KR20170126963A - 시뮬레이터 멀미를 예방하기 위해 뷰포인트 전환들을 포함하는 가상 현실 컨텐츠 제시 - Google Patents

시뮬레이터 멀미를 예방하기 위해 뷰포인트 전환들을 포함하는 가상 현실 컨텐츠 제시 Download PDF

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마틴 헤이그 스미스
프란세스코 카발라로
로버트 휴 탄슬리
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Abstract

일반적 양태에서, 컴퓨터로 구현되는 방법은 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 상기 방법은 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하는 것을 더 포함한다. 상기 방법은 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 더 포함한다. 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰이다.

Description

시뮬레이터 멀미를 예방하기 위해 뷰포인트 전환들을 포함하는 가상 현실 컨텐츠 제시
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 가출원이 아니며, 2015년 6월 15일에 출원된 미국 가출원 62/175,736호에 대한 우선권을 주장하며, 그리고 2016년 6월 10일에 출원된 미국 출원 15/179,246의 계속 출원이며, 상기 출원은 둘다 “VIRTUAL REALITY CONTENT PRESENTATION INCLUDING VIEWPOINT TRANSITIONS TO PREVENT SIMULATOR SICKNESS”라고 명명되었다. 상기 출원들의 내용은 본 명세서에 참조로서 통합된다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 가상 현실(VR)의 사용 및 제시와 관련된다.
일반적 양태에서, 컴퓨터로 구현되는 방법은 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것을 포함한다. 상기 방법은 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하는 것을 더 포함한다. 상기 방법은 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 더 포함한다. 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰이다.
구현예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함한다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함한다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving -in)하는 것을 포함한다.
상기 오브젝트는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 경우, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 경우 및 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 경우 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지될 수 있다.
상기 오브젝트는 VR 투어의 디지털 컨텐츠에 포함된 예술품일 수 있다.
상기 하이라이트는 제1 하이라이트일 수 있고, 상기 컴퓨터로 구현되는 방법은: 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것과 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하는 것과 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이할 수 있다.
다른 일반적 양태에서, 비-일시적 기계 판독가능 매체는 그에 저장된 명령어들을 가질 수 있다. 상기 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하게 한다. 상기 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하게 하고 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 한다. 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다.
구현예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving -in)하는 것을 포함할 수 있다.
상기 오브젝트는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환 및 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이 동안에 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지될 수 있다.
상기 하이라이트는 제1 하이라이트일 수 있다. 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금: 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고; 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하게 하고; 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 할 수 있다. 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이할 수 있다.
다른 일반적 양태에서, 장치는 하나 이상의 프로세서들 및 상기 하나 이상의 프로세서들과 동작적으로 연결된 비-일시적 기계 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 상기 비-일시적 기계 판독가능 매체는 그에 저장된 명령어들을 가질 수 있고, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금: 상기 장치의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하게 하고; 상기 장치의 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 할 수 있다. 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다.
구현예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving-in)하는 것을 포함할 수 있다.
상기 오브젝트는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이하는 경우; 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 경우; 및 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이하는 경우 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지될 수 있다.
상기 오브젝트는 VR 투어의 디지털 컨텐츠에 포함된 예술품일 수 있다.
상기 하이라이트는 제1 하이라이트일 수 있다. 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금: 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고; 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하게 하고; 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 할 수 있다. 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이할 수 있다.
도 1은 구현예에 따라, 가상 현실(VR)을 제시하기 위한 시스템을 도시하는 다이어그램이다.
도 2는 구현예에 따라, 도 1의 시스템에서 사용될 수 있는 VR “투어 가이드” 및 VR 투어 컨텐츠를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 구현예에 따라, 도 2의 VR 컨텐츠에 포함될 수 있는 VR 투어 대한 VR 컨텐츠를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4a-4f는 구현예에 따라, VR 뷰포인트 전환들을 도시하는 다이어그램들이다.
도 5는 구현예에 따라, 도 4c의 이미지의 입체적 뷰를 도시하는 다이어그램이다.
도 6은 구현예에 따라, 뷰포인트에 대응하는 주석들을 포함하는 VR 뷰포인트를 도시하는 다이어그램이다.
도 7은 구현예에 따라, 도 4a-4f의 VR 뷰포인트 전환들과 같은, VR 뷰포인트 전환들을 구현하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 본 명세서에 기술된 기법들을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 디바이스와 모바일 컴퓨터 디바이스의 예시를 도시한다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 기호들은 동일한 구성 요소들을 표시한다.
다음의 기술은 일반적으로 사용자에게 VR 아트 뮤지엄 또는 아트 갤러리 투어 체험(experience)(이하 “뮤지엄 투어”)의 컨텍스트에서 가상 현실(VR) 컨텐츠(3차원(3D) 이미지들(VR 이미지들), 3D 비디오들(VR 비디오들), 오디오, 정보적 주석들 등)의 사용에 관한 것이다. 그러나, 본 명세서에 기술된 접근들이 뮤지엄/갤러리가 아닌 기관과 같은, 예를 들어, 주어진 수의 객체 (또는 객체들)의 보기 및 정밀 관찰(close examine)를 하게 하는, 교육적 셋팅, 전문적 프레젠테이션들, 트레이드쇼 프레젠테이션들, 회의 프레젠테이션들과 같은 다른 셋팅들에서 사용될 수 있음도 인식될 것이다.
예를 들어, 본 명세서에 기술된 기법들은 자동차 수리에 관한 직업 과정과 같은 교육 환경에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 기술된 접근들은 전체 자동차 엔진의 3D 이미지와 엔진의 상이한 컴포넌트들(부분들, 섹션들 등)의 VR 이미지들을 클로즈업하는 데 사용될 수 있다. 물론, 본 명세서에서 기술된 접근들의 사용은 임의의 수의 다른 셋팅에서도 사용될 수 있다.
본 개시에서, 이미지들은 2D 이미지들 또는 입체(3D) 이미지들로 도시될 수 있고, 상기 이미지들은 설명의 방법으로 도시되었다. 구현예에서, VR 이미지들, VR 그래픽들, VR 비디오들 뿐만 아니라 다른 엘리먼트들, 상기 엘리먼트들의 배치들 및/또는 상기 컨텐츠를 제시하기 위한 접근들은 본 명세서에 기술된 것 외에도 사용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 접근들 뿐만 아니라 다른 접근들에서, 3D 이미지들, 3D 포토스피어들(photospheres), 3D 비디오들 등과 같은 VR 시각적 컨텐츠는 사용자들에게 몰입형 3D, VR 뮤지엄 투어 체험을 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, VR 하드웨어 및/또는 VR 컨텐츠는 사용자가 쉽게 액세스할 수 없는 장소 또는 물리적인 방문(또는 방문들)에 의해서는 달성할 수 없는 시간대에 VR 뮤지엄 투어를 하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 기술된 접근들을 사용하여, 사용자는 (전세계 어디에서든) 여행할 필요 없이, 뉴욕시의 메트로폴리탄 뮤지엄(Metropolitan Museum of Art)의 VR 투어를 할 수 있고, 그 직후 파리의 루브르 박물관 (The Louvre)의 VR 투어를 할 수 있다. 다른 구현예에서, 특정 물리적인 기관을 기초로 하는 것과 다른 방식으로 관련된 VR 투어들(전시들)이 제공될 수 있다. 예를 들어, 이러한 VR 투어는 단일 아티스트의 작품, 관련 아티스트 그룹의 작품, 특정 장르 또는 기간의 작품 등이 포함될 수 있고, 이들 작품들은 지리적으로 상이한 위치에 있는 상이한 기관들에 물리적으로 배치되어 있다.
