 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경됨에 따라 화면 상에 디스플레이 될 수 있는 영상의 중심에 영상의 최상부(701)가 위치할 수 있음을 의미할 수 있다.
또한, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 변경 중에 통과하는 영역의 중심이 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 범위 내에 위치할 수 있음을 의미할 수 있다. 다시 말해서 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한다는 것의 의미는, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 변경됨에 따라 화면 상에 디스플레이 될 수 있는 영상의 중심으로부터 기 설정된 범위 내에 영상의 최상부(701)가 위치할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신되면, 도 11b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(1120)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 영상(1120)에 대응하는 영역(1110)은 도 11a에서 도시하였다.
도 12a 내지 도 12c는, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상이 제1 영역에서 제2 영역으로 전환되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상을 디스플레이 할 수 있다. 제1 영상에 대응하는 영역(1210)은 도 12a에서 도시하였다.
한편, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 디스플레이부(151)에 디스플레이 되는 영역을 변경하는 제1 입력을 수신할 수 있다.
여기서 제1 입력은, 도 12b 및 도 12c에서 도시하는 바와 같이, 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 영상에 대응하는 영역(1220)은 도 12c에서 도시하였다.
이와 같이 본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 디스플레이 영역을 변경할 수 있도록 함으로써, 현재 디스플레이 되는 영역과 반대되는 영역을 디스플레이 하기 위하여 필요한 조작의 횟수를 감소시키고, 그 정확성을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
도 13a 내지 도 15b는, 제2 영상을 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
한편, 제2 영상은 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상일 수 있다. 구체적으로, 제2 영상은 제1 영상으로부터 영상의 상하가 반전되지 않는 영상일 수 있다.
이를 사용자의 입장에서 서술하면, 제1 영상이 정상(사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상)인 경우, 디스플레이 되는 영역이 제1 영역으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 제2 영역으로 변경되면, 제2 영상은 역상으로 디스플레이 될 수 있다. 즉 제1 영상이 정상이면, 제2 영상은 역상(사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상)으로 디스플레이 되는 영상일 수 있다. 반대로 제1 영상이 역상이면, 제2 영상은 정상으로 디스플레이 되는 영상일 수 있다.
이와 관련해서는 도 13a 내지 도 15b에서 구체적으로 설명한다.
도 13a 내지 도 15b는, 제2 영상을 제1 영상으로부터 상하를 유지시켜 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 및 도 13b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(1320)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(1320)에 대응하는 영역(1310)은 도 13a에서 도시하였다.
한편, 제1 영상(1320)은, 바(bar)(1301)가 도시된 방향이 화면의 상부(1302)를 향하도록 디스플레이 된다. 한편, 제1 영상(1320)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 입력을 수신할 수 있다. 또한 제1 입력이 수신되면, 도 14a 및 도 14b에서 도시하는 바와 같이, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(1410)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과할 수 있다. 이 경우 화면 상에 디스플레이 되는 영상(1420)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다.
또한, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(1420)이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한 후, 도 15a 및 도 15b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(1520)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(1520)에 대응하는 영역(1510)은 도 15a에서 도시하였다
여기서 제2 영상(1520)은 제1 영상(1320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상일 수 있다. 구체적으로, 제2 영상(1520)은 제1 영상(1320)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 회전된 영상일 뿐, 제1 영상(1320)으로부터 영상의 상하가 반전되는 것 없이 영상의 상하가 그대로 유지되는 영상일 수 있다.
한편, 제1 영상(1320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제2 영상(1520)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상인 역상으로 디스플레이 될 수 있다.
도 16a 내지 도 16b는, 본 발명의 실시 예에 따른 기 설정된 범위까지 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 제2 영역(840) 중 일부 영역(1610)에 포함되는 제2 영상(1620)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 영역(840) 중 일부 영역(1610)은, 제2 영역(840)을 상, 하로 분할한 영역 중 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 영역일 수 있다.
다시 말해서, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 각도 범위 내의 제2 영상(1620)을 디스플레이 할 수 있다. 또한 기 설정된 각도까지 회전한 제2 영상(1620)이 디스플레이 되고, 같은 방향으로 제2 영상(1620)을 추가적으로 회전시키기 위한 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 제2 영상(1620)을 추가적으로 회전시키기 위한 입력에 대응하는 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 17a 내지 도 17b는, 본 발명의 효과를 설명하기 위한 도면이다.
도 17a에서 도시하는 바와 같이 사용자는 고개를 뒤로 젖히거나 도 17b에서 도시하는 바와 같이 물구나무를 서는 방식으로 뒤를 볼 수 있다. 이 경우, 사용자의 눈에는 사물이 거꾸로 뒤집혀서 보이게 된다.
다만 종래에는 전방향 촬영된 영상의 디스플레이에 있어서, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 변경되는 것을 불가능하게 하였기 때문에, 사용자에게 현실과 유사한 경험을 줄 수 없었다.
다만 본 발명은, 디스플레이 되는 영역이 최상부나 최하부를 통과하여 변경될 수 있도록 하면서 영상의 상하를 유지(영상을 역상으로 디스플레이)함으로써, 사용자에게 현실과 유사한 경험을 줄 수 있는 영상을 제공할 수 있다.
또한, 사용자가 고개를 뒤로 한없이 젖히는 것에는 한계가 있다. 따라서 본발명은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 각도 범위 내의 영상만 역상으로 제공함으로써, 사용자에게 현실과 유사한 경험을 줄 수 있다.
도 18a 내지 도 19d는, 본 발명의 실시 예에 따른 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전방향 촬영된 영상의 일부만이 화면에 디스플레이 되는 경우, 사용자는 자신이 보는 영상이 어느 영역의 영상인지 판단하는 것이 쉽지 않다. 특히 사용자가 자신이 보는 영상이 어느 영역의 영상인지 판단 못하는 상태에서 영상이 역상으로 디스플레이 되는 경우 사용자에게 혼란을 줄 수 있다.
따라서 제2 영상은 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI와 함께 디스플레이 될 수 있다. 여기서 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI는 제2 영상 중 역상으로 표시되는 영역에 중첩하여 디스플레이 될 수 있다.
구체적으로, 제1 입력이 수신되면, 도 18a 및 도 18b에서 도시하는 바와 같이, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(1810)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과할 수 있다. 이 경우 화면 상에 디스플레이 되는 영상(1820)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다. 한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(1810)의 중심이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)와 일치하는 경우, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(1810)은 천정 영역일 수 있다.
또한 화면 상에 디스플레이 되는 영역(1820)이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한 후, 도 19a 및 도 19b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(1920)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(1920)에 대응하는 영역(1910)은 도 19a에서 도시하였다.
한편, 제어부(180)는 제2 영상(1920)과 함께 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)는 제2 영상(1920)에 중첩하여 디스플레이 될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제2 영상(1920)이 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)를 제2 영상(1920) 중 역상으로 표시되는 부분(1950)에 중첩하여 디스플레이 할 수 있다.
여기서 역상으로 표시되는 부분(1950)에 대응하는 영역(1940)은, 제2 영상(1920)에 대응하는 영역(1910) 중 천정 영역(1810)을 제외한 영역일 수 있다.
구체적으로, 제2 영상(1920)에 대응하는 영역(1910)은 제3 영역 및 제4 영역으로 구분될 수 있으며, 제2 영상(1920)에 대응하는 영역(1910) 중 제3 영역은, 도 18a에서 도시하는 천정 영역(1810)과 겹치는 영역일 수 있다. 이 경우 제3 영역은 역상으로 표시되는 영역이 아닐 수 있다.
또한, 도 19a에서 도시하는 바와 같이, 제2 영상(1920)에 대응하는 영역(1910) 중 제4 영역(1940)은 도 18a에서 도시하는 천정 영역(1810)과 겹치지 않는 영역일 수 있다. 이 경우 제4 영역(1940)은 역상으로 표시되는 영역일 수 있다.
