KR20170111143A - 네트워크 기반의 초다시점 디스플레이를 위한 단말 제어 방법 - Google Patents

네트워크 기반의 초다시점 디스플레이를 위한 단말 제어 방법 Download PDF

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KR20170111143A
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Abstract

네트워크 기반의 초다시점 디스플레이를 위한 단말 제어 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 단말 제어 방법에서는, 초다시점 디스플레이의 동영상 재생을 위한 제어 서버와 각 단말로 구성된 시스템 구조에서 동기화된 동영상 제어 기법을 제시한다. 이에 의해, 제어 서버가 각 단말을 등록하고 제어할 수 있는 프로토콜 구조로 각 프로젝터에 연결된 단말에 대해 손쉽고 간편한 제어가 가능해진다.

Description

네트워크 기반의 초다시점 디스플레이를 위한 단말 제어 방법{Terminal Control Method for a Network-based Super Multi View Display}
본 발명은 초다시점 디스플레이에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수개의 프로젝터들을 사용하는 네트워크 기반의 초다시점 디스플레이를 위한 단말 제어 방법에 관한 것이다.
다수개의 프로젝터들을 사용하는 투사광학계 기반 초다시점 디스플레이는 각각의 프로젝터를 통해 시점별 영상을 재생하는 시스템으로, 각 프로젝터는 임베디드 단말에 연결되어 해당하는 영상을 재생한다.
투사광학계 기반 초다시점 디스플레이는 다수개의 프로젝터를 통해 시점별 영상을 한 화면에 동시에 재생해야 한다.
이를 위해 각각의 프로젝터에 대한 영상 재생은 각 임베디드 단말을 네트워크로 연결하여 구현할 수 있는데, 이때 각 단말에 대해 단말의 등록, 각 단말에서 재생될 영상의 전달, 영상 재생 시점 등을 제어할 수 있는 프로토콜이 필요하다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 네트워크 기반의 초다시점 디스플레이 시스템을 구성하는 각 프로젝터에 대응되는 단말과 제어 서버를 통해 초다시점 디스플레이를 제어할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 단말 제어 방법은, 디스플레이 시스템을 구성하는 단말이, 콘텐츠가 저장된 주소가 수록된 콘텐츠 주소 메시지를 수신하는 단계; 상기 단말이, 상기 콘텐츠 주소 메시지에 수록된 주소를 참조하여, 콘텐츠를 다운로드 받아 재생하는 단계; 및 상기 단말이, 다운로드 성공 여부를 수록한 RESPONSE 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계;를 포함한다.
그리고, 본 발명의 실시예에 따른 단말 제어 방법은, 상기 단말이, 재생할 콘텐츠와 콘텐츠 재생 시간이 지정된 PLAY 메시지를 서버로부터 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 단말 제어 방법은, 상기 단말이, 상기 서버에 접속하여 REQUEST 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 단말이, 상기 REQUEST 메시지에 대한 응답으로 상기 단말을 상기 서버에 등록하기 위한 REGISTER 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 REGISTER 메시지에는, 다른 단말과 중복되지 않는 상기 단말의 ID가 수록될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 단말 제어 방법은, 상기 단말이, 주기적으로 상기 서버로부터 REQUEST 신호를 수신하는 단계; 및 상기 단말이, 주기적인 상기 REQUEST 신호에 대한 응답으로 상기 단말의 현재 상태를 수록한 STATUS 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 서버는, 상기 단말이 소켓을 닫으면, 리스트에서 상기 단말을 제거할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 단말 제어 방법은, 상기 단말이, 상기 서버로부터 상기 콘텐츠의 재생을 종료하기 위한 STOP 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 단말이, 상기 서버로부터 상기 콘텐츠의 재생을 멈추기 위한 PAUSE 메시지를 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 단말 제어 방법은, 디스플레이 시스템을 구성하는 단말을 제어하기 위한 서버가, 콘텐츠가 저장된 주소가 수록된 콘텐츠 주소 메시지를 상기 단말에 전송하는 단계; 및 상기 서버가, 상기 콘텐츠 주소 메시지에 수록된 주소를 참조한 콘텐츠 다운로드 성공 여부를 수록한 RESPONSE 메시지를 상기 단말로부터 수신하는 단계;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 초다시점 디스플레이의 동영상 재생을 위한 제어 서버와 각 단말로 구성된 시스템 구조에서 동기화된 동영상 제어가 가능해진다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 제어 서버가 각 단말을 등록하고 제어할 수 있는 프로토콜 구조로 각 프로젝터에 연결된 단말에 대해 손쉽고 간편한 제어가 가능해진다.
도 1은 투사광학계 기반 초다시점 디스플레이 시스템을 나타낸 도면,
도 2는 서버에서 클라이언트로 전송되는 메시지,
도 3은 클라이언트에서 서버로 전송되는 메시지,
도 4는 기본적인 메시지 구조,
도 5는 초기 등록을 요청하기 위한 REQUEST 메시지,
도 6은 미디어 제어 메시지,
도 7은 콘텐츠 전송 메시지,
도 8은 REGISTER 메시지,
도 9는 RESPONSE 메시지
도 10은 STATUS 메시지,
도 11은 단말 등록 절차의 설명에 제공되는 순서도, 그리고,
도 12는 콘텐츠 전송 절차의 설명에 제공되는 순서도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 투사광학계 기반 초다시점 디스플레이 시스템을 나타낸 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 투사광학계 기반 초다시점 디스플레이 시스템은 다수개의 프로젝터들을 통해 시점별 영상을 재생한다. 각 프로젝터는 네트워크를 통해 영상을 전달받아 재생하는 임베디드 단말에 연결되어 있다.
투사광학계 기반 초다시점 디스플레이의 각 프로젝터에 연결된 단말을 네트워크로 연결하여 제어하기 위한 메시지는, TCP 기반 서버-클라이언트 모델을 통해 제어 서버와 각 단말 간에 교환되며, 서버에서 클라이언트로 전송되는 메시지와 클라이언트에서 서버로 전송되는 메시지로 구성된다.