다음 기술에서, VR 뮤지엄 투어를 할 수 있는(체험 등) 시스템 및 기법들이 기술되며, 이는 예시로서 그리고 도시의 목적으로 제공된다. 상기 시스템은 적어도, 컨텐츠 컴포넌트, 소프트웨어 컴포넌트 및 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 사용된 특정 컴포넌트들은 적어도 특정 구현예에 종속될 수 있다.
구현예에서, 상기 VR 뮤지엄 투어에 대한 컨텐츠는 오디오 컨텐츠(큐레이터 내레이션, 음악 등), 정보적 표기들 등과 같은 다른 디지털 컨텐츠와 함께 고해상도 3D(VR) 디지털 이미지들, 포토그래픽 파노라마들, 포토스피어들의 집합들을 포함할 수 있다. 예를 들어, VR 뮤지엄 투어의 일부로서 구현되는 이미지들은 VR 뮤지엄 투어의 일부로서 몰입형 3D 체험을 제공하는 고품질, 고해상도 입체 이미지들(예를 들어, 파노라마들, 타일링된 이미지들 및/또는 포토스피어들)일 수 있다. 명확성을 위해, 이하에서, 용어 VR, 3D 및 입체는 몰입형 VR 시각적 체험을 제공하는데 사용될 수 있는 시각적 컨텐츠를 지칭하도록 상호 교차적으로 사용될 수 있다. VR 뮤지엄 투어들을 위한 컨텐츠(예를 들어, 시각적 컨텐츠) (또는 다른 셋팅들에서 사용을 위한 컨텐츠)는 기존의 이미지 및/또는 비디오 집합들(예를 들어, 인터넷 기반 집합들, 사적 집합들, 뮤지엄 큐레이터들 등)과 같은, 상기 컨텐츠의 소유자들과의 파트너링에 의해서와 같은 임의의 수의 사용가능한 소스들로부터 획득될 수 있다.
VR 투어(예를 들어, VR 뮤지엄 투어)를 체험하기 위해 사용될 수 있는 하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠 배치들이 아래에서 추가적으로 논의될 도 1-3에 도시된다. 그러나, 간단히, 하나의 구현예의 하드웨어 컴포넌트는 VR 뷰어, 데이터 네트워크(인터넷과 같은), 데이터 라우팅 디바이스(예를 들어, VR 뷰어와 데이터 네트워크 사이의 인터페이스를 제공하기 위해), 및 서버(예를 들어, VR 뮤지엄 투어와 관련된 컨텐츠를 저장하기 위해)를 포함할 수 있다. 다른 구현예들에서, 다른 하드웨어가 사용될 수 있거나, 다른 배치들도 가능하다. 예를 들어, 구현예에서, VR 컨텐츠는 VR 뷰어(예를 들어, VR 뷰어에 포함된 전자 디바이스와 같은)에 포함될 수 있다. 이러한 접근에서, 네트워킹 컴포넌트들(예를 들어, 데이터 네트워크 및 라우터) 및/또는 서버가 제거될 수 있다.
예시적 구현예에서, VR 뮤지엄 투어를 구현하기 위한 소프트웨어 컴포넌트는 VR 뮤지엄 및 갤러리 "투어 가이드" 어플리케이션일 수 있다. 이러한 접근에서, 투어 가이드 어플리케이션은 해당 뮤지엄 또는 갤러리와 관련된 VR 컨텐츠에 액세스할 수 있으며, VR 컨텐츠를 상기 투어 가이드 어플리케이션 소프트웨어를 실행하고 있는 VR 뷰어와 함께 제시될 수 있는 사용자 인터페이스(예를 들어, VR 컨텐츠에 포함된)에서 선택된 뮤지엄 투어와 같은 가이드 있는 VR 뮤지엄 투어로 제공할 수 있다.
구현예에 따라, 해당 뮤지엄의 VR 투어는 완전한 “가이드 있는 투어(guided tour)”일 수 있고, 뷰어는 투어의 한 큐레이팅된 부분을 다음으로 이동하기 위해 VR 뷰어 상의 입력 디바이스를 사용하여 투어의 페이스를 제어할 수 있다. 다른 구현예에서, 뮤지엄의 VR 투어는 “셀프 가이드” 투어일 수 있고, 사용자는 VR 공간에서 선택된 뮤지엄을 체험하고(예를 들어, 뮤지엄과 관련된 VR 컨텐츠를 사용하여), 그들이 보기 원하는 작품들을 선택할 수 있다. 그 후, 작품이 선택된 경우, 투어 가이드 어플리케이션은 작품의 고해상도 이미지, 작품에 관한 큐페이터 내레이션 및/또는 작품에 관한 텍스트적 주석들을 제시할 수 있다. 또한 투어 가이드 어플리케이션은 본 명세서에 기술된 접근들을 사용하여 다수의 뷰포인트 전환들을 제공할 수 있고, 따라서 사용자는 선택된 작품을 더 가깝게 볼 수 있다. 뷰포인트 전환들의 제시는 미리 결정될 수 있거나 또는 보여지고 있는 작품의 특정 지역의 선택에 응답하여 이루어질 수 있다. 다른 구현예에서, VR 뮤지엄 투어는 큐레이터 가이드가 있는 그리고 셀프 가이드의 조합일 수 있다.
도 1은 구현예에 따르는, VR 뮤지엄 투어들(또는 다른 VR 컨텐츠)을 구현하기(보기, 체험하기 등) 위한 시스템(1000)을 도시하는 다이어그램이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 VR 뮤지엄 투어 컨텐츠를 보는데 사용될 수 있는 다수의 VR 뷰어들(110)을 포함한다. 2개의 VR 뷰어들(110)이 도 1에 도시되었지만, 다른 구현예에서 단일의 VR 뷰어(110) 또는 추가적인 VR 뷰어들(110)이 사용될 수 있다. 또한, VR 뷰어들(110)은 동시에 동일한 VR 뮤지엄 투어를 하거나 상이한 VR 뮤지엄 투어를 하거나, 투어, 전시회 및/또는 프리젠테이션의 다른 유형을 보는 다수의 사용자들에 의해 사용될 수 있다. 명확성을 위해, 아래의 도 1은 단일의 VR 뷰어(110)를 참조한다.
또한 시스템(100)은 VR 뷰어(110)와 네트워크(130) (예를 들어 인터넷 또는 로컬 네트워크와 같은 다른 데이터 네트워크)와 네트워크(130)에 동작적으로 연결된 서버들(140) 사이에 데이터 연결을 제공하는데 사용되는 라우터(120)를 포함할 수 있다. 서버들(140)은 VR 뮤지엄 투어들과 관련된 본 명세서에서 논의되는 컨텐츠와 같은 VR 컨텐츠를 저장할 수 있다. 다수의 서버들(140)이 도 1에 도시되어 있지만, 다른 배열들에서, 단일의 서버(140) 또는 추가적 서버들(140)이 사용될 수 있다.
