KR20170140374A - 디스플레이 시스템들을 구동하기 위한 방법들 및 장치들 - Google Patents

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Abstract

이미지 프로세싱을 위한 방법들 및 장치들이 제공된다. 이미지 프로세싱을 위한 방법은: (a) 룩업 테이블에서, 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스에 액세스하는 단계; (b) 디더 마스크 어레이에서, 현재 픽셀의 위치에 기초하여 현재 픽셀에 대한 임계 값에 액세스하는 단계; (c) 현재 패턴 인덱스를 임계 값과 비교하는 단계; (d) 비교의 결과에 기초하여 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값을 결정하는 단계; (e) 다음 이미지에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능하도록 현재 패턴 인덱스를 저장하는 단계; 및 (f) 이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 동작들 (a) 내지 (e) 을 반복하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 시스템들을 구동하기 위한 방법들 및 장치들{METHODS AND APPARATUSES FOR DRIVING DISPLAY SYSTEMS}
본 개시물은 전자-광학 디바이스들 및 방법들에 관한 것이고, 더 구체적으로, 하프-토닝 (half-toning) 또는 디더링 (dithering) 을 채용하여 디스플레이 디바이스가 관찰자에게 다수의 그레이 톤 레벨들을 가지는 것으로 보이도록 하는, 전기영동 디스플레이 시스템들에 관한 것이다.
전기영동 디스플레이들에 대한 구동 파형들은 공지된 광학 상태로부터 다른 광학 상태로의 트랜지션들을 제공한다. 그러한 디스플레이를 구동하는 제어기는 통상적으로 이들 파형들을 통해, 그레이 톤들로 불리는 고정된 수의 그러한 광학 상태들을 제공한다. 그레이 톤들은 시각적 간격 (spacing), 입상성 (graininess), 트랜지션 외형, 업데이트 시간, 등과 같은 기준에 따라 선택된다. 현재 시스템들에서의 가능한 그레이 톤들의 수는, 온도 감도 및 디스플레이 드라이버들의 프레임 레이트에 의해 부과된 구동 펄스들의 불연속성 (discreteness) 과 같은 제한들로 인해, 통상적으로 낮다 (2 내지 16). 이러한 이유로, 디스플레이 디바이스가 관찰자에게 다수의 그레이 톤 레벨들을 가지는 것으로 보이도록, 디스플레이될 이미지를 하프토닝 (디더링) 하는 것이 바람직할 수도 있다.
상이한 신호들로 전기영동 디스플레이의 인접 픽셀들을 구동할 때, 에지 아티팩트가 크로스-토크 (cross-talk) 에 의해 인접하는 픽셀들 간에 도입되는 것이 공통적이다. 에지 아티팩트는 에지를 따라 밝은 또는 어두운 리지 (ridge) 들, 픽셀들 중 하나로의 블루밍 (blooming), 평활화된 (smoothed) 에지들, 밝아진 또는 어두워진 전체 픽셀 응답, 등등과 같은 몇몇 방식들로 나타날 수 있다. 하프-토닝의 경우에, 다양한 광학 상태들에 할당된 픽셀들의 면적의 일부는 아티팩트에 의해 변경되어 결과적인 평균 반사율을 예측하는 것을 어렵게 한다. 에지 아티팩트들은 파형 튜닝에 의해 감소될 수 있지만, 완전히 제거될 수 없다.
하프-토닝에서 에지 아티팩트들을 관리하기 위한 종래의 접근 방식은, 이미지 레벨들의 맵핑이 허용가능하도록 입력 맵핑 또는 패턴 변경에 의해 하프톤 디더 패턴을 보상하는 것이다. 예를 들어, 다수의 디스플레이된 디더 패턴들의 평균 반사율은 톤 재현 곡선을 생성하기 위해 측정될 수 있으며, 톤 재현 곡선은 그 후, 입력 맵핑을 공급하기 위해 반전될 수 있다. 이는 이전의 디스플레이 상태가 고정될 경우 전기영동 디스플레이에서 잘 작동할 수 있다. 그러나, 이전 디스플레이 상태가 임의의 이미지이면, 에지 아티팩트들이 픽셀 쌍들의 현재 상태에 의존할 뿐만 아니라 픽셀 쌍들의 이전 상태에 의존하기 때문에, 보상 방법은 일반적으로 작용하지 않는다. 이는 공통적으로 "상이한 블루밍" 으로 지칭되며, 여기서 픽셀 쌍의 블루밍은 픽셀 쌍의 이전 상태들에 따라 상이하다.
가시적으로, 상이한 블루밍의 영향은 고스팅 (ghosting) 으로 나타난다. 예를 들어, 화이트 배경 상의 블랙 텍스트의 페이지는 스카이 (sky) 와 같은 평활한 중간 영역을 포함하는 그레이 스케일 이미지를 포함하는 페이지로 스위칭될 수도 있다. 이러한 평활한 중간 영역에서, 래스터화된 (rasterized) 패턴은 화이트 배경 영역들과 비교하여 이전에 텍스트였던 영역들에서 상이하게 블루밍한다. 이는 이미지의 스카이 부분에 나타나는 텍스트의 고스트를 초래한다.
발명자는 디더 패턴이 이전 이미지 레벨을 디스플레이 하는데 이용된 디더 패턴에 기초하여 현재 이미지 레벨을 디스플레이기 위해 활용되어 상이한 블루밍이 보상될 수 있는 것을 인식하였다. 이는 이전 이미지 픽셀 레벨을 디스플레이하는데 사용된 리맵핑의 함수로 현재 이미지 픽셀 레벨의 리맵핑으로 고려될 수 있다. 상이한 블루밍에 의해 야기된 고스팅은 실질적으로 감소되거나 제거된다.
따라서, 개시된 기술의 양태들은 상이한 블루밍이 보상되는 이미지 프로세싱을 위한 방법들 및 장치를 포함한다. 그 방법은 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스에 액세스하는 단계를 포함한다. 이전 패턴 인덱스는 이전 이미지의 동일 픽셀을 위해 사용된 패턴 인덱스이다. 이전 패턴 인덱스는 패턴 인덱스 버퍼에 저장되고, 현재 패턴 인덱스를 포함하는 룩업 테이블에 액세스하는데 사용될 수도 있다. 추가로, 방법은 현재 픽셀의 위치에 기초하여 현재 픽셀에 대한 임계 값에 액세스하는 단계를 포함한다. 임계 값은 상이한 픽셀 위치들에 대응하는 임계 값들을 포함하는 디더 마스크 어레이에 포함될 수도 있다.
