KR20170120379A - 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20170120379A
KR20170120379A KR1020160048795A KR20160048795A KR20170120379A KR 20170120379 A KR20170120379 A KR 20170120379A KR 1020160048795 A KR1020160048795 A KR 1020160048795A KR 20160048795 A KR20160048795 A KR 20160048795A KR 20170120379 A KR20170120379 A KR 20170120379A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
scroll
touch screen
touch
user
screen
Prior art date
Application number
KR1020160048795A
Other languages
English (en)
Inventor
장대용
Original Assignee
장대용
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장대용 filed Critical 장대용
Priority to KR1020160048795A priority Critical patent/KR20170120379A/ko
Publication of KR20170120379A publication Critical patent/KR20170120379A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 동작들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 동작들은 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 터치스크린에 표시하는 동작, 센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 동작, 상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 동작, 상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 동작, 상기 표시된 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 동작 및 상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램{METHOD AND COMPUTER PROGRAM STORED ON COMPUTER-READABLE MEDIUM FOR SCROLLING A USER DVEICE BY USING A WEIGHT OF DEVIECE}
본 발명은 스크롤을 하기 위한 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 단말기 하중을 이용하여 사용자 단말기에서 구현되는 스크롤링 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
스마트폰은 개발된 시점부터 빠르게 우리의 일상 생활 속으로 자리잡았고, 이제는 무선 통신망으로 엮인 사회에서 살아가기 위해선 없어서는 안 되는 필수품이 되어가고 있다. 연이어 출시되는 가전제품들 또한, 스마트폰을 기반으로 컨트롤 할 수 있도록 개발되고 있어 앞으로도 한동안은 스마트폰이 우리의 일상에서 사라지는 일은 없을 것으로 보인다.
이렇듯 스마트폰이 빠른 기간에 우리의 일상에 파고 들고, 우리가 의존할 수 있게 된 것은 스마트폰의 다양한 쓰임에 있다고 볼 수 있다. 아침에 일어나는 알람시계가 스마트폰의 알람 어플리케이션으로 대체되었고, 운전하는 동안 사용하는 네비게이션 또한 어플리케이션으로 대체되고 있다. 또한, 전문적인 기기로 평가 받던 게임기기 또한, 게임용 스마트폰이 개발되면서 점점 시장을 두고 경쟁할 수 있는 경쟁상대가 될 수 있음을 보여주고 있다.
기상과 함께한 스마트폰과의 밀접한 관계는 심지어 하루를 마무리하려 누운 침대에서도 소셜 미디어를 확인하거나 하루를 돌이켜보는 일기를 쓰며 이어진다. 이 때 누워 있는 자세로 스마트폰을 사용하다보면, 자연스럽게 스마트폰을 엄지손가락으로 지탱하게 된다. 하지만, 한 손으로 스마트폰을 지탱하고 터치 입력을 하는 경우, 터치스크린에서 손가락이 떨어질 때 스마트폰의 고정이 불안정해져 사용자의 손에서 스마트폰이 떨어지는 문제가 발생할 수 있다.
등록특허 KR1583765(2016.01.04)에서는 복수의 구동전극과 복수의 수신전극을 포함하는 터치 센서와 백라이트 유닛에 포함되는 압력 센서를 이용해 압력 센서로부터 출력되는 정전용량 변화량에 기초하여 터치의 압력 크기를 검출하는 기술적 특징의 스마트폰이 개시된다. 하지만, 이런 터치스크린에 대한 기술들은 누워서 스마트폰을 사용할 때 발생할 수 있는 스마트폰의 불안정한 고정 문제에 대해서 해결하려고 시도하지 않고 있는 실정이다.
따라서, 센서부의 측정값을 이용한 사용자 단말기의 스크롤링 방법의 필요성이 당업계에 존재할 수 있다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기의 스크롤링 방법에 있어서 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다,
전술한 바와 같이 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 동작들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 터치스크린에 표시하는 동작, 센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 동작, 상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 동작, 상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 동작, 상기 표시된 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 동작 및 상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 센서부는 자이로스코프 센서를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작은 상기 수신된 터치 입력의 지속시간에 비례하여 상기 동작 화면이 스크롤링 되는 범위(range)를 결정하는 동작 및 상기 결정된 범위에 기초하여, 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 상기 동작 화면이 상측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 상측 방향 스크롤 및 상기 동작 화면이 하측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 하측 방향 스크롤을 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 상기 동작 화면이 좌측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 좌측 방향 스크롤 및 상기 동작 화면이 우측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 우측 방향 스크롤을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 상기 동작 화면의 스크롤링을 정지 시키는 정지 아이콘을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 스크롤 아이콘은 상기 사용자가 사전 설정한 상기 터치스크린 상의 위치에 표시될 수 있다,
대안적으로, 상기 판단된 유사도에 기초하여 상기 사용자가 상기 터치스크린 상에 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘이 표시되도록 하는 사용자 모드를 시작하는 입력을 수신 받는 동작 및 상기 사용자가 상기 사용자 모드를 종료하는 입력을 수신 받는 동작을 더 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자 모드는 상기 사용자가 사전 설정한 터치 패턴을 사전 설정한 터치 입력으로 변환하여 적용할 수 있다.