일부 구현예에서, VR 뮤지엄 투어를 위한 VR 컨텐츠는(예를 들어, 네트워크(130) 및 라우터(120)를 통해 하나 이상의 서버들(140)로부터 VR 컨텐츠를 다운로드하는 것과 같이) VR 뷰어(110)에 직접적으로 로딩될 수 있다. 상기 접근에서, VR 뷰어(110)는 "온라인"(예를 들어, 라우터(120), 네트워크(130) 및 하나 이상의 서버들(140)에 연결됨)일 필요없이 VR 뮤지엄 투어(또는 다른 다운로드된 VR 콘텐츠)를 체험하는데 사용될 수 있다.
도 1에서 데이터 연결은 무선 연결인 것으로 도시되어 있지만, 유선 연결 또한 사용될 수 있다. 다른 구현예에서, 하나 이상의 서버들(140)은 무선 네트워크 핫스폿으로서 동작할 수 있다. 이러한 접근에서, 라우터(120) 및 네트워크(130)는 생략될 수 있고, VR 뷰어(110)는 서버들(140)와 직접적으로 연결될 수 있다. 다른 구현예에서, 시스템(100)은 인터넷(또는 다른 네트워크) 연결성을 제공하기 위한 모뎀 및/또는 VR 컨텐츠를 저장하기 위한 다른 유형의 데이터 저장 디바이스들과 같은 다른 데이터 및/또는 네트워크 디바이스들을 포함할 수 있다.
구현예에서, VR 뷰어(110)는 단일의 통합된 디바이스로서 구현될 수 있다. 예를 들어, VR 뷰어(110)는 VR 고글의 세트에 통합(예를 들어, 영구적으로 설치)되는 전자 디바이스(예를 들어, 스마트 폰, 태블릿 등)를 포함할 수 있다. 이러한 구현예에서, 전자 디바이스는 VR 뷰어(110)로부터 삽입 및 제거될 필요가 없으므로 셋업 시간을 감소시킨다. 다른 구현예에서, VR 뷰어(110)의 전자 디바이스는 VR 고글에 포함된 플랩, 문 또는 이와 유사한 것을 사용하여와 같이 VR 뷰어(110)의 VR 고글(예를 들어, 삽입하거나 그로부터 제거 가능)과 분리될 수 있다. 이러한 접근에서, VR 뷰어(110)의 전자 디바이스는 VR 뮤지엄 투어를 시작할 때 VR 고글에 삽입될 수 있고, VR 뮤지엄 투어를 완료한 후에 VR 뷰어(110)로부터 제거될 수 있다(예를 들어, 전자 디바이스를 충전하기 위해, 기타 목적을 위해 등). VR 뷰어(110)(일체형 또는 분리형)는 VR 고글에 VR 광학기기(예를 들어, 비구면 렌즈)를 포함할 수 있으며, VR 고글은 임의의 적절한 물질(예를 들어, 플라스틱, 카드보드 또는 다른 재료)로 만든 하우징을 가질 수 있다.
도 1에는 도시되지 않았지만, 시스템(100)은 VR 뮤지엄 투어 중에 오디오 컨텐츠(예를 들어, 박물관 큐레이터 내레이션)를 제공하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 오디오 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 오디오 시스템은 VR 뷰어(110)(예를 들어, VR 뷰어(110)의 전자 디바이스)와 무선으로 (예를 들어, BLUETOOTH 연결 또는 다른 무선 연결을 사용하여) 연결된 스피커를 포함할 수 있다. 다른 구현들에서, VR 뷰어(110)는 통합된(내부) 스피커 또는 오디오 헤드셋(헤드폰)을 포함할 수 있다.
도 2는 구현예에 따라, VR 뮤지엄 투어를 구현(제시, 체험 등)하기 위해 도 1의 시스템에서 사용될 수 있는 VR "투어 가이드"(투어 가이드)(210) 및 VR 투어 컨텐츠(투어 컨텐츠)(220)를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다. 예시의 목적상, 도 2는 도 1의 시스템(100)을 참조하여 기술될 것이다. 다른 구현예에서, 투어 가이드(210) 및 투어 컨텐츠(220)는 다른 구성을 갖는 시스템과 함께 및/또는 임의의 적절한 VR 컨텐츠를 제시하기 위해 사용될 수 있다.
투어 가이드(210)는 해당 뮤지엄(예를 들어, 사용자 인터페이스로부터 선택된 뮤지엄)에 대한 투어 컨텐츠(220)에 액세스하고, VR 뷰어(110)를 사용하여 VR 뮤지엄 투어로서 투어 컨텐츠(220)를 제시하도록 구성될 수 있다. 투어 가이드(210)는 여러가지 방법으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 투어 가이드(210)는 VR 뷰어(110)의 전자 디바이스 상에 설치되고 실행되는(예를 들어, 프로세서에 의해 실행되는) 어플리케이션으로서 구현될 수 있다. 다른 구현예에서, 투어 가이드(210)는 웹 기반 포털(예를 들어, VR 뮤지엄 투어 포털)에서 액세스하여 실행할 수 있는 웹 기반 어플리케이션이다. 다른 구현예에서, 투어 가이드(210)는 다른 방식으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 특정 기관을 위해 브랜딩되고 해당 기관에 대한 투어를 호스팅하는 투어 가이드 어플리케이션(210)이 제공될 수 있다. 이와 같은 접근에서, 투어 가이드 어플리케이션이 실행될 때, 대응하는 기관에 대한 투어들의 세트가 디스플레이될 수 있다. 투어들 수 및 콘텐츠는 기관(예를 들어, 큐레이터)에 의해 결정될 수 있고, 원하는 대로 컨텐츠 서버(예를 들어, 서버 (140))상에 업데이트될 수 있다. 그 후 상기 컨텐츠는 상기 투어를 체험하기 위해 VR 뷰어(110)에 다운로드될 수 있다. 일부 예시적 투어 가능성들로서, 큐레이터는 유명한 예술품에 대한 상세한 가이드 투어, 오디오 안내가 포함된 갤러리 둘러보기, 특정 아티스트(물리적으로 다른 지리적 위치에 있을 수 있음)의 작품 및/또는 해당 기관 아티스트, 장르 또는 기간의 최고 전시의 고레벨 개요를 포함하는 투어를 생성할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 투어 컨텐츠(220)는 다수의 뮤지엄들 및 아트 갤러리들에 대한 VR 투어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 투어 컨텐츠(220)는 루브르(222)의 VR 뮤지엄 투어를 위한 VR 컨텐츠, 메트로폴리탄 뮤지엄(224)의 VR 뮤지엄 투어, 우피치 갤러리(226)의 VR 뮤지엄 투어 및 국립 갤러리의 VR 뮤지엄 투어를 포함할 수 있다. 투어 컨텐츠(220)는 예시로서 도시되었고, 다른 VR 컨텐츠가 포함될 수 있고 및/또는 도 2에 도시된 특정 뮤지엄 및 갤러리가 생략될 수 있다. 해당 뮤지엄 또는 갤러리(물리적 인 뮤지엄 또는 갤러리의 작품일 수 있거나 순수한 가상 뮤지엄 또는 갤러리의 작품일 수 있는)에 대한 예시적 콘텐츠는 아래에서 논의되는 도 3에 도시된다. 예시적 구현예에서, 투어 컨텐츠(220)에 포함된 개별 투어들(예를 들어, 뮤지엄들, 갤러리들 등)은 원하는 VR 투어가 선택될 수 있는 사용자 인터페이스(예를 들어, 웹 페이지)에 제시될 수 있다.