현재 패턴 인덱스는 임계 값과 비교되고, 그 결과는 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값을 결정하는데 사용된다. 예를 들어, 현재 픽셀 출력 값은 현재 패턴 인덱스가 임계 값을 초과한다면 화이트일 수도 있고, 그렇지 않으면 블랙일 수도 있다. 현재 패턴 인덱스는 현재 픽셀에 대응하는 위치에서 패턴 인덱스 버퍼에 저장될 수도 있고, 다음 이미지에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능한다. 방법은 이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 반복되고, 그 후에 각각의 후속하는 입력 이미지에 대하여 반복된다. 현재 픽셀 출력 값을 이전 패턴 인덱스에 부분적으로 기반을 두는 것에 의해, 상이한 블루밍에 의해 야기된 고스팅이 실질적으로 감소되거나 제거된다.
개시된 기술의 제 1 양태에 따르면, 이미지 프로세싱을 위한 방법은, (a) 룩업 테이블에서, 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스에 액세스하는 단계; (b) 디더 마스크 어레이에서, 현재 픽셀의 위치에 기초하여 현재 픽셀에 대한 임계 값에 액세스하는 단계; (c) 현재 패턴 인덱스를 임계 값과 비교하는 단계; (d) 비교의 결과에 기초하여 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값을 결정하는 단계; (e) 다음 이미지에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능하도록 현재 패턴 인덱스를 저장하는 단계; 및 (f) 이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 동작들 (a) 내지 (e) 을 반복하는 단계를 포함한다.
개시된 기술의 제 2 양태에 따르면, 이미지 프로세싱을 위한 장치는 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스를 제공하도록 구성된 룩업 테이블을 저장하는 메모리 디바이스; 현재 픽셀의 위치에 기초하여 임계 값을 제공하도록 구성된 디더 마스크 어레이; 현재 패턴 인덱스를 임계 값과 비교하고, 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값의 표시인 결과를 제공하도록 구성된 비교기 회로; 및 이미지의 각각의 픽셀에 대한 이전 패턴 인덱스로서 현재 패턴 인덱스를 저장하고, 현재 픽셀의 위치에 기초하여 현재 픽셀에 대한 이전 패턴 인덱스를 제공하도록 구성된 패턴 인덱스 버퍼를 포함한다.
상기 개시된 기술의 제 3 양태에 따르면, 이미지 프로세싱을 위한 방법은 현재 픽셀 입력 값 및 이전 디더 패턴에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 디더 패턴을 결정하는 단계; 현재 디더 패턴 및 임계 값에 기초하여 현재 픽셀의 출력 값을 결정하는 단계; 및 결정된 출력 값에 따라 현재 픽셀을 활성화하는 단계를 포함한다.
본 출원의 다양한 양태들 및 실시형태들은 다음의 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들은 반드시 일정한 스케일로 도시되지 않는 것이 인식되어야 한다. 다수의 도면들에 나타나는 아이템들은 그 아이템들이 나타나는 모든 도면들에서 동일한 도면 부호에 의해 표시된다.
도 1 은 실시형태들에 따른 디스플레이 시스템의 개략적인 블록 다이어그램이다.
도 2a 및 도 2b 는 실시형태들에 따른 이미지 프로세싱 장치의 개략적인 블록 다이어그램들이다.
도 3 은 도 2a 에 도시된 룩업 테이블의 컨텐츠의 일 예를 도시한다.
도 4 는 도 2a 에 도시된 디더 마스크 어레이의 컨텐츠의 일 예를 도시한다.
도 5 는 24 개 블랙 픽셀들을 가지는 16x16 디더 패턴의 일 예를 도시한다.
도 6 은 128 개 블랙 픽셀들을 가지는 16x16 디더 패턴의 일 예를 도시한다.
도 7 은 155 개 블랙 픽셀들을 가지는 16x16 디더 패턴의 일 예를 도시한다.
도 8 은 실시형태들에 따른 이미지 프로세싱을 위한 방법의 플로우차트이다.
재료 또는 디스플레이에 적용되는 것과 같은 용어 "전기-광학 (electro-optic)" 는 적어도 하나의 광학적 특성이 상이한 제 1 및 제 2 디스플레이 상태들을 갖는 재료를 지칭하기 위해 영상 분야에서의 통상의 의미로 본원에서 사용되고, 그 재료는 재료에 대한 전기장의 인가에 의해 그 제 1 디스플레이 상태로부터 그 제 2 디스플레이 상태로 변경된다. 광학 특성은 통상적으로 육안으로 인지가능한 컬러이지만, 다른 광학 특성, 예컨대 광 투과, 반사, 발광, 또는 기계 판독을 위한 디스플레이의 경우에는 가시 범위 외부의 전자기 파장들의 반사율 변화 의미에서의 의사-컬러 (pseudo-color) 일 수도 있다.
용어 "그레이 상태" 는 본원에서 픽셀의 2 개의 극단 광학 상태들 중간의 상태를 지칭하기 위해 이미징 분야에서 그 종래 의미로 사용되고, 이들 2 개의 극단 상태들 간의 블랙-화이트 트랜지션을 반드시 시사하지는 않는다. 예를 들어, 이하 참조되는 E Ink 특허들 및 공개된 출원들 중 몇몇은, 극단 상태들이 화이트 및 딥 블루인 전기영동 디스플레이들을 설명하며, 따라서 중간 "그레이 상태" 는 실질적으로 페일 블루이다. 실제로, 이미 언급된 것과 같이, 광학 상태에서의 변화는 결코 컬러 변화가 아닐 수도 있다. 용어들 "블랙" 및 "화이트" 는 하기에서 디스플레이의 2 개의 극단 광학 상태들을 지칭하는데 사용될 수도 있고, 엄격히 블랙 및 화이트가 아닌 극단 광학 상태들, 예를 들어 앞서 언급된 화이트 및 다크 블루 상태들을 일반적으로 포함하는 것으로 이해되어야만 한다. 용어 "모노크롬 (monochrome)" 은 하기에서 어떤 개입하는 그레이 상태들 없이 오직 픽셀들을 그들의 2 개의 극단 광학 상태들로 구동하는 구동 방식을 표시한다.