대안적으로, 상기 터치스크린의 배면 방향에서 수신되는 광량을 측정하는 동작 및 상기 측정된 광량에 기초하여, 상기 터치스크린의 밝기를 자동적으로 조절하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 단말기(User device)가 개시된다. 상기 터치스크린을 포함하는 사용자 단말기는 상기 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 표시하는 상기 터치스크린, 상기 터치스크린이 향하는 방향 및 중력 방향을 측정하는 센서부 및 상기 센서부에서 측정된 상기 터치스크린이 향하는 방향 및 중력 방향의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 터치스크린이 향하는 방향 및 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 제어부를 포함하며, 상기 터치스크린은 상기 판단된 유사도에 기초하여, 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 추가로 표시하며, 상기 제어부는 추가적으로, 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 터치스크린을 포함하는 사용자 단말기의 스크롤링 방법이 개시된다. 상기 방법은 상기 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 상기 터치스크린에 표시하는 단계, 센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 단계, 상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 단계, 상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치 스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 단계, 상기 표시되는 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 단계 및 상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기의 스크롤링 방법에 있어서 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기를 사용하는 사용자의 일 형태를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 아이콘이 표시되는 일 화면을 도시한다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 스크롤 아이콘이 표시되는 일 화면을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤링 방법의 플로우 차트를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 모드를 포함하는 스크롤링 방법의 플로우 차트를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 단말기(1000)는 터치스크린(151)을 포함하는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), PMP, MP3, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc), 웨어러블 기기 등을 포함할 수 있으나, 이로 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 단말기(1000)는 상기 사용자 단말기(1000)의 동작 화면의 적어도 일 부분을 표시하는 상기 터치스크린(151), 상기 터치스크린(151)이 향하는 방향 및 중력 방향을 측정하는 센서부(170) 및 상기 센서부(170)에서 측정된 상기 터치스크린(151)이 향하는 방향 및 중력 방향의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 터치스크린(151)이 향하는 방향 및 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 제어부(100)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 터치스크린(151)은 상기 판단된 유사도에 기초하여, 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 추가로 표시하며, 상기 제어부(100)는 추가적으로, 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다,
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 무선통신부(110)를 포함할 수 있고, 상기 무선통신부(110)는 사용자 단말기(1000)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말기(1000)와 사용자 단말기(1000)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
상기 무선통신부(110)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 상기 무선통신부(110)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 사용자 단말기(1000)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라 무선통신부(110)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않을 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말기(1000)는 사용자로부터의 입력을 수신하기 위한 사용자 입력부(130)를 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력부(130)는 사용자 단말기(1000)의 버튼들 및/또는 터치스크린(151)을 포함할 수 있으며, 이러한 입력부(130)를 통해 상기 사용자 단말기(1000)는 상기 사용자로부터 사용자의 손의 터치 동작 또는 터치 펜에 의한 터치 동작에 의해 입력 신호를 수신할 수 있다. 추가적으로, 상기 버튼은 사용자 단말기(1000) 상의 전원 버튼, 음량 버튼, 홈 버튼 등의 버튼들을 포함할 수 있고, 상기 터치 펜은 '전자 펜' 및 '디지털 펜'을 총칭할 수 있다.
본 발명에 따른 터치 입력은 터치스크린(151)으로 사용자에 의하여 입력되는 모든 명령 신호를 의미한다. 즉, 터치 입력은 사용자의 손의 터치 동작 또는 터치 펜에 의한 터치 동작에 의하여 입력되는 모든 신호를 포함한다. 추가적으로, 단순한 접촉 동작 및 필기 동작에 의해 터치 입력이 수행될 수도 있다. 이외에도 본 발명의 목적 범위 내에서 다양한 동작에 의한 명령 신호가 터치 입력에 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린(151)은 접촉식 정전용량 방식, 적외선 광 감지 방식, 표면 초음파(SAW) 방식, 압전 방식, 저항막 방식 중 어느 하나의 방식이 사용될 수 있다. 전술한 기재는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일 뿐이며, 다양한 터치스크린(151) 패널이 사용자 단말기(1000)에 채용될 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 버튼 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 카메라부 또는 마이크로폰을 통하여 사용자 등의 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 출력부(150)를 포함할 수 있다, 상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향출력부, 디스플레이, 조명부 등을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 출력부(150)를 통해 상기 제어부(100) 및 상기 사용자 입력부(130)를 통해 입력된 신호에 대응하는 정보를 다양한 영상 및 음성 신호로 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 영상 신호를 출력하는 터치스크린(151)을 디스플레이로서 포함하여 제어부(100)에서 제공하거나 무선통신부(110)에서 수신 받은 정보를 상기 터치스크린(151) 상에 표시할 수 있다. 또한, 상기 음성 신호를 출력하는 음향 출력부로서 내장된 스피커 등의 음향 모듈을 포함할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 출력부(150)는 사용자 단말기(1000) 상에서 출력될 수 있는 모든 정보를 출력할 수 있다.