다시 말해서, 제2 영상이 제1 영상으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 회전되어 디스플레이 되는 경우, 제어부(180)는 최상부(701)를 통과한 이후에 새로 디스플레이 되는 부분에 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)를 중첩하여 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 19b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)를 제2 영상 중 역상으로 표시되는 부분(1950)에 디스플레이 할 수 있다. 이 경우 제2 영상의 전체 영역 중 역상으로 표시되는 부분(1950)은 화면 상의 상부 영역에 형성되게 된다. 즉 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI는, 화면 상의 상부 영역에 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 제1 색체의 UI(1930)를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제1 색체는 땅을 나타내는 색깔일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 갈색의 UI(1930)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)는 색깔이 옅어지며 디스플레이 될 수 있다.
구체적으로 시간이 흐름에 따라, 도 19c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)를 색깔을 옅게 하여 디스플레이 할 수 있으며, 최종적으로는 도 19d에서 도시하는 바와 같이 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(1930)의 디스플레이를 중단할 수 있다.
도 20은, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제2 영상이 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 제1 UI(2010)를 제2 영상(1920)과 함께 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 제1 UI(2710)와는 다른 제2 UI(2720)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2010)는 제1 색체의 UI일 수 있다. 또한 제2 UI(2720)는 제2 색체의 UI일 수 있다.
여기서 제1 색체는 땅을 나타내는 색깔일 수 있다. 예를 들어 제1 색체의 UI(2010)는 갈색의 UI일 수 있다.
또한 제2 색체는 하늘을 나타내는 색깔일 수 있다. 예를 들어 제2 색체의 UI(2020)는 하늘색의 UI일 수 있다.
한편, 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2010)는 화면 상의 상부 영역에 디스플레이 될 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2010)를 제2 UI(2020)보다 상부에 디스플레이 할 수 있다.
영상의 상하가 유지되는 경우 제2 영상은 역상으로 디스플레이 되게 된다. 이 경우 사용자가 영상을 아래로 드래그 하게 되면 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 점점 바닥(또는 땅)에 가까워 지게 된다.
본 발명은 제1 색체의 UI가 화면 상의 위 영역에 디스플레이 되게 된다. 따라서 사용자는 영상을 위로 계속 이동시키면(영상을 아래로 드래그 하면) 바닥(땅)에 가까워 질 것을 직관적으로 인식할 수 있다.
따라서 본 발명에 따르면, 영상이 역상으로 표시됨에도 불구하고, 사용자는 자신이 어떤 영역의 영상을 보고 있는지 그리고 이동 방향이 어디인지를 명확하게 판단할 수 있다.
도 21a 내지 도 24b는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상이 제1 영역에서 최하부를 통과하여 제2 영역으로 전환되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a 및 도 21b를 참조하면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(2120)을 디스플레이 할 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(2120)에 대응하는 영역(2110), 즉 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 화면 상에 디스플레이 되는 영역(2110)은 도 21a에서 도시하였다.
한편, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 디스플레이부(151)에 디스플레이 되는 영역을 변경하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제2 입력은, 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다.
한편 제2 입력이 수신되면, 도 22a 및 도 22b에서 도시하는 바와 같이, 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과할 수 있다. 이 경우 화면 상에 디스플레이 되는 영상(2220)은 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 포함할 수 있다.
한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과한 후, 도 23a 및 도 23b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제3 영상(2320)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제3 영상은 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 기준으로 제1 영역(740)과 반대되는 제2 영역(840)에 포함되는 영상일 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제3 영상(2320)에 대응하는 영역(2310)은 도 23a에서 도시하였다.
한편, 도 24a 및 도 24b에서 도시하는 바와 같이 제3 영상은 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상일 수 있다. 구체적으로 제3 영상(은 제1 영상으로부터 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과하여 회전된 영상일 뿐, 제1 영상으로부터 영상의 상하가 반전되는 것 없이 영상의 상하가 그대로 유지되는 영상일 수 있다.
한편, 제1 영상이 정상으로 디스플레이 된 바, 제2 영상은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상인 역상으로 디스플레이 될 수 있다.
도 25a 내지 도 26d는, 본 발명의 실시 예에 따른 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 제3 영상과 함께 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI는 제3 영상 중 역상으로 표시되는 영역에 중첩하여 디스플레이 될 수 있다.
구체적으로, 제2 입력이 수신되면, 도 25a 및 도 25b에서 도시하는 바와 같이, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(2510)은 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과할 수 있다. 이 경우 화면 상에 디스플레이 되는 영상(2520)은 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 포함할 수 있다. 한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(2510)의 중심이 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)와 일치하는 경우, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(2510)은 바닥 영역일 수 있다.
또한 화면 상에 디스플레이 되는 영역(2510)이 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과한 후, 도 26a 및 도 26b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제3 영상(2620)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제3 영상(2620)에 대응하는 영역(2610)은 도 26a에서 도시하였다.
한편, 제어부(180)는 제2 영상(1920)과 함께 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)는 제3 영상(2620)에 중첩하여 디스플레이 될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제3 영상(2620)이 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)를 제3 영상(2620) 중 역상으로 표시되는 부분(2650)에 중첩하여 디스플레이 할 수 있다.
여기서 역상으로 표시되는 부분(2650)에 대응하는 영역(2640)은, 제3 영상(2620)에 대응하는 영역(2610) 중 바닥 영역(2510)을 제외한 영역일 수 있다.
구체적으로, 제3 영상(2620)에 대응하는 영역(2610)은 제3 영역 및 제4 영역으로 구분될 수 있으며, 제3 영상(2620)에 대응하는 영역(2610) 중 제3 영역은, 도 25a에서 도시하는 바닥 영역(2510)과 겹치는 영역일 수 있다. 이 경우 제3 영역은 역상으로 표시되는 영역이 아닐 수 있다.
또한, 도 26a에서 도시하는 바와 같이, 제2 영상(2620)에 대응하는 영역(2610) 중 제4 영역(2640)은 도 18a에서 도시하는 바닥 영역(2510)과 겹치지 않는 영역일 수 있다. 이 경우 제4 영역(2640)은 역상으로 표시되는 영역일 수 있다.
다시 말해서, 제3 영상이 제1 영상으로부터 전방향 촬영된 영상의 최하부(702)를 통과하여 회전되어 디스플레이 되는 경우, 제어부(180)는 최하부(702)를 통과한 이후에 새로 디스플레이 되는 부분에 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)를 중첩하여 디스플레이 할 수 있다.
한편, 도 26b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)를 제3 영상(2620) 중 역상으로 표시되는 부분(2650)에 디스플레이 할 수 있다. 이 경우 제3 영상(2620)의 전체 영역 중 역상으로 표시되는 부분(2650)은 화면 상의 하부 영역에 형성되게 된다. 즉 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI는, 화면 상의 하부 영역에 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 제2 색체의 UI(2630)를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 색체는 하늘을 나타내는 색깔일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 하늘색의 UI(2630)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)는 색깔이 옅어지며 디스플레이 될 수 있다.
구체적으로 시간이 흐름에 따라 도 26c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)를 색깔을 옅게 하여 디스플레이 할 수 있으며, 최종적으로는 도 26d에서 도시하는 바와 같이 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2630)의 디스플레이를 중단할 수 있다.
도 27은, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제3 영상이 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI를 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 제1 UI(2710)를 제3 영상(2720)과 함께 디스플레이 할 수 있다.
또한 제어부(180)는 제1 UI(2710)와는 다른 제2 UI(2720)를 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 제1 UI(2710)는 제2 색체의 UI일 수 있다. 또한 제2 UI(2720)는 제1 색체의 UI일 수 있다.
여기서 제1 색체는 땅을 나타내는 색깔일 수 있다. 예를 들어 제1 색체의 UI(2010)는 갈색의 UI일 수 있다.
또한 제2 색체는 하늘을 나타내는 색깔일 수 있다. 예를 들어 제2 색체의 UI(2020)는 하늘색의 UI일 수 있다.
한편, 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2710)는 화면 상의 하부 영역에 디스플레이 될 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI(2710)를 제2 UI(2720)보다 하부에 디스플레이 할 수 있다.
영상의 상하가 유지되는 경우 제3 영상은 역상으로 디스플레이 되게 된다. 이 경우 사용자가 영상을 위로 드래그 하게 되면 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 점점 천장(또는 하늘)에 가까워 지게 된다.