MIT (Massachusetts Institute of Technology) 와 E Ink Corporation 에 양도되거나 또는 이들 이름으로 된 다수의 특허 및 출원이 캡슐화된 전기영동 및 다른 전기-광학 매체에 사용되는 다양한 기술을 설명한다. 이러한 캡슐화된 매체는 다수의 작은 캡슐을 포함하고, 그 각각은 자체가 액체 매체에 전기영동적으로 이동가능한 입자들을 포함하는 내부상, 및 내부상을 둘러싸는 캡슐 벽을 포함한다. 통상적으로, 캡슐들은 스스로가 중합성 바인더 내에 홀딩되어 두 개의 전극 사이에 위치한 코히런트 층을 형성한다. 이들 특허들 및 출원들에서 설명되는 기술은 다음을 포함한다:
(a) 전기영동 입자들, 유체들 및 유체 첨가제들; 예를 들어 미국 특허들 제 7,002,728 호 및 제 7,679,814 호를 참조한다;
(b) 캡슐, 바인더 및 캡슐화 공정; 예를 들어 미국 특허들 제 6,922,276 호 및 제 7,411,719 호를 참조한다;
(c) 전기-광학 재료를 포함하는 필름 및 서브 어셈블리; 예를 들어 미국 특허들 제 6,982,178 호 및 제 7,839,564 호를 참조한다;
(d) 백플레인, 접착제층 및 디스플레이에 사용되는 다른 보조층 및 방법; 예를 들어 미국 특허들 제 7,116,318 호 및 제 7,535,624 호를 참조한다;
(e) 컬러 형성 및 컬러 조정; 예를 들어 미국 특허 제 7,075,502 호 및 제 7,839,564 호를 참조한다;
(f) 디스플레이들을 구동하는 방법들; 예를 들어 미국 특허들 제 5,930,026 호; 제 6,445,489 호; 제 6,504,524 호; 제 6,512,354 호; 제 6,531,997 호; 제 6,753,999 호; 제 6,825,970 호; 제 6,900,851 호; 제 6,995,550 호; 제 7,012,600 호; 제 7,023,420 호; 제 7,034,783 호; 제 7,116,466 호; 제 7,119,772 호; 제 7,193,625 호; 제 7,202,847 호; 제 7,259,744 호; 제 7,304,787 호; 제 7,312,794 호; 제 7,327,511 호; 제 7,453,445 호; 제 7,492,339 호; 제 7,528,822 호; 제 7,545,358 호; 제 7,583,251 호; 제 7,602,374 호; 제 7,612,760 호; 제 7,679,599 호; 제 7,688,297 호; 제 7,729,039 호; 제 7,733,311 호; 제 7,733,335 호; 제 7,787,169 호; 제 7,952,557 호; 제 7,956,841 호; 제 7,999,787 호; 제 8,077,141 호; 제 8,125,501 호; 제 8,139,050 호; 제 8,174,490 호; 제 8,289,250 호; 제 8,300,006 호; 제 8,305,341 호; 제 8,314,784 호; 제 8,384,658 호; 제 8,558,783 호; 및 제 8,558,785 호; 및 미국 특허 출원 공개 공보들 제 2003/0102858 호; 제 2005/0122284 호; 제 2005/0253777 호; 제 2007/0091418 호; 제 2007/0103427 호; 제 2008/0024429 호; 제 2008/0024482 호; 제 2008/0136774 호; 제 2008/0291129 호; 제 2009/0174651 호; 제 2009/0179923 호; 제 2009/0195568 호; 제 2009/0322721 호; 제 2010/0220121 호; 제 2010/0265561 호; 제 2011/0193840 호; 제 2011/0193841 호; 제 2011/0199671 호; 제 2011/0285754 호 및 제 2013/0194250 호를 참조한다.
(g) 디스플레이들의 응용들; 예를 들어 미국 특허들 제 7,312,784 호 및 제 8,009,348 호를 참조한다; 그리고
(h) 비-전기영동 디스플레이, 미국 특허들 제 6,241,921 호; 제 6,950,220 호; 제 7,420,549 호; 제 8,994,705 호 및 제 8,319,759 호 및 미국 특허출원 공개공보 제 2012/0293858 호에 기재된다.
이하 논의의 다수는 초기 그레이 레벨로부터 (초기 그레이 레벨과 상이할 수도 있거나 상이하지 않을 수도 있는) 최종 그레이 레벨로의 트랜지션을 통해 전기-영동 디스플레이의 하나 이상의 픽셀들을 구동하기 위한 방법들에 포커싱할 것이다. 용어 "파형" 은 하나의 특정 초기 그레이 레벨로부터 특정 최종 그레이 레벨로의 트랜지션을 시행하는데 사용된 전체 전압 대 시간 곡선을 표시하는데 사용될 것이다. 통상적으로 그러한 파형은 복수의 파형 엘리먼트들을 포함할 것이며; 여기서 이들 엘리먼트들은 필수적으로 직사각형이고 (즉, 소정의 엘리먼트는 시간 주기 동안 일정한 전압의 애플리케이션을 포함한다); 엘리먼트들은 "펄스들" 또는 "구동 펄스들" 로 지칭될 수도 있다. 용어 "구동 방식" 은 특정 디스플레이에 대한 그레이 레벨들 간에 모든 가능한 트랜지션들을 시행하는데 충분한 파형들의 세트를 표시한다. 디스플레이는 1 초과의 구동 방식을 사용할 수도 있고; 예컨대, 앞서 언급된 미국 특허 제 7,012,600 호는 구동 방식이 디스플레이의 온도 또는 그 수명시간 동안 동작되는 시간과 같은 파라미터들에 의존하여 변경되어야할 수도 있고, 따라서 디스플레이가 상이한 온도 등에서 사용될 복수의 상이한 구동 방식들이 제공될 수도 있는 것을 교시한다. 이러한 방식에서 사용된 구동 방식들의 세트는 "관련된 구동 방식들의 세트" 로 지칭될 수도 있다. 앞서 언급된 MEDEOD 애플리케이션들 중 몇몇에서 설명된 것과 같이, 동일한 디스플레이의 상이한 영역들에서 동시에 1 초과의 구동 방식을 사용하는 것이 또한 가능하며, 상기 방식에서 사용된 구동 방식들의 세트는 "동시의 구동 방식들의 세트" 로 지칭될 수도 있다.
발명자는 디더 패턴이 이전 이미지 레벨을 디스플레이하는데 이용된 디더 패턴에 기초하여 현재 이미지 레벨을 디스플레이기 위해 활용되어 상이한 블루밍이 보상될 수 있는 것을 인식하였다. 고정된 패턴 마스크의 경우에, 이는 이전 이미지 픽셀 레벨을 디스플레이하는데 사용된 리맵핑의 함수로 현재 이미지 픽셀 레벨의 리맵핑으로 고려될 수 있다. 상이한 블루밍에 의해 야기된 고스팅은 실질적으로 감소되거나 제거된다.
따라서, 개시된 기술의 양태들은 상이한 블루밍이 보상되는 이미지 프로세싱을 위한 방법들 및 장치를 포함한다. 그 방법은 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스에 액세스하는 단계를 포함한다. 이전 패턴 인덱스는 이전 이미지의 동일 픽셀을 위해 사용된 패턴 인덱스이다. 이전 패턴 인덱스는 패턴 인덱스 버퍼에 저장되고, 현재 패턴 인덱스를 포함하는 룩업 테이블에 액세스하는데 사용될 수도 있다. 추가로, 방법은 현재 픽셀의 위치에 기초하여 현재 픽셀에 대한 임계 값에 액세스하는 단계를 포함한다. 임계 값은 상이한 픽셀 위치들에 대응하는 임계 값들을 포함하는 디더 마스크 어레이에 포함될 수도 있다.
