KR20180006568A - 센서를 이용하는 스마트 의복 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 센서를 이용하는 스마트 의복 및 그 제어방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은 조도, 습도, 사용자 간의 터치, 이격 거리 등을 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 양상인 스마트 의복은, 복수의 디스플레이부; 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부 중 적어도 하나인 제 1 디스플레이부를 터치하는 경우, 상기 다른 사용자의 의복으로부터 상기 제 1 디스플레이부에 대한 제 1 정보를 수신하는 무선통신부; 및 상기 제 1 정보를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부 중 상기 제 1 디스플레이부에 연관된 적어도 하나의 제 2 디스플레이부를 결정하고, 상기 제 2 디스플레이부가 발광하도록 제어하는 제어부;를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경되는 경우, 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.

Description

센서를 이용하는 스마트 의복 및 그 제어방법{SMART CLOTHES USING SENSOR AND COLOR ACCORDING TO CONDITION AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 센서를 이용하는 스마트 의복 및 그 제어방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은 조도, 습도, 사용자 간의 터치, 이격 거리 등을 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 의류와 관련된 패션에 대해서도 단말을 이용한 다양한 표현 방식이 고려되고 있다. 즉, 의복에 디스플레이부를 구비시키고, 사용자의 선택에 따른 디자인, 패턴, 색상 등을 의복에 표현하는 방법에 대한 니즈가 높아지고 있다.
그러나 사용자가 선택한 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 제어방법이 없어 문제되고 있으므로, 이에 대한 해결방안이 요구되고 있다.
대한민국 특허청 등록번호 제 10-1094704호
본 발명은 센서를 이용하는 스마트 의복 및 그 제어방법에 관한 것으로, 조도, 습도, 사용자 간의 터치, 이격 거리 등을 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법을 사용자에게 제공하고자 한다.
다만, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 양상인 스마트 의복은, 적어도 하나의 컬러가 표시되는 복수의 디스플레이부; 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부 중 적어도 하나인 제 1 디스플레이부를 터치하는 경우, 상기 다른 사용자의 의복으로부터 상기 제 1 디스플레이부에 대한 제 1 정보를 수신하는 무선통신부; 및 상기 제 1 정보를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부 중 상기 제 1 디스플레이부에 연관된 적어도 하나의 제 2 디스플레이부를 결정하고, 상기 제 2 디스플레이부가 발광하도록 제어하는 제어부;를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경되는 경우, 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
또한, 상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경에 따른 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴에 대한 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 스마트 의복의 사용자의 명령을 입력 받는 사용자 입력부;를 더 포함하고, 상기 명령이 입력되는 경우, 상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 정보에 따라 상기 복수의 디스플레이부가 동작하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 스마트 의복의 사용자 주변의 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 측정하는 센싱부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 감지된 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 추가적으로 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 감지된 조도 및 습도에 비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도를 제어하고, 상기 감지된 다른 객체까지의 거리에 반비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도를 제어할 수 있다.
또한, 상기 무선통신부와 상기 다른 사용자의 의복은 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나를 이용하여 통신하고, 상기 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wi-Fi (Wireless Fidelity) 기술을 포함하며, 상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함할 수 있다.
한편, 상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 양상인 스마트 의복의 제어방법은, 복수의 디스플레이부를 통해 적어도 하나의 컬러가 표시되는 단계; 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부 중 적어도 하나인 제 1 디스플레이부를 터치하는 단계; 상기 다른 사용자의 의복으로부터 상기 제 1 디스플레이부에 대한 제 1 정보를 수신하는 단계; 상기 제 1 정보를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부 중 상기 제 1 디스플레이부에 연관된 적어도 하나의 제 2 디스플레이부를 결정하는 단계; 및 상기 제 2 디스플레이부가 발광하는 단계;를 포함하되, 상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경되는 경우, 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나가 변화될 수 있다.