본 발명은 제2 색체의 UI가 화면 상의 아래 영역에 디스플레이 되게 된다. 따라서 사용자는 영상을 아래로 계속 이동시키면(영상을 위로 드래그 하면) 천장(하늘)에 가까워 질 것을 직관적으로 인식할 수 있다.
따라서 본 발명에 따르면, 영상이 역상으로 표시됨에도 불구하고, 사용자는 자신이 어떤 영역의 영상을 보고 있는지 그리고 이동 방향이 어디인지를 명확하게 판단할 수 있다.
도 28a 내지 도 30b는 본 발명의 실시 예에 따른, 영상의 상단 방향으로의 이동의 속도와 영상의 하단 방향으로의 이동의 속도를 달리 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28a 및 도 28b를 참조하면, 현재 화면 상에는 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(2820)이 디스플레이 되어 있는 상태이다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(2820)에 대응하는 영역(2810), 즉 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 화면 상에 디스플레이 되는 영역(2810)은 도 28a에서 도시하였다.
한편 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영상(2820)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 도 28b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 화면을 터치한 후 아래로 드래그 하는 입력을 수신할 수 있다.
한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영상(2820)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상기 입력의 길이에 대응되도록 디스플레이 되는 영역을 제1 영상의 상단 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영상의 상단 방향으로 제1 속도로 이동시킬 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 이동이 완료된 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영상의 상단 방향으로 제1 속도로 이동시켜, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 천정 영역으로 변경할 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 천정 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 천정 영역은 디스플레이 되는 영역이 제1 영역으로부터 제2 영역으로 변경되는 시점의 영역일 수 있다. 예를 들어 디스플레이 되는 영상은, 영역의 이동에 의하여 제1 영역(740)에 포함되다가 제1 영역(740) 중 천정 영역에 포함된 후 제2 영역(840)에 포함되게 된다.
도 29a 및 도 29b는 디스플레이 되는 영역이 제1 영역(740)으로부터 제2 영역(840)으로 변경된 직후를 도시한 도면이다. 이 경우 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(2920)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(2920)에 대응하는 영역(2910)은 도 29a에서 도시하였다.
한편 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(2920)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어 도 29b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 화면을 터치한 후 아래로 드래그 하는 입력을 수신할 수 있다.
한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(2920)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상기 입력의 길이에 대응되도록 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상의 상단 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상의 상단 방향으로 제2 속도로 이동시킬 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 이동이 완료된 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 도 30a에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상의 상단 방향으로 제2 속도로 이동시켜, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영역(840)에 포함되는 제3 영역(3010)으로 변경할 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 제3 영역(3010)에 대응하는 영상(3020)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 속도는 제2 속도보다 빠를 수 있다.
구체적으로, 제1 영역에 포함되는 제1 영상이 디스플레이 되어 있는 경우, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 속도보다 빠른 제1 속도로 변경할 수 있다. 다른 한편으로, 제2 영역에 포함되는 제2 영상이 디스플레이 되어 있는 경우, 제어부(180)는 디스플레이 되는 영역을 제1 속도보다 느린 제2 속도로 변경할 수 있다.
제1 속도가 제2 속도보다 빠른 경우, 동일한 거리를 이동하기 위한 입력의 길이는 상이하게 된다.
예를 들어 도 28b에서 도시하는 바와 같이 제1 영상(2820)이 디스플레이 되고 있고 디스플레이 되는 영역을 제1 거리만큼 이동시키기 위하여 제1 길이의 드래그 입력이 필요하다고 가정하면, 도 29b에서 도시하는 바와 같이 제2 영상(2920)이 디스플레이 되고 있고 디스플레이 되는 영역을 제1 거리만큼 이동시키기 위해서는 제1 길이보다 더 긴 제2 길이의 드래그 입력이 필요하게 된다.
전방향 촬영된 영상의 일부만이 화면에 디스플레이 되는 경우, 사용자는 자신이 보는 영상이 어느 영역의 영상인지 판단하는 것이 쉽지 않으며, 특히 영상이 역상으로 디스플레이 되는 경우 사용자에게 혼란이 가중될 수 있다.
다만 본 발명에 따르면, 영상이 역상으로 표시되는 경우, 영상의 상단 방향으로 이동하는 것을 영상이 정상으로 표시될 때보다 어렵게 함으로써, 사용자는 자신이 어떤 영역의 영상을 보고 있는지 그리고 이동 방향이 어디인지를 명확하게 판단할 수 있다.
또한 사용자는, 정면을 앞으로 한 상태에서 하늘을 바라보는 동작보다 하늘을 바라보고 있는 상태에서 고개를 젖혀서 뒤를 보는 동작이 더 어렵다. 따라서 본 발명에 따르면, 영상이 역상으로 표시될 때 디스플레이 되는 영역의 변경 속도를 더 느리게 함으로써, 사용자가 현재 영상이 역상으로 디스플레이 되고 있음을 직관적으로 인식하도록 할 수 있다.
한편, 본 실시 예는 영상이 역상으로 디스플레이 된 상태에서 영상의 상단 방향으로 이동하는 속도와 영상의 하단 방향으로 이동하는 속도를 다르게 하는 방식으로 구현될 수도 있다.
구체적으로, 제2 영상(3020)이 디스플레이 된 상태에서 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3020)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3020)의 상단 방향으로 제2 속도로 이동시킬 수 있다. 또한, 제2 영상(3020)이 디스플레이 된 상태에서 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3020)의 하단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3020)의 하단 방향으로 제3 속도로 이동시킬 수 있다. 이 경우 제3 속도는 제2 속도보다 빠를 수 있다.
사용자가 고개를 젖혀서 뒤를 보고 있는 상태에서, 사용자에게는 고개를 앞으로 젖히는 동작보다 고개를 더욱 뒤로 젖히는 동작이 더욱 어려울 수 있다.
따라서 본 발명에 따르면, 영상이 역상으로 표시될 때 디스플레이 되는 영역을 제2 영상의 상단으로 이동시키는 속도보다 제2 영상의 하단으로 이동시키는 속도를 더 느리게 함으로써, 사용자가 영상이 역상으로 디스플레이 되고 있음을 직관적으로 인식하도록 할 수 있다.
도 31a 내지 도 34b는 본 발명의 실시 예에 따른, 역상으로 디스플레이 되어 있는 영상을 흘러내리도록 표현하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31a 및 도 31b는 디스플레이 되는 영역이 제1 영역(740)으로부터 제2 영역(840)으로 변경된 직후를 도시한 도면이다. 이 경우 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(3120)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(3120)에 대응하는 영역(3110)은 도 31a에서 도시하였다.
한편 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력(3130)을 수신할 수 있다. 예를 들어 도 31b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 화면을 터치한 후 아래로 드래그 하는 입력을 수신할 수 있다.
한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상의 상단 방향으로 이동시킬 수 있다.
한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되는 중(예를 들어 화면을 터치한 후 아래로 드래그 하는 입력이 수신되는 중) 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상의 상단 방향으로 이동시킬 수 있다.
또한 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력의 수신이 종료되면, 도 32b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이 되는 영역이 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동한 제3 영상(3220)을 디스플레이 할 수 있다. 제3 영상(3220)에 대응하는 영역(3210)은 도 32a에서 도시하였다.
화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력의 수신이 종료되면, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제3 영상(3220)의 하단 방향으로 이동시킬 수 있다. 구체적으로, 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력의 수신이 종료되면, 사용자로부터 입력이 수신되지 않아도, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제3 영상(3220)의 하단 방향으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제2 영상(3120)의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력의 수신이 종료되면, 도 33b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이 되는 영역이 제3 영상(3220)의 하단 방향으로 이동한 제4 영상(3320)을 디스플레이 할 수 있다. 제4 영상(3320)에 대응하는 영역(3310)은 도 33a에서 도시하였다.
한편, 디스플레이 되고 있는 영역이 제3 영상(3220)의 하단 방향으로 이동하여 도 34a에서 도시하는 바와 같이 천정 영역(3410)까지 도달하면 제어부(180)는 천정 영역(3410)에 대응하는 영상(3420)을 디스플레이할 수 있다.