도 3은 구현예에 따라, 도 2의 VR 뮤지엄들/갤러리들(220)에 포함될 수 있는 VR 뮤지엄/갤러리 투어(VR 투어)(300) 대한 VR 컨텐츠를 개략적으로 도시하는 블록 다이어그램이다. 예를 들어, VR 투어(300)는 도 2에 도시 된 VR 뮤지엄들/갤러리들(220) 중 주어진 하나에 대한 VR 투어를 구현하는데 사용될 수 있다. 예시의 목적으로, 도 3은 도 1 및 도 2를 참조하여 기술될 것이다. 다른 구현예에서, 다른 구성들 및 배치들이 사용될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, VR 투어(300)는 VR 이미지들/비디오들(310), 오디오 컨텐츠(320) 및 텍스트 컨텐츠(330)를 포함할 수 있다. 도 3에 추가로 도시된 바와 같이, VR 이미지들/비디오들(310)은 뮤지엄/갤러리 이미지들(312), 예술품 이미지들(314) 및 지도 이미지들(360)를 포함할 수 있다. 뮤지엄/갤러리 이미지들(312)은 VR 투어(300)의 대상인 뮤지엄 또는 갤러리의 외부 및/또는 내부의 VR 이미지들(포토스피어, 파노라마, 비디오, 타일링된 이미지 등)일 수 있다. 예술품 이미지들(314)은 VR 투어(300)의 대상인 뮤지엄 또는 갤러리(물리적 또는 가상의)에 디스플레이되는 작품의 VR 이미지들(포토스피어, 파노라마, 비디오, 타일링된 이미지 등)일 수 있다. 지도 이미지들(316)은 예를 들어, 플로어 플랜(투어 영역이 선택될 수 있는 곳), 뮤지엄이나 갤러리의 위치를 도시하는 지도 등과 같은 VR 투어(300)의 대상인 뮤지엄 또는 갤러리와 관련된 지도들의 VR 이미지들(포토스피어, 파노라마, 비디오, 타일링된 이미지 등)일 수 있다.
VR 이미지들/비디오들(310)은 큐레이팅(가이드 있는) VR 투어를 구현하고 및/또는 관련된 뮤지엄 또는 갤러리의 독립적인 체험을(VR 이미지들/ 비디오들(310)에 대응하는 사용가능한 VR 공간 내에서) 하게 하는 투어 가이드(210)에 의해 사용될 수 있다. 또한, 투어 가이드(210)는 VR 뷰어(110) 상에 VR 투어(300)를 제시하기 위해 이미지들/비디오들(310)과 관련된 오디오 컨텐츠(320)(예를 들어, 큐레이터 내레이션) 및 텍스트 컨텐츠(330)(예를 들어, 정보 주석 등)을 사용할 수 있다. 예를 들어, 구현예에서, VR 투어(300)는 VR 공간에 제시된 이미지들/비디오들(310)을 볼 수 있는(탐험할 수 있는) 뷰어로(예를 들어, 가속도계를 사용하여 전자 디바이스에 의해 검출될 수 있는 그들의 머리를 움직임으로써), 큐레이터 내레이션(오디오 컨텐츠(320)) 및/또는 뮤지엄에 관한 정보 주석(텍스트 컨텐츠)의 디스플레이로 대응하는 뮤지엄 외부를 시작할 수 있다.
그 후 VR 투어는 뮤지엄 내부(예를 들어, 큐레이터 가이드가 있는 또는 셀프 가이드 투어로서), VR 투어(300)에 대응하는 뮤지엄 또는 갤러리에 “디스플레이된” 개별적 작품으로 계속할 수 있다. (VR 투어(300)의 위치에 의해 결정된) 관련 오디오 컨텐츠(320) 및 텍스트 컨텐츠(330)는 VR 투어(300)의 일부로서 투어 가이드(210)에 의해 제시될 수 있다. 해당 VR 투어(300)에 대한 특정 순서 및 제시된 컨텐츠의 선택은 구현예에 기초하여 변화될 수 있다. 상기 논의된 바와 같이, VR 뷰어(110)의 입력 디바이스는 가이드 있는 투어의 페이스를 제어하고(한 큐레이팅 부분에서 다음 큐레이팅 부분으로 진행하는 것) 및/또는 셀프 가이드 투어를 체험하기 위해 VR 투어(300) 내에서 선택들을 하는데 사용될 수 있다.
도 4a-4f는 구현예에 따라, VR 뷰포인트 전환들을 도시하는 다이어그램들이다. 본 발명의 목적상, 도 4a-4f는 도 1-3를 적절하게 참조하여 기술된다. 도 4a-4f에 도시된 뷰포인트 전환들은 VR 투어(300)의 제시 중에 뷰어에서 이미지들(314)로부터 예술품을 제시하는 경우 투어 가이드(210)에 의해 사용(구현)될 수 있다.
도 4a-4f에 도시된 (예를 들어, 예술품의) VR 뷰포인트들을 전환하는 접근은 VR 뷰포인트들 간의 움직임이 사용자에게 분명하지 않으므로(예를 들어, 사용자에게 감춰진), 모션 멀미(sickness)를 예방할 수 있다. 본 명세서에 기술된, 도 4a-4f에 도시된 접근은 전체 오브젝트(예를 들어, 예술품)를 보게할 뿐만 아니라, 그 오브젝트 중 하나 이상의 부분들을 정밀하게 관찰하게 한다. 몰입형 VR 체험을 제공하는 본 명세서에 기술된 접근들을 사용하여, 뷰어는 오브젝트를 전체적으로 보든 또는 오브젝트의 특정 부분(예를 들어, 클로즈업 뷰)을 보든, 관찰되는 오브젝트(예를 들어, 예술품) 앞에서 서스펜션(suspended)되는 인식을 가질 수 있다.