또한, 상기 터치스크린(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 센서부(170)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 센서부(170)는 상기 사용자 단말기(1000)의 상태 및 주변 환경에 대한 정보를 수집할 수 있는 다양한 센서들을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 센서부(170)는 지자기 또는 중력 가속도를 이용해 중력 방향을 측정할 수 있다. 또한, 자이로센서(171) 등의 상기 사용자 단말기(1000)의 위치, 방향 파악을 위한 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 센서부(170)는 삼차원 축으로 각속도를 측정하여 사용자 단말기(1000)의 위치 및 각도를 측정할 수 있는 자이로센서(171)를 포함할 수 있다. 상기 자이로센서(171)는 로터와 짐벌로 이루어진 하나의 자이로스코프가 내재된 물체가 회전 하면서 생기는 회전 반발력을 측정함으로써, 사용자 단말기(1000)의 자세나 위치를 추적할 수 있다. 또한, 상기 자이로센서(171)를 이용하여 관성 좌표계에서의 운동을 측정하여 이동거리와 방향을 계산할 수도 있다. 또한, 상기 자이로센서(171)는 상기 측정값을 전기 신호로 바꿔 제어부(100)에 제공할 수 있다. 전술한 자이로센서의 상세한 기재는 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 센서부(170)는 사용자 단말기(1000)가 받는 빛의 양을 측정할 수 있는 광량센서(172)를 더 포함할 수 있다. 상기 광량센서(172)는 자외광부터 적외광까지의 광 파장 영역의 광을 검출하여 수광한 광 에너지를 전기 에너지로 변환시킴으로써, 수광된 광량을 측정할 수 있다. 상기 광량센서(172)는 수광되는 광량에 따라 저항값이 변하는 조도 센서를 포함할 수도 있다.
상기 광량센서(172)는 사용자 단말기(1000) 상의 카메라 모듈에 포함되어 상기 사용자 단말기(1000) 상의 전면 및 후면의 일부분에 위치할 수 있다. 따라서, 상기 사용자 단말기(1000)의 작동 상태와 관계 없이 방향에 따른 광량을 측정할 수 있다.
본 발명의 따른 제어부(100)는 메모리부(190)를 포함할 수 있다. 상기 메모리부(190)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(1000)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(190)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메모리부(190)는 사용자 단말기(1000)의 다른 컴포넌트들과 연결될 수 있다. 또한, 메모리부(190)는 하나의 또는 복수의 데이터베이스 모듈들을 포함할 수 있다. 선택적으로 또는 대안적으로, 그 일부 또는 전체 정보를 포함하는 메모리부(190)가 사용자 단말기(1000) 내에 위치할 수도 있다. 또한, 메모리부(190)는 사용자 단말기(1000) 외부에서 독립적으로 존재할 수도 있다. 이러한 경우, 메모리부(190)는 사용자 단말기(1000)와 통신 가능할 수 있다.
제어부(100)는 하나 이상의 프로세서로 구성되어 사용자 단말기(1000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(100)는 무선통신부(110), 사용자 입력부(130), 출력부(150), 센서부(170) 및 메모리부(190)의 동작 및 컴포넌트들 간의 정보 및 신호를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 상기 센서부(170)에서 측정된 상기 사용자 단말기(1000)가 향하는 방향 및 중력 방향에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 두 방향 간의 유사도를 판단할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 센서부(170)의 자이로센서(171)로부터 상기 사용자 단말기(1000)의 위치 및 방향에 관련된 측정값을 수신할 수 있다. 여기서 상기 사용자 단말기(1000)는 터치스크린(151)을 포함하여 상기 제어부(100)는 상기 측정값을 통해 상기 터치스크린(151)에 대한 위치 및 방향을 산정할 수 있다. 또한, 상기 제어부(100)는 상기 센서부(170)에서 측정된 중력 방향을 제공받아 상기 터치스크린(151)이 향하는 방향과 중력 방향의 유사도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기(1000)의 길이 방향을 X축, 너비 방향을 Y축, 높이 방향을 Z축이라 하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 터치스크린이 향하는 방향과 상기 측정된 중력 방향의 차이가 x, y 및 z축 각각에서 10°미만인 경우, 상기 두 방향이 유사하다고 판단할 수 있다. 또는, 각각의 축별 가중치를 고려하여 상기 세 축 중 하나 이상의 축에 대한 측정각을 사용할 수도 있다. 전술한 제어부(100)의 유사도 판단 및 사용된 수치들은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
또한, 상기 제어부(100)는 상기 판단된 유사도에 기초하여 터치스크린 상에 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 추가로 표시되도록 할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)가 상기 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 판단된 유사도에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 단말기의 동작 화면을 이동시킬 방향의 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 상기 터치스크린(151) 상의 일 부분에 표시할 수 있다. 또한, 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 상기 방향성 정보를 사용자가 쉽게 유추할 수 있는 형상의 반투명 아이콘일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 사용자가 사전 설정한 상기 터치스크린 상의 위치에 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 사용자가 상기 스크롤 아이콘이 표시 되도록 설정한 상기 터치스크린의 위치를 메모리부(190)에 저장할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)는 상기 스크롤 아이콘이 표시되어야 하는 경우, 상기 메모리부(190)에 저장된 위치를 반영하여 상기 스크롤 아이콘을 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 사용자 모드를 시작할 수 있다. 여기서 사용자 모드는 터치스크린(151) 상에 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하여, 사용자가 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 통해 사용자 단말기(1000)의 동작화면을 스크롤 할 수 있도록 구성된 모드일 수 있다.