또한, 천정 영역(3410)이 디스플레이 되면, 제어부(180)는 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제3 영상(3220)의 하단 방향으로 이동시키는 것을 중단할 수 있다.
사용자가 고개를 뒤로 젖혀서 뒤를 보고 있는 동작은 사용자에게 무리가 갈 수 있다. 따라서 사용자는 고개를 뒤로 젖히는 동작을 오래 유지하지 못하는 것이 일반적이다.
따라서 본 발명에 따르면, 영상이 역상으로 표시되는 경우 디스플레이 되는 영역을 점차 변경시킴으로써, 사용자가 현재 영상이 역상으로 디스플레이 되고 있음을 직관적으로 인식하도록 할 수 있다.
도 35a 내지 도 37b는, 제2 영상을 정상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
한편, 제2 영상은 제1 영상으로부터 영상의 상하가 반전되는 영상일 수 있다. 구체적으로, 제2 영상은 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되지 않는 영상일 수 있다.
이를 사용자의 입장에서 서술하면, 제1 영상이 정상인 경우, 디스플레이 되는 영역이 제1 영역으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 제2 영역으로 변경되면, 제2 영상 역시 정상으로 디스플레이 될 수 있다. 즉 제1 영상이 정상이면, 제2 영상은 정상으로 디스플레이 되는 영상일 수 있다. 반대로 제1 영상이 역상이면, 제2 영상 역시 역상으로 디스플레이 되는 영상일 수 있다.
이와 관련해서는 도 35a 내지 도 37b에서 구체적으로 설명한다.
도 35a 내지 도 35b는, 제2 영상을 제1 영상으로부터 상하를 반전시켜 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35a 및 도 35b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(3520)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(3520)에 대응하는 영역(3510)은 도 35a에서 도시하였다.
한편, 제1 영상(3520)은, 제1 영상(3520)에 대응하는 영역(3510)의 바(bar)(3501)가 도시된 방향이 화면의 상부(3502)를 향하도록 디스플레이 된다. 한편, 제1 영상(3520)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 입력을 수신할 수 있다. 또한 제1 입력이 수신되면, 도 36a에서 도시하는 바와 같이, 화면 상에 디스플레이 되는 영역(3610)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과할 수 있다. 이 경우 화면 상에 디스플레이 되는 영상은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함할 수 있다.
한편, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과한 후, 도 37a 및 도 37b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(3720)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(3720)에 대응하는 영역(3710)은 도 37a에서 도시하였다
여기서 제2 영상(3720)은 제1 영상(3520)으로부터 영상의 상하가 반전되는 영상일 수 있다. 구체적으로, 제2 영상(3720)은 제1 영상(3520)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 회전되고, 제1 영상(3520)으로부터 영상의 상하가 반전되는 영상일 수 있다.
한편, 제1 영상(3520)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제2 영상(3720)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부나 최하부를 통과하여 변경되도록 함으로써, 간단한 입력(예를 들어 한번의 드래그 입력) 만으로도 디스플레이 되는 영역을 반대쪽으로 변경할 수 있는 장점이 있다.
또한, 제1 영상은 제1 영역에 포함되며, 제2 영상은 제1 영역과 최상부 또는 최하부를 기준으로 대칭인 제2 영역에 포함되기 때문에, 본 발명은 사용자가 영상의 180도 회전을 용이하게 할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한 본 발명은 회전된 영상을 정상으로 제공함으로써, 반전되지 않은 영상을 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 38a 내지 도 40b는 본 발명의 실시 예에 따른, 제1 입력이 수신되는 경우 전방향 촬영된 영상의 최상부를 중심으로 하는 영상을 디스플레이 한 후, 추가적인 입력이 있는 경우 제2 영상을 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 38a 및 도 38b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(3820)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(3820)에 대응하는 영역(3810)은 도 38a에서 도시하였다.
한편, 제1 영상(3820)이 디스플레이 된 상태에서 제어부(180)는 제1 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제1 입력은 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 드래그의 길이에 따라 화면 상에 디스플레이 되는 영역의 이동 거리를 다르게 할 수 있는데, 상기 제1 입력은 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경될 수 있는 거리의 입력일 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신됨에 따라 디스플레이 되는 영역이 제1 영역으로부터 제2 영역으로 바로 넘어가게 되면 디스플레이 되는 영상의 상하가 갑자기 반전되게 되어, 사용자에게 혼란을 줄 수 있다.
따라서, 제1 입력이 수신되면, 도 39b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 하는 제4 영상(3920)을 디스플레이 할 수 있다. 이 경우 제4 영상(3920)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 중심으로 할 수 있다. 제4 영상(3920)에 대응하는 영역(3910)은 도 39a에서 도시하였으며, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제4 영상(3920)에 대응하는 영역(3910)은 제1 영역(740)에 포함되는 천정영역일 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제4 영상(3920)이 디스플레이된 상태에서 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역으로부터 제2 영역으로 변경하기 위한 제3 입력(3930)이 수신되면, 도 40b에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4020)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4020)은 제1 영상으로부터 상하가 반전되는 영상일 수 있다. 즉 제1 영상이 정상으로 표시되는 경우, 제2 영상(4020) 역시 정상으로 표시될 수 있다.
전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(4020)에 대응하는 영역(4010)은 도 40a에서 도시하였다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 중심으로 하는 제4 영상(3920)이 디스플레이 된 상태에서 제어부(180)는 영상이 반전됨을 나타내는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 구체적으로 도 39c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제4 영상(3920)과 함께 영상이 반전되는 것을 나타내는 UI(3940)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 영상이 반전되는 것을 나타내는 UI(3940)가 디스플레이 된 영역 상에 화면 상에 디스플레이 되는 영역을 제1 영역으로부터 제2 영역으로 변경하기 위한 제3 입력(3930)이 수신되면, 도 40b에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4020)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4020)은 제1 영상으로부터 상하가 반전되는 영상일 수 있다. 즉 제1 영상이 정상으로 표시되는 경우, 제2 영상(4020) 역시 정상으로 표시될 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 디스플레이 되는 영상의 상하가 갑자기 반전되게 되는 것을 방지함으로써, 사용자에게 야기될 수 있는 혼란을 방지하는 장점이 있다.
도 41a 내지 도 42b는, 본 발명의 실시 예에 따른, 최상부를 포함하는 하는 영상이 디스플레이 되어 있는 상태에서 영상의 상하만 반전하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
현재 제1 입력이 수신됨에 따라, 도 41b에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제4 영상(4120)이 디스플레이 되어 있는 상태이다. 여기서 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제4 영상(4120)은, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 중심으로 하는 영상일 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제4 영상(4120)에 대응하는 영역(4110)은 도 41a에서 도시하였다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제4 영상(4120)에 대응하는 영역(4110)은 제1 영역(740)에 포함되는 천정 영역일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 영상의 상하를 반전시키기 위한 제4 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는, 도 41b에서 도시하는 바와 같이 제4 영상(4120)의 일 영역을 터치하는 입력을 수신하거나, 도 41c에서 도시하는 바와 같이 영상이 반전됨을 나타내는 UI(3940)를 터치하는 입력을 수신할 수 있다.
한편, 제4 입력이 수신되면, 도 42b에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4220)을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제2 영상(4220)은 제4 영상(4120)과 동일한 영역이 디스플레이 되고 제4 영상(4120)으로부터 상하가 반전된 영상일 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(4220)에 대응하는 영역(4210)은 도 42a에서 도시하였다. 즉, 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4220)에 대응하는 영역(4210)은 제1 영역(740)에 포함되는 제4 영상(4120)에 대응하는 영역(4110)과 동일한 영역을 가질 수 있다.
종래에는 전방향 촬영된 영상의 최상부를 중심으로 하는 영상이 디스플레이 되어 있는 경우, 영상의 상하 반전을 위해서 영상을 회전시키는 입력이 필요했다. 이러한 경우 여러 번의 회전 조작이 필요하며, 영상의 상하 반전을 정확하게 하기 힘든 문제점이 있었다.