현재 패턴 인덱스는 임계 값과 비교되고, 그 결과는 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값을 결정하는데 사용된다. 예를 들어, 현재 픽셀 출력 값은 현재 패턴 인덱스가 임계 값을 초과한다면 화이트일 수도 있고, 그렇지 않으면 블랙일 수도 있다. 현재 패턴 인덱스는 현재 픽셀에 대응하는 위치에서 패턴 인덱스 버퍼에 저장될 수도 있고, 다음 이미지에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능한다. 방법은 이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 반복되고, 2 이상의 이미지들에 대하여 반복된다. 현재 픽셀 출력 값을 이전 패턴 인덱스에 부분적으로 기반을 두는 것에 의해, 상이한 블루밍에 의해 야기된 고스팅이 실질적으로 감소되거나 제거된다.
본 개시의 실시형태들 및 양태들을 통합하기 위해 적합한 디스플레이 시스템 (10) 의 일 예가 도 1 에 도시된다. 디스플레이 시스템 (10) 은 이미지 소스 (12), 디스플레이 제어 유닛 (16) 및 디스플레이 디바이스 (26) 를 포함할 수도 있다. 이미지 소스 (12) 는 예컨대, 이미지 데이터가 메모리에 저장된 컴퓨터, 카페라, 원격 이미지 소스로부터의 데이터 라인일 수도 있다. 이미지 소스 (12) 는 이미지를 나타내는 이미지 데이터를 디스플레이 제어 유닛 (16) 에 제공할 수도 있다. 디스플레이 제어 유닛 (16) 은 제 1 데이터 버스 (18) 에서 출력 신호들의 제 1 세트 및 제 2 데이터 버스 (20) 에서 신호들의 제 2 세트를 생성할 수도 있다. 제 1 데이터 버스 (18) 는 디스플레이 디바이스 (26) 의 로우 드라이버들에 접속될 수도 있고, 제 2 데이터 버스 (20) 는 디스플레이 디바이스 (26) 의 컬럼 드라이버들 (24) 에 접속될 수도 있다. 로우 및 컬럼 드라이버들은 디스플레이 디바이스 (26) 의 동작을 제어한다. 일 예에서, 디스플레이 디바이스 (26) 는 전기영동 디스플레이 디바이스이다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스 (26) 는 디스플레이 층 내의 복수의 캡슐들 및 프론트 및 백 전극들을 갖는 디스플레이를 가지는 디스플레이를 포함할 수도 있으며, 여기서 캡슐들은 화이트 및 블랙 전기영동 피그먼트 입자들을 포함한다. 프론트 전극은 디스플레이의 뷰잉 측면을 나타낼 수도 있고, 여기서 프론트 전극은 (일부 경우들에서 폴리에틸렌 테레프탈레이트 (PET) 와 같은 투명 기판 상에 적층될 수도 있는) 인듐 틴 옥사이드 (ITO) 와 같은 투명한 도전체일 수도 있다. 추가로, 디스플레이 층은 복수의 캡슐들을 포함하는 프론트 및 백 전극들 간의 입자-기반 디스플레이 매체일 수 있다. 각각의 캡슐들 내에는 액체 매체 및 화이트 피그먼트 입자들과 블랙 피그먼트 입자들을 포함하는 컬러 피그먼트 입자들의 하나 이상의 타입들이 있을 수도 있다. 피그먼트 입자들은 (예컨대, 프론트 및 백 전극들에 의해 생성된) 전계로 제어되며 (변위되며), 따라서 디스플레이가 어드레싱될 때 전기영동 디스플레이로서 동작하게 한다. 일부 사용 경우들에서, 블랙 및 화이트 피그먼트들 양자는 전계 내에서 변위되도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 피그먼트들 중 하나 (예컨대, 블랙 또는 화이트) 는 포지티브 충전될 수도 있고 다른 피그먼트는 네거티브 충전될 수도 있어서, 캡슐에 걸쳐 적용된 전계는 피그먼트 입자들이 캡슐의 대향하는 측면들로 분리되게 할 수도 있다. 전계의 방향을 조정함으로써, 디스플레이의 뷰잉 측면 상에 위치되는 피그먼트가 선택될 수도 있고, 따라서 디스플레이의 사용자에 의해 뷰잉되는 것과 같은 화이트 또는 블랙 상태를 생성한다. 일부 사용 경우들에서, 피그먼트들 중 하나 또는 양자는 자계 내에서 이동하거나 그렇지 않으면, 자계에 반응할 수도 있다. 예를 들어, 피그먼트 입자들의 하나 또는 양자의 타입들이 자계 라인들을 따라 정렬할 수도 있고, 및/또는 입자들의 체인들을 형성할 수도 있다. 그러한 경우들에서, 피그먼트들 중 어느 것도 전기적으로 충전되지 않거나, 피그먼트들 중 하나 또는 양자가 전기적으로 충전될 수도 있다. 추가로, 디스플레이 제어 유닛 (16) 은 이하 설명되는 것과 같은 디더 장치를 포함할 수도 있다.
본 개시의 실시형태들에 따른 이미지 프로세싱 장치 (200) 의 블록 다이어그램이 도 2a 및 도 2b 에 도시된다. 디더 장치 (200) 로서 구현된 이미징 프로세싱 장치는 이전 이미지 레벨을 디스플레이 하는데 이용된 디더 패턴에 기초하여 현재 이미지 레벨을 디스플레이기 위해 디더 패턴을 적용하여 상이한 블루밍이 적용된 패턴 밀도에 의해 보상될 수 있도록 한다. 고정된 패턴 마스크의 경우에, 이는 이전 이미지 픽셀 레벨을 디스플레이하는데 사용된 리맵핑의 함수로 현재 이미지 픽셀 레벨의 리맵핑으로 고려될 수 있다. 이러한 접근방식을 이용하여, 상이한 블루밍에 의해 야기된 고스팅은 실질적으로 감소되거나 제거된다.
도 2a 에 도시된 것과 같이, 디더 장치 (200) 는 룩업 테이블 (LUT) (210), 디더 마스크 어레이 (220), 비교기 (230) 및 패턴 인덱스 버퍼 (240) 를 저장하는 메모리 디바이스를 포함한다. 도 2 의 디더 장치 (200) 는 1-비트 디더링을 구현한다. 룩업 테이블 (210) 은 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스 M 을, 그 픽셀에서 이전 패턴 인덱스 및 현재 픽셀 입력 값에 기초하여 제공하는데 사용된다. 현재 패턴 인덱스 M 는 픽셀이 블랙 또는 화이트인 것을 결정하기 위해 디더 마스크 어레이 (220) 에 의해 제공된 임계 값 T 과 비교된다. 현재 이미지 n 에 대한 현재 패턴 인덱스는 패턴 인덱스 버퍼 (240) 에 저장되고, 다음 이미지 n+1 에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능한다.