또한, 상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경에 따른 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴에 대한 정보를 저장하는 단계; 상기 스마트 의복의 사용자의 명령을 입력 받는 단계; 및 상기 메모리에 저장된 정보에 따라 상기 복수의 디스플레이부가 동작하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 스마트 의복의 사용자 주변의 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 측정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 감지된 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 추가적으로 변화될 수 있다.
또한, 상기 감지된 조도 및 습도에 비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도가 변화되고, 상기 감지된 다른 객체까지의 거리에 반비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도가 변화될 수 있다.
또한, 상기 스마트 의복과 상기 다른 사용자의 의복은 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나를 이용하여 통신하고, 상기 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wi-Fi (Wireless Fidelity) 기술을 포함하며, 상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함할 수 있다.
본 발명은 센서를 이용하는 스마트 의복 및 그 제어방법에 관한 것으로, 조도, 습도, 사용자 간의 터치, 이격 거리 등을 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법을 사용자에게 제공할 수 있다.
다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 제안하는 스마트 의복 또는 사용자가 이용하는 단말을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 간의 터치에 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 스마트 의복의 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 4는 도 2 및 도 3에서 설명한 터치에 대응하는 스마트 의복의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 조도, 습도, 사용자 간의 이격 거리를 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 표시하는 스마트 의복의 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6은 도 5에서 설명한 조도, 습도, 사용자 간의 이격 거리에 대응하는 스마트 의복의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
패션의 어원은 라틴어의 팍티오이며, 만드는 일, 행위, 활동 등을 뜻한다.
주로 의복 또는 복식품의 유행을 가리켜서 말할 때 사용된다.
어느 특정한 감각이나 스타일의 의복 또는 복식품이 집단적으로 일정한 기간에 받아들여졌을 때 이를 패션이라 한다.
시즌에 앞서서 새로 만든 유행의 복식품을 전시하거나 모델이 몸에 걸치고 공개하는 것을 패션쇼라 하는데, 그 기원이 명확하지는 않지만 1800년대에 프랑스 파리의 쿠튀르 살롱들에서 이미 '패션 퍼레이드'가 주기적으로 열렸다고 한다.
의류와 관련된 패션에 대해서도 단말을 이용한 다양한 표현 방식이 고려되고 있다. 즉, 의복에 다수플레이부를 구비시키고, 사용자의 선택에 따른 디자인, 패턴, 색상 등을 의복에 표현하는 방법에 대한 니즈가 높아지고 있다.
그러나 사용자가 선택한 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 제어방법이 없어 문제되고 있으므로, 이에 대한 해결방안이 요구되고 있다.
따라서 본 발명에서는 사용자가 선택한 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법을 사용자에게 제공하고자 한다.
본 발명의 구체적인 동작 과정을 설명하기에 앞서, 본 발명에 적용될 수 있는 스마트 의복과 사용자가 이용하는 단말을 선결적으로 설명한다.
본 발명에 따른 단말은 100의 도면부호로 호칭하고, 스마트 의복은 200의 도면부호로 호칭한다.
단, 단말(100)과 스마트 의복(200)은 도 1에서 설명하는 구성요소의 적어도 일부를 포함할 수 있으므로, 도 1에는 대표적으로 단말(100)을 중심으로 구성을 설명한다.
전술한 것과 같이, 도 1에서 설명하는 단말(100)의 구성들은 스마트 의복(200)이 모두 포함하거나 적어도 일부 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명이 제안하는 스마트 의복 또는 사용자가 이용하는 단말을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면 단말 장치(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
단, 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말 장치가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말 장치와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말 장치와 단말 장치가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말 장치에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말 장치의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말 장치의 개폐 상태, 단말 장치의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말 장치의 방위, 단말 장치의 가속/감속 등과 같이 단말 장치의 현 상태를 감지하여 단말 장치의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말 장치가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말 장치에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말 장치가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말 장치가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말 장치의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말 장치에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말 장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
또한, 색 감지 센서(142)는 외부의 대상에 포함된 색을 식별하는 기능을 제공하는 센서이다.