다만 본 발명은, 영상의 상하 반전을 간단하고도 정확하게 할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 43a 내지 도 45b는 본 발명의 실시 예에 따른, 제2 영상의 상하가 반전되어 디스플레이 되는 경우 발생될 수 있는 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 43b를 참고하면, 현재 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(4320)이 디스플레이 되어 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(4320)에 대응하는 영역(4310)은 도 43a에서 도시하였다.
한편, 한번의 입력으로 이동 가능한 거리는 제한적이기 때문에, 현재 디스플레이 된 영역으로부터 먼 영역으로 이동을 원하는 사용자는, 도 43b에서 도시하는 바와 같이, 동일한 방향으로 복수 회 드래그 하는 것이 일반적이다.
한편, 복수의 드래그 입력이 수신되는 중 도 44b에서 도시하는 바와 같이 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4420)이 디스플레이 될 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(4420)에 대응하는 영역(4410)은 도 44a에서 도시하였다.
한편, 제1 영상(4310)이 디스플레이 된 상태에서 동일한 방향으로 복수회 드래그 하던 사용자는, 제2 영상(4420)이 디스플레이 된 상태에서도 동일한 방향으로 드래그를 계속할 수 있다.
한편, 제2 영상(4420)은 제1 영상(4320)으로부터 상하가 반전되는 영상이다. 따라서 제2 영상(4420)이 디스플레이 된 상태에서 동일한 방향의 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 45b에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 대응하는 제3 영상(4520)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제3 영상(4520)에 대응하는 영역(4510)은 도 45a에서 도시하였다.
이러한 경우, 디스플레이되는 영상은 제1 영역과 제2 영역을 반복하여 왔다 갔다 할 수 있으며, 이에 따라 사용자에게 불편함을 끼칠 수 있다.
도 46a 내지 도 49는 본 발명의 실시 예에 따른, 기 설정된 시간 동안 수신되는 입력에 대응하는 기능을 수행하지 않는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 46a 및 도 46b를 참고하면, 현재 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(4620)이 디스플레이 되어있는 상태에서, 제어부(180)는 제1 입력을 수신할 수 있다.
한편 제1 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 47b에서 도시하는 바와 같이 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4720)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(4720)에 대응하는 영역(4710)은 도 47a에서 도시하였다.
한편, 제어부(180)는 제1 입력이 수신된 후 기 설정된 시간 이내에 디스플레이 되는 영역을 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제1 영역(740)으로 변경하기 위한 제2 입력(4730)을 수신할 수 있다.
여기서 제2 입력(4730)은 제1 입력과 동일한 방향의 입력일 수 있다. 예를 들어 제1 입력이 아래 방향으로의 드래그 입력인 경우, 제2 입력(4730)역시 아래 방향으로의 드래그 입력일 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신된 후 기 설정된 시간 이내에 제2 입력(4730)이 수신되면, 제어부(180)는 제2 입력(4730)에 대응하는 기능을 수행하지 않을 수 있다.
구체적으로 제2 입력(4730)이 디스플레이 되는 영역을 제2 영역(840)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제1 영역(740)으로 변경하기 위한 입력임에도 불구하고, 제어부(180)는 제2 영상(4720)을 그대로 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어 제1 입력이 수신된 후 3초 이내에 제2 입력(4730)이 수신되면, 제어부(180)는 제2 영상(4720)을 그대로 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신된 후 기 설정된 시간 동안, 제어부(180)는 제2 입력(4730)에 대응하는 기능을 수행하지 않음을 나타내는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제2 입력(4730)에 대응하는 기능을 수행하지 않음을 나타내는 UI는 애니메이션일 수 있다.
구체적으로 제1 입력이 수신되면, 도 48a 내지 도 48c에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 입력(4730)에 대응하는 기능을 수행하지 않음을 나타내는 애니메이션을 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로 제1 입력이 수신된 후 기 설정된 시간 동안, 제어부(180)는, 도 48a에서 도시하는 바와 같이 제1 영상으로부터 상하가 유지되는 영상(4810), 도 48b에서 도시하는 바와 같이 상하가 유지되는 영상(4810)이 회전되는 영상(4820) 및 도 48c에서 도시하는 바와 같이 제1 영상으로부터 상하가 반전되는 영상(4830)을 차례로 디스플레이 할 수 있다.
한편, 애니메이션이 종료되면, 제어부(180)는 도 49에서 도시하는 바와 같이 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4720)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 기 설정된 시간이 종료되는 것과 함께 애니메이션도 함께 종료될 수 있다. 또한 애니메이션이 종료된 후 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(4720)이 디스플레이 되고, 디스플레이 되는 영역을 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제1 영역(740)으로 변경하기 위한 제2 입력(4730)이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 영상을 디스플레이 할 수 있다.
도 50a 내지 도 52b는, 본 발명의 실시 예에 따른, 디스플레이 영역을 제 3의 영역으로 전환하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 50a 및 도 50b는, 제1 영역(740) 중 일 영역에 대응하는 영상이 디스플레이 되다가, 디스플레이 되는 영역을 변경하는 입력에 의하여 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제6 영상(5020)이 디스플레이 되어 있는 상태이다. 제6 영상(5020)에 대응하는 영역(5010)은 도 50a에서 도시하였다.
한편, 제어부(180)는 사용자로부터 제6 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제6 입력은 특정 방향을 나타내는 입력일 수 있다. 예를 들어 도 50b에서 도시하는 바와 같이, 화면의 우측 영역을 터치하는 제6 입력은 우측 방향을 나타내는 입력일 수 있다.
한편, 특정 방향을 나타내는 제6 입력이 수신되면, 도 52a 및 도 52b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 특정 방향에 대응하는 제3 영역(5140)에 포함되는 제7 영상(5220)을 디스플레이 할 수 있다. 제7 영상(5220)에 대응하는 영역(5210)은 도 52a에서 도시하였다.
즉, 도 50b에서의 화면의 하측은 제1 영역(740)에 대응되고, 제6 입력이 수신된 화면의 우측은 제1 영역(740)으로부터 우측으로 90도에 위치하는 제3 영역(5140)에 대응되는 경우, 제어부(180)는 제1 영역(740)으로부터 우측으로 90도에 위치하는 제3 영역(5140)에 포함되는 제7 영상(5220)을 디스플레이 할 수 있다.
예를 들어, 제1 영역(740)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 -25도 ~ 25도, 상하 -35도 ~ 215도 내의 영역이면, 제3 영역(5140)은, 제1 영역(740)이 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700)의 중심을 기준으로 좌우 65도 ~ 115도, 상하 -35도 ~ 215도 내의 영역일 수 있다.
이 경우 제7 영상(5220)의 상단의 방향은 전방향 촬영된 영상의 최상부가 위치하는 방향일 수 있다. 즉, 제7 영상(5220)은 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제6 영상(5020)이 회전된 후, 제3 영역(5140)에 포함되는 제7 영상(5220)이 디스플레이 되는 방식으로도 구현될 수 있다.
예를 들어 도 50b에서 도시하는 바와 같이 특정 방향을 나타내는 제6 입력이 수신되면, 도 51b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제3 영역(5140)에 포함되는 제8 영상(5120)을 디스플레이 할 수 있다. 제8 영상(5120)에 대응하는 영역(5110)은 도 51a에서 도시하였다.
여기서 제3 영역(5140)에 포함되는 제8 영상(5120)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하고, 제6 영상(5020)에 대응하는 영역(5010)으로부터 회전된 영역(5110)의 영상일 수 있다.
한편, 제8 영상(5120)이 디스플레이 된 상태에서 디스플레이 되는 영역을 아래로 이동시키는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 52a 및 도 52b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 특정 방향에 대응하는 제3 영역(5140)에 포함되는 제7 영상(5220)을 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 현재 디스플레이 되고 있는 영역의 반대 영역뿐만 아니라, 제3의 영역을 용이하게 디스플레이 하는 환경을 제공할 수 있다.
도 53a 내지 도 57b는 본 발명의 실시 예에 따른, 서로 다른 입력에 기초하여 제2 영역에 포함되는 영상을 정상 또는 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 53a 및 도 53b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(5320)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(5320)에 대응하는 영역(5310)은 도 53a에서 도시하였다.