또한, 제어부(100)는 사용자 모드를 자동적으로 시작 및 종료할 수 있고, 또는, 사용자 입력에 기초하여 시작 및 종료할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향의 유사도 판단에 기초하여, 사용자 단말기의 스크롤 방법을 사용자 모드로 자동적으로 변환할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 사용자 모드를 사용 중 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하지 않다고 판단하는 경우, 상기 사용자 모드를 자동적으로 종료할 수도 있다. 전술한 사용자 모드의 자동적 시작 및 종료 방식은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 사용자 모드를 시작하거나 종료하도록 하는 사용자 입력을 추가로 필요할 수도 있다. 따라서, 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하고 사용자로부터 사용자 모드를 시작하도록 하는 사용자 입력을 수신한 경우, 제어부(100)는 상기 사용자 모드를 시작할 수 있다. 또한, 사용자로부터 상기 사용자 모드를 종료하도록 하는 사용자 입력을 수신할 경우, 제어부(100)는 상기 사용자 모드를 종료할 수도 있다. 전술한 사용자 입력에 기초한 사용자 모드의 반자동적 시작 및 종료 방식은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)가 상기 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 사용자에게 상기 사용자 모드를 시작할 것인지 여부를 입력 받는 동작을 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)가 상기 동작의 결과에 따라 상기 사용자로부터 시작에 해당하는 입력을 수신하는 경우, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(100)가 상기 사용자 모드에 해당하는 동작 중 상기 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하지 않다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 사용자에게 상기 사용자 모드를 종료할 것인지 여부를 입력 받는 동작을 추가로 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)가 상기 동작의 결과에 따라 상기 사용자로부터 종료에 해당하는 입력을 수신하는 경우, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 사용자 모드를 종료할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 사용자 모드는 상기 사용자로부터 상기 사용자가 사전 설정한 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 패턴에 해당하는 입력을 단일 터치 입력으로 변환하여 적용할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 사용자로부터 상기 사용자 모드 중 입력되는 터치 패턴을 사전 설정하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)는 상기 사용자가 설정한 상기 터치 패턴을 메모리부(190)에 저장할 수 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 터치스크린(151) 상에 상기 메모리부(190)에 저장된 터치 패턴을 입력하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 터치 패턴의 입력을 단일 터치 입력으로 변환하여 적용할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자가 사용자 모드 중 원에 해당하는 터치 패턴을 상기 원의 중심 부분에 대한 단일 터치로 입력한다는 설정한 경우, 상기 제어부(100)는 상기 설정 이후에 원에 해당하는 터치 패턴을 수신하면 상기 원의 중심 부분에 대한 단일 터치로 변환하여 적용할 수 있다. 전술한 터치 패턴의 예시 및 제어부(100) 동작은 예시일 뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 상기 동작 화면이 상측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 상측 방향 스크롤 및 상기 동작 화면이 하측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 하측 방향 스크롤을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 상측 방향 스크롤 및 하측 방향 스크롤은 상기 제어부(100)가 상기 동작 화면을 현재 동작 화면 기준에서 상측 및 하측으로 스크롤링 되도록 하는 방향성 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 추가적으로 상기 동작 화면의 스크롤링을 정지 시키는 정지 아이콘을 포함할 수도 있다. 보다 구체적으로, 상기 정지 아이콘은 상기 제어부(100)가 상기 동작 화면을 임의의 한 방향으로 스크롤링 되도록 하는 동작을 정지 시키는 정지 방향성 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 추가적으로 상기 동작 화면이 좌측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 좌측 방향 스크롤 및 상기 동작 화면이 우측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 우측 방향 스크롤을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 좌측 방향 스크롤 및 우측 방향 스크롤은 상기 제어부(100)가 상기 동작 화면을 현재 동작 화면 기준에서 좌측 및 우측으로 스크롤링 되도록 하는 방향성 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(100)는 상기 표시된 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 전술한 상측, 하측, 정지, 좌측 및 우측 방향 스크롤을 포함하는 스크롤 아이콘들 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력을 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 상기 상측, 하측, 정지, 좌측 및 우측 방향을 포함하는 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다. 따라서, 사용자가 누워서 한 손으로 사용자 단말기를 사용 중에서도 터치를 입력하는 손가락을 떼지 않을 수 있어 상기 사용자 단말기의 고정을 안정적으로 유지할 수 있으며 사용자의 편의성을 높일 수 있다. 전술한 스크롤 아이콘의 종류 및 방향들의 기재는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 상기 수신된 터치 입력의 지속시간에 비례하여 상기 동작 화면이 스크롤링 되는 범위를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 수신된 터치 입력의 시작 시간 및 종료 시간을 비교하여 상기 터치 입력의 지속시간을 산출할 수 있다. 그리고 상기 제어부(100)는 상기 산출된 지속시간에 대응되는 상기 동작 화면의 스크롤링 되는 범위를 계산하여 스크롤링 동작에 반영할 수 있다.