여기에서 초다시점 디스플레이 제어 서버는 서버의 역할을 수행하며, 각 단말은 클라이언트로 동작한다.
1. 제어 메시지 종류
서버에서 클라이언트로 전송되는 메시지는, 도 2에 제시된 표와 같이, 1) 등록을 요청하거나 상태정보를 요청하기 위한 REQUEST 메시지, 2) contents_id로 지정된 콘텐츠를 지정된 시간(presentation_time)에 재생하기 위한 PLAY 메시지, 3) 지정된 콘텐츠 재생을 종료하기 위한 STOP 메시지, 4) 지정된 콘텐츠 재생을 멈추기 위한 PAUSE 메시지 및 5) uri 필드로 전송되는 콘텐츠를 다운로드하여 contents_id로 저장하기 위한 CONTENTS_URI 메시지를 포함한다.
또한, 클라이언트에서 서버로 전송되는 메시지는, 도 3에 제시된 표와 같이, 1) uid로 클라이언트를 등록하기 위한 REGISTER 메시지, 2) 서버에서 전송된 메시지에 응답하기 위한 RESPONSE 메시지 및 3) PTP 상태 정보 등 클라이언트 상태정보 전송하기 위한 STATUS 메시지를 포함한다.
2. 메시지 구조
기본적인 메시지 구조를 도 4에 도시하였다. 도 4에 도시된 바와 같이, 메시지는, 1) 메시지의 종류를 결정하는 1 바이트 길이의 타입 정보(MSG Type), 2) 누가 전송한 패킷인지를 구별하기 위한, 즉 발신자를 식별하기 위한 디바이스 ID(Device ID) 및 3) 메시지 타입에 따라 길이가 가변하는 마지막 필드(message dependent field)를 포함한다.
도 2의 표에 제시된 메시지 중 REQUEST 메시지는 마지막 필드가 존재하지 않는다. 또한, 디바이스 ID는 서버에서 클라이언트를 구별하는 수단으로 사용되기 때문에, 반드시 다른 클라이언트와 중복되지 않는 값을 선택하여야 한다.
2.1 REQUEST 메시지
도 5에 나타난 바와 같이, REQUEST 메시지는 5바이트로 구성된다. 소켓이 연결된 후, REGISTER 메시지를 받기 전에 서버는 클라이언트의 IP 주소만 확인할 수 있고, 디바이스 ID를 0xffffffff로 설정하여 전송한다.
REQUEST 메시지는 연결 및 등록이 완료된 상태에서도 주기적으로 전송되며, 이러한 REQUEST 메시지를 수신한 클라이언트는 STATUS 메시지로 현재 상태를 보고한다.
2.2 PLAY/PAUSE/STOP 메시지
도 6에 나타난 바와 같이, 미디어 제어 메시지는 콘텐츠 ID로 지정된 콘텐츠를 지정된 시각(Presentation Time)에 재생/멈춤/종료한다. 동작 시각을 결정하는 Presentation Time은 8바이트로 전송되며, 현재 동기화 된 시간을 기준으로 미래의 시간이 지정된다. 전송 시간의 단위는 나노초(nanosecond)이다.
2.3 콘텐츠 전송 메시지
도 7에 나타난 바와 같이, 콘텐츠 전송 메시지는 URI로 지정된 경로로부터 콘텐츠를 다운로드하여 Contents ID로 저장한다. 이 메시지를 수신한 클라이언트는 콘텐츠의 다운로드 성공 혹은 실패 여부를 RESPONSE 메시지로 서버에 보고해야 한다. URI 형식은 문자열로 지정되며, ftp 혹은 http 프로토콜로 전송될 수 있다.
URI 예) "http://contents.test.com/test.mp4“
2.4 REGISTER 메시지
서버와 소켓을 통해 연결되면, 서버는 도 8에 나타난 REQUEST 메시지를 바로 전송한다. 이 메시지를 수신한 클라이언트는 REGISTER 메시지를 전송하여, Device ID를 등록하고 PTP 동기화 상태를 보고한다. REQUEST 메시지를 수신받지 않더라도, 소켓이 연결된 후 바로 REGSTER 메시지를 전송할 수 있으며, 이후 수신된 REQUEST 메시지는 STATUS 메시지로 응답할 수 있다.
2.5 RESPONSE 메시지
기본적으로 TCP 기반으로 패킷 통신으로 제어 프로토콜이 구성되기 때문에, 제어 메시지가 네트워크 상에서 손실될 위험성은 매우 낮다. 따라서, 패킷 전송에 대한 ACK이나 NACK은 별도로 사용하지 않는다.
도 9에 나타난 RESPONSE 메시지는 서버로부터 전송된 제어 메시지가 클라이언트에서 정상적으로 실행되었는지 여부를 전송한다. 콘텐츠 전송에 대한 명령어인 CONTENTS_URI 메시지를 수신하면 다운로드 성공 여부를 이 RESPONSE 메시지로 보고해야 한다.
2.6 STATUS 메시지
등록 절차 후에 REQUEST가 수신되면, 도 10에 나타난 STATUS 메시지를 통해 현재 상태를 전송한다.
3. 메시지 송수신 절차
3.1 등록 절차
도 11은 단말 등록 절차의 설명에 제공되는 순서도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 제어 서버(110)에 새로운 클라이언트(200)가 접속하면(S310), 제어 서버(110)는 Device ID를 0xffffffff로 설정한 REQUEST 메시지를 클라이언트(200)에 전송한다(S320).
이후, 제어 명령어를 수신하기 위해, 클라이언트(200)는 등록을 수행해야 한다(S330). 등록이 되지 않은 경우에는 PLAY 등 제어 명령 메시지를 수신할 수 없다. 등록 과정에서 클라이언트는 다른 클라이언트와 중복되지 않는 Device ID를 생성하여 서버에 등록해야 한다.
3.2 콘텐츠 전송 절차
도 12는 콘텐츠 전송 절차의 설명에 제공되는 순서도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 제어 서버(110)가 CONTENTS_URI 메시지를 통해 클라이언트(200)에 내려받기할 콘텐츠의 위치를 URI 형식으로 전송한다(S410).
이를 테면, "http://contents.test.com/test.mp4"의 형태로 전송되며, 콘텐츠 경로를 확보한 클라이언트(200)는 콘텐츠 서버(120)에 콘텐츠를 요청하여(S420), 다운로드 받는다(S430).
다운로드가 완료되면, 클라이언트(200)는 제어 서버(110)에 다운로드 성공 여부를 RESPONSE 메시지로 전송한다(S440).
한편, 도 12에 도시된 제어 서버(110)와 콘텐츠 서버(120)를 하나의 서버(100)로 통합할 수 있음은 물론이다.
3.3 주기적인 상태 보고
등록 절차가 완료된 후, 서버는 주기적으로 REQUEST 신호를 전송한다. 이 REQUEST 신호를 수신한 클라이언트는 STATUS 메시지를 통해 현재 상태를 보고한다.
3.4 연결 해제
연결해제 시에는 별도의 메시지를 전송하지 않고, TCP 소켓을 닫으면 서버 단에서 클라이언트가 종료한 것으로 판단하고 클라이언트 리스트에서 해당 클라이언트를 제거한다.
한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 서버
110 : 제어 서버
120 : 콘텐츠 서버
200 : 클라이언트