한편, 제1 영상(5320)은, 제1 영상(5320)에 대응하는 영역(5310)의 바(bar) 가 도시된 방향이 화면의 상부를 향하도록 디스플레이 된다. 한편, 제1 영상(5320)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 제1 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제1 입력은, 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위하여 화면을 드래그 하는 입력일 수 있다. 예를 들어 도 53b에서 도시하는 바와 같이, 제1 입력은 화면을 아래로 드래그 하는 입력일 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신되면, 화면 상에 디스플레이 되는 영역은, 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과할 수 있다.
또한, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과한 후, 도 54a 및 도 54b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(5420)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(5420)에 대응하는 영역(5410)은 도 54a에서 도시하였다
여기서 제2 영상(5420)은 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상일 수 있다. 구체적으로, 제2 영상(5420)은 제1 영상(5320)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 회전되고, 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 반전되지 않는 영상일 수 있다.
한편, 제1 영상(5320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제2 영상(5420)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상인 역상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제4 입력이 수신되면 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 제4 영상을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제4 입력은 화면이 드래그 된 후 터치가 종료되는 입력일 수 있다.
구체적으로 제4 입력은, 도 53b에서 도시하는 바와 같이 화면을 드래그하는 제1 입력이 수신된 후, 도 54b에서 도시하는 바와 같이 화면을 드래그하는 제1 입력이 종료되는 입력일 수 있다.
한편, 제4 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 55b에서 도시하는 바와 같이, 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 제4 영상(5520)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 영상(5320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제4 영상(5520)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상인 역상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제4 영상(5520)은 화면이 드래그된 후 터치가 종료되는 시점에 디스플레이 되는 영상일 수 있다. 예를 들어 터치가 종료되는 시점에 제2 영상(5420)이 디스플레이 되던 경우, 제어부(180)는 제2 영상(5420)과 동일한 제4 영상(5520)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제5 입력이 수신되면 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 반전되는 제5 영상을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제5 입력은 화면이 드래그 된 후 기 설정된 시간동안 터치를 유지하는 입력일 수 있다.
구체적으로 제5 입력은, 도 53b에서 도시하는 바와 같이 화면을 터치한 후 드래그하는 제1 입력이 수신된 후, 도 56에서 도시하는 바와 같이 기 설정된 시간 동안 터치가 유지되는 입력일 수 있다.
한편, 제5 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 57b에서 도시하는 바와 같이, 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 반전되는 제5 영상(5720)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 영상(5320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제5 영상(5720)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제5 영상(5720)은 제1 입력이 종료되는 시점에 디스플레이 되는 영상으로부터 상하가 반전된 영상일 수 있다. 예를 들어 드래그가 종료되는 시점에 제2 영상(5420)이 디스플레이 되었고 드래그가 종료된 후 기 설정된 시간 동안 터치가 유지된 경우, 제어부(180)는 제2 영상(5420)으로부터 상하가 반전된 제5 영상(5720)을 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 입력의 종류에 따라 영상의 상하를 유지하거나 반전시킴으로써, 반대 영역의 영상을 사용자의 선택에 따라 정상 또는 역상으로 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 58 내지 도 59는 본 발명의 실시 예에 따른, 영상의 상하가 반전 되는 것을 나타내는 UI를 설명하기 위한 도면이다.
제1 입력(5330)이 수신되면, 도 58에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영상(5420)과 함께 영상의 상하를 나타내는 UI(5810, 5820)를 디스플레이 할 수 있다.
영상의 상하를 나타내는 UI(5810, 5820)는 제1 색체의 제1 UI(5810) 및 제2 색체의 제2 UI(5820)을 포함할 수 있다.
한편, 제1 색체는 땅을 나타내는 색깔일 수 있으며, 제1 UI(5810)는 화면 상의 상부 영역에 디스플레이 될 수 있다.
또한, 제2 색체는 하늘을 나타내는 색깔일 수 있으며, 제2 UI(5820)는 화면 상의 하부 영역에 디스플레이 될 수 있다.
영상의 상하가 유지되는 경우 제2 영상(5420)은 역상으로 디스플레이 되게 된다. 이 경우 사용자가 영상을 아래로 드래그 하게 되면(디스플레이 되는 영역을 위로 이동시키면) 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 점점 바닥(또는 땅)에 가까워 지며, 사용자가 영상을 위로 드래그 하게 되면(디스플레이 되는 영역을 아래로 이동시키면) 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 점점 천장(또는 하늘)에 가까워지게 된다. 따라서 사용자는 제2 영상(5420)이 역상으로 디스플레이 되는 영상임을 직관적으로 인식할 수 있다.
한편 제5 입력(5340)이 수신되면, 도 59에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제5 영상(5820)과 함께 영상의 상하가 반전됨을 나타내는 UI(5810, 5820)를 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제1 UI(5810)은 화면 상의 하부 영역에 디스플레이 되며, 제2 UI(5820)은 화면 상의 상부 영역에 디스플레이 될 수 있다.
제5 영상(5820)은 영상의 상하가 반전되는 영상이며, 정상으로 디스플레이 되는 영상이다.
이 경우 사용자가 영상을 아래로 드래그 하게 되면(디스플레이 되는 영역을 위로 이동시키면) 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 점점 천장(또는 하늘)에 가까워 지며, 사용자가 영상을 위로 드래그 하게 되면(디스플레이 되는 영역을 아래로 이동시키면) 화면 상에 디스플레이 되는 영역은 점점 바닥(또는 땅)에 가까워지게 된다. 따라서 사용자는 제5 영상(5820)이 정상으로 디스플레이 되는 영상임을 직관적으로 인식할 수 있다.
도 60 내지 도 62는 본 발명의 실시 예에 따른, 제5 입력이 수신되는 동안 디스플레이 되는 애니메이션을 설명하기 위한 도면이다.
제1 입력(5330)이 수신됨에 따라 제2 영상이 디스플레이 되어 있는 상태에서, 제어부(180)는 제5 입력(5340)을 수신할 수 있다. 여기서 제5 입력은, 화면이 드래그 된 후 기 설정된 시간 동안 터치를 유지하는 입력일 수 있다.
한편 기 설정된 시간 동안, 제어부(180)는 영상의 상하가 반전됨을 나타내는 애니메이션을 디스플레이 할 수 있다.
구체적으로 제5 입력이 수신되는 중, 제어부(180)는, 도 60에서 도시하는 바와 같이 제2 영상으로부터 상하가 유지되는 영상(6010), 도 61에서 도시하는 바와 같이 상하가 유지되는 영상(6010)이 회전되는 영상(6110) 및 도 62에서 도시하는 바와 같이 제2 영상으로부터 상하가 반전되는 영상(6210)을 차례로 디스플레이 할 수 있다.
한편, 애니메이션이 디스플레이 되는 중, 영상의 상하가 반전됨을 나타내는 UI도 함께 디스플레이 될 수 있다.
구체적으로 제5 입력이 수신되는 중, 제어부(180)는 도 60에서 도시하는 바와 같이 제1 UI(6020)를 화면 상의 상부 영역에 디스플레이 하고 제2 UI(6030)를 화면 상의 하부 영역에 디스플레이 할 수 있다. 또한 제어부(180)는 도 61에서 도시하는 바와 같이 제1 UI(6020)와 제2 UI(6030)를 회전시킬 수 있으며, 도 62에서 도시하는 바와 같이 제1 UI(6020)를 화면 상의 하부 영역에 디스플레이 하고 제2 UI(6030)를 화면 상의 상부 영역에 디스플레이 할 수 있다.
한편 애니메이션의 디스플레이가 종료되면, 제어부(180)는 제2 영상으로부터 영상의 상하가 반전된 제5 영상을 디스플레이 할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 영상의 반전 여부 및 영상의 반전이 종료되어 터치를 종료해도 되는 시점을 사용자에게 정확하게 전달할 수 있는 장점이 있다.
도 63a 내지 도 65b는, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 서로 다른 입력에 기초하여 제2 영역에 포함되는 영상을 정상 또는 역상으로 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 63a 및 도 63b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(6320)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(6320)에 대응하는 영역(6310)은 도 63a에서 도시하였다.