예를 들어, 터치 입력이 0초에서 시작하여 2초에 종료되었을 경우, 상기 제어부(100)는 상기 터치 입력의 지속시간을 2초하고 산출하고, 상기 2초의 시간에 대응되는 스크롤 범위(예컨대, 1초에 대응되는 스크롤 범위의 2배)를 결정하여 상기 동작 화면이 스크롤 상기 범위만큼 스크롤링 되도록 할 수 있다. 전술한 수치 및 제어부의 동작은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 2초에 대응되는 스크롤 범위는 1초에 대응되는 스크롤 범위의 제곱일 수도 있다. 따라서, 스크롤링 해야 하는 범위가 많을 경우, 상기 스크롤 아이콘에 대한 지속적인 터치로 동작 화면 상에 표시되는 스크롤을 편리하게 끝에서 끝으로 이동시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 제어부(100)는 상기 터치스크린(151)의 배면 방향에서 수신되는 광량을 측정하고, 상기 측정된 광량에 기초하여 상기 터치스크린(151)의 밝기를 자동적으로 조정할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 광량센서(172)로부터 측정된 상기 터치스크린(151)의 배면 방향에서 수신되는 광량 정보를 제공받을 수 있다. 또한, 상기 광량 정보와 메모리부(190)에 저장된 적정 광량 정보를 비교하여 상기 터치스크린(151)의 밝기를 조정할 수 있다.
예를 들어, 상기 광량센서(172)가 1,000lx에 해당하는 조도를 측정한 경우, 상기 제어부(100)는 상기 광량센서(172)로부터 상기 측정된 광량정보를 수신할 수 있다. 또한, 상기 제어부(100)가 상기 측정된 광량정보가 상기 메모리부(190)에 저장된 적정 광량 정보에 해당하는 500lx를 초과한다고 판단하여, 상기 터치스크린(151)의 밝기를 100lx 더 증가하도록 할 수 있다. 따라서, 사용자가 밝은 환경에서 누워 사용자 단말기(1000)를 사용하는 경우, 상기 터치스크린(151)의 밝기를 자동으로 조정함으로써, 상기 사용자의 눈의 피로를 줄이거나 동작 화면 상의 컨텐츠의 가독성을 높일 수 있다. 전술한 상세한 수치와 제어부(100)의 동작은 상세한 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기를 사용하는 사용자의 일 형태를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(1000)는 중력 방향 및 상기 사용자 단말기(1000)의 방향 및 위치를 측정할 수 있는 센서부(170)를 포함할 수 있다. 따라서, 도 2에 도시된 바와 같이 사용자가 누워서 상기 사용자 단말기(1000)를 사용하는 경우, 제어부(100)는 상기 센서부(170)에서 측정된 중력 방향과 상기 사용자 단말기(1000)의 방향에 적어도 일부분 기초하여 상기 두 방향 간의 유사도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 상기 센서부(170)는 지자기 또는 중력 가속도를 이용해 중력 방향을 측정할 수 있다. 그리고 삼차원 축으로 각속도를 측정하는 자이로센서(171) 등을 포함하여 상기 사용자 단말기(1000)의 위치, 방향 파악을 위한 센서를 포함할 수도 있다. 또한, 상기 센서부(170)를 통해 측정된 측정값을 제어부(100)에 제공할 수 있다.
상기 제어부(100)는 상기 제공된 중력 방향 및 상기 사용자 단말기(1000)의 방향에 일부 기초하여 상기 두 방향 간의 유사도를 판단할 수 있다. 또한, 상기 제어부(100)는 상기 판단된 유사도에 기초하여 터치스크린 상에 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 추가로 표시되도록 할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)가 상기 사용자 단말기(1000)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 판단된 유사도에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 단말기의 동작 화면을 이동시킬 방향의 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 터치스크린(151) 상의 일 부분에 표시할 수 있다. 또한, 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 상기 방향성 정보를 사용자가 쉽게 유추할 수 있는 형상의 반투명 아이콘일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 사용자가 사전 설정한 상기 터치스크린 상의 위치에 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 사용자가 상기 스크롤 아이콘이 표시 되도록 설정한 상기 터치스크린의 위치를 메모리부(190)에 저장할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)는 상기 스크롤 아이콘이 표시되어야 하는 경우, 상기 메모리부(190)에 저장된 위치를 반영하여 상기 스크롤 아이콘을 표시할 수 있다.