도 4a-4f의 뷰포인트 전환들에서, 관찰되고 있는 오브젝트(예를 들어, 예술품)는 오브젝트의 VR 이미지(또는 타일링된 이미지와 같은 이미지들)을 디스플레이하는데 사용되는 VR 공간에서 고정된 위치에서 유지될 수 있으며, 이들 전환들과 관련된 가상 움직임이 VR 공간에서 뷰어에게 지각가능하지 않게, 뷰어는 한 뷰포인트로부터 다른 뷰포인트로(예를 들어, 관찰되고 있는 오브젝트의 상이한 섹션들의 상이한 클로즈업 뷰들) “텔레포트”할 수 있다(예를 들어, 이동, 가상적으로 이동, 가상적으로 텔레포트). 상기 텔레포트된 뷰포인트 전환들에서, 한 뷰포인트로부터 다른 뷰포인트로의 움직임은 뷰어에게 감춰지기 때문에, 상기 가상 움직임이 뷰어에게 명백한 경우(플라이-인 및/또는 플라이-아웃 애니메이션을 사용하는 경우와 같이), 발생할 수 있는 시뮬레이터 (모션) 멀미를 예방할 수 있다. 상기 뷰포인트 전환들은 하나 이상의 중간 컨텍스트적 뷰들을 제시하는 것(제공하는 것)을 포함할 수 있으며, 그들의 뷰포인트가 있던 곳(예를 들어, 작품의 어느 섹션을 보고 있었는지 또는 어디로부터 “텔레포트”되었는지) 및/또는 그들의 뷰포인트가 향하는 곳을(예를 들어, 작품의 어느 섹션을 볼 것인지 또는 어디로 “텔레포트”될 것인지) 뷰어에 표시한다.
도 4a-4f의 예시에서, 다빈치의 모나리자의 이미지들이 제시된다. 이들 이미지들은 도시의 목적으로 주어지며, 도 4a-4f에 의해 도시된 뷰포인트 전환 접근을 사용하여 다른 오브젝트들도 보여질 수 있다(제시, 관찰 등). 도 4a에 도시된 바와 같이, 모나리자의 VR 이미지(400)는 VR 뷰어(110)를 사용하여 제시될 수 있다. 이미지(400)는 타일링된 모나리자 작품의 고해상도 이미지와 같은 초고해상도 디지털 이미지(예를 들어, 기가픽셀 이미지)일 수 있다. 상기 기재된 바와 같이, VR 공간에서 뷰어는 이미지(400) 앞에 플로팅하는 지각(perception)을 가질 수 있다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 하이라이트(프레임, 하이라이트 프레임 등)(410)는 이미지(400)에 겹쳐질 수 있고(super-imposed), 하이라이트(410)는 VR 투어(300)의 가이드 있는 부분으로서 추가되어 뷰어의 관심을 오브젝트의 그 섹션으로 도출하거나, VR 뷰어(110)로 뷰어에 의한 선택에 응답하여(예를 들어, VR 뷰어(100)의 입력 메커니즘) 추가될 수 있다.
이 예시에서, 도 4b의 VR 뷰포인트(하이라이트(410)을 가진 이미지(400))는 도 4b의 뷰포인트로부터 도 4c의 뷰포인트로 “텔레포트”함으로써, 도 4c의 VR 뷰포인트(도 4b의 하이라이트(410) 내의 모나리자의 부분인 이미지(420))로 전환될 수 있다. 도 4b와 도 4c의 뷰포인트들 간의 상기 텔레포트는 VR 투어(300)의 VR 공간에서 동시에 도 4b의 뷰포인트를 디졸빙 아웃(예를 들어, 검은색으로 페이딩)하고 도 4c의 뷰포인트로 디졸빙 인(예를 들어, 페이딩 인)함으로써 달성될 수 있다. 도 4b 및 도 4c 간의 뷰포인트들의 변화는 이는 뷰어가 지각가능한 경우 시뮬레이터 멀미를 일으키는 도 4b에서 이미지(410)의 뷰포인트로부터 도 4c에서 이미지(420)의 뷰포인트로의 가상적 움직임(카메라 움직임)에 대응하며, 상기 기술된 뷰포인트 텔레포트 전환을 사용하는 것은 상기 움직임을 뷰어가 지각할 수 없게 하여(감춰짐), 따라서 그 움직임의 결과인 시뮬레이션 멀미를 예방한다.
도 4c-4f는 도 4c에 도시된 이미지(420)의 클로즈업 VR 뷰포인트로부터 도 4f에 도시된 이미지(430)의 클로즈업 VR 뷰포인트로 전환하기 위한 뷰포인트 전환들을 도시하며, 이미지(430)는 이미지(420)과 다른 모나리자의 섹션의 클로즈업 뷰이다. 도 4c 및 4f의 뷰포인트들 간의 전환은 그들이 보고 있는(도 4d) 또는 텔레포트(전환)된 관찰 중인 오브젝트의 위치, 그리고 그들이 다음에 볼(도 4e) 또는 텔레포트(전환)될(도 4f) 관찰 중인 오브젝트의 위치를 VR 투어(300)의 뷰어에게 도시하는 중간(컨텍스트적) 전환들(뷰들)을 포함할 수 있다.
2개의 중간 컨텍스트적 전환들을 가지는 도 4c와 도 4c의 뷰포인트들 사이의 전환은 다음과 같이 수행될 수 있다. 우선, 도 4c와 도 4d의 뷰포인트들들 사이의 전환(텔레포트)이 동시적으로 도 4c의 뷰포인트를 디졸빙 아웃(예를 들어, 검은색으로 페이딩, 페이딩 아웃 등)하고, 도 4d의 뷰포인트를 디졸빙 인(예를 들어, 페이딩 인 등)함으로써 이루어질 수 있다. 이 예시에서, 도 4d의 뷰포인트는 도 4b에 도시된 뷰포인트와 동일하며, 하이라이트(410)를 포함한다. 도 4c와 4d의 뷰포인트들 사이의 전환은 VR 투어(300)의 뷰어에게 도 4d의 뷰포인트(예를 들어, 전체 모나리자 작품)로 텔레포트되기 전에 그들이 보고 있는(예를 들어, 모나리자의 미소) 곳(관찰되고 있는 오브젝트의 지역)의 컨텍스트를 제공한다.
중간 컨텍스트적 전환들(뷰들)을 가지는 도 4c와 도 4f의 뷰포인트들 사이의 전환에서 다음 단계는 도 4e에 도시되며, 하이라이트(410)는 도 4d(및 도 4b)에서 그것의 위치로부터 이미지(410) 상의 다른 위치(예를 들어, 모나리자의 손)로 이동되어, 도 4e에 도시된 바와 같이, 그들이 텔레포트(전환)되고 있는 오브젝트 상의 컨텍스트를 뷰어에게 제공한다. 이 예시의 도 4c와 도 4f의 뷰포인트들 사이의 전환을 완료하기 위해, 도 4e와 도 4f의 뷰포인트들 사이의 전환(텔레포트)는 동시적으로 도 4e의 뷰포인트를 디졸빙 아웃(예를 들어, 검은색으로 페이딩)하고 도 4f의 뷰포인트로 디졸빙 인(예를 들어, 페이딩 인)함으로써 이루어질 수 있다(예를 들어, 도 4e의 VR 뷰포인트로부터 도 4f의 VR 뷰포인트로 뷰를 텔레포트하기 위해). 상기 접근은 몰입형, VR 뮤지엄 투어 체험(또는 다른 VR 컨텐츠 체험)을 제공하며, 뷰포인트 전환들은 예술품(또는 다른 오브젝트들)의 와이드 뷰와 클로즈업 뷰 사이에서 뷰어에게 명백한 이들 뷰포인트 전환들과 관련된 가상 모션 없이 이루어질 수 있고, 따라서 상기 가상 모션에 의해 야기될 수 있는 시뮬레이터 멀미를 예방한다.