도 2a 를 참조하여, 룩업 테이블 (210) 은 이미지 n 의 위치 i,j 에서 현재 픽셀에 대한 현재 픽셀 입력 값에 의해 부분적으로 어드레싱된다. 위치 i,j 에서의 픽셀은 이미지의 라인 i, 컬럼 j 에서의 픽셀이고, 때때로 본 명세서에서 "픽셀 i,j" 로서 지칭된다. 도 2 의 예에서, 현재 픽셀 입력 값은 16 개 그레이 톤 값들 중 하나를 가질 수도 있다. 룩업 테이블 (210) 은 또한, 위치 i,j 에서 픽셀의 이전 패턴 인덱스에 의해 어드레싱된다. 도시된 것과 같이, 이전 패턴 인덱스는 패턴 인덱스 버퍼 (240) 에 의해 제공된다.
이미지 n 의 위치 i,j 에서 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스 M 는 룩업 테이블 (210) 에 의해 비교기 (230) 의 하나의 입력에 제공된다. 비교기 (230) 의 제 2 입력은 디더 마스크 어레이 (220) 에 의해 제공된다. 디더 마스크 어레이 (220) 는 kxl 의 치수들을 가질 수도 있고, 디더 마스크 어레이 (220) 는 픽셀 mod k,l 의 위치 i,j 에 의해 어드레싱되며, 여기서 k 는 디더 마스크 어레이 (220) 의 라인이고 l 은 디더 마스크 어레이 (220) 의 컬럼이다. mod 함수는 이미지의 영역에 걸쳐 디더 마스크 어레이를 타일링 (tile) 하는 기능을 한다. 디더 마스크 어레이 (220) 는 통상적으로 이미지 보다 더 작은 수의 픽셀들을 가지고, 이하 설명되는 일 예에서, 16x16 픽셀들의 치수들을 가질 수도 있다.
디더 마스크 어레이 (220) 는 임계 값 T 을 비교기 (230) 의 제 2 입력에 제공한다. 비교기 (230) 는 룩업 테이블 (210) 로부터의 현재 패턴 인덱스 M 를 디더 마스크 어레이 (220) 로부터의 임계 값 T 과 비교한다. 픽셀 i,j 의 현재 패턴 인덱스 M 가 디더 마스크 어레이 (220) 로부터의 임계 값보다 크다면, 현재 픽셀에 대한 출력 값은 화이트이고; 그렇지 않으면, 출력 값은 블랙이다. 화이트 및 블랙 값들의 할당은 임의적이고, 반전될 수 있음이 이해될 것이다. 출력 값은 디스플레이 디바이스 (26; 도 1) 에 또는 디스플레이 제어 유닛 (16) 에서의 추가의 프로세싱 회로에 제공된다.
패턴 인덱스 버퍼 (240) 는 이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 하나의 패턴 인덱스를 저장할 수도 있다. 패턴 인덱스 버퍼 (240) 는 프로세싱되고 있는 픽셀의 위치에 의해 어드레싱된다. 따라서, 패턴 인덱스 버퍼 (240) 는 픽셀 위치 i,j 를 수신한다. 동작 시, 이미지 n 의 픽셀 i,j 에 대한 현재 패턴 인덱스는 위치 i,j 에서 패턴 인덱스 버퍼 (240) 에 저장된다. 각각의 픽셀에 대한 저장된 현재 패턴 인덱스는 이전 패턴 인덱스가 되고, 다음 이미지를 프로세싱할 때 패턴 인덱스 버퍼 (240) 로부터 독출된다. 따라서, 현재 패턴 인덱스는 위치 i,j 에서의 픽셀에 대한 이전 패턴 인덱스에 부분적으로 의존한다.
룩업 테이블 (210) 에서의 값들은 디더 패턴 쌍들의 세트들의 평균 반사율을 측정함으로써 획득될 수도 있다. 디더 패턴 어레이가 고정된 위치에서 주기적으로 적용되기 때문에, 패턴 쌍은 항상 동일한 세트들의 쌍별 이웃 트랜지션들을 포함할 것이며, 따라서 블루밍 효과가 상기 측정에서 설명된다.
테이블을 채우기 위해, 먼저 디스플레이 상에 재생될 각각의 그레이 레벨에 대한 요구되는 반사율을 결정한다. 블랙 및 화이트에 대하여 요구되는 그레이 레벨은 재생될 수 있는 가장 가능한 상태들보다 각각 더 어둡거나 더 밝지 않아야만 한다. 모든 다른 그레이 톤들은 통상적으로, L* 과 같은 일부 메트릭에 의해 동등하게 이격되도록 선택된다. 지금부터 이전 패턴 인덱스 및 입력 그레이 톤을 선택하자. 가장 간단한 접근 방식에서, 디스플레이를 이 일정한 이전 패턴 인덱스의 패턴으로 세팅하고, 그 후에 디스플레이를 현재 패턴 인덱스에 대한 모든 사용가능한 패턴들의 이미지 또는 이미지들로 업데이트한다. 이들 각각의 반사율을 측정하고, 선택된 그레이 톤에 대한 타겟 반사율에 가장 밀접하게 매칭하는 현재 패턴 인덱스를 결정한다. 이 패턴 인덱스는 이전 패턴 인덱스와 연관된 위치에서 테이블에 부가되고, 그레이 톤이 선택된다. 상기 프로세스는 모든 이전 패턴 인덱스들 및 그레이 톤들에 대하여 반복되어야 한다.
명확하게, 상기 테이블을 채우기 위해 요구되는 측정들의 수는 다양한 알고리즘들에 의해 감소될 수 있다. 예를 들어, 현재 패턴 인덱스 가능성들을 통한 검색 방법은 분할 정복 접근법 (divide and conquer approach) 으로서 적용될 수 있다. 또한, 테이블 엔트리들이 어떤 연속적인 관계를 가지는 것으로 예상되기 때문에, 인접하는 엔트리들의 값들은 검색을 위한 시작 장소로서 사용될 수 있다. 추가로, 측정에 의해 결정되어야만 할 오직 제한된 수의 모델 파라미터들에 기초하여 이전 및 현재 패턴 쌍의 반사율을 예측하기 위해, 더 개선된 방법들이 이웃 상호작용들의 모델을 증강할 수 있다.
도 2b 는 도 2a 에 도시된 디더 프로세스의 대안적인 구현을 도시하며, 여기서 각각의 레벨에 대한 전체 패턴은 LUT (250) 에 저장되고, 계산을 수행하지 않고 액세스된다. 이러한 구현은 여전히 디더 프로세스를 사용하며, 따라서 고정된 입력 그레이 톤에 대하여 고정된 공간 출력이 생성된다.