Claims (8)

  1. 디스플레이 시스템을 구성하는 단말이, 콘텐츠가 저장된 주소가 수록된 콘텐츠 주소 메시지를 수신하는 단계;
    상기 단말이, 상기 콘텐츠 주소 메시지에 수록된 주소를 참조하여, 콘텐츠를 다운로드 받아 재생하는 단계;
    상기 단말이, 다운로드 성공 여부를 수록한 RESPONSE 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말이, 재생할 콘텐츠와 콘텐츠 재생 시간이 지정된 PLAY 메시지를 서버로부터 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말이, 상기 서버에 접속하여 REQUEST 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 단말이, 상기 REQUEST 메시지에 대한 응답으로 상기 단말을 상기 서버에 등록하기 위한 REGISTER 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 REGISTER 메시지에는,
    다른 단말과 중복되지 않는 상기 단말의 ID가 수록되는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말이, 주기적으로 상기 서버로부터 REQUEST 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 단말이, 주기적인 상기 REQUEST 신호에 대한 응답으로 상기 단말의 현재 상태를 수록한 STATUS 메시지를 상기 서버에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 단말이 소켓을 닫으면, 리스트에서 상기 단말을 제거하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 단말이, 상기 서버로부터 상기 콘텐츠의 재생을 종료하기 위한 STOP 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 단말이, 상기 서버로부터 상기 콘텐츠의 재생을 멈추기 위한 PAUSE 메시지를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
  8. 디스플레이 시스템을 구성하는 단말을 제어하기 위한 서버가, 콘텐츠가 저장된 주소가 수록된 콘텐츠 주소 메시지를 상기 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 콘텐츠 주소 메시지에 수록된 주소를 참조한 콘텐츠 다운로드 성공 여부를 수록한 RESPONSE 메시지를 상기 단말로부터 수신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 제어 방법.
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