색 감지 센서(142)는 포토다이오드와 색 필터를 조합시켜 구성되는 색 식별센서로서, 특정한 색의 광량을 측정하는 단색의 색센서와, 중간색의 식별이 가능한 집적형 색센서가 있다.
단색의 색 센서는 비결정성, Si 포토다이오드의 앞면에 특정한 색투과 특성을 가진 필터를 접착한 것으로서, 입사광은 색필터에 의하여 어느 범위에 파장만이 투과하여 포토다이오드에 도달한다.
집적형 색센서는 1개의 기판 위에 집적된 3개의 포토다이오드의 앞면에 빛의 3원색에 상당하는 적(R), 녹(G), 청(B)의 필터를 접착한 것이다.
그 때문에 입사광은 R, G, B의 성분만이 각 포토다이오드에 도달하기 때문에 빛의 3원색의 원리에 따라 본래의 색을 식별할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 색 감지 센서(142)는 카메라(121)를 통해 촬영된 대상에 포함된 적어도 하나의 색을 감지하는 기능을 제공할 수도 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 외부로 빛을 발산하는 빛 출력 기능을 제공할 수도 있다.
현재, 단말(100)에서 빛 출력 기능은 손전등 기능 등으로 제공되고 있다.
이러한 빛 출력 기능은 LED를 이용하는 구조를 통해 제공될 수도 있다.
단, 본 발명의 구성이 이에 한정되는 것은 아니고 빛을 외부로 발산하는 기술적 내용이 모두 접목될 수 있음은 자명하다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말 장치에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말 장치의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말 장치에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 단말 장치를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말 장치의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 단말 장치의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말 장치는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말 장치에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말 장치 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말 장치 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말 장치의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말 장치의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 의복(200)도 도 1에서 설명한 단말(100)의 구성을 그대로 포함하거나 적어도 일부 포함할 수 있다.
이하에서는 전술한 스마트 의복(200) 및 단말(100)의 구성을 기초로 조도, 습도, 사용자 간의 터치, 이격 거리 등을 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법에 대해 설명한다.
제 1 실시예
본 발명에 따른 제 1 실시예는 사용자 간의 터치에 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 스마트 의복에 대한 것이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 간의 터치에 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 스마트 의복의 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 무선통신 기술을 통해 서로 간의 커뮤니케이션 방식을 시각으로 표현한 프로세스가 도시되어 있다.
도 2의 (a) 및 (b)를 참조하면, 사용자 A가 자신의 의상 조형물에 손을 대면 사용자 B 의상의 동일한 조형물에 LED가 발광하고, 사용자 B가 자신의 의상 조형물에 손을 대면 사용자 A 의상의 동일한 조형물에 LED가 발광하는 단계가 도시되어 있다.
구체적으로 도 3을 참조하면, 가장 먼저, 제 1 사용자의 의복의 복수의 구성요소와 제 2 사용자의 의복의 구성요소가 서로 연관되는 단계(S110)가 진행된다.
즉, 스마트 의복에서는 복수의 디스플레이부(151)를 통해 빛을 발하는 복수의 구성요소가 포함될 수 있고, 복수의 사용자의 스마트 의복(100)의 상단에 상기 복수의 구성요소 각각이 포함되면서 서로 간에 대응되는 구성요소가 미리 지정될 수 있다.
본 발명에서는 동일한 형태를 갖는 조형물(디스플레이부(151))가 서로 연관되는 것으로 가정하나 이것은 단순한 일례에 불과하고, 서로 다른 형태를 갖더라도 연관되어 발광하는 요소로 미리 지정되는 것이 가능하다.
다음으로, 제 1 사용자가 제 2 사용자의 의복의 구성요소 중 제 1 구성요소를 터치하는 단계(S120)가 진행된다.
S120 단계에서 적용되는 터치는 롱터치, 쇼트 터치, 더블터치 등이 포함될 수 있다.
이후, 제 1 사용자의 의복의 구성요소 중 제 1 구성요소에 대응하는 제 2 구성요소와 제 1 구성요소가 발광하는 단계(S130)가 진행된다.