룩업 테이블 (210) 의 일 예가 도 3 에 도시된다. 도 3 에서 룩업 테이블 (210) 의 예는 테이블의 상부에 걸쳐 수평으로 열거된 상이한 픽셀 입력 값들 및 테이블의 좌측을 따라 수직으로 열거된 상이한 이전 패턴 인덱스 값들을 갖는 테이블로 조직된다. 도 3 의 예에서, 픽셀은 화이트부터 블랙까지의 범위인 상이한 그레이 톤 값들에 대응하는 16 개의 입력 값들 중 하나를 가질 수도 있다. 이전 패턴 인덱스는 이하 논의되는 것과 같은 상이한 디더 패턴들에 대응하는 1 부터 256 까지 범위의 값들을 가질 수도 있다. 픽셀들은 더 많거나 더 적은 입력 값들을 가질 수도 있고, 이전 패턴 인덱스는 도 3 의 예보다 더 많거나 더 적은 값들을 가질 수도 있는 것이 이해될 것이다. 예시의 간단함을 위해, 도 3 은 룩업 테이블 (210) 에서 엔트리들 중 단지 몇몇 만을 도시한다. 도 3 의 예에 따른 완전한 룩업 테이블 (210) 은 16x256 개의 엔트리들을 갖는다.
룩업 테이블 (210) 에서의 값들은 디더 패턴 쌍들의 세트들의 평균 반사율을 측정함으로써 획득될 수도 있다. 디더 패턴 어레이가 고정된 위치에서 주기적으로 적용되기 때문에, 패턴 쌍은 항상 동일한 세트들의 쌍별 트랜지션들을 포함할 것이며, 따라서 상기 측정에 의해 하나의 일정한 그레이 레벨로부터 제 2 의 일정한 그레이 레벨로 스위칭하는 영역들에서 에지 거동이 설명될 수 있다. 특히, 일정한 패턴 인덱스의 페어링된 이미지들은 하나 이후에 다른 하나가 디스플레이되고, 반사율은 (이전, 현재) 패턴 쌍들에 대하여 양호한 밝기 예측이 수행될 수 있을 때까지 측정된다. 이러한 데이터 내로의 내삽은 이미지 쌍들에 존재하는 이웃 타입들의 모델에 기초할 수 있다. 블루밍 아티팩트들이 국소적이기 때문에, 55 개의 가능한 (대칭까지) 2x2 이전 및 현재 이웃 구성들의 밝기에 대한 영향을 모델링하는 것은 충분하다. 내삽은 입력 픽셀 값과 이전 패턴 인덱스에 기초하여 요구되는 밝기를 제공하는데 필요한 현재 패턴을 획득하기 위해 현재 패턴 인덱스에 대하여 반전된다.
예들은 지금부터 도 3 의 룩업 테이블 (210) 을 참조하여 설명될 것이다. 제 1 예에서, 이미지 n 의 위치 5,9 에서의 픽셀 (이미지 n 의 라인 5, 컬럼 9 에서의 픽셀) 은 4 의 픽셀 입력 값을 갖는다. 21 의 값을 갖는 이전 패턴 인덱스는 패턴 인덱스 버퍼 (240) 에 의해 제공된다. 4 의 픽셀 입력 값 및 21 의 이전 패턴 인덱스가 도 3 의 룩업 테이블 (210) 을 어드레싱하는데 사용된다. 룩업 테이블 (210) 은 4 의 픽셀 입력 값 및 21 의 이전 패턴 인덱스에서 49 의 현재 패턴 인덱스를 포함한다. 49 의 현재 패턴 인덱스가 임계 값과의 비교를 위해 비교기 (230; 도 2a) 에 제공된다. 또한, 현재 패턴 인덱스 (49) 가 픽셀 위치 5,9 에서 패턴 인덱스 버퍼 (240) 에 저장되고, 다음 이미지에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능한다.
다음 이미지 n+1 에서, 위치 5,9 에서의 픽셀은 6 의 픽셀 입력 값을 갖는다. 패턴 인덱스 버퍼 (240) 는 픽셀 위치 5,9 에서 49 의 이전 패턴 인덱스를 제공한다. 6 의 픽셀 입력 값 및 49 의 이전 패턴 인덱스는 도 3 의 룩업 테이블 (210) 에 액세스하는데 사용되며, 83 의 현재 패턴 인덱스를 제공한다.
추가의 예에서, 다음 이미지 n+1 에 대하여 위치 5,9 에서의 픽셀은 2 의 픽셀 입력 값을 가지는 것을 가정한다. 이전 예에서와 같이, 이전 패턴 인덱스는 49 의 값을 갖는다. 도 3 의 룩업 테이블 (210) 은 2 의 픽셀 입력 값 및 49 의 이전 패턴 인덱스 값에 대하여 19 의 현재 패턴 인덱스 값을 제공한다. 현재 픽셀의 현재 상태를 결정하는데 사용된 현재 패턴 인덱스는 현재 픽셀 입력 값뿐만 아니라 이전 패턴 인덱스 값에 의존하는 것이 관찰될 수도 있다.
디더 마스크 어레이 (220) 의 일 예가 도 4 에 도시된다. 디더 마스크 어레이 (220) 는 테이블의 상부에 걸쳐 픽셀 컬럼들 1 및 테이블의 좌측 아래에 픽셀 라인들 k 을 갖는 테이블로서 조직된다. 도 4 의 예에서, 디더 마스크 어레이 (220) 는 16x16 의 치수들을 가지고, 테이블에서의 각각의 위치는 현재 패턴 인덱스 값과 비교될 임계 값을 포함한다. 앞서 표시된 것과 같이, 이미지에서의 픽셀 위치 i,j 는 디더 마스크 어레이 (220) mod k,l 에 적용되고, 따라서 이미지의 영역에 걸쳐 디더 마스크 어레이 (220) 를 타일링 (tile) 한다.
디더 마스크 어레이 (220) 는 각각의 그레이 스케일 레벨에 대하여 고정된 공간 패턴을 생성하는 정렬된 디더링의 구현이다. 이하 논의되는 공간 패턴들은 각각의 상이한 그레이 스케일 레벨에 대하여 명시될 수 있다. 원래의 그레이 스케일 이미지의 하프톤 이미지로의 변환은 픽셀의 특정 그레이 레벨에 대한 그레이 스케일 패턴에서 픽셀의 위치를 검색하는 것에 기초하여 각각의 픽셀에 블랙 또는 화이트 레벨을 할당하는 것과 등가이다. 따라서, 픽셀 입력 값은 미리 정의된 블랙 및 화이트 패턴을 선택하는 패턴 인덱스로 고려될 수 있고 픽셀의 위치는 출력이 블랙이어야 하는지 또는 화이트이어야 하는지를 결정하기 위해 디더 마스크 어레이를 인덱싱하는데 사용된다.
앞서 설명된 예들을 참조하여, 이미지 n 에 대한 위치 5,9 에서의 픽셀은 49 의 현재 패턴 인덱스 값을 갖는다. k=5 및 l=9 일 경우 디더 마스크 어레이 (220) 를 어드레싱하기 위해 픽셀 위치 5,9 를 사용하는 것은 14 의 임계 값을 제공한다. 14 의 임계 값은 비교기 (230) 에 의해 49 의 현재 패턴 인덱스 값과 비교된다. 현재 패턴 인덱스가 임계 값보다 크기 때문에, 위치 5,9 에서 픽셀의 출력 값은 화이트이다.