따라서, 사용자가 누워서 한 손으로 사용자 단말기를 사용 중에서도 터치를 입력하는 손가락을 떼지 않을 수 있어 상기 사용자 단말기의 고정을 안정적으로 유지할 수 있으며 사용자의 편의성을 높일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 아이콘이 표시되는 일 화면을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 제어부(100)가 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 판단된 유사도에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 단말기(1000)의 동작 화면을 이동시킬 방향의 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 터치스크린(151) 상의 일 부분에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은 도 3에서 도시된 바와 같이, 상기 동작 화면이 상측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 상측 방향 스크롤(310) 및 상기 동작 화면이 하측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 하측 방향 스크롤(330)을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 상측 방향 스크롤(310) 및 하측 방향 스크롤(330)은 상기 제어부(100)가 상기 동작 화면을 현재 동작 화면 기준에서 상측 및 하측으로 스크롤링 되도록 하는 방향성 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 추가적으로 상기 동작 화면의 스크롤링을 정지 시키는 정지 아이콘(350)을 포함할 수도 있다. 보다 구체적으로, 상기 정지 아이콘(350)은 상기 제어부(100)가 상기 동작 화면을 임의의 한 방향으로 스크롤링 되도록 하는 동작을 정지 시키는 정지 방향성 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상측 방향 스크롤(310), 하측 방향 스크롤(330) 및 정지 아이콘(350)은 방향성 정보를 포함한 임의의 도형으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 상기 상측 및 하측 방향 스크롤(310, 330)은 반투명한 화살표로 표현될 수 있고, 상기 정지 아이콘(350)은 일시 정지 마크로 표시될 수도 있다. 전술한 스크롤 아이콘의 종류 및 형상의 기재는 상세한 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상측(310) 및 하측(330) 방향 스크롤은 불투명한 원의 형태로 터치스크린(151)의 일측에 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 스크롤 아이콘이 표시되는 일 화면을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 도 4에 도시된 바와 같이 추가적으로 상기 동작 화면이 좌측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 좌측 방향 스크롤(470) 및 상기 동작 화면이 우측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 우측 방향 스크롤(490)을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 좌측 방향 스크롤(470) 및 우측 방향 스크롤(490)은 상기 제어부(100)가 상기 동작 화면을 현재 동작 화면 기준에서 좌측 및 우측으로 스크롤링 되도록 하는 방향성 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(100)는 상기 표시된 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 전술한 상측(310, 410), 하측(330, 430), 정지(350, 450), 좌측(470) 및 우측(490) 방향 스크롤을 포함하는 스크롤 아이콘들 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력을 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 상기 상측, 하측, 정지, 좌측 및 우측 방향을 포함하는 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다. 전술한 스크롤 아이콘의 종류 및 방향들의 기재는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 상기 수신된 터치 입력의 지속시간에 비례하여 상기 동작 화면이 스크롤링 되는 범위를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 수신된 터치 입력의 시작 시간 및 종료 시간을 비교하여 상기 터치 입력의 지속시간을 산출할 수 있다. 그리고 상기 제어부(100)는 상기 산출된 지속시간에 대응되는 상기 동작 화면의 스크롤링 되는 범위를 계산하여 스크롤링 동작에 반영할 수 있다.
예를 들어, 터치 입력이 0초에서 시작하여 2초에 종료되었을 경우, 상기 제어부(100)는 상기 터치 입력의 지속시간을 2초하고 산출하고, 상기 2초의 시간에 대응되는 스크롤 범위(예컨대, 1초에 대응되는 스크롤 범위의 2배)를 결정하여 상기 동작 화면이 스크롤 상기 범위만큼 스크롤링 되도록 할 수 있다. 전술한 수치 및 제어부의 동작은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 2초에 대응되는 스크롤 범위는 1초에 대응되는 스크롤 범위의 제곱일 수도 있다. 따라서, 스크롤링 해야 하는 범위가 많을 경우, 상기 스크롤 아이콘에 대한 지속적인 터치로 동작 화면 상에 표시되는 스크롤을 편리하게 끝에서 끝으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 터치스크린을 포함하는 사용자 단말기의 스크롤링 방법이 개시된다. 상기 방법은 상기 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 상기 터치스크린에 표시하는 단계, 센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 단계, 상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 단계, 상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치 스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 단계, 상기 표시되는 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 단계 및 상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤링 방법의 플로우 차트를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 방법은 사용자 단말기(1000)의 동작 화면의 적어도 일 부분을 상기 터치스크린(151)에 표시하는 단계(501)를 포함한다. 보다 구체적으로, 상기 사용자 단말기(1000)는 터치스크린(151)을 통해 제어부(100) 및 사용자 입력부(130)를 통해 입력된 신호에 대응하는 정보를 다양한 영상 신호로 상기 터치스크린(151) 상에 출력할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 방법은 센서부(170)의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린(151)이 향하는 방향을 결정하는 단계(502)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 사용자 단말기(1000)는 삼차원 축으로 각속도를 측정하는 자이로센서(171) 등을 상기 센서부(170)에 포함하여, 상기 터치스크린(151)이 향하는 방향을 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 결정된 터치스크린(151)이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 단계(503)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 사용자 단말기(1000)는 상기 결정된 터치스크린(151)이 향하는 방향과 상기 중력 방향 간의 유사도를 판단할 수 있는 제어부(100)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 제어부(100)가 판단한 유사도에 기초하여, 상기 터치스크린(151) 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 단계(504)를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)가 상기 결정된 터치스크린의 방향과 상기 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 판단 결과에 기초하여 상기 터치스크린(151) 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시할 수 있다. 또한, 상기 제어부(100)가 상기 두 방향이 유사하지 않다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 스크롤 아이콘은 화면에 표시하지 않고 계속적으로 동작 화면만을 상기 터치스크린(151)에 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 사용자 모드를 시작할 수 있다. 여기서 사용자 모드는 터치스크린(151) 상에 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하여, 사용자가 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 통해 사용자 단말기(1000)의 동작화면을 스크롤 할 수 있도록 구성된 모드일 수 있다.