한편, 제1 영상(6320)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 제1 입력(6330)을 수신할 수 있다. 예를 들어 도 63b에서 도시하는 바와 같이, 제1 입력은 화면을 아래로 드래그 하는 입력일 수 있다.
한편, 제1 입력이 수신되면, 화면 상에 디스플레이 되는 영역은, 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과할 수 있다. 또한, 화면 상에 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과한 후, 도 64a 및 도 64b에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상(6420)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상(6420)에 대응하는 영역(6410)은 도 64a에서 도시하였다
여기서 제2 영상(6420)은 제1 영상(6320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상일 수 있다.
한편, 제1 영상(6320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제2 영상(6420)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상인 역상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제4 입력이 수신되면 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(6320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 제4 영상을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제4 입력은 화면이 드래그 된 후 터치가 종료되는 입력일 수 있다.
구체적으로 제4 입력은, 도 63b에서 도시하는 바와 같이 화면을 드래그하는 제1 입력이 수신된 후, 화면을 드래그하는 제1 입력이 종료되는 입력일 수 있다.
한편, 제4 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(5320)으로부터 영상의 상하가 유지되는 제4 영상을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 영상(5320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제4 영상은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어진 영상인 역상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제4 영상은 화면이 드래그된 후 터치가 종료되는 시점에 디스플레이 되는 영상일 수 있다. 예를 들어 터치가 종료되는 시점에 제2 영상(6420)이 디스플레이 되던 경우, 제어부(180)는 제2 영상(6420)과 동일한 제4 영상을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제5 입력(6430)이 수신되면 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(6320)으로부터 영상의 상하가 반전되는 제5 영상을 디스플레이 할 수 있다.
여기서 제5 입력은 화면이 드래그 된 후 화면이 드래그된 방향과 동일한 방향으로 추가적으로 드래그 하는 입력일 수 있다.
예를 들어 제5 입력은, 도 63b에서 도시하는 바와 같이 화면을 터치한 후 드래그하는 제1 입력(6330)이 수신된 후, 도 64b에서 도시하는 바와 같이 제1 입력(6330)과 동일한 방향으로 추가적으로 드래그 하는 입력(6430)일 수 있다.
또한 제5 입력은, 디스플레이 되는 영역이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 거리 이상 멀어지게 하는 입력일 수 있다.
다시 말해서, 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하여 회전된 영상이 디스플레이 되는 경우, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 각도 내의 영상은 제1 영상(6320)으로부터 영상의 상하가 유지되도록 디스플레이 할 수 있다. 다만 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 각도 이상 회전된 영상은 제1 영상(6320)으로부터 영상의 상하가 반전되도록 디스플레이 할 수 있으며, 제5 입력은 제2 영상(6420)이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)로부터 기 설정된 각도 이상 회전되도록 하는 입력일 수 있다.
한편, 제5 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 65b에서 도시하는 바와 같이, 제2 영역(840)에 포함되고 제1 영상(6320)으로부터 영상의 상하가 반전되는 제5 영상(6520)을 디스플레이 할 수 있다.
한편, 제1 영상(6320)이 정상으로 디스플레이 된 바, 제5 영상(6520)은 사용자의 관점에서 상하가 뒤집어지지 않은 영상인 정상으로 디스플레이 될 수 있다.
한편, 제5 영상(5720)은 제1 입력이 종료되는 시점에 디스플레이 되는 영상으로부터 상하가 반전되고, 디스플레이 되는 영역이 제1 입력이 종료되는 시점에 디스플레이 되는 영상으로부터 드래그의 길이에 대응되도록 이동한 영상일 수 있다.
예를 들어 드래그가 종료되는 시점에 제2 영상(6420)이 디스플레이 되었고 제1 입력(6330)과 동일한 방향으로 추가적으로 드래그 하는 제5 입력(6430)이 수신된 경우, 제어부(180)는 제2 영상(6420)으로부터 상하가 반전되고 디스플레이 되는 영역(6510)이 제5 입력(6430)의 길이에 대응되도록 이동한 제5 영상(6520)을 디스플레이 할 수 있다.
정면을 바라보던 사용자가 머리를 뒤로 젖혀서 하늘이나 하늘과 가까운 영역을 보는 경우는 많이 발생할 수 있으나, 정면을 바라보던 사용자가 머리를 뒤로 젖혀서 정 반대 방향을 바라보는 경우는 자주 발생하지 않는다.
따라서 본 발명은 회전 각도가 작은 경우에는 역상의 영상을 제공하고, 회전 각도가 큰 경우에는 정상의 영상을 제공함으로써, 사용자에게 실제와 유사한 경험을 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 67a 내지 도 71c는, 전방향 촬영된 영상이 HMD(Head Mounted Display) 디바이스에서 디스플레이 되는 경우의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스의 움직임을 감지하는 센싱부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 제어부(180)는 센싱부(미도시)에서의 센싱 결과에 기초하여, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)의 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상 중 HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)의 방향에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.
도 66a 내지 도 66c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)의 방향이 정면을 향하는 경우에 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)의 방향이 정면을 향하는 경우, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제1 영상(6620)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제1 영상(6620)에 대응하는 영역(6610)은 도 66b에서 도시하였다.
도 67a 내지 도 67c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 하늘 방향으로 회전한 경우 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 67a에서 도시하는 바와 같이, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 하늘 방향으로 회전하는 경우, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제7 영상(6720)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제7 영상(6720)에 대응하는 영역(6710)은 제1 영역(740) 중 천정 영역에 위치하는 것으로, 도 67b에서 도시하였다.
도 68a 내지 도 69c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 하늘 방향으로 회전한 상태에서 움직임이 정지되는 경우, 역상으로 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제7 영상(6720)이 디스플레이 된 상태에서 HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)의 움직임이 기 설정된 시간 동안 정지되면, 제어부(180)는 제1 입력이 수신된 것으로 판단할 수 있다. 여기서 제1 입력은, 디스플레이 되는 영역을 제1 영역(740)으로부터 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 제2 영역(840)으로 변경하기 위한 입력일 수 있다.
한편 제1 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제8 영상(6820)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제8 영상(6820)에 대응하는 영역(6810)은 도 68b에서 도시하였다.
여기서 제8 영상(6820)은, 제7 영상(6720)으로부터 상하가 유지되는 영상일 수 있다. 즉 제8 영상(6820)은, 역상으로 디스플레이 되는 영상일 수 있다.
한편, 도 69a에서 도시하는 바와 같이, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 회전하여 다시 정면을 향하는 경우, 제어부(180)는 제1 영역(740)에 포함되는 제9 영상(6920)을 디스플레이 할 수 있다, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제9 영상(6920)에 대응하는 영역(6910)은 도 69b에서 도시하였다.
전방향 촬영된 영상이 이동 단말기 등의 디스플레이 장치에서 디스플레이 되는 경우에는 방향 전환을 위한 조작이 드래그 등으로 이루어 지기 때문에, 반대 영역을 디스플레이 하기 위한 조작이 쉽다.
다만 HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)에서는 물리적으로 고개가 뒤로 젖혀져야 하기 때문에, 반대 영역을 역상으로 보기 위한 조작이 어려울 수가 있다.
따라서 본 발명은 최상부를 포함하는 영상이 디스플레이 되어 있는 상태에서 HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 기 설정된 시간동안 정지하면 제1 입력이 수신된 것으로 판단함으로써, 사용자가 반대 영역의 역상을 손쉽게 볼 수 있도록 할 수 있다.
한편, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 하늘 방향으로 회전한 상태에서 움직임이 정지되는 경우 영상이 역상으로 디스플레이 되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 이와 관련해서는 도 70a 내지 도 71c에서 구체적으로 설명한다.
도 70a 내지 도 71c는, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 하늘 방향으로 회전한 상태에서 움직임이 정지되는 경우, 정상으로 디스플레이 되는 영상을 설명하기 위한 도면이다.
전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 포함하는 제7 영상(6720)이 디스플레이 된 상태에서 HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)의 움직임이 기 설정된 시간 동안 정지되면, 제어부(180)는 제1 입력이 수신된 것으로 판단할 수 있다.