즉, 터치 센서(141)를 통해 상호 간의 터치 입력을 감지하고, 제 1 사용자의 제 1 구성요소와 동일한 제 2 사용자의 제 2 구성요소가 빛을 발하는 동작을 수행할 수 있다.
이때, 각각의 구성요소별로 발광하는 색상 및 패턴이 달라질 수 있다.
이후, 제 1 사용자 및 제 2 사용자 중 적어도 하나가 S120 단계와 S130 단계를 반복하는 단계(S140)가 진행된다.
즉, 제 1 사용자와 제 2 사용자는 서로 터치하는 대상을 변화시키면서 발광하는 색상 및 패턴을 변화시킬 수 있다.
또한, S140 단계에서의 시간에 따라 변화되는 색상 및 패턴은 메모리(160)에 별도로 저장될 수도 있다.
이후, 제 1 사용자와 제 2 사용자가 일정 거리 이상 멀어지는 단계(S150)가 진행될 수 있다.
이때, 제 1 사용자 및 제 2 사용자 중 적어도 하나의 명령에 따라 S140 단계의 패턴에 따라 발광하는 단계(S160)가 진행된다.
즉, 제어부(180)의 제어에 따라 메모리(160)에 저장되어 있는, S140 단계에서의 시간에 따라 변화되는 색상 및 패턴이 사용자의 명령에 따라 재플레이 될 수 있다.
한편, 도 4는 도 2 및 도 3에서 설명한 터치에 대응하는 스마트 의복의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 제 1 사용자가 터치한 제 1 구성요소(151b)를 센싱부(141)가 감지하고, 제 1 사용자의 의복의 구성요소 중 제 1 구성요소에 대응하는 제 2 구성요소(151a)와 제 1 구성요소(151b)가 발광하고 있다.
이후, 사용자의 거리가 멀어진 경우, 사용자들의 명령에 따라 근접하여 터치된 패턴에 대응되는 복수의 구성요소가 발광할 수 있다.
제 2 실시예
본 발명에 따른 제 2 실시예는 조도, 습도, 사용자 간의 이격 거리를 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 표시하는 스마트 의복에 대한 것이다.
대표적으로 본 발명에 따른 제 2 실시예는 환경미화원의 의복에 적용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 조도, 습도, 사용자 간의 이격 거리를 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 표시하는 스마트 의복의 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 가장 먼저, 조도센서, 습도센서 및 거리센서 중 적어도 하나를 통해 정보를 센싱하는 단계(S210)가 진행된다.
이후, 센싱부(141)의 센싱된 정보에 따라 복수의 구성요소 중 미리 지정된 구성요소가 발광하는 단계(S220)가 수행된다.
스마트 의복에서는 복수의 디스플레이부(151)를 통해 빛을 발하는 복수의 구성요소가 포함될 수 있고, 복수의 사용자의 스마트 의복(100)의 상단에 상기 복수의 구성요소 각각이 포함되면서 센싱된 정보에 따라 발광하는 구성요소가 미리 지정될 수 있다.
이후, 센싱된 정보에 따라 미리 지정된 패턴에 따라 복수의 구성요소가 변화하여 발광하는 단계(S230)가 진행된다.
즉, 센싱부(141)를 통해 감지되는 정보의 종류가 변화됨에 따라 발광하는 구성요소의 종류, 개수, 색상 및 발광 패턴 중 적어도 하나가 변화될 수 있다.
도 6은 도 5에서 설명한 조도, 습도, 사용자 간의 이격 거리에 대응하는 스마트 의복의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 스마트 의복은 제 1 영역(151a)과 제 2 영역(151b)로 나누어진 디스플레이부(151)를 가질 수 있다.
또한, 각각의 제 1 영역(151a)과 제 2 영역(151b)은 복수의 발광 구성요소로 구현될 수 있다.
도 6의 (b)는 도 6의 (a) 모습의 후면부의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
이때, 센싱부(141)를 통해 감지되는 조도, 습도, 사용자 간의 이격 거리에 대응하여 복수의 제 1 영역(151a)과 제 2 영역(151b)의 구성요소는 발광하는 구성요소의 종류, 개수, 색상 및 발광 패턴 중 적어도 하나를 변화시키게 된다.