도 5는 구현예에 따라, 도 4c의 이미지(420)의 입체적 VR 뷰포인트(500)를 도시하는 다이어그램이다. 입체적 뷰(500)는 도 1의 VR 뷰어(110)와 같은 VR 뷰어에 제시될 수 있다. VR 뷰어(110)의 비구면 렌즈를 통해 볼 때, 입체 뷰(500)의 이미지(420)는 단일 3D 이미지로서 나타날 수 있으므로, 뷰어가 오브젝트(이 예시에서, 모나리자)를 관찰할 때 몰입형 VR 체험을 체험하게 할 수 있다.
도 6은 구현예에 따라, VR 뮤지엄 투어를 제공하는데 사용될 수 있는 이미지(420)의 VR 뷰포인트(600)을 도시하는 다이어그램이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 뷰포인트(600)는 이미지(420)에 인접하게 배치된 주석들(610)을 포함할 수 있다. 주석들(610)은 이미지(420)에 관한 정보(예를 들어 큐레이터 노트, 이력 등)를 포함할 수 있다. 구현예에 따라, 주석들(610)은 VR 뮤지엄 투어의 오디오 내레이션 컨텐츠와 함께 또는 단독으로 사용될 수 있다. 다른 구현예에서, 주석들(610) 및 이미지(420)는 상이한 방식으로 배치 될 수 있다. 예를 들어, 주석들은 이미지(420)에 겹쳐질 수 있다(예를 들어, 큐레이트된 오디오 컨텐츠와 함께 페이드 인 및 페이드 아웃될 수 있음). 그러한 주석들을 사용하는 또 다른 접근도 가능하다.
도 7은 구현예에 따라, 도 4a-4f에 도시된 VR 뷰포인트 전환들과 같은, VR 뷰포인트 전환들을 구현하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(700)은 일부 예시들과 같이 본 명세서에 기술된 접근들을 사용하여 예를 들어, 도 2의 VR 투어 가이드 및/또는 도 3의 VR 투어 컨텐츠를 사용하여 시스템(100)에서 구현될 수 있다. 도시의 목적상, 방법(700)은 다른 도면들을 적절하게 더 참조하여 기술될 것이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 방법(700)은 예를 들어, 전자 디바이스(VR 뷰어(110), 컴퓨팅 디바이스 등)의 디스플레이 상에, 도 4a에 도시된 VR 뷰포인트와 같은 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트(예를 들어, 오브젝트의 VR 이미지)를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 블록(720)에서, 방법(700)은 디스플레이 상에, 도 4b에 도시된 뷰포인트에서와 같이, 오브젝트의 제1 VR 뷰포인트 내에 제1 하이라이트를 오버레이하는 것을 포함할 수 있다. 블록(730)에서, 방법(700)은 시뮬레이션된 모션(예를 들어, 가상적으로 텔레포팅, 디졸빙 인/아웃, 페이딩 인/아웃 등)없이 디스플레이 상에, 제1 하이라이트와 함께 제1 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 제2 VR 뷰포인트는 제1 VR 뷰포인트에서 제1 하이라이트 내에 있는 오브젝트의 부분의 클로즈업(확대된) 뷰일 수 있다.
블록(740)에서, 방법(700)은 시뮬레이션된 모션(예를 들어, 가상적으로 텔레포팅, 디졸빙 인/아웃, 페이딩 인/아웃 등)없이 디스플레이 상에, 제2 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 제1 VR 뷰포인트(상기 언급된 바와 같이 도 4b의 VR 뷰포인트와 동일할 수 있는, 도 4d의 VR 뷰포인트와 같은)로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 블록(750)에서, 방법(700)은 제1 하이라이트를 제거하는 것, 블록(760)에서, 도 4e에 도시된 뷰포인트에서와 같이 오브젝트의 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하는 것을 더 포함할 수 있다. 블록(770)에서, 방법(700)은 가상 모션(예를 들어, 가상적으로 텔레포팅, 디졸빙 인/아웃, 페이딩 인/아웃 등)없이, 제2 하이라이트와 함께 제1 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 제3 VR 뷰포인트는 제1 VR 뷰포인트에서 제2 하이라이트 내에 있는 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 본 명세서에서 논의되고 도 4a-4f에서 도시된 바와 같이, 제2 하이라이트 내에 있는 오브젝트의 부분은 제1 하이라이트 내에 있는 오브젝트의 부분과 상이할 수 있다.
일반적 양태에서, 컴퓨터로 구현되는 방법은 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 디스플레이 상에, 오브젝트의 제1 VR 뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하는 것을 더 포함할 수 있다. 또한, 방법은 전자 디바이스의 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 하이라이트와 함께 제1 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 더 포함할 수 있다. 제2 VR 뷰포인트는 제1 VR 뷰포인트에서 하이라이트 내에 있는 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다.
구현예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함한다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함한다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving -in)하는 것을 포함한다.
상기 오브젝트는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 경우, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 경우 및 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 경우 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지될 수 있다.
상기 오브젝트는 VR 투어의 디지털 컨텐츠에 포함된 예술품일 수 있다.
상기 하이라이트는 제1 하이라이트일 수 있고, 상기 컴퓨터로 구현되는 방법은: 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것과 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하는 것을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하는 것과 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이할 수 있다.
다른 일반적 양태에서, 비-일시적 기계 판독가능 매체는 그에 저장된 명령어들을 가질 수 있다. 상기 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하게 한다. 상기 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하게 하고 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 한다. 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다.
구현예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving -in)하는 것을 포함할 수 있다.
상기 오브젝트는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환 및 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이 동안에 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지될 수 있다.
상기 하이라이트는 제1 하이라이트일 수 있다. 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금: 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고; 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하게 하고; 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 할 수 있다. 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이할 수 있다.
다른 일반적 양태에서, 장치는 하나 이상의 프로세서들 및 상기 하나 이상의 프로세서들과 동작적으로 연결된 비-일시적 기계 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 상기 비-일시적 기계 판독가능 매체는 그에 저장된 명령어들을 가질 수 있고, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금: 상기 장치의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하게 하고; 상기 장치의 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 할 수 있다. 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다.
구현예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving-in)하는 것을 포함할 수 있다.
상기 오브젝트는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이하는 경우; 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 경우; 및 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이하는 경우 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지될 수 있다.
상기 오브젝트는 VR 투어의 디지털 컨텐츠에 포함된 예술품일 수 있다.
상기 하이라이트는 제1 하이라이트일 수 있다. 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금: 상기 장치의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고; 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하게 하고; 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 할 수 있다. 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰일 수 있다. 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이할 수 있다.