한편 제1 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제10 영상(7020)을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제8 영상(7020)에 대응하는 영역(7010)은 도 70a에서 도시하였다.
여기서 제10 영상(7020)은, 제7 영상(6720)과 동일한 영역의 영상으로, 제7 영상(6720)으로부터 상하가 반전되는 영상일 수 있다. 즉 제10 영상(7020)은, 정상으로 디스플레이 되는 영상일 수 있다.
한편, 도 71a에서 도시하는 바와 같이, HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 회전하여 다시 정면을 향하는 경우, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제11 영상(7120)을 디스플레이 할 수 있다, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제11 영상(7120)에 대응하는 영역(7110)은 도 71b에서 도시하였다.
HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)를 착용한 사용자가 반대 영역을 역상으로 보기 위해서는, 몸을 회전시켜 뒤를 돌아보아야 하는 불편함이 발생할 수 있다.
다만 본 발명은, 최상부를 포함하는 영상이 디스플레이 되어 있는 상태에서 HMD(Head Mounted Display) 디바이스(6600)가 기 설정된 시간 동안 정지하면 제1 입력이 수신된 것으로 판단함으로써, 사용자가 반대 영역의 영상을 정상으로 손쉽게 볼 수 있도록 할 수 있다.
도 72 내지 도 74는, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제1 영역(740) 및 제2 영역(840)을 설명하기 위한 도면이다.
앞서, 제1 영역은 현재 이동 단말기(100)에서 디스플레이 되는 영상에 대응하는 영역의 좌우 각도와 동일한 좌우 각도를 가지는 것으로 설명하였다. 또한 디스플레이 되는 영상에 대응하는 영역의 상부가 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 향하는 것으로 설명하였다.
다만 이에 한정되지 아니하며, 도 72에서 도시하는 바와 같이, 이동 단말기(100)에서 디스플레이 되는 영상에 대응하는 영역(7210)은 기울어져 형성될 수도 있다. 이러한 경우에도, 제1 영역(740)은, 디스플레이 되는 영상에 대응하는 영역의 좌우 각도와 동일한 좌우 각도를 가질 수 있다. 또한 제2 영역(840)은 최상부(701) 및 최하부(702) 중 적어도 하나를 기준으로 제1 영역(740)과 대칭되는 영역일 수 있다.
또한, 제1 입력이 수신되는 경우, 도 73에서 도시하는 바와 같이, 이동 단말기(100)에 디스플레이 되는 영역(7310)은 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과할 수 있다.
또한 이동 단말기(100)에 디스플레이 되는 영역(7310)이 전방향 촬영된 영상의 최상부(701)를 통과하면, 제어부(180)는 제2 영역(840)에 포함되는 제2 영상을 디스플레이 할 수 있다. 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(700) 중 제2 영상에 대응하는 영역(7410)은 도 74에서 도시하였다.
즉, 이동 단말기(100)에서 디스플레이 되는 영상에 대응하는 영역(7210)이 기울어져 형성되는 경우에도, 도 1 내지 도 71에서 설명한 모든 실시 예가 적용될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 송신)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
120: 입력부 151: 디스플레이부
180: 제어부

Claims (15)

  1. 영상을 디스플레이 하는 디스플레이부;
    사용자로부터 입력을 수신하는 입력부; 및
    전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역에 포함되는 제1 영상을 디스플레이 하고, 상기 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 상기 디스플레이부에 디스플레이 되는 영역을 변경하기 위한 제1 입력이 수신되면, 상기 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제2 영역에 포함되는 제2 영상을 디스플레이 하는 제어부를 포함하고,
    상기 제2 영역은,
    상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 기준으로 상기 제1 영역과 대칭되는 영역이고,
    상기 제1 입력은,
    상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 상기 제2 영역으로 변경하는 입력인
    디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 영상은,
    상기 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 영상인
    디스플레이 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제2 영상은,
    상기 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI와 함께 디스플레이 되고,
    상기 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI는,
    상기 제2 영상의 전체 영역 중 역상으로 표시되는 영역에 중첩하여 디스플레이 되는
    디스플레이 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영상의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영상의 상단 방향으로 제1 속도로 이동시키고,
    상기 제2 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 상단 방향으로 제2 속도로 이동시키고,
    상기 제1 속도는 상기 제2 속도보다 빠른
    디스플레이 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 상단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 상단 방향으로 제2 속도로 이동시키고
    상기 제2 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 하단 방향으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 하단 방향으로 제3 속도로 이동시키고
    상기 제3 속도는 상기 제2 속도보다 빠른
    디스플레이 장치.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영상의 상단으로 이동하기 위한 입력이 수신되면, 상기 디스플레이 되는 영역이 상기 제2 영상의 상단 방향으로 이동한 제3 영상을 디스플레이 하고,
    상기 제2 영상의 상단으로 이동하기 위한 입력의 수신이 종료되면, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제3 영상의 하단 방향으로 이동시키는
    디스플레이 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최하부를 통과하여 상기 제2 영역으로 변경하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제2 영역에 포함되는 제3 영상을 디스플레이 하고,
    상기 제2 영역은,
    상기 전방향 촬영된 영상의 최하부를 기준으로 상기 제1 영역과 대칭되는 영역이고,
    상기 제3 영상은,
    상기 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되고, 상기 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI와 함께 디스플레이 되고,
    상기 영상의 상하가 유지되는 영상임을 나타내는 UI는,
    상기 제3 영상의 전체 영역 중 역상으로 표시되는 영역에 중첩하여 디스플레이 되는
    디스플레이 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 영상은,
    상기 제1 영상으로부터 영상의 상하가 반전되는 영상인
    디스플레이 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 입력이 수신되면, 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 포함하는 제4 영상 및 영상이 반전됨을 나타내는 UI를 디스플레이 하고,
    사용자로부터 제3 입력이 수신되면, 상기 제2 영상을 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 입력이 수신된 후 기 설정된 시간 이내에, 상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제2 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 상기 제1 영역으로 변경하기 위한 제2 입력이 수신되면, 상기 제2 입력에 따른 기능을 수행하지 않는
    디스플레이 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    제4 입력이 수신되면, 상기 제2 영역에 포함되고 상기 제1 영상으로부터 영상의 상하가 유지되는 제4 영상을 디스플레이 하고,
    제5 입력이 수신되면, 상기 제2 영역에 포함되고 상기 제1 영상으로부터 영상의 상하가 반전되는 제5 영상을 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 입력은,
    상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 상기 제2 영역으로 변경하기 위하여 화면을 드래그 하는 입력이고,
    상기 제4 입력은,
    상기 화면이 드래그 된 후 터치가 종료되는 입력이고,
    상기 제5 입력은,
    상기 화면이 드래그된 후 기 설정된 시간 동안 터치를 유지하는 입력인
    디스플레이 장치.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 제1 입력은,
    상기 디스플레이 되는 영역을 상기 제1 영역으로부터 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 통과하여 상기 제2 영역으로 변경하기 위하여 화면을 드래그 하는 입력이고,
    상기 제4 입력은,
    상기 화면이 드래그 된 후 터치가 종료되는 입력이고,
    상기 제5 입력은,
    상기 화면이 드래그된 후, 상기 화면이 드래그된 방향과 동일한 방향으로 추가적으로 드래그 하는 입력인
    디스플레이 장치.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 포함하는 제6 영상을 디스플레이 하고, 사용자로부터 특정 방향을 나타내는 제6 입력이 수신되면 상기 특정 방향에 대응하는 영역에 포함되는 제7 영상을 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    HMD(Head Mounted Display) 디바이스이고,
    상기 HMD(Head Mounted Display) 디바이스의 움직임을 감지하는 센싱부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 HMD(Head Mounted Display) 디바이스가 회전되면 상기 전방향 촬영된 영상의 최상부를 포함하는 제7 영상을 디스플레이 하고, 상기 제7 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 가상 현실 디스플레이 장치의 움직임이 기 설정된 시간 동안 정지되면, 상기 제1 입력이 수신된 것으로 판단하는
    디스플레이 장치.
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