따라서 환경 미화원이 당해 의복(100)을 착용하는 경우, 조도가 낮아지는 경우에는 발광 정도를 높이고, 습도가 높아지는 경우에도 발광 정도를 높이고, 다른 객체(예를 들어, 차량)과의 이격 거리가 작아지는 경우에도 발광 정도를 높임으로써, 불의의 사고를 미연에 방지할 수 있다.
전술한 본 발명의 구성이 적용되는 경우, 조도, 습도, 사용자 간의 터치, 이격 거리 등을 감지하여 대응하는 패턴과 색상을 실시간으로 반영하여 표시하는 디스플레이부를 구비한 스마트 의복 및 그 제어방법을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시예들에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 본 발명의 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 상술한 실시예들에 기재된 각 구성을 서로 조합하는 방식으로 이용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.

Claims (12)

  1. 복수의 디스플레이부;
    다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부 중 적어도 하나인 제 1 디스플레이부를 터치하는 경우, 상기 다른 사용자의 의복으로부터 상기 제 1 디스플레이부에 대한 제 1 정보를 수신하는 무선통신부; 및
    상기 제 1 정보를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부 중 상기 제 1 디스플레이부에 연관된 적어도 하나의 제 2 디스플레이부를 결정하고, 상기 제 2 디스플레이부가 발광하도록 제어하는 제어부;를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경되는 경우, 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경에 따른 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴에 대한 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 스마트 의복의 사용자의 명령을 입력 받는 사용자 입력부;를 더 포함하고,
    상기 명령이 입력되는 경우,
    상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 정보에 따라 상기 복수의 디스플레이부가 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스마트 의복의 사용자 주변의 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 측정하는 센싱부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 센싱부를 통해 감지된 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 추가적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 조도 및 습도에 비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도를 제어하고,
    상기 감지된 다른 객체까지의 거리에 반비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도를 제어하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 무선통신부와 상기 다른 사용자의 의복은 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나를 이용하여 통신하고,
    상기 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wi-Fi (Wireless Fidelity) 기술을 포함하며,
    상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복.
  7. 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부 중 적어도 하나인 제 1 디스플레이부를 터치하는 단계;
    상기 다른 사용자의 의복으로부터 상기 제 1 디스플레이부에 대한 제 1 정보를 수신하는 단계;
    상기 제 1 정보를 이용하여, 복수의 디스플레이부 중 상기 제 1 디스플레이부에 연관된 적어도 하나의 제 2 디스플레이부를 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 디스플레이부가 발광하는 단계;를 포함하되,
    상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경되는 경우, 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나가 변화되는 것을 특징으로 하는 스마트 의복의 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 다른 사용자의 의복에 포함된 복수의 디스플레이부에 대한 터치가 변경에 따른 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴에 대한 정보를 저장하는 단계;
    상기 스마트 의복의 사용자의 명령을 입력 받는 단계; 및
    상기 메모리에 저장된 정보에 따라 상기 복수의 디스플레이부가 동작하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복의 제어방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 스마트 의복의 사용자 주변의 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 측정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복의 제어방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 감지된 조도, 습도 및 다른 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광여부, 발광정도, 발광색상 및 발광패턴 중 적어도 하나를 추가적으로 변화되는 것을 특징으로 하는 스마트 의복의 제어방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 감지된 조도 및 습도에 비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도가 변화되고,
    상기 감지된 다른 객체까지의 거리에 반비례하여 상기 복수의 디스플레이부의 발광 빈도수 및 발광 정도가 변화되는 것을 특징으로 하는 스마트 의복의 제어방법.
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 스마트 의복과 상기 다른 사용자의 의복은 근거리 통신 및 원거리 통신 중 적어도 하나를 이용하여 통신하고,
    상기 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wi-Fi (Wireless Fidelity) 기술을 포함하며,
    상기 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 의복의 제어방법.
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