도 8는 본 명세서에 기술된 기법들을 구현하는데 사용될 수 있는 일반적 컴퓨터 디바이스(800)와 모바일 컴퓨팅 디바이스(850)의 예시를 도시한다. 컴퓨팅 디바이스(800)는 랩탑, 데스크탑, 워크 스테이션, PDA, 서버, 블레이드 서버, 메인 프레임 및 다른 적절한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 표현하기 위한 것이다. 컴퓨팅 디바이스(850)는 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러 전화기, 스마트폰 및 다른 유사한 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 형태의 모바일 디바이스를 표현하기 위한 것이다. 본 명세서에 도시된 컴포넌트들, 그들의 연결들 및 관계들, 및 그 기능들은 단지 예시적인 것이며, 본 명세서에 기재된 및/또는 청구된 발명의 구현을 제한하지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(800)는 프로세서(802), 메모리(804), 저장 디바이스(806), 메모리(804) 및 고속 확장 포트(810)에 연결된 고속 인터페이스(808) 및 저속 버스(814) 및 저장 디바이스(806)에 연결된 저속 인터페이스(812)를 포함한다. 컴포넌트들(802, 804, 806, 808, 810, 및 812) 각각은 다양한 버스를 사용하여 상호 연결되고, 공통 마더 보드 상에 또는 적절한 다른 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서(802)는 메모리(804) 또는 저장 디바이스(806)에 저장된 명령어들을 포함하여 컴퓨팅 디바이스(800) 내에서 실행하기 위한 명령어들을 프로세스하여, 고속 인터페이스(808)에 연결된 디스플레이(816)와 같은 외부 입력/출력 디바이스 상에 GUI를 위한 그래픽 정보를 디스플레이할 수 있다. 다른 구현예에서, 다수의 메모리 및 유형의 메모리와 함께 다중 프로세서 및/또는 다중 버스가 적절하게 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스들(800)이 필요한 동작들의 일부를 제공하는 각 디바이스에(예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버 그룹, 또는 멀티 프로세서 시스템으로서) 연결될 수 있다.
메모리(804)는 컴퓨팅 디바이스(800) 내에 정보를 저장한다. 일 구현예에서, 메모리(804)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현예에서, 메모리(804)는 비 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또한 메모리(804)는 자기 또는 광학 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체의 다른 형태일 수 있다.
저장 디바이스(806)는 컴퓨팅 디바이스(800)를 위한 대용량 저장소를 제공할 수 있다. 일 구현예에서, 저장 디바이스(806)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광 디스크 디바이스 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 유사한 솔리드 스테이트 메모리 디바이스, 또는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성의 디바이스를 포함하는 디바이스의 어레이일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 수록될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한 실행될 때 상술한 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어들을 포함할 수 있다. 정보 캐리어는 메모리(804), 저장 디바이스(806) 또는 프로세서(802)상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
고속 제어기(808)는 컴퓨팅 디바이스(800)에 대한 대역폭 집중적 동작들을 관리하고, 저속 제어기(812)는 보다 낮은 대역폭 집중적 동작들을 관리한다. 이러한 기능 할당은 단지 예시적인 것이다. 일 구현예에서, 고속 제어기(808)는 메모리(804), 디스플레이(816)(예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 및 다양한 확장 카드(도시되지 않음)를 수용 할 수 있는 고속 확장 포트(810)에 결합된다. 구현예에서, 저속 제어기(812)는 저장 디바이스(806) 및 저속 확장 포트(814)에 결합된다. 다양한 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트는 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너 또는 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스와 같은 하나 이상의 입력/출력 디바이스에, 예를 들어 네트워크 어댑터를 통해 결합될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(800)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 표준 서버(520)로서 구현되거나, 또는 그러한 서버들의 그룹에서 여러 번 구현될 수 있다. 또한, 랙 서버 시스템(824)의 일부로서 구현될 수도 있다. 또한, 랩탑 컴퓨터(822)와 같은 퍼스널 컴퓨터에서 구현될 수도 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(800)로부터의 컴포넌트들은 모바일 디바이스 내의 다른 컴포넌트들과 결합될 수 있다 이러한 디바이스 각각은 컴퓨팅 디바이스(800, 850) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(800, 850)로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(850)는 다른 컴포넌트들 중에서 프로세서(852), 메모리(864), 디스플레이(854)와 같은 입/출력 디바이스, 통신 인터페이스(866) 및 송수신기(868)를 포함한다. 디바이스(850)는 또한 추가 저장 디바이스를 제공하기 위해 마이크로 드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스와 함께 제공될 수 있다. 컴포넌트들(850, 852, 864, 854, 866 및 868) 각각은 다양한 버스를 사용하여 상호 접속되고, 몇몇 컴포넌트들은 공통 마더 보드 상에 또는 적절하게 다른 방식으로 장착될 수 있다.
프로세서(852)는 메모리(864)에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(850) 내의 명령어들을 실행할 수 있다. 프로세서는 별개의 다중 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함하는 칩의 칩셋으로서 구현될 수 있다. 프로세서는 예를 들어 사용자 인터페이스의 제어, 디바이스(850)에 의해 실행되는 어플리케이션 및 디바이스(850)에 의한 무선 통신과 같은 디바이스(850)의 다른 컴포넌트들의 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(852)는 제어 인터페이스(858) 및 디스플레이(854)에 연결된 디스플레이 인터페이스(856)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(854)는 예를 들어 TFT LCD (Thin-Film-Transistor Liquid Crystal Display) 또는 OLED 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 또는 다른 적절한 디스플레이 기술을 포함할 수 있다. 디스플레이 인터페이스(856)는 사용자에게 그래픽 및 다른 정보를 제공하기 위해 디스플레이(854)를 구동하기 위한 적절한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(858)는 사용자로부터 명령들을 수신하여 프로세서(852)에 제출하기 위해 그들을 변환할 수 있다. 또한, 외부 인터페이스(862)는 프로세서(852)와 통신하는데 제공되어 다른 디바이스와 디바이스(850)의 근거리 통신을 가능하게 할 수 있다. 외부 인터페이스(862)는, 예를 들어, 일부 구현에서 유선 통신용으로, 또는 다른 구현예에서 무선 통신용으로, 제공될 수 있고, 다수의 인터페이스들 또한 사용될 수 있다.
메모리(864)는 컴퓨팅 디바이스(850) 내의 정보를 저장한다. 메모리(864)는 컴퓨터 판독가능 매체 또는 매체들, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 비 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 확장 메모리(874)는 또한 예를 들어 SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(872)를 통해 디바이스(850)에 제공되고 연결될 수 있다. 상기 확장 메모리(874)는 디바이스(850)를 위한 추가 저장 공간을 제공할 수 있고 또는 디바이스(850)를 위한 어플리케이션들 또는 다른 정보를 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(874)는 전술한 프로세스를 수행하거나 보충하기 위한 명령어들을 포함할 수 있고, 또한 보안 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(874)는 디바이스(850)에 대한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 디바이스(850)의 안전한 사용을 허용하는 명령어들로 프로그래밍될 수 있다. 추가로, 보안 어플리케이션은 카드에 식별 정보를 해킹할 수 없는 방식으로 SIMM 카드에 식별 정보를 배치하는 것과 같이 SIMM 카드를 통해 추가 정보 SIMM와 함께 제공될 수 있다.