또한, 제어부(100)는 사용자 모드를 자동적으로 시작 및 종료할 수 있고, 또는, 사용자 입력에 기초하여 시작 및 종료할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향의 유사도 판단에 기초하여, 사용자 단말기의 스크롤 방법을 사용자 모드로 자동적으로 변환할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 사용자 모드를 사용 중 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하지 않다고 판단하는 경우, 상기 사용자 모드를 자동적으로 종료할 수도 있다. 전술한 사용자 모드의 자동적 시작 및 종료 방식은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 스크롤 아이콘은 상기 터치스크린(151) 상의 사용자가 사전 설정한 위치에 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 사용자가 상기 스크롤 아이콘이 표시 되도록 설정한 상기 터치스크린의 위치를 메모리부(190)에 저장할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)는 상기 스크롤 아이콘이 표시되어야 하는 경우, 상기 메모리부(190)에 저장된 위치를 반영하여 상기 스크롤 아이콘을 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 표시되는 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 단계(505)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 터치스크린(151)으로부터 사용자의 상기 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 단계(506)를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상측(310, 410), 하측(330, 430), 정지(350, 450), 좌측(470) 및 우측(490) 방향 스크롤을 포함하는 스크롤 아이콘들 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력을 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 상기 상측, 하측, 정지, 좌측 및 우측 방향을 포함하는 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 할 수 있다. 따라서, 사용자가 누워서 한 손으로 사용자 단말기를 사용 중에서도 터치를 입력하는 손가락을 떼지 않을 수 있어 상기 사용자 단말기의 고정을 안정적으로 유지할 수 있으며 사용자의 편의성을 높일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 모드를 포함하는 스크롤링 방법의 플로우 차트를 도시한다.
여기서 사용자 모드는 터치스크린(151) 상에 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하여, 사용자가 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 통해 사용자 단말기(1000)의 동작화면을 스크롤 할 수 있도록 구성된 모드일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린을 포함하는 사용자 단말기의 스크롤링 방법은 제어부(100)가 상기 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 제어부(100)는 사용자 모드에 대한 사용자의 시작(604) 및 종료(608) 입력을 수신하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다. 따라서, 제어부(100)는 사용자 모드를 시작하거나 종료하도록 하는 사용자 입력을 추가로 필요할 수도 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)가 상기 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하다고 판단하는 경우, 상기 방법은 사용자에게 상기 사용자 모드를 시작할 것인지 여부를 입력 받는 단계(604)를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)가 상기 단계에 따라 상기 사용자로부터 시작에 해당하는 입력을 수신하는 경우, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시(605)할 수 있다.
또한, 상기 제어부(100)가 상기 사용자 모드에 해당하는 동작 중 상기 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하지 않다고 판단하는 경우, 상기 방법은 사용자에게 상기 사용자 모드를 종료할 것인지 여부를 입력 받는 단계(608)를 추가로 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)가 상기 단계에 따라 상기 사용자로부터 종료에 해당하는 입력을 수신하는 경우, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 사용자 모드를 종료할 수 있다. 따라서, 상기 사용자 모드를 사용할지 여부를 확인하는 단계를 추가함으로써, 사용자 단말기(1000)의 방향에 따라 사용자가 원하지 않는 경우에 스크롤 아이콘이 표시되는 일을 발생하지 않도록 할 수 있다. 전술한 사용자 입력에 기초한 사용자 모드의 반자동적 시작 및 종료 방식은 예시일뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 터치스크린(151)의 방향과 중력 방향이 유사하지 않다고 판단하더라도, 사용자로부터 사용자 모드를 종료하도록 하는 사용자 입력을 수신할 경우, 제어부(100)는 상기 사용자 모드를 종료할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 사용자 모드는 상기 사용자로부터 상기 사용자가 사전 설정한 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 패턴에 해당하는 입력을 단일 터치 입력으로 변환하여 적용할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(100)는 상기 사용자로부터 상기 사용자 모드 중 입력되는 터치 패턴을 사전 설정하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(100)는 상기 사용자가 설정한 상기 터치 패턴을 메모리부(190)에 저장할 수 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 터치스크린(151) 상에 상기 메모리부(190)에 저장된 터치 패턴을 입력하는 경우, 상기 제어부(100)는 상기 터치 패턴의 입력을 단일 터치 입력으로 변환하여 적용할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자가 사용자 모드 중 원에 해당하는 터치 패턴을 상기 원의 중심 부분에 대한 단일 터치로 입력한다는 설정한 경우, 상기 제어부(100)는 상기 설정 이후에 원에 해당하는 터치 패턴을 수신하면 상기 원의 중심 부분에 대한 단일 터치로 변환하여 적용할 수 있다. 따라서, 상기 사용자 모드 중에서도 터치를 입력하는 손가락을 떼지 않고 동작 화면 상에 출력되는 내용을 단일 터치를 입력할 수 있어, 상기 사용자의 편의성을 높일 수 있다. 전술한 터치 패턴의 예시 및 제어부(100) 동작 방법은 예시일 뿐, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 동작들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 터치스크린에 표시하는 동작, 센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 동작, 상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 동작, 상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 동작, 상기 표시된 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 동작 및 상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서(예컨대, 제어부)들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 동작들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 동작들은:
    사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 터치스크린에 표시하는 동작;
    센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 동작;
    상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 동작;
    상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 표시된 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서부는,
    자이로스코프 센서를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작은,
    상기 수신된 터치 입력의 지속시간에 비례하여 상기 동작 화면이 스크롤링 되는 범위(range)를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 범위에 기초하여, 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은,