24 개의 블랙 픽셀들을 갖는 16x16 디더 패턴 (510) 의 일 예가 도 5 에 도시된다. 디더 패턴 (510) 은 24 의 패턴 인덱스를 가질 수도 있다.
128 개의 블랙 픽셀들을 갖는 16x16 디더 패턴 (610) 의 일 예가 도 6 에 도시된다. 디더 패턴 (610) 은 128 의 패턴 인덱스를 가질 수도 있다.
155 개의 블랙 픽셀들을 갖는 16x16 디더 패턴 (710) 의 일 예가 도 7 에 도시된다. 디더 패턴 (710) 은 155 의 패턴 인덱스를 가질 수도 있다.
디더 패턴들 (510, 610, 710) 의 각각은 픽셀들의 16x16 어레이를 나타내며, 여기서 선택된 픽셀들은 블랙이고 나머지 픽셀들은 화이트이다. 디더 패턴에서 블랙 픽셀들의 수는, 뷰어의 눈에 의해 평균화될 때, 특정 그레이 톤 레벨을 나타낸다. 따라서, 도 5 의 디더 패턴 (510) 은 도 7 의 디더 패턴 (710) 보다 더 밝은 그레이 톤이다. 각각의 디더 패턴에서 블랙 픽셀들은 최적의 결과들을 위해 디더 패턴들의 영역 위에 더 균일하게 또는 덜 균일하게 분포될 수도 있다.
본 개시의 실시형태들에 따른 이미지 프로세싱을 위한 방법의 플로우 차트가 도 8 에 도시된다. 도 8 의 이미지 프로세싱 방법은 도 2 에 도시되고 앞서 설명된 이미지 프로세싱 장치, 또는 다른 적합한 프로세싱 장치에 의해 수행될 수도 있다.
도 8 을 참조하여, 이미지 n 의 현재 픽셀 입력 값은 동작 (810) 에서 수신된다. 현재 패턴 인덱스 M 는 동작 (812) 에서 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 액세스된다. 앞서 논의된 것과 같이, 현재 패턴 인덱스 M 는 룩업 테이블 (210) 에서 액세스될 수도 있다. 임계 값 T 은 동작 (814) 에서 현재 픽셀의 위치에 기초하여 액세스된다. 앞서 논의된 것과 같이, 임계 값 T 은 현재 픽셀 위치에 기초하여 디더 마스크 어레이 (220) 에서 액세스된다.
현재 패턴 인덱스 M 는 동작 (816) 에서 임계 값 T 과 비교된다. 비교는 도 2 에 도시되고 앞서 설명된 비교기 (230) 에 의해 수행될 수도 있다. 현재 픽셀 출력 값은 동작 (818) 에서, 동작 (816) 의 비교의 결과에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 현재 패턴 인덱스 M 가 임계 값 T 보다 크면, 현재 픽셀 출력 값은 화이트이고; 그렇지 않으면 현재 픽셀 출력 값은 블랙이다. 동작 (820) 에서, 이미지 n 의 현재 패턴 인덱스는 이미지 n+1 의 이전 패턴 인덱스로서 저장된다. 이전 패턴 인덱스는 도 2 에 도시되고 앞서 설명된 패턴 인덱스 버퍼 (240) 에 저장될 수도 있다.
동작 (830) 에서, 현재 픽셀이 이미지 n 에서 최종 픽셀인지 여부에 관한 결정이 수행된다. 동작 (830) 에서 현재 픽셀이 이미지 n 에서 최종 픽셀이 아닌 것으로 결정된다면, 프로세스는 동작 (832) 으로 진행하고, 이미지 n 의 다음 픽셀로 증분한다. 그 후에, 프로세스는 이미지 n 의 다른 픽셀 값을 수신하기 위해 동작 (810) 으로 리턴한다. 동작 (830) 에서 현재 픽셀이 이미지 n 에서 최종 픽셀인 것으로 결정된다면, 프로세스는 동작 (834) 으로 진행하고, 다음 이미지 n+1 로 증분한다. 그 후에, 프로세스는 동작 (810) 으로 리턴하고, 다음 이미지 n+1 의 픽셀 입력 값을 수신한다.
도 2a 의 디더 장치 (200) 및 도 2b 의 디더 장치 (205) 및 도 8 의 이미지 프로세싱을 위한 방법은 한 번에 하나의 픽셀을 프로세싱하는 것과 관련하여 설명되었다. 일부 구현들에서, 몇몇 픽셀들이 병렬로 프로세싱될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스의 라인에서 다수의 픽셀들은 병렬로 프로세싱될 수도 있다.
앞서 설명된 이미지 프로세싱 방법들 및 장치들은 각각의 픽셀에 대하여 블랙 또는 화이트 출력 값을 생성한다. 본원에 설명된 이미지 프로세싱 방법들 및 장치들은 또한 각각의 픽셀에 대하여 다수의 그레이 톤 레벨들을 생성할 수 있는 디스플레이 디바이스들의 경우에 적용될 수 있다. 멀티-레벨 디더링 프로세스에서, 입력이 일정한 이미지이면, 고정된 출력 패턴이 하프-토닝 프로세스에 의해 생성되는 것이 또한 사실이다. 현재 및 다음 패턴에서 이웃들 간에 고정된 관계가 존재하기 때문에, 블루밍의 평균 효과가 유사하게 예측될 수 있다.
일 구현에서, 디더 마스크 어레이는 N-레벨 디스플레이 디바이스의 인접 출력 레벨들 간에 디더링하는데 사용된다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스가 픽셀 값들 [1, 100, 200, 256] 을 수신할 수도 있다고 가정하자. 현재 패턴 인덱스 M 가 100 과 200 사이의 범위에 있기 때문에, 현재 패턴 인덱스는 스케일링되고, 출력 레벨 (200) 또는 출력 레벨 (100) 을 선택하기 위해 임계 값과 비교된다.
앞서 설명된 실시형태들은 다수의 방식들 중 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 프로세스들 또는 방법들의 성능을 수반하는 본 개시의 하나 이상의 양태들 및 실시형태들은 프로세스들 또는 방법들을 수행하거나 또는 프로세스들 또는 방법들의 성능을 제어하기 위해 디바이스 (예컨대, 컴퓨터, 프로세서, 또는 다른 디바이스) 에 의해 실행가능한 프로그램 명령들을 활용할 수도 있다. 다양한 컨셉들 및 특징들은, 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 프로세서들 상에서 실행될 때, 앞서 설명된 다양한 실시형태들 중 하나 이상을 구현하는 방법들을 수행하는 하나 이상의 프로그램들로 인코딩된, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다수의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 (예컨대, 컴퓨터 메모리, 하나 이상의 컴팩트 디스크들, 플로피 디스크들, 컴팩트 디스크들, 광학 디스크들, 마그네틱 테이프들, 플래시 메모리들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 또는 다른 반도체 디바이스들에서의 회로 구성들, 또는 다른 유형의 컴퓨터 저장 매체) 로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 또는 매체들은 운송가능할 수도 있고, 비-일시적인 매체들일 수도 있다.
실시형태들이 소프트웨어에서 구현될 때, 소프트웨어 코드는 임의의 적합한 프로세서 또는 프로세서들의 집합 상에 실행될 수 있다. 컴퓨터는 비-제한적인 예들로서, 랙-장착형 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 다수의 형태들 중 임의의 형태로 구현될 수도 있다. 추가로, 컴퓨터는 개인 디지털 보조장치, 스마트 폰 또는 임의의 다른 적절한 포터블 또는 고정식 전자 디바이스를 포함하여, 컴퓨터로서 일반적으로 간주되는 것이 아니라 적절한 프로세싱 능력들을 갖는 디바이스로 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시의 적어도 하나의 예시적인 실시형태가 설명되면, 다양한 변경들, 수정들 및 개선들이 당업자에게 용이하게 발생할 것이다. 그러한 변경들, 수정들, 및 개선들은 본 개시물의 일부인 것으로 의도되고, 본 개시물의 사상 및 범위 내에 있는 것으로 의도된다. 따라서, 앞의 설명은 오직 예에 의한 것이고, 제한하려는 것은 아니다. 다양한 본 발명의 양태들은 오직 하기의 청구항들 및 그 등가물들에서 정의된 것과 같이 제한된다.

Claims (22)

  1. 이미지 프로세싱을 위한 방법으로서,
    (a) 메모리 디바이스로부터, 룩업 테이블에서, 현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스에 액세스하는 단계;
    (b) 디더 마스크 어레이에서, 상기 현재 픽셀의 위치에 기초하여 상기 현재 픽셀에 대한 임계 값에 액세스하는 단계;
    (c) 비교기 회로를 사용하여 상기 현재 패턴 인덱스를 상기 임계 값과 비교하는 단계;
    (d) 비교의 결과에 기초하여 상기 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값을 결정하는 단계;
    (e) 다음 이미지에 대한 이전 패턴 인덱스로서 기능하도록 상기 현재 패턴 인덱스를 저장하는 단계; 및
    (f) 이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 동작들 (a) 내지 (e) 을 반복하는 단계를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    복수의 이미지들에 대하여 동작들 (a) 내지 (f) 을 반복하는 단계를 더 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 픽셀 출력 값을 결정하는 단계는 제 1 출력 값 또는 제 2 출력 값을 결정하는 단계를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    픽셀 상태를 결정하는 것은 상기 현재 패턴 인덱스가 상기 임계 값보다 크다면 상기 제 1 출력 값을 결정하고, 상기 현재 패턴 인덱스가 상기 임계 값보다 크지 않다면 상기 제 2 출력 값을 결정하는 것을 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 픽셀 출력 값을 결정하는 단계는 3 이상의 픽셀 출력 값들 중 하나를 결정하는 단계를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 패턴 인덱스를 저장하는 단계는 상기 현재 패턴 인덱스를 패턴 인덱스 버퍼에 저장하는 단계를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 패턴 인덱스 버퍼는 상기 이미지에서의 각각의 픽셀에 대한 위치를 가지는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디더 마스크 어레이는 현재 픽셀 mod k,l 의 위치에 의해 어드레싱되고, 상기 k 및 l 는 상기 디더 마스크 어레이의 치수들인, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 패턴 인덱스를 비교하는 단계는 상기 현재 패턴 인덱스가 제 1 임계 값과 제 2 임계 값 사이에 있는지를 결정하는 단계를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    결정된 상기 현재 픽셀 출력 값에 따라 전기영동 디스플레이의 현재 픽셀을 활성화하는 단계를 더 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  11. 이미지 프로세싱을 위한 장치로서,
    현재 픽셀 입력 값 및 이전 패턴 인덱스에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 패턴 인덱스를 제공하도록 구성된 룩업 테이블을 저장하는 메모리 디바이스;
    상기 현재 픽셀의 위치에 기초하여 임계 값을 제공하도록 구성된 디더 마스크 어레이;
    상기 현재 패턴 인덱스를 상기 임계 값과 비교하고, 상기 현재 픽셀의 활성화를 위한 현재 픽셀 출력 값의 표시인 결과를 제공하도록 구성된 비교기 회로; 및
    이미지의 각각의 픽셀에 대한 상기 이전 패턴 인덱스로서 상기 현재 패턴 인덱스를 저장하고, 상기 현재 픽셀의 위치에 기초하여 상기 현재 픽셀에 대한 상기 이전 패턴 인덱스를 제공하도록 구성된 패턴 인덱스 버퍼를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    이미지에서의 각각의 픽셀에 대하여 상기 현재 픽셀 출력 값의 표시인 결과를 제공하기 위해 상기 이미지 프로세싱을 위한 장치를 제어하도록 구성된 디스플레이 제어 유닛을 더 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 유닛은 복수의 이미지들에 대한 상기 현재 픽셀 출력 값의 표시인 결과를 제공하기 위해 상기 이미지 프로세싱을 위한 장치를 제어하도록 구성되는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 비교기 회로는 제 1 출력 값 또는 제 2 출력 값의 표시인 결과를 제공하도록 구성되는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 비교기 회로는 상기 현재 패턴 인덱스가 상기 임계 값보다 크다면 상기 제 1 출력 값을 제공하고, 상기 현재 패턴 인덱스가 상기 임계 값보다 크지 않다면 상기 제 2 출력 값을 제공하도록 구성되는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 비교기 회로는 3 이상의 픽셀 출력 값들 중 하나의 표시인 결과를 제공하도록 구성되는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 패턴 인덱스 버퍼는 상기 이미지에서의 각각의 픽셀에 대한 위치를 갖는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 디더 마스크 어레이는 현재 픽셀 mod k,l 의 위치에 의해 어드레싱되고, 상기 k 및 l 은 상기 디더 마스크 어레이의 치수들인, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 비교기 회로는 상기 현재 패턴 인덱스가 제 1 임계 값과 제 2 임계 값 사이에 있는지를 결정하도록 구성되는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 비교기 회로는 전기영동 디스플레이의 상기 현재 픽셀 출력 값의 표시인 결과를 제공하도록 구성되는, 이미지 프로세싱을 위한 장치.
  21. 이미지 프로세싱을 위한 방법으로서,
    현재 픽셀 입력 값 및 이전 디더 패턴에 기초하여 현재 픽셀에 대한 현재 디더 패턴을 결정하는 단계;
    상기 현재 디더 패턴 및 임계 값에 기초하여 상기 현재 픽셀의 출력 값을 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 출력 값에 따라 상기 현재 픽셀을 활성화하는 단계를 포함하는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 임계 값은 디더 마스크 어레이로부터 획득되는, 이미지 프로세싱을 위한 방법.
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