메모리는 예를 들어, 후술되는 바와 같이, 플래시 메모리 및/또는 NVRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 수록된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 실행될 때 상기 기술된 것과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어들을 포함한다. 정보 캐리어는 예를 들어 송수신기(868) 또는 외부 인터페이스(862)를 통해 수신될 수 있는 메모리(864), 확장 메모리(874) 또는 프로세서(852)상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
디바이스(850)는 통신 인터페이스(866)를 통해 무선으로 통신할 수 있으며, 통신 인터페이스(866)는 필요에 따라 디지털 신호 처리 회로를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(866)는 GSM 음성 호출, SMS, EMS 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 또는 GPRS와 같은 다양한 모드 또는 프로토콜 하에서 통신을 제공할 수 있다. 그러한 통신은, 예를 들어 무선 주파수 송수신기(868)를 통해 발생할 수 있다. 추가로, 블루투스, WiFi 또는 다른 트랜시버(도시되지 않음)를 사용하는 것과 같은 단거리 통신이 발생할 수 있다. 추가로, GPS (Global Positioning System) 수신기 모듈(870)은 디바이스(850)상에서 실행되는 어플리케이션에 의해 적절하게 사용될 수 있는 추가적 네비게이션 및 위치 관련 무선 데이터를 디바이스(850)에 제공할 수 있다.
디바이스(850)는 또한 사용자로부터 음성 정보를 수신하고 그것을 이용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있는 오디오 코덱(860)을 사용하여 청각적으로 통신할 수 있다. 오디오 코덱(860)은 마찬가지로, 예를 들어 디바이스(850)의 핸드셋 내의 스피커를 통하는 것과 같이, 사용자를 위한 가청 사운드를 생성할 수 있다. 이러한 사운드는 음성 전화 호출로부터의 사운드를 포함할 수 있고, 녹음된 사운드(예를 들어, 음성 메시지, 음악 파일들 등)를 포함할 수 있고, 또한 디바이스(850)상에서 동작하는 어플리케이션에 의해 생성된 사운드를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(850)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 그것은 셀룰러 전화(880)로서 구현될 수 있다. 또한 스마트폰(882), 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant), 또는 다른 유사한 이동 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템 및 기법의 다양한 구현예는 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특별히 설계된 ASIC (주문형 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현은 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하고 그에 데이터를 전송하도록 연결된, 특수 또는 범용일 수 있는 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템상에서 실행 가능하고 및/또는 해석 가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션 또는 코드로도 알려짐)은 프로그램 가능 프로세서에 대한 기계 명령어들을 포함하고, 고레벨 절차적 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "기계 판독가능 매체", "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 기계 판독가능 신호로서 기계 명령어들을 수신하는 기계 판독가능 매체를 포함하는 기계 명령어들 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는데 사용되는 (예를 들어, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 디바이스 (PLD)와 같은) 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스를 지칭한다. "기계 판독가능 신호"라는 용어는 기계 명령어들 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는데 사용되는 모든 신호를 지칭한다.
사용자와의 인터렉션을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 시스템 및 기법은 정보를 사용자 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)에 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT (cathode ray tube) 또는 LCD (액정 디스플레이) 모니터)를 갖는 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스가 사용자와의 인터렉션을 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백)일 수 있다. 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서에서 기술된 시스템 및 기법은 백 엔드 컴포넌트(예: 데이터 서버)를 포함하거나 미들웨어 컴포넌트(예: 응용 프로그램 서버)를 포함하거나 또는 프론트 컴포넌트(예: 사용자가 본 명세서에 기술된 시스템 및 기법의 구현과 인터렉션할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 가지는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 또는 상기 백 엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트들의 임의의 조합에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예시는 근거리 통신망("LAN"), 광역 통신망("WAN") 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며 일반적으로 통신 네트워크를 통해 인터렉션한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생한다.
다수의 실시예들이 기술되었다. 그럼에도 불구하고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변형이 이루어질 수 있음이 이해될 것이다.
또한, 도면들에 도시된 논리 흐름들은 바람직한 결과를 달성하기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서를 요구하지 않는다. 또한, 기술된 흐름들로부터 다른 단계들이 제공되거나 단계들이 제거될 수 있으며, 기술된 시스템들에 다른 컴포넌트들이 추가되거나 제거될 수 있다. 따라서, 다른 실시예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 단계를 포함하며, 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰인 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 단계는 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 단계는 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 단계는 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving-in)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 경우; 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 경우; 및
    상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 경우;
    상기 오브젝트는 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 오브젝트는 VR 투어의 디지털 컨텐츠에 포함된 예술품인 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 하이라이트는 제1 하이라이트이며, 상기 컴퓨터로 구현되는 방법은:
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 단계;
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하는 단계;
    상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플에하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 단계를 더 포함하며, 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰이며, 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 명령어들이 저장된 비-일시적 기계 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하게 하고;
    상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고
    상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고, 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰인 것을 특징으로 하는 비-일시적 기계 판독가능 매체.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 기계 판독가능 매체.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 기계 판독가능 매체.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving-in)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 기계 판독가능 매체.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이;
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환; 및
    상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이 동안에;
    상기 오브젝트는 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지되는 것을 특징으로 하는 비-일시적 기계 판독가능 매체.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 하이라이트는 제1 하이라이트이며,
    상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금:
    상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하게 하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고
    상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하며, 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰이며, 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이한 것을 특징으로 하는 비-일시적 기계 판독가능 매체.
  14. 장치로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들과 동작적으로 연결된 비-일시적 기계 판독가능 매체로서, 상기 비-일시적 기계 판독가능 매체는 명령어들을 저장하며, 상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금:
    상기 장치의 디스플레이 상에, 제1 가상 현실(VR) 뷰포인트로부터 오브젝트를 디스플레이하게 하고;
    상기 장치의 상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR뷰포인트 내에 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고
    상기 장치의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고, 상기 제2 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰인 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 제2 VR 뷰포인트로 가상적으로 텔레포트하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 페이드 아웃(fading-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 페이드 인(fading-in)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 것은 동시적으로 상기 제1 VR 뷰포인트를 디졸빙 아웃(dissolving-out)하면서 상기 제2 VR 뷰포인트로 디졸빙 인(dissolving-in)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이하는 경우; 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하는 경우; 및
    상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트의 디스플레이하는 경우
    상기 오브젝트는 VR 공간에서 고정된 위치에 가상적으로 유지되는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 청구항 14에 있어서,
    상기 오브젝트는 VR 투어의 디지털 컨텐츠에 포함된 예술품인 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 청구항 14에 있어서,
    상기 하이라이트는 제1 하이라이트이며,
    상기 명령어들은 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금:
    상기 장치의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 상기 오버레이된 제1 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하고;
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이로부터, 상기 제1 하이라이트를 제거하게 하고;
    상기 디스플레이 상에, 상기 오브젝트의 상기 제1 VR 뷰포인트 내에 제2 하이라이트를 오버레이하게 하고; 그리고
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에 시뮬레이션된 모션 없이, 상기 제2 하이라이트와 함께 상기 제1 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것에서 제3 VR 뷰포인트로부터 상기 오브젝트를 디스플레이하는 것으로 전환하게 하며, 상기 제3 VR 뷰포인트는 상기 제1 VR 뷰포인트에서 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 부분의 클로즈업 뷰이며, 상기 제2 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분은 상기 제1 하이라이트 내에 있는 상기 오브젝트의 상기 부분과는 상이한 것을 특징으로 하는 장치.
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