    상기 동작 화면이 상측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 상측 방향 스크롤; 및
    상기 동작 화면이 하측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 하측 방향 스크롤;
    을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은,
    상기 동작 화면이 좌측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 좌측 방향 스크롤; 및
    상기 동작 화면이 우측 방향으로 스크롤링 되도록 하는 우측 방향 스크롤;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스크롤 아이콘은,
    상기 동작 화면의 스크롤링을 정지 시키는 정지 아이콘;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 아이콘은,
    상기 사용자가 사전 설정한 상기 터치스크린 상의 위치에 표시되는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 판단된 유사도에 기초하여,
    상기 사용자가 상기 터치스크린 상에 상기 하나 이상의 스크롤 아이콘이 표시되도록 하는 사용자 모드를 시작하는 입력을 수신 받는 동작; 및
    상기 사용자가 상기 사용자 모드를 종료하는 입력을 수신 받는 동작;
    을 더 포함하는
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 모드는,
    상기 사용자로부터 상기 사용자가 사전 설정한 터치 패턴의 입력을 수신하는 경우,
    상기 터치 패턴에 해당하는 입력을 단일 터치 입력으로 변환하여 적용하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린의 배면 방향에서 수신되는 광량을 측정하는 동작; 및
    상기 측정된 광량에 기초하여, 상기 터치스크린의 밝기를 자동적으로 조절하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 터치스크린을 포함하는 사용자 단말기에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 표시하는 상기 터치스크린;
    상기 터치스크린이 향하는 방향 및 중력 방향을 측정하는 센서부; 및
    상기 센서부에서 측정된 상기 터치스크린이 향하는 방향 및 중력 방향의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 터치스크린이 향하는 방향 및 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 제어부;
    를 포함하며,
    상기 터치스크린은 상기 판단된 유사도에 기초하여, 방향성 정보를 포함하는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 추가로 표시하며,
    상기 제어부는 추가적으로, 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대해 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는,
    터치스크린을 포함하는 사용자 단말기.
  12. 터치스크린을 포함하는 사용자 단말기의 스크롤링 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 사용자 단말기의 동작 화면의 적어도 일 부분을 상기 터치스크린에 표시하는 단계;
    센서부의 측정값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 터치스크린이 향하는 방향을 결정하는 단계;
    상기 결정된 터치스크린이 향하는 방향과 중력 방향 간의 유사도를 판단하는 단계;
    상기 판단된 유사도에 기초하여, 상기 터치스크린 상에 방향성 정보를 가지는 하나 이상의 스크롤 아이콘을 표시하는 단계;
    상기 표시되는 하나 이상의 스크롤 아이콘 중 하나의 스크롤 아이콘에 대한 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 터치 입력에 기초하여 상기 터치 입력에 대응되는 스크롤 아이콘의 방향성 정보에 따라서 상기 동작 화면이 스크롤링 되도록 하는 단계;
    를 포함하는,
    터치스크린을 포함하는 사용자 단말기의 스크롤링 방법

KR1020160048795A 2016-04-21 2016-04-21 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 KR20170120379A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160048795A KR20170120379A (ko) 2016-04-21 2016-04-21 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160048795A KR20170120379A (ko) 2016-04-21 2016-04-21 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180071466A Division KR101980278B1 (ko) 2018-06-21 2018-06-21 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170120379A true KR20170120379A (ko) 2017-10-31

Family

ID=60301371

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160048795A KR20170120379A (ko) 2016-04-21 2016-04-21 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20170120379A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200012694A (ko) * 2018-05-31 2020-02-05 베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드 스크린 밝기 조절 방법, 장치, 전자 기기, 프로그램 및 기록 매체

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200012694A (ko) * 2018-05-31 2020-02-05 베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드 스크린 밝기 조절 방법, 장치, 전자 기기, 프로그램 및 기록 매체

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11930361B2 (en) Method of wearable device displaying icons, and wearable device for performing the same
US9442517B2 (en) Input gestures using device movement
AU2015312634B2 (en) Electronic device with bent display and method for controlling thereof
KR101885131B1 (ko) 디스플레이 장치의 화면 스크롤 방법 및 그 장치
TWI582641B (zh) 按鈕功能性
KR20150067086A (ko) 터치 스크린 인에이블형 착용식 디바이스를 위한 멀티-축 인터페이스
JP5856313B2 (ja) 荷重感知ジェスチャ認識のための方法及び機器
JP2015510158A (ja) ベンディング可能なディスプレイ装置及びそのディスプレイ方法
KR20140016073A (ko) 플렉서블 장치 및 그 동작 제어 방법
KR20150057863A (ko) 휴대 장치 및 휴대 장치의 화면 밝기 제어방법
CN104484049A (zh) 一种信息处理方法及电子设备
JP6293953B1 (ja) 電子機器、プログラムおよび制御方法
US10606471B2 (en) Electronic device that communicates with a movement detection apparatus including a barometric pressure sensor
JP2018109872A (ja) 電子機器、プログラムおよび制御方法
KR101980278B1 (ko) 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
KR20170120379A (ko) 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
JP2018181118A (ja) 電子機器
KR20190050749A (ko) 단말기 하중을 이용한 사용자 단말기 스크롤 방법 및 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
JP2018181351A (ja) 電子機器
JP6173625B1 (ja) 電子機器、プログラムおよび制御方法
JP6093477B1 (ja) 電子機器
EP2600221B1 (en) Input gestures using device movement
JP6333461B1 (ja) 電子機器
JP6163274B1 (ja) 電子機器、プログラムおよび制御方法
RU2744816C2 (ru) Способ выполнения функции устройства и устройство для выполнения способа

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment