KR20170108630A - The seperation of mode according to the number of touch point when keyboard is multi-touched in keboard and others - Google Patents
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Abstract
Description
키보드(특히 가상 키보드)Keyboards (especially virtual keyboards)
목차Contents
1. 제1단원(키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분 등)에 대한 배경기술 설명1. Description of the background of the first section (mode classification according to the number of touch points simultaneously touched on the keyboard)
2. 제2단원(멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명)에 대한 배경기술 설명2. Background information on the second section (Supplementary explanation of the method of inputting characters using multi-touch)
(본원의 기술을 이해하는데 제2단원 내용은 필수적인 내용은 아니라 그야말로 보충설명이다. 그래서 읽어보지 않아도 무방하다. (The contents of the second section are not essential contents to understand the technique of the present invention, but are merely supplementary explanations.
제2단원은 제1단원에서 간략하게 설명되는 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법'에 대하여 보충설명이 되는 단원으로써, 본원의 기술을 이해하는데 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법' 에 대하여 굳이 완벽히 이해해야 하는 것은 아님에도, 굳이 완벽히 이해해야만 하고 싶을 때만 검토하면 된다.) The second section is a supplementary explanatory note on the 'multi-touch character input method' briefly explained in the first section. It is necessary to fully understand the 'multi-touch character input method' It is not, but only if you really want to understand it.)
1. 제1단원(키보드에서 동시 1. Section 1 (simultaneous on the keyboard) 터치되는Touched 터치점Touch point 수에 따른 By number 모드mode 구분 등)에 대한 배경기술 설명 Description, etc.)
키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분이 되는 기술이 종래에는 없었기 때문에 별도의 배경기술에 대한 설명은 생략한다.Since there is no conventional technology for classifying the mode according to the number of touch points simultaneously touched on the keyboard, the description of the background technology is omitted.
2. 제2단원(2. The second unit ( 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 Input character using 방법에 대한 보충설명Supplementary explanation of the method )에 대한 배경기술 설명) Description of the Background Art
(본원의 기술을 이해하는데 제2단원 내용은 필수적인 내용은 아니라 그야말로 보충설명이다. 그래서 읽어보지 않아도 무방하다. (The contents of the second section are not essential contents to understand the technique of the present invention, but are merely supplementary explanations.
제2단원은 제1단원에서 간략하게 설명되는 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법'에 대하여 보충설명이 되는 단원으로써, 본원의 기술을 이해하는데 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법' 에 대하여 굳이 완벽히 이해해야 하는 것은 아님에도, 굳이 완벽히 이해해야만 하고 싶을 때만 검토하면 된다.) The second section is a supplementary explanatory note on the 'multi-touch character input method' briefly explained in the first section. It is necessary to fully understand the 'multi-touch character input method' It is not, but only if you really want to understand it.)
종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.Since a small touch button in a device having a small touch screen including a conventional mobile phone is small in size, it is very difficult or impossible to precisely and quickly multi-touch with two or more fingers in one small button area. Therefore, it is necessary to develop a multi-touch method which is more convenient for the user.
한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.On the other hand, a typical method of enlarging or reducing an object on a touch screen is a "one finger zoom" and a method in which an object is reduced or enlarged by pinching or unfolding the thumb and index finger.
"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.According to the "one-finger zoom", when an object (such as a photograph) is double-clicked or long-pressed, an upward direction arrow and a downward direction arrow are displayed on the object. At this time, dragging the object upward enlarges the object, and dragging downward reduces the object. The disadvantage of this method is that it requires double-clicking or long-pressing before dragging to zoom in or out of the object.
한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.On the other hand, the method in which the object is reduced or enlarged by pinching or unfolding the thumb and forefinger is excellent in intuitiveness and operation speed, but still needs improvement of the operation speed, and enlargement or reduction There is a problem in that it is impossible to implement the effect of changing the shape of an object including seventeen object changing patterns or object rotation which is conventionally implemented through a mouse, which will be described later. And, there is a problem that it is difficult to enlarge or reduce a very small object. It is very difficult or virtually impossible to multi-touch very small objects with thumb and index finger.
그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다. Among the methods in which a conventional object is enlarged or reduced, a mouse is generally used most commonly as a method. In general, a method in which an activation step of an object is called an object shape transformation method, There are methods by the same steps.
1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계Step 1: Activation of the object, including mouse-pointer placement at any point on the object and activation of the object, including clicking the left mouse button, activates the object as the active region boundary of the rectangular object (see Figure 39) step
(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.) (The active area border of the object has 8 zooms as shown in 1 to 8 of FIG. 39, in which the shape of the mouse pointer is changed by a double-headed arrow indicating the direction in which the object can be scaled by moving the mouse pointer The
2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)Step 2: Move the mouse pointer over each zoom control point to change the shape of the mouse pointer to indicate the direction that it can be zoomed in or, if you move the mouse pointer over the rotation adjustment point, 40, 41, 42, and 43) in which the pointer shape is changed,
(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)(Depending on the position of each zoom control point, a left / right double arrow or an up / down double arrow or a left upper right diagonal double arrow or a right diagonal double arrow will appear.)
3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계Step 3: Press the left mouse button
객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.It is a step to generate a signal to start zooming or rotating the object immediately.
4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계 Step 4: If the object is zoomed or rotated by dragging in the desired direction
본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.In this fourth step, the magnification / reduction mode of the object is selected from the adjustment points selected from 1 to 8 zoom adjustment points in FIG. 39 and 16 directions by the straight line drag in two directions, and one by the
후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다. The object enlargement / reduction aspect of the 16 aspects by the selected adjustment point and the two-direction linear drag from 1 to 8 enlargement / reduction adjustment points of FIG. 39 to be described later is proportional to the rate of change of the horizontal / The rate of change of the horizontal / vertical length of the object is changed, and the position of the center point of the object is also changed.
본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.According to the method of the present invention, as in the case where the first to third steps of the object shape transformation method are performed by merely touching the object so that the object is recognized as a target button (= target object) And four steps in the object shape transformation method which require the activation step of the conventional object in which 17 object change patterns are implemented can be performed through multi-touch post-manipulation.
이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.For the sake of clarity, we will illustrate by way of example the above-mentioned 17 object changes.
이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.Hereinafter, the upper side transverse side refers to the side connecting the
1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.1) When dragging upward from the adjustment point No. 5 on the upper side of Fig. 39, the length of the upper side and the lower side and the position of the lower side do not change, and only the length of the left side and the side of the right side are enlarged. For example, Fig. 26 shows a change in the aspect of Fig. 27.
2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.2) When dragged downward from the
3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.3) When dragging upward from the
4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.4) When dragged downward from the
5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.5) When dragged rightward from the 8th adjustment point on the left side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the right vertical side do not change, and only the length of the upper side and lower side are reduced. For example, it is the aspect that changes from FIG. 26 to FIG. 30.
6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.6) When dragged in the left direction from the 8th adjustment point on the left side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the right vertical side do not change, and only the length of the upper side and the lower side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 30 to FIG. 26.
7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.7) When dragged to the right from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the left vertical side do not change, and only the length of the upper side and the lower side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 29.
8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.8) When dragged in the left direction from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the left vertical side do not change, and only the length of the upper lateral side and the lower vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 29 to FIG. 26.
9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.9) If the upper left corner vertex of FIG. 39 is dragged from the first adjustment point toward the lower right direction, the position of the fourth vertex, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which side of the lower right direction is dragged within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG.
10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.10) When the upper left corner vertex of FIG. 39 is dragged in the left upper direction from the first adjustment point, the position of the fourth vertex, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper left side direction has been dragged within the range of 90 degrees left upper side. For example, the degree of change from FIG. 34 to FIG.
11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.11) When dragging from the fourth lower adjustment point to the lower right direction in FIG. 39, the position of the vertex of the upper left corner is not changed and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which side of the lower right direction is dragged within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG.
12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.12) When dragged in the left upper direction from the fourth adjustment point, which is the lower right corner of FIG. 39, the position of the vertex of the upper left vertex is not changed, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper left side direction has been dragged within the range of 90 degrees left upper side. For example, it is the degree of change from FIG. 33 to FIG. 26.
13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.13) When the upper right corner vertex of FIG. 39 is dragged in the upper right direction from the second adjustment point, the position of the vertex No. 3 as the lower left corner does not change and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper right side direction is dragged within 90 degrees of the upper right side direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG.
14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.14) When dragged in the lower left direction from the second adjustment point, which is the upper right corner of FIG. 39, the position of the third lower vertex, i.e., the vertex No. 3, is not changed, and the lengths of the four sides are reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which lower left direction is dragged within the range of 90 degrees to the lower left direction. For example, it is the degree of change from FIG. 31 to FIG. 26.
15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.15) When dragged in the upper right direction from the lower left corner vertex of FIG. 39, the position of the vertex of the upper right corner is not changed, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper right side direction is dragged within 90 degrees of the upper right side direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG.
16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.16) When dragged in the lower left direction from the lower left corner vertex of FIG. 39, the position of the vertex of the upper right corner is not changed, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which lower left direction is dragged within the range of 90 degrees left lower direction. For example, the degree of change from FIG. 32 to FIG.
17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.17) When dragging in any direction among the 360 degrees from the
사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.In fact, it is possible to drag the drag direction at any one of the 360-degree directions (especially, at the adjustment points 1 to 4) in the adjustment points 1 to 8 of FIG. 39, The direction of dragging is merely an example in the above example. Also, the drag length is generally assumed to be the length of dragging.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안될 것이다.It should be understood that the foregoing description of the background art is merely for the purpose of promoting an understanding of the background of the present invention, and is not to be construed as admission that the prior art is known to those skilled in the art.
A. 제1단원(키보드에서 동시 A. Section 1 (simultaneous on the keyboard) 터치되는Touched 터치점Touch point 수에 따른 By number 모드mode 구분 등)에 대한 해결하고자 하는 과제 Classification, etc.)
다음과 같은 것을 하고 싶다.I want to do the following.
1..어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 모드가 존재하게 할 경우에 있어서,1. When there is a plurality of modes in any (keyboard) system,
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 모드가 서로 구분되게 하는 방법(At a certain point in time) a method in which a plurality of modes are distinguished from each other depending on whether a touch in which a number of touch points are formed is necessary
쉽게 말하자면, To put it easily,
터치점 수에 따라서 키보드의 모드를 구분하기(=손가락 모드 구분하기).Identify the keyboard mode according to the number of touch points (= finger mode).
2..손가락 모드별로 키보드의 디자인을 다르게 하기.2. Different keyboard designs for different finger modes.
3..키보드 변경시, 변경후 키보드에 변경전 키보드에서의 손가락 모드와 동일한 모드가 나타나기3. When changing the keyboard, the same mode as the finger mode on the keyboard appears on the keyboard after the change.
4..키보드 변경시, 변경후 키보드에 변경전 키보드에서의 손가락 모드와 동일한 모드가 없을 때는 다른 손가락 모드로 나타나기.4. When changing the keyboard, change the keyboard after the change If the same mode as the finger mode on the keyboard, the other finger mode appears.
5..키보드 변경시, 변경전 키보드의 복수의 문자버튼에 제2그룹의 문자까지 나타나는 상태였다면, 변경후 키보드 상태도 그러하기.5. When changing the keyboard, if the characters of the second group are displayed on the plural character buttons of the keyboard before the change, the keyboard state after the change is also the same.
6..키보드 변경시, 변경전 키보드의 복수의 문자버튼에 제2그룹의 문자까지 나타나지 않는 상태였다면, 변경후 키보드 상태도 그러하기.6. When changing the keyboard, if the characters of the second group are not displayed on the plural character buttons of the keyboard before the change, the keyboard state after the change is also the same.
7..키보드 변경 후에 다시 원래의 키보드로 되돌아 올 때도 손가락 모드 유지.7. Keep your finger mode when you return to the original keyboard after changing the keyboard.
8..키보드 변경 후에 다시 원래의 키보드로 되돌아 올 때, 8. When returning to the original keyboard after changing the keyboard,
원래의 키보드에 제2그룹의 문자가 표시되어 있었던 상태라면, 되돌아 올때도 그러한 상태로 되돌아 오고,If the characters of the second group are displayed on the original keyboard, they are returned to such a state even when they are returned,
원래의 키보드에 제2그룹의 문자가 표시되어 있지 않았었던 상태라면, 되돌아 올때도 그러한 상태로 되돌아 오기.If the characters in the second group are not displayed on the original keyboard, they will be returned to such a state even when they are returned.
9..키보드의 문자버튼 영역의 우측으로 치우친 버튼(예:맨 오른쪽 버튼)을 멀티터치 할 때, 해당 버튼의 우측에는 멀티터치(예: 2멀티터치 또는 3멀티터치)할 공간이 충분하지 않기 때문에, 멀티터치 하기가 매우 어려울때는, 좌측으로 치우친 버튼(예:맨 좌쪽 버튼)을 손가락 개수가 다른 멀티터치(예: 3멀티터치 또는 4멀티터치)하여, 우측으로 치우친 버튼(예:맨 오른쪽 버튼)을 조작하여 입력하고자 했던 문자를 입력하기. 9. There is not enough space on the right side of the button for multi-touch (
10.. 한글을 입력할 때, 멀티탭 방식이 아닌 새로운 방식으로 입력할 때, 사용자가 입력하고자 하는 몇 개의 문자가 해당 버튼에 몇 번째로(=무슨 문자 그룹에) 배정되어 있는지를 혼동하면 입력하고자 하는 문자를 입력하지 못하는 등의 불편한 점을 해결하고자 하는 것이다.10. When inputting Hangul, when inputting with new method instead of multi-tap method, confusing how many characters the user wants to input is assigned to the corresponding button (= what character group) It is difficult to input a character such as a character.
B. 제2단원(B. Section 2 ( 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 Input character using 방법에 대한 보충설명Supplementary explanation of the method )에 대한 해결하고자 하는 과제) To solve the problem
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide an image processing apparatus and a method thereof, in which a button or objects appearing on a touch screen are touched, And a method for improving convenience.
목차Contents
1. 제1단원(키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분 등)에 대한 해결 수단1. Solution to the first unit (mode classification according to the number of touch points simultaneously touched on the keyboard)
2. 제2단원(멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명)에 대한 해결수단2. Solution to the second section (Supplementary explanation of the character input method using multi-touch)
(본원의 기술을 이해하는데 제2단원 내용은 필수적인 내용은 아니라 그야말로 보충설명이다.(The contents of the second section are not essential contents to understand the description of the present invention, but are merely supplementary explanations.
제2단원은 제1단원에서 간략하게 설명되는 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법'에 대하여 보충설명이 되는 단원으로써, 본원의 기술을 이해하는데 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법' 에 대하여 굳이 완벽히 이해해야 하는 것은 아님에도, 굳이 완벽히 이해해야만 하고 싶을 때만 검토하면 된다.) The second section is a supplementary explanatory note on the 'multi-touch character input method' briefly explained in the first section. It is necessary to fully understand the 'multi-touch character input method' It is not, but only if you really want to understand it.)
1. 제1단원(키보드에서 동시 1. Section 1 (simultaneous on the keyboard) 터치되는Touched 터치점Touch point 수에 따른 By number 모드mode 구분 등)에 대한 해결 수단 Classification, etc.)
[수단항 1][Sudan Port 1]
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 모드가 존재하게 할 경우에 있어서,In a case where a plurality of modes exist in any (keyboard) system,
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 모드가 서로 구분되게 하는 방법.A method for dividing a plurality of modes according to whether a touch in which a number of touch points are formed (at a certain point in time) is necessary.
[수단항 2][Sudanese Port 2]
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 모드가 존재하게 할 경우에 있어서,In a case where a plurality of modes exist in any (keyboard) system,
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
상기의 복수의 모드 중 Among the plurality of modes
1개의 모드는One mode is
(어느 한 시점에) 1 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치만 있어도 되는 모드와,A mode in which only a touch may be made so that a state in which up to one touch point is formed (at a certain point in time)
나머지 1개 이상의 모드는The remaining one or more modes
(어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드로(At any point in time) a touch state in which two or more touch points are formed exists in a necessary mode
복수 개의 모드가 서로 구분되는 방법.Wherein a plurality of modes are distinguished from each other.
[수단항 3][Sudanese Port 3]
제1항에 있어서,The method according to
(어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 복수 개가 있을 때,When there are a plurality of modes in which a touch is required to make a state in which two or more touch points are formed (at a certain point in time)
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 Depending on whether a touch is required to make a state in which several touch points are formed (at a certain point in time)
상기의 (어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 복수 개의 모드가 There are a plurality of modes in which a touch is required to make a state in which at least two touch points are formed (at any point in time)
서로 구분되는 방법.How to distinguish each other.
[수단항 4][Sudan Port 4]
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 모드가 존재하게 할 경우에 있어서,In a case where a plurality of modes exist in any (keyboard) system,
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
상기의 복수의 모드 중Among the plurality of modes
(어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 복수 개가 있을 때,When there are a plurality of modes in which a touch is required to make a state in which two or more touch points are formed (at a certain point in time)
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 Depending on whether a touch is required to make a state in which several touch points are formed (at a certain point in time)
상기 (어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 복수 개의 모드가 A plurality of modes in which a touch is required to make a state in which at least two touch points are formed (at any one time)
서로 구분되는 방법.How to distinguish each other.
[수단항 5][Sudanese Port 5]
제1항 내지 제4항 중 어느 한에 있어서,5. The method according to any one of
(동일한) 시점에 형성되어 있는 터치점 수가 The number of touch points formed at (the same)
1개까지인 터치가 반드시 필요한지, Whether up to one touch is absolutely necessary,
2개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수개의 모드가 서로 구분되는 방법.Wherein the plurality of modes are distinguished from each other depending on whether up to two touches are necessarily required.
[수단항 6][Sudan Port 6]
제1항 내지 제4항 중 어느 한에 있어서,5. The method according to any one of
(동일한) 시점에 형성되어 있는 터치점 수가 The number of touch points formed at (the same)
1개까지인 터치가 반드시 필요한지, Whether up to one touch is absolutely necessary,
3개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수개의 모드가 서로 구분되는 방법.Wherein the plurality of modes are distinguished from each other according to whether a touch up to three is necessarily required.
[수단항 7][Sudan Port 7]
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,5. The method according to any one of
(동일한) 시점에 형성되어 있는 터치점 수가 The number of touch points formed at (the same)
2개까지인 터치가 반드시 필요한지, Whether up to two touches are absolutely necessary,
3개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수개의 모드가 서로 구분되는 방법.Wherein the plurality of modes are distinguished from each other according to whether a touch up to three is necessarily required.
[수단항 8][Sudanese Port 8]
제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서8. The method according to any one of
“어떠한 동일한 작업”이란 What is "the same job"
(해당 모드에서 배정된 모든 문자들 중) 특정의 문자들이 모두 입력 (Of all the characters assigned in that mode )
되는 작업인 방법.Lt; / RTI >
[수단항 9][Sudanese Port 9]
제8항에 있어서The method of
“특정의 문자들”이란 어느 한 언어 문자체계를 표기하는데 필요한 모든 문자인 방법."Specific characters" are all the characters necessary to represent a linguistic system.
[수단항 10][Sudanese Port 10]
제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서10. A compound according to any one of
“모드 별로 다른, 특정의 방식”이란What is "different mode, specific mode"?
만약, 해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때, If there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of each character button up to three of the specific ones (among all the ones assigned to the corresponding mode) in the corresponding mode , When there are no more than 4 assigned character buttons,
각 모드에서, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 배정된 문자버튼에 배정된 특정의 자소들을 입력할 때,In each mode, when inputting the specific pointers assigned to the assigned character buttons (up to three of the specific pointers among all the pointers assigned to the corresponding mode )
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 (중복~) Different, specific way "(overlapping ~)
(어느 한 시점에) 2개까지의 (At any one time) up to two 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode , ,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, Two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button are input in such a manner that they are input when the corresponding button is operated one or two consecutive times (in the same manner)
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 중 2개가 (Or, if the same button is operated in succession in the same way, 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식으로 In a way that is the target letter of the method 입력되고,(And ( == 싱글탭Single tab , , 더블탭Double tap 방식) system)
또는 해당 문자버튼에 배정된 자소들 3개 중 2개의 자소가 문자입력란의 동일한 위치에서 순환되면서 입력되는 방식으로 Or in the manner that two of the three letters assigned to the corresponding character button are input while being circulated at the same position in the character input box 입력되고,(And ( == 싱글탭Single tab , , 더블탭Double tap 방식) system)
나머지 1개는, 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력이고, And the remaining one is input in such a manner that it is input in such a manner that it is inputted when a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면, If a touch in which a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) is necessary,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 Of the three specific characters assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되고, One is input in such a manner that a touch is made when there is a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
나머지 2개중 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, And one of the remaining two is input in such a manner that it is input when a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
마지막 나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. And the last one is input when the touch button is operated so that a state in which three touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) .
[수단항 11][Sudanese Port 11]
제10항에 있어서The method of claim 10, wherein
“모드 별로 다른, 특정의 방식”이란What is "different mode, specific mode"?
만약, 해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때, If there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of each character button up to three of the specific ones (among all the ones assigned to the corresponding mode) in the corresponding mode , When there are no more than 4 assigned character buttons,
각 모드에서, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 배정된 문자버튼에 배정된 특정의 자소들을 입력할 때,In each mode, when inputting the specific pointers assigned to the assigned character buttons (up to three of the specific pointers among all the pointers assigned to the corresponding mode )
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 (중복~) Different, specific way "(overlapping ~)
(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면If there is a mode in which a touch in which there is a state in which up to one touch point is formed (at a certain point in time)
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 모두는, 해당 버튼이 1번, 2번 또는 3번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나All three of the specific pointers assigned to the corresponding character button are entered in the input manner when the corresponding button is operated in 1, 2 or 3 consecutive (same manner)
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 모두가 (Or, if the same button is operated in the same way in succession, 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식으로 입력되거나(= The target characters are inputted in a manner that is a target character (= 멀티탭Multitap 방식),) system),)
특정의 자소들 3개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고는 방법. A method of inputting a keyboard by changing one of the three keys to one on a different keyboard .
[수단항 12][Sudan Port 12]
제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서10. A compound according to any one of
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 Other, specific way "
만약, 해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때, If there are character buttons assigned to two of the specific pointers (among all the pointers assigned to the corresponding mode) in the corresponding mode, and there are no more than three assigned character buttons,
해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼에 배정된 자소들을 입력할 때,In this mode, when inputting the assignments assigned to the assigned character buttons up to two of the specific ones (among all the ones assigned to the corresponding mode )
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 (중복~) Different, specific way "(overlapping ~)
(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면If there is a mode in which a touch in which there is a state in which up to one touch point is formed (at a certain point in time)
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 2개 모두는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나All of the specific pointers assigned to the corresponding character button are input in the manner in which they are entered when the corresponding button is operated one or two consecutive (same way)
특정의 자소들 2개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고,After one of the two specific pointers is assigned to different keyboards, the keyboard is input by changing the keyboard,
(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면, If there is a mode in which a touch in which there is a state in which up to two touch points are formed (at a certain point in time)
해당 문자버튼에 배정된 자소들 2개 중 Of the two characters assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, One is input in such a manner that it is input when a touch is made so that a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. And the remaining one is input in such a manner that a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time).
[수단항 13][Sudanese Port 13]
제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서13. A method according to any one of
모드별로 서로 다르게 디자인 되는 방법.Different modes are designed differently.
[수단항 14][Sudan Port 14]
제13항에 있어서The method of claim 13, wherein
구분되는 복수개의 각 모드의 동일한 위치에 있는 1개 이상의 버튼에 대하여, 모드별로 서로 다르게 디자인 되는 방법.Wherein each mode is designed differently for one or more buttons at the same position of a plurality of different modes.
[수단항 15][Sudan Port 15]
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
제1키보드 모드가 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면,If the first keyboard mode was a mode in which a touch was necessarily required to cause a state in which a certain number of touch points were formed (at any one point in time) for a first certain task to be performed in the first specific manner,
제2키보드 모드도 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일한 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 되는 방법.In the second keyboard mode, there is a mode in which a touch is necessarily required so that a state in which touch points of the same number as the " certain number " are formed (at a certain point in time) How to do it.
[수단항 16][Sudan Port 16]
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
제1키보드의 모드가 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면,If the mode of the first keyboard is a mode in which a touch is necessarily needed so that there is a state in which a certain number of touch points are formed (at a certain point in time) for a first certain task to be performed in the first specific manner,
제2키보드에 내장된 모드 중에 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일한 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 없다면,In order to perform a second certain task in the second specific mode among the modes built in the second keyboard, there must be a touch such that there is a state in which touch points of the same number as the " certain number " If you do not have the mode you need,
제2키보드에 내장된 모드 중에 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일하지 않은 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 중 어느 하나의 모드가 되는 방법.A touch that allows a state in which touch points of up to the same number as the " certain number " are formed (at any one time) for a second certain task to be performed in the second specific manner during the mode built in the second keyboard Is a mode which is one of the necessary modes.
[수단항 17][Sudan Port 17]
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
상기 제1키보드 또는 제2키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard or the second keyboard can be divided into a plurality of groups,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,If a plurality of character buttons of the first keyboard display characters of a specific first group and another specific second group among the plurality of groups,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 문자도 표시되고,A character corresponding to a specific first group and another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is also displayed,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,If characters of any one of the specific first group or another specific second group among the plurality of groups are not displayed on the plurality of character buttons of the first keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹에 해당하는 문자가 표시되지 않는 방법.Wherein characters corresponding to any one of a specific first group or another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard are not displayed.
[수단항 18][Sudanese Port 18]
제15항 또는 제16항 중 어느 한 항 에 있어서,17. The method according to any one of claims 15 to 16,
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
상기 제1키보드 또는 제2키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard or the second keyboard can be divided into a plurality of groups,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,If a plurality of character buttons of the first keyboard display characters of a specific first group and another specific second group among the plurality of groups,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 문자도 표시되고,A character corresponding to a specific first group and another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is also displayed,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,If characters of any one of the specific first group or another specific second group among the plurality of groups are not displayed on the plurality of character buttons of the first keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹에 해당하는 문자가 표시되지 않는 방법.Wherein characters corresponding to any one of a specific first group or another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard are not displayed.
[수단항 19][Sudan Port 19]
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에 After changing from the first keyboard to the second keyboard
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에 있어서,In the case of changing back to the first keyboard,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드 모드가, 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면,The first keyboard mode before the change to the second keyboard is not necessary to have a touch so that there is a state in which a certain number of touch points are formed (at any one time) Mode,
다시 되돌아 오게 변경된 후의 제1키보드 모드도, 제2키보드로 변경 전의 제1키보드 모드와 동일한 모드가 되는 방법.The first keyboard mode after being changed back to the second keyboard is the same mode as the first keyboard mode before the change to the second keyboard.
[수단항 20][Sudanese Port 20]
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에 After changing from the first keyboard to the second keyboard
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에 있어서,In the case of changing back to the first keyboard,
상기 제1키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard can be divided into a plurality of groups,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,If characters of a specific first group and another specific second group of the plurality of groups are displayed on each of the character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되고,The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and another specific second group are also displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the change is made to return again,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,If characters of any one of the first group and the second group of the plurality of groups are not displayed on the respective character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되지 않는 방법.The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and the specific second group are not displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the return to change back.
[수단항 21][Sudanese Port 21]
제19항에 있어서,20. The method of claim 19,
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,In a method in which a keyboard system is operated,
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에 After changing from the first keyboard to the second keyboard
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에 있어서,In the case of changing back to the first keyboard,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,If characters of a specific first group and another specific second group of the plurality of groups are displayed on each of the character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되고,The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and another specific second group are also displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the change is made to return again,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,If characters of any one of the first group and the second group of the plurality of groups are not displayed on the respective character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되지 않는 방법.The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and the specific second group are not displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the return to change back.
[수단항 22][Sudanese Port 22]
키보드 상의 On keyboard
제1 문자 버튼이 The first character button
상기 제1 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면,When the first character button is operated in the first mode for causing the first character button to be recognized as the target button,
제2 문자 버튼이 The second character button
상기 제2 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제2방식으로 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자가 입력되는 방법.And a character that can be entered when the second character button is operated in a second manner for causing the second character button to be recognized as a target button.
[수단항 23][Sudanese Port 23]
제22항에 있어서,23. The method of
제1 문자 버튼의 위치와 제2 문자 버튼의 위치간의 관계는 The relationship between the position of the first character button and the position of the second character button is
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행 내에서 Within the same button row of the area where the character buttons are located
서로 다른 열에 있는 문자 버튼인 방법.How to be a character button in different columns.
[수단항 24][Sudan port 24]
제23항에 있어서,24. The method of claim 23,
제1 문자 버튼의 위치와 제2 문자 버튼의 위치간의 관계는 The relationship between the position of the first character button and the position of the second character button is
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행 내에서 Within the same button row of the area where the character buttons are located
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행의 중앙을 기준으로 서로 좌우가 대칭적인 위치에 있는 문자 버튼인 방법.Wherein the character buttons are symmetrically positioned left and right with respect to the center of the same button row in the area where the character buttons are located.
[수단항 25][Sudanese Port 25]
제22항, 제23항 또는 제24항 중 어느 한 항에 있어서,25. A method according to any one of
제1방식의 조작방식은 The first mode of operation
(어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작이고,(At a certain point in time), a state in which three touch points are formed,
제2방식의 조작방식은 In the second mode of operation,
(어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작인 방법.And a state in which two touch points are formed (at a certain point in time).
[수단항 26][Sudanese Port 26]
제22항, 제23항 또는 제24항 중 어느 한 항에 있어서,25. A method according to any one of
제1방식의 조작방식은 The first mode of operation
(어느 한 시점에) 4개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작이고,(At a certain point in time), a state in which four touch points are formed,
제2방식의 조작방식은 In the second mode of operation,
(어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작인 방법.And a state in which three touch points are formed (at a certain point in time).
[수단항 27][Sudanese Port 27]
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button,
상기 복수의 문자버튼 중 어느 1개 이상의 문자 버튼에 있어서,In any one or more of the plurality of character buttons,
해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.How the characters in the character button two or more groups of characters character of one or more characters of the same group of characters assigned to the button, and the character of the other groups.
[수단항 28][Sudanese Port 28]
제27항에 있어서28. The method of claim 27, wherein
“해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법."How are the character of the character button two or more groups of characters character of one or more characters of the same group of characters assigned to the button, and the character of the other groups.
”에서의 "In
“해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹”은 “해당 문자버튼의 3개 이상의 문자 그룹”인 방법.Wherein " two or more character groups of the corresponding character button " is " three or more character groups of the corresponding character button ".
[수단항 29][Sudanese Port 29]
제27항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,29. The method according to any one of claims 27 to 28,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㄱ, 제2 문자 그룹에 ㄲ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㄲ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the second character group and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㄷ, 제2 문자 그룹에 ㄸ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㄸ를 배정하거나,If a button is assigned to the first character group of the button and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅂ, 제2 문자 그룹에 ㅃ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅃ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅅ, 제2 문자 그룹에 ㅆ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅆ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the second character group and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅈ, 제2 문자 그룹에 ㅉ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅉ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅏ, 제2 문자 그룹에 ㅑ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅑ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the second character group, the third character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅓ, 제2 문자 그룹에 ㅕ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅕ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅗ, 제2 문자 그룹에 ㅛ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅛ를 배정하거나,If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅜ, 제2 문자 그룹에 ㅑ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅠ를 배정하는 방법.If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group, the method is assigned to the third character group.
[수단항 30][Sudanese Port 30]
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때, When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into one or more character groups for each character button,
상기 복수의 문자버튼 중 어느 2개의 문자 버튼에 있어서,In any two character buttons among the plurality of character buttons,
제2 문자 버튼에는 있는 특정의 문자 그룹이 제1 문자 버튼에는 없을 때,When a specific character group in the second character button is not in the first character button,
제2 문자 버튼의 문자 그룹 중 상기 특정 문자그룹의 문자를 입력하는 방법이A method of inputting characters of the specific character group among the character groups of the second character button
상기 제1 문자버튼에 적용되면,When applied to the first character button,
상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.And a character identical to the character assigned to one of the character groups of the first character button is input.
[수단항 31][Sudan port 31]
제30항에 있어서,31. The method of claim 30,
“상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.”에서의 A method in which the same character as the character assigned to any one of the character groups of the first character button is input.
“제1 문자버튼의 문자 그룹”은 “제1 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹”인 방법.Wherein the "character group of the first character button" is "two or more character groups of the first character button".
[수단항 32][Sudanese Port 32]
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 3개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into three or more character groups for each character button
해당 문자버튼에 배정된 3개 이상의 문자 그룹 중 Of the three or more character groups assigned to the corresponding character button
2개의 문자 그룹에 배정된 문자는, The characters assigned to the two character groups,
해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고(예: 멀티탭 방식),If the button is operated 1 or 2 consecutively (in the same way), it is entered in the way it is input (for example, multi-tap method)
나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는, The characters assigned to the remaining one character group are,
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력이고,When the touch button is operated so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) is input,
[수단항 33][Sudanese Port 33]
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 3개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into three or more character groups for each character button
해당 문자버튼에 배정된 3개 이상의 문자 그룹 중 Of the three or more character groups assigned to the corresponding character button
1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to one character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되고, When the touch is made so that there is a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as the target button (at a certain point in time)
나머지 2개중 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to one of the remaining two character groups are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,When a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) is entered,
마지막 나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to the last remaining character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. Wherein when the touch button is operated to include a state in which three touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time), the method is input.
[수단항 34][Sudanese Port 34]
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button,
해당 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 그룹 중 Of the two or more character groups assigned to the corresponding character button
1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to one character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made so that a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) is entered,
나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to the remaining one character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. Wherein when the touch button is operated to include a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as the target button (at a certain point in time), the method is input.
2. 제2단원(2. The second unit ( 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 Input character using 방법에 대한 보충설명Supplementary explanation of the method )에 대한 해결수단)
[수단항 1][Sudan Port 1]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, when a target button is recognized when the touch screen is multi-touched,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 2][Sudanese Port 2]
수단항 1에 있어서,In
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 3][Sudanese Port 3]
수단항 2에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 4][Sudan Port 4]
수단항 2에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 5][Sudanese Port 5]
수단항 2에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 6][Sudan Port 6]
수단항 2에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 7][Sudan Port 7]
수단항 1에 있어서,In
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 8][Sudanese Port 8]
수단항 1 내지 수단항 7 중 어느 한 항에 있어서,7. The method according to any one of
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the method of operation after multi-touch is multi-on-off < RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >
[수단항 9][Sudanese Port 9]
수단항 8에 있어서, In Sudan's
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-on-off method is any one of the following methods.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
[수단항 10][Sudanese Port 10]
수단항 9에 있어서, In
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-multi-all-on-and-off method is any one of the following methods.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
[수단항 11][Sudanese Port 11]
수단항 8에 있어서, In Sudan's
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
[수단항 12][Sudan Port 12]
수단항 11에 있어서, In the
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-all-drag method is any one of the following methods.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
[수단항 13][Sudanese Port 13]
수단항 8에 있어서, In Sudan's
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation by the open finger (= multi-touch post-operation by the open touch point) method is any one of the following methods.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
[수단항 14][Sudan Port 14]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for multi-touching a multi-touching touch screen, the method comprising the steps of: a)
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 15][Sudan Port 15]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the method of operation after multi-touch is multi-on-off < RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >
[수단항 16][Sudan Port 16]
수단항 15에 있어서, In Sudan's line 15,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-on-off method is any one of the following methods.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
[수단항 17][Sudan Port 17]
수단항 16에 있어서, In Sudanese term 16,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-multi-all-on-and-off method is any one of the following methods.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
[수단항 18][Sudanese Port 18]
수단항 15에 있어서, In Sudan's line 15,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-drag method is one or more of the following methods.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
[수단항 19][Sudan Port 19]
수단항 18에 있어서, In the Sudanese term 18,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-all-drag method is any one of the following methods.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
[수단항 20][Sudanese Port 20]
수단항 15에 있어서, In Sudan's line 15,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation by the open finger (= multi-touch post-operation by the open touch point) method is any one of the following methods.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
[수단항 21][Sudanese Port 21]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은, After the multi-touch operation,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.Characterized in that the multi-tasking method is a method in which the multi-task is performed according to the number of times that the multi-on-off is performed at least one or more consecutive times.
[수단항 22][Sudanese Port 22]
수단항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,In a case where a character is input by the multi-tap method in the term of the
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the characters belonging to the target character group related to the target button are displayed in a cyclic manner according to the number of times that the multi-on-off is performed at least one or more times in succession.
[수단항 23][Sudanese Port 23]
수단항 22에 있어서,In Sudan's
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.After the characters are displayed in a cyclic manner, the displayed characters are input definitively when the cursor is moved or after a certain period of time (eg 2 seconds) so that another button is recognized as the target button.
[수단항 24][Sudan port 24]
수단항 22에 있어서,In Sudan's
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch multi-touch is more detailed with n multi-touch,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. At least one of the at least one character associated with the target button, belonging to the matched character group, is matched with at least one of the at least one character group among the at least one character group according to at least one n value, Character is input without changing the character mode.
[수단항 25][Sudanese Port 25]
수단항 24에 있어서,In the Sudanese term 24,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the "specific character group" is any one of the following character groups:
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
[수단항 26][Sudanese Port 26]
수단항 25에 있어서,In Sudanese term 25,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The term "specific character group" means that the character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
[수단항 27][Sudanese Port 27]
수단항 24에 있어서,In the Sudanese term 24,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term "a specific character group" is defined as any one of two or more different character groups that are classified into different series according to a spelling rule
영문에 있어서는, In English,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is an upper case mode, it is a character group that can be input in the lower case mode,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the lower case mode, it is a character group that can be input in the upper case mode,
일본어에 있어서는 In Japanese,
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,If the currently set character mode is the Hiragana character mode, it is a character group that can be input in the katakana character mode,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is the katakana character mode, the character set is a character group that can be input in the hiragana character mode.
[수단항 28][Sudanese Port 28]
수단항 21 내지 수단항 27 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 29][Sudanese Port 29]
수단항 28에 있어서,In the Sudanese term 28,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 30][Sudanese Port 30]
수단항 29에 있어서,In the Sudanese term 29,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 31][Sudan port 31]
수단항 29에 있어서,In the Sudanese term 29,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 32][Sudanese Port 32]
수단항 29에 있어서,In the Sudanese term 29,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 33][Sudanese Port 33]
수단항 29에 있어서,In the Sudanese term 29,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 34][Sudanese Port 34]
수단항 28에 있어서,In the Sudanese term 28,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 35][Sudan Port 35]
수단항 21 내지 수단항 34 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of
상기 멀티터치는,The multi-
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.
[수단항 36][Sudan Port 36]
수단항 35에 있어서,In Sudan's section 35,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.
[수단항 37] [Sudan Port 37]
수단항 21 내지 수단항 36 중 어느 한 항에 있어서,36. The method of any of
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 38][Sudanese Port 38]
수단항 21 내지 수단항 37 중 어느 한 항에 있어서,37. The method according to any one of
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
[수단항 39] [Sudanese Port 39]
수단항 21 내지 수단항 38 중 어느 한 항에 있어서,Item S-21 to S-38,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.
[수단항 40][Sudan Port 40]
수단항 21 내지 수단항39 중 어느 한 항에 있어서,39. The method according to any one of
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .
[수단항 41][Sudanese Port 41]
객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계A step of multi-touching an object (or an activated region of the object) to be recognized as a target button
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.And modifying the object (or the active area of the object) according to the multi-touch post-manipulation.
[수단항 42][Sudan Port 42]
수단항 41에 있어서,In Sudan's section 41,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 43][Sudan Port 43]
수단항 42에 있어서,In Sudan's section 42,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 44][Sudanese port 44]
수단항 43에 있어서,In the Sudanese term 43,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 45][Sudanese Port 45]
수단항 43에 있어서,In the Sudanese term 43,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 46][Sudanese Port 46]
수단항 43에 있어서,In the Sudanese term 43,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 47][Sudanese Port 47]
수단항 43에 있어서,In the Sudanese term 43,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 48][Sudan Port 48]
수단항 42에 있어서,In Sudan's section 42,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 49][Sudanese Port 49]
수단항 41 내지 수단항 48 중 어느 한 항에 있어서,48. The method of any one of clauses 51 to 49,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein the manipulation is a drag.
[수단항 50][Sudanese Port 50]
수단항 49에 있어서In Sudanese port 49
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.The object (or the active area of the object) is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and the object (or the active area of the object) is reduced when dragged in at least one second specific direction.
[수단항 51][Sudanese Port 51]
수단항 50에 있어서,In Sudanese term 50,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고, When it is dragged upward, it is enlarged,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.And dragging in the downward direction.
[수단항 52][Sudanese Port 52]
수단항 50에 있어서,In Sudanese term 50,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is maintained when the object is enlarged or reduced.
[수단항 53][Sudanese Port 53]
수단항 50에 있어서,In Sudanese term 50,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the center point of the object is not shifted when it is enlarged or reduced.
[수단항 54][Sudanese Port 54]
수단항 49에 있어서,In Sudanese term 49,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.Only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) or the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced together with the drag direction determined by the apparatus.
[수단항 55][Sudanese Port 55]
수단항 54에 있어서,In Sudanese term 54,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length is not changed, the horizontal length is enlarged,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is enlarged,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is reduced,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction out of the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.And dragging in at least one second specific direction out of the diagonal directions, wherein the transverse length and the longitudinal length are reduced at the same rate.
[수단항 56][Sudanese Port 56]
수단항 55에 있어서,In Sudanese term 55,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the left direction, the horizontal length is reduced,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left side or the upper right side direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, the width is reduced in the same ratio as the width and height.
[수단항 57][Sudanese Port 57]
수단항 54에 있어서,In Sudanese term 54,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length is not changed, the horizontal length is enlarged,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is enlarged,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is reduced,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,When dragged in at least one first specific direction range out of the diagonal directions, the transverse length and the vertical variation ratio are enlarged differently in each direction within the range,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.And dragging to at least one second specific direction range out of the diagonal directions, the transverse length and the longitudinal variation ratio are reduced differently in each direction within the range.
[수단항 58][Sudanese Port 58]
수단항 57에 있어서,In Sudanese term 57,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the left direction, the horizontal length is reduced,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,The enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left side range or the upper right side range is dragged,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left side range or the lower right side range is dragged.
[수단항 59][Sudanese Port 59]
수단항 54에 있어서,In Sudanese term 54,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the center point of the object is not moved or moved when the object is enlarged or reduced.
[수단항 60][Sudan Port 60]
수단항 49에 있어서,In Sudanese term 49,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) .
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Step 2: As the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized hit point and the determined drag direction, the direction in which the dragged object approaches the center of the object (or the active area of the object) Direction in a direction in which the image is to be enlarged, and enlarging in a direction in which the image is farther away.
[수단항 61][Sudanese section 61]
수단항 60에 있어서,In Sudanese term 60,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction the user intended is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, If the determined dragged direction is a direction approaching the center of the object (or the active area of the object)
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the drag direction determined from the two transverse sides or two longitudinal sides of the object (or the active area of the object) is reduced, the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is not changed,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object)
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the drag direction determined from the two transverse sides or two longitudinal sides of the object (or the active region of the object) is enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are not changed,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right side, the lower right side, the upper left side, or the lower left direction,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고, If the determined direction of dragging is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides are reduced. If the side is reduced, both sides are reduced to the same length, If the variation is reduced, both of the vertical sides are reduced to the same length, and it is possible to set the changing ratio of the horizontal length and the vertical length to be different depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. The length of the horizontal and vertical portions may be set to be the same at the same ratio,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined dragged direction is the direction away from the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides is widened. At this time, if the lateral side is enlarged, both lateral sides are enlarged to the same length. If the longitudinal side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. Depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device, Wherein the change ratio of the length and the vertical length may be set to be different or the length of the horizontal and vertical lengths may be set to be the same at the same ratio regardless of the direction of the drag in the specific drag direction range.
[수단항 62][Sudanese Port 62]
수단항 61에 있어서,In Sudan's clause 61,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is the upper right side, the lower right side, the upper left side,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,If the determined dragged direction is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and dragging determined from the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, the position of the opposite side of the side is not changed,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고, The center of the object moves in the judged drag direction and the drag direction judged from the three sides surrounding the recognized target range is detected if the judged dragged direction is a direction moving away from the center of the object (or the active area of the object) And the position of the opposite side of the side is not changed,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right side, the lower right side, the upper left side, or the lower left direction,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고, If the determined direction of dragging is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and among the vertices in the recognized target range, The vertex closest to the straight line is moved for reduction, the position of the vertex opposite to the vertex may not be changed,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined direction of dragging is the direction moving away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and a straight line parallel to the drag direction Wherein the vertex closest to the vertex is moved for enlargement, and the position of the vertex opposite the vertex may not be changed.
[수단항 63][Sudan Port 63]
수단항 62에 있어서,In the Sudanese term 62,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① (Object or object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. (X1, Y1) and the Y value is the smallest coordinate (X2, Y2) in the activation area of the object before the shape transformation of the object time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (e.g.,
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example,
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area becomes the target button. 2 Multi-touch When the coordinates of the object with the largest Y value in the active region (object region or object) before transformation are (X1, Y1) and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2) time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value equal to or greater than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, If the object is touched at any point and then dragged downward, it is possible to reduce the length of the object without changing the length of the object. Even when the vertical length is reduced, the coordinate (s) having the smallest Y value of the object region (or the object region) are not changed, and the Y value of the (object or) object activation region is shifted downward It is possible to reduce the length of the object in the losing form. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 27 to FIG. 26.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, The object can be enlarged only by the vertical length without changing the width of the object when the object is touched to the right of the object and then 'drag all' to the lower side. The coordinate (s) having the smallest Y value of the object activation area (object area) or object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest Y value of the object activation area The length of the object can be enlarged only in the form of being moved to the lower side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 28 to FIG. 26.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (e.g.,
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example,
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or the object area) having an X value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is dragged to the left side, it is possible to reduce the width of the object without changing the length of the object. The coordinates of the object having the smallest X value of the object area or the object activation area are not changed and the coordinates of the object having the largest X value of the object activation area are shifted to the left, Only the length of the transverse direction can be reduced. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 29 to FIG. 26.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the object activation area (object area or area) having an X value less than the intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is touched at any point on the right side of the object, and then 'multi-all-dragged' to the left side, the object can be enlarged only in its length without changing its length. The coordinate having the largest X value of the (object region or) object activation region remains unchanged, and the coordinate having the smallest X value of the object activation region (object region) or the object activation region is shifted further to the left Only the horizontal length of the object can be enlarged. The above description will be briefly described with reference to the drawings, for example, changing from FIG. 30 to FIG. 26.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object region or an object activation region having an Y value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) For example, an area that can be included in the
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) It is possible to touch an index finger to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, an area that can be included in the
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value equal to or larger than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) between Y1 and Y2 And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the 'multi-drag' is performed to the lower left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced to the same ratio can do. Even if the width and height of the object are reduced to the same ratio, the coordinates with the smallest X value and Y value of the (object area or object) area can be changed without changing the X value and Y value of the (object or object) The length and width of the object may be reduced in such a manner that the largest coordinate is shifted to the lower left side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) The object to be recognized by the reference finger is touched at a point in the object activation area, and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the lower left side, Quot ;, respectively. The coordinates of the object having the largest X value and the Y value of the object area (or object area) are not changed, and the X value and the Y value of the object activation area (object area or object activation area) The width and height of the object can be increased in such a way that the coordinate with the smallest value is shifted to the lower left. The above description will be briefly described with reference to the drawings.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) (For example, an area that can be included in the area No. 4 in FIG. 45) is touched to be recognized by the reference finger, and the stop is made to touch any point on the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates (the object area or the object having the smallest X value and the largest Y value of the object activation area, for example, the first vertex in FIG. 39) Or, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value (for example, the fourth vertex in FIG. 39) are shifted to the lower right side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 33.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) 45), and the stop is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then the finger is touched to the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced to the same ratio. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value are not changed (the object area or the object area), and the X value of the object activation area And the length of the object is reduced in the form in which the coordinate having the smallest Y value is shifted to the lower right side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the upper left side, the object is horizontally and vertically scaled down at the same rate . Even if the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the object (or object) or the area of the object activation area having the smallest X value and the greatest Y value do not change, It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in such a form that the coordinates with the largest Y value are shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 33 to FIG. 26.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) When the multi-all dragging is performed to the upper left side after touching any one of the right side portions of the index finger, the stopper is touched at the same ratio of the horizontal and vertical lengths of the object As shown in FIG. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value can be obtained by changing the X value of the object activation area (object area or object activation area) The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinate with the smallest Y value is shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 34 to FIG. 26.
[수단항 64][Sudanese port 64]
수단항 61에 있어서,In Sudan's clause 61,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the center point of the object is shifted in magnification or reduction.
[수단항 65][Sudanese port 65]
수단항 41 내지 수단항 64 중 어느 한 항에 있어서, Item S-41 to S-64,
상기 멀티터치는,The multi-
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.
[수단항 66][Sudanese Port 66]
수단항 65에 있어서,In Sudanese terms 65,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.
[수단항 67] [Sudan Port 67]
수단항 41 내지 수단항 66 중 어느 한 항에 있어서,Item S-41 to S-66,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 68][Sudanese Port 68]
수단항 41 내지 수단항 67 중 어느 한 항에 있어서,Item S-41 to S-67,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The multi-touch post-operation is at least one of the following operations
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
[수단항 69][Sudanese Port 69]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a plurality of characters are assigned to a touch screen;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on and off so that a specific button is recognized as a target button,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, or after the point of multi-touch including the point after the multi-touch finger is turned off (= the multi-touch is released)
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting a character of a specific sequence number among the characters assigned to the button recognized as the target button.
[수단항 70][Sudan Port]
수단항 69에 있어서,In Sudanese term 69,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch is more detailed with n multi-touch,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.and the specific order number is determined according to the value of n.
[수단항 71][Sudan port 71]
수단항 70에 있어서,In Sudanese term 70,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.n is equal to the numerical value corresponding to the sequence number of the specific sequence number.
[수단항 72][Sudan Port 72]
수단항 70에 있어서,In Sudanese term 70,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.if the value of n is 2, that is, if it is two multi-touch, the second character assigned to the button recognized as the target button is input.
[수단항 73][Sudanese 73]
수단항 70에 있어서,In Sudanese term 70,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,If the value of n is 3, that is, 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is input,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.if the value of n is 4, that is, if it is 4 multi-touch, the fourth character assigned to the button recognized as the target button is input.
[수단항 74][Sudanese Port 74]
수단항 69 내지 수단항 73에 있어서,In Sudanese part 69 to Sudanese part 73,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 75][Sudan Port 75]
수단항 74에 있어서,In the Sudanese term 74,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 76][Sudanese port 76]
수단항 75에 있어서,In Sudan port 75,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 77][Sudan Port 77]
수단항 75에 있어서,In Sudan port 75,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 78][Sudanese Port 78]
수단항 75에 있어서,In Sudan port 75,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 79][Sudan Port 79]
수단항 75에 있어서,In Sudan port 75,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 80][Sudan Port 80]
수단항 74에 있어서,In the Sudanese term 74,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 81][Sudanese Port 81]
수단항 69 내지 수단항 80에 있어서,In Sudanese part 69 to
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touches may be multi-touches recognized by touch points of detection and stop,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touches may be multi-touches recognized by the touch points of the finger,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 4 multi-touches are multi-touches recognized by the touch points of the finger, the finger, and the finger.
[수단항 82] [Sudan Port 82]
수단항 69 내지 수단항 81 중 어느 한 항에 있어서,69 to < RTI ID = 0.0 > 81, < / RTI &
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 83][Sudanese Port 83]
수단항 69 내지 수단항 82 중 어느 한 항에 있어서,69 to < RTI ID = 0.0 > 82, < / RTI &
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The multi-touch post-operation is at least one of the following operations
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
[수단항 84] [Sudanese Port 84]
수단항 69 내지 수단항 83 중 어느 한 항에 있어서,69. The method according to any one of clauses 69 to 73,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.
[수단항 85][Sudanese Port 85]
수단항 69 내지 수단항 84 중 어느 한 항에 있어서,69. The method according to any one of claims 69 to 69,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .
[수단항 86][Sudan Port 86]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a plurality of characters are assigned to a touch screen;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When the multi-touch operation is performed after the multi-touch operation is started after the multi-touch operation is started after the multi-touch operation is started or after the operation is finished,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting a character of a specific sequence number among the characters assigned to the button recognized as the target button by the multi-touch post-operation.
[수단항 87][Sudan Port]
수단항 86에 있어서,In Sudanese term 86,
상기 멀티터치 후 조작에 따라, According to the multi-touch post-operation,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein a specific sequence number of characters to be input is determined.
[수단항 88][Sudanese Port 88]
수단항 87에 있어서,In Sudan's section 87,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And when the drag direction is different, it is recognized that the type of operation after the multi-touch is different.
[수단항 89][Sudanese Port 89]
수단항 87에 있어서,In Sudan's section 87,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- ≪ / RTI >
[수단항 90][Sudan Port 90]
수단항 89에 있어서,In
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the "specific character group" is any one of the following character groups:
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
[수단항 91][Sudan Port 91]
수단항 86 내지 수단항 90에 있어서,In Sudanese term 86 to Sudanese term 90,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 92][Sudan Port 92]
수단항 91에 있어서,In Sudan's section 91,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 93][Sudanese Port 93]
수단항 92에 있어서,In Sudanese port 92,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 94][Sudan Port 94]
수단항 92에 있어서,In Sudanese port 92,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 95][Sudanese Port 95]
수단항 92에 있어서,In Sudanese port 92,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 96][Sudanese Port 96]
수단항 92에 있어서,In Sudanese port 92,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 97][Sudan Port 97]
수단항 91에 있어서,In Sudan's section 91,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 98][Sudanese Port 98]
수단항 86 내지 수단항 97 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of items S-86 to S-97,
상기 멀티터치는,The multi-
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.
[수단항 99][Sudan Port 99]
수단항 98에 있어서,In Sudan's section 98,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.
[수단항 100] [Sudan Port 100]
수단항 86 내지 수단항 99 중 어느 한 항에 있어서,99. The method of any one of clauses < RTI ID = 0.0 > S-86 <
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 101][Sudan Port 101]
수단항 86 내지 수단항 100 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of clause 86 to clause 100,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
[수단항 102] [Sudan Port 102]
수단항 86 내지 수단항 101 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of items S-86 to S-101,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.
[수단항 103][Sudanese section 103]
수단항 86 내지 수단항 102 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of the clause (86) to (102)
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .
[수단항 104][Sudan Port 104]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In a case where a specific button is operated after multi-touch so as to be recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, A final operation of at least one of the last operations that may include nine behaviors including dragging in eight directions including off-state, upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, After the end of the last operation, including after or after the end of the last operation,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, Multi-touch post-manipulation involving the final manipulation of at least one of the final operations that may include nine behaviors,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,When a specific character among at least one character associated with a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group is input,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- ≪ / RTI >
[수단항 105][Sudanese Port 105]
수단항 104에 있어서,In the Sudanese term 104,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the "specific character group" is any one of the following character groups:
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
[수단항 106][Sudan Port 106]
수단항 105에 있어서,In Sudanese section 105,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The term "specific character group" means that the character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
[수단항 107][Sudan Port 107]
수단항 106에 있어서,In Sudanese term 106,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term "a specific character group" is defined as any one of two or more different character groups that are classified into different series according to a spelling rule
영문에 있어서는, In English,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is an upper case mode, it is a character group that can be input in the lower case mode,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the lower case mode, it is a character group that can be input in the upper case mode,
일본어에 있어서는 In Japanese,
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the Hiragana character mode, it is a character group that can be input in the katakana character mode,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is the katakana character mode, the character set is a character group that can be input in the hiragana character mode.
[수단항 108][Sudan Port 108]
수단항 104 내지 수단항 107에 있어서,In Sudanese term 104 to Sudanese term 107,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 109][Sudan Port 109]
수단항 108에 있어서,In Sudanese section 108,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 110][Sudan Port 110]
수단항 109에 있어서,In Sudanese term 109,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 111][Sudan Port 111]
수단항 109에 있어서,In Sudanese term 109,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 112][Sudan port 112]
수단항 109에 있어서,In Sudanese term 109,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 113][Sudanese 113]
수단항 109에 있어서,In Sudanese term 109,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 114][Sudan port 114]
수단항 108에 있어서,In Sudanese section 108,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 115][Sudanese Port 115]
수단항104 내지 수단항 114에 있어서,In the Sudanese term 104 to the Sudanese term 114,
상기 멀티터치는,The multi-
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.
[수단항 116][Sudan Port 116]
수단항 115에 있어서,In Sudanese term (115)
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.
[수단항 117] [Sudan Port 117]
수단항 104 내지 수단항 116 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of clauses < RTI ID = 0.0 > S114 < / RTI &
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 118][Sudan Port 118]
수단항 104 내지 수단항 117 중 어느 한 항에 있어서,The method according to one of the paragraphs Sudan 104 to Sudan 117,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
[수단항 119] [Sudan Port 119]
수단항 104 내지 수단항 118 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of clauses 12 to 13,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.
[수단항 120][Sudan Port 120]
수단항 104 내지 수단항 119 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of clause 13 to clause 119,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .
[수단항 121][Sudan Port 121]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In a case where a specific button is operated after multi-touch so as to be recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, Of the final operations that may include 5 (9?) Branching including 4 (8?) Directional dragging such as off, top, bottom, left, right (top left, bottom left, top right, right bottom) After the start of the last operation, including after the start of the last operation of one operation or after the end of the last operation,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a multi-touch post-operation including a final operation of at least one of the final operations that may include 5 (9?) Kinds of behaviors including multi-drag in the direction of 4 (8?
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character which is a specific character of at least one character associated with a target button (or assigned to a target button ??) and belongs to a specific character group among at least one character group,
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Characterized in that a second character, at least one specific character promised for each final operation, is additionally entered regardless of the target button.
[수단항 122][Sudan Port 122]
수단항 121에 있어서,In Sudanese port 121,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 123][Sudanese Port 123]
수단항 122에 있어서,In Sudanese term 122,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 124][Sudan Port 124]
수단항 123에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 125][Sudan Port 125]
수단항 123에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 126][Sudan Port 126]
수단항 123에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 127][Sudanese Port 127]
수단항 123에 있어서,In
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 128][Sudanese Port 128]
수단항 122에 있어서,In Sudanese term 122,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 129][Sudanese Port 129]
수단항 121 내지 수단항 128 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of clause 12 to clause 12,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the character assigned to the target button is displayed to the left of the character to be additionally input.
[수단항 130][Sudan Port 130]
수단항 121 내지 수단항 129 중 어느 한 항에 있어서,129. The method according to any one of clause 121 to clause 129,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is one of a vowel, a consonant, a half vowel, a semi-consonant, or a special character.
[수단항 131][Sudan port 131]
수단항 130에 잇어서,At
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character includes at least one of characters corresponding to pronunciations of English pronunciation symbols [a], [e], [i], [o], and [u] .
[수단항 132][Sudan Port 132]
수단항 130에 있어서,In
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character includes at least one of A, E, I, O, and U.
[수단항 133][Sudanese Port 133]
수단항 130에 있어서,In
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character comprises at least one of T, S, N, R, H, D, L,
[수단항 134][Sudan Port 134]
수단항 130에 있어서,In
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character may be at least one of a, b, c, t, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ,,, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, The character input method comprising the steps of:
[수단항 135][Sudanese section 135]
수단항 121 내지 수단항 129 중 어느 한 항에 있어서,129. The method according to any one of clause 121 to clause 129,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And if the character is dragged longer, the second character is two or more characters.
[수단항 136][Sudan Port 136]
수단항 121 내지 수단항 129 중 어느 한 항에 있어서,129. The method according to any one of clause 121 to clause 129,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Further comprising the step of continuously adding and inputting additional characters when the drag is repeatedly dragged in the same direction or the drag direction is changed and dragged while the touch is maintained.
[수단항 137][Sudan Port 137]
수단항 121 내지 수단항 128 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of clause 12 to clause 12,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein at least one character among at least one character belonging to the matched character group matches at least one of the character assigned to the target button and the character assigned to the target button without changing the character mode Are input together.
[수단항 138][Sudanese Port 138]
수단항 137에 있어서,In Sudanese term 137,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,E, I, O, and U, if any one of the multi-all on-off and the multi-all dragging in four directions is performed,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,If any one of the multi-nor-all reference fingers on and off or the four-way multi-nor-all reference finger drag is performed, the second character is either W or Y,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,If any one of the four directions of the single drag operation is performed, the second character may be any one of T, S, N and R,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the second character is one of H, D, L, and C when any one of four directions of a single touch and a multi-all drag is performed.
[수단항 139][Sudanese Port 139]
수단항 121 내지 수단항 138 중 어느 한 항에 있어서,Item S-121 to S-138,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When the number of characters assigned to the target button is two or more,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the first character is selected and input according to a state before the final operation.
[수단항 140][Sudan Port 140]
수단항 121 내지 수단항 139 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of paragraphs 121 through 129,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When the number of characters assigned to the target button is two or more,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the first character is selected and input according to a state before the final operation.
[수단항 141][Sudan Port 141]
수단항121 내지 수단항 140에 있어서,In Sudanese section 121 to
상기 멀티터치는,The multi-
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.
[수단항 142][Sudan Port 142]
수단항 141에 있어서,In Sudan's section 141,
상기 2개의 손가락은,The two fingers,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.
[수단항 143] [Sudan Port 143]
수단항 121 내지 수단항 142 중 어느 한 항에 있어서,Item S-121 to S-142,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 144][Sudan Port 144]
수단항 121 내지 수단항 143 중 어느 한 항에 있어서,Item S-121 to S-143,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
[수단항 145] [Sudan port 145]
수단항 121 내지 수단항 144 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of the Sudanese section 121 to the Sudan section 144,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.
[수단항 146][Sudan Port 146]
수단항 121 내지 수단항 145 중 어느 한 항에 있어서,Item S-121 to S-145,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .
[수단항 147][Sudan port 147]
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a plurality of characters are assigned to a touch screen;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on and off so that a specific button is recognized as a target button,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, or after the point of multi-touch including the point after the multi-touch finger is turned off (= the multi-touch is released)
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- The character input method comprising the steps of:
[수단항 148][Sudanese Port 148]
수단항 147에 있어서,In Sudanese term 147,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the "specific character group" is any one of the following character groups:
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
이하 삭제?Delete below?
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
[수단항 149][Sudanese 149]
수단항 148에 있어서,In Sudanese line 148,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The term "specific character group" means that the character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
[수단항 150][Sudan Port 150]
수단항 149에 있어서,In Sudanese term 149,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term "a specific character group" is defined as any one of two or more different character groups that are classified into different series according to a spelling rule
영문에 있어서는, In English,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is an upper case mode, it is a character group that can be input in the lower case mode,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the lower case mode, it is a character group that can be input in the upper case mode,
일본어에 있어서는 In Japanese,
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the Hiragana character mode, it is a character group that can be input in the katakana character mode,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is the katakana character mode, the character set is a character group that can be input in the hiragana character mode.
[수단항 151][Sudan Port 151]
수단항 147 내지 수단항 150에 있어서,In Sudanese term 147 to
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.
[수단항 152][Sudan Port 152]
수단항 151에 있어서,In Sudanese line 151,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
[수단항 153][Sudan Port 153]
수단항 152에 있어서,In Sudanese term 152,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 154][Sudan Port 154]
수단항 152에 있어서,In Sudanese term 152,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
[수단항 155][Sudan Port 155]
수단항 152에 있어서,In Sudanese term 152,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
[수단항 156][Sudanese Port 156]
수단항 152에 있어서,In Sudanese term 152,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >
[수단항 157][Sudanese Section 157]
수단항 151에 있어서,In Sudanese line 151,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
[수단항 158][Sudan Port 158]
수단항 147 내지 수단항 157에 있어서,In Sudanese term 147 to Sudanese clause 157,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touches may be multi-touches recognized by touch points of detection and stop,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touches may be multi-touches recognized by the touch points of the finger,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 4 multi-touches are multi-touches recognized by the touch points of the finger, the finger, and the finger.
[수단항 159] [Sudan Port 159]
수단항 147 내지 수단항 158 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of the paragraphs of Sudan 147 to Sudan 158,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
[수단항 160][Sudan Port 160]
수단항 147 내지 수단항 159 중 어느 한 항에 있어서,Item Sudan 147 to Sudan 159,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The multi-touch post-operation is at least one of the following operations
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
[수단항 161] [Sudanese 161]
수단항 147 내지 수단항 160 중 어느 한 항에 있어서,Item S-147 to S-160,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.
[수단항 162][Sudan Port 162]
수단항 147 내지 수단항 161 중 어느 한 항에 있어서,17. The method according to any one of clause 13,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .
[수단항 163][Sudan Port 163]
(N)멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법.(N) How one of two or more multi-touched touch points is recognized as a target button.
[수단항 164][Sudan Port 164]
제163항에 있어서, 169. The method of claim 163,
'어느 터치점'은 터치점을 (x,y)좌표로 나타내었을 때, When a touch point is represented by (x, y) coordinates,
x값 또는 y값이 가장 큰 터치점이거나 If the x value or the y value is the largest touch point
x값 또는 y값이 가장 적은 터치점인 방법.The x or y value is the least touch point.
(4가지로 분리할 수도 있고, 더 종속항으로 분리하여 다시 한번 청구가능~~.)(It can be divided into 4 kinds, separated into more subordinate terms, and can be charged again.)
[수단항 165][Sudan Port 165]
(N)멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식될 때,(N) When a button including any one of two or more multi-touch touch points is recognized as a target button,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 특정의 문자가 입력되는 방법.A method in which a specific character assigned to a button recognized as a target button is input.
[수단항 166][Sudan Port 166]
제165항에 있어서,169. The method of claim 165,
멀티터치된 터치점 수를 N이라고 칭하였을 때, N값에 따라서, 목표버튼에 배정된 서로 다른 문자가 입력되는 방법.When the number of multi-touched touch points is referred to as N, different characters assigned to the target button are input according to the N value.
(멀티터치된 터치점 수에 따라서(즉, 멀티터치를 N멀티터치로 표현하였을 때의 N값에 따라서= N멀티터치시 N값에 따라서) 목표버튼에 배정된 서로 다른 문자가 입력되는 방법.)(A method in which different characters assigned to the target button are input in accordance with the number of multi-touched touch points (i.e., according to the value of N when multi-touch is represented by N multi-touches = )
[수단항 167][Sudan Port 167]
제166항에 있어서,169. The method of claim 166,
멀티터치된 터치점 수를 N이라고 칭하였을 때,When the multi-touch touch point number is referred to as N,
목표버튼으로 인식된 버튼에 N번째로 배정되거나 N번째로 표시된 문자가 입력되는 방법.And the Nth or Nth displayed character is input to the button recognized as the target button.
[=멀티터치를 N멀티터치로 표현하였을 때의 N값에 따라서, 즉, N멀티터치시 n값에 따라서) 목표버튼으로 인식된 버튼에 N번째로 배정되거나 N번째로 표시된 문자가 입력되는 방법.][= Method in which the Nthly assigned or Nth displayed character is input to the button recognized as the target button in accordance with the N value when the multi-touch is represented by N multi-touch, that is, according to the n value at the time of N multi-touch) .]
[수단항 168][Sudanese Port 168]
어떤 버튼이 싱글 터치되어, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지와Which buttons are single-touched, which buttons are recognized as target buttons,
(N)멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 터치점을 포함하는 버튼이 어떤 버튼이라서, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 따라서, (N) Depending on which button is included among any two or more touch points of multi-touch and which button is recognized as a target button,
어떤 버튼에 배정된 서로 다른 문자가 입력되는 방법.How different characters assigned to a button are input.
[수단항 169][Sudan Port 169]
제168항에 있어서,179. The method of claim 168,
스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 문자군의 문자가 입력되는 방법.A method in which characters of different character groups classified into different series are input in a spelling rule.
A. 제1단원(키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분 등)에 대한 효과 A. The first section (which is simultaneous touch on the keyboard The mode classification according to the number of touch points , etc.)
다음과 같은 것을 할 수 있는 효과가 있다.There is an effect that can do the following.
1..어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 모드가 존재하게 할 경우에 있어서,1. When there is a plurality of modes in any (keyboard) system,
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 모드가 서로 구분되게 하는 방법(At a certain point in time) a method in which a plurality of modes are distinguished from each other depending on whether a touch in which a number of touch points are formed is necessary
쉽게 말하자면, To put it easily,
터치점 수에 따라서 키보드의 모드를 구분하기(=손가락 모드 구분하기).Identify the keyboard mode according to the number of touch points (= finger mode).
2..손가락 모드별로 키보드의 디자인을 다르게 하기.2. Different keyboard designs for different finger modes.
3..키보드 변경시, 변경후 키보드에 변경전 키보드에서의 손가락 모드와 동일한 모드가 나타나기3. When changing the keyboard, the same mode as the finger mode on the keyboard appears on the keyboard after the change.
4..키보드 변경시, 변경후 키보드에 변경전 키보드에서의 손가락 모드와 동일한 모드가 없을 때는 다른 손가락 모드로 나타나기.4. When changing the keyboard, change the keyboard after the change If the same mode as the finger mode on the keyboard, the other finger mode appears.
5..키보드 변경시, 변경전 키보드의 복수의 문자버튼에 제2그룹의 문자까지 나타나는 상태였다면, 변경후 키보드 상태도 그러하기.5. When changing the keyboard, if the characters of the second group are displayed on the plural character buttons of the keyboard before the change, the keyboard state after the change is also the same.
6..키보드 변경시, 변경전 키보드의 복수의 문자버튼에 제2그룹의 문자까지 나타나지 않는 상태였다면, 변경후 키보드 상태도 그러하기.6. When changing the keyboard, if the characters of the second group are not displayed on the plural character buttons of the keyboard before the change, the keyboard state after the change is also the same.
7..키보드 변경 후에 다시 원래의 키보드로 되돌아 올 때도 손가락 모드 유지.7. Keep your finger mode when you return to the original keyboard after changing the keyboard.
8..키보드 변경 후에 다시 원래의 키보드로 되돌아 올 때, 8. When returning to the original keyboard after changing the keyboard,
원래의 키보드에 제2그룹의 문자가 표시되어 있었던 상태라면, 되돌아 올때도 그러한 상태로 되돌아 오고,If the characters of the second group are displayed on the original keyboard, they are returned to such a state even when they are returned,
원래의 키보드에 제2그룹의 문자가 표시되어 있지 않았었던 상태라면, 되돌아 올때도 그러한 상태로 되돌아 오기.If the characters in the second group are not displayed on the original keyboard, they will be returned to such a state even when they are returned.
9..키보드의 문자버튼 영역의 우측으로 치우친 버튼(예:맨 오른쪽 버튼)을 멀티터치 할 때, 해당 버튼의 우측에는 멀티터치할 공간이 충분하지 않기 때문에, 멀티터치 하기가 매우 어려울때는, 좌측으로 치우친 버튼(예:맨 좌쪽 버튼)을 손가락 개수가 다른 멀티터치하여, 우측으로 치우친 버튼(예:맨 오른쪽 버튼)을 조작하여 입력하고자 했던 문자를 입력하기. 9. When multi-touching a button (eg, the rightmost button) shifted to the right of the character button area of the keyboard, there is not enough space for multi-touch on the right side of the button, (For example, the leftmost button) with a different number of fingers, and then use the right-shifted button (eg, the rightmost button) to enter the character you want to input.
10..한글을 입력할 때, 멀티탭 방식이 아닌 새로운 방식으로 입력할 때, 사용자가 입력하고자 하는 몇 개의 문자가 해당 버튼에 몇 번째로(=무슨 문자 그룹에) 배정되어 있는지를 혼동하여도 입력하고자 하는 문자를 입력하게 해준다.10. When inputting Hangul, it is confusing to what number (= what character group) the number of characters that the user wants to input is assigned to the corresponding button Allows you to type the character you want.
B. 제2단원(B. Section 2 ( 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 Input character using 방법에 대한 보충설명Supplementary explanation of the method )에 대한 효과.).
(본원의 기술을 이해하는데 제2단원 내용은 필수적인 내용은 아니라 그야말로 보충설명이다. 그래서 읽어보지 않아도 무방하다. (The contents of the second section are not essential contents to understand the technique of the present invention, but are merely supplementary explanations.
제2단원은 제1단원에서 간략하게 설명되는 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법'에 대하여 보충설명이 되는 단원으로써, 본원의 기술을 이해하는데 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법' 에 대하여 굳이 완벽히 이해해야 하는 것은 아님에도, 굳이 완벽히 이해해야만 하고 싶을 때만 검토하면 된다.) The second section is a supplementary explanatory note on the 'multi-touch character input method' briefly explained in the first section. It is necessary to fully understand the 'multi-touch character input method' It is not, but only if you really want to understand it.)
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the buttons appearing on the touch screen are used to make the user's operation more convenient for the user to input. In particular, it becomes possible to recognize that the small touch button is multi-touched without actually touching the multi-touch.
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.Further, specific characters can be input in addition to the characters assigned to the target button through various multi-touch operation methods, so that the character input speed can be improved.
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).The user can be assigned to the currently set character mode, such as characters in other character modes (including special characters), rather than characters of the currently selected character mode through various multi-touch operation methods, Characters which can not be assigned to the currently selected character mode are assigned to the currently selected character mode but can be easily input in the currently selected character mode without changing the character mode Mode can be interpreted as being further assigned to the currently selected character mode and can be easily input in the currently selected character mode).
그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다. In addition, through the various multi-touch operation methods, the size of each button of the conventional QWERTY keyboard is increased to 2 to 3 times, and an improved QWERTY keyboard having 2 to 3 characters per button is prevented, So that the same copper line is consumed and the input speed can be improved as a result.
또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.In addition, when an object including a picture, a photograph, a browser, and a window is multi-touched with two or more fingers, when two or more fingers are pinched or unfolded, Instead of modifying the shape of an object, it allows the shape of the object to be transformed, including the enlargement or reduction of the object, through a more convenient manipulation involving two or more fingers being dragged in the same direction. As a result, the manipulation speed is increased, the finger lines are small and comfortable, and even very small objects can be easily enlarged or reduced.
또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다. Further, through the multi-touch operation method, an object activation step, which is to be performed before the shape of an object is deformed, is not performed separately, but is dragged after being multi-touched so that the object becomes a target button, and the shape of the object can be deformed.
객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.In object modification, it is possible to work more precisely with a finger touching the touchpad than with a mouse.
마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.In a situation in which the mouse pointer is moved by the mouse, the mouse pointer movement distance is set to be five times larger than the mouse movement distance in a normal case, so that it is not suitable for precise work. If you use a finger touching the touchpad, you can work with the concept that the finger movement distance and the mouse pointer movement distance are the same, which is suitable for precise work.
그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다. In order to achieve the above-described effects, the target button can be recognized even when the multi-touch is performed in the multi-touching process. Among the target button recognition methods, in particular, The convenience of the multitouch post-manipulation method is greatly improved. In particular, when the multi-on-off method is combined with the multitouch post-manipulation method, the number of possible operations and convenience are drastically increased.
목차
1. 제1단원(키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분 등)에 대한 도면 설명(도51~도100)
2. 제2단원(멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명)에 대한 도면 설명(도1~도46)
(본원의 기술을 이해하는데 제2단원 내용은 필수적인 내용은 아니라 그야말로 보충설명이다.
제2단원은 제1단원에서 간략하게 설명되는 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법'에 대하여 보충설명이 되는 단원으로써, 본원의 기술을 이해하는데 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법' 에 대하여 굳이 완벽히 이해해야 하는 것은 아님에도, 굳이 완벽히 이해해야만 하고 싶을 때만 검토하면 된다.)
1. 제1단원(키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분 등)에 대한 도면 설명( 도51 ~ 도100 )
도51 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 쿼티 키보드의 소문자 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도52 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 쿼티 키보드의 대문자 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도53 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 쿼티 키보드의 소문자 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도54 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 쿼티 키보드의 대문자 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도55 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 3x4 키보드의 소문자 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도56 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 3x4 키보드의 소문자 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도57 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 3x4 키보드의 소문자 키보드의 3손가락 모드에 대한 예시도.
도58 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 3x4 키보드의 대문자 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도59 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 3x4 키보드의 대문자 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도60 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 영문 3x4 키보드의 대문자 키보드의 3손가락 모드에 대한 예시도.
도61 : 종래의 기술이 적용될 수 있는, 영문 소문자와 영문 대문자가 모두 표시된 영문 3x4 키보드에 대한 예시도.(1개 버튼에 6개나의 문자가 배정되어 있어서 구현해봤자 효과가 거의 없음)(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도62 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 영문 소문자 3x4 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도63 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 영문 대문자 3x4 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도64 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도55의 각 문자 버튼의 1번째 문자만 표시된 영문 3x4 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도65 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도55의 각 문자 버튼의 2번째 문자만 표시된 영문 3x4 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도66 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도55의 각 문자 버튼의 3번째 문자만 표시된 영문 3x4 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도67 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도55의 각 문자 버튼의 (주로) 3번째 문자만 표시하되, 3번째 문자가 없는 것(예: yz버튼)은 2번째 문자(예: z)가 표시된 영문 3x4 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도68 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 영문 소문자와 영문 대문자가 모두 표시된 영문 쿼티 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도69 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 영문 소문자와 영문 대문자가 모두 표시된 영문 쿼티 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도70 : 종래의 기술이 적용될 수 있는, 영문 소문자와 영문 대문자가 모두 표시된 영문 쿼티 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도71 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 영문 소문자 쿼티 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도72 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 영문 대문자 쿼티 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도73 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 천지인 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도74 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 천지인 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도75 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 천지인 키보드의 3손가락 모드에 대한 예시도.
도76 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)의 단자음 등 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도77 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)의 쌍자음 등 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도78 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)의 단자음 등 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도79 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)의 쌍자음 등 키보드의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도80 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 한글 천지인 키보드에 대한 예시도.(각 버튼에 기호가 추가적으로 배정되어 있지 않음)(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도81 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 한글 천지인 키보드에 대한 예시도.(각 버튼에 기호가 추가적으로 배정되어 있음)(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도82 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 한글 베가 키보드에 대한 예시도.(각 버튼에 기호가 추가적으로 배정되어 있음)(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도83 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 한글 나랏글 키보드에 대한 예시도.(각 버튼에 기호가 추가적으로 배정되어 있음)
도84 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도81의 각 문자 버튼의 1번째 문자만 표시된 한글 천지인 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도85 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도81의 각 문자 버튼의 2번째 문자만 표시된 한글 천지인 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도86 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도81의 각 문자 버튼의 3번째 문자만 표시된 한글 천지인 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도87 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도81의 각 문자 버튼의 (주로) 2번째 문자만 표시하되, 2번째 문자가 없는 것은 1번째 문자가 표시된 한글 천지인 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도88 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 도81의 각 문자 버튼의 (주로) 3번째 문자만 표시하되, 3번째 문자가 없는 것은 1번째 문자가 표시된 한글 천지인 키보드의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도89 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 한글 단자음 등과 한글 쌍자음 등이 모두 표시된 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)의 1손가락 모드에 대한 예시도.
도90 : 본원의 기술이 적용될 수 있는, 한글 단자음 등과 한글 쌍자음 등이 모두 표시된 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)의 2손가락 모드에 대한 예시도.
도91 : 종래의 기술이 적용될 수 있는, 한글 단자음 등과 한글 쌍자음 등이 모두 표시된 한글 2벌식 키보드(=한글 쿼티 키보드)에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도92 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 한글 단자음 등 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도93 : 종래의 기술이 적용될 수 있는 한글 쌍자음 등 키보드에 대한 예시도.(손가락 표시가 없어서 종래의 것으로 간주함)
도94 : 도89 대비 각 문자버튼의 2번째 줄의 기호가 표시되지 아니한 키보드 도면.
도95 : 도90 대비 각 문자버튼의 2번째 줄의 기호가 표시되지 아니한 키보드 도면.
도96 : 도68 대비 각 문자버튼의 2번째 줄의 기호가 표시되지 아니한 키보드 도면.
도97 : 도69 대비 각 문자버튼의 2번째 줄의 기호가 표시되지 아니한 키보드 도면.
도98 : 영문 키보드 중의 하나인 W10 키보드 도면.
도99 ; 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 조합자소 중 모음 자소(=모음을 만드는데 필요한 조합자소)로 사용되는 키보드를 예시한 도면.
도100 : (1손가락 모드만 존재하는)숫자키보드를 예시한 도면.
도101 : 한글 키보드 중 베가 키보드를 나타낸 것이다.
(도102, 또는 도105처럼 각 문자 버튼에 표시되거나 배정된 키보드도, 실제 상용화 시에는 도101과 같이 표시되어 왔거나 그렇게 상용화되는 것을 권장한다.)
도102 : 본원의 이해를 돕기 위하여 도101의 키보드에서 표시가 생략된 쌍자음까지 표시한 것이다.
도103 : 한글 키보드 중 4획 천지인 키보드를 나타낸 것이다.
(도104, 또는 도106처럼 각 문자 버튼에 표시되거나 배정된 키보드도, 실제 상용화 시에는 도101과 같이 표시되어 왔거나 그렇게 상용화되는 것을 권장한다.)
도104 : 본원의 이해를 돕기 위하여 도103의 키보드에서 표시가 생략된 쌍자음까지 표시한 것이다.
도105 : 도102의 모음 버튼 중 4개 버튼의 제3그룹 문자를 제2그룹 문자와 동일한 문자를 배정한 것이다.
도106 : 도104의 ㅅ버튼의 제3그룹 문자를 제2그룹 문자인 ㅆ과 동일한 문자를 배정한 것이다.
2. 제2단원( 멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명 )에 대한 도면 설명( 도1 ~ 도46 )
도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3ㅧ4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은
목표버튼 인식방법이
멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식 일 때
검지가 기준 손가락으로 인식되고, 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.Contents
1. Explanation of drawings (FIG. 51 to FIG. 100) for the first unit (mode classification according to the number of touch points simultaneously touched on the keyboard)
2. Description of Drawings (FIG. 1 to FIG. 46) for the second section (supplementary explanation of the character input method using multi-touch)
(The contents of the second section are not essential contents to understand the description of the present invention, but are merely supplementary explanations.
The second section is a supplementary explanatory note on the 'multi-touch character input method' briefly explained in the first section. It is necessary to fully understand the 'multi-touch character input method' It is not, but only if you really want to understand it.)
1. In Lesson 1 (Simultaneous Touch on the Keyboard A mode classification according to the number of touch points , etc.) ( Figs. 51 to 100 )
Figure 51: An example of a one finger mode of a lower case keyboard of an English QWERTY keyboard to which the technique of the present application may be applied.
Figure 52 is an example of a one finger mode of an upper case keyboard of an English QWERTY keyboard to which the present technique can be applied;
Figure 53: An example of a two finger mode of a lower case keyboard of an English QWERTY keyboard to which the technique of the present application may be applied.
Figure 54: An example of a two finger mode of an uppercase keyboard of an English QWERTY keyboard to which the technique of the present application may be applied.
Figure 55: An example of a one finger mode of a lower case keyboard on an English 3x4 keyboard to which the technique of the present application may be applied.
Figure 56: An illustration of a two finger mode of a lower case keyboard on an English 3x4 keyboard to which the technique of the present application may be applied.
Figure 57: An illustration of a three finger mode of a lower case keyboard on an English 3x4 keyboard to which the technique of the present application may be applied.
58 shows an example of a one finger mode of an uppercase keyboard of an English 3x4 keyboard to which the present technique can be applied.
Figure 59: An example of a two finger mode of an uppercase keyboard on an English 3x4 keyboard to which the technique of the present application may be applied.
Figure 60: An example of a three finger mode of an uppercase keyboard of an English 3x4 keyboard to which the present technique may be applied.
61: An example of an English 3x4 keyboard in which both lower case and upper case letters are displayed, to which the conventional technique can be applied (six characters are assigned to one button, so that the effect is hardly realized) It is regarded as a conventional one)
Figure 62: An example of an English lower case 3x4 keyboard to which the prior art can be applied (considered to be conventional because there is no finger mark)
Figure 63: An example of an English capital letter 3x4 keyboard to which a conventional technique can be applied.
Fig. 64 is an example of a one finger mode of an English 3x4 keyboard in which only the first character of each character button in Fig. 55 can be applied to the technique of the present invention; Fig.
Figure 65 is an illustration of a one finger mode of an English 3x4 keyboard in which only the second letter of each letter button in Figure 55 is applicable, to which the present technique may be applied.
66 is an illustration of a one finger mode of an English 3x4 keyboard in which only the third letter of each letter button in FIG. 55 is applicable, to which the teachings of the present application may be applied.
67: only the (most) third character of each character button in FIG. 55, to which the teachings of the present application can be applied, except that the third character (e.g., the yz button) An example of a 1 finger mode of a 3x4 English keyboard shown.
68: An example of a one-finger mode of an English QWERTY keyboard with both lower case and upper case capital letters, to which the present technique can be applied.
Figure 69: An example of a two finger mode of an English QWERTY keyboard with both lower and upper case English capital letters to which the teachings of the present application may be applied.
70: An example of an English QWERTY keyboard in which lower and upper case English letters are displayed, to which a conventional technique can be applied.
Fig. 71 is an example of an English small- character QWERTY keyboard to which a conventional technique can be applied.
72: An example of an English capital letter QWERTY keyboard to which a conventional technique can be applied (it is considered to be conventional because there is no finger mark)
FIG. 73 is an example of a one-finger mode of a Korean-language keyboard to which the present technique can be applied.
74 shows an example of a two-finger mode of a Korean-language keyboard to which the technique of the present invention can be applied;
Figure 75: An illustration of a three finger mode of a Hangul character keyboard to which the present technique can be applied.
76 shows an example of the one-finger mode of the keyboard, such as a terminal sound of a Korean 2-balloon keyboard to which the technique of the present invention can be applied.
Figure 77 is an example of a one-finger mode of a keyboard, such as a pair of consonants, of a Korean 2-balloon keyboard to which the technique of the present invention can be applied.
FIG. 78 is an example of a two-finger mode of a keyboard, such as a terminal sound of a Hangul 2-balun keyboard to which the technique of the present invention can be applied.
FIG. 79 is an example of a two-finger mode of a keyboard including a pair of consonants of a Hangul two-polarized keyboard (= Korean QWERTY keyboard) to which the technique of the present invention can be applied.
Figure 80 is an example of a Hangul key word keyboard to which a conventional technique can be applied (symbols are not additionally assigned to each button) (regarded as conventional because there is no finger mark)
Fig. 81 is an example of a Hangul key word keyboard to which a conventional technique can be applied (symbols are additionally assigned to each button) (considered to be conventional because there is no finger mark)
82: An example of a Hangul Vega keyboard to which a conventional technique can be applied (symbol is additionally assigned to each button) (considered to be conventional because there is no finger mark)
Figure 83: An example of a Korean-language keyboard on which a conventional technique can be applied (symbols are additionally assigned to each button)
84 shows an example of a one-finger mode of a Korean-language keyboard in which only the first character of each character button in Fig. 81, to which the technique of the present invention can be applied;
85 shows an example of a one-finger mode of a Korean-language keyboard in which only the second character of each character button in Fig. 81, to which the present technique can be applied;
Fig. 86 is an example of a one-finger mode of a Korean-language keyboard in which only the third letter of each character button in Fig. 81 is applicable, to which the present technique can be applied.
Fig. 87: An example of a one-finger mode of a keyboard in which a first character is displayed, in which only the (second) main character of each character button in Fig. 81 to which the technique of the present invention can be applied, .
Fig. 88: An example of a one-finger mode of a keyboard in which the first character is displayed, in which only the (third) character of each character button in Fig. 81 to which the technique of the present invention can be applied, .
Figure 89 is an example of a one-finger mode of a Hangul two-bayonet keyboard (= Hangul QWERTY keyboard) in which the technique of the present invention can be applied and in which both a Korean terminal sound and a Hangul consonant are displayed.
90: An example of a two-finger mode of a Hangul two-bayonet keyboard (= Korean QWERTY keyboard) in which the technique of the present invention can be applied and in which both a Hangul terminal sound and a Hangul pair consonant are displayed.
91: An example of a Hangul two-balloon keyboard (= Hangul QWERTY keyboard) in which a conventional technique can be applied and in which both a Hangul terminal sound and a Hangul pair consonant are displayed.
92: An example of a keyboard such as a Korean terminal sound to which a conventional technique can be applied.
93: An example of a keyboard such as a Hangul pair consonant to which a conventional technique can be applied.
94: Keyboard drawing in which the symbol of the second line of each character button is not displayed in comparison with FIG. 89;
95: Keyboard drawing in which the symbol of the second line of each character button is not displayed in comparison with FIG.
96: Keyboard drawing in which the symbol of the second line of each character button in contrast to FIG. 68 is not displayed.
97: Keyboard drawing in which the symbol of the second line of each character button in contrast to FIG. 69 is not displayed.
Figure 98: W10 keyboard drawing, one of the English keyboards.
99; (I) a large vertical flick (), a small horizontal flick (), a large vertical flick (), and a large horizontal flick ().
Figure 100 illustrates a numeric keyboard (only one finger mode is present).
101: VEGA keyboard among Korean keyboards.
(It is recommended that the keyboard displayed or assigned to each character button as shown in FIG. 102 or FIG. 105 is displayed as shown in FIG. 101 when actual commercialization is made or commercialized as such.)
FIG. 102 shows a pair of consonants not shown on the keyboard of FIG. 101 to help understand the present invention.
Figure 103 shows a keyboard with four strokes among Korean keyboards.
(It is recommended that the keyboard displayed or assigned to each character button as shown in FIG. 104 or FIG. 106 is displayed as shown in FIG. 101 when actual commercialization is made, or is commercialized as such.)
FIG. 104 shows a pair of consonants not shown on the keyboard of FIG. 103 to help understand the present invention.
105: The third group character of the four buttons among the vowel buttons in Fig. 102 is assigned the same character as the second group character.
106: The third group character of the button in FIG. 104 is assigned the same letter as the second group character.
2. Description of Drawings ( FIG. 1 to FIG. 46 ) for the second section ( supplementary explanation of the character input method using multi-touch )
1 is a drawing (assigned to a special character) of a 5X4 keyboard on a touch screen including a 3X4 keyboard,
FIG. 2 is a view showing an electronic device for displaying a special character allocated with a general character on a part of a display screen in a state where physical buttons are mounted;
3 is a diagram showing a 5X4 keyboard that can be applied to a method of recognizing a target button by a fingertip,
4 is a diagram showing a 4X4 keyboard that is applicable to a method of recognizing a target button by a reference finger,
5 is a diagram showing an input keyboard in a Japanese Hiragana input mode of
Fig. 6 is a diagram showing a state in which five characters of hiragana (see the upper side) assigned to each button and katakana (see the lower side) are popped up,
7 is a diagram illustrating a conventional English QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable), FIG.
FIG. 8 illustrates an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable, in which two characters are assigned to one button,
9 is a view showing a conventional Hangul QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable), Fig.
FIG. 10 illustrates an improved Korean QWERTY keyboard to which the present invention is applicable, in which two characters are assigned to one button,
11 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable, in which three characters are assigned to one button,
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a keyboard that is one of 3X4 keyboards for Hangul input,
13 shows a state in which five vowels A, E, I, O, and U are additionally input together with the S and S assigned to the target button are popped up ',' Multi-drag '),
14 is a view for memorizing a drag direction related to A, E, I, O, U which is additionally input with S assigned to a target button,
15 is a diagram provided for explanation of a process in which the English word "SAME" is input,
FIG. 16 is a diagram provided in the explanation of the process of inputting the English word " BEAUTIFUL &
FIG. 17 is a drawing showing a state in which T, S, N, and R, which are additionally input together with S and S assigned to a target button are popped up ('single drag' after touch operation).
18 is a view for memorizing a drag direction related to T, S, N, R additionally input with S assigned to a target button,
FIG. 19 is a drawing showing a state in which H, D, L, and C are additionally input together with S and S assigned to a target button (multi-drag after single touch operation)
20 is a view for memorizing a drag direction related to H, D, L, and C that are additionally input with S assigned to a target button,
21 is a diagram showing a state in which? (Question mark),. (Dot), (comma), and! (Exclamation mark) are additionally inputted together with S and S assigned to the target button 'Multi-Not All Good Finger Drag'),
22 is a diagram showing a state in which W and Y are additionally inputted together with the S and S assigned to the target button (a post-touch operation example: 'multi-threshold reference finger drag'),
Fig. 23 is a drawing for referring to memorizing the drag direction related to W and Y additionally input with S assigned to the target button,
FIG. 24 is a diagram illustrating a method of continuously inputting characters each time a character is dragged by dragging two or more times in succession in the same direction, changing the drag direction,
25 is a block diagram of an electronic apparatus to which the present invention is applicable.
FIG. 26 is a view comparing with FIGS. 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37;
Fig. 27 is a plan view showing a state in which only the vertical length is enlarged while the center point of the object is shifted to the upper side,
Fig. 28 is a diagram in which only the vertical length is reduced as the center point of the object is shifted to the upper side,
Fig. 29 is a view showing a state in which only the width is enlarged while the vertical length is not changed and the center point of the object is moved to the right,
Fig. 30 is a drawing in which the vertical length is unchanged, the center point of the object is moved to the right side,
Fig. 31 is a drawing in which the horizontal and vertical lengths are enlarged while the center point of the object is shifted to the upper right side in comparison with Fig. 26,
32 is a view in which the center point of the object is moved to the upper right side and the horizontal and vertical lengths are reduced,
33 is an enlarged view of the horizontal and vertical lengths as the center point of the object is moved to the lower right side,
Fig. 34 is a drawing in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is shifted to the lower right side as compared with Fig. 26,
Fig. 35 is a diagram showing an example in which the center point of the object is not moved, the width is unchanged, only the vertical length is enlarged,
Fig. 36 is a diagram showing an example in which the center point of the object is not moved, the vertical length is unchanged, only the horizontal length is enlarged,
Fig. 37 is a drawing showing the enlargement of the vertical length and the horizontal length of the object without moving the center point of the object,
38 shows an example before the object is activated
Fig. 39 is a diagram showing an example of a rectangle-shaped active area boundary after the object is activated, eight zoom adjustment points and one rotation adjustment point when the object is activated by the conventional method
40 is a diagram illustrating that the mouse pointer is changed to a right and left double arrow when the mouse pointer is brought to an enlargement / reduction adjustment point in the middle of the right vertical side of an active area boundary of the object when the object is activated according to a conventional method;
FIG. 41 is a diagram illustrating that the mouse pointer is changed to an up / down arrow when the mouse pointer is brought to an enlargement / reduction adjustment point in the middle of the lower lateral side of the active region boundary of the object when the object is activated by a conventional method;
FIG. 42 illustrates a case where the mouse pointer is changed to a diagonal double-headed arrow when the mouse pointer is moved to an enlargement / reduction adjustment point of the vertex on the lower right side of the active area boundary of the object of the object when the object is activated by the conventional method drawing,
FIG. 43 is a diagram illustrating that the mouse pointer is changed to a rotation arrow when the mouse pointer is brought to the rotation adjustment point on the active region boundary of the object of the object when the object is activated according to the conventional method;
Figure 44
The target button recognition method
When the touch button including the point having the first X coordinate value among the leftmost point among the touched points of the multi-touched fingers, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button
The figure shows a situation in which the index finger is recognized as a reference finger and the button S to which the index finger is touched is recognized as a target button by two multi-touches by sensing and stopping (touching the button S for sensing, Touching any point on the right),
FIG. 45 is a diagram illustrating an active region of the same object or object subdivided into various target ranges;
Fig. 46 is a diagram showing the relationship among the upper, lower, left, and right sides. Upper right, lower right, upper left, lower left, upper right, and lower right directions.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
목차Contents
1. 제1단원 : 키보드에서 동시 터치되는 터치점 수에 따른 모드 구분 등1. Unit 1: Mode discrimination based on the number of touch points simultaneously touched on the keyboard
2. 제2단원 : 멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명2. Lesson 2: Supplementary explanation of how to input text using multi touch
(본원의 기술을 이해하는데 제2단원 내용은 필수적인 내용은 아니라 그야말로 보충설명이다. 그래서 읽어보지 않아도 무방하다. (The contents of the second section are not essential contents to understand the technique of the present invention, but are merely supplementary explanations .
제2단원은 제1단원에서 간략하게 설명되는 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법'에 대하여 보충설명이 되는 단원으로써, 본원의 기술을 이해하는데 '멀티터치를 이용한 문자입력 방법' 에 대하여 굳이 완벽히 이해해야 하는 것은 아님에도, 굳이 완벽히 이해해야만 하고 싶을 때만 검토하면 된다.) The second section is a supplementary explanatory note on the 'multi-touch character input method' briefly explained in the first section. It is necessary to fully understand the 'multi-touch character input method' It is not, but only if you really want to understand it.)
제1단원 : 키보드에서Lesson 1: From the Keyboard 동시 The same time 터치되는Touched 터치점Touch point 수에 따른 By number 모드mode 구분 등 Classification
용어의 설명Explanation of Terms
용어1. ‘키보드’
일반적 물리적 키보드, 터치 스크린 상의 가상의 그래픽 키보드, 홀로그램 에 의한 가상의 그래픽 키보드를 포함한 모든 형태의 키보드.Any type of keyboard, including a generic physical keyboard, a virtual graphical keyboard on the touch screen, and a virtual graphical keyboard by hologram.
용어2 '버튼’Terminology 2 'Button'
물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼.Any type of button, including physical buttons, virtual graphic buttons that appear on the touch screen, or virtual graphic buttons by hologram.
용어3.‘터치’
스마트폰 디스플레이 표면처럼 유형의 물체를 터치하는 것 뿐만아니라, 홀로그램 키보드처럼 무형의 것을 터치하는 것도 포함한다.In addition to touching objects of a type like the smartphone display surface, it also includes touching intangibles such as a hologram keyboard.
용어4. '문자'
언어문자와 숫자문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.It is a literal notion that includes language characters, numeric characters, and symbolic characters.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글, 한자, 일본문자를 포함한 언어를 표현하는 언어문자(예: 'ㅏ')뿐만 아니라 어떤 언어문자(예: 'ㅏ')를 입력하기 위하여 조합되는 기호를 포함한 조합자소(예: 천지인 방식에서 'ㅣ' 와 '.')까지도 포함한다. (참고로, '조합자소'는 본원 설명을 위하여 창작한 어구이다.)In the above, a 'language character' is a symbol that is combined to input a language character (eg, 'a') as well as a language character (eg, 'a') representing a language including an English alphabet, (For example, 'ㅣ' and '.' In the Heavenly way). (For your reference, 'Combinations' is a phrase we created for our purposes.)
언어 문자는‘자소’라고도 할 수 있다.The language character can also be referred to as a 'suffix'.
이하에서 ‘자소’는 ‘문자’의 개념에 포함된다. In the following, 'suffix' is included in the concept of 'character'.
그래서, 문장 전개 상황에 따라서 ‘문자’라고 표현하는 것보다‘자소’로 표현하는 것이 더 자연스러워서 그렇게 표현하였으므로, ‘자소’를 ‘문자’로 대체하여도 무방하다. Therefore, according to the situation of the sentence development, it is more natural to express it as 'suffix' than to express it as 'character', so it is acceptable to replace 'suffix' with 'character'.
상기에서 '숫자문자'는 숫자를 말한다.In the above, 'number character' refers to a number.
상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자, 픽토그램을 포함한 문자들을 말한다. ('기호문자'란 언어문자 및 숫자문자를 제외한 모든 문자라고 간주해도 될 것이다.)In the above, 'symbol character' refers to characters including punctuation marks, symbols, special characters, and pictograms. (You can think of 'symbolic character' as any character except for language and numeric characters.)
이하는 상기의 사항을 더 자세히 설명하기 위한 것이므로, 본원의 요지를 빨리 파악하고 싶을 때에는 안 읽어 보아도 무관하다.The following is intended to explain the above matters in more detail, so it is not necessary to read them if you want to quickly understand the points of this application.
상기에서 '언어문자'에 대한 설명에서의 '(조합)자소'에 대하여 조금 더 설명하자면 다음과 같다.Hereinafter, the '( suffix) suffix ' in the description of the 'language character' will be described as follows.
예를 들어, E.g,
일반적인 도80과 같은 천지인 키보드에 적용될 수 있는80, which can be applied to a general-purpose keyboard shown in FIG. 80
큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식(=천지인 방식)에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 조합자소 중 모음 자소(=모음을 만드는데 필요한 조합자소)가 될 수 있다. In the way that all the Hangul vowels can be input by using the large vertical flicker (ㅣ), the dot (.) And the big horizontal flicker (ㅡ), the large vertical flicker (ㅣ) The flicker (ㅡ) can be the vowel (= the combination of vowels needed to make a vowel) among the combination of vowels.
또 다른 예를 들어, 도99와 같이As another example, as shown in FIG. 99
큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 모든 한글 모음이 입력될 수 있는 방식에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 조합자소 중 모음 자소(=모음을 만드는데 필요한 조합자소)가 될 수 있다.In the method in which all the Korean vowels can be inputted by using the large vertical flick (ㅣ), small horizontal flick (-), small vertical flick (i), and large horizontal flick (ㅡ), a large vertical flick (-), small vertical flick (i), and large horizontal flick (ㅡ) can be the vowel of the combination of the two.
(작은 세로긋기를 영문 소문자 'i'로 나타낸 것은 본 출원서를 작성하는 K-EDITOR에서는 큰 세로긋기(ㅣ)의 작은 모양을 나타낼 수 있는 기호가 지원되지 않아서 그렇게 표현했을 뿐이며, 큰 세로긋기(ㅣ)의 작은 모양을 나타낼 수 있는 기호는 도99에서의 '-'버튼의 아래 버튼에 표시된 문양이다.))(K-EDITOR, which creates a small vertical stroke with an English lower case 'i', does not support a small vertical stroke (ㅣ) symbol. ) Is a pattern indicated by the button below the '-' button in FIG. 99))
‘언어문자’에 대하여 더욱 자세히 설명하자면 다음과 같다.Here is a more detailed description of the 'language character'.
'언어 문자체계'(=언어문자, 문자)'Language character system' (= language character, character)
어떠한 언어를 표현하는데 사용될 수 있는 문자를 말한다.A character that can be used to represent a language.
예를 들어,E.g,
영어를 표현하는 데는 영문 알파벳이라는 문자가 사용될 수 있다고 할 수 있고,The English alphabet can be used to express English,
한국어를 표현하는 데는 한글이라는 문자가 사용될 수 있다고 할 수 있고,There can be said to represent the Korean Hangul characters that can be used,
일본어를 표현하는 데는 일본문자(예: 히라가나, 가타가나) 또는 한자(예: 원래의 한자, 일본식 한자)라는 문자가 사용될 수 있다고 할 수 있고,Japanese characters (eg, hiragana, katakana) or kanji (eg, original kanji, Japanese kanji) can be used to represent Japanese ,
중국어를 표현하는 데는 한자라는 문자가 사용될 수 있다고 할 수 있다.It can be said that Chinese characters can be used to express Chinese.
상기에서 예를 든, 영문 알파벳, 한글, 일본문자, 또는 한자가 바로 언어 문자체계의 예라고 할 수 있다.For example, the alphabetic characters such as the English alphabet, Korean alphabet, Japanese character, or Chinese character are examples of the language character system.
3. '언어문자 체계를 구성하는 문자'(=문자, 언어문자)3. 'The character that constitutes the language character system' (= character, language character)
말그대로 어떤 언어문자 체계를 구성하는 문자이다.It is literally a character that constitutes a certain linguistic system.
예를 들어, E.g,
영문 알파벳이라는 언어 문자 체계를 구성하는 문자의 총 갯수는 분류기준에 따라서 다른데, 다음과 같은 분류 기준 예가 있다.The total number of characters constituting the alphabetic character system of the English alphabet is different according to the classification standard.
A. 분류기준 예1 : 영문 체계를 구성하는 문자가 소문자 26개, 대문자 26개, 총 52개 라고 간주하는 경우. A. Classification criteria Example 1 : When the letters constituting the English system are considered to be 26 lower case letters and 26 upper case letters, total 52 letters.
소문자에는 a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z 라는 26개의 문자가 있고,U, v, w, x, u, p, q, r, s, y, and z,
대문자에는 A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z 라는 26개의 문자가 있다.Upper case letters are A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, There are 26 characters, Y and Z.
B. 분류기준 예2(=J. 분류기준 예10): 영문 체계를 구성하는 문자가 10개 라고 간주하는 경우. B. Classification Criteria Example 2 (= J. Classification Criteria Example 10) : Considering 10 letters constituting the English system.
상기와 같이 10개라고 간주하는 경우는 다음에서 도98의 'W10'이라는 키보드를 예로 든 'J. 분류기준 예10 : 영문 알파벳 체계를 구성하는 문자가 10개라고 간주하는 경우(도98과 같은 'W10' 키보드로 영문 알파벳을 입력하는 경우)'와 동일한 것이므로 그곳의 설명을 참조하기 바란다.In the case where the number is 10 as described above, the following will be described as "J. Segmentation Example 10: When the number of characters constituting the alphabetical system of the English alphabet is 10, it is the same as that of 'W10' keyboard, as shown in FIG. 98. Therefore, please refer to the description there.
한글이라는 언어 문자 체계를 구성하는 문자의 총 갯수는 분류기준에 따라서 다른데, 다음과 같은 분류 기준 예가 있다.The total number of characters that constitute the Hangul character system is different according to the classification standard.
한글의 자음의 갯수와 모음의 갯수는 분류하는 기준에 따라 다른데, 다음과 같은 분류 기준 예가 있다.The number of consonants and the number of vowels in Hangul differ according to the classification criteria.
C. 분류기준 예3 : 한글 체계를 구성하는 문자가 24개라고 간주하는 경우 C. Classification Criteria Example 3 : When it is assumed that 24 characters constituting Hangul system are considered
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ10 basic collections: ㅑ ㅑ ㅓ ㅗ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ
(만약, 상기와 같은 문자만 배정된 키보드로 한글을 입력하는 경우에, 다음의 'D. 분류기준4 : 한글 체계를 구성하는 문자가 33개라고 간주하는 경우' 등 대비 부족한 문자는 상기와 같은 문자들 중 적당한 것을 조합하여 입력할 수 있다.)(If Korean characters are input with the keyboard assigned only the characters as described above, the characters insufficient in contrast to the following 'D. Classification criteria 4: When the characters constituting the Korean language system are considered to be 33' You can enter the appropriate combination of characters.)
D. 분류기준 예4 : 한글 체계를 구성하는 문자가 33개라고 간주하는 경우 D. Classification Criteria Example 4 : Considering that 33 characters constitute the Korean system
(컴퓨터 키보드(=한글 쿼티키보드)에서 주로 사용) (Mainly used on computer keyboards = Hangul QWERTY keyboard)
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ10 basic collections: ㅑ ㅑ ㅓ ㅗ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉFive consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
확장모음 4개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ4 extended collections: ㅐ ㅒ ㅔ ㅔ
E. 분류기준 예5 : 한글 체계를 구성하는 문자가 40개라고 간주하는 경우 E. Classification criteria Example 5 : Considering 40 characters constituting Hangul system
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ 10 basic collections: ㅑ ㅑ ㅓ ㅗ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ Five consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
복모음 11개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ11 voices: ㅐ ㅒ ㅔ ㅔ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅟ ㅘ ㅘ ㅝ ㅙ ㅙ ㅙ ㅙ
F. 분류기준 예6 : 한글 체계를 구성하는 문자가 51개라고 간주하는 경우 F. Classification criteria Example 6 : Considering that 51 characters constitute the Korean system
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ10 basic collections: ㅑ ㅑ ㅓ ㅗ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉFive consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
복자음 11개 : ㄳ ㄵ ㄶ ㄺ ㄻ ㄼ ㄽ ㄾ ㄿ ㅀ ㅄ11 Chinese characters: ㄳ ㄵ ㄶ ㄶ ㄶ ㄺ ㄻ ㄼ ㄽ ㄽ ㄾ ㄿ ㅀ ㅀ ㅀ ㅀ
복모음 11개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅘ ㅙ ㅚ ㅝ ㅞ ㅟ ㅢ11 voices: ㅐ ㅒ ㅔ ㅔ ㅔ ㅖ ㅘ ㅙ ㅙ ㅚ ㅚ ㅝ ㅟ ㅟ ㅟ ㅟ
G. 분류기준 예7 : 한글 체계를 구성하는 문자가 29개라고 간주하는 경우(도43과 같은 팬택 베가 키보드로 한글을 입력하는 경우) G. Classification Criteria Example 7 : When it is assumed that 29 characters constituting the Hangul system are included (when Hangul is inputted by Pantech Bebega keyboard as in FIG. 43)
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ10 basic collections: ㅑ ㅑ ㅓ ㅗ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉFive consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
그리고, 한글을 입력할 때에는 일반적인 영문 입력하는 방법과는 다르게, 본원에서 개발한 용어인, 한글 모음 자소와 한글 자음 자소라는 것도 추가된 형태의 자소가 배정된 키보드가 많이 사용된다고 할 수 있다.Also, unlike the general method of inputting Hangul , it is said that the keyboard developed by the present invention, which is a term assigned with a Hangul character and a Hangul consonant, is often used.
그리고, 상기에서 언급한 한글 모음 자소와 한글 자음 자소에 대하여 설명하자면 다음과 같다.The above-mentioned Hangul vowels and Hangul consonants are described as follows.
사실, 한글 모음 자소와 한글 자음 자소는, 아직 설명하지 않은 어구인, '언어문자 체계를 구성하는 문자 중 특정 문자를 입력하는데 필요한 자소'에 속하는 것으로써, 이 또한 본원에 필요해서 창작한 개념이다. '언어문자 체계를 구성하는 문자 중 특정 문자를 입력하는데 필요한 자소'란 어떤 문자체계를 구성하는 문자 중 특정 문자를 직접입력하기보다는 어떠한 형태의 것(예: 한글 모음 자소, 한글 자음 자소)들 2개 이상이 결합되여 '언어문자 체계를 구성하는 문자 중 특정 문자를 입력될 수 있을 때, 그 어떠한 특정한 형태의 것을 말한다.In fact, the Hangul vowels and Hangul consonants are a concept that has not yet been explained, and belongs to the 'character that is required to input a specific character among the characters constituting the language character system' . 'A character that is required to input a specific character among the characters constituting the language character system' refers to a character of a certain type (for example, a Korean character string, a Korean character string, etc.) rather than a specific character, When more than one word is combined, it is possible to input a specific character among the characters constituting the language character system.
그에 대한 예를 3가지 정도 들어 보자면 다음과 같다.Here are three examples of that.
1번째 예로, 도80과 같은 천지인 키보드에 적용될 수 있는 As a first example , it is possible to use a keyboard
큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 한글 모음이 입력될 수 있는 방식(=천지인 방식)에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)가 한글 모음 자소가 될 수 있다 In the method of using the large vertical flicker (ㅣ), the dot (.), And the big horizontal flicker (ㅡ) to input the Korean vowel, the large vertical flicker (ㅣ), the dot (. (ㅡ) can be the Hangul word suffix
상기의 1번째 예를 A~G와 비슷한 분류법처럼 규정한다면 다음과 같이 규정해볼 수 있을 것이다.If the above first example is defined as a classification similar to A to G, it can be stipulated as follows.
H. 분류기준 예8 : 한글 체계를 구성하는 문자가 22개라고 간주하는 경우(도41과 같은 천지인 키보드로 한글을 입력하는 경우) H. Classification Criteria Example 8 : When 22 characters constituting the Hangul system are considered to be 22 (when Hangul is input with a sky-wide keyboard as shown in FIG. 41)
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 3개 : 큰 세로긋기(ㅣ), 점(.), 큰 가로긋기(ㅡ)Three basic vowels: large vertical lines (ㅣ), dots (.), Large horizontal lines (ㅡ)
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉFive consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
2번째 예로, 도99와 같은 키보드에 적용될 수 있는 As a second example , it is possible to use a keyboard
큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(도99에서 작은 가로긋기 버튼 아래의 버튼에 표시된 문양), 큰 가로긋기(ㅡ)가 이용되어 한글 모음이 입력될 수 있는 방식에서는 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)가 한글 모음 자소가 될 수 있다. A large vertical flick (ㅣ), a small horizontal flick (-), a small vertical flick (a flag displayed on a button under the small horizontal flick button in Figure 99), and a large horizontal flick (ㅡ) , A large vertical flick (ㅣ), a small horizontal flick (-), a small vertical flick (i), and a large horizontal flick (ㅡ).
상기의 2번째 예를 A~I와 비슷한 분류법처럼 규정한다면 다음과 같이 규정해볼 수 있을 것이다.If the second example above is defined as a classification similar to A to I, it can be defined as follows.
I. 분류기준 예9 : 한글 체계를 구성하는 문자가 23개라고 간주하는 경우(도99와 같은 자판으로 한글을 입력하는 경우) I. Classification Criteria Example 9 : When it is assumed that 23 characters constituting the Hangul system are inputted (in case of inputting Hangul in the keyboard as in FIG. 99)
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 4개 : 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(i), 큰 가로긋기(ㅡ)There are four basic vowels: large vertical lines (ㅣ), small horizontal lines (-), small vertical lines (i), large horizontal lines (ㅡ)
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉFive consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
3번째 예로, 도98과 같은 자판에 적용될 수 있는 As a third example , it is possible to use
심지어, 영문 알파벳도 (안드로이드 마켓인 구글플레이에서 다운로드 할 수 있는 상용화된 자판인) 도98과 같은 'W10'자판의 흰색 굵은 테두리선 안에 있는 9개 버튼에 표시된 영문 소문자를 위한 9개의 영문 알파벳 자소도 개발될 수 있다. 그렇게 영문 소문자를 입력한 다음에 'aA'라고 표시된 버튼을 조작하면 소문자가 대문자로 변환된다. 그래서, 'aA'라고 표시된 버튼을 또 하나의 알파벳 자소라고도 할 수 있다.Even the English alphabet (a commercially available keyboard that can be downloaded from the Android Market, Google Play) is also displayed on nine buttons within the white bold line of the 'W10' keyboard , such as 98, with nine alphanumeric characters Can also be developed. When you type a lowercase letter in English and then press the button labeled 'aA', lowercase letters are converted to uppercase letters. So, a button marked 'aA' can be called another alphabetic character .
(본원에서는 그 9개의 영문 알파벳 자소로 영문 소문자 모두를 입력하는 방법이 중요한 것이 아니기 때문에, 그에 대한 자세한 설명은 생략하겠으며, 궁금하면 해당 자판을 안드로이드 마켓인 구글플레이에서 다운로드하여 알아보기 바란다.)(In this article, it is not important how to input all lower case alphabetic characters into the nine alphabetic characters, so I will skip the detailed explanation and download the corresponding keyboard in Google Play, which is the Android market.)
상기의 3번째 예를 A~I와 비슷한 분류법처럼 규정한다면 다음과 같이 규정해볼 수 있을 것이다.If the third example above is defined as a classification similar to A to I, it can be defined as follows.
J. 분류기준 예10 : 영문 알파벳 체계를 구성하는 문자가 10개라고 간주하는 경우(도98과 같은 'W10' 자판으로 영문 알파벳을 입력하는 경우) J. Segmentation Example 10 : When 10 letters constituting the English alphabet system are considered (when inputting the English alphabet into the 'W10' keyboard as shown in FIG. 98)
소문자 입력용 자소 9개 : 'W10'자판의 흰색 굵은 테두리선 안에 있는 9개 버튼에 표시된 영문 소문자를 입력하기 위한 9개의 자소Nine lowercase letters for entering lowercase letters in the nine buttons within the white bold line of the 'W10' keyboard
소문자를 대문자로 바꾸기 위한 자소 1개 : 'aA'라고 표시된 버튼의 기능.One lowercase letter to capitalize: The function of the button labeled 'aA'.
I. 분류기준 예9 : 한글 체계를 구성하는 문자가 23개라고 간주하는 경우(도42와 같은 키보드로 한글을 입력하는 경우) I. Classification Criteria Example 9 : When it is assumed that 23 characters constituting the Hangul system are inputted (when Hangul is inputted by the keyboard as shown in FIG. 42)
기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ
기본모음 4개 : 큰 세로긋기(ㅣ), 작은 가로긋기(-), 작은 세로긋기(도42에서 숫자3이 표시된 버튼에 추가적으로 표시된 큰 세로긋기 보다 짧은 문양), 큰 가로긋기(ㅡ)There are four basic vowels: a large vertical flick (ㅣ), a small horizontal flick (-), a small vertical flick (shorter than the large vertical flick in addition to the button marked with the
쌍자음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉFive consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅉ
3번째 예로, 도98과 같은 키보드에 적용될 수 있는 As a third example , it is possible to use a keyboard
심지어, 영문 알파벳도 (안드로이드 마켓인 구글플레이에서 다운로드 할 수 있는 상용화된 키보드인) 도98과 같은 'W10'키보드의 기능버튼을 제외한 9개 버튼에 표시된 영문 소문자를 위한 9개의 영문 알파벳 자소도 개발될 수 있다. 그렇게 영문 소문자를 입력한 다음에 'aA'라고 표시된 버튼을 조작하면 소문자가 대문자로 변환된다. 그래서, 'aA'라고 표시된 버튼을 또 하나의 알파벳 자소라고도 할 수 있다.Even the English alphabet ( also a commercially available keyboard that can be downloaded from the Android Market, Google Play) has developed nine alphanumeric characters for the English lowercase letters displayed on the nine buttons except the function button of the 'W10' . When you type a lowercase letter in English and then press the button labeled 'aA', lowercase letters are converted to uppercase letters. So, a button marked 'aA' can be called another alphabetic character .
(본원에서는 그 9개의 영문 알파벳 자소로 영문 소문자 모두를 입력하는 방법이 중요한 것이 아니기 때문에, 그에 대한 자세한 설명은 생략하겠으며, 궁금하면 해당 키보드를 안드로이드 마켓인 구글플레이에서 다운로드하여 알아보기 바란다.)(In this article, it is not important to enter all lower case alphabetic characters into the nine English alphabets, so I will not give a detailed explanation of it. If you are curious, please download the keyboard from Google Play, Android Market.)
상기의 3번째 예를 A~I와 비슷한 분류법처럼 규정한다면 다음과 같이 규정해볼 수 있을 것이다.If the third example above is defined as a classification similar to A to I, it can be defined as follows.
J. 분류기준 예10 : 영문 알파벳 체계를 구성하는 문자가 10개라고 간주하는 경우(도98과 같은 'W10' 키보드로 영문 알파벳을 입력하는 경우) J. Segmentation Example 10 : When 10 letters constituting the English alphabet system are considered (when inputting the English alphabet with the 'W10' keyboard as in FIG. 98)
소문자 입력용 자소 9개 : 'W10'키보드의 흰색 굵은 테두리선 안에 있는 9개 버튼에 표시된 영문 소문자를 입력하기 위한 9개의 자소9 keys for lower case input: 9 keys for entering lower case letters on the 9 buttons inside the white bold line of the 'W10' keyboard
소문자를 대문자로 바꾸기 위한 자소 1개 : 'aA'라고 표시된 버튼의 기능.One lowercase letter to capitalize: The function of the button labeled 'aA'.
용어5. '문자 버튼'
입력될 수 있는 문자가 배정된 버튼으로써, 문자가 입력될 수 있게 하는 버튼이다.This is a button that allows characters to be input by using the buttons assigned with characters that can be input.
참고로, 문자 버튼에도 입력될 수 있는 문자 외의 어떠한 기능을 배정하여, 바로 아래에서 설명되는, 기능 버튼의 역할을 할 수 있도록 할 수는 있다.For reference, it is possible to assign a function other than a character that can be input to a character button so as to function as a function button described immediately below.
용어6. '기능 버튼'
문자버튼 외의 버튼으로써, 문자를 입력하게 하는 기능외의 기능이 배정된 버튼이다.A button other than a character button is a button to which a function other than a function for inputting a character is assigned.
예를 들어, 쉬프트 버튼, 삭제 버튼, 엔터 버튼 등의 다양한 기능 버튼이 있다.For example, there are various function buttons such as a shift button, a delete button, and an enter button.
참고로, 기능 버튼에도 입력될 수 있는 문자를 배정하여 문자 버튼의 기능도 할 수 있도록 할 수는 있다.For reference, it is possible to assign a character that can be input to the function button so that the function of the character button can also be performed.
용어7. 'X버튼’
X가 어떤 문자를 뜻하면, 문자 'X'가 배정된 버튼이다.(여기서 ‘X’는 임의의 문자를 나타내는 변수이다.) If X denotes a character, the character 'X' is the assigned button (where 'X' is a variable representing any character).
예를 들어, ‘ㄱ버튼’은 'ㄱ'이 배정된 버튼이다. For example, 'a button' is a button assigned 'a'.
(참고로, ‘X버튼’에는 문자 X와 더불어 다른 문자 또는 문자외의 다른 기능도 추가로 배정되어 있을 수 있다.(Note that the 'X button' may have additional characters besides the letter X, as well as other characters or characters.
예를 들어, ‘ㄱ버튼’에는 'ㄱ'과 더불어 'ㄲ'을 포함한 다른 문자도 배정되어 있을 수 도 있고(이럴 때는 ㄱㄲ버튼이라고 해도 될 것이다.), 삭제버튼의 삭제기능이 더불어 배정되어 있을 수도 있다.)For example, the 'a button' may be assigned to another character including 'a' and 'ㄲ' (in this case, it may be called a button), and the deletion function of the delete button may be assigned Maybe.)
그리고, And,
도53과 같이 1개의 버튼에 1개의 알파벳 문자만 표시되어 있을지라도, 도69와 같이 대문자가 더 추가로 배정되어 있을 수도 있다. As shown in FIG. 53, even if only one alphabet letter is displayed on one button, an upper case letter may be further allocated as shown in FIG.
(그렇다면, 도69와 같이 소문자에 대응하는 대문자만 더 추가로 배정되어 있는 경우에는, 굳이 도69와 같은 키보드를 사용할 필요없이 도53과 키보드처럼 표시해주고 사용해도 될 것이다.(도53키보드의 배정은 도69처럼 되어 있게 한다.)) (In this case, if only capital letters corresponding to lowercase letters are additionally assigned as shown in FIG. 69, it may be displayed and used as a keyboard in FIG. 53 without using a keyboard like FIG. 69. 69)))
그래서, 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 문자군의 문자를 모드 변경없이 입력할 수 있게 된다.Thus, characters in different character groups classified into different sequences can be input without changing modes in the spelling rule.
스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 문자군이란 아래의 2가지 경우를 포함하는 말이다. The different letter groups that are classified into different series according to the spelling rule include the following two cases.
-발음은 같아도 형상이 다른 문자를 뜻하는 것을 포함하는 것으로써, 영어에서는 소문자(문자군 계열)과 대문자(문자군 계열), 일본어에서는 히라가나(문자군 계열)과 가타가나(문자군 계열)을 예로 들 수 있다.- Includes letters that have the same pronunciation but different shapes. In English, lower case letters (upper case letters) and upper case letters (lower case letters), Japanese case hiragana (lower case letters) and katakana .
-발음과 형상이 다르지만, 한쪽 문자군은 다른 문자군을 겹쳐쓰는 형상인 것을 포함하는 것으로써, 한글의 비쌍자음 문자군과 쌍자음 문자군을 예로 들 수 있다. - Pronunciation and shape are different, but one character group includes a shape that overwrites another character group, for example, a pair of consonant consonants and a group of consonants in Hangul.
그래서, 문자버튼을 조작할 때의 터치점이 형성될 때의 어느 한 시점에 터치되어 있는 터치점 수에 따라서 Therefore, depending on the number of touch points touched at any point in time when the touch point is formed when the character button is operated
알파벳 소문자 모드에서 알파벳 대문자를 입력할 수도 있고,You can type in uppercase alphabetic characters in lowercase alphabetic mode,
한글 쌍자음 모드가 아닌 모드에서 한글 쌍자음을 입력할 수도 있고,You can enter Hangul pair consonants in a mode other than Korean Hangul consonant mode,
일본어 히라가나 모드에서 터치강도를 조절하여 일본어 가타가나를 입력할 수도 있다.You can also enter Japanese katakana by adjusting the touch intensity in Japanese Hiragana mode.
어쨌든, 본원에서 어떤 문자버튼에 배정된 문자라는 것은 어떤 문자버튼이 조작되어 입력될 수 있는 모든 문자를 말한다.In any case, any character assigned to a character button refers to any character to which a character button can be manipulated.
그래서,so,
‘해당 모드에 배정된 문자’라 함은 해당 모드에서 입력될 수 있는 문자를 말한다.' Characters assigned to the mode ' refers to characters that can be input in the corresponding mode.
‘해당 버튼에 배정된 문자’라 함은 해당 버튼이 조작되어 입력될 수 있는 문자를 말한다.' The character assigned to the button ' refers to a character that can be input by manipulating the corresponding button.
해당 모드의 어떠한 버튼에 표시는 되어 있지 않다고 해도, 해당 모드에서, 어떠한 방법을 통하여, 입력할 수 있으면 해당 모드에 배정된 것이라고 할 수 있다.Even if it is not displayed in any button of the corresponding mode, it can be said that the mode is assigned to the corresponding mode if it can be input through any method in the corresponding mode.
해당 모드의 어떠한 버튼에 표시는 되어 있지 않다고 해도, 해당 해당버튼이 조작되어 입력할 수 있으면 해당 모드에 배정된 것이라고 할 수 있다.Even if the button is not displayed on any button in the corresponding mode, it can be said that the button is assigned to the corresponding mode if the button is operated and can be input.
용어8. ‘손가락’
터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 을 포함한 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.The concept includes not only a finger of a person to be touched on the touch screen but also a tool used to touch the touch screen including the stylus pen.
그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, the word " finger " throughout the present description is a concept that, from the viewpoint of the device, the touch point including a finger can be included.
그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. so. In the entire contents of the present application, a word 'finger' which is mainly used by a user can be replaced with 'touch point with finger' or 'touch point with finger' or 'touch point' many.
9. ‘조작’9. 'Operation'
(참고 : 다음의 '조작'에 관한 설명은 길고 복잡하지만, 그 내용을 몰라도 본원을 이해하는 데는 별 지장 없을 것 같음)(Note: The following explanation of 'operation' is long and complicated, but it does not matter if you do not know the contents,
본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 The meaning of the expression 'any button is manipulated '
'어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,≪ RTI ID = 0.0 >< / RTI >< RTI ID =
(또는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'에 포함되는 의미로써)(Or ' any button is manipulated to be recognized as a target button ' By means it included)
결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.In conclusion, a method in which any button assigned to a function to be performed (according to a target button recognition rule) is operated to be recognized as a target button (= target button) includes the following cases.
-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그). - Touch the target button (with one finger, etc.) or drag (eg single touch, or single drag).
-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 멀티터치또는 멀티 드래그). - Touch or drag (such as multi-touch or multi-drag) to include the target button (with multiple fingers, etc.).
-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기) - The target button is not touched at all, so no other button is touched at all (eg, gazing, gesturing around the device).
(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)(Eventually, a signal will be generated that implements the function assigned to any button.)
이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.The following phrases are intended to explain the above phrases in more detail.
(참고 : '조작'이라는 용어에 대한 설명은 상기 설명 정도면 본원을 대강 빨리 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다. 어쨋든, 이하의 문구들을 안 읽어도 대부분의 독자들은 본원을 대강 빨리 이해하는데 큰 어려움은 없을 것 같다.)(Note: The description of the term 'manipulation' may be sufficient for a quick understanding of the subject, but it is not a very important concept to explain in detail. Anyway, even if you do not read the following phrases, most readers will not have much trouble understanding the book roughly quickly.
조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'a' 경우)와 If one touch point is formed is operated only in the course of operation, that is, the user's standpoint, a single-touch to operate only one finger or the like is formed, a certain point calculated from the a single touch point involved calculation (in most cases (E.g., the point at which the single touch was performed on the target point) is determined as the target button ( e.g., in the case of the following 'a' ) and
조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'b' 경우)를 포함해서 In the case where a state in which two or more touch points are formed in the process of being operated is present , that is, in the case of a user, a multi-touch operation for operating with two or more fingers is formed, Including the case where the button including a certain point calculated from the target button is determined as the target button (for example, the next 'b' case )
어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)There are a variety of cases in which a button is manipulated to be recognized as a target button, and a more specific example such as the following 'a ~ b' is given.
a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점(=터치 지점)만이 형성되어 조작되는 경우a. When only one operation point (= touch point) is formed and operated within the button to be recognized as the target button
b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점(=터치 지점)이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.b. When there are processes in which there are two or more operation points (= touch points) including an internal point of a button to be recognized as a target button exist.
상기에서의 '조작'은 다음의 1~7번과 같은 경우를 포함된다.The 'operation' in the above includes the following
1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 터치 후 드래그 없이 터치가 해제되기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)1. before being released after they touch (= touch point is not formed after the touch points, the touch is released without being dragged after the touch, it may be referred to as simply 'touch'. Note that 'touch' is like now, after touching off It may mean 'whole', or it may only mean 'touch', which is a part of the process of 'releasing after touch'.
참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라 For reference, 'touch' in the present application is not only a 'touch' when operating a virtual button displayed on a touch screen display screen of a smartphone,
레이저 키보드에 나타나는 가상키보드의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와'Touch' when manipulating the virtual buttons on the virtual keyboard that appear on the laser keyboard
요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다. It is very rare nowadays, but it is also a word which includes 'push' when operating a button such as a physical button of a conventional mobile phone.
참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.For reference, 'off' in this application means that the touch is released, for example, releasing a finger from the user's standpoint.
'터치(=터치 후 해제되기)'는, The 'touch (= cancel after touch)
터치가 유지되는 시간관점에서,In terms of the time the touch is maintained,
일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),The touch is released (= the touch point disappears) after the touch point is formed by touching less than a predetermined time (for example, 1 second) (or less)
일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),The touch is released (= the touch point disappears) after the touch point is formed only when the touch is performed for a predetermined time (for example, one second) or more (or more than)
시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the time, regardless of the time at which the touch is held, that is, the touch point is lost after the touch point is formed.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,The 'touch (= cancel after touch)
터치점의Touch point 면적관점에서, From an area perspective,
일정면적(예:0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,(Or less) than a certain area (for example, 0.3 cm ^ 2), that is, the touch point is lost after the touch point is formed only under a certain area (or less)
일정면적(예:0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,Touch points disappear after touch points are formed over a certain area (eg, 0.3 cm ^ 2) or more (or more than) a certain area (or more)
면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the area, regardless of the touch, that is, the area of the touch point, the touch point is lost after the touch point is formed.
기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.There may be other perspectives on various touches.
2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기, 터치 후 드래그 되기, 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 일부 과정인 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 후 해제되기' 전체를 뜻한다.) 2. The touch is released after the drag (= formed after the touch point is the touch point is dragged Dragging away, touching and dragging, or simply dragging . For reference, 'drag' can mean 'drag and drop after touch' as it is now, or 'drag', which is a part of 'drag and drop after touch'. In most cases, this means 'touch and drag and release after'.)
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and release) ',
드래그되는Dragged 길이 관점에서, From a length perspective,
일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,(Or less) than a predetermined length (for example, 0.5 cm), that is, a touch point is formed only after a predetermined length (or less), and then the touch point disappears after being dragged,
일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging to a certain length (e.g., 0.5 cm) (or more), that is, touch points are formed only over a certain length (or more)
길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the length, dragging, that is, regardless of the length to be dragged, includes any case where the touch point is formed and then the touch point is lost after being dragged.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and release) ',
드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,From the perspective of the touch area held when dragging,
일정면적(예:0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,A touch point is formed only after a certain area (for example, less than 0.3 cm ^ 2) (or less) than a predetermined area (or less)
일정면적(예:0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,Dragging to a certain area (for example, 0.3 cm ^ 2) or more (that is, a touch point is formed only over a certain area or more)
면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.Regardless of the area, regardless of the drag area, that is, the area of the touch that is held when dragged, the touch point is lost after the touch point is formed and then dragged.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는, 'Drag (= touch and drag and release) ',
드래그가 되는 방향 관점에서,From the direction of the dragging,
좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다. There can be various directions including left, right, upper, lower, left, lower left, upper right and lower right directions.
기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.There may be other points of view about dragging.
3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기) 3. Any gestures performed around the device are detected (eg, clenched and churned on the smartphone display screen).
4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우 4. If a device motion in a predetermined manner, including shaking or laying down, or erecting or tilting the device, is detected or it is detected that the device is in a pre-determined posture
(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.) (In this case, you can even implement a specific function assigned to a button by causing it to be recognized as a target button.)
5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기) 5. A predefined way of gazing is detected. (Eg look at some buttons)
6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우6. If a predetermined EEG is detected
7. 기타 다양한 방법. 7. Various other methods.
상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는 The 'touch (= cancel after touch)' or 'drag (= touch and drag and release)'
1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.(= Canceled after touching) "or" dragged (= canceled after dragging after touching) "in which there exists a state in which two or more touch points are formed as well as one touch point Multi-touch or multi-drag).
사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.From the viewpoint of the user, there is a case in which not only one finger but also two or more fingers are manipulated so that any button is recognized as a target button.
상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,The above 'a. As a matter related to ' when only one operation point is formed and operated within a button to be recognized as a target button ,
1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼으로 인식될 것이다. In the case of operating with one finger, that is, when only one touch point is formed and operated, any one button may be directly touched or dragged directly. In this and other embodiments of the technique , Touched Single touch or 1 finger Dragged There will be many examples where single dragging is applied. In such a case In most cases The touched button will be recognized as the target button.
그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,Describing the case where the operation is performed by two or more fingers, that is, when there is a process in which two or more touch points are formed,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다. When a multi-touch in which a plurality of points (or buttons) are touched in an area in which a plurality of buttons are present is performed , it is determined whether or not the user tries to execute a function assigned to which button among the plurality of touched points, The target button concept of whether a button is operated as a target, i.e., which button is recognized as a target button is further needed.
본 출원서의 제2단원인 “멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명”에서는 멀티터치시의 목표버튼 인식 방법에 대한 개념을 문자입력 방법에 적용 해볼것이다. In the second section of the present application, " Supplementary explanation of a character input method using multi-touch ", the concept of a target button recognition method at the time of multi-touch will be applied to a character input method.
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.For reference, an example of a multi-touch method and a target button recognition method will be described.
(참고로, 다음에서 참조하는 참조 도면과 같은 쿼티키보드가 아닌, 3x4키보드 형태 등의 비쿼티키보드에서의 적용 예는 제2단원인 “멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명”을 참조하기 바란다.)(For reference, refer to the second section, "Supplementary explanation of how to input characters using multi-touch", for an application on a non-QWERTY keyboard, such as a 3x4 keyboard, rather than a QWERTY keyboard, I hope.)
예를 들어, 도54(또는 도44)와 같은 키보드에서, For example, in a keyboard such as Fig. 54 (or Fig. 44)
상기의 'b.목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,If the 'b' is manipulated so that there are two or more operation points including a button internal point to be recognized as a target button . As an example of '
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자 중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서 (A, B) among the factors of the lowest touch point, that is, the coordinates (A, B), among the coordinates of the target button recognition method at the time of multi-touch In a system in which a rule in which a button including a touch point having the smallest B value indicating an axis value, i.e., a height, is recognized as a target button is applied
사용자가 도54(또는 도44)의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tries to touch only the X character button correctly with the detection of the X character button so that the X character button in FIG. 54 (or FIG. 44) becomes the target button,
실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, If a finger touches the X character button on the index finger, the F character button on the stop, and the Y character button on the finger ring,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(도54(또는 도44)의 키보드에는 대문자만 표시되어 있지만, 만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)The X character button including the lowest touch point will be correctly recognized as the target button. (Only the upper case letter is displayed on the keyboard of FIG. 54 (or FIG. 44). However, if the multi touch is performed, If the rule is entered as a rumor , the lowercase x will be entered instead of the uppercase X.)
만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(도54(또는 도44) 의 키보드에는 대문자만 표시되어 있지만, 만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)If the target button recognition method is a system in which multi-touch is performed as described above and a rule that a button including the highest touch point among multi-touched touch points is recognized as a target button is applied, The Y character button including the touch point will be recognized as the target button. (Only the upper case letter is displayed on the keyboard of FIG. 54 (or FIG. 44). However, if multi-touch is performed, the rumor of the character assigned to the target button is input If it is a rule , the lowercase y will be entered instead of the uppercase Y.)
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 더 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 제2단원인 “멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명”을 참조하기 바란다.For reference, a detailed description of the multi-touch method and the target button recognition method, that is, an example belonging to the item 'b', one or more of two or more touch points are touched and dragged or released by touching any button, A detailed explanation on a more detailed and preferable embodiment and the like when the target button is recognized and operated will be described in the second section " Supplementary explanation of a method of inputting a character using multi-touch ".
용어의 설명 끝.End of Term Explanation.
본원에서 추구하고자 하는 개념을 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같다.The concept we intend to pursue here is represented by the following connotative phrases.
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 In any (keyboard) system, 모드가Mode is 존재하게 할 To exist 경우에 있어서In some cases ,,
상기 복수의 각 The plurality of angles 모드마다Every mode 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고, To allow any identical work to be performed,
상기 어떠한 동일한 작업이, Any of the above- 모드mode 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에 When it can be performed in a different, specific way,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 (At any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 It is preferable that a plurality of 모드가Mode is 서로 구분되게 하는 방법. How to make them separate.
상기 함축적인 문구 중 “어떠한 (키보드) 시스템”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.Of the above-mentioned implied phrases, " any (keyboard) system " will be described as follows.
“어떠한 (키보드) 시스템”은 "Any (keyboard) system"
도80과 같은 종래의 일반적인 천지인 방식의 키보드의 각 문자버튼에 2개씩의 기호가 추가로 배정된,80, two symbols are additionally assigned to each character button of a conventional general sky key type keyboard,
(본원을 더 정확히 이해시킬 수 있는 형태의), (In a form that allows for a better understanding of the subject)
도81과 같은 천지인 방식의 키보드 시스템을 81, the keyboard system of the sky-
본원의 방식으로 개선한 도73, 도74, 도75와 같은 3개의 모드가 있는 키보드 시스템을 예로 들 수 있다. An example of a keyboard system having three modes as shown in FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 75 improved by the method of the present invention is exemplified.
나중에 자세히 설명되겠지만, As will be explained in more detail later,
도81과 같은 상태가 (어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 함축적인 문구에서의 “복수의 모드 ”로 구분된다면, 도73, 도74, 도75와 같은 3개의 모드로 구분될 수 있다.If the state as shown in Fig. 81 is divided into & quot ; multiple modes & quot; in the above-mentioned implied phrase depending on whether a touch in which a certain number of touch points are formed (at any point in time) 74, and 75 shown in FIG.
그에 대해서는 차차 설명해 나가겠다.I will explain about it gradually.
(그래도, 미리 조금만 언급하자면, 도73, 도74, 도75의 디자인 상의 차이점은 “ENTER”버튼의 아래 버튼에 표시된 손가락 문양에 있어서, 손가락 개수에 차이가 있고, 제2열의 문자버튼인 ‘.’버튼, ‘ㄴㄹ’버튼, ‘ㅅㅎ’버튼의 바탕색이 흰색인지 회색인지가 다르다.)73, 74, and 75, the difference in design is that there is a difference in the number of fingers displayed on the lower button of the " ENTER " 'Button,' b 'button, and' shh 'buttons are white or gray.)
참고로, 도73, 도74, 도75 의 각 문자버튼 내부의 아래쪽에 배정된 기호를 입력하는 방법에 대하여 잠깐 언급하자면 다음과 같다.For reference, a method of inputting the symbols assigned to the lower portions of the letter buttons in FIGS. 73, 74, and 75 will be briefly described below.
그 방법은 다양하지만, 1가지만 말해보면 다음과 같다.There are a variety of ways to do this, but one thing to keep in mind is:
각 문자 버튼마다 배정된 2개씩의 기호는 좌측/우측 드래그로 입력할 수 있다. 예를 들어, 도73, 도74, 도75의 ㄱㅋ버튼에 ♨과 ● 이라는 기호도 배정되어 있는데, The two symbols assigned to each character button can be input by left / right dragging. For example, the symbols a and l are assigned to the a button in Figures 73, 74, and 75,
♨은 ‘ㄱㅋ’버튼이 터치된 후 좌측으로 드래그가 되면 입력될 수 있고,When the 'a' button is touched and dragged to the left,
●은 ‘ㄱㅋ’버튼이 터치된 후 우측으로 드래그가 되면 입력될 수 있다.● can be input when the 'a' button is touched and dragged to the right.
상기의 함축적인 문구 중 “어떠한 동일한 작업”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.Among the above-mentioned implied phrases, " any identical work " will be described as follows.
“어떠한 동일한 작업”의 예로써, As an example of " any identical work &
(해당 모드에서 배정된 모든 문자들 중) 특정의 문자들이 모두 입력되는 작업을 예로 들 수 있다.Which (among all the characters in the assigned mode) Examples include the actions that they all enter a specific character.
(또는, 어느 한 언어문자 체계의 모든 문자의 일부 또는 전체를 입력하는 작업이라고도 할 수 있다. 그렇게 하기 위하여 (해당 모드에서 배정된 모든 문자들 중) 특정의 문자들이 모두 입력되는 작업 뿐만아니라 해당 모드에 배정된 하나 이상의 제어기능 중 특정의 제어기능까지 모두 발현되는 작업이라고도 할 수 있다. 상기의 ‘특정의 제어기능’의 예로 나랏글 키보드의 획추가 기능과 쌍자음 기능을 예로 들 수 있다.)(Or, you can say that you are typing all or part of every character in a linguistic system .) To do so, you need not only to input all the specific characters (of all the characters assigned in that mode ) It may be said that an operation of expressing all of the specific control functions among the one or more control functions assigned to the corresponding mode. As an example of the above-mentioned 'specific control function', a stroke addition function and a double-consonant function of a naraku keyboard are exemplified.)
더 구체적인 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.A more concrete example is as follows.
도73, 도74, 도75 이라는 각 모드에 있어서 “동일한 작업”이란,73, 74, and 75, the " same job "
각 모드에 배정된 (한글을 입력하기 위한 한글 자소와 기호를 포함한) 모든 문자들 중 한글을 입력하기 위한 문자(=자소)들 중 특정의 문자들이 모두 입력되는 작업이라고도 가정 할 수 있다.It can also be assumed that all of the characters assigned to each mode (including Hangul characters and symbols for inputting Hangul characters ) are input in which all the characters among the characters (= suffixes) for inputting Hangul are input.
더 구체적으로 설명하자면,More specifically,
도73, 도74, 도75 이라는 각 모드에서73, 74 and 75,
도73, 도74, 도75 이라는 각 모드에 있어서 동일한 작업이란, 아래에서 언급되는 각 모드에 공통적으로 배정된 22개 한글 자소가 모두 입력되는 작업일 수 있다.73, 74, and 75, the same job may be a job in which all 22 Korean characters assigned commonly to the modes described below are input.
상기에서 언급한 22개 자소란As mentioned above,
한글 모음을 입력하기 위한 3개의 자소인 ‘ㅣ’, ‘.’, ‘ ㅡ’과There are three suffixes 'ㅣ', '.', 'ㅡ'
한글 자음를 입력하기 위한 19개의 자소인 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ을 말한다.It refers to the 19 suffixes for entering Korean consonants: a, b, c, d, k, f, g, o, g, h, ㅌ,,,,, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ.
이하 Below 실시예Example 에서 언급되는 “22개 Quot; 22 " 자소”또는Or " “22개 문자”라는 문구는 상기의 한글 모음을 입력하기 위한 3개와 한글 The phrase " 22 characters " includes three words for inputting the Korean vowel above, 자음를Consonant 입력하기 위한 19개를 말한다. It means 19 pieces to input.
참고로,Note that,
ㄲ은 ㄱㅋ버튼에 배정되어 있지만, 표시는 되어 있지 않다.ㅋ is assigned to the ㅋ button but is not displayed.
ㄸ은 ㄷㅌ버튼에 배정되어 있지만, 표시는 되어 있지 않다.The button is assigned to the button but is not marked.
ㅃ은 ㅂㅍ버튼에 배정되어 있지만, 표시는 되어 있지 않다.The button is assigned to the button but is not marked.
ㅆ은 ㅅㅎ버튼에 배정되어 있지만, 표시는 되어 있지 않다.The button is assigned to the button, but is not marked.
ㅉ은 ㅈㅊ버튼에 배정되어 있지만, 표시는 되어 있지 않다.The button is assigned to the button but is not marked.
상기의 설명과 같은 관점이라면 In view of the above description
상기의 ‘특정의 문자’라는 것은 어느 한 언어 문자체계(예: 한글)를 표기하는데 필요한 모든 문자(또는 자소)라고 할 수도 있다. It's called the "specific character of 'one language, writing system: it may be that all you need to mark (eg, Hangul) characters (or basil).
그러면, 상기의 ‘어떠한 동일한 작업’이란 어느 한 언어문자 체계를 표기하는데 필요한 모든 문자를 입력하는 작업이라고 할 수도 있다.Then, the above-mentioned ' any same operation ' may be a task of inputting all the characters necessary for expressing a certain language character system .
‘어떠한 동일한 작업’이란 What is 'the same task '
예를 들어,E.g,
한글 자소 중 Hangul 쌍자음을Pair consonant 제외한 자소가 입력되는 작업, 영문 소문자가 입력되는 작업, 영문 대문자가 입력되는 작업, 일본어 히라가나가 입력되는 작업 또는 일본어 Tasks that are excluded, tasks that are entered with lowercase letters, tasks that are entered with capital letters, tasks that are entered with Japanese hiragana, or Japanese 가타가나가Katatana 입력되는 작업 중 어느 하나의 작업이라고도 할 수 있다. It can be said to be any one of the input jobs.
상기의 도73, 도74, 도75와 관련된 예는 천지인 방식에 관한 것이라서, ‘어느 한 언어 문자체계’는 한글이라고 할 수 있고, ‘특정의 문자’는 ‘ㅣ’, ‘.’, ‘ ㅡ’과 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ 를 포함한 22개 문자가 될 수 있다. 73, 74, and 75 relate to the method of the sky and sky, the 'any one language system' can be regarded as Hangul, and the ' specific characters' as 'ㅣ','. Can be 22 characters including 'a', 'a', 'b', 'c', 'd', 'k', 'g', 'o', 'g', 'k', 't', '
상기의 설명과 같이 As described above
‘해당 모드에 배정된 문자’라 함은 해당 모드에서 입력될 수 있는 문자를 말한다.' Characters assigned to the mode ' refers to characters that can be input in the corresponding mode.
‘해당 버튼에 배정된 문자’라 함은 해당 버튼이 조작되어 입력될 수 있는 문자를 말한다.' The character assigned to the button ' refers to a character that can be input by manipulating the corresponding button.
해당 모드의 어떠한 버튼에 표시는 되어 있지 않다고 해도, 해당 모드에서, 어떠한 방법을 통하여, 입력할 수 있으면 해당 모드에 배정된 것이라고 할 수 있다.Even if it is not displayed in any button of the corresponding mode, it can be said that the mode is assigned to the corresponding mode if it can be input through any method in the corresponding mode.
해당 모드의 어떠한 버튼에 표시는 되어 있지 않다고 해도, 해당 해당버튼이 조작되어 입력할 수 있으면 해당 모드에 배정된 것이라고 할 수 있다.Even if the button is not displayed on any button in the corresponding mode, it can be said that the button is assigned to the corresponding mode if the button is operated and can be input.
참고로,Note that,
각 모드(예 :도73, 도74, 도75)의 각 문자버튼 마다 한글 자소 외에 기호가 더 배정되어 있듯이, 각 문자버튼 마다 또 다른 기호, 숫자를 포함한 추가적인 문자들이 더 배정되어 있을 수도 있다. As shown in FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 75, for example, additional characters including another symbol and a number may be assigned to each character button as well as Korean characters are assigned to each character button.
그리고, 각 모드(예 :도73, 도74, 도75)에 한글을 입력하기 위한 자소 22개만 공통으로 배정되어 있고, 다른 문자(기호 포함)들의 배정 상태는 서로 다를 수 있다. 즉, 모드가 다르면, 해당 모드에 배정된 문자(기호 포함)들의 배정 상태는 서로 다를 수 있다. Only 22 keys for inputting Korean characters are commonly assigned to each mode (e.g., Figs. 73, 74, and 75), and the assignment states of other characters (including symbols) may be different from each other. That is, if the modes are different, the assignment states of the characters (including symbols) assigned to the mode may be different from each other.
상기의 함축적인 문구 중 “ 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때”에 대하여 언급하자면 다음과은 함축적인 문구로 나타낼 수 있다.As for the above-mentioned implied phrase " when it can be performed in a specific manner different from each mode " , the following may be expressed as an implicit phrase.
함축적인 Implicit 문구100Phrase 100
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 Other, specific way "
만약, if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,When there are character buttons assigned to characters of a specific group of three (one of the groups) of each character button up to three of the specific characters, and there are no more than four assigned character buttons,
각 bracket 모드에서In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 배정된 문자버튼에 배정된 특정의 자소들을 입력할 때,When inputting specific pointers assigned to up to three character buttons assigned to specific pointers,
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 Other, specific way "
(어느 한 시점에) 1개까지의 (At any one time) up to one 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 모두는, 해당 버튼이 1번, 2번 또는 3번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나All three of the specific pointers assigned to the corresponding character button are entered in the input manner when the corresponding button is operated in 1, 2 or 3 consecutive (same manner)
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 모두가 (Or, if the same button is operated in the same way in succession, 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식으로 입력되거나(= The target characters are inputted in a manner that is a target character (= 멀티탭Multitap 방식),) system),)
특정의 자소들 3개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고,After one of three specific pointers is assigned to a different keyboard, the keyboard is input by changing the keyboard,
(어느 한 시점에) 2개까지의 (At any one time) up to two 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode , ,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, Two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button are input in such a manner that they are input when the corresponding button is operated one or two consecutive times (in the same manner)
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 (Or the same buttons in the same way) (동일한 방법으로) (In the same way) 조작되면, 특정의 자소들 3개 중 2개가 When manipulated, two of the three specific suffixes 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식으로 In a way that is the target letter of the method 입력되고,(And ( == 싱글탭Single tab , , 더블탭Double tap 방식) system)
또는 해당 문자버튼에 배정된 자소들 3개 중 2개의 자소가 문자입력란의 동일한 위치에서 순환되면서 입력되는 방식으로 Or in the manner that two of the three letters assigned to the corresponding character button are input while being circulated at the same position in the character input box 입력되고,(And ( == 싱글탭Single tab , , 더블탭Double tap 방식) system)
나머지 Remainder 1개는, 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 One is set so that the corresponding character button is recognized as the target button (at a certain point in time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 The state in which it is formed 터치가 포함되게 조작되면When a touch is manipulated to include 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력이고, Input is a method of inputting in a manner of being input,
(어느 한 시점에) 3개까지의 Up to three (at any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode , ,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 Of the three specific characters assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 One at a time (at any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made to include a state in which the touch pad is formed,
나머지 Remainder 2개중Two 1 One 개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 The dog must have two (at any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 The state in which it is formed 터치가 포함되게 조작되면When a touch is manipulated to include 입력되는 방식으로 입력되고, Input in a manner that is input,
마지막 나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 The last one is set so that the corresponding character button is recognized as the target button (at any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 The state in which it is formed 터치가 포함되게 조작되면When a touch is manipulated to include 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. Wherein the input is in a manner that is input.
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
에 대하여 설명하자면 다음과 같다.The following is a description of the.
도73, 도74, 또는 도75에는, 73, 74, or 75,
특정의 문자 22개 대해서는, 도73, 도74, 도75라는 모드에 배정된 모든 자소들 중 특정의 문자들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때에 해당된다고 할 수 있다. 왜냐하면 특정의 문자 중 ㄱ, ㅋ, ㄲ 이라는 문자가 배정된 ㄱㅋ버튼처럼 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있어도, 4개가 배정된 버튼은 없기 때문이다.With respect to the
각 문자버튼에 배정된 특정 3개 그룹의 문자라는 것은 각 문자버튼에 배정된 배정 특성이 다른 문자를 말한다. The specific three groups of characters assigned to each character button are those having different assignment characteristics assigned to each character button.
예를 들어, 도73, 도74, 또는 도75라는 모드의 모든 각 문자버튼에 배정된 특정의 문자들을 특정 3개 그룹의 문자로 나눌 수 있는데, For example, the specific characters assigned to each character button in the mode of FIG. 73, FIG. 74, or FIG. 75 can be divided into three groups of characters,
예를 들어, 제1그룹, 제2그룹, 제3그룹 문자로 나눌 수 있다.For example, the first group, the second group, and the third group can be divided into characters.
조금 더 설명하자면,To be more specific,
도73, 도74, 또는 도75라는 모드의 ㄱㅋ버튼에 있어서, 73, 74, or 75,
제1그룹 문자는 해당 버튼에 표시된 순서상 1번째인 ㄱ이 될 수 있으며,The first group letter may be the first letter in the order displayed on the corresponding button,
제2그룹 문자는 해당 버튼에 표시된 순서상 2번째인 ㅋ이 될 수 있으며,The second group character may be the second character in the order indicated on the corresponding button,
제3그룹 문자는 해당 버튼에 표시는 되어 있지만, (3번째로 배정되었다고 여겨지는) 쌍자음인 ㄲ이 될 수 있다.The third group of characters can be a double consonant (which is supposed to be assigned the third time) although it is displayed on the corresponding button.
(나중에 더 자세히 설명하겠지만, 버튼은 달라도 (As will be explained in more detail later, 각 버튼마다For each button 동일한 그룹에 해당하는 문자는 버튼이 달라도 입력방법이 동일하게 하는 것을 권장한다. 예를 들어, It is recommended that the input method be the same even if the characters in the same group have different buttons. E.g, ㅂ버튼의Of the button ㅍ은 The ㄱ버튼의Of the a button ㅋ과 입력방법이 같게 And input method are the same 하고, ㅂ버튼의And ㅃ은ㅃ ㄱ버튼의Of the a button ㄲ과ㄲ and 입력방법이 같게 하는 것을 권장한다.) It is recommended that the input method be the same.)
참고로,Note that,
ㄱㅋ버튼, ㄷㅌ버튼, ㅂㅍ버튼, ㅅㅎ버튼, ㅈㅊ버튼처럼 Like button, button, button, button, button
쌍자음이 표시는 되어 있지 않지만 쌍자음까지 배정되어Although the pair consonants are not marked, they are assigned to the pair consonants
동일한 버튼에 (특정의 문자 22개 중) 3개까지 각 문자버튼의 제1그룹, 제2그룹, 또는 제3그룹 문자로 배정된 버튼들 중 어느 하나 이상에In any one or more of the buttons assigned to the first group, the second group, or the third group character of each character button up to three (of the 22 specific characters) on the same button
특정의 문자 22개 외의 Other than 22 specific characters
ㅏ, ㅓ, ㅗ,ㅜ,ㅑ,ㅕ,ㅛ,ㅠ,ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ ,ㅚ, ㅘ, ㅙ ㅟ,ㅝ,ㅞ , 어떠한 기호들, 또는 숫자들을 포함한 ,, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅐ, ㅒ, ㅔ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ ㅟ, ㅝ, ㅞ, including any symbols or numbers
문자 들 중 Of the characters
어느 하나 이상이 더 배정되어 있다고 하더라도, Even if more than one is assigned,
더 배정된 것들은 특정의 문자 22개의 문자에 속하지 않기 때문에,Because more assignments do not belong to a particular character of 22 characters,
도73, 도74, 도75라는 모드는, 73, 74 and 75,
각 모드에 배정된 모든 문자들 중 특정의 문자들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때의 모드에 해당된다고 할 수 있다.There are three character buttons assigned to each of the three specific character groups (one of the groups), up to three of the specific characters among all the characters assigned to each mode, and there are no character buttons assigned to four or more characters It can be said that it corresponds to the time mode.
그리고,And,
ㄱㅋ버튼, ㄷㅌ버튼, ㅂㅍ버튼, ㅅㅎ버튼, ㅈㅊ버튼처럼 Like button, button, button, button, button
표시는 되어 있지 않지만 쌍자음까지 배정되어It is not marked but is assigned to a pair of consonants
동일한 버튼에 특정의 문자 22개 중 3개까지 배정된 버튼들 중 어느 하나(예: ㄱㅋ버튼) 이상에More than one of the buttons assigned to the same button (up to three of the 22 specific characters)
특정의 문자 22개 문자들 중 Of the 22 specific characters
어느 하나 이상(예:ㅅ)이 상기 특정 3개 그룹이 아닌 그룹(예: 제4그룹)에 중복하여 배정되어 있다고 하더라도,If any are arranged to overlap,: by: (oi example) the particular non-group three groups (4 groups) one or more
이는 해당 모드 어느 문자 버튼(예:ㅅㅎ버튼)엔가의 특정 3개 그룹 중 어느 하나 그룹(예: 제1 그룹) 문자로써 이미 배정되어 있는 문자가 중복으로 배정되어 있는 것이므로,This means that characters already assigned to any one of the three specific groups (e.g., the first group) in the corresponding mode button (e.g., button) are assigned as duplicates,
도73, 도74, 도75라는 모드는, 73, 74 and 75,
각 모드에 배정된 모든 문자들 중 특정의 문자들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때의 모드에 해당된다고 할 수 있다.There are three character buttons assigned to each of the three specific character groups (one of the groups), up to three of the specific characters among all the characters assigned to each mode, and there are no character buttons assigned to four or more characters It can be said that it corresponds to the time mode.
참고로, 도73, 도74, 또는 도75라는 모드를 포함한 서로 다른 모드의 키보드에 공통으로 배정된 문자 중 특정의 문자라는 것은 정하기 나름이다. (서로 다른 모드의 키보드의 배정상태만 보고서는 특정의 문자가 무엇이다라고 정확히 알 수가 없다고 할 수 있다. 하지만, 쉽게 짐작만 할 수는 있다고 할 수 있다.) For reference, a specific character among the characters commonly assigned to the keyboards of different modes including the mode shown in FIG. 73, FIG. 74, or FIG. 75 is determined. (Only the assignment status of the keyboards in different modes can tell you exactly what a particular character is , but it is easy to guess.)
상기의The above
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
를 설명하는 문구들은The phrases describing
도73의 배정(상황)이 (SHIFT버튼 등으로 전환될 수 있는) 도84, 도85, 도86처럼 분리되어(표시되어)도 그대로 적용될 수 있다. The assignment (situation) of FIG. 73 can be applied as it is separated (displayed) as shown in FIGS. 84, 85 and 86 ( which can be switched to a SHIFT button or the like ).
왜냐하면,because,
도84는 도73의 특정의 문자 22개 중 각 버튼의 제1그룹에 배정된 문자(예: 각 버튼에 1번째로 표시된 한글 자소)가 표시된 것이고,FIG. 84 shows characters assigned to the first group of each button among 22 specific characters in FIG. 73 (for example, a Korean character first displayed on each button)
도85는 도73의 특정의 문자 22개 중 각 버튼의 제2그룹에 배정된 문자(예: 각 버튼에 2번째로 표시된 한글 자소)가 표시된 것이고,FIG. 85 shows characters assigned to the second group of each button among the 22 specific characters in FIG. 73 (e.g., a Korean character displayed second in each button)
도86은 도73의 특정의 문자 22개 중 각 버튼의 제3그룹에 배정된 문자(예: 각 버튼에 표시되지는 않았으나 3번째로 표시될 만한 한글 자소)가 표시된 것이라고 할 수 있기 때문이다.Fig. 86 shows that characters assigned to the third group of each button among the 22 specific characters in Fig. 73 (e.g., a Korean character that is not displayed on each button but is displayed for the third time) is displayed.
참고로,Note that,
상기에서 In the above,
도85대신, 모음 버튼에는 제2그룹과 제3그룹의 문자가 원래(=도73의 배정 상태)부터 없었으니, 제1그룹의 문자들(“ㅣ”, “.”, “ㅡ”)을 그대로 표시한 도87을 대입하여도 상관없으며, The characters of the first group ("ㅣ", ".", "ㅡ") are displayed on the vowel buttons instead of the characters of the second group and the third group It is acceptable to substitute Fig. 87 which is displayed as it is,
도86대신, 모음 버튼에는 제2그룹과 제3그룹의 문자가 원래(=도73의 배정 상태)부터 없었으니, 제1그룹의 문자들(“ㅣ”, “.”, “ㅡ”)을 그대로 표시해주고, 원래(=도73의 배정 상태)는 제3그룹의 문자가 없는 ㄹㅁ버튼 자리에 제2그룹 문자(“ㅁ”)(또는 제1그룹 문자 “ㄹ”)를 그대로 표시한 도88을 대입하여도 상관없다.(제1그룹 문자 “ㄹ”를 그대로 표시한 도면은 생략하였다. ) 86, the vowel buttons do not have the characters of the second group and the third group since the original (= assignment state in FIG. 73), so that the first group of characters ("ㅣ", ".", " 88 (see FIG. 73) in which the second group character ("ㅁ") (or the first group character "" ") is displayed as it is in the place of the button without the character of the third group (The first group letter " d " is not shown as it is).
참고로, 도84, 도85, 도86 간의 전환은 “SHIFT”버튼을 조작하여 이루어지게 할 수 있다. For reference, the switching between FIG. 84, FIG. 85, and FIG. 86 can be performed by operating the "SHIFT" button.
예를 들어, E.g,
도84의 SHIFT버튼을 조작하면 도85가 나타나고,When the SHIFT button of FIG. 84 is operated, FIG. 85 is displayed,
도85의 SHIFT버튼을 조작하면 도86이 나타나고,When the SHIFT button of FIG. 85 is operated, 86 is displayed,
도86의 SHIFT버튼을 조작하면 도84가 나타나게 할 수 있다.When the SHIFT button of FIG. 86 is operated, FIG. 84 can be displayed.
그래서, (1손가락 모드 이면서) 한글2벌식 키보드의 (SHIFT버튼으로 전환될 수 있는) 단자음 키보드를 의미하는 도76과 쌍자음 키보드를 의미하는 도77을 합하여 도89와 같이 나타내면(또는 합하면 도89로 간주하면), Thus, (1 finger Mode yet)
(또는 2손가락 모드 이면서) 한글2벌식 키보드의 (SHIFT버튼으로 전환될 수 있는) 단자음 키보드를 의미하는 도78과 쌍자음 키보드를 의미하는 도79을 합하여 도90와 같이 나타내면(또는 합하면 도90으로 간주하면), (Or two fingers Mode yet)
그러한 경우는In such cases
상기의The above
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
이라는 문구가 변형된 The phrase "
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 각 문자버튼의 특정 2개 (그룹 중 어느 한) 그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to characters of two specific (two or more) groups of each character button up to two of the specific characters, and there are no character buttons assigned to three or more,
의 경우에 해당될 수 있고, “특정의 자소들”이 정의되는 원리는 , And the principle in which "specific proxies" are defined
상기의The above
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
에 적용된 원리와 같다.As shown in Fig.
잠시 후에 설명하겠다.I will explain it in a moment.
(참고로, (Note that,
도78은 도90과 배정상태 및 모드가 동일하지만, 버튼 상의 표시만 도90보다 더 간단히 표시했다고만 할 수도 있으며, 그런 상태에서는 도79은 불필요하다고 할 수 있다. 이렇게 생각하면 본원을 이해하기 더 쉬울 것 같다.)Fig. 78 shows that the assignment status and mode are the same as in Fig. 90, but only the display on the button is shown more simply than Fig. 90. In such a state, Fig. 79 is unnecessary. I think it would be easier to understand this.
그래서, 도73, 도74, 도75 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 원리는Therefore, the principle in which " a particular suffix " is selected in FIG. 73, FIG. 74,
도89와 도90 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 데에도 그대로 적용될 수 있다.(물론, 도76, 도77을 함께 고려하는 개념(=도89와 사실상 동일)과 도78, 도79을 함께 고려하는 개념(=도90과 사실상 동일) 간에도 그대로 적용될 수 있다.It is possible to apply the present invention to the selection of the "specific character" between FIGS. 89 and 90. (Of course, the concepts (= substantially the same as FIG. 89) and FIG. 78 and FIG. 79 And can be applied as it is between the concept to be considered together (= substantially the same as FIG. 90).
그래서, 도89와 도90 간에서의“특정의 문자”는 아래에서 언급하는 문자 33개(=모음 14개, 자음 19개)로 적용하면 될 것이다.Therefore, the " specific character" in FIGS. 89 and 90 may be applied to 33 characters (= 14 vowels, 19 consonants) mentioned below.
상기 33개 문자에 대하여 더 설명하자면 다음과 같다.The 33 characters will be further described as follows.
“특정의 문자” 중 모음은 도89, 도90의 어떤 버튼의 1번째와 2번째에 표시된, 즉, 제1그룹과 제2그룹의 문자라고 여겨지는 문자 중 모음인“ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡㅣㅐㅔㅒㅖ”(<==모음 14개)Among the " specific characters ", a vowel is a group of characters considered to be the characters of the first group and the second group, that is, the first and second characters of a certain button in Figs. 89 and 90, i.e., " ㅔ ㅒ ㅖ "(<= = 14 vowels)
“특정의 문자” 중 자음은 도89, 도90의 어떤 버튼의 1번째와 2번째에 표시된, 즉, 제1그룹과 제2그룹의 문자라고 여겨지는 문자 중 자음인 “ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎㄲㄸㅃㅆㅉ”(<==자음 19개) 로 적용하면 될 것이다.The consonants of "specific characters" are consonants, which are the consonants of the first and second characters of the buttons in FIGS. 89 and 90, that is, the characters in the first group and the second group, which are "consonants" ㅆㅉ "(<== 19 consonants).
도89, 도90을 도76, 도77, 도78, 도79로 분리하여 아래와 같이 “특정의 문자”를 선정해 보아도 똑같은 결과를 얻게 할 수 있다.89 and Fig. 90 are divided into Fig. 76, Fig. 77, Fig. 78 and Fig. 79, and the same result can be obtained even if "specific character" is selected as follows.
“특정의 문자” 중 모음은 도76과 도78에 표시된 “ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡㅣㅐㅔ” 과 도77과 도79에 새롭게 표시된 “ㅒㅖ”(<==모음 14개)The vowels of "specific characters" are represented by "ㅑㅓㅕㅑㅓㅕ ㅠ ㅠ ㅠ ㅐ ㅐ ㅐ" shown in FIGS. 76 and 78 and "ㅒ ㅖ" (<= = 14 vowels) newly shown in FIG. 77 and FIG.
“특정의 문자” 중 자음은 도76과 도78에 표시된 “ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ” 과 도77과 도79에 새롭게 표시된 “ㄲㄸㅃㅆㅉ”(<==자음 19개) 로 대체하여(사실은 그대로) 적용하면 될 것이다.The consonants of the "specific characters" are replaced with "ㄴㄸㅃ ㅂ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅎ ㅎ ㅎ" shown in Figs. 76 and 78 and "ㄲ ㄸㅃ ㅆㅉ" (<== 19 consonants) newly shown in Fig. 77 and 79 ).
상기에서In the above,
“도73, 도74, 도75 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 원리는&Quot; The principle in which " a particular suffix " is selected in FIG. 73, FIG. 74,
도89와 도90 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 데에도 그대로 적용될 수 있다.(물론, 도76, 도77을 함께 고려하는 개념(=도89과 사실상 동일)과 도78, 도79을 함께 고려하는 개념(=도90과 사실상 동일) 간에도 그대로 적용될 수 있다.”It is possible to apply the present invention to the selection of the "specific character" between FIGS. 89 and 90. (Of course, the concepts (= substantially the same as FIG. 89) and FIG. 78 and FIG. 79 Can be applied as it is between the concept to be considered together (= substantially the same as in FIG. 90).
라고 하였는데,However,
도73, 도74, 도75 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 원리는73, 74, and 75, the principle of selecting " specific oligos "
도68와 도69 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 데에도 그대로 적용될 수 있다.(물론, 도51, 도52을 함께 고려하는 개념(=도68과 사실상 동일)과 도53, 도54을 함께 고려하는 개념(=도69와 사실상 동일) 간에도 그대로 적용될 수 있다.)It is possible to apply the present invention to the selection of the "particular character" between FIGS. 68 and 69. (Of course, the concept of considering both FIGS. 51 and 52 (= substantially the same as FIG. 68) It can be applied as it is between the concepts to be considered together (= substantially the same as in FIG. 69).
이 때에는, “특정의 문자”는 영문 소문자 26개와 영문 대문자 26개, 즉, 총52개 문자로 대체하여 적용하면 될 것이다.In this case, the "specific character" may be replaced with 26 lowercase letters and 26 uppercase letters, that is, a total of 52 characters.
(참고로, (Note that,
도53은 도69와 배정상태 및 모드가 동일하지만, 버튼 상의 표시만 도69보다 더 간단히 표시했다고만 할 수도 있으며, 그런 상태에서는 도54은 불필요하다고 할 수 있다. 이렇게 생각하면 본원을 이해하기 더 쉬울 것 같다.)Figure 53 shows that the assignment status and mode are the same as in Figure 69, but only the display on the button is shown more simply than Figure 69. In such a situation, Figure 54 is unnecessary. I think it would be easier to understand this.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“해당 "Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼에 배정된 특정의 자소들을 입력할 때, When inputting specific characters assigned to the character buttons assigned to the characters of the specific three groups (one of the groups) of each character button up to three of the specific characters,
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 Other, specific way "
(어느 한 시점에) 1개까지의 (At any one time) up to one 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode “"
이라는 문구 중Of the phrase
“(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”라는 것은 터치시에 손가락을 사용한다면, 멀티탭 방식처럼 1개의 손가락만으로 입력할 수 있는 모드, 즉, 멀티터치가 필요 없는 모드 이다. 즉, 대부분의 종래의 방식과 동일한 방식으로 입력할 수 있는 모드라고 할 수 있다. 원래의 천지인 방식도 1개 손가락만으로도 충분한 방식이다. (1손가락 모드라고 칭할 수 있다.) It is named "(at any one time), the touch to a state in which dots touch to the one formed to present required mode" If using the finger at the time of the touch, modes such as multi-tap method to enter with only one finger, That is, it is a mode that does not require multi-touch. In other words, it can be said that the mode can be input in the same manner as in most conventional systems. The original way of heaven and earth is enough with just one finger. ( 1 finger Mode. & Lt; / RTI >
도73, 도74, 도75 중 도73이 해당되는 모드라고 할 수 있다.73, FIG. 74, and FIG. 75, FIG. 73 corresponds to the corresponding mode.
(쉽게 말해서, 도73은 1손가락 모드이고 , 도74는 2손가락 모드이고 , 도75는 3손가락 모드라고 칭할 수 있는데, 도73 , 도74 , 도75 의 디자인 상의 차이점은 “ ENTER”버튼의 아래 버튼에 표시된 손가락 문양에 있어서 , 손가락 개수에 차이를 두어 현재 모드가 무슨 모드인지 더 알기 쉽도록 디자인 해봤고 , 사용자가 현재 모드가 무슨 모드인지를 확인하기 위해 손가락 개수 확인하기를 깜빡할 수가 있어서, 다음과 같이, 문자버튼 영역(가장 자주 쳐다본다 )의 제2열의 문자버튼인 ‘.’버튼, ‘ㄴㄹ’버튼, ‘ ㅅㅎ’버튼 중 어느 하나의 바탕색을 모드에 따라서 회색으로 다 르게 해보았다. (In other words, Figure 73 shows One finger Mode, and Fig. 74 2 fingers Mode, and Fig. 75 3 fingers Mode may be referred to as, 73, 74, 75 Differences in the design according to the finger pattern shown on the button below the "ENTER" button, put the difference between the fingers the number of the design, haebwatgo user to easily understand better what the current mode is what mode to determine whether the current mode is what mode in the number of blink to determine the number of fingers, a, character button area second row character buttons of "" button, one of the ground color of the 'ㄴㄹ "button," ㅅㅎ "button (see most often at) as follows: I tried different gray depending on the mode .
조금 더 설명하자면,To be more specific,
1손가락 모드이면, 제1행에 있는 ‘.’버튼의 바탕색을 회색으로 해보았고,In the one finger mode, the background color of the '.' Button in the first row is grayed,
2손가락 모드이면, 제2행에 있는 ‘ㄴㄹ’버튼의 바탕색을 회색으로 해보았고,In 2-finger mode, the background color of the 'r' button in the second row is grayed out,
3손가락 모드이면, 제3행에 있는 ‘ㅅㅎ’버튼의 바탕색을 회색으로 해보았다.If you are in 3-finger mode, you have grayed out the background color of the button on the third row.
상기와는 다르게,Unlike the above,
1손가락 모드이면, 문자버튼 영역인 12개 버튼 모두의 바탕색을 회색으로 하고,In the 1-finger mode, the background color of all 12 buttons, which are the character button areas, is grayed,
2손가락 모드이면, 문자버튼 영역인 12개 버튼 모두의 바탕색을 파랑색으로 하고,In the 2-finger mode, the background color of all the 12 buttons, which are character button areas, is set to blue,
3손가락 모드이면, 문자버튼 영역인 12개 버튼 모두의 바탕색을 브라운색으로하여, In the 3-finger mode, the background color of all 12 buttons, which are character button areas, is set to be a brown color,
모드에 따라서 문자버튼 전체 영역의 바탕색을 다르게 하면 더 쉽게 구분될 수 있을 것 같기는 하다. (출원서의 도면이 컬러는 인정되지 않는 경우도 있기 때문에 도면을 컬러로 하지 않았다.)Depending on the mode, it may be easier to distinguish by changing the background color of the entire area of the character button. (Drawings in the application do not color, so color may not be accepted.)
상기의 설명과 같이 As described above
모드별로By mode 서로 each other 다르게 디자인 되게Designed differently 할 수 있다. can do.
‘' 모드별로By mode 서로 each other 다르게 디자인 되게Designed differently 하는 것’이라는 문구를, 다른 말로, "In other words,
즉, 복수의 That is, 모드mode 간에 서로 다른 Different between 모드라고Mode 판단될 수 있게 하는 '특징적인 디자인’이 'Distinctive Design' that allows you to judge
서로 다른 Different 모드mode 끼리(의 모드들)에(Modes of) 각각 별도로 존재하는 것이라고 할 수도 있다. They may be said to exist separately.
상기의 예와 같이, As in the above example,
복수개의Plural 각 bracket 모드의Mode 동일한 위치에 있는 1개 이상의 버튼에 대하여, For one or more buttons in the same position, 모드별로By mode 서로 each other 다르게 디자인 되게Designed differently 할 수 있는 것이다. You can do it.
상기에서 말하는 버튼 디자인에 대한 요소는 The element for the above-mentioned button design is
버튼의 내부, 또는 버튼 Inside the button, or button 직근taproot 외부 색깔, 문양, 및 External colors, patterns, and
버튼 상에 표시된 글자들의 크기, 글자체, 색깔The size, font, and color of the letters displayed on the button
버튼 모양, 버튼 테두리 굵기 등을 Button shape, button border thickness, etc. 포함한다. .
상기에서 언급한 테두리 굵기, 문자버튼 색깔, 문자색깔, 문자크기, 문자체에 대한 묘사들이 독자의 입장에서는 객관적이지 않고 주관적이다고 생각되겠지만As mentioned above, the border thickness, character button color, character color, character size, and description of characters are not objective and subjective from the standpoint of the reader
어쨋든, 버튼의 디자인 에는 버튼 테두리 디자인 , 버튼의 바탕 디자인 , 또는 버튼에 표시된 문자의 디자인 을 예로들 수 있다.Anyway, the design of a button can be exemplified by the design of the button border, the design of the button's base , or the design of the characters displayed on the button .
'버튼 테두리 디자인'에는 버튼테두리의 모양, 색깔, 문양, 두께가 포함될 수 있다.' Button border design' may include the shape, color, pattern, and thickness of the button border.
'버튼의 바탕 디자인'에는 버튼의 바탕 색깔, 버튼의 바탕 문양이 포함될 수 있다. The background design of the button may include the background color of the button and the background pattern of the button.
'버튼에 표시된 문자의 디자인'에는표시된 문자의 색깔, 문자크기, 문자체가 포함될 수 있다. The design of the character displayed on the button may include the color of the displayed character, the character size, and the character.
상기에서의 ‘버튼’은 글자가 배정된 글자버튼 또는 기능버튼일 수 있다.The 'button' may be a letter button or a function button.
상기에서의 In the above ‘' 복수개의Plural 각 bracket 모드의Mode 동일한 위치에 있는 1개 이상의 버튼’은 ‘ One or more buttons 'in the same position' 복수개의Plural 각 bracket 모드에In mode 공통으로 존재하는 버튼’으로써, 버튼에 표시된 내용이 동일한 버튼 또는 공통된 내용이 있는 버튼이라고 할 수 있다.Common button ", the contents displayed on the button may be the same button or the button having the common contents.
즉, 각 That is, 모드의Mode , 동일한 위치의, 입력될 수 있는 글자가 배정된 1개 이상의 버튼에 표시된 내용에, 공통 내용이 존재하는 것이라고도 할 수 있다., It can be said that the common content exists in the contents displayed in the one or more buttons to which the characters that can be inputted at the same position are assigned.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 모두는, 해당 버튼이 1번, 2번 또는 3번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나“"All three of the specific pointers assigned to the corresponding character button are entered in the same manner as when the corresponding button is operated in 1, 2 or 3 consecutive (same manner)
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 모두가 (Or, if the same button is operated in the same way in succession, 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식으로 입력되거나,”) Type target characters, or " "
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
ㄱㅋ버튼에 배정된 특정의 자소들인 ㄱ,ㅋ,ㄲ 모두가 종래와 같이 멀티탭 방식으로 입력될 수 있는 것을 예로 들 수 있다.For example, it is possible to input a, b, and c, which are specific pointers assigned to the a-b button, in a multi-tap manner as in the conventional method.
조금 더 설명하자면, ㄱㅋ버튼이 연속하여 조작되면, ㄱㅋ버튼에 배정된 상기 특정의 자소인 ㄱ,ㅋ,ㄲ 이라는 3개의 문자 모두가, 문자가 입력되는 영역의 동일한 커서 위치에서 순환되어 표시되면서 그 3개 중 하나가 최종적으로 입력될 수 있는 방식을 말한다. 종래의 천지인 방식에서 자음이 입력되는 방식과 똑같은 것이므로, 종래의 천지인 방식을 떠올리면 될 것이다.In other words, when the a button is operated continuously, all three characters a, b, and c, which are assigned to the b button, are displayed at the same cursor position in the area where characters are input, It refers to the way in which one of the three can be finally input. Since the conventional method is the same as the method in which the consonant is input in the conventional method, it is necessary to recall the conventional method.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“특정의 자소들 3개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고,”"After assigning one of three specific pointers to different keyboards, the keyboard is input by changing the keyboard, and"
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
예를 들어, 1손가락 모드인, 도73에 배정된 문자들을 도84, 도85, 도86 키보드에 분산하여 배정하고, 조금 더 설명하자면, For example, the characters assigned in Fig. 73, which is the one-finger mode, are distributed to the keyboard as shown in Figs. 84, 85, and 86,
도73의 ㄱㅋ버튼에는 ㄱ,ㅋ,ㄲ이 모두 배정되어 있는데,73, a, b, and c are allocated to the a button,
도84키보드의 동일한 위치의 버튼에는 ㄱ만 배정하고,The button of the same position on the keyboard as in FIG.
도85키보드의 동일한 위치의 버튼에는 ㅋ만 배정하고,Figure 85 Only the buttons at the same position on the keyboard are assigned,,
도86키보드의 동일한 위치의 버튼에는 ㄲ만 배정하고,Figure 86 Assign only the buttons to the same position on the keyboard,
도84, 도85, 도86 키보드의 SHIFT버튼을 조작하여 도84, 도85, 도86 키보드 간 전환이 되게 한 후에 입력하고자 하는 문자를 입력하면 된다.84, 85 and 86 By operating the SHIFT button of the keyboard, the characters to be input can be input after switching between FIG. 84, FIG. 85, and FIG.
이는 마치, 종래에, 영문 쿼티 키보드에 도71과 같은 소문자 키보드와 도72와 같은 대문자 키보드가 있고, SHIFT버튼을 조작하여 키보드 간 전환이 되게 한 후에 입력하고자 하는 문자를 입력하는 것과 동일한 원리이다.This is the same principle as conventionally that there is a lower-case keyboard such as the one shown in FIG. 71 and an upper-case keyboard like the one shown in FIG. 72 on the English QWERTY keyboard and a character to be input after switching the keyboard by operating the SHIFT button.
이는 마치, 종래에, 한글 2벌식 키보드에 도92와 같은 단자음 키보드와 도93과 같은 쌍자음 키보드가 있고, SHIFT버튼을 조작하여 키보드 간 전환이 되게 한 후에 입력하고자 하는 문자를 입력하는 것과 동일한 원리이다.This is because, conventionally, there are a terminal sound keyboard as shown in Fig. 92 and a twin consonant keyboard as shown in Fig. 93 on a Hangul two-word type keyboard and the same principle as that for inputting a character to be input after switching between keyboards by operating a SHIFT button to be.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”이라는 것은, 터치시에 손가락을 사용한다면, (멀티터치 중 종래에 가장 많이 사용되는 멀티터치인) 2개의 손가락까지 사용하는 멀티터치가 반드시 필요한 모드라고 할 수 있다. (2손가락 모드라고 칭할 수 있다.) It is called a "(at any one time), the touch to the state in which the formed touch point of up to two such that there must be required mode", if you use your finger at the time of touch (multi-touch of a multi-most commonly used in the prior Touch-in) multi-touch using up to two fingers is a necessary mode. ( 2 fingers Mode. & Lt; / RTI >
도73, 도74, 도75 중 도74가 해당되는 모드라고 할 수 있다.73, 74, and 75 in FIG. 74 correspond to the corresponding modes.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,"Two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button are entered in a manner that is entered when the corresponding button is operated one or two consecutive (in the same manner)
(또는 해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는,(Or two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button,
동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 중 2개가 If the same button is operated in sequence in the same way, two of the three 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식(= Method of becoming a target character (= 싱글탭Single tab , , 더블탭Double tap 방식)으로 입력되고, Method)
나머지 1개는, 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 The other one is set so that the corresponding character button is recognized as the target button (at a certain point in time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식이고,” When a touch is made so that a formed state exists, the input is performed in a manner of being input, and "
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
ㄱㅋ버튼이 연속하여 조작되면, ㄱㅋ버튼에 배정된 상기 특정의 자소인 ㄱ,ㅋ,ㄲ 이라는 3개의 문자 중 2개인 ㄱ, ㄲ은 문자가 입력되는 영역의 동일한 위치에서 순환되어 표시되면서 그 2개 중 하나가 최종적으로 입력될 수 있는 방식을 예로 들 수 있다. 종래의 한글 키보드 종류 중“단모음 키보드”라는 키보드 형식에서 단자음과 쌍자음이 입력되는 방식과 똑같은 것이므로, 그 방식을 떠올리면 될 것이다. 쉽게 생각해서, ㄱ을 입력하려면 ㄱㅋ버튼을 1번만 조작하고, ㄲ을 입력하려면 ㄱㅋ버튼을 2번 조작하면 되는 것이다. (참고로, 이 방법은 종래의 한글 2벌식 키보드에 있어서, 도89 또는 배정상태는 도89와 같지만 버튼상의 표시는 도92와 같은 단자음 키보드에도 적용할 수 있는 방법이기도 하다.)When the [a] button is operated continuously, the [a], [b], and [2] among the three characters [a], [b] and [ For example, a method in which one of them can be finally input. It is the same as the method of inputting the terminal sound and the double consonant in the keyboard format called "short vowel keyboard" among the traditional Korean keyboard types, so it should be reminded of the method. If you want to input a number easily, you can operate the ㅋ button only once, and if you want to enter ㅋ, you can operate the ㅋ button twice. (For reference, this method is the same as that of the conventional Hangul 2-word type keyboard, FIG. 89 or the assignment status is as shown in FIG. 89, but the display on the button is also applicable to the terminal tone keyboard as shown in FIG. 92).
그리고, 나머지 1개인 ㅋ은 ㄱㅋ버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치인 2멀티터치가 되면 입력되는 방식으로 입력된다는 것이다.In addition, when the remaining one person is a touch-in-two-multi-touch in which a state in which two touch points are formed (at a certain point in time) so that the a button is recognized as a target button,
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”라는 것은, 터치시에 손가락을 사용한다면, 3개의 손가락까지 사용하는 멀티터치가 반드시 필요한 모드이다.(3손가락 모드라고 칭할 수 있다.) It is named "(one at a time) to a state in which the touch of the touch point is formed by three to present required mode", If you use your finger at touch, multi-touch using up to three fingers is a necessary mode. (3 fingers Mode. & Lt; / RTI >
도73, 도74, 도75 중 도75가 해당되는 모드라고 할 수 있다. It can be said that FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 75 show the corresponding mode.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 "Of the three specific pointers assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 One at a time (at any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made so that a formed state exists,
나머지 Remainder 2개중Two 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 One at a time (at any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made so that a formed state exists,
마지막 나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 The last one is set so that the corresponding character button is recognized as the target button (at any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식“ When the touch is made so that the formed state exists,
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
ㄱㅋ버튼에 배정된 상기 특정의 자소인 ㄱ,ㅋ,ㄲ 이라는 3개의 문자 중 Among the three characters, a, b, and c,
1개인 ㄱ은 ㄱㅋ버튼이 1손가락으로 조작되면 입력되고,1 When the individual button is operated with one finger,
나머지 2개 중 1개인 ㅋ은 ㄱㅋ버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치인 2멀티터치가 되면 입력되는 방식으로 입력된다는 것이다.When one of the remaining two is a touch-in-two-multi-touch that allows a state in which two touch points are formed (at a certain point in time) so that the a button is recognized as a target button,
마지막 나머지 1개인 ㄲ은 ㄱㅋ버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치인 3멀티터치가 되면 입력되는 방식으로 입력된다는 것이다.The last remaining one person is input by the input method when there are three touches, that is, a touch in which three touch points are formed (at a certain point in time) so that the button is recognized as the target button.
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“(어느 한 시점에) 몇 개까지의 "(At any one time) how many 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 It is preferable that a plurality of 모드가Mode is 서로 구분되게 하는 방법.” How to make them separate. "
에 대하여 설명하자면 다음과 같다.The following is a description of the.
상기에서 다음의 1, 2, 3과 같이 언급한 것에 의해서 설명이 된다.In the above description, it is explained by the following 1, 2, and 3.
1.“(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”라는 것은 멀티탭 방식처럼 1개의 손가락만으로 입력할 수 있는 모드, 즉, 멀티터치가 필요없는 모드 이다. 즉, 대부분의 종래의 방식과 동일한 방식으로 입력할 수 있는 모드라고 할 수 있다. 원래의 천지인 방식도 1개 손가락만으로도 충분한 방식이다. 1 "(at any one time), the touch to a state in which dots touch to the one formed to present required mode" that is mode that can be entered with only one finger, as the multi-tap method, that is, multi-touch is necessary Mode. In other words, it can be said that the mode can be input in the same manner as in most conventional systems. The original way of heaven and earth is enough with just one finger.
도73, 도74, 도75 중 도73이 해당되는 모드이다.73, FIG. 74, and FIG. 75, FIG. 73 corresponds to the mode.
2.“(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”라는 것은, 만약 손가락으로 터치한다면, 2개의 손가락까지 사용하는 멀티터치가 반드시 필요한 모드이다. 2. "(at any one time) is necessary for the touch mode, the status is formed of the touch point to two such that there" that is, if a finger touch, multi-touch mode, using up to two digits are required to be.
도73, 도74, 도75 중 도74가 해당되는 모드이다.FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 75 show the corresponding modes.
3.“(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”라는 것은, 만약 손가락으로 터치한다면, 3개의 손가락까지 사용하는 멀티터치가 반드시 필요한 모드이다. 3. " Touch mode is required to have a state where three touch points are formed (at any point in time) " means that if a finger is touched, a multitouch using up to three fingers is necessary to be.
도73, 도74, 도75 중 도75가 해당되는 모드이다.FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 75 show the corresponding modes.
여태까지till now
상기의 함축적인 문구 중 “ 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때”의 경우 중 In the case of "when it can be performed in a specific manner by each of the different modes," of the text of the implicit
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
의 경우에 대하여 예를 들어 설명하였었는데,For example,
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 각 문자버튼의 특정 2개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,”When there are character buttons assigned to characters of two specific (two or more) groups of each character button up to two of the specific characters, and there are no character buttons assigned to three or more,
의 경우에 대하여서도 설명하겠다.Will be explained.
함축적인 Implicit 문구200Stationery 200
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 Other, specific way "
만약, if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,When there are two character buttons assigned to specific ones, and there are no more than three assigned character buttons,
해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼에 배정된 자소들을 입력할 때, When inputting the assignments to the assigned character buttons up to two of the specific characters,
“" 모드별로By mode 다른, 특정의 방식”이란 (중복~) Different, specific way "(overlapping ~)
(어느 한 시점에) 1개까지의 (At any one time) up to one 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 2개 모두는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나All of the specific pointers assigned to the corresponding character button are input in the manner in which they are entered when the corresponding button is operated one or two consecutive (same way)
특정의 자소들 2개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고,After one of the two specific pointers is assigned to different keyboards, the keyboard is input by changing the keyboard,
(어느 한 시점에) 2개까지의 (At any one time) up to two 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode , ,
해당 문자버튼에 배정된 자소들 2개 중 Of the two characters assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 One at a time (at any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made to include a state in which the touch pad is formed,
나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 And the other one (at a certain point in time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. When a touch operation is performed so that a state in which the touch sensor is formed is present, the touch sensor is input.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“" 만약, if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때, When there are two character buttons assigned to specific ones, and there are no more than three assigned character buttons,
해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼에 배정된 자소들을 입력할 때,” When inputting the assignments to the assigned character buttons up to two of the specific characters,
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
그런데, 이에 대해서는 상기에서, 상기의 함축적인 문구의 However, in this respect, the above-mentioned implied phrase
2 또는 3이 2 or 3
3 또는 4인 함축적인 문구 설명에서 이미 설명하였다고 할 수 있다.3 or 4 in the description of the implied phrase.
단지, 인용되는 도면 및 상황이 약간 다른 것으로써,It should be understood, however, that the figures and circumstances quoted are slightly different,
동일한 키보드 형태이면서 (손가락 개수)모드가 서로 다른 도89와 도90 등으로 설명될 수 있겠다.89 and 90 in which the same keyboard type (number of fingers) and different modes are used.
(1손가락 모드 이면서) 한글2벌식 키보드의 (SHIFT버튼으로 전환될 수 있는) 단자음 키보드를 의미하는 도76과 쌍자음 키보드를 의미하는 도77을 합하여 도89와 같이 나타내면(또는 합하면 도89로 간주하면), , (FIG. 89) representing the terminal sound keyboard (which can be switched to the SHIFT button) of the Hangul 2-round keyboard (while being in the single finger mode) and FIG. 77 representing the double keyboard are combined if), ,
(또는 2손가락 모드 이면서) 한글2벌식 키보드의 (SHIFT버튼으로 전환될 수 있는) 단자음 키보드를 의미하는 도78과 쌍자음 키보드를 의미하는 도79을 합하여 도90와 같이 나타내면(또는 합하면 도90로 간주하면), (Or two-finger mode), FIG. 78, which refers to a terminal sound keyboard (which can be switched to a SHIFT button), and FIG. 79, which means a two-consonant keyboard, If so,
이미 설명하였었던 문구인The phrase I already explained
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
이라는 문구가 변형된 The phrase "
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 2개까지 각 문자버튼의 특정 2개 그룹 중 어느 한 그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of any one of the specific two groups of the character buttons up to two of the specific characters and when there are no more than three character buttons assigned,
의 경우에 해당될 수 있고, 그 원리는, 특히 “특정의 자소들”이 의미되는 원리는 , The principle of which, in particular, the principle in which "particular prisoners" are meant
상기의The above
“만약, "if, 해당 Applicable 모드에In mode , , (상기 해당 (Corresponding to the above 모드에In mode 배정된 모든 자소들 중) Of all assigned positions) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,” When there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of the respective character buttons up to three of the specific characters, and when there are no more than four assigned character buttons,
에 적용된 원리와 같다.As shown in Fig.
(참고로, (Note that,
도78은 도90과 배정상태 및 모드가 동일하지만, 버튼상 표시만 도90보다 더 간단히 표시했다고만 할 수도 있으며, 그런 상태에서는 도79은 불필요하다고 할 수 있다. 이렇게 생각하면 본원을 이해하기 더 쉬울 것 같다.)Fig. 78 shows that the assignment status and mode are the same as those in Fig. 90, but only the button display is merely displayed more simply than Fig. 90. In such a state, Fig. 79 is unnecessary. I think it would be easier to understand this.
그래서, 이미 설명했었던 도73, 도74, 도75 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 원리는Therefore, the principle in which the " specific key point " is selected in Figs. 73, 74 and 75, which has been described above,
도89와 도90 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 데에도 그대로 적용될 수 있다.(물론, 도76, 도77을 함께 고려하는 개념(=도89와 사실상 동일)과 도78, 도79을 함께 고려하는 개념(=도90과 사실상 동일) 간에도 그대로 적용될 수 있다.It is possible to apply the present invention to the selection of the "specific character" between FIGS. 89 and 90. (Of course, the concepts (= substantially the same as FIG. 89) and FIG. 78 and FIG. 79 And can be applied as it is between the concept to be considered together (= substantially the same as FIG. 90).
그래서, 도89와 도90 간에서의“특정의 문자”는 아래에서 언급하는 문자 33개(=모음 14개, 자음 19개)로 적용하면 될 것이다.Therefore, the " specific character" in FIGS. 89 and 90 may be applied to 33 characters (= 14 vowels, 19 consonants) mentioned below.
상기 33개 문자에 대하여 더 설명하자면 다음과 같다.The 33 characters will be further described as follows.
“특정의 문자” 중 모음은 도89, 도90의 어떤 버튼의 1번째와 2번째에 표시된, 즉, 제1그룹과 제2그룹의 문자라고 여겨지는 “ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡㅣㅐㅔㅒㅖ”(<==모음 14개)The vowel of " specific characters " is the " vowel character ", which is regarded as the first and second characters of the first and second groups of buttons in FIGS. 89 and 90, (<= = 14 vowels)
“특정의 문자” 중 자음은 도89, 도90의 어떤 버튼의 1번째와 2번째에 표시된, 즉, 제1그룹과 제2그룹의 문자라고 여겨지는 “ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎㄲㄸㅃㅆㅉ”(<==자음 19개) 로 적용하면 될 것이다.The consonants of the "specific characters" are represented by the letters "first" and "second" of the buttons in FIGS. 89 and 90, == 19 consonants).
도89, 도90을 도76, 도77, 도78, 도79로 분리하여 아래와 같이 “특정의 문자”를 선정해 보아도 똑같은 결과를 얻게 할 수 있다.89 and Fig. 90 are divided into Fig. 76, Fig. 77, Fig. 78 and Fig. 79, and the same result can be obtained even if "specific character" is selected as follows.
“특정의 문자” 중 모음은 도76과 도78에 표시된 “ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡㅣㅐㅔ” 과 도77과 도79에 새롭게 표시된 “ㅒㅖ”(<==모음 14개)The vowels of "specific characters" are represented by "ㅑㅓㅕㅑㅓㅕ ㅠ ㅠ ㅠ ㅐ ㅐ ㅐ" shown in FIGS. 76 and 78 and "ㅒ ㅖ" (<= = 14 vowels) newly shown in FIG. 77 and FIG.
“특정의 문자” 중 자음은 도76과 도78에 표시된 “ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ” 과 도77과 도79에 새롭게 표시된 “ㄲㄸㅃㅆㅉ”(<==자음 19개) 로 대체하여(사실은 그대로) 적용하면 될 것이다.The consonants of the "specific characters" are replaced with "ㄴㄸㅃ ㅂ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅎ ㅎ ㅎ" shown in Figs. 76 and 78 and "ㄲ ㄸㅃ ㅆㅉ" (<== 19 consonants) newly shown in Fig. 77 and 79 ).
상기에서In the above,
“도73, 도74, 도75 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 원리는&Quot; The principle in which " a particular suffix " is selected in FIG. 73, FIG. 74,
도89와 도90 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 데에도 그대로 적용될 수 있다.(물론, 도76, 도77을 함께 고려하는 개념(=도89과 사실상 동일)과 도78, 도79을 함께 고려하는 개념(=도90과 사실상 동일) 간에도 그대로 적용될 수 있다.”It is possible to apply the present invention to the selection of the "specific character" between FIGS. 89 and 90. (Of course, the concepts (= substantially the same as FIG. 89) and FIG. 78 and FIG. 79 Can be applied as it is between the concept to be considered together (= substantially the same as in FIG. 90).
고 하였는데,However,
도73, 도74, 도75 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 원리는73, 74, and 75, the principle of selecting " specific oligos "
도68와 도69 간에서 “특정의 자소”가 선정되는 데에도 그대로 적용될 수 있다.(물론, 도51, 도52을 함께 고려하는 개념(=도68과 사실상 동일)과 도53, 도54을 함께 고려하는 개념(=도69과 사실상 동일) 간에도 그대로 적용될 수 있다.)It is possible to apply the present invention to the selection of the "particular character" between FIGS. 68 and 69. (Of course, the concept of considering both FIGS. 51 and 52 (= substantially the same as FIG. 68) It can be applied as it is between the concept to be considered together (= substantially the same as FIG. 69).
이 때에는, “특정의 문자”는 영문 소문자 26개와 영문 대문자 26개, 즉, 총52개 문자로 대체하여 적용하면 될 것이다.In this case, the "specific character" may be replaced with 26 lowercase letters and 26 uppercase letters, that is, a total of 52 characters.
(참고로, (Note that,
도53은 도69와 배정상태 및 모드가 동일하지만, 버튼에로의 표시만 도69보다 더 간단히 표시했다고만 할 수도 있으며, 그런 상태에서는 도54은 불필요하다고 할 수 있다. 이렇게 생각하면 본원을 이해하기 더 쉬울 것 같다.))Fig. 53 shows that the assignment status and the mode are the same as those in Fig. 69, but only the display on the button is shown more simply than in Fig. 69. In this state, Fig. 54 is unnecessary. I think it would be easier to understand this.))
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”라는 것은 터치시에 손가락을 사용한다면, 멀티탭 방식처럼 1개의 손가락만으로 입력할 수 있는 모드, 즉, 멀티터치가 필요없는 모드 이다. 즉, 대부분의 종래의 방식과 동일한 방식으로 입력할 수 있는 모드라고 할 수 있다. (1손가락 모드라고 칭할 수 있다.) It is named "(at any one time), the touch to a state in which dots touch to the one formed to present required mode" If using the finger at the time of the touch, modes such as multi-tap method to enter with only one finger, That is, it is a mode that does not require multi-touch. In other words, it can be said that the mode can be input in the same manner as in most conventional systems. ( 1 finger Mode. & Lt; / RTI >
도89, 도90 중 도89이 해당되는 모드라고 할 수 있다.89 in FIG. 89 and FIG. 89 in FIG. 90 are applicable modes.
도76, 도77, 도78, 도79 중 도76과 도77이 해당되는 모드라고 할 수 있다.76, 77, 78, and 79, FIG. 76 and FIG. 77 correspond to the modes.
(그리고, (And,
도68, 도69 중 도68이 해당되는 모드라고 할 수 있다.It can be said that FIG. 68 of FIG. 68 and FIG. 69 show the corresponding mode.
도51, 도52, 도53, 도54 중 도51과 도52가 해당되는 모드라고 할 수 있다.)51, Fig. 52, Fig. 53, and Fig. 54 correspond to the modes in Figs. 51 and 52)
(쉽게 말해서, 도89은 1손가락 모드이고 , 도90는 2손가락 모드라고 칭할 수 있는데, 도89 , 도90 의 디자인 상의 차이점은 “ ENTER”버튼의 아래 버튼에 표시된 손가락 문양에 있어서 , 손가락 개수에 차이를 두어 현재 모드가 무슨 모드인지 더 알기 쉽도록 디자인 해봤고 , 사용자가 현재 모드가 무슨 모드인지를 확인하기 위해 손가락 개수 확인하기를 깜빡할 수가 있어서, 문자버튼 영역(가장 자주 쳐다본다 )의 제2열의 문자버튼인 ‘ ㅅㅆ’버튼 , ‘ ㅛ’버튼 , ‘ ㅎ’버튼 , ‘ ㅗ’버튼 중 어느 2개의 바탕색을 모드에 따라서 회색으로 다르게 해보았다. (To put it easily, Figure 89 One finger Mode, and Fig. 90 2 fingers Mode may be referred to as, 89, 90 Differences in the design according to the finger pattern shown on the button below the "ENTER" button, put the difference between the fingers the number of the design, haebwatgo user to easily understand better what the current mode is what mode to determine whether the current mode is what mode in the number of blink to determine the number of fingers, character button area (see most often at) the second series of character buttons, 'ㅅㅆ "button," ㅛ "button," heh "button," ㅗ "any two of the ground color of the buttons Depending on the mode .
도89처럼, 1손가락 모드이면, 제1행인 ‘ㅅㅆ’버튼, ‘ㅛ’버튼의 바탕색을 회색으로 해보았고,As shown in FIG. 89, in the one-finger mode, the background color of the first button 'ㅆㅆ' button and the 'ㅛ' button is grayed,
도90처럼, 2손가락 모드이면, 제2행인 ‘ㅎ’버튼, ‘ㅗ’버튼의 바탕색을 회색으로 해보았고,As shown in FIG. 90, in the two-finger mode, the background color of the 'H' button and the 'ㅗ'
상기와는 다르게,Unlike the above,
1손가락 모드이면, 문자버튼 영역인 26개 버튼 모두의 바탕색을 회색으로 하고,In the 1-finger mode, the background color of all the 26 buttons as the character button area is grayed,
2손가락 모드이면, 문자버튼 영역인 26개 버튼 모두의 바탕색을 브라운색으로하여, 모드에 따라서 문자버튼 전영역의 바탕색을 다르게 하면 더 쉽게 구분될 수 있을 것 같기는 하다. 출원서의 도면이 컬러는 인정되지 않는 경우도 있을 수도 있기 때문에 도면을 컬러로 하지 않았다.)In the 2-finger mode, the background color of all the 26 buttons as the character button area is set to be brown, and it is likely that the background color of the entire area of the character button may be different according to the mode. The drawing of the application does not color the drawing because color may not be recognized.)
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 2개 모두는, "All of the two specific pointers assigned to the corresponding character button,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 2개 모두는, 해당 버튼이 1번, 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나“All of the specific pointers assigned to the corresponding character button are input in a manner in which they are input when the corresponding button is operated in 1 or 2 consecutive (same manner)
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 모두가 (Or, if the same button is operated in the same way in succession, 멀티탭Multitap 방식의 목표문자가 되는 방식으로 입력되거나,) Type target characters,
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
ㅅㅆ버튼에 배정된 특정의 자소들인 ㅅ,ㅆ 모두가 종래와 같이 멀티탭 방식으로 입력될 수 있는 것을 예로 들수 있다.For example, all of the specific pointers assigned to a button can be input in a multi-tap manner as in the conventional method.
조금 더 설명하자면, ㅅㅆ버튼이 연속하여 조작되면, ㅅㅆ버튼에 배정된 상기 특정의 자소인 ㅅ,ㅆ 이라는 2개의 문자 모두가, 문자가 입력되는 영역의 동일한 커서 위치에서 순환되어 표시되면서, 그 2개 중 하나가 최종적으로 입력될 수 있는 방식을 말한다. 종래의 천지인 방식에서 자음이 입력되는 방식과 똑같은 것이므로, 종래의 천지인 방식을 떠올리면 될 것이다.More specifically, when a button is operated in succession, all of the two characters, such as the specific key, assigned to the button, are circulated at the same cursor position in the area where the character is input, This means that one of the dogs can be finally entered. Since the conventional method is the same as the method in which the consonant is input in the conventional method, it is necessary to recall the conventional method.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“특정의 자소들 2개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고,”"After one of the two specific pointers is assigned to different keyboards, the keyboard is input by changing the keyboard,
에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following is an example.
예를 들어, 1손가락 모드인, 도89에 배정된 문자들을 도76, 도77 키보드에 분산하여 배정하고, 조금 더 설명하자면, For example, the characters assigned in FIG. 89, which is the one-finger mode, are distributed and assigned to the keyboards of FIGS. 76 and 77. More specifically,
도89의 ㅅㅆ버튼에는 ㅅ,ㅆ 이 모두 배정되어 있는데,In Figure 89, the button is assigned to both buttons,
도76키보드의 동일한 위치의 버튼에는 ㅅ만 배정하고,76 The button on the same position of the keyboard is assigned to only the button,
도77키보드의 동일한 위치의 버튼에는 ㅆ만 배정하고,Figure 77 Assign only one button to the same position on the keyboard,
도76, 도77 키보드의 SHIFT버튼을 조작하여 도76, 도77 키보드 간 전환이 되게 한 후에 입력하고자 하는 문자를 입력하면 된다.76 and 77 By operating the SHIFT button of the keyboard, the characters to be input can be inputted after switching between FIG. 76 and FIG. 77 keyboard.
이는 마치, 종래에, 한글 2벌식 키보드에 도92와 같은 단자음 키보드와 도93과 같은 쌍자음 키보드가 있고, SHIFT버튼을 조작하여 키보드 간 전환이 되게 한 후에 입력하고자 하는 문자를 입력하는 것과 동일한 원리이다.This is because, conventionally, there are a terminal sound keyboard as shown in Fig. 92 and a twin consonant keyboard as shown in Fig. 93 on a Hangul two-word type keyboard and the same principle as that for inputting a character to be input after switching between keyboards by operating a SHIFT button to be.
이는 마치, 종래에, 영문 쿼티 키보드에 도71과 같은 소문자 키보드와 도72와 같은 대문자 키보드가 있고, SHIFT버튼을 조작하여 키보드 간 전환이 되게 한 후에 입력하고자 하는 문자를 입력하는 것과 동일한 원리이다.This is the same principle as conventionally that there is a lower-case keyboard such as the one shown in FIG. 71 and an upper-case keyboard like the one shown in FIG. 72 on the English QWERTY keyboard and a character to be input after switching the keyboard by operating the SHIFT button.
상기의 함축적이 문구 중Among the above implications
“(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 ”이라는 것은, 터치시에 손가락을 사용한다면, (멀티터치 중 종래에 가장 많이 사용되는 멀티터치인) 2개의 손가락까지 사용하는 멀티터치가 반드시 필요한 모드이다. (2손가락 모드라고 칭할 수 있다.) It is called a "(at any one time), the touch to the state in which the formed touch point of up to two such that there must be required mode", if you use your finger at the time of touch (multi-touch of a multi-most commonly used in the prior Touch-in) Multi-touch using up to two fingers is a necessary mode. ( 2 fingers Mode. & Lt; / RTI >
도89, 도90 중 도90이 해당되는 모드라고 할 수 있다.In FIG. 89 and FIG. 90, FIG. 90 corresponds to the corresponding mode.
도76, 도77, 도78, 도79 중 도78과 도79이 해당되는 모드라고 할 수 있다.76, 77, 78, and 79, FIGS. 78 and 79 are applicable modes.
(그리고, (And,
도68, 도69 중 도69이 해당되는 모드라고 할 수 있다.It can be said that FIG. 69 of FIG. 68 and FIG. 69 corresponds to this mode.
도51, 도52, 도53, 도54 중 도53과 도54가 해당되는 모드라고 할 수 있다.)Figures 53 and 54 in Figures 51, 52, 53, and 54 are equivalent modes.)
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“해당 문자버튼에 배정된 자소들 2개 중 "Of the two glyphs assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 One at a time (at any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made to include a state in which the touch pad is formed,
나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 And the other one (at a certain point in time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. When a touch operation is performed so that a state in which the touch sensor is formed is present, the touch sensor is input.
”에 대하여 예를 들어 설명하자면 다음과 같다."For example, here is the following.
ㅅㅆ버튼에 배정된 상기 특정의 자소인 ㅅ, ㅆ 이라는 2개의 문자 중 Of the two characters, ㅆ, ㅆ, which are assigned to the button,
1개인 ㅅ은 ㅅㅆ버튼이 1손가락으로 조작되면 입력되고,One person is entered when the button is operated with one finger,
나머지 1개인 ㅆ은 ㅅㅆ버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치인 2멀티터치가 되면 입력되는 방식으로 입력된다는 것이다.And a touch-in 2-multi-touch in which a state where two touch points are formed (at a certain point in time) so that the remaining one touch point button is recognized as a target button is input.
여태까지 아래 제1함축적인 문구에 대해서 알아보았다.So far, I have studied about the first implication.
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 In any (keyboard) system, 모드가Mode is 존재하게 할 To exist 경우에 있어서In some cases ,,
상기 복수의 각 The plurality of angles 모드마다Every mode 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고, To allow any identical work to be performed,
상기 어떠한 동일한 작업이, Any of the above- 모드mode 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에 When it can be performed in a different, specific way,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 (At any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 It is preferable that a plurality of 모드가Mode is 서로 구분되게 하는 방법. How to make them separate.
상기의 제1함축적인 문구에 대한 예로As an example of the above first implied phrase
1손가락 모드, 2손가락모드, 3손가락 모드 중 2개 이상의 모드가 있는 키보드 시스템을 예로 들 수 있다.(설명은 앞에서 충분했으므로 생략하겠다.)An example would be a keyboard system with more than one mode: 1 finger mode, 2 finger mode, or 3 finger mode.
제1함축적인 문구는 다음의 제2~4함축적인 문구와 같은 종속 함축적인 문구를 둘 수 있다.The first implicit phrase can have subordinate implicit phrases such as the following second to fourth implicit phrases.
제2함축적인 문구Second Implication
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 In any (keyboard) system, 모드가Mode is 존재하게 할 To exist 경우에 있어서In some cases ,,
상기 복수의 각 The plurality of angles 모드마다Every mode 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고, To allow any identical work to be performed,
상기 어떠한 동일한 작업이, Any of the above- 모드mode 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에 When it can be performed in a different, specific way,
상기의 복수의 The plurality 모드mode 중 medium
1개의 One 모드는The mode is
(어느 한 시점에) (At any one time) 1 개까지의Up to one 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치만 있어도 되는 모드와, A mode in which only a touch in which a formed state exists,
나머지 1개 이상의 One or more of the remaining 모드는The mode is
(어느 한 시점에) (At any one time) 2 개2 이상의 ideal 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드로In mode
복수 개의 Plural 모드가Mode is 서로 구분되는 방법. How to distinguish each other.
상기의 제2함축적인 문구의 예로As an example of the above second implied phrase
1손가락 모드, 2손가락 모드로 2개의 모드가 있는 키보드 시스템Keyboard system with two modes with 1 finger mode and 2 finger mode
또는 or
1손가락 모드, 2손가락 모드, 3손가락 모드로 3개의 모드가 있는 키보드 시스템Keyboard system with three modes: 1 finger mode, 2 finger mode, and 3 finger mode
또는 or
1손가락 모드, 3손가락 모드로 2개의 모드가 있는 키보드 시스템Keyboard system with two modes with 1 finger mode and 3 finger mode
을 예로 들 수 있다.For example.
즉, 1손가락 모드는 반드시 있어야 하는 상황이다.That is, the one-finger mode must be present.
“2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 복수개가 있을 때”는 “멀티터치가 반드시 필요한 모드가 복수개가 있을 때”와 동일한 뜻의 문구라고 할 수 있다.The phrase " when there are a plurality of modes in which a multi-touch operation is necessary " when there are a plurality of modes in which a touch operation is required so that a state in which two or more touch points are formed exists.
제3함축적인 문구The third implication
제1함축적인 문구에 있어서,In the first implication,
(어느 한 시점에) (At any one time) 2 개2 이상의 ideal 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드가Mode is 복수 개가 있을 때, When there are plural,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 (At any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 Depending on whether a touch is required to ensure that a formed state exists
상기의 (어느 한 시점에) The above (at any one time) 2 개2 이상의 ideal 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 복수 개의 A state in which a plurality of 모드가Mode is
서로 구분되는 방법.How to distinguish each other.
상기의 제3함축적인 문구의 예로As an example of the above third implied phrase
1손가락 모드, 2손가락 모드, 3손가락 모드로 3개의 모드가 있는 키보드 시스템을 예로 들 수 있다.An example is a keyboard system with three modes of 1 finger mode, 2 finger mode, and 3 finger mode.
왜냐하면, because,
2함축적인 문구의 종속 함축적인 문구이므로 1손가락 모드는 반드시 있는 것이고,2 Since it is a subordinate implication of the implied phrase, the one-finger mode must exist,
제3함축적인 문구 만의 내용은 2손가락 모드, 3손가락 모드라는 2개의 모드가 더 있는 키보드 시스템이 되기 때문이다.This is because the content of only the third implication is a keyboard system having two modes of two-finger mode and three-finger mode.
제4함축적인 문구Fourth Implied Statement
어떠한 (키보드) 시스템에 복수의 In any (keyboard) system, 모드가Mode is 존재하게 할 To exist 경우에 있어서In some cases ,,
상기 복수의 각 The plurality of angles 모드마다Every mode 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고, To allow any identical work to be performed,
상기 어떠한 동일한 작업이, Any of the above- 모드mode 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에 When it can be performed in a different, specific way,
상기의 복수의 The plurality 모드mode 중 medium
(어느 한 시점에) (At any one time) 2 개2 이상의 ideal 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드가Mode is 복수 개가 있을 때, When there are plural,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 (At any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 Depending on whether a touch is required to ensure that a formed state exists
상기 (어느 한 시점에) The above (at any one time) 2 개2 이상의 ideal 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 복수 개의 A state in which a plurality of 모드가Mode is
서로 구분되는 방법.How to distinguish each other.
상기의 제4함축적인 문구의 예로As an example of the fourth implied phrase above
1손가락 모드는 없고, There is no 1 finger mode,
2손가락 모드, 3손가락 모드로 2개의 모드가 있는 키보드 시스템을 예로 들 수 있다.(물론, 1손가락 모드가 있어도 상관없다.)An example is a keyboard system with two modes: a two-finger mode and a three-finger mode.
제5함축적인 문구Fifth Implied Statement
제1함축적인 문구 내지 제4함축적인 문구 중 어느 한 함축적인 Any of the first to fourth implicit phrases 문구에 있어서In the phrase ,,
(어느 한 시점에) 형성되어 있는 (At a certain point in time) 터치점Touch point 수가 Number
1개까지인 터치가 반드시 필요한지, Whether up to one touch is absolutely necessary,
2개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 Depending on whether a touch of up to two is necessary, 복수개의Plural 모드가Mode is 서로 구분되는 방법. How to distinguish each other.
상기 함축적인 문구는 내용이 쉬우므로, 즉, 여태까지의 설명으로 충분하므로, 별도의 설명은 하지 않겠다.Since the above-mentioned implied text is easy to understand, that is, it is enough for the explanation so far, and will not be described.
제6함축적인 문구6th Implied Statement
제1함축적인 문구 내지 제4함축적인 문구 중 어느 Any of the first to fourth implied phrases 한에 있어서In one ,,
(어느 한 시점에) 형성되어 있는 (At a certain point in time) 터치점Touch point 수가 Number
1개까지인 터치가 반드시 필요한지, Whether up to one touch is absolutely necessary,
3개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 Depending on whether up to three touches are necessarily required, 복수개의Plural 모드가Mode is 서로 구분되는 방법. How to distinguish each other.
상기 함축적인 문구는 내용이 쉬우므로, 즉, 여태까지의 설명으로 충분하므로, 별도의 설명은 하지 않겠다.Since the above-mentioned implied text is easy to understand, that is, it is enough for the explanation so far, and will not be described.
제7함축적인 문구Seventh Implied Statement
제1함축적인 문구 내지 제4함축적인 문구 중 어느 한 함축적인 Any of the first to fourth implicit phrases 문구에 있어서In the phrase ,,
(어느 한 시점에) 형성되어 있는 (At a certain point in time) 터치점Touch point 수가 Number
2개까지인 터치가 반드시 필요한지, Whether up to two touches are absolutely necessary,
3개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 Depending on whether up to three touches are necessarily required, 복수개의Plural 모드가Mode is 서로 구분되는 방법. How to distinguish each other.
상기 함축적인 문구는 내용이 쉬우므로, 즉, 여태까지의 설명으로 충분하므로, 별도의 설명은 하지 않겠다.Since the above-mentioned implied text is easy to understand, that is, it is enough for the explanation so far, and will not be described.
이제 부터는 당분간 다음의 함축적인 문구에 대하여 알아보자Let's look at the following implications for the time being:
키보드 상의 On keyboard
(( 제1 문자First character 버튼이) Button)
상기 remind 제1 문자First character 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면, When the button is operated in the first mode for causing the button to be recognized as the target button,
(( 제2 문자Second character 버튼이) Button)
상기 remind 제2 문자Second character 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제2방식으로 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자가 입력되는 방법. Wherein a character that can be entered when the button is operated in a second manner to cause the button to be recognized as a target button is input.
일단 상기에서 이미 설명된 ‘목표버튼’에 바로 위의 함축적인 문구를 설명하기 적당하게 다시 설명하겠다.Once again, I will re-describe the implicit phrases directly above the 'target button' already described above.
2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,Describing the case where the operation is performed by two or more fingers, that is, when there is a process in which two or more touch points are formed,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점(또는 버튼) 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 문자를 입력하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다. When a multi-touch in which a plurality of points (or buttons) are touched in an area in which a plurality of buttons exist is performed , it is determined whether a user tries to input a character assigned to which button among a plurality of touched points (or buttons) That is, a target button concept as to which button has been operated as a target, i.e., which button is recognized as a target button.
(참고로, 본 출원서의 제2단원인 “멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명”에서는 멀티터치시의 목표버튼 인식 방법에 대한 개념을 문자입력 방법에 더욱 세밀하게 적용하였다.)(For reference, in the second section of the present application, "Supplementary explanation of a character input method using multi-touch", the concept of a target button recognition method at the time of multi-touch is more finely applied to a character input method.)
여기 제1단원에서는 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 간단히만 설명하겠다. Here, in the first section, an example of a multi-touch method and a target button recognition method will be briefly described.
(참고로, 다음의 설명 보다 더 상세한 설명 및 다음에서 참조하는 참조 도면과 같은 쿼티키보드가 아닌, 3x4키보드 형태 등의 비쿼티키보드에서의 적용 예는 제2단원인 “멀티터치를 이용한 문자입력 방법에 대한 보충설명”을 참조하기 바란다.)(For reference, an application example on a non-QWERTY keyboard such as a 3x4 keyboard type rather than a QWERTY keyboard such as the reference drawing referred to in more detail below and the following reference is described in the second section " Supplementary Explanation for ").
이하 실시 예에서 In the following examples,
도71의 실제 배정상태는 도70의 배정을 포함하고 있다고 가정하며, It is assumed that the actual allocation state of FIG. 71 includes the allocation of FIG. 70,
도71과 도70의 키보드는 (어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치까지는 인식한다고 가정하면서It is assumed that the keyboard of Figs. 71 and 70 recognizes until touching that there is a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time)
‘목표버튼’에 대하여 설명하겠다.I will explain the 'target button'.
(도53의 키보드는 손가락 버튼상에 표시된 손가락 갯수가 2개 이어도, (어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치까지는 인식한다고 가정하고, 도71의 키보드처럼, 도70의 배정을 포함하고 있다고 가정한다.(The keyboard of FIG. 53 assumes that even if the number of fingers displayed on the finger button is two, it recognizes until touching that there is a state in which up to three touch points are formed (at any one time) , ≪ / RTI > FIG. 70. FIG.
그래서, 아래에서 도71 또는 도70을 인용하는 설명에서의 도71 또는 도70을 도53으로 대체하여 이해하여도 된다.)71 or 70 in the explanation below referring to Fig. 71 or Fig. 70 may be replaced with Fig. 53).
도71의 실제 배정상태는 도70의 배정을 포함하고 있다고 가정한다는 말은The assumption that the actual assignment state of FIG. 71 includes the assignments of FIG. 70
예를 들어, 영문 소문자 모드의 키보드인(또는 그러한 것처럼 보이는) 도71의 a버튼에는 도70의 aA버튼처럼 소문자 a와 대문자 A가 모두 배정되어 있다고 가정한다는 뜻이다. 그래서, 도71의 a버튼과 도70의 aA버튼은 명칭은 달라도 동일한 방법으로 조작됐을 때 동일한 문자가 입력된다고 할 수 있다.For example, a button a in FIG. 71 which is (or appears to be) a keyboard in English lower case mode means that a lowercase a and uppercase A are all assigned, as in the aA button in FIG. Therefore, the a button in Fig. 71 and the aA button in Fig. 70 can be said to have the same character when they are operated in the same manner, even if their names are different.
(이럴 때에는 도71의 a버튼을 aA버튼 이라고도 할 수 있다.)(In this case, a button in FIG. 71 may be referred to as aA button.)
상기 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implied phrases
“제1 문자 버튼이 &Quot; The first character button
상기 remind 제1 문자First character 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면, When the button is operated in the first mode for causing the button to be recognized as the target button,
”에 대하여 예를 들어 설명하겠다."I will give you an example.
예를 들어, 도71(또는 도70)와 같은 키보드에서, For example, in a keyboard such as Fig. 71 (or Fig. 70)
'목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 터치점(=조작지점)이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써, 'It is operated so that there are two or more touch points (= operation points) including a button internal point to be recognized as a target button . As an example of '
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자 중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 시스템에서 (A, B) among the factors of the lowest touch point, that is, the coordinates (A, B), among the coordinates of the target button recognition method at the time of multi-touch In a system in which a button including a touch point having the smallest B value indicating an axis value, i.e., a height, is recognized as a target button
사용자가 도71(또는 도70)의 q문자버튼(또는 qQ버튼)이 목표버튼이 되도록 q버튼(또는 qQ버튼)만 검지로 제대로 터치하고, 중지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,When the user selects one of the items shown in Fig. 71 (or Fig. 70) q Only the q button (or qQ button) touches correctly with the index finger so that the character button (or qQ button) becomes the target button, the stop tries to touch anywhere above the index finger,
실제로도 검지가 q버튼, 중지가 q버튼 윗쪽에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, In fact, if a multi-touch in which there is a state in which the index finger touches the q button and the stop is above the button q,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 q버튼(또는 qQ버튼)이 목표버튼으로 인식되될 것이다.The q button (or qQ button) containing the lowest touch point will be recognized as the target button.
그리고, 도71(또는 도70)의 키보드가 The keyboard of Fig. 71 (or Fig. 70)
어떠한 문자 버튼에 대하여 그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록For any character button, the character button is recognized as the target button
(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지면 If a touch is made so that a state in which up to two touch points are formed (at a certain point in time)
해당 문자버튼에 배정된(또는 표시된) 2번째 문자가 입력되는 규칙이 적용되는 키보드라면If the keyboard to which the rule of inputting the second character assigned (or displayed) to the corresponding character button is applied
대문자 Q가 입력될 것이다.A capital letter Q will be entered.
이렇게 멀티터치를 이용하면 소문자 키보드에서도 대문자 키보드로 키보드를 전환하지 않더라도 대문자를 쉽게 입력할 수 있다.With multi-touch, you can easily type uppercase letters on lowercase keyboards, even if you do not need to switch keyboards with an uppercase keyboard.
그런데, p버튼(또는 pP버튼)을 대하여서도, 상기 실시 예처럼, Incidentally, also with respect to the p button (or the pP button)
그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록So that the character button is recognized as the target button
(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지게 하여 대문자 P를 입력하려고 하는데, 터치할 때 오른손을 사용한다면, 검지는 p버튼(또는 pP버튼)을 터치한다고 해도, 중지는 p버튼(또는 pP버튼)의 위쪽을 터치하려고 하는데, 중지는 검지의 오른쪽에 있으므로, 아무래도 중지는 p버튼(또는 pP버튼)의 위쪽이면서도 오른쪽을 터치하는 것이 자연스러운데, p버튼(또는 pP버튼)의 우측에 공간이 없어서, 그렇게 터치하기가 어렵다. (Or at any point in time) touch points are formed so that two touch points are formed. If the right hand is used when touching the touch pad, even if a touch, stopping the p button (or pP button) to try to touch the top stop, so the right side of the index finger, somehow stop is natural to touch the top, yet the right side of the p button (or pP buttons), p There is no space on the right side of the button (or pP button) , making it difficult to touch.
그런데, p버튼(또는 pP버튼)을 제외한, q,w,e,r,t,y,u문자버튼들 정도의 문자버튼들은 해당 버튼의 오른쪽에 3개 손가락을 더 터치할 수 있는 공간이 있으므로, 그러한 버튼들 중 어느 하나를 터치할 때, (어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지게 하여 대문자 P를 입력할 수도 있다.By the way, character buttons of about q, w, e, r, t, y, u character buttons except p button (or pP button) have space to touch three more fingers , It is possible to input a capital letter P by touching any one of the buttons so that there is a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) .
예를 들어,E.g,
q버튼(또는 qQ버튼)이 목표버튼이 되도록 q버튼(또는 qQ버튼)만 검지로 제대로 터치하고, 중지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The q button (or qQ button) touched correctly with the index finger so that the q button (or qQ button) became the target button, the stop attempted to touch anywhere above the index finger,
실제로도 검지가 q버튼, 중지 와 약지가 q버튼 윗쪽에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, If the multi-touch operation is performed in which the q-button, the stop, and the fingerprint are touched above the q-button,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 q버튼(또는 qQ버튼)이 목표버튼으로 인식되될 것이다.The q button (or qQ button) containing the lowest touch point will be recognized as the target button.
그리고, 도71(또는 도70)의 키보드가 The keyboard of Fig. 71 (or Fig. 70)
어떠한 문자 버튼에 대하여 그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록For any character button, the character button is recognized as the target button
(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지면 If a touch is made so that a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time)
대문자 P가 입력되도록 할 수 있다.An uppercase letter P can be input.
상기의 실시 예를 상기의 함축적인 문구에 대입하면 다음과 같이 풀이가 된다.Substituting the above embodiment into the above-mentioned implied phrases, the following solution is obtained.
“ 제1 문자 버튼”의 예에 q버튼(또는 qQ버튼)이 해당될 수 있고 In the example of the & quot ; first character button ", the q button (or the qQ button)
“" 제1 문자First character 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면,”의 예에 If the button is manipulated in the first manner to cause it to be recognized as the target button,
q버튼(또는 qQ버튼)버튼이 목표버튼으로 인식되도록 q버튼(또는 qQ버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되는 것이 해당될수 있고, it is manipulated so as to include a touch such that a state in which up to three touch points are formed so that the q button (or qQ button) is included (at a certain point in time ) so that the q button That is,
“ 제2 문자 버튼”의 예에 p버튼(또는 pP버튼)이 해당될수 있고 In the example of the & quot ; second character button ", the p button (or the pP button)
“상기 제2 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제2방식으로 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자가 입력되는 방법.”의 예에 &Quot; The method of inputting characters that can be entered when operated in a second way that causes the second character button to be recognized as a target button. In the example of
p버튼(또는 pP버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 p버튼(또는 pP버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자인 대문자 P가 입력되는 방법인 것이다. p button is operated to be included a touch of (or pP button) to the p button (or pP button), in the touch point of the formed up to two causes (one at a time) containing the presence that is recognized by the target button The letter P, which is a character that can be input when the character is input, is input.
참고로,Note that,
상기와 같은 방식으로 입력되는 문자는 제1 문자 버튼에 배정되어 있다고도 해석할 수 있다.It can also be interpreted that characters input in the above manner are assigned to the first character button.
나아가, Furthermore,
상기에서 In the above,
대문자 P를 입력할 때의 조작방법 주 하나인Operation when inputting upper case letter P One week
p버튼(또는 pP버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 p버튼(또는 pP버튼)버튼이 포함되게 조작될 때의 조작방법(예: (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)과는 p button (or pP button) the operation method (for example, when the target to be recognized as a button to be operated so that contains the p button (or pP button) button: in (one point) a state in which are formed the touch point to the two And a touch that includes a touch to make it exist )
다른 조작 방법(예:(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)으로 Other operations (for example, an operation involving a touch to make a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) exists)
(p버튼(또는 pP버튼)버튼이 아닌) 버튼(예: q버튼(또는 qQ버튼))을 조작하여 입력할 수 있듯이(as opposed to the p button (or pP button)) buttons (such as the q button (or qQ button)),
이제는now
다른 대문자들을 입력할 때의 조작방법 중 하나인 One of the ways in which you can enter other capital letters
어떤 대문자(예: Y)가 배정된 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 해당 대문자(예: Y)가 배정된 문자버튼이 포함되게 조작될 때 조작되는 방법How capital letters (such as Y) are manipulated when the upper-case letter (eg Y) is manipulated to include the assigned letter button so that the assigned letter button is recognized as the target button
(예: (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)(For example, an operation including a touch for allowing a state in which up to two touch points are formed (at a certain point in time )
과는 And
다른 조작 방법(예:( 어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)으로 (For example, an operation including a touch for allowing a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time )
해당 대문자(예: Y)가 배정된 문자버튼이 아닌 버튼(예: T가 배정된 버튼)을 조작하여 입력할 수 있게 할 수도 있는데,The capital letter (eg, Y) may be able to be entered by manipulating a button (eg, a button assigned to T) other than the assigned letter button,
그 방법 중의 하나는 다음과 같다.One of the methods is as follows.
상기의 실시 예의 방법은 The method of the above embodiment
제1 문자 버튼의 위치와 제2 문자 버튼의 위치간의 관계는 The relationship between the position of the first character button and the position of the second character button is
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 The same area of the area where the character buttons are located 버튼행Button row (또는 (or 버튼행Button row ) ) 내에서 Within
서로 다른 열Different columns (또는 행)(Or row) 에 있는 문자 버튼인 방법.Lt; / RTI >
라는 함축적인 문구의 의미에 해당된다고 할 수 있고, 더 세부적이면서도 설명이 되는 방법에 대한 함축적인 문구는 아래와 같을 수 있다.And the implication of the more detailed and explanatory method is as follows.
제1 문자First character 버튼의 위치와 The position of the button 제2 문자Second character 버튼의 Button 위치간의Between locations 관계는 Relationships
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 The same area of the area where the character buttons are located 버튼행Button row 내에서 Within
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 The same area of the area where the character buttons are located 버튼행의Button row 중앙을 기준으로 서로 좌우가 대칭적인 위치에 있는 문자 버튼인 방법. Wherein the left and right are symmetrical positions with respect to the center.
상기 함축적인 문구의 실시 예가 될 수 있는 것이 바로It is the embodiment of the above-mentioned implied phrase
상기에서 이미 언급한 실시 예인In the embodiment already mentioned above
대문자 P를 입력할 때의 조작방법 주 하나인Operation when inputting upper case letter P One week
p버튼(또는 pP버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 p버튼(또는 pP버튼)버튼이 포함되게 조작될 때의 조작방법(예: (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)과는 a method of operating when the p button (or the pP button) is operated to include the p button (or the pP button) button so that the p button (or the pP button) is recognized as the target button And a touch that includes a touch to make it exist)
다른 조작 방법(예:(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)으로 Other operations (for example, an operation involving a touch to make a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) exists)
p버튼(또는 pP버튼)버튼이 아닌 버튼(예: q버튼(또는 qQ버튼))을 조작하여 입력하는 것이다.(eg q button (or qQ button)) instead of the p button (or pP button) button.
왜냐하면,because,
‘제1 문자 버튼’의 예가 q버튼(또는 qQ버튼)이라고 하면If an example of the ' first character button ' is a q button (or a qQ button)
‘문자 버튼들이 위치하는 영역’의 예에 a~z(또는 a~z와 A~Z)가 배정된 26개의 문자버튼들이 배정된 영역이 해당될수 있고,The area allocated to the 26 character buttons to which the characters a to z (or a to z and A to Z) are assigned in the example of the 'area where the character buttons are located'
제1 문자 버튼인 q버튼(또는 qQ버튼)이 속한 ‘동일한 버튼행’ 이라는 것은 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p버튼(또는 qQ,wW,eE,rR,tT,yY,uU,iI,oO,pP 버튼) 버튼이 배치된 버튼 행 영역이고,The thing that a character buttons, q button (or qQ button) to which it belongs, by the button line 'q, w, e, r , t, y, u, i, o, p button (or qQ, wW, eE, rR , tT, yY, uU, iI, oO, pP) buttons,
‘문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행의 중앙’의 예가 t버튼(또는 tT버튼) 과 y버튼(또는 yY버튼)의 사이를 말하는 것이고,An example of ' the center of the same button row in the area where the character buttons are located ' is between the t button (or tT button) and the y button (or yY button)
‘그 중앙을 기준으로 대칭적인 위치에 있는 'In a symmetrical position relative to its center 문자버튼‘이Character button '
제2 문자버튼인 p버튼(또는 pP버튼)이라고 할 수 있기 때문이다.Quot; p " button (or " pP button ") which is the second character button .
이해를 돕기 위하여 또 다른 실시 예를 들자면 다음과 같다.Another embodiment for the sake of understanding is as follows.
대문자 U를 입력할 때의 조작방법 중 하나인One of the ways in which you can enter uppercase U
u버튼(또는 uU버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 u버튼(또는 uU버튼)버튼이 포함되게 조작될 때의 조작방법(예: (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)과는 a method of operating when u button (or uU button) is operated so as to include u button (or uU button) button so that it is recognized as a target button (for example, And a touch that includes a touch to make it exist)
다른 조작 방법(예:(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)으로 Other operations (for example, an operation involving a touch to make a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) exists)
u버튼(또는 uU버튼)버튼이 아닌 버튼(예: r버튼(또는 rR버튼))을 조작하여 입력하는 것이다.u button (or uU button) Buttons that are not buttons (eg r button (or rR button)).
왜냐하면,because,
‘제1 문자 버튼’의 예가 r버튼(또는 rR버튼)이라고 하면If the example of the ' first character button ' is the r button (or the rR button)
‘문자 버튼들이 위치하는 영역’의 예는 a~z(또는 a~z와 A~Z)가 배정된 26개의 문자버튼들이 배정된 영역이고,An example of the 'area where the character buttons are located' is an area allocated to the 26 character buttons assigned a to z (or a to z and A to Z)
제1 문자 버튼인 q버튼(또는 qQ버튼)이 속한 ‘동일한 버튼행’ 이라는 것은 q,w,e,r,t,y,u,i,o,p버튼(또는 qQ,wW,eE,rR,tT,yY,uU,iI,oO,pP 버튼) 버튼이 배치된 버튼 행 영역이고,The thing that a character buttons, q button (or qQ button) to which it belongs, by the button line 'q, w, e, r , t, y, u, i, o, p button (or qQ, wW, eE, rR , tT, yY, uU, iI, oO, pP) buttons,
‘문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행의 중앙’의 예가 t버튼(또는 tT버튼) 과 y버튼(또는 yY버튼)의 사이를 말하는 것이고,An example of ' the center of the same button row in the area where the character buttons are located ' is between the t button (or tT button) and the y button (or yY button)
‘그 중앙을 기준으로 대칭적인 위치에 있는 문자버튼’이A 'character button' in a symmetrical position relative to its center
제2 문자버튼인 u버튼(또는 uU버튼)이라고 할 수 있기 때문이다. And the u button (or uU button) which is the second character button .
이해를 돕기 위하여 또 다른 실시 예를 들자면 다음과 같다.Another embodiment for the sake of understanding is as follows.
대문자 M를 입력할 때의 조작방법 주 하나인Operation when inputting upper case letter M
m버튼(또는 mM버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 m버튼(또는 mM버튼)버튼이 포함되게 조작될 때의 조작방법(예: (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)과는 When the m button (or mM button) is manipulated to include the m button (or mM button) button so that it is recognized as the target button (for example, a state in which up to two touch points are formed And a touch that includes a touch to make it exist)
다른 조작 방법(예:(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작)으로 Other operations (for example, an operation involving a touch to make a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) exists)
m버튼(또는 mM버튼)이 아닌 버튼(예: z버튼(또는 zZ버튼))을 조작하여 입력하는 것이다.(eg z button (or zZ button)) other than the m button (or mM button).
왜냐하면,because,
‘제1 문자 버튼’의 예가 z버튼(또는 zZ버튼)이라고 하면If the example of the ' first character button' is the z button (or zZ button)
‘문자 버튼들이 위치하는 영역’의 예는 a~z(또는 a~z와 A~Z)가 배정된 26개의 문자버튼들이 배정된 영역이고,An example of the ' area where the character buttons are located ' is an area allocated to the 26 character buttons assigned a to z (or a to z and A to Z)
제1 문자 버튼인 pz버튼(또는 zZ버튼)이 속한 ‘동일한 버튼행’ 이라는 것은 z,x,c,v,b,n,m버튼(또는 zZ,xX,cC,vV,bB,nN,mM 버튼) 버튼이 배치된 버튼 행 영역이고,The thing that a character buttons, pz button (or zZ button) to which it belongs, by the button line 'z, x, c, v , b, n, m buttons (or zZ, xX, cC, vV, bB, nN, mM Button) button,
‘문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행의 중앙’이 v버튼(또는 vV버튼)을 말하는 것이고, The center of the same button row in the area where the character buttons are positioned is the v button (or vV button)
‘그 중앙을 기준으로 대칭적인 위치에 있는 'In a symmetrical position relative to its center 문자버튼‘이Character button '
제2 문자버튼인 m버튼(또는 mM버튼)이라고 할 수 있기 때문이다. And the m button (or mM button) which is the second character button .
키보드 상의 On keyboard
(제1 문자 버튼이) (First character button)
상기 제1 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면,When the first character button is operated in the first mode for causing the first character button to be recognized as the target button,
(제2 문자 버튼이) (Second character button)
상기 제2 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제2방식으로 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자가 입력되는 방법.And a character that can be entered when the second character button is operated in a second manner for causing the second character button to be recognized as a target button.
상기에서 바로 위의 함축적인 문구에 대하여 설명할 때, When explaining the above-mentioned implied phrases in the above,
(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치까지는 인식하는 도71과 도70의 키보드를 인용하면서 설명하였었는데,71 and 70 for recognizing a touch in which up to three touch points are formed (at a certain point in time)
더 정확히 이해시키기 위하여 To better understand
(어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치까지는 인식하는 도57의 키보드를 인용하면서 설명하겠다.57, which recognizes a touch in which up to four touch points are formed (at a certain point in time).
추가적인 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 간단히 설명하겠다. An example of an additional multi-touch method and a target button recognition method will be briefly described.
이하 실시 예에서 In the following examples,
도57의 키보드는 (어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치까지는 인식한다고 가정하면서It is assumed that the keyboard of Fig. 57 recognizes up to four touch points (at any point in time)
‘목표버튼’에 대하여 여기 상화에 맞게 다시 한번 설명하겠다.I will explain the 'target button' again in accordance with the picture here.
(도57 키보드의 손가락 버튼상에 표시된 손가락 갯수가 3개 이어도, (어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치까지는 인식한다고 가정한다.)(It is assumed that even when the number of fingers displayed on the finger button of the keyboard is three, it recognizes until touching that there is a state in which up to four touch points are formed (at any one time).)
상기 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implied phrases
“제1 문자 버튼이 &Quot; The first character button
상기 remind 제1 문자First character 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면, When the button is operated in the first mode for causing the button to be recognized as the target button,
”에 대하여 예를 들어 설명하겠다."I will give you an example.
예를 들어, 도57와 같은 키보드에서, For example, in the keyboard as shown in FIG. 57,
'목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 터치점(=조작지점)이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써, 'It is operated so that there are two or more touch points (= operation points) including a button internal point to be recognized as a target button. As an example of '
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자 중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 시스템에서 (A, B) among the factors of the lowest touch point, that is, the coordinates (A, B), among the coordinates of the target button recognition method at the time of multi-touch In a system in which a button including a touch point having the smallest B value indicating an axis value, i.e., a height, is recognized as a target button
사용자가 도57의 pqr버튼이 목표버튼이 되도록 pqr버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The user tries to touch only the pqr button with the index finger correctly so that the pqr button in FIG. 57 becomes the target button,
실제로도 검지가 pqr버튼, 중지와 약지가 pqr버튼 윗쪽에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, In practice, if the index finger touches the pqr button, the stop, and the fingerprint are touched above the pqr button,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 pqr버튼이 목표버튼으로 인식되될 것이다.The pqr button containing the lowest touch point will be recognized as the target button.
그리고, 도57의 키보드가 57,
어떠한 문자 버튼에 대하여 그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록For any character button, the character button is recognized as the target button
(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지면 If a touch is made so that a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time)
해당 문자버튼에 배정된(또는 표시된) 3번째 문자가 입력되는 규칙이 적용되는 키보드라면If the keyboard to which the rule of inputting the (or displayed) third character assigned to the corresponding character button is applied
r이 입력될 것이다.r will be entered.
그런데, vwx버튼 대하여서도 그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록By the way, even for the vwx button, the character button is recognized as the target button
(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지게 하여 x를 입력하려고 하는데, 터치할 때 오른손을 사용한다면, 검지는 vwx버튼을 터치한다고 해도, 중지와 약지는 vwx버튼의 위쪽을 터치하려고 하는데, 중지와 약지는 검지의 오른쪽에 있으므로, 아무래도 약지는 vwx버튼 위쪽이면서도 오른쪽을 터치하는 것이 자연스러운데, vwx의 우측에 충분한 공간이 없어서, 특히 약지가, 그렇게 터치하기가 어렵다. (At a certain point in time), there is a state in which up to three touch points are formed, so that x is inputted. If the right hand is used when touching, even if the finger touches the vwx button, Since the ring finger tries to touch the upper side of the vwx button, the stop and the ring finger are on the right side of the index finger, so it is natural to touch the right side of the vwx button even though the ring finger is on the right side. It is difficult to touch.
그런데, 3열에 있는 vwx버튼을 제외한, 2열에 있는 pqr버튼과 stu버튼 정도의 문자버튼들은 해당 버튼의 오른쪽에 4개 손가락을 더 터치할 수 있는 공간이 있으므로, 그러한 버튼들 중 어느 하나를 터치할 때, (어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지게 하여 x를 입력할 수도 있다.However, except for the vwx button in
예를 들어,E.g,
pqr버튼이 목표버튼이 되도록 pqr버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지, 약지, 소지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,The pqr button should be the target button, the pqr button should only touch the index finger correctly, and the stop, ring finger,
실제로도 검지가 pqr버튼, 중지,약지, 소지가 pqr버튼 윗쪽에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, In fact, if a multi-touch has been made in which a pqr button, a stop, a fingerprint, and a pouch have been touched above the pqr button,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 pqr버튼이 목표버튼으로 인식되될 것이다.The pqr button containing the lowest touch point will be recognized as the target button.
그리고, 도57의 키보드가 57,
어떠한 문자 버튼에 대하여 그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록For any character button, the character button is recognized as the target button
(어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지면 If a touch is made so that a state in which up to four touch points are formed (at any point in time)
x가 입력되도록 할 수 있다.x can be input.
(물론, 1열에 위치한 pqr버튼이 아닌 2열에 위치한 stu버튼과 같은 문자버튼이 (어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 이루어지면 3열에 위치한 vwx버튼에 3번째로 배정된(=표시된) 문자인 x가 입력되도록 할 수도 있다.)(Of course, if you touch a character button such as the stu button located at the second row instead of the pqr button located at the first column so that there are up to 4 touch points formed (at any one point in time), the vwx button The third assigned character (= displayed) x may be input.)
상기의 실시 예를 상기의 함축적인 문구에 대입하면 다음과 같이 풀이가 된다.Substituting the above embodiment into the above-mentioned implied phrases, the following solution is obtained.
“제1 문자 버튼”의 예에 pqr버튼이 해당될 수 있고 In the example of the " first character button ", the pqr button may correspond
“제1 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면,”의 예에&Quot; When the first character button is operated in the first mode for letting it be recognized as the target button, "
pqr버튼이 목표버튼으로 인식되도록 pqr버튼이 포함되게 (어느 한 시점에) 4개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되는 것이 해당될수 있고, it may be that the touch operation is performed so that a state in which up to four touch points are formed so that the pqr button is included so that the pqr button is recognized as the target button (at a certain point in time)
“제2 문자 버튼”의 예에 vwx버튼이 해당될수 있고 In the example of the " second character button ", the vwx button may correspond
“상기 제2 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제2방식으로 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자가 입력되는 방법.”의 예에 &Quot; The method of inputting characters that can be entered when operated in a second way that causes the second character button to be recognized as a target button. In the example of
vwx버튼이 목표버튼으로 인식되도록 p버튼(또는 pP버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자인 x가 입력되는 방법인 것이다.a character that can be input when a touch operation is made to include a state in which a pw button (or a pP button) is included so that the vwx button is recognized as a target button (at a certain point in time) X is input.
참고로,Note that,
상기와 같은 방식으로 입력되는 문자(예:x)는 제1 문자 버튼에 배정되어 있다고도 해석할 수 있다.It is also possible to interpret that a character (e.g., x) input in the above manner is assigned to the first character button.
상기의 pqr버튼을 조작하여 x를 입력하는 방법은 아래와 같은 함축적인 문구의 뜻에도 포함될 수 있다.The method of inputting x by operating the pqr button described above may also be included in the implication of the following phrase.
제1 문자 버튼의 위치와 제2 문자 버튼의 위치간의 관계는 The relationship between the position of the first character button and the position of the second character button is
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행 내에서 Within the same button row of the area where the character buttons are located
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행의 중앙을 기준으로 서로 좌우가 대칭적인 위치에 있는 문자 버튼인 방법.Wherein the character buttons are symmetrically positioned left and right with respect to the center of the same button row in the area where the character buttons are located.
상기의 함축적인 문구에 대한 설명은 도71, 도70을 인용하는 설명에서 동일한 문구에 대해서 충분히 설명하였으므로, 여기서는 생략한다.The description of the above-mentioned implied phrases is sufficiently explained with reference to the same phrases in the description cited in Figs. 71 and 70, and therefore will not be described here.
이제부터 잠시 동안 아래와 또 다른 함축적인 문구에 대하여 알아보자. Let's take a moment to look at the following and other implications.
키보드 시스템이 운용되는 Keyboard system is operating 방법에 있어서In the method ,,
제1키보드에서 On the first keyboard
제2키보드로 키보드가 변경되는 The second keyboard changes the keyboard 경우에 있어서In some cases ,,
제1키보드의 Of the first keyboard 모드가Mode is 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 In order for a first certain task to be performed in a first specific manner (at any one time) 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 A touch that made the state of being formed necessary 모드였다면Mode ,,
제2키보드의 Of the second keyboard 모드도Mode diagram 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일한 If a second job is to be performed in a second specific manner (at any one time) the same as the " any number " 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 되는 방법. A touch in which a formed state exists is a necessary mode.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어 설명하자면, 도90과 같은 한글 2벌식 키보드 2손가락 모드에서 영문 쿼티방식 키보드로 키보드가 변경되면, 변경된 키보드의 손가락 모드는 영문 쿼티 방식 키보드도 도69와 같은 2손가락 모드로 나타나게 한다는 것이다. To illustrate, for example, the implicit in the phrase, such as Hangul 90 2 Beol keyboard second finger When the keyboard is changed to the English QWERTY style keyboard mode, the finger mode is changed, such as two-finger keyboard English QWERTY style keyboard Figure 69 Mode .
바로 상기 실시 예에 대한 설명은 불필요하다고 할 수 있으나, 굳이 설명하자면 다음과 같다.(그런데, 아래와 같이 설명을 더 자세히 하자니 오히려 더 어렵게 느껴진다.)The above description of the embodiment is not necessary. However, it should be described as follows. (However, it is rather difficult to explain the details as follows.)
‘제1키보드’의 예에 도89 , 도90과 같은 한글 2벌식 키보드가 해당될 수 있다.(여기에서의 ' 키보드' 란 손가락 모드까자 구분하는 것이 아니고 통상적으로 불리우는 키보드 종류를 말한다.) There, a first keyboard, for example in Figure 89, the
도89는 1손가락 모드이고, 도90은 2손가락 모드이다.89 is a one-finger mode, and Fig. 90 is a two-finger mode.
‘제1키보드의 모드’의 예에 도90의 2손가락 모드에 해당될 수 있다.The mode of the first keyboard may correspond to the two finger mode of FIG. 90.
‘제1 어떠한 작업’의 예에 도89, 도90 에 배정된 문자들인 모음 14개(ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡㅣㅐㅔㅒㅖ)와 In the example of "the first operation", the characters assigned in FIGS. 89 and 90, namely, 14 vowels (ㅑㅓㅕㅑㅓㅕ ㅠ ㅠ ㅐ ㅐ ㅔ ㅔ ㅒ ㅒ)
자음 19개(ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎㄲㄸㅃㅆㅉ)가 모두 입력될 수 있는 작업이 해당될 수 있다.19 consonants (ㄱㄴ ㄷ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ ㅈ).
‘제1키보드 모드’의 예가 도90의 2손가락 모드라면,If the example of the 'first keyboard mode' is the two finger mode of FIG. 90,
‘제1 특정의 방법’의 예에 In the example of 'first specific method'
각 문자버튼에 배정된 1번째 문자는 입력하고자 하는 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작으로 입력하고,The first character assigned to each character button is input by an operation including a touch for allowing a state in which one touch point is formed so that the button assigned to the character to be input is recognized as the target button (at a certain point in time) ,
각 문자버튼에 배정된 2번째 문자는 입력하고자 하는 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작으로 입력하는 방법이 해당될 수 있다.The second character assigned to each character button is input with an operation including a touch for allowing a state in which two touch points are formed so that the button assigned to the character to be input is recognized as the target button (at a certain point in time) Method may be applicable.
예를 들어, E.g,
ㅂㅃ버튼(또는 ㅂ버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 ㅂㅃ버튼(또는 ㅂ버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작되었을 때는 단자음인 ㅂ이 입력되고,A manipulation including a touch for allowing a state in which up to one touch point is formed so that the button (or the button) is recognized as the target button so that the button (or the button) is included The terminal sound f is input,
ㅂㅃ버튼(또는 ㅂ버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 ㅂㅃ버튼(또는 ㅂ버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작되었을 때는 쌍자음인 ㅃ이 입력되는 방법인 것이다A manipulation including a touch for allowing a state in which up to two touch points are formed so that a button (or a button) is recognized as a target button (at a certain point in time) Is a method of inputting a pair of consonants
‘제2키보드’의 Of "second keyboard" 예에 도68Example 68 , , 도69와69 같은 영문 The same English 쿼티qwerty 방식의 키보드가 Way keyboard 해당Applicable 될 수 있다..
도68는 1손가락 모드이고, 도69는 2손가락 모드이다.Fig. 68 is a one finger mode, and Fig. 69 is a two finger mode.
‘제2 어떠한 작업’의 예에 도68, 도69 에 배정된 문자들인 영문 소문자 26개와 영문 대문자 26개가 모두 입력될 수 있는 작업이 해당될 수 있다.In an example of the 'second operation,' the operation may be such that 26 lowercase letters and 26 uppercase letters, which are the characters assigned in FIGS. 68 and 69, can be input.
‘제2키보드의 모드’는 2손가락 모드가 될 것이다.The 'mode of the second keyboard' will be a two finger mode.
왜냐하면, 제1키보드의 모드가 2손가락 모드이기 때문이다.This is because the mode of the first keyboard is the two finger mode.
즉, 제1키보드의 That is, 모드가Mode is 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 2개라는 If a first task is to be performed in a first specific way (at any one time) 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 A touch that made the state of being formed necessary 모드였으므로Mode. ,,
제2키보드의 Of the second keyboard 모드도Mode diagram 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 2개라는 If a second task is to be performed in a second specific manner (at any one time) 갯수와Number and 동일한 same 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 되는 방법이기 때문이다. This is because a method in which a touch in which a formed state exists is a necessary mode.
‘제2 특정의 방법’의 예에 In the example of 'second specific method'
각 문자버튼에 배정된 1번째 문자는 입력하고자 하는 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작으로 입력하고,The first character assigned to each character button is input by an operation including a touch for allowing a state in which one touch point is formed so that the button assigned to the character to be input is recognized as the target button (at a certain point in time) ,
각 문자버튼에 배정된 2번째 문자는 입력하고자 하는 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작으로 입력하는 방법이 해당될 수 있다.A second character assigned to each character button is such that the characters to be input assigned button recognizes the target button (one at a time) for inputting a second containing the touch to the state in which the forming of the touch point such that there operation Method may be applicable.
예를 들어, E.g,
pP버튼(또는 p버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 pP버튼(또는 p버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작되었을 때는 소문자 p가 입력되고,when a manipulation is made to include a touch in which up to one touch point is formed so that the pP button (or p button) is included so that the pP button (or p button) is recognized as the target button The lower case p is input,
pP버튼(또는 p버튼)이 목표버튼으로 인식되도록 pP버튼(또는 p버튼)이 포함되게 (어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작되었을 때는 대문자 P가 입력되는 방법인 것이다when a manipulation is made to include a touch in which up to two touch points are formed so that the pP button (or p button) is included so that the pP button (or p button) is recognized as the target button This is how the capital letter P is entered
상기 실시 예를 요약하여 쉽게 말하자면, To summarize the above embodiment,
도90과90 and
같은 한글 Korean
2벌식2
제2 키보드의 추가적인 예를 들어 보자면 다음과 같다. A further example of a second keyboard is as follows .
‘제2키보드’의 예가 도73, 도74, 도75와 같은 천지인 방식의 키보드가 될 수 있다.An example of the 'second keyboard' may be a keyboard of the same type as shown in FIGS. 73, 74, and 75.
도73는 1손가락 모드이고, 도74는 2손가락 모드이고, 도75은 3손가락 모드이다.73 is a one finger mode, Fig. 74 is a two finger mode, and Fig. 75 is a three finger mode.
‘제2 어떠한 작업’의 예에 In the example of the 'second work'
도73, 도74, 75에 배정된 문자들인 73, 74, and 75,
한글 모음을 입력하기 위한 3개의 자소인 ‘ㅣ’, ‘.’, ‘ ㅡ’과There are three suffixes 'ㅣ', '.', 'ㅡ'
한글 자음를 입력하기 위한 19개의 자소인 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ이 모두 입력될 수 있는 작업이 해당될 수 있다.The 19 suffixes for typing Korean consonants are all entered as a, b, c, d, k, f, g, o, g, o, ㅌ,,, ㅎ, ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, This can be done.
‘제2키보드의 모드’는 2손가락 모드가 될 것이다.The 'mode of the second keyboard' will be a two finger mode.
(왜냐하면, 제1키보드의 모드가 2손가락 모드이기 때문이다.)(Because the mode of the first keyboard is the two-finger mode).
‘제2 특정의 방법’의 예에 In the example of 'second specific method'
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, Two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button are input in such a manner that they are input when the corresponding button is operated one or two times in succession,
나머지 1개는, 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력하는 방법이 해당될 수 있다.(이 문구의 실시 예는 앞에서 다루었으므로 생략한다.)And the remaining one is input in such a manner that if the character button is operated so as to include a touch in which two touch points are formed so that the character button is recognized as a target button (at a certain point in time) (This example of the phrase is omitted here because it is covered earlier.)
상기 실시 예를 요약하여 쉽게 말하자면, To summarize the above embodiment,
도90과90 and
같은 한글 Korean
2벌식2
이제부터 잠시 동안 아래와 또 다른 함축적인 문구에 대하여 알아보자. Let's take a moment to look at the following and other implications.
키보드 시스템이 운용되는 Keyboard system is operating 방법에 있어서In the method ,,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard 경우에 있어서In some cases ,,
제1키보드의 Of the first keyboard 모드가Mode is 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 In order for a first certain task to be performed in a first specific manner (at any one time) 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 A touch that made the state of being formed necessary 모드였다면Mode ,,
제2키보드에 내장된 Built in 2nd keyboard 모드mode 중에 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일한 (At some point in time) to be performed in a second particular manner 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드가Mode is 없다면, If not,
제2키보드에 내장된 Built in 2nd keyboard 모드mode 중에 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일하지 않은 (At some point in time) to be performed in a second particular manner, 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드mode 중 어느 하나의 Either 모드가Mode is 되는 방법. How to do it.
상기의 함축적인 문구를 예를 들어설명하자면,To illustrate the above implication, for example,
쉽게 말해서, Simply put,
도75와75 and
같은 한글 천지인 방식 키보드
나아가, 다음과 같은 함축적인 문구의 개념도 있다.Furthermore, there is also the connotation of the following connotative phrases.
키보드 시스템이 운용되는 Keyboard system is operating 방법에 있어서In the method ,,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard 경우에 있어서In some cases ,,
상기 제1키보드 또는 제2키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard or the second keyboard can be divided into a plurality of groups,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 A plurality of character buttons of the first keyboard, 제1그룹과 또The first group and 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면, If another specific second group of characters is displayed,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 문자도 표시되고,A character corresponding to a specific first group and another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is also displayed,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,If characters of any one of the specific first group or another specific second group among the plurality of groups are not displayed on the plurality of character buttons of the first keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹에 해당하는 문자가 표시되지 않는 방법.Wherein characters corresponding to any one of a specific first group or another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard are not displayed.
상기의 실시 예와 같이 As in the above embodiment
제1키보드를 도90, 도95과 같은 한글 2벌식 키보드로 예를 들고,The first keyboard is exemplified by the Hangul 2-barrel type keyboard as shown in FIG. 90 and FIG. 95,
제2키보드를 도69, 도97과 같은 영문 쿼티 키보드로 예를 들 수 있다.The second keyboard may be an English QWERTY keyboard as shown in Figs. 69 and 97, for example.
즉, 도90, 95과 같은 한글 2벌식 키보드 에서 도69, 97와 같은 영문 쿼티 방식 키보드로 변경되는 경우를 염두에 두고 설명할 것이다.That is, the description will be made with reference to a case where the Korean-English 2-bit-type keyboard as shown in FIGS. 90 and 95 is changed to the English-language Qwerty keyboard as shown in FIGS. 69 and 97.
그러한 설명은, 이미 앞에서 다루었던 실시 예인, 도90과 같은 한글 2벌식 키보드 2손가락 모드에서 영문 쿼티방식 키보드로 키보드가 변경되면, 변경된 키보드의 형태는 도69와 같은 영문 쿼티 방식 키보드도 2손가락 모드로 나타나게 할 경우에도 적용될 수 있다.90. When the keyboard is changed from the Korean-English 2-pointed keyboard in the 2-finger mode to the English-language Qwerty keyboard in the embodiment discussed above, the modified keyboard is the 2-finger mode As shown in FIG.
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“상기 제1키보드 또는 제2키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,”When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard or the second keyboard can be divided into a plurality of groups,
에 대하여 예를 들어 설명하겠다.For example.
제1 키보드인 도90과 95에 각 문자버튼에는 복수의 문자들이 배정되어 있다.In the first keyboards 90 and 95, a plurality of characters are assigned to each character button.
제1키보드인 도90, 도95의 각 문자버튼 내부의 위쪽에는 1~2개의 한글 문자가 표시되어 있다. 예를 들어 ㄱㄲ버튼 내부의 위쪽에는 ㄱ 과 ㄲ 이 표시되어 있다. 이러한 1~2개의 한글 문자를 제1그룹 문자라고 할 수 있다.One or two Hangul characters are displayed on the upper side of each character button in FIG. 90 and 95 in the first keyboard. For example, in the upper part of the button, a and. Are displayed. Such one or two Hangul characters can be referred to as a first group character.
제1키보드 중 하나인 도90의 각 문자버튼 내부의 아래쪽에는 1개의 기호가 표시되어 있다. 예를 들어 ㄱㄲ버튼 내부의 아래쪽에는 ‘!’이 표시되어 있다. 이러한 1개의 기호를 제2그룹 문자라고 할 수 있다.One symbol is displayed on the lower side of each character button in Fig. 90 which is one of the first keyboards. For example, '!' Is displayed at the bottom of a button. One such symbol may be referred to as a second group character.
그리고, 제1키보드 각 문자버튼 내부에 현재는 표시되어 있지 않지만, 길게 누르면 입력되는 어떠한 문자가 배정되어 있을 수 있는데, 그러한 문자를 제3그룹 문자라고 할 수 있다.(물론, 제3그룹은 존재하지 않을 수도 있다.)Any characters that are not currently displayed in the first keyboard character button but are pressed and held for a long time may be assigned. Such a character may be referred to as a third group character. (Of course, Maybe not.)
제2 키보드에 대해서도 상기와 같이 3개의 그룹이 있는 것으로 설명될 수 있다.The second keyboard can also be described as having three groups as described above.
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 &Quot; To a plurality of character buttons of a first keyboard, 제1그룹과 또The first group and 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,” If another specific second group of characters is displayed,
에 대하여 예를 들어 설명하겠다.For example.
“도90처럼, 제1 키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 3개 그룹 중 제1그룹(예: 한글)과 제2그룹(예: 기호)의 문자가 표시되었다면”으로 예를 들어 설명될 수 있다.As shown in FIG. 90, if a plurality of character buttons of the first keyboard are displayed with characters of a first group (e.g., Korean) and a second group (e.g., symbols) of the three groups, .
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, &Quot; To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 문자도 표시되고,”A character corresponding to a specific first group and another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is also displayed,
에 대하여 예를 들어 설명하겠다.For example.
“도69처럼, 제2키보드 복수의 문자 버튼들에, &Quot; As shown in FIG. 69, on the second keyboard plural character buttons,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 제2그룹에 해당하는 문자(제1그룹은 영문 알파벳과 제2그룹은 기호)도 표시되고,”Characters corresponding to the first group and the second group of the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard (the first group is the alphabet and the second group are the symbols) are displayed,
으로 예를 들어 설명될 수 있다.For example.
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,”&Quot; If the characters of any one of the specific first group or another specific second group among the plurality of groups are not displayed on the plurality of character buttons of the first keyboard,
에 대하여 예를 들어 설명하겠다.For example.
“도95처럼, 제1 키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 3개 그룹 중 제1그룹(예: 한글)과 제2그룹(예: 기호) 중 제2그룹(예: 기호)의 문자가 표시되지 않았다면”으로 예를 들어 설명될 수 있다.As shown in FIG. 95, a plurality of character buttons of a first keyboard are assigned a character of a first group (e.g., Korean) of the three groups and a second group (e.g., symbol) of a second group If not displayed, "for example.
상기의 함축적인 문구 중Among the above-mentioned implications
“제2키보드의 복수의 문자 버튼들에, &Quot; To a plurality of character buttons of the second keyboard,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹에 해당하는 문자가 표시되지 않는 방법.”Wherein a character corresponding to one of the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is not displayed in the specific first group or another specific second group.
에 대하여 예를 들어 설명하겠다.For example.
“도97처럼, 제2키보드 복수의 문자 버튼들에, As shown in FIG. 97, in the second keyboard plural character buttons,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 제2그룹 중 제2그룹(예: 기호)에 해당하는 문자도 표시되지 않는 방법”으로 예를 들어 설명될 수 있다.A method in which a character corresponding to a specific first group and a second group (e.g., symbol) of the second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is not displayed " .
(참고로, 도97에서의 제1그룹의 문자는 알파벳이라고 할 수 있다.)(For reference, the letters of the first group in FIG. 97 may be referred to as alphabets.)
참고로, Note that,
상당이 앞쪽의 설명에 다음과 같은 부분이 있었다.Equivalent to the preceding description was the following:
“상기의 설명과 같은 관점이라면 "In view of the above,
상기의 ‘특정의 문자’라는 The 'specific character' 것은 어느Which 한 문자체계(예: 한글)를 표기하는데 필요한 모든 문자(또는 자소)라고 할 수도 있다. It can also be called all the characters (or suffixes) needed to represent a character system (eg Hangul).
그러면, 상기의 ‘어떠한 동일한 작업’이란 어느 한 언어 문자체계를 표기하는데 필요한 모든 문자를 입력하는 작업이라고 할 수도 있다“ Then, 'any same task' above can be said to be a task of inputting all the characters required to represent a certain language character system.
그렇다면,if so,
상기의 ‘특정의 문자’라는 것은 The 'specific character'
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때, 복수의 그룹 중 특정의 그룹(예: 제1그룹)에 해당하는 문자라고 할 수도 있다. When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into a plurality of groups, it may be a character corresponding to a specific group (e.g., the first group) among the plurality of groups .
그러면, 상기의 ‘어떠한 동일한 작업’이란 어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때, 복수의 그룹 중 특정의 그룹(예: 제1그룹)에 해당하는 문자를 입력하는 작업이라고 할 수도 있다Then, the of "any same action" is when it can divide the characters assigned to each of the plurality of character buttons of the character buttons of any keyboard into a plurality of groups, a specific group of a plurality of groups (for example, the first group) It is also possible to say that it is the operation to input the letter corresponding to
이제부터 당분간 다음의 함축적인 문구에 대하여 알아보자.For now, let's look at the following implications.
키보드 시스템이 운용되는 Keyboard system is operating 방법에 있어서In the method ,,
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에 After changing from the first keyboard to the second keyboard
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 And then changed back to the first keyboard 경우에 있어서In some cases ,,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드 First keyboard before change to second keyboard 모드가Mode is , 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 , The first one to be performed in a first specific manner (at any one time) 갯수까지의Up to the number of 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면, If the mode in which a state in which a formed state exists is necessarily required,
다시 되돌아 오게 변경된 후의 제1키보드 The first keyboard after being changed back 모드도Mode diagram , 제2키보드로 변경 전의 제1키보드 , The first keyboard before the change to the second keyboard 모드와Mode and 동일한 모드가 되는 방법. How to be in the same mode.
상기 함축적인 문구에 대하여 설명하겠다.The above-mentioned implied phrases will be described.
‘제1 키보드’의 예에 1손가락, 2손가락 모드가 내장된 한글 2벌식 키보드가 해당될 수 있다. In the example of the 'first keyboard', a Korean two-barrel type keyboard having a one-finger mode and a two-finger mode can be applied.
‘제2 키보드’의 예에 1손가락 모드만 있는 도100과 같은 숫자 키보드(또는 기호키보드(미도시))가 해당될 수 있다.A numeric keyboard (or a symbol keyboard (not shown)) as shown in FIG. 100 having only a single finger mode may be applied to the example of the 'second keyboard'.
만약, 제1 키보드에서 제2 키보드로 변경될 때,If it is changed from the first keyboard to the second keyboard,
제1 키보드의 모드가 2손가락 모드 였다고 하더라도Even though the mode of the first keyboard is the two finger mode
제2 키보드 모드는 1손가락 모드만 있으므로,Since the second keyboard mode is a one-finger mode only,
제2 키보드로 변경된 후에는 1손가락 모드로 될 것이나,After changing to the second keyboard, it will be in one finger mode,
다시 제1 키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에는 2손가락 모드가 되는 방법이라고 할 수 있는 것이다.And when the finger is changed back to the first keyboard, the mode is changed to the two-finger mode.
그렇게 하는 이유는, The reason for doing so,
상기 실시 예와 같이 제2키보드로 변경 전 제1키보드의 모드가 2손가락 모드였다면, If the mode of the first keyboard before the change to the second keyboard is the two finger mode as in the above embodiment,
사용자는 제1키보드를 사용시에는 2손가락 모드를 선호할 확률이 높기 때문이다. This is because the user is more likely to prefer the two-finger mode when using the first keyboard.
더 나아가, 제1키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때는 아래와 같은 함축적인 문구와 같을 수도 있다. Furthermore, when the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard can be divided into a plurality of groups, it may be the same as the following implied phrase.
키보드 시스템이 운용되는 Keyboard system is operating 방법에 있어서In the method ,,
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에 After changing from the first keyboard to the second keyboard
다시 제1키보드로 Back to the first keyboard 되돌아 오게 Come back 변경되는 Altered 경우에 있어서In some cases ,,
상기 제1키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard can be divided into a plurality of groups,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 To each of the character keys of the first keyboard before the change to the second keyboard, 제1그룹과 또The first group and 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면, If another specific second group of characters is displayed,
다시 되돌아 오게 변경된 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되고,The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and another specific second group are also displayed on each of the character buttons of the first keyboard after being changed back again,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,If characters of any one of the first group and the second group of the plurality of groups are not displayed on the respective character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되지 않는 방법.The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and the specific second group are not displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the return to change back.
앞에서 이미 상기와 비슷한 문구에 대하여 자세히 설명하였으므로 간단히 설명하겠다.I have already explained the above-mentioned phrase in detail, so I will explain it briefly.
예를 들어,E.g,
제2키보드로 변경전의 제1키보드가, The first keyboard before being changed to the second keyboard,
도90처럼, 제1 키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 3개 그룹 중 제1그룹(예: 한글)과 제2그룹(예: 기호)의 문자가 표시되었다면As shown in FIG. 90, when a plurality of character buttons of the first keyboard are displayed with characters of a first group (e.g., Korean) and a second group (e.g., symbols) of the three groups
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드도, The first keyboard after changing back to the first keyboard,
도90과 같은 모드가 같은 상태가 되는 것이고,The mode is the same as that shown in FIG. 90,
제2키보드로 변경전의 제1키보드가, The first keyboard before being changed to the second keyboard,
도95처럼, 제1 키보드의 복수의 문자 버튼들에, 3개 그룹 중 제1그룹(예: 한글)과 제2그룹(예: 기호) 중 제2그룹(예: 기호)의 문자가 표시되지 않았다면As shown in FIG. 95, characters of a second group (e.g., symbol) of a second group (e.g., symbol) and a first group (e.g., Korean) of the three groups are displayed on a plurality of character buttons of the first keyboard If not
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드도, The first keyboard after changing back to the first keyboard,
도95와 같은 모드가 같은 상태가 되는 것이다.The same mode as in FIG. 95 becomes the same state.
이제부터 잠시 동안 본원의 더 확장된 기술에 대하여 알아보자.Let's take a moment to look at our extended technology.
도101에서 도106까지의 키보드의 각 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개까지의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다. The characters allocated to the respective character buttons of the keyboard shown in FIG. 101 to FIG. 106 can be divided into up to three character groups as follows.
먼저,first,
도102의 키보드에서 각 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개까지의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다.(도102처럼 배정되어 있어도, 실용화된 키보드에서는 각 버튼에 도101처럼 표기되어 있을 가능성이 더 많으므로 아래에서의 버튼 명칭은 도101을 기준으로 하였다.) The characters assigned to the respective character buttons on the keyboard of FIG. 102 can be divided into up to three character groups as follows. (Although allocated as shown in FIG. 102, in a practical keyboard, The button names in the following are based on Fig. 101).
ㄱㅋ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲB: button: the first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ
ㄷㅌ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄷ, 제2그룹 문자는 ㅌ, 제3그룹 문자는 ㄸButton: the first group character is c, the second group character is ㅌ, the third group character is ㄸ
ㅁㅅ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅁ, 제2그룹 문자는 ㅅ, 제3그룹 문자는 ㅆㅁ button: The first group character is ㅁ, the second group character is ㅅ, the third group character is ㅆ
ㅈㅊ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅈ, 제2그룹 문자는 ㅊ, 제3그룹 문자는 ㅉButton: the first group letter is X, the second group letter is X, the third group letter is X
ㄴㄹ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄴ, 제2그룹 문자는 ㄹ, 제3그룹 문자는 없음. Button: The first group character is b, the second group character is d, and the third group character is not.
ㅂㅍ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅂ, 제2그룹 문자는 ㅍ, 제3그룹 문자는 ㅃButton: the first group letter is f, the second group letter is, the third group letter is ㅃ
ㅇㅎ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅇ, 제2그룹 문자는 ㅎ, 제3그룹 문자는 없음. Button: The first group character is ㅇ, the second group character is ㅇ, and the third group character is not.
ㅏㅑ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅏ, 제2그룹 문자는 ㅑ, 제3그룹 문자는 없음. Button: The first group character is a, the second group character is ㅑ, and the third group character is not.
ㅓㅕ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅓ, 제2그룹 문자는 ㅕ, 제3그룹 문자는 없음. ㅓㅕ button: The first group character is ㅓ, the second group character is ㅕ, and the third group character is not.
ㅗㅛ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅗ, 제2그룹 문자는 ㅛ, 제3그룹 문자는 없음. ㅗㅛ button: The first group character is ㅗ, the second group character is ㅛ, and the third group character is not.
ㅜㅠ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅜ, 제2그룹 문자는 ㅠ, 제3그룹 문자는 없음. Button: The first group character is ㅜ, the second group character is ㅠ, and the third group character is not.
ㅣㅡ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅣ, 제2그룹 문자는 ㅡ, 제3그룹 문자는 ㅢㅣ button: The first group character is ㅣ, the second group character is ㅡ, the third group character is ㅢ
상기 상기 및 이하 설명에서In the above and the following description
어떠한 문자 버튼에 배정된 문자를 제1 문자그룹의 문자, 제2 문자그룹의 문자, 제3 문자그룹의 문자 등으로 나눌 때의 숫자 1,2,3 은 문자버튼에 배정된 순서 또는 표기된 순서를 뜻하는 것이 아니라 해당 문자버튼에 배정된 문자를 서로 구분하기 위하여 숫자를 붙여 놓았을 뿐이다.The
만약, ㄱㅋ버튼에 ㄱ,ㅋ,ㄲ 이 배정되어 있을 때If a, b, c are assigned to the b button
제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲ 이라고 간주하면서 설명은 많이 하고 있지만,The first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ,
제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㄲ, 제3그룹 문자는 ㅋ 또는The first group character is a, the second group character is ㄲ, the third group character is ㅋ
제1그룹 문자는 ㄲ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄱ 이라고도 할 수 있는 것이다.The first group letter is ㄲ, the second group letter is ㅋ, and the third group letter is a.
ㄱㅋ버튼에 배정된 특정의 문자(예: ㄲ)는 제1그룹 문자, 제2그룹 문자, 또는 제3그룹 문자 중 어느 것으로 불리더라도 틀리지 않는다.The specific character (eg, ㄲ) assigned to the ㅋ button is not mistaken for the first group character, the second group character, or the third group character.
도104의 키보드에서 각 자음 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개까지의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다.(도104처럼 배정되어 있어도, 실용화된 키보드에서는 각 버튼에 도103처럼 표기되어 있을 가능성이 더 많으므로 아래에서의 버튼 명칭은 도103을 기준으로 하였다.)104, the characters assigned to each consonant character buttons can be divided into three groups of characters (as shown in FIG. 104, even if the characters are assigned as shown in FIG. 104, The button names in the following are based on Figure 103.)
ㄱㅋ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲB: button: the first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ
ㄴ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄴ, 제2그룹 문자는 없음, 제3그룹 문자는 없음. B button: the first group letter is b, the second group letter is absent, and the third group letter is absent.
ㄷㅌ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄷ, 제2그룹 문자는 ㅌ, 제3그룹 문자는 ㄸButton: the first group character is c, the second group character is ㅌ, the third group character is ㄸ
ㄹㅁ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄹ, 제2그룹 문자는 ㅁ, 제3그룹 문자는 없음.Button: The first group character is d, the second group character is ㅁ, and the third group character is not.
ㅂㅍ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅂ, 제2그룹 문자는 ㅍ, 제3그룹 문자는 ㅃButton: the first group letter is f, the second group letter is, the third group letter is ㅃ
ㅅ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅅ, 제2그룹 문자는 ㅆ, 제3그룹 문자는 없음.Button: The first group character is G, the second group character is ㅆ, and the third group character is absent.
ㅇㅎ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅇ, 제2그룹 문자는 ㅎ, 제3그룹 문자는 없음,Button: the first group character is o, the second group character is heh, the third group character is not,
ㅈㅊ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅈ, 제2그룹 문자는 ㅊ, 제3그룹 문자는 ㅉButton: the first group letter is X, the second group letter is X, the third group letter is X
ㅣ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅣ, 제2그룹 문자는 없음, 제3그룹 문자는 없음.ㅣ Button: First group character is ㅣ, second group character is not, and third group character is not.
ㅡ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅡ, 제2그룹 문자는 없음, 제3그룹 문자는 없음.ㅡ button: the first group character is ㅡ, the second group character is not, and the third group character is not.
-버튼 : 제1그룹 문자는 -, 제2그룹 문자는 없음, 제3그룹 문자는 없음.- button: first group character -, no second group character, no third group character.
종래에, 도101~도106와 같은 키보드로 한글 문자를 입력할 때는 주로 멀티탭 방으로 입력된다.Conventionally, when a Hangul character is input by a keyboard as shown in Figs. 101 to 106, it is mainly input into a multi-tab room.
멀티탭 방식이란 동일한 버튼을 여러 번 두드려서 원하는 문자가 문자입력란에 표시되도록 하는 문자입력 방식의 한 종류이다.The multi-tap method is a type of a character input method in which a desired character is displayed in a character input field by tapping the same button several times.
예를 들어, 도101~도106의 For example, in Figs. 101 to 106
ㄱㅋ버튼에 배정된 ㄱ,ㅋ,ㄲ 중 어느 하나를 입력하고 싶으면, ㄱㅋ버튼을 멀티탭 방식으로, 1회 이상 조작하여 입력하고자 원하는 문자가 문자입력란에 표시되게 하는 것이다.If you want to enter any of the a, b, or k assigned to the b button, you can operate the b button in multi-tap mode to operate the b button one or more times so that the desired character is displayed in the text input field.
예를 들어, E.g,
ㄱㅋ버튼이 1번 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 ㄱ이 표시되고,If the button is touched once and then the touch is released without dragging, a is displayed in the character input field,
그러한 상태에서In such a state
ㄱㅋ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㄱ이 ㅋ으로 변경되고,If the button is touched one more time and the touch is released without dragging, the button is changed to the one displayed in the character input field,
그러한 상태에서In such a state
ㄱㅋ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㅋ이 ㄲ으로 변경되는 식이다.If the button is touched one more time and then the touch is released without dragging, it is changed to 이, which was displayed in the text input field.
(그러한 상태에서(In such a state
ㄱㅋ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㄲ이 ㄱ으로 변경될 수 있다.)If the button is touched one more time and the touch is released without dragging, the character displayed in the character input field may be changed to a.
또 다른 버튼을 예를 들자면,Another button, for example,
도102의 ㄴㄹ버튼은 제3그룹 문자가 배정되어 있지 않는데, 그럴 때에도The button in FIG. 102 is not assigned a third group character, and even then
ㄴㄹ버튼이 1번 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 ㄴ이 표시되고,When the button is touched one time and the touch is released without dragging, a is displayed in the character input field,
그러한 상태에서In such a state
ㄴㄹ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㄴ이 ㄹ으로 변경되는 식이다.If the button is touched one more time and then the touch is released without dragging, it is changed to the one displayed in the text input field.
(그러한 상태에서(In such a state
ㄴㄹ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㄹ이 ㄴ으로 변경될 수 있다.)If the button is touched one more time and the touch is released without dragging, the text displayed in the text input field may be changed to b.
또 다른 버튼을 예를 들자면,Another button, for example,
도102의 ㅏㅑ버튼은 제3그룹 문자가 배정되어 있지 않는데, 그럴때에도102, the third group character is not assigned, and even then
ㅏㅑ버튼이 1번 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 ㅏ가 표시되고,If a button is touched once and then the touch is released without dragging, a appears in the text input field,
그러한 상태에서In such a state
ㅏㅑ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㅏ가 ㅑ으로 변경되는 식이다.If the touch button is touched one more time and the touch is released without dragging, the value displayed in the text input field is changed to a value.
(그러한 상태에서(In such a state
ㅏㅑ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㅑ가 ㅏ로 변경될 수 있다.)If the touch button is touched one more time but the touch is released without dragging, the character displayed in the text input field may be changed.
또 다른 버튼을 예를 들자면,Another button, for example,
도104의 ㅅ버튼은 제3그룹 문자가 배정되어 있지 않는데, 그럴때에도The button in Figure 104 is not assigned a third group character,
ㅅ버튼이 1번 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 ㅅ가 표시되고,When the button is touched one time and the touch is released without dragging,
그러한 상태에서In such a state
ㅅ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㅅ가 ㅆ으로 변경되는 식이다.If the button is touched one more time and the touch is released without dragging, the word displayed in the text input field is changed to..
(그러한 상태에서(In such a state
ㅅ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㅆ이 ㅅ으로 변경될 수 있다.)If the button is touched one more time and the touch is released without dragging, it may be changed to the one displayed in the text input field.)
그런데, 도101~도106과 같은 형태의 키보드에서 한글을 입력할 때, 멀티탭 방식이 아닌 새로운 방식으로 입력할 수도 있다. However, when inputting Hangul characters in a keyboard of the form shown in Figs. 101 to 106, inputting may be performed by a new method other than the multi-tap method.
다음의 2가지의 새로운 방식을 예로 들 수 있는데, 그러한 방식으로 입력하면, 한글입력시 자음충돌 발생이 줄어 드는 편리한 점이 있는 반면 , 사용자가 입력하고자 하는 몇 개의 문자가 해당 버튼에 몇 번째로(=무슨 문자 그룹에) 배정되어 있는지를 혼동하는 문자버튼이 생기는 등의 불편한 점이 발생하는데, 본원에서 그러한 불편한 점을 해결하고자 하는 것이다. There can be mentioned the following two new way of example, if you type in such a way that, while convenient lifting consonants crashes when Hangul input reduces problem, users have several characters to enter a few second to (= the corresponding button Such as a character button that confuses the character group to which the character group is assigned, and the like, and it is intended to solve such an inconvenience in the present invention.
새로운 방식 중 1번째로 The first of the new ways
제1그룹과 제3그룹의 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹의 문자는 드래그 방식(또는 멀티터치 방식)으로 입력할 수도 있다.The characters of the first group and the third group may be input in a multi-tap manner, and the characters of the second group may be input in a drag manner (or multi-touch manner).
예를 들어, 도101~도106의 For example, in Figs. 101 to 106
ㄱㅋ버튼에 배정된 제1그룹의 문자인 ㄱ과 제3그룹의 문자인 ㄲ은 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹의 문자인 ㅋ은 드래그하여 입력할 수 있다.The characters of the first group and the characters of the third group assigned to the button are input by the multi-tap method, and the characters of the second group are input by dragging.
즉, In other words,
ㄱㅋ버튼이 1번 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 ㄱ이 표시되고,If the button is touched once and then the touch is released without dragging, a is displayed in the character input field,
그러한 상태에서In such a state
ㄱㅋ버튼이 1번 더 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 문자입력 란에 표시되어 있었던 ㄱ이 ㄲ으로 변경되는 과정에 의해서 제1그룹의 문자인 ㄱ과 제3그룹의 문자인 ㄲ이 입력되고,If the touch button is touched one more time and the touch is released without dragging, the characters of the first group and the characters of the third group are inputted by changing the characters displayed in the character input field,
ㄱㅋ버튼이 터치된 후에 드래그되면 제2그룹문자인 ㅋ이 입력되게 할 수 있다.When the button is touched and dragged, the second group character bk can be inputted.
(또는 ㄱㅋ버튼이 멀티터치의 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되면 ㄱㅋ버튼의 제2그룹문자인 ㅋ이 입력되게 할 수 있다.)(Alternatively, if the multi-touch button is multi-touched so as to be recognized as the target button of the multi-touch, the second group character 'bk' of the bk button can be input.)
참고로, 상기와 같이 제2그룹의 문자를 드래그 방식(또는 멀티터치 방식)으로 입력하려는 이유는 멀티탭 방식은 자음충돌 현상이 많이 발생하므로 조금이라도 그 현상을 줄여보기 위함이다.For reference, the reason why the second group of characters is input in the drag method (or multi-touch method) is to reduce the phenomenon even a little because the consonant collision phenomenon occurs in the multi-tap method.
그런데, 상기와 같은 방법으로 각 문자버튼에 배정된 제3그룹 문자를 입력해보려다가 보면 사용자가 다음의 2가지 경우에 있어서 혼동하거나 불편할 때가 있다.However, if the user attempts to input the third group character assigned to each character button in the above-described manner, the user may be confused or inconvenienced in the following two cases.
1번째 경우로,In the first case,
예를 들어,E.g,
도104(도103과 같이 표시될 수도 있음)와 같은 키보드에서 In a keyboard such as Fig. 104 (which may be displayed as shown in Fig. 103)
대부분의 쌍자음인 ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅉ은 각 쌍자음이 배정되어 있는 버튼의 제3그룹 문자로 배정되어 있는데, Most of the twin consonants, ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅉ, are assigned to the third group letter of the button assigned to each pair consonant,
ㅆ만 ㅅ버튼의 제2그룹 문자로 배정되어 있기 때문에,Because it is only assigned to the second group character of the button,
ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅉ은 그 쌍자음이 배정되어 있는 각 버튼이 2번 터치되었다가 드래그 없이 터치가 해제되면 입력되지만(=멀티탭 방식으로 입력),ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅉ is input when the button is touched twice without touching each button (= input by multi-tap)
ㅆ은 ㅅ버튼이 드래그되면(또는 멀티터치되면) 입력된다.When the button is dragged (or multi-touched), it is entered.
그렇게 되면, 쌍자음 입력방법이, Then, the double consonant input method,
멀티탭 방식 1가지가 아니라 Not a single multi-tap approach
드래그방식(또는 멀티터치방식)이 추가되어 2가지가 되어버리므로, Since the drag method (or the multi-touch method) is added and becomes two kinds,
사용자가 혼란을 겪을 수 있다.The user may be confused.
그래서, 해결책을 제시하자면 So, to propose a solution
ㅆ이 입력될 수 있는 방법을 다음의 2가지 방법 모두 가능하도록 하는 것이다. There are two ways in which ㅆ can be input:
(ㅅ버튼이 드래그되면(또는 멀티터치되면) 입력되는 방법을 유지하면서도,)(While maintaining the way the button is dragged (or multi-touched)),
ㅅ버튼이 멀티탭 방식으로 2번 조작되면 입력되게 하는 방법을 추가하면 If you add a way to make a button enter when it is operated twice in multi-tap mode
사용자가 ㅆ이 ㅅ버튼의 제2그룹 문자인지 제3그룹 문자인지 혼동을 하여도 입력될 수가 있다.Even if the user confuses whether it is the second group character or the third group character of the button.
왜냐하면,because,
사용자가 ㅆ을 ㅅ버튼의 제2그룹 문자로 인식하고 제2그룹 문자 입력방식인 드래그 방식(또는 멀티터치 방식)으로 ㅅ버튼이 조작되어도 ㅆ이 입력되고,If the user recognizes the button as the second group character of the button and the button is operated by the drag method (or multi-touch method) which is the second group character input method,
사용자가 ㅆ을 ㅅ버튼의 제3그룹 문자로 인식하고 제3그룹 문자 입력방식인 멀티탭 방식으로 ㅅ버튼이 조작되어도 ㅆ이 입력되기 때문이다.This is because the user recognizes the button as the third group character of the button, and the button is operated even if the button is operated by the multi-tap method of the third group character input method.
2번째 경우로,In the second case,
예를 들어,E.g,
도102(도101과 같이 표시될 수도 있음)와 같은 키보드에서 In a keyboard such as Fig. 102 (which may be displayed as shown in Fig. 101)
ㅏㅑ버튼, ㅓㅕ버튼, ㅗㅛ버튼, ㅜㅠ버튼에 해당되는 경우로써,If the button corresponds to a button, a button, a button, or a button,
ㅏㅑ버튼만 가지고 예를 들어 설명하자면, With just a button, for example,
제1그룹으로 배정된 문자는 ㅏ이고,The letters assigned to the first group are a,
제2그룹으로 배정된 문자는 ㅑ인데,The letter assigned to the second group is ㅑ,
제3그룹으로 배정된 문자는 없다.There are no characters assigned to the third group.
그래서,so,
ㅏ는 ㅏㅑ버튼이 멀티탭방식으로 조작되면 입력되고,When the button is operated by the multi-tap method,
ㅑ는 ㅏㅑ버튼이 드래그되면(또는 멀티터치되면) 입력된다.When a button is dragged (or multi-touched), it is entered.
하지만, 사용자는 ㅏ,ㅑ 모두를 멀티탭 방식으로 입력하고 싶을 때가 대부분일 것이다.However, the user will most likely want to input both a and b in a multi-tap manner.
그리고, ㅏ와 ㅑ는 서로 연이어서 입력되면서 음절을 구성할수 있는 모음이 아니라서 자음충돌 현상과 같은 충돌 현상이 발생하지 않기 때문에 더더욱 멀티탭 방식으로 입력하고 싶을 때가 대부분일 것이다.And, since a and v are not consonant vowels that can be composed of consecutive syllables, there is no collision phenomenon such as consonant collision.
그래서, 해결책을 제시하자면 So, to propose a solution
ㅑ가 입력될 수 있는 방법을 다음의 2가지 방법 모두 가능하도록 하는 것이다. There are two ways in which ㅑ can be input:
(ㅑ버튼이 드래그되면(또는 멀티터치되면) 입력되는 방법을 유지하면서도,)(While maintaining the way the button is dragged (or multi-touched)),
ㅑ버튼이 멀티탭 방식으로 2번 조작되면 입력되게 하는 방법을 추가하면 추가 Add a way to make the button be entered twice when operated in multi-tap mode
사용자가 자기가 원하는 방식으로 ㅏㅑ버튼을 조작하여도 ㅑ가 입력될 수가 있다.The user can input the key by operating the key in the desired way.
상기 2가지 경우에서 제시한 해결책을 다음과 같은 함축적인 문구로 나타낼 수있다.The solutions presented in the above two cases can be expressed in the following connotative phrases.
함축적인 문구AImplicit phrases A
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button,
(상기 복수의 문자 버튼 중 2개 이상의 문자 버튼에 있어서,(For two or more character buttons among the plurality of character buttons,
각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때)When the character input method of one or more character groups is the same among the character buttons)
(=각 문자버튼의 각 문자 그룹별 문자의 입력방식이 동일한 문자버튼 모임이 존재할 때,)(= When there is a character button meeting having the same input method of each character group character of each character button)
상기 복수의 문자버튼 중 어느 1개 이상의 문자 버튼에 있어서,In any one or more of the plurality of character buttons,
해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.The characters of one or more character groups among the characters of two or more character groups of the corresponding character button are assigned to the corresponding character buttons in the same manner as the characters of the other groups.
(또는 (or
해당 문자버튼의 3개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.)The characters of one or more character groups among the characters of three or more character groups of the corresponding character button are assigned to the corresponding character buttons in the same manner as the characters of the other groups.
상기의 함축적인 문구를 상기의 실시 예에 대입하여 설명하자면 다음과 같다.The above-mentioned implied phrases will be described by substituting in the above embodiment.
제1설명.First explanation.
먼저 도106을 예를 들어 함축적인 문구A를 설명하겠다.First, FIG. 106 will be described with an implied phrase A, for example.
먼저first
“어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”&Quot; When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button, "
라는 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following phrase.
“어떠한 키보드”의 예에 도106과 같은 키보드가 해당될 수 있다.An example of " any keyboard "
“어떠한 키보드의 문자버튼들”의 예에 12개 문자버튼이 해당될 수 있다. 12 character buttons may correspond to an example of " any keyboard character buttons & quot ;.
“복수의 문자버튼”의 예에 5개 문자버튼이 해당될 수 있다.(2~5개 중 임의의 복수 개의 문자버튼도 해당될 수 있다. 그래서, 예를 들어, 3개, 4개의 문자버튼도 해당될 수 있기도 하다.)Five character buttons may correspond to the example of " plural character buttons " (any one of two to five character buttons may be applicable.) Thus, for example, May also be applicable.)
바로 이어 설명되겠지만, 상기에서 5개의 문자버튼은 각 버튼에 3개의 문자가 배정되어 있어서, 배정된 문자를 3개 의 그룹으로 나눌 수 있는 버튼이다. 즉, ㄱ,ㄷ,ㅂ,ㅅ,ㅈ이 배정된 각각의 5개 버튼이 해당된다. As will be described later, the five character buttons in the above are buttons in which three characters are allocated to each button, and the assigned characters are divided into three groups. That is, each of the five buttons assigned to a, c, f, g, and i.
“복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.&Quot; When the characters allocated to each of the plurality of character buttons can be divided into two or more character groups for each character button " will be described as follows.
도106 키보드에서 각 자음 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다.(도106처럼 배정되어 있어도, 실용화된 키보드에서는 각 버튼에 도103처럼 표기되어 있을 가능성이 더 많으므로 아래에서의 버튼 명칭은 도103을 기준으로 하였다.)106. The characters assigned to the consonant character buttons in the keyboard can be divided into three character groups as follows. (Although it is assigned as shown in FIG. 106, the possibility The button names in the following are based on Figure 103.)
ㄱㅋ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲB: button: the first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ
ㄷㅌ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄷ, 제2그룹 문자는 ㅌ, 제3그룹 문자는 ㄸButton: the first group character is c, the second group character is ㅌ, the third group character is ㄸ
ㅂㅍ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅂ, 제2그룹 문자는 ㅍ, 제3그룹 문자는 ㅃButton: the first group letter is f, the second group letter is, the third group letter is ㅃ
ㅅ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅅ, 제2그룹 문자는 ㅆ, 제3그룹 문자는 ㅆ.Button: The first group character is G, the second group character is ㅆ, and the third group character is ㅆ.
ㅈㅊ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅈ, 제2그룹 문자는 ㅊ, 제3그룹 문자는 ㅉButton: the first group letter is X, the second group letter is X, the third group letter is X
“" 각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때When the input method of characters of one or more character groups is the same among the character buttons ”라는 문구는 본원 기술이 적용된 키보드 뿐만 아니라 종래의 거의 모든 키보드에 해당된다고 할 수 있다. Quot; can be said to correspond to almost all conventional keyboards as well as the keyboard to which the present technology is applied.
종래의 키보드만 살펴보더라도, 어떠한 문자입력방식은 1개의 문자 버튼에만 적용되는 것이 아니라 모든 문자 버튼에 적용되는 것이 일반적이기 때문이다. 그래서, 각 문자 버튼의 각 문자 그룹의 문자는 공통의 동일한 방식으로 입력한다. Even if a conventional keyboard alone is used, it is common that any character input method is applied not to one character button but to all character buttons. Thus, the characters of each character group of each character button are inputted in the same common method.
예를 들어, 동일한 문자버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 문자버튼이 있는 종래의 천지인 키보드에서 자음을 입력하려면 어떤 문자버튼의 제1그룹, 제2그룹, 제3그룹 문자를 멀티탭 방식으로 입력하는데 있어서, 특정의 문자버튼에 배정된 문자만 멀티탭 방식으로 입력하는 것이 아니라 다른 문자버튼에 배정된 문자도 멀티탭 방식이라는 동일한 문자 입력방식으로 입력한다.For example, in order to input a consonant in a conventional global keyboard having a character button to which a plurality of characters are assigned to the same character button, a first group, a second group, and a third group character of a character button are inputted in a multi-tap manner Thus, not only characters assigned to specific character buttons are input in a multi-tap manner, but characters assigned to other character buttons are also input by the same character input method called a multi-tap method.
본원의 상기 실시 예에서도.Also in the above embodiment of the present invention.
각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력하는 방법으로 모든 문자버튼에 배정된 문자를 입력하려고 하였다. The first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner, and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner.
이러한 문자입력 방법은 2손가락 모드에서 유용하다고 할 수 있다. 이러한 문자입력 방법은 함축적인 문구100과 관련해서 2손가락 모드에서 사용되는 예를 앞에서 자세히 설명하였었다. Such a character input method is useful in the two finger mode. Such a character input method has been described in detail above in connection with the implied phrase 100 in the two-finger mode.
그렇기 때문에,That is why, 매우 특이한 키보드가 아니라면, 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식은 Unless you have a very unusual keyboard, the input method of characters in one or more character groups is 동일할 수 밖에 없다It must be the same. ..
“상기 복수의 문자버튼 중 어느 1개 이상의 문자 버튼”를 예를 들어 설명하자면 &Quot; Any one or more character buttons among the plurality of character buttons "
ㄱ,ㄷ,ㅂ,ㅅ,ㅈ이 배정된 각각의 5개 버튼이라는 복수의 버튼 중 ㅅ이 배정된(다른 말로는 ㅅㅆㅆ 이 배정된) 1개의 문자버튼을 예로 들 수 있다.For example, one of the buttons is assigned one of a plurality of buttons, each of which is assigned to a, c, f, g, and i.
“해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.”을 예를 들어 설명하자면, A method in which characters of one or more character groups among characters of two or more character groups of the corresponding character button are assigned to the corresponding character buttons in the same manner as characters of other groups.
ㅅ이 배정된 문자버튼(다른 말로는 ㅅㅆㅆ 이 배정된 문자버튼)의 3개의 문자 그룹(ㅅ,ㅆ, 또는 ㅆ이 배정된 각각의 문자 그룹) 중 제3 문자 그룹이라고 할 수 있는 1개의 문자그룹의 문자인 ㅆ 이 다른 문자그룹인 제2 문자 그룹이라고 할 수 있는 그룹의 문자인 ㅆ과 동일한 방법(= 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법)이라고 할 수 있다.One character group that can be called the third character group among the three character groups (each character group assigned to a character, a character, or a character) of the assigned character button (in other words, the character button assigned to the character) Can be said to be the same method as the character of the group which can be called the second character group which is another character group (= the same method assigned to the corresponding character button).
그러한 방법의 효과에 대하여 언급하자면, As for the effectiveness of such a method,
각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 문자를 입력한다면,If the first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner,
사용자 입장에서, 도103처럼 ㅅ만 표시된 문자버튼이 있을 때, In the case of a user, when there is a character button marked only as shown in FIG. 103,
사용자 입장에서, ㅆ을, From a user's point of view,
해당 버튼의 제2 문자 그룹의 문자라고 판단하여 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력해도 되고,It may be determined that the character is a character of the second character group of the corresponding button and may be input in the drag (or multi-touch)
해당 버튼의 제3 문자 그룹의 문자라고 판단하여 멀티탭 방식으로 입력해도 되므로,It is determined that the character is the character of the third character group of the corresponding button,
사용자가 Users ㅆ을ㅆ 해당 문자버튼의 Of the corresponding character button 제2 문자Second character 그룹의 문자라고 생각하든 Whether you think it's a group character 제3 문자Third character 그룹의 문자라고 생각하든, 착각하든, 상관없이 Whether you think it's a group character, a mistake, ㅆ을ㅆ 입력할 수 있게 된다. .
(그러면서도 자음 충돌현상을 줄일 수 있는 것이다.)(It can reduce the collision phenomenon.)
상기 실시 예와 같은 경우는 In the case of the above embodiment
“해당 문자버튼의 3개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.”이라고도 할 수 있다. A method in which characters of one or more character groups among characters of three or more character groups of the corresponding character button are assigned to the corresponding character buttons in the same manner as characters of other groups .
제2설명The second explanation
이제는 도105을 예를 들어 함축적인 문구A를 설명하겠다.We will now describe the implied phrase A, for example, in Figure 105.
먼저,first,
“어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”&Quot; When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button, "
라는 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following phrase.
“어떠한 키보드”의 예에 도105와 같은 키보드가 해당될 수 있다.An example of " any keyboard "
“어떠한 키보드의 문자버튼들”의 예에 12개 문자버튼이 해당될 수 있다. 12 character buttons may correspond to an example of " any keyboard character buttons & quot ;.
“복수의 문자버튼”의 예에 9개 문자버튼이 해당될 수 있다.(2~9개 중 임의의 복수 개의 문자버튼도 해당될 수 있다. 그래서, 예를 들어, 3개, 4개의 문자버튼도 해당될 수 있기도 하다. 물론, 12개 문자버튼 모두가 해당될 수도 있다.)In the example of the " plurality of character buttons & quot ;, nine character buttons may correspond to each other (any of a plurality of character buttons of 2 to 9 may be applicable. Of course, all of the twelve character buttons may be applicable.)
바로 이어 설명되겠지만, 상기에서 9개의 문자버튼은 각 버튼에 3개의 문자가 배정되어 있어서, 배정된 문자를 3개 의 그룹으로 나눌 수 있는 버튼을 말한다. 즉, ㄱ,ㄷ,ㅁ, ㅂ,ㅈ,ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ가 배정된 각각의 9개 버튼을 말한다. As will be described later, the nine character buttons in the above description are buttons in which three characters are allocated to each button, and the assigned characters are divided into three groups. That is, each of the nine buttons assigned to a, c, k, f, i, a, ㅓ, ㅗ,
“복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 2개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.&Quot; When the characters allocated to each of the plurality of character buttons can be divided into two or more character groups for each character button " will be described as follows.
도105 키보드에서 상기 9개 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다.(도105처럼 배정되어 있어도, 실용화된 키보드에서는 각 버튼에 도101처럼 표기되어 있을 가능성이 더 많으므로 아래에서의 버튼 명칭은 도101을 기준으로 하였다.)In FIG. 105, characters assigned to the nine character buttons in the keyboard can be divided into three character groups as follows. (Although they are assigned as shown in FIG. 105, in a practical keyboard, Since there are more possibilities, the button names in the following are based on Figure 101.)
ㄱㅋ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲB: button: the first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ
ㄷㅌ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄷ, 제2그룹 문자는 ㅌ, 제3그룹 문자는 ㄸButton: the first group character is c, the second group character is ㅌ, the third group character is ㄸ
ㅁㅅ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅁ, 제2그룹 문자는 ㅅ, 제3그룹 문자는 ㅆㅁ button: The first group character is ㅁ, the second group character is ㅅ, the third group character is ㅆ
ㅂㅍ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅂ, 제2그룹 문자는 ㅍ, 제3그룹 문자는 ㅃButton: the first group letter is f, the second group letter is, the third group letter is ㅃ
ㅈㅊ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅈ, 제2그룹 문자는 ㅊ, 제3그룹 문자는 ㅉButton: the first group letter is X, the second group letter is X, the third group letter is X
ㅏㅑ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅏ, 제2그룹 문자는 ㅑ, 제3그룹 문자는 ㅑButton: The first group character is a, the second group character is ㅑ, the third group character is ㅑ
ㅓㅕ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅓ, 제2그룹 문자는 ㅕ, 제3그룹 문자는 ㅕㅓㅕ button: The first group character is ㅓ, the second group character is ㅕ, the third group character is ㅕ
ㅗㅛ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅗ, 제2그룹 문자는 ㅛ, 제3그룹 문자는 ㅛㅗㅛ button: The first group character is ㅗ, the second group character is ㅛ, the third group character is ㅛ
ㅜㅠ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅜ, 제2그룹 문자는 ㅠ, 제3그룹 문자는 ㅠButton: the first group character is ㅜ, the second group character is ㅠ, the third group character is ㅠ
“" 각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때When the input method of characters of one or more character groups is the same among the character buttons ”라는 문구는 앞의 The phrase " 제1설명First Description 에서 자세히 설명했으므로 간단히 설명하겠다. I will explain it briefly because I explained it in detail.
본원의 상기 실시 예에서도.Also in the above embodiment of the present invention.
각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력하는 방법으로 모든 문자버튼에 배정된 문자를 입력하려고 하였다.The first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner, and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner.
이러한 문자입력 방법은 2손가락 모드에서 유용하다고할 수 있다. 이러한 문자입력 방법은 함축적인 문구100과 관련해서 2손가락 모드에서 사용되는 예를 앞에서 자세히 설명하였었다.Such a character input method is useful in the two finger mode. Such a character input method has been described in detail above in connection with the implied phrase 100 in the two-finger mode.
그렇기 때문에,That is why, 매우 특이한 키보드가 아니라면, 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식은 동일할 수 밖에 없다. Unless it is a very unusual keyboard, the characters of one or more character groups must be input in the same way.
“상기 복수의 문자버튼 중 어느 1개 이상의 문자 버튼”를 예를 들어 설명하자면 &Quot; Any one or more character buttons among the plurality of character buttons "
ㄱ,ㄷ,ㅁ, ㅂ,ㅈ,ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ가 배정된 각각의 9개 버튼이라는 복수의 버튼 중 ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ 가 배정된 4개의 문자버튼이라고 할 수 있다.It can be regarded as a four-character button assigned to a, b, c, and t among a plurality of nine buttons each assigned to a, c, k, f, t, a,
“해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.”을 예를 들어 설명하자면, A method in which characters of one or more character groups among characters of two or more character groups of the corresponding character button are assigned to the corresponding character buttons in the same manner as characters of other groups.
ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ 가 배정된 4개의 문자버튼 중 ㅏ가 배정된 문자버튼만 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, if a, b, c, and t are assigned to one of the four assigned character buttons, the following is an example.
ㅏ이 배정된 문자버튼(다른 말로는 ㅏㅑㅑ 이 배정된 문자버튼)의 3개의 문자 그룹(ㅏ,ㅑ, 또는 ㅑ 가 배정된 각각의 문자 그룹) 중 제3 문자 그룹이라고 할 수 있는 1개의 문자그룹의 문자인 ㅑ 가 다른 문자그룹인 제2 문자 그룹이라고 할 수 있는 문자그룹의 문자인 ㅑ와 동일한 방법(= 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법)이라고 할 수 있다.A character group that can be called the third character group among the three character groups (a, b, or each of the character groups assigned with)) of the assigned character button (in other words, the character button assigned to the a character) Can be said to be the same method as that of the character group of the character group which can be called the second character group which is another character group (= the same method assigned to the corresponding character button).
그렇게 되면, 각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 문자를 입력한다면,If the first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner,
사용자 입장에서 도102처럼 ㅏㅑ만 표시된 문자버튼이 있을 때, 사용자 입장에서, ㅑ 를, When the user has a character button marked only as shown in Fig. 102, in the user's view,
해당 버튼의 제2 문자 그룹의 문자라고 판단하여 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력해도 되고,It may be determined that the character is a character of the second character group of the corresponding button and may be input in the drag (or multi-touch)
해당 버튼의 제3 문자 그룹의 문자라고 판단하여 멀티탭 방식으로 입력해도 되므로,It is determined that the character is the character of the third character group of the corresponding button,
사용자가 ㅑ을 해당 문자버튼의 제2 문자 그룹의 문자라고 생각하든 제3 문자 그룹의 문자라고 생각하든, 착각하든, 상관없이 ㅑ을 입력할 수 있게 된다. Regardless of whether the user thinks that the character is the character of the second character group of the character button or the character of the third character group, or if it is mistaken.
사용자 입장에서는 ㅑ는 멀티탭으로 입력하는 것을 훨씬 선호할 것이다. 왜냐하면, ㅏ와 ㅑ 또는 ㅑ와 ㅏ를 연속으로 입력하여 조합될 수 있는 모음은 없기 때문에 자음 충돌 같은 현상은 발생하지 않아서, 사용자가 굳이 드래그(또는 멀티터치) 방법으로 ㅑ를 입력하고 싶지는 않다는 것을 만족시킬 수 있게 된다.For users, ㅑ would prefer to type in multi-tabs. Because there is no vowel that can be combined by typing a and c or a and c in succession, the phenomenon of consonant collision does not occur, so the user does not want to enter the cue by drag (or multi-touch) .
상기 실시 예와 같은 경우는 In the case of the above embodiment
“해당 문자버튼의 3개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.”이라고도 할 수 있다. A method in which characters of one or more character groups among characters of three or more character groups of the corresponding character button are assigned to the corresponding character buttons in the same manner as characters of other groups .
함축적인 문구BImplicit phrase B
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into one or more character groups for each character button,
(상기 어떠한 키보드의 문자 버튼 중 2개 이상의 문자 버튼에 있어서,(For two or more character buttons among the character buttons of any keyboard,
각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때)When the character input method of one or more character groups is the same among the character buttons)
상기 복수의 문자버튼 중 어느 2개의 문자 버튼에 있어서,In any two character buttons among the plurality of character buttons,
(상기 복수의 문자버튼 중 어느 하나를 제2 문자버튼이라고 하고,(One of the plurality of character buttons is referred to as a second character button,
어떠한 키보드의 문자버튼 중 어느 하나를 제 1문자버튼이라고 했을 때,)When one of the character buttons of any keyboard is referred to as a first character button)
제2 문자 버튼에는 있는 특정의 문자 그룹이 제1 문자 버튼에는 없을 때,When a specific character group in the second character button is not in the first character button,
제2 문자Second character 버튼의 문자 그룹 중 상기 특정 문자그룹의 문자를 입력하는 방법이 A method of inputting characters of the specific character group among the character group of the button
(=제2 문자 버튼의 문자 그룹 중 특정 문자그룹의 문자를 입력할 수 있게 하는, 제2 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 특정의 조작방법으로)(= By a specific operation method for allowing the second character button to be recognized as the target button, which enables the character of the specific character group among the character group of the second character button to be input)
(상기 특정 문자그룹이 없는) 상기 제1 문자버튼에 적용되면,If the first character button (without the specific character group) is applied to the first character button,
(=(상기 특정 문자그룹이 없는) 상기 제1 문자버튼이 목표버튼으로 인식되게 조작되면,)(= (If the first character button having no specific character group is operated to be recognized as a target button)
상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.And a character identical to the character assigned to one of the character groups of the first character button is input.
상기의 함축적인 문구를 상기의 실시 예에 대입하여 설명하자면 다음과 같다.The above-mentioned implied phrases will be described by substituting in the above embodiment.
제3설명The third explanation
먼저 도104를 예를 들어 함축적인 문구B를 설명하겠다.First, FIG. 104 will be described with an implied phrase B, for example.
“어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”&Quot; When characters assigned to each of a plurality of character buttons among character buttons of any keyboard can be divided into one or more character groups for each character button , "
라는 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following phrase.
“어떠한 키보드”의 예에 도104와 같은 키보드가 해당될 수 있다.An example of " any keyboard "
“어떠한 키보드의 문자버튼들”의 예에 12개 문자버튼이 해당될 수 있다. 12 character buttons may correspond to an example of " any keyboard character buttons & quot ;.
“복수의 문자버튼”의 예에 7개 문자버튼이 해당될 수 있다.(2~7개 중 임의의 복수 개의 문자버튼도 해당될 수 있다. 그래서, 예를 들어, 3개, 5개의 문자버튼도 해당될 수 있기도 하다. 물론, 12개의 문자버튼 모두가 해당 될 수도 있다. 왜냐하면, 문자 버튼에는 1개 이상의 문자가 배정되어 있기 때문에, 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있기 때문이다.)Seven character buttons may correspond to the example of " plurality of character buttons " (any one of two to seven character buttons may be applicable.) Thus, for example, Of course, all of the twelve character buttons may correspond, because one or more characters are assigned to the character button, so that each character button can be divided into one or more character groups .)
바로 이어 설명되겠지만, 상기에서 7개의 문자버튼이란 각 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되어 있어서, 배정된 문자를 2개 이상의 그룹으로 나눌 수있는 버튼을 말한다. 즉, ㄱ,ㄷ,ㄹ,ㅂ,ㅅ,ㅇ,ㅈ이 배정된 각각의 7개 버튼을 말한다. As will be described later, the seven character buttons in the above description are buttons in which two or more characters are allocated to each button, and the assigned characters are divided into two or more groups. That is, each of the seven buttons assigned to a, c, d, f, g,
“복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,,”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.&Quot; When the characters assigned to each of the plurality of character buttons can be divided into one or more character groups for each character button, "
도104 키보드에서 각 자음 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개까지의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다.(도104처럼 배정되어 있어도, 실용화된 키보드에서는 각 버튼에 도103처럼 표기되어 있을 가능성이 더 많으므로 아래에서의 버튼 명칭은 도103을 기준으로 하였다.)In FIG. 104, the characters assigned to the consonant letter buttons in the keyboard can be divided into three groups of letters as follows. (Even if they are allocated as shown in FIG. 104, in a practical keyboard, The button names in the following are based on Figure 103.)
ㄱㅋ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲB: button: the first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ
ㄷㅌ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄷ, 제2그룹 문자는 ㅌ, 제3그룹 문자는 ㄸButton: the first group character is c, the second group character is ㅌ, the third group character is ㄸ
ㄹㅁ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄹ, 제2그룹 문자는 ㅁ, 제3그룹 문자는 없음Button: The first group character is d, the second group character is ㅁ, and the third group character is not.
ㅂㅍ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅂ, 제2그룹 문자는 ㅍ, 제3그룹 문자는 ㅃButton: the first group letter is f, the second group letter is, the third group letter is ㅃ
ㅅ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅅ, 제2그룹 문자는 ㅆ, 제3그룹 문자는 없음.Button: The first group character is G, the second group character is ㅆ, and the third group character is absent.
ㅇㅎ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅇ, 제2그룹 문자는 ㅎ, 제3그룹 문자는 없음Button: the first group character is o, the second group character is heh, and the third group character is not
ㅈㅊ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅈ, 제2그룹 문자는 ㅊ, 제3그룹 문자는 ㅉButton: the first group letter is X, the second group letter is X, the third group letter is X
(물론, 모든 문자버튼에는 최소한 1개의 문자는 배정되어 있으므로, 모든 문자버튼은 각 문자버튼 별로 1개 이상의 그룹으로 나눌 수 있다고 할 수 있다.)(Of course, all character buttons are assigned at least one character, so all character buttons can be grouped into more than one group for each character button.)
“" 각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때When the input method of characters of one or more character groups is the same among the character buttons ”라는 문구는 앞의 The phrase " 제1설명First Description 에서 자세히 설명했으므로 간단히 설명하겠다. I will explain it briefly because I explained it in detail.
본원의 상기 실시 예에서도.Also in the above embodiment of the present invention.
각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력하는 방법으로 모든 문자버튼에 배정된 문자를 입력하려고 하였다.The first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner, and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner.
그렇기 때문에,That is why, 매우 특이한 키보드가 아니라면, 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식은 동일할 수 밖에 없다. Unless it is a very unusual keyboard, the characters of one or more character groups must be input in the same way.
“상기 복수의 문자버튼 중 어느 2개의 문자 버튼에 있어서,”를 예를 들어 설명하자면 &Quot; For any two character buttons among the plurality of character buttons, " for example,
ㄱ,ㄷ,ㄹ,ㅂ,ㅅ,ㅇ,ㅈ이 배정된 각각의 7개 버튼이라는 복수의 버튼 중 ㅅ이 배정된(다른 말로는 ㅅㅆ 이 배정된) 문자버튼과 ㄱ이 배정된(다른 말로는 ㄱㅋㄲ 이 배정된)버튼인 2개의 문자버튼 이라고 할 수 있다.A button is assigned to one of the plurality of buttons (in other words, a button is assigned) and a button is assigned to each of the seven buttons assigned to the buttons a, b, c, d, Quot; button ").
“제2 문자 버튼에는 있는 특정의 문자 그룹이 제1 문자 버튼에는 없을 때,”를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다. &Quot; when there is no specific character group in the second character button " in the first character button, "
제1문자버튼을 상기에서 언급한 ㅅ이 배정된(다른 말로는 ㅅㅆ 이 배정된) 문자버튼이라고 가정하고,Assuming that the first character button is a character button assigned to the above-mentioned character (in other words, a character is assigned)
제2문자버튼을 상기에서 언급한 ㄱ이 배정된(다른 말로는 ㄱㅋㄲ 이 배정된) 문자버튼이라고 가정한다면,Assuming that the second character button is a character button to which the above-mentioned character is assigned (in other words, a character is assigned)
제2문자버튼에 있는 제3그룹이라고 할수 있는 문자그룹(그에 해당하는 문자는 ㄲ)이, 제2 문자그룹까지만 있는 제1문자버튼에는 없는데, 그러한 때를 말한다. The character group (the character corresponding to the character group) which can be the third group in the second character button is not in the first character button which is only up to the second character group.
(만약,(if,
제1문자버튼인 ㅅ버튼의 각 문자그룹별로 배정된 문자를 제1그룹 문자는 ㅅ, 제2그룹 문자는 없음, 제3그룹 문자는 ㅆ으로 해석한다고 해도, Even if the character assigned to each character group of the button of the first character button is interpreted as the first group character, the second group character is not, and the third group character is ㅆ,
제2문자버튼에 있는 제2그룹이라는 문자그룹(그에 해당하는 문자는 ㅋ)이, (제2 문자그룹이 없는) 제1문자버튼에는 없는데, 그러한 때를 말한다고도 할 수 있다.) The character group (the corresponding character is b), which is the second group in the second character button, is not in the first character button (there is no second character group), but it can also be said to say such a time.
“제2 문자 버튼의 문자 그룹 중 상기 특정 문자그룹의 문자를 입력하는 방법이 &Quot; The method of inputting the character of the specific character group among the character group of the second character button
(상기 특정 문자그룹이 없는) 상기 제1 문자버튼에 적용되면,”이라는 문구의 예에Quot; is applied to the first character button (without the specific character group), "
“제2 문자 버튼인 ㄱㅋ버튼의 제3 문자그룹의 문자(예: ㄲ)를 입력하는 방법이 (제3 문자그룹이 없는) 제1 문자버튼인 ㅅ버튼에 적용되면,”이 해당될 수 있다.If the method of inputting the character (e.g., ㄲ) of the third character group of the first character button as the second character button is applied to the first character button (which does not have the third character group), then " .
“상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.”을 예를 들어 설명하자면, &Quot; A method in which the same character as the character assigned to one of the character groups of the first character button is input. &Quot; For example,
ㅅ이 배정된 문자버튼(다른 말로는 ㅅㅆ 이 배정된 문자버튼)의 2개의 문자 그룹(ㅅ,ㅆ이 배정된 각각의 문자 그룹) 중 제2 문자 그룹에 배정된 문자인 ㅆ 이 입력되는 방법(= ㅆ과 동일한 문자가 입력되는 방법)이라고 할 수 있다.The method of inputting the character assigned to the second character group among the two character groups (the character groups assigned to the characters x and y) of the assigned character button (in other words, the character button assigned to the character x) A method in which the same character as that of? Is input).
그렇게 되면, 각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 문자를 입력한다면,If the first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner,
사용자 입장에서 도103처럼 ㅅ만 표시된 문자버튼이 있을 때, 사용자 입장에서, ㅆ을, When the user has a character button displayed only as shown in FIG. 103, in the user's view,
해당 버튼의 제2 문자 그룹의 문자라고 판단하여 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력해도 되고,It may be determined that the character is a character of the second character group of the corresponding button and may be input in the drag (or multi-touch)
해당 버튼의 제3 문자 그룹의 문자라고 판단하여 멀티탭 방식으로 입력해도 되므로,It is determined that the character is the character of the third character group of the corresponding button,
사용자가 ㅆ을 If the user
해당 문자버튼의 제2 문자 그룹의 문자라고 생각하든 제3 문자 그룹의 문자라고 생각하든, 착각하든, 상관없이 ㅆ을 입력할 수 있게 된다. Regardless of whether it is a character of the second character group of the corresponding character button or a character of the third character group, or whether it is mistaken.
그러면서도 자음 충돌현상을 줄일 수 있는 것이다.In addition, it can reduce the phenomenon of consonant collision.
상기 실시 예와 같은 경우는 In the case of the above embodiment
“상기 제1 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.”이라고도 할 수 있다. Quot; a method in which a character identical to a character assigned to one of two or more character groups of the first character button is input. &Quot;
제4설명Fourth explanation
이제는 now 도102를102 예를 들어 함축적인 For example, 문구B를Phrase B 설명하겠다. I will explain.
“어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”&Quot; When characters assigned to each of a plurality of character buttons among character buttons of any keyboard can be divided into one or more character groups for each character button , "
라는 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.For example, the following phrase.
“어떠한 키보드”의 예에 도102와 같은 키보드가 해당될 수 있다.An example of " any keyboard "
“어떠한 키보드의 문자버튼들”의 예에 12개 문자버튼이 해당될 수 있다. 12 character buttons may correspond to an example of " any keyboard character buttons & quot ;.
“복수의 문자버튼”의 예에 12개 문자버튼 모두가 해당될 수 있다.(2~12개 중 임의의 복수 개의 문자버튼도 해당될 수 있다. 그래서, 예를 들어, 3개, 5개의 문자버튼도 해당될 수 있기도 하다.)In the example of the " plurality of character buttons & quot ;, all of the twelve character buttons may correspond to each other (two to twelve arbitrary character buttons may also be applicable. The button may also be available.)
상기에서 12개의 문자버튼이란 각 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되어 있어서, 배정된 문자를 2개 이상의 그룹으로 나눌 수 있는 버튼을 말한다. 즉, 12개 문자버튼 모두가 해당될 수 있다.The twelve character buttons in the above description are buttons in which two or more characters are assigned to each button, and the assigned characters can be divided into two or more groups. That is, all of the twelve character buttons are applicable.
“복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 1개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때,”에 대하여 설명하자면 다음과 같다.&Quot; When the characters allocated to each of the plurality of character buttons can be divided into one or more character groups for each character button " will be described as follows.
도102 키보드에서 각 자음 문자 버튼들에 배정된 문자들을 3개까지의 문자 그룹으로 나누어 보면 다음과 같이 나눌 수 있다.(도102처럼 배정되어 있어도, 실용화된 키보드에서는 각 버튼에 도101처럼 표기되어 있을 가능성이 더 많으므로 아래에서의 버튼 명칭은 도101을 기준으로 하였다.)In FIG. 102, characters assigned to each consonant character buttons in the keyboard can be divided into three groups of characters as follows (although they are allocated as shown in FIG. 102, in a practical keyboard, The button names in the following are based on Fig. 101).
ㄱㅋ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄱ, 제2그룹 문자는 ㅋ, 제3그룹 문자는 ㄲB: button: the first group character is a, the second group character is ㅋ, the third group character is ㄲ
ㄷㅌ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄷ, 제2그룹 문자는 ㅌ, 제3그룹 문자는 ㄸButton: the first group character is c, the second group character is ㅌ, the third group character is ㄸ
ㅁㅅ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅁ, 제2그룹 문자는 ㅅ, 제3그룹 문자는 ㅆㅁ button: The first group character is ㅁ, the second group character is ㅅ, the third group character is ㅆ
ㅂㅍ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅂ, 제2그룹 문자는 ㅍ, 제3그룹 문자는 ㅃButton: the first group letter is f, the second group letter is, the third group letter is ㅃ
ㅈㅊ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅈ, 제2그룹 문자는 ㅊ, 제3그룹 문자는 ㅉButton: the first group letter is X, the second group letter is X, the third group letter is X
ㄴㄹ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄴ, 제2그룹 문자는 ㄹ, 제3그룹 문자는 없음Button: The first group character is b, the second group character is d, the third group character is not
ㅇㅎ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅇ, 제2그룹 문자는 ㅎ, 제3그룹 문자는 없음Button: the first group character is o, the second group character is heh, and the third group character is not
ㅏㅑ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅏ, 제2그룹 문자는 ㅑ, 제3그룹 문자는 없음A button: The first group character is a, the second group character is ㅑ, the third group character is not
ㅓㅕ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅓ, 제2그룹 문자는 ㅕ, 제3그룹 문자는 없음ㅓㅕ button: The first group character is ㅓ, the second group character is ㅕ, the third group character is not
ㅗㅛ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅗ, 제2그룹 문자는 ㅛ, 제3그룹 문자는 없음ㅗㅛ button: The first group character is ㅗ, the second group character is ㅛ, the third group character is not
ㅜㅠ버튼 : 제1그룹 문자는 ㅜ, 제2그룹 문자는 ㅠ, 제3그룹 문자는 없음Button: the first group character is ㅜ, the second group character is ㅠ, the third group character is not
ㅣㅡ버튼 : 제1그룹 문자는 ㄴ, 제2그룹 문자는 ㄹ, 제3그룹 문자는 없음ㅣ button: 1st group character is b, 2nd group character is,, 3rd group character is not
(물론, 모든 문자버튼에는 최소한 1개의 문자는 배정되어 있으므로, 모든 문자버튼은 각 문자버튼 별로 1개 이상의 그룹으로 나눌 수 있다고 할 수 있다.)(Of course, all character buttons are assigned at least one character, so all character buttons can be grouped into more than one group for each character button.)
“" 각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때When the input method of characters of one or more character groups is the same among the character buttons ”라는 문구는 앞의 The phrase " 제1설명First Description 에서 자세히 설명했으므로 간단히 설명하겠다. I will explain it briefly because I explained it in detail.
본원의 상기 실시 예에서도.Also in the above embodiment of the present invention.
각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력하는 방법으로 모든 문자버튼에 배정된 문자를 입력하려고 하였다.The first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner, and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner.
그렇기 때문에,That is why, 매우 특이한 키보드가 아니라면, 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식은 동일할 수 밖에 없다. Unless it is a very unusual keyboard, the characters of one or more character groups must be input in the same way.
“상기 복수의 문자버튼 중 어느 2개의 문자 버튼에 있어서,”를 예를 들어 설명하자면 &Quot; For any two character buttons among the plurality of character buttons, " for example,
12개 버튼이라는 복수의 버튼 중 ㅏ이 배정된(다른 말로는 ㅏㅑ 이 배정된) 문자버튼과 ㄱ이 배정된(다른 말로는 ㄱㅋㄲ 이 배정된)버튼인 2개의 문자버튼 이라고 할 수 있다.It can be regarded as a two-character button which is a button of a plurality of 12 buttons (in other words, a button is assigned) and a button of a button (in other words, a button is assigned).
“제2 문자 버튼에는 있는 특정의 문자 그룹이 제1 문자 버튼에는 없을 때,”를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다. &Quot; when there is no specific character group in the second character button " in the first character button, "
제1문자버튼을 상기에서 언급한 ㅏ이 배정된(다른 말로는 ㅏㅑ 이 배정된) 문자버튼이라고 가정하고,Assuming that the first character button is a character button assigned with the above-mentioned (in other words, assigned)
제2문자버튼을 상기에서 언급한 ㄱ이 배정된(다른 말로는 ㄱㅋㄲ 이 배정된) 문자버튼이라고 가정한다면,Assuming that the second character button is a character button to which the above-mentioned character is assigned (in other words, a character is assigned)
제2문자버튼에 있는 제3그룹이라는 문자그룹(그에 해당하는 문자는 ㄲ)이, 제2 문자그룹까지만 있는 제1문자버튼에는 없는데, 그러한 때를 말한다. The character group (the character corresponding to the character group) of the third group in the second character button is not in the first character button which is up to the second character group.
(만약,(if,
제1문자버튼인 ㅏ버튼의 각 문자그룹별로 배정된 문자를 제1그룹 문자는 ㅏ, 제2그룹 문자는 없음, 제3그룹 문자는 ㅑ로 해석한다고 해도, Even if the character assigned to each character group of the a button as the first character button is interpreted as a first group character, no second group character, and third group character,
제2문자버튼에 있는 제2그룹이라는 문자그룹(그에 해당하는 문자는 ㅋ)이, 제2 문자그룹이 없는 제1문자버튼에는 없는데, 그러한 때를 말한다.) The character group (the corresponding character is b) of the second group in the second character button is not in the first character button in which there is no second character group.
“제2 문자 버튼의 문자 그룹 중 상기 특정 문자그룹의 문자를 입력하는 방법이 &Quot; The method of inputting the character of the specific character group among the character group of the second character button
(상기 특정 문자그룹이 없는) 상기 제1 문자버튼에 적용되면,”이라는 문구의 예에Quot; is applied to the first character button (without the specific character group), "
“제2 문자 버튼인 ㄱㅋ버튼의 제3 문자그룹의 문자(예: ㄲ)를 입력하는 방법이 (제3 문자그룹이 없는) 제1 문자버튼인 ㅏㅑ버튼에 적용되면,”이 해당될 수 있다.If the method of inputting the character (e.g., character) of the third character group of the first character button as the second character button is applied to the first character button (without the third character group), " .
“상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.”을 예를 들어 설명하자면, &Quot; A method in which the same character as the character assigned to one of the character groups of the first character button is input. &Quot; For example,
ㅏ이 배정된 문자버튼(다른 말로는 ㅏㅑ 가 배정된 문자버튼)의 2개의 문자 그룹(ㅏ,ㅑ이 배정된 각각의 문자 그룹) 중 제2 문자 그룹에 배정된 문자인 ㅑ 이 입력되는 방법(= ㅑ와 동일한 문자가 입력되는 방법)이라고 할 수 있다.A method of inputting the character assigned to the second character group among the two character groups (a and b assigned to each character group) of the assigned character button (in other words, the character button assigned to a character) A method in which the same character as the character is input).
그렇게 되면, 각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 문자를 입력한다면,If the first group character and the third group character of each character button are input in a multi-tap manner and the second group character is input in a drag (or multi-touch) manner,
사용자 입장에서 도101처럼 ㅏㅑ만 표시된 문자버튼이 있을 때, 사용자 입장에서, ㅑ를, When the user has a character button marked only as shown in FIG. 101, in the user's view,
해당 버튼의 2번째 문자 그룹의 문자라고 판단하여 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력해도 되고,It is judged that the character is a character of the second character group of the corresponding button and may be input in the drag (or multi-touch)
해당 버튼의 2번째 문자 그룹의 문자라고 판단하여 멀티탭 방식으로 입력해도 되므로,It is judged to be a character of the second character group of the corresponding button,
사용자가 ㅆ을 해당 문자버튼의 2번째 문자 그룹의 문자라고 생각하든 3번째 문자 그룹의 문자라고 생각하든, 착각하든, 상관없이 ㅆ을 입력할 수 있게 된다. Whether you think of ㅆ as the character of the second character group of the character button or the character of the third character group, you can input ㅆ regardless of whether it is mistaken.
사용자 입장에서는 ㅑ는 멀티탭으로 입력하는 것을 훨씬 선호할 것이다. 왜냐하면, ㅏ와 ㅑ 또는 ㅑ와 ㅏ를 연속으로 입력하여 조합될 수 있는 모음은 없기 때문에 자음 충돌 같은 현상은 발생하지 않아서, 사용자가 굳이 드래그(또는 멀티터치) 방법으로 ㅑ를 입력하고 싶지는 않다는 것을 만족시킬 수 있게 된다.For users, ㅑ would prefer to type in multi-tabs. Because there is no vowel that can be combined by typing a and c or a and c in succession, the phenomenon of consonant collision does not occur, so the user does not want to enter the cue by drag (or multi-touch) .
상기 실시 예와 같은 경우는 In the case of the above embodiment
“상기 제1 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.”이라고도 할 수 있다. Quot; a method in which a character identical to a character assigned to one of two or more character groups of the first character button is input. &Quot;
앞의 제1설명, 제2설명, 제3설명, 제4설명에서의 In the first, second, third, and fourth embodiments described above,
"각 문자버튼 서로 간에 1개 이상의 문자 그룹의 문자의 입력방식이 동일할 때”를 설명할 때 예로 든 문자입력방식인 "When the input method of characters of one or more character groups is the same between each character button " is explained.
각 문자버튼의 제1그룹 문자와 제3그룹 문자는 멀티탭 방식으로 입력하고, 제2그룹 문자는 드래그(또는 멀티터치) 방식으로 입력하는 방법으로 모든 문자버튼에 배정된 문자를 입력하는 방식은The method of inputting the characters assigned to all the character buttons by the method of inputting the first group character and the third group character of each character button by the multi-tap method and the second group character by the drag (or multi-touch)
앞에서 설명하였던, 함축적인 문구100 에 포함된 내용인As described above, the contents included in the implied phrase 100
(어느 한 시점에) 2개까지의 (At any one time) up to two 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode ,,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,Two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button are input in such a manner that they are input when the corresponding button is operated one or two consecutive times (in the same manner)
나머지 1개는, 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력되는 방법And the remaining one is input in such a manner that when the touch button is operated so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point of time)
을 응용한 Applied
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 문자버튼 별로 3개 이상의 문자 그룹으로 나눌 수 있을 때When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into three or more character groups for each character button
해당 문자버튼에 배정된 3개의 문자 그룹의 문자 중 Among the characters of the three character groups assigned to the corresponding character button
2개의 문자그룹에 배정된 문자는, The characters assigned to the two character groups,
해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,If the button is operated one or two consecutive times (in the same way)
나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는,The characters assigned to the remaining one character group are,
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 (At any point in time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방법과 A method of inputting when a touch is made so that a formed state exists,
사실상 일치하는 방법이며, 이 방법 대신This is in fact a matching method,
함축적인 문구100에서 이미 설명하였던 방식인 아래의 In the implied phrase 100,
(어느 한 시점에) 3개까지의 Up to three (at any one time) 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 It is necessary to make a touch to make a state exist 모드라면Mode
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 Of the three specific characters assigned to the corresponding character button
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, One is input in such a manner that it is input when a touch is made so that a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
나머지 2개중 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,And one of the remaining two is input in such a manner that it is input when a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
마지막 나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. And the last one is input when the touch button is operated so that a state in which three touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time).
을 응용한 Applied
해당 문자버튼에 배정된 3개의 문자그룹의 문자 중 Among the characters of the three character groups assigned to the corresponding character button
1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to one character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 (At any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made to include a state in which the touch pad is formed,
나머지 2개의 문자그룹의 문자 중 1개의 문자그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to one of the characters in the remaining two character groups are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 (At any point in time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made to include a state in which the touch pad is formed,
마지막 나머지 1개 그룹에 배정된 문자는 The last character assigned to the last group is
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법.(이 방법에 대한 것 은 함축적인 문구100 등을 참조하면 쉽게 이해 할 수 있을 것이다.) Such that the character button is recognized as a target button (at any one time), the three touch points are formed when a touch is included presented operations of input to the input scheme such a way as to condition exists in. (The explanation of the methods You can easily understand it by referring to the implied phrase 100.)
을 예로 들어 상기 함축적인 문구A 와 함축적인 문구B가 설명될 수 있다.For example, the above-mentioned implied phrase A and the phrase B implied can be described.
물론, sure,
어떠한 키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 각 The characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any
해당 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 그룹 중 Of the two or more character groups assigned to the corresponding character button
1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to one character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 (At any one time) so that the corresponding character button is recognized as the target button 터치점이Touch point 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고, When a touch is made to include a state in which the touch pad is formed,
나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는 The characters assigned to the remaining one character group are
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법.( 이 방법에 대한 것은 함축적인 문구200 등을 참조하면 쉽게 이해 할 수 있을 것이다.) The character button is the target to be recognized in the button when (at any one time), the two touch points is formed on the operation to be included a touch to be present in a state in which method the input to the input method system. (It is implicit for this method It is easy to understand by referring to the phrase 200.)
을 예로 들어 상기 함축적인 For example, 문구AStation A 와 함축적인 And implicit 문구B가Phrase B is 설명될 수 있다. Lt; / RTI >
본 발명이 The present invention 적용가능한Applicable 전자기기 Electronics
도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic apparatus to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 25, an electronic apparatus to which the present invention can be applied includes a
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The
이제부터는 제2단원을 시작한다.From now on, I will start the second unit.
제2단원 : Lesson 2: 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 Input character using 방법에 대한 보충설명Supplementary explanation of the method ..
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
그리고, 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주한다. And, without special mention, the right hand is considered to be used.
먼저, 우술될 내용의 목차를 소개한다.First, introduce the contents of the contents to be described.
1. 용어의 정의1. Definition of Terms
1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms
1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen
1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button
1.1.3. 문자1.1.3. text
1.1.4. 손가락1.1.4. finger
1.1.5. 쿼티자판1.1.5. QWERTY keyboard
1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON
1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF (OFF)
1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON & OFF (ON & OFF)
1.1.9. 드래그1.1.9. drag
1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate
1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate
1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button
1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. The reference finger (= reference touch point)
1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT reference finger (= NOT reference touch point)
1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range
1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point
1.1.17. 타격지점1.1.17. Hit point
1.1.18. 최종 조작 전 상황1.1.18. Situation before final operation
1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,
1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Detailed touch after operation
1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definitions of Terms for Drag Direction
1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight Drag
1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back to home
1.2.3 모양 드래그1.2.3 Dragging shapes
1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of term for drag length
1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Drag short
1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Drag long
1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch
1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1 .. Definition of terms for single touch
1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch
1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2 .. Definition of Terms for Multi-Touch
1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of Terms for Post-Touch Operation
1.5. 터치 후 조작1.5. Touch Operation
1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1 .. Definitions of terms for single-touch post-operation
1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch
1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on & off
1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag
1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single-tap
1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2 .. Definitions of terminology for multi-touch post-manipulation
1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Multi-touch after operation
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terminology for multi-touch post-manipulation by open finger
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. The most recommended multi-touch post-operation
1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi-on & off
1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. The most recommended multi-drag
1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3 ... after single touch, after multitouch operation
1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms for target button recognition methods
1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1 .. Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point)
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)
1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2 .. Target Button Recognition Method with Open Finger (= Target Button Recognition Method with Open Touch Point)
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3 .. A method of recognizing a target button by a range including two or more touch points
1.6.4.. 혼용1.6.4 .. mixed
2. 종합2. Comprehensive
3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to enter text on the touch screen
4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects
5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic appliances to which the present invention is applicable
이제 본론으로 들어 가겠다.Now I will go into the mainstream.
1. 용어의 정의1. Definition of Terms
1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms
1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen
물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.A virtual graphical button is displayed and selectable, not a keypad with a physical button, which is a concept of any screen that can recognize a touch, including a general touch screen as well as a laser pad and a hologram pad.
1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button
터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.It is a concept that includes all the objects that can be touched by the user, appearing on the touch screen including photos, pictures, browsers and windows as well as virtual graphic buttons appearing on the touch screen. When the object is a target button, the target button may also be referred to as a target object.
도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.FIG. 1 shows a touch screen in which touch buttons are arranged. FIG. 2 shows an electronic device in which a touch screen and physical buttons are arranged together. The technical idea of the present invention can be applied not only to the touch buttons but also to the case where the touch buttons and the physical buttons are implemented together as shown in FIG.
1.1.3. 문자1.1.3. text
일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다.It is a comprehensive concept that means all possible characters, including symbols representing ordinary language, symbols including special punctuation marks, special characters including pictograms, and special characters.
1.1.4. 손가락1.1.4. finger
터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.Is a concept including not only a finger of a person to be touched on a touch screen but also a tool used for touching the touch screen such as a stylus pen.
그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, the word " finger " throughout the present description is a concept that, from the viewpoint of the device, the touch point including a finger can be included.
그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다. so. In the entire contents of the present application, a word 'finger' which is mainly used by a user can be replaced with 'touch point with finger' or 'touch point with finger' or 'touch point' many. For example, the word 'index finger' may be interpreted only as the meaning of the word 'index finger' itself, but it can be replaced by 'touch point with index finger' or 'touch point by index finger' There are many cases. In particular, the word "finger" in the term defined in the definition of the term is often used as the same term even if it is replaced with the word "touch point".
즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.) That is, throughout the present application, including the claims, the words of the finger concept, including fingers or sensing or pausing, are primarily used and described and claimed by the user for the purposes of the present invention, It should be regarded as being explained or claimed even if it is changed into a phrase in the position. (There are some parts that have been explained or claimed in reality, but they are too obvious, , The parts that are not explained or altered and are not claimed should be regarded as above.)
그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다. Thus, the phrase including the word finger may be changed to a phrase including the word touch point, which is a phrase in the device's viewpoint, and the words used before or after the word " finger " Shall be regarded as being explained or claimed.
기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.It is also because the device does not know which fingers have been touched by a person's fingers.
예를 들자면, for example,
'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'multi-touch with index and stop' can be replaced with 'multi-touch with one touch gym and another touch point' or 'multi-touch with two touch points' or the same phrase However,
'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase " firstly touched finger is recognized as a reference finger and later touched finger is recognized as a good reference finger " means that the touch point first touched is recognized as the reference touch point, and the touch point later touched Can be changed into a phrase that is recognized, or a phrase with the same meaning,
'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase " when the index finger is first touched first and then the stop with the better reference finger is touched later " is a word " when the reference touch point is touched first and then the better reference touch point is touched later & , ≪ / RTI >
'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'touch finger' can be changed to a phrase '(touch) touch point' or the same meaning as that,
'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.The phrase "points where the fingers are touched" can be changed to a phrase that is "(touch) touch points" or the same meaning.
1.1.5. 쿼티자판1.1.5. QWERTY keyboard
원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.Originally, it refers to a standard keyboard of an English computer keyboard in which character assignments of Q, W, E, R, T, and Y are present in an English keyboard. However, Quot; is a character string including a character assignment sequence in " 8, FIG. 10, and FIG. 11. FIG.
도 7은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9는 한글 쿼티자판의 예이다.FIG. 7 shows an example of an English QWERTY keyboard, and FIG. 9 shows an example of a Hangul QWERTY keyboard.
1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON
(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.(Touch screen) is touched, i.e., touching the touch screen.
1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF (OFF)
(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.(At the touch point) that the touch is released, i.e., the finger falls off the touch screen.
1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON & OFF (ON & OFF)
터치점이 온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Quot; refers to an operation in which the touch point is turned " on "
1.1.9. 드래그1.1.9. drag
터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.Refers to an operation that moves the touch point to another point while maintaining the state that the touch point is 'on'. There are various types of drag including 'straight drag', 'return to the original position', and 'shape drag', and a detailed description thereof will be described later.
1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate
터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.It is a coordinate on the horizontal axis indicating a specific point on the touch screen.
1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate
터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.It is a coordinate on the vertical axis indicating a specific point on the touch screen.
1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다. Refers to a button directly related to a specific operation when a user intends to perform a specific operation with a 'touch operation' to be described later. That is, it refers to a specific button targeted by the user.
1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. The reference finger (= reference touch point)
멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.Among the multi-touched fingers, a finger that is a reference for the device to recognize the target button. In the normal case, the finger touched on the target button is the reference finger.
기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점을 지칭한다. From the viewpoint of the device, the touch point is a reference point for the device to recognize the target button among the multi-touched touch points.
1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT reference finger (= NOT reference touch point)
멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.Refers to at least one finger of the multi-touched fingers excluding the reference finger.
기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.From the standpoint of the device, at least one touch point among the multi-touched touch points excluding the reference touch point is referred to.
1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range
사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,It is a concept that is mainly required when tasks related to objects such as photographs, pictures and browsers are performed.
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다. When a user tries to perform a specific operation with a 'touch operation' to be described later, a specific range within an object (or an object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, a specific range Quot;
예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.For example, at the time of single touch, a range including a point actually touched is recognized as a target range, and in a target button recognition method using a reference finger, a range including a point at which a fingering finger is actually touched is recognized as a target range.
또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.As another example, as the center point of the object is moved, the position of the right side of the object is changed without changing the length of the left side of the object, the length of the right side of the object, and the position of the left side of the object. The right range of the vertical line passing through the center point of the object (or the object activation area boundary) within the object (or the object activation boundary line) is recognized as the target range in order to perform the operation of enlarging the right side So that it can be multi-touched and dragged to the right.
1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point
사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다. When a user tries to perform a specific operation with a 'touch operation' to be described later, a specific point within a button or object (or an object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, Quot; refers to a particular point to which the < / RTI >
예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.For example, it refers to a point that the user intends to touch at the time of single touch, and a point at which the fingering finger is intended to be touched at the target button recognition method using the reference finger.
또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.As another example, when the center point of the object is moved, the position of the lower left and right vertexes of the object is not changed, but the object is enlarged so that the lengths of the upper and lower sides of the object, , The upper right corner of the object (or the object activation region boundary) among the points within the object (or the object activation boundary line) is recognized as the target point, and dragged in the upper right direction.
1.1.17. 타격지점1.1.17. Hit point
기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.It is a specific point required for the device to recognize the target button or the target range and is a specific point calculated by at least one touch point actually touched and the range including the hit point is recognized as the target range or the target button .
예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.For example, at the time of single-touch, a point at which a single-touch finger is actually touched is a hit point, and at a target button recognition method using a reference finger, a point at which a fingertip is actually touched is a hit point.
1.1.18. 최종 조작 전 상황, 1.1.18. Before the final operation,
1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,
1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Detailed touch after operation
최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.The situation before the final operation, the final operation, and the detailed touch operation are closely related to each other.
최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.The state prior to the final operation refers to a situation in which the operation after the (detailed) touch operation is performed, until the last operation is started.
최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.The final manipulation is the process that follows the state before the final manipulation and is the last step manipulation to complete the (detailed) touch manipulation. For example, dragging in various directions, including off or up, down, left, back, up, down, left, right or down, two or more consecutive drag (drag direction may change), long drag, .
세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작이라고 표현할 수도 있다.The detailed touch operation is the sum of the state before final operation and final operation. In other words, if the details of the post-touch operation related to the target button are not the same as those of the target button, the operation after the detailed touch is different. After touching the details, the operation can be expressed simply as a detailed operation or operation.
최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,A comprehensive example of the situation before the final operation, the final operation, and the detailed touch operation,
싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고, There are five final touch operations: single-on-off, single-on-off, and single-drag in each of the four directions: up, down, left and right. Since the situation up to just before the touchdown is the same in all of the five detailed touch operations, all the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation,
2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,In the five multi-touch after-operation operations of multi-touch, multi-all on and off, and multi-all dragging in four directions up, down, left and right, Since the situation up to just before the start of the operation is the same for all of the five detailed touch operations, all of the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation,
2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2 For multi-touch starting, multi-touch all-finger fingertip on and off, and four multi-touch fingertip dragging in four, up, down, left, and right directions, Since the situation up to just before the last five operations of dragging is the same in all of the five detailed touch operations, all the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation,
싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다. After
하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, However, multi-all on and off, which starts with 2 multi-touch, and multi-all on & off, which starts with 3 multi-touch, are not the same until the last operation, Touch operation, and as a result, the operation after the detailed touch is different,
2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다. The multi-all dragging in the upward direction starting from the multi-touch 2 and the multi-dragging in the upward direction starting from the three multi-touch are not equal to each other until the final operation of dragging to the upper side is started. Therefore, Another detailed touch operation is performed. As a result, the operation after the detailed touch operation is different.
그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, And, even if it is multi-all on and off which starts with two multi-touch, multi-all on and off while the multi-touch process is multi-all touch and multi-all on and off while multi- The situation before the final operation is different from that before the start of operation, so that the operation after the detailed touch is different,
그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.Here, the final operation here refers to the last operation to be turned off (the first time) in the earliest full-fledged operation after being touched, or to be dragged twice or more in succession in the same direction two or more times in the following description, This does not imply a final manipulation of how the characters are added in succession each time they are dragged.
1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definitions of Terms for Drag Direction
1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight Drag
좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.It refers to a drag made up of one straight line including left, right, top, north, south, bottom left, south, north, top left do.
1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back to home
직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.It refers to a drag that is dragged straight in one direction and then dragged back without being turned off.
1.2.3 모양 드래그1.2.3 Dragging shapes
원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.Refers to a drag made up of a plurality of directions other than a straight line, such as a circle, a semi-circle, a triangle, or a rectangle.
1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of term for drag length
1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Drag short
일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 1개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.(Coordinate) length or less. Here, the fixed (coordinate) length can be set to the width or length of one touch button, but it is also possible to specify the same.
1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Drag long
일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'를 의미함에 유념하여야 한다.Refers to dragging beyond a predetermined (coordinate) length. It should be noted that 'drag', which is not specifically indicated as 'long drag' in the present specification, means 'drag shortly'.
1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch
1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1 .. Definition of terms for single touch
1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch
1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.Quot; is touched such that only one finger is touched. In a typical case, a single touch is realized by touching the target button with the index finger among five fingers.
기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. From the standpoint of the apparatus, it is referred to as being touched so that only one touch point is touched.
1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2 .. Definition of Terms for Multi-Touch
1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch
2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.Quot; refers to touching such that two or more fingers are touched.
기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.From the standpoint of the apparatus, it is referred to as being touched so that two or more touch points are touched.
기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다. In terms of the point of starting to judge one (unit) touch including one (unit) single touch or multi touch from the standpoint of the apparatus, when the touch point is no longer touched, If a new touch point is touched after the touch point is newly touched and the touch point is turned off without any additional touch, it can be judged that the touch operation is performed only with the single touch. After the newly generated touch point is touched, When any one of the touch points is not turned off, that is, every time a new touch is generated at least once while the touch states of all touch points touched so far are maintained, any one of various methods It is possible to judge whether or not it is a multi-touch.
1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch
n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)touches the touch screen so that there is a state in which n fingers are touched. (In terms of the device, it refers to multi-touch such that n touch points are touched.)
예를 들어, E.g,
1) 2멀티터치는 2개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 1) 2 multi-touch is a multi-touch that two fingers are touched,
2) 3멀티터치는 3개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 2) 3 multi-touch is a multi-touch that three fingers are touched,
3) 4멀티터치는 4개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.3) Four multi-touch means that multi-touch is made so that four fingers are touched.
본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것을 의미한다.Here, n multi-touch or multi-touch means multi-touch in a multi-touch state, which will be described later, unless there is any special mention or hint of any multi-touch method among various multi-touch methods to be described later.
1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch
멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.As one kind of multi-touch, when a multi-touch is performed, the time difference between the time when the finger first touched first is turned on and the time when the finger most recently touched is turned on is equal to or shorter than a predetermined time (e.g., 0.1 second) Quot; multi-touch "
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)(In view of the device, as a kind of multi-touch, when a multi-touch is performed, a time difference between a time at which the touch point first touched first is turned on and a time at which the touch point touched at the latest is turned on is a predetermined time Quot; refers to multi-touch when multi-touch is performed at almost the same time.
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when two multi-touches are performed by sensing and stopping, the stop and sensing are simultaneously touched on the touch screen. Here, even when the stop is touched on the touch screen before the detection, the case where the time difference between the time when the stop is touched and the time when the detection is touched is 0.1 seconds or less is recognized as the multi-all touch of stop and detection .
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch
멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.) Refers to a type of multi-touch in which a time difference between a time at which the finger first touched first when the finger is multi-touched and a time at which the finger most recently touched is turned on exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second) (In terms of the device, it is a kind of multi-touch, and when the touch is multi-touched, the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the touch point is touched last is a certain time Touch ").
여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.These include 'multi-nathal-based finger touch', 'multi-nath all-ness finger touch' and 'multi-nathol based finger touch touch', which will be described later.
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.For example, when two multi-touches are performed by sensing and stopping, the stop is first touched on the touch screen, and the time when the stop is turned on is ahead of a certain time (for example, 0.1 second) Are included.
멀티 낫 올 터치는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.We do not recommend multi-all touch, so we do not recommend multi-touch and multi-all touch separately when applying this method to real equipment.
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.A type of multi-all-touch, which refers to a case where a reference finger is touched first and then a better reference finger is touched. That is, it refers to a case where a finger first touched is recognized as a reference finger and a finger later touched is recognized as a reference finger.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(In view of the device, a multi-all-touch type refers to a case in which a reference touch point is touched first and then a better reference touch point is touched. Refers to a case in which a later-touched touch point is recognized as a better reference touch point).
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger by two multi-touches with the index finger and the stop finger, And the time difference between the time when the touch is turned on and the time when the stop is touched is longer than a predetermined time (e.g., 0.1 second).
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.It is a kind of multi-all-touch, which refers to a case where a reference finger is touched first and then a reference finger is touched. That is, the first finger is recognized as the reference finger and the second finger is recognized as the reference finger later.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(In view of the device, a multi-all-touch type refers to a case where the reference touch point is touched first and then the reference touch point is touched. , And a later-touched touch point is recognized as a reference touch point.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is multi-touched by the index finger and the stopper so as to be recognized as the reference finger, the index finger as the reference finger is touched, , And the case where the time difference between the time at which the stop is touched and the time at which the detection is touched exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second). Even if the index finger is later touched, the position of the button including the touch point to which the index finger has been touched is maintained as the target button.
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)
멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'를 포함하는 개념이다.Refers to a kind of multi-all-touch touch, which refers to a touch when a finger touched in a predetermined order is recognized as a reference finger, and is actually included in a 'multi-all touch' It is a concept that includes 'multi-not all-good reference finger touch'.
(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'를 포함하는 개념이다.)(In view of the device, a multi-all-touch type touch refers to a touch in which a touch point touched at a predetermined sequential number is recognized as a reference touch point. In fact, the touch is included in the 'multi- Multi-Not All Touch Point Touch "and" Multi-Not All Critical Touch Point Touch ".)
예를 들어, E.g,
1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나, 1) the first-touched finger is designated as the reference finger,
2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나, 2) the second-touched finger is designated as the reference finger,
3) 3번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나,3) The third-touched finger is designated to be recognized as the reference finger,
4) 4번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정될 수 있다.4) The fourth-touched finger may be designated as the reference finger.
만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우, If two multi-touches due to detection and stop are touched before the detection is stopped,
1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고, 1) If the first-touched finger is designated to be the reference finger, the first-touched finger is the reference finger,
2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.2) If the second-touched finger is designated as the reference finger, the second-touched stop is the reference finger.
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)
상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-touch'
단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term 'multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)
상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As an almost same concept as the definition of the term 'n multi-touch'
단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term 'n multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)
상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-touch'
단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger
상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term 'multi-all touch'
단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.It is not recommended to use multi-all touch by using fingertip. Therefore, it is not recommended to apply multi-touch by using fingertip and multi-touch by using fingertip separately when applying this method to actual equipment.
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term " multi-allall reference finger touch &
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-allall reference finger touch' is understood, a 'target button recognition method using a separated finger' will be applied as a target button recognition method, A phrase referred to as a reference finger (= reference touch point) in the definition of the term is replaced with a finger that is touched to the left most (= touch point), and a phrase referred to as a sick reference finger (= (= Touch point).
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term 'multi-all all good reference finger touch'
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-allall reference finger touch' is understood, a 'target button recognition method using a separated finger' will be applied as a target button recognition method, A phrase referred to as a reference finger (= reference touch point) in the definition of the term is replaced with a finger that is touched to the left most (= touch point), and a phrase referred to as a sick reference finger (= (= Touch point).
1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of Terms for Post-Touch Operation
1.5. 터치 후 조작1.5. Touch Operation
후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.Quot; operation after single-touch " and " operation after multi-touch "
1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1 .. Definitions of terms for single-touch post-operation
1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch
후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다."Single on & off", "single drag" and "single multi tap" are included in the operation after the single touch described later.
싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지를 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다. The single-touch post-operation may mean only an operation in which subsequent movements are performed additionally after a single touch (but rarely in such a case), but includes a single-touch moment after a single touch It is a term that can be used.
그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다. Thus, it is possible to misunderstand the operation of single-touch after being single-touched, including a single-on-and-off operation after single-touching, or a single-touch operation after single-touching, Is described so as to be misunderstood as if it occurs twice, or the content claimed in the claims is also referred to in order to facilitate understanding, so that a single touch should be interpreted to occur only once.
예를 들어, E.g,
검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,The word "single on" and "off" after a single touch with the index finger indicates that the index finger is turned off without being dragged after being single-touched with the index finger, that is, single- Quot; and " on "
검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.The word "single drag" to the upper side after the finger is single-touch means that the finger is dragged upward while the finger is single-touched with the index finger and the index finger is not turned off and the index finger is touched. That is, a single-dragging is performed with a single-touch, or a single-dragging is performed with an upper-side starting with a single-touch.
즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 본원 전체에 있어서 모두 그렇게 표현한 것이다.That is to say, after a single touch, after a single touch, the word is manipulated just after a single touch, and the situation in which the word is used may require such a statement, It is expressed.
'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.This is because there is no need to perform a single touch twice unless it is related to "single multi-tap".
1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on & off
싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Refers to an operation that is not dragged after a single touch but is immediately turned off.
1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag
싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which a finger is touched while a finger is touched after a single touch. (In terms of the device, the operation is referred to as dragging while a touch point is kept touched after a single touch.)
1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single-tap
일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)[0003] In general, a method called a multi-tap method refers to an operation in which the same button is continuously pressed with one finger. (In terms of the device, a method commonly called a multi-tap method, Quot;
1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2 .. Definitions of terminology for multi-touch post-manipulation
1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Multi-touch after operation
후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.Multi-drag ',' multi-on & off 'and' multi-multi-tap 'are included in the multi-touch post-operation.
멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지를 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다. The multi-touch post-operation may mean only an operation in which a subsequent movement is additionally performed after a multi-touch, but (in such a case, it is rarely) It is a term that can be used.
그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.In order to be misunderstood in such a manner that a multi-touch is turned on after being multi-touched or a multi-touch is performed after being multi-touched, It should be interpreted that a multi-touch occurs only once, as it may be misinterpreted as two occurrences of a touch, or the content claimed in a claim is merely referred to for the sake of understanding.
예를 들어, E.g,
검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,The word "multi-all on and off" after two multi-touches with the detection and stop means that both the detection and stop are simultaneously turned off without being dragged, And the multi-all on and off is started with two multi-touches by sensing and stopping.
검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.After two multi-touches with the detection and stop, the word "Multi-All" is dragged to the upper side. The word "Multi-touch" means that the sensor is stopped and the stop and stop are not turned off In which both the detection and the stop are dragged upward. In other words, multi-touch is performed by two multi-touches by sensing and stopping, or multi-all is started by two multi-touches by sensing and stopping.
즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 본원 전체에 있어서 모두 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression of multi-touch after multitouch operation is the same as that of multi-touch operation, and the situation in which the word is used may require such a statement. It is expressed.
'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다. This is because it is not necessary to perform multi-touch operations twice without the contents related to 'multi-tap'.
1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off
멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)Multi-all on and off 'and' multi-all on and off 'are included here as an operation for making one of the multi-touched fingers not to be dragged but to be turned off in place. From the standpoint of the user, the touch point of one of the multi-touch points is not dragged, and all of them are turned off, and the multi-all on and off and multi-on all on and off do.)
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.For example, when two multi-touch operations are performed after detection and stop, the operation of causing the multi-touch stop and the detection to be turned off without being dragged is included here.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off
멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)A multi-on (multi-touch) operation in which, when multi-touch fingers are turned on and off, the time difference between the time when the finger is turned off the first time and the time when the finger is turned off the last time is off (In terms of the device, when the multi-touch points are multi-on and off, the time difference between the time when the touch point is turned off the first time and the time when the touch point is turned off the last time is off) On-off " which causes the time to be less than a predetermined time (e.g., 0.1 second).
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되는 조작이 될때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.For example, when the stop and the detection are simultaneously turned off on the touch screen in the operation of two multi-touch operations by detecting and stopping, even if the stop is turned off on the touch screen before the detection, If the time difference from the OFF time is equal to or less than a predetermined time (for example, 0.1 second), it is included here.
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off
멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.When the multi-touch fingers are 'multi-on & off', the time difference between the time when the fingers are turned off the first time and the time when the fingers are turned off the last time is longer than a predetermined time (for example, 0.1 second) On & off ". This includes the multi-nathal-based fingers on and off and the multi-ning all-on fingers on-off.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)(In view of the device, when the multi-touch points are 'multi-on & off', the time difference between the time when the touch point is turned off the first time and the time when the touch point is turned off the last time is off : 0.1 second), which is included in the multi-on-all reference touch point on & off and multi-on all reference touch point on and off described below.
예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in the case where one of the stop and the detection is first turned off on the touch screen and the other is turned off later in the operation of two multi-touch operations by sensing and stopping, If the time difference between the time when the finger is turned off exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second), it is included here.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)
멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)When the multi-all all on and off, the reference finger is turned off first, and then the reference finger is turned off. (From the standpoint of the device, when multi-all all on & off, Quot; off " after turning off the reference touch point).
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger, after the multi-touch operation is performed with the index finger and the stop, When the detection is later turned off and the time difference between the time when the stop is turned off and the time when the detection is turned off is longer than a predetermined time (for example, 0.1 second).
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)
멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which a reference finger is turned off first and then a good reference finger is turned off when the multi-all-on-all is turned on and off. (From the standpoint of the apparatus, , And later a better reference touch point is turned off.)
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger, the index finger is first turned off on the touch screen , When the stopping is later turned off, and when the time difference between the time when the detection is turned on and off and the time when the stopping is turned on and off exceeds a certain time (for example, 0.1 second) .
기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.The position of the button including the touch point to which the detection is touched is maintained as the target button even if the detection of the reference finger is turned off first.
1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag
멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.Here, 'multi-drag' and 'multi-all drag', which will be described later, are included as dragging while one or more fingers of multi-touched fingers are kept on.
(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)(From the viewpoint of the device, one or more touch points of the multi-touched touch points are maintained in the ON state, and the 'multi-drag' and the 'multi-all drag' are included.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag
멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)Refers to the fact that none of the multi-touched fingers are turned off and the whole is dragged and started to be dragged (in terms of the device, none of the multi-touched touch points are turned off, Refers to dragging.)
멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.The multi-drag is established when all the fingers to which the multi-drag is being dragged start to be dragged in a state in which there is a point of movement together. Even if one or more of the multi-dragged fingers are turned off first due to dragging in the edge of the touch screen (top, bottom, left, right, or edge areas) and dragging in the edge direction, If the point at which the finger is moving together is present, it is recognized as a multi-drag.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger, the stop as the reference finger and the finger as the reference finger are not turned off, If you are dragged so that there is a point where you start dragging together, it is included here.
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag
멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)A drag that is manipulated such that at least one remaining finger still turned on is present so that there is a time point at which at least one remaining finger still starts being dragged while at least one of the multi-touched fingers is turned off, (In terms of the device, when at least one of the multi-touched touch points is off and at least one remaining touch point that is still on is dragged, This is a drag that is manipulated so that the point of view exists, as described below, 'Multi-Not All Reference Touch Point Drag' and 'Multi Not All Reference Touch Point Drag'.
멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.A multi-all drag is established when at least one remaining finger, which has been turned on except for the off-fingered multi-all dragged finger, starts to be dragged in a state where there is a point of movement together. At the touch screen edge (upper, lower, left, right or corner area), dragging has begun and at least one of the fingers that were still on has been turned off before the multi- Even if at least one of the remaining fingers that have started to be multi-all dragged has been moved together, it is recognized as multi-all drag.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as a reference finger and the stop is recognized as a reference finger, the index finger and the stop are operated after two multi-touch operations, The case where the remaining fingers start to be dragged and dragged are included here.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)
적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-all drag in which the reference finger begins to be dragged after at least one better reference finger is turned off. (From the perspective of the device, the multi- It refers to a dragon.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger and then the finger is operated after two multi-touches with the index finger and the stop, And the case where the index finger, which is the reference finger, is dragged and started to be dragged later after the finger is turned off.
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)
기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-all drag in which at least one better reference finger begins to be dragged after the reference finger is turned off. (In view of the device, the multi- It refers to a dragon.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger as well as two multi-touches after the detection and stop, And then a stop, which is a better reference finger, is dragged and started to be dragged.
기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.The position of the button including the touch point to which the detection is touched is maintained as the target button even if the detection of the reference finger is turned off first.
1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap
일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원과 비교해서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다Generally, a multi-tap refers to an operation of pressing the touch button with one finger several times. Compared to this one, it can be said to be a single multi-tap method
예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을, For example, the touch buttons assigned A, B, and C among the touch buttons shown in FIG.
1) 1번 눌러 A가 입력되거나, 1) Press A once to enter A,
2) 2번 눌러 B가 입력되거나, 2) Press B twice to enter,
3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.3) Press C three times.
이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다. On the other hand, the multi-multi-tap refers to multi-tap operation in the multi-touch manner.
구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은, More specifically, the multi-multi-
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은, After the multi-touch operation,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,Off may be a method in which another operation is performed depending on the number of times that the multi-on-off is performed at least one time in succession,
멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,When a character is input by the multi-tap method,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.Touches or multi-touches such that the characters belonging to the target character group related to the target button are cyclically displayed according to the number of times that the multi-on and off is continuously performed at least once, and then the other button is recognized as the target button This can be a way in which the displayed characters are input definitively when the cursor is moved or after a certain period of time (for example, 2 seconds). It is recommended that the method of inputting the characters definitively follow one or more of the methods in which characters are input definitively in the conventional (single) multi-tap method.
이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,For example, in the normal character mode, the following 1) to 3) processes can be performed without changing the character mode,
도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후, Touch buttons A, B, C and!,?, And / among the touch buttons shown in FIG. 1 are multi-touched to be the target button,
1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-all on and off are performed once so that the first character "!" Among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B and C but not A can be inputted,
2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) It is possible to input the second character "◆" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, B,
3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) The multi-all on and off is 3 times so that the third character "/" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C other than C can be input.
쉽게 말해서,Simply put,
도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로, The touch buttons assigned to A, B, C and!, 占, / among the touch buttons shown in FIG. 1 are detected and stopped to be the target buttons,
1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-touch (multi-all on and off) is the
2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) The multi-touch (multi-all on and off) is 2 times so that the second character "◆" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, However,
3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) The multi-touch (multi-all on and off) is 3 times so that the third character "/" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, have.
멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)When a multi-tap method is used, a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button, belonging to a specific character group among at least one character group, is input. A method in which at least one character among at least one character associated with a target button is input without changing the character mode while a specific character group is matched with one character group and belongs to the matched character group. (It can also be applied to QWERTY keyboard.)
간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다. Briefly, without changing the character mode, at least one character associated with the target button can be entered belonging to a specific character group. Here, the specific character group may be any one or more of the following.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)(1) to 5) are covered in detail here, including "3. How to input text on the touch screen" and the claims, and the implications are the same as the following. Detailed descriptions including all the explanations are omitted.)
상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,For example, in the above-mentioned "1)" spelling rule, a character group may be one of two or more different character groups classified into different series,
현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다. For example, when the current character mode is the uppercase letter mode, the character mode to which the specific character group belongs is the lowercase character mode. If the current character mode is the Japanese hiragana character mode, for example, The character mode may be a character mode in which a character group including other characters corresponding to the current character mode and other characters corresponding to the current character mode are included in the spelling rule in the same character system including the character mode. That is, it may be a character group consisting of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다. For example, if the touch button assigned A, B, and C in the upper case letter mode is multi-tapped to be recognized as the target button, any of lower case letters a, b, or c may be input even in the upper case letter mode .
구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.Specifically, when the touch buttons assigned to A, B, C and!,, And / are multi-multi-tapped so as to be recognized as target buttons, , Or a, b, or c is substituted for /, the detailed detailed embodiment will be omitted.
상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것이 가능하다.In the example shown in FIG. 1, the letters A, B, C and!,?, And / are assigned to the same button among the characters assigned to the same button of "3) The "!" , "&Quot;, and" / ". 1, the characters assigned to the second row of the touch buttons are special characters, but they can be implemented with characters other than special characters.
상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다. In the example shown in FIG. 1, the letters A, B, and C may be letters assigned to the same button in the above-mentioned "4)" ! "," /! "And" /! "Are assigned to the 4th to 6th touch buttons assigned to the"! " , "&Quot;, and" / ", respectively.
그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다. When the multi-touch is multi-tapped in detail by n multi-touch, different character groups are matched according to different n values, and characters of the corresponding character group are input without changing the character mode You may.
1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terminology for multi-touch post-manipulation by open finger
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)
상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term " multi-touch after manipulation &
단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-touch after manipulation' is understood, a 'target button recognition method using a fingertip' will be described below as a target button recognition method.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)
상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term " multi-on &
단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-on-off' is understood, the 'target finger recognition method using target finger' will be applied to the target button recognition method.
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)
상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term " multi-all on &
단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all on and off' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)
상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-all on and off'
단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all on and off' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term " multi-allall reference finger on & off &
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.When the definition of the term " multi-allall reference finger on & off " is understood, a method of recognizing a target button by a separated finger is described as a target button recognition method, (= Reference touch point) in the definition of the word " off " is replaced by the leftmost touch finger (= touch point) Is replaced with a finger (= touch point) touching the touch point.
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term 'multi-all all good fingers on and off'
단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all all good reference finger on & off' is understood, a 'target finger recognition method using target finger' will be applied as a target button recognition method, Quot; reference finger point " in the definition of the term " finger on & off " is replaced by a leftmost touched finger (= touch point) It is only a concept that has been replaced with the right-most touched finger (= touch point).
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)
상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, In almost the same concept as the definition of the term " multi-drag &
단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-drag' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method only.
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)
상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term " multi-drag "
단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-drag' is understood, the 'target button recognition method using the extracted finger' will be applied to the target button recognition method only.
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)
상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term 'multi-all drag'
단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all drag' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)
상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term " multi-allall reference finger drag &
단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.When the definition of the term of 'multi-allall reference finger drag' is understood, 'a method of recognizing a target button by a separated finger' to be described later is applied as a method of recognizing a target button, A phrase referred to as a reference finger (= reference touch point) in the definition of the term is replaced with a finger that is touched to the left most (= touch point), and a phrase referred to as a sick reference finger (= (= Touch point).
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)
상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term 'multi-all all good fingertip drag'
단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term of 'multi-all all reference fingers drag' is understood, a 'method for recognizing a target button by a fingertip' to be described later is applied as a method for recognizing a target button, (= Reference point) in the definition of the term is replaced by a finger that is touched to the left most (= touch point), and the phrase "good reference finger" Is replaced by a finger (= touch point).
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)
상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term " multi-multi-tap &
단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-tap' is understood, a 'target button recognition method using a fingertip' will be applied as a target button recognition method.
1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. The most recommended multi-touch post-operation
1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi-on & off
사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되는 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는조작되는 것을 지칭한다.Multi-on and off " which is implemented by detecting and stopping in the above-described manner in the definition of 'multi-all on & off' with the simplest multi-on and off operation to the user, Even if the stop is turned off on the touch screen before the detection when the stop and the detection are simultaneously turned off on the touch screen, Quot; multi-all on " and " multi-all ON " operation is performed such that the time difference between the OFF time and the detection OFF time is equal to or less than a predetermined time (e.g., 0.1 second).
1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. The most recommended multi-drag
사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.Multi-drag "is a multi-drag operation that is the simplest multi-drag operation to the user and is performed in the same manner as in the definition of the multi-drag. The index finger is recognized as a reference finger and the stop is recognized as a reference finger The finger and the reference finger are both dragged so that there is a point at which both the stop as the reference finger and the finger as the reference finger start to be dragged together (without being turned off).
1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3 ... after single touch, after multitouch operation
목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.) After the target button is single-touched, an operation is performed in which after the single-touch state is maintained for a predetermined time (e.g., 0.1 second) or more and another at least one finger is further touched so that the multi- Quot; (From the standpoint of the device, after the target button is single-touched, after the single-touch state is maintained for a predetermined time (for example, 0.1 second) or more and another at least one touch point is further touched, Touch) operation is performed.
'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.'Single Touch After Multi Touch Operation' includes 'Multi All On & Off after Single Touch' and 'Multi All Drag After Single Touch'.
'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면, As an example of 'multi-all on and off after single touch'
검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다. After the index finger touches the target button, the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (for example, 0.1 second), the stop is further touched, and the
'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면, As an example of 'multi-drag after a single touch'
검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button and the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (for example, 0.1 second), the stop is further touched to perform two multi-touches with the index finger and stop, This includes the case of dragging. To be more specific, the multi-all dragging is performed after the finger is first touched with the index finger and then the stop is further touched to the multi-touch state.
'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수 있다. In addition to multi-all on and off after single touch and multi-all drag after single touch, various multi-touch post-operations can be assigned after single touch to create various 'single touch and multi touch after operation'.
1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms for target button recognition methods
용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수 있다.To describe the point at which the target button is judged from the standpoint of the device before entering the definition of the term, at least the touch point including the touch point in the single-touched state within the time in which one (unit) The target button can be updated (updated) every time a new touch occurs in a state in which any one of the touch points is not turned off or dragged.
1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1 .. How to recognize target button by reference finger
(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by reference touch point)
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )A method of recognizing a target button by a reference finger is a method in which a finger of one of the multi-touched fingers is recognized as a reference finger and a touch button including a point at which the reference finger is touched is recognized as a target button. (In view of the device, in the target button recognition method using the reference touch point, any one of the multi-touched touch points is recognized as the reference touch point, and the touch button including the reference touch point is recognized as the target button This is how it works.)
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..1 How to recognize target button by reference finger in order of X coordinate value
(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Method of recognizing target button by reference touch point according to X coordinate value order)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.A touch button including a point having a value in a specific order among the order of the X coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button.
즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.That is, a touch button including a point having a specific order value in the order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.For example, there is a method in which a touch button including a point having the first X coordinate value among the leftmost points of the points touched by the multi-touched fingers, that is, a small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.
보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For example, in the keyboard of the arrangement as shown in Figs. 1, 3 and 4, the detection is touched to the
심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the detection is touched on the left side portion inside the
이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the X-coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the Y-coordinates of the multi-touched fingers are not considered.
따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하면 된다.Therefore, in the case of the user, the
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기순 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch button including the point in the specific order among the order of the X coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, It is also possible that the touch button including the point where the fingering finger is touched is recognized as the target button.
예를 들어, E.g,
1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the left may be set to be recognized as the reference finger,
2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the left may be set to be recognized as the reference finger,
3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger touched at the fourth point from the left may be set to be recognized as the reference finger.
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..2 How to recognize the target button by the reference finger according to the Y coordinate value order
(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Method of recognizing target button by reference touch point according to Y coordinate value sequence)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. A touch button including a point having a value in a specific order among the order of Y coordinate values among the points where multi-touched fingers are touched is recognized as a target button.
즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. That is, a touch button including a point having a specific order value among the order of Y coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다. It is a feasible method because the length of fingers is different. Normally, since the stop is longer than the index finger, the following assumption is made. Thus, when the index finger is touched to the
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.For example, a touch button including a point having the Y coordinate value of the first of the smallest points of the points touched by the multi-touched fingers, that is, the smallest Y coordinate value, is recognized as the target button.
보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Figs. 1, 3 and 4, the index finger is touched to the
심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the detection is touched on the lower part inside the
이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the Y coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the X coordinates of the multi-touched fingers are not considered.
따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하면 된다.Therefore, in the case of the user, the
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기순 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch button including the point in the specific order among the order of the Y coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, It is also possible that the touch button including the point where the fingering finger is touched is recognized as the target button.
예를 들어, E.g,
1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger,
2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger,
3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) A finger touched at the fourth point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger.
한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다. On the other hand, when the reference finger recognition method is applied, multi-teaching in which both hands are used while the right hand and the left hand alternate are possible. This is because the same rules can be applied to both the left and right hands. More specifically, for example, a touch button including a point having the Y coordinate value of the first one of the smallest points of the points touched by the multi-touched fingers, that is, the smallest order of the Y coordinate values, When the recognized method is applied, when two multi-touches are used in which the right and left hands are alternately used for detecting and stopping, the index finger of both hands touching the lower touch point among the multi- And the button including the point at which the detection of both hands recognized as the reference finger is touched is recognized as the target button.
하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다. However, according to the method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value, it is practically impossible to use the multi-teach which is used by alternately hands. This is because the same rules can not be applied to both the left and right hands.
조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다. More specifically, for example, a touch button including a point having the first X coordinate value among the leftmost points among the touched points of the multi-touched fingers, that is, the small order of the X coordinate values, When the recognized method is applied and two hands are turned alternately and two multi-touches are performed with both hands, the stop will be recognized as the reference finger when the two hands are multi-touched by the detection and stop of the left hand, In the case of two multi-touches, the index finger will be recognized as the reference finger.
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..3 How to recognize the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touch
(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched points)
n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)n The specific order to be set in the order of the X coordinate values in which the reference finger is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value' according to the n value in the multi- A specific sequence to be set in the X coordinate value order in which the reference touch point is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of the X coordinate value' according to the n value in the multi- This is how it works.)
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 1) 2 When multi-touch is performed, the finger touched at the first point from the left is recognized as the reference finger,
2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 2) 3 When multi-touch is performed, the finger touched at the second point from the left is recognized as the reference finger,
3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) 4 When multi-touch is performed, it is possible to set the finger to be touched at the third point from the left as the reference finger.
보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,More specifically, in the keyboard of Fig. 3 or Fig. 4 and the arrangement,
1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When
2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When the
3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When the
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points
(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method based on the reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points)
n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)n The specific order to be set in the Y coordinate value order in which the reference finger is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference finger according to the Y coordinate value order' according to the n value in the multi- The specific order to be set in the Y coordinate value order in which the reference touch point is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference touch point according to the Y coordinate value order' according to the n value in the n multi- This is how it works.)
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 1) 2 When multi-touch is performed, the finger touched at the first point from the bottom is recognized as the reference finger,
2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식, 또는 2) 3 When a multi-touch occurs, the finger touched at the second point from the bottom is recognized as the reference finger, or
3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touch is performed, it is possible to set the finger that is touched at the third point from the bottom to be recognized as the reference finger.
보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,More specifically, in the keyboard of Fig. 3 or Fig. 4 and the arrangement,
1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When the
2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When the
3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When the
1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.2 .. How to recognize the target button by using the fingertip
(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by the bulleted touch point)
'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)A method of recognizing a target button by using fingertips is a method in which a touch button including a new point determined based on points where multi-touched fingers are touched is recognized as a target button. Hereinafter, the following five methods are included. (From the viewpoint of the device, the 'method of recognizing the target button by the bulleted touch points' includes a touch including a new point determined based on the multi- This is how the button is recognized as the target button.)
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)Touch buttons including a new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers (In terms of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, a new X coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, A method in which a touch button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button is also possible).
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a touch button including a new X coordinate that is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched finger, and a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi- It is also possible to recognize it as a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinate X3 (= X1 The touch button including the point (X3, Y3) consisting of the center coordinates Y1 (+ X2) / 2) and Y3 (= (Y1 + Y2) / 2) between Y1 and Y2 is recognized as the target button.
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.The
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a Y coordinate that is paired with the X coordinate of the specific sequence of the order of magnitude of the X coordinate value of the touched points of the multi- (In terms of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, an X coordinate value of the multi-touched touch points It is also possible that a touch button including a point consisting of an X coordinate in a specific order and a Y coordinate pair in a size order is recognized as a target button.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X coordinate which is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, a Y coordinate which is a pair of the X coordinate of the first order among the smaller order of the X coordinate values of the touched points of the multi- It is also possible that a touch button including a point made up of coordinates, that is, a Y coordinate which is paired with the smallest X coordinate, is recognized as a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinate X3 (= X1 + X2) / 2) and Y1 (X3, Y1) is recognized as the target button. (Normally, since the touch is right-handed, The X coordinate of the first order among the small orders of the X coordinate values is X1 which is the X coordinate of the point where the detection is touched and the Y coordinate which is paired with the X1 is Y1.
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the detection is touched by the
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a point consisting of a new X coordinate determined based on X coordinates of points touched by multi-touched fingers, and a Y coordinate of a specific order among the order of magnitude of Y coordinate values of points touched by multi-touched fingers (In terms of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, a Y coordinate value of the multi-touched touch points, A method in which a touch button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button is also possible).
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that is the center of the X-coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a Y-coordinate of the first one of the smaller order of the Y-coordinate values of the touched points of the multi- It is also possible that the touch button to be recognized as the target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinate X3 (= X1 + X2) / 2) and Y1 (X3, Y1) is recognized as the target button. (In the normal case, since the detection is shorter than the stop, Since the Y coordinate value will be touched at a smaller point, the Y coordinate in the first order of the smallest sequence of Y coordinate values is Y1, which is the Y coordinate of the point where the detection is touched.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,
검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the detection is touched by the
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and an X coordinate that is paired with the Y coordinate in a specific order among the order of magnitude of the Y coordinate value of the touched points of the multi- (In terms of the device, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, a Y coordinate value of the multi-touched touch points It is also possible that a touch button including a point consisting of an X-coordinate and a Y-coordinate in a specific order in the size order is recognized as a target button.)
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate which is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, an X coordinate which is a pair of the Y coordinate of the first order among the smaller order of the Y coordinate values of the touched points of the multi- It is also possible that a touch button including a point made up of a coordinate, that is, an X-coordinate paired with the smallest Y coordinate, is recognized as a target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinates Y3 and Y3 + Y2) / 2) and X1 (X1, Y3) is recognized as the target button. (Normally, regardless of whether the detection is shorter than the stop, The Y coordinate of the first one of the smaller order of the Y coordinate values is the Y coordinate of the point where the detection is touched, Coordinate Y1, and the X coordinate paired with the Y1 is X1.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,
오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger is touched by the
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)
멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a point consisting of a new Y coordinate determined based on Y coordinates of points touched by multi-touched fingers, and an X coordinate of a specific order among the order of magnitude of X coordinate values of points touched by multi-touched fingers (In terms of the device, the new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, the X coordinate value size order of the multi-touched touch points) A method in which a touch button including a point made up of X coordinates is recognized as a target button is also possible).
예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate which is the center of Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a X coordinate of the first one of the larger order of the X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers It is also possible that the touch button to be recognized as the target button.
구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinates Y3 and Y3 + Y2) / 2) and X1 (X1, Y3) is recognized as the target button. (Normally, the detection is shorter than the stop, so if the right hand is rotated 90 The X coordinate of the first one of the large orders of the X coordinate values is set to the point at which the index finger touches the touch point at which the index finger is touched, X1, which is the X coordinate of the object.)
더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,
오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger is touched by the
1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3 .. A method of recognizing a target button by a range including two or more touch points
멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 가장 전통적인 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다. The most traditional way that a device recognizes a target button when it becomes multi-touch is to recognize a range including two or more touch points as a target button or a target range. This method is a method in which the target range or the target button must be considerably wide. It is very difficult for the two-finger to touch the same button because the button to which the character for character input is assigned is small in size. Recognition is in fact very difficult, and objects, including pictures or photographs, are large enough to accommodate two fingers in most cases, so that in most cases, the target button can be recognized in this way. However, if the object is too small, it is actually very difficult to recognize the target button in this way. Since the object may be too small, the method of recognizing the target button by the reference finger is highly recommended.
여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.Here, when the target button recognition method based on the range including two or more touch points is applied as the target button recognition method, a method of recognizing the hit point by the device can be variously set. For example, it is possible to select and set any of the hit point recognition methods for various target button recognition methods described in "Definition of Terms for Target Button Recognition Method 1.6" above.
1.6.4.. 혼용1.6.4 .. mixed
전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.It is also possible for the target button to be recognized by using the above-described 'method for recognizing the target button by the opened fingers' and the method for 'recognizing the target button by the reference finger'. For example, the distances between the fingers to be multi-touched can be divided into a range of a distance greater than a certain distance and a range of a distance smaller than a certain distance.
구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,Specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 1, Fig. 3 or Fig. 4,
ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때, When you want to input any one of A, B, or C in the button assigned to the touch button to which ABC is assigned,
1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고, 1) The first letter A is entered when the button is operated after the single touch of the single touch,
2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고, 2) When the multi-touching finger is multi-touched so that the distance between the multi-touched fingers is less than a predetermined distance, when the target button recognition method by the reference finger is set to be applied among the various methods of recognizing the target button, When the button having the ABC assigned thereto is set to be the target button so that the interval between the touch points is less than the predetermined distance,
3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.3) When the multi-touch finger is multi-touched so that the distance between the fingers is equal to or greater than a predetermined distance, when the target button recognition method using the fingertip is set to be applied among the various methods of recognizing the target button, When the button with the ABC assigned to the touch point is equal to or longer than a certain distance, the third character C can be selected when the button is operated after touching and stopping the
2. 종합2. Comprehensive
다음 단원에서부터 설명되는, As explained from the next section,
멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.The general situation in the process of multi-touch post-manipulation, character input and object shape transformation will be described.
멀티터치 후 조작되는데 있어서,In multi-touch operation,
주로 이용되는 손은 오른손이고,The main used hand is the right hand,
주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,The n-multi-touch, which is mainly used, is two multi-
주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.A method of recognizing a target button mainly used is a method of recognizing a target button by a reference finger among the target button recognition methods by a reference finger among the target button recognition methods by a reference finger, A touch button including a point having an X coordinate value that is the first of the small coordinate values, i.e., the smallest X coordinate value, is recognized as the target button.
그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다. The multi-touch which is mainly used is a multi-touch among various multi-touch methods mentioned in the definition of the term of multi-touch. In other words, it is a touch method in which multi-touch fingers are touched simultaneously.
그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.The touch operation method mainly used is multi-all on & off and multi-all drag method.
쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다. In other words, when the right hand detection and stopping are two multi-touches and two multi-touches are performed, the index finger is touched to the target button, and the stop is touched to the right of the index finger, This means that both the sensing and the stopping are operated so that the touch state of the sensing and stopping is maintained. At this time, the index finger is recognized as the reference finger, and the stop is recognized as the standard finger.
그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서, Incidentally, in the entire contents of the present application including the embodiments to be described later,
멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주해도 무방하다. It will be appreciated that the above-mentioned mainly used methods may be applied as far as the hand, the multi-touch method, the target button recognition method, and the post-touch operation method in multitouch operation are not specifically mentioned.
그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주해도 무방하다.It is also possible to regard that a button is manipulated after multi-touch operation, as long as it is multi-touched so that any button can be recognized as a target button, unless otherwise specified.
그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주해도 무방하다. In addition, in the case of being operated after a single touch, unless otherwise stated, it may be regarded as an embodiment in which a mainly used finger is a finger, a target button is touched with a finger, and then a method of turning off or dragging is applied.
하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다. However, it should be borne in mind that this is an example for the sake of convenience of explanation, and the hand, n multi-touch method, reference finger setting and target button recognition method, and post-touch operation method are different from the above- It should be noted that the present invention is also embodied in the technical idea of the present invention.
예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.For example, a left hand may be used, and a method of recognizing with a reference finger may be a method in which a finger is touched at a point having the smallest Y coordinate value of a touched point among multi-touched fingers, It is needless to say that the target button recognition method using fingers can be applied.
그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.It is to be understood that the techniques introduced in the specific portions of the present application may be applied to other portions as long as the techniques can be applied to the other portions.
그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.And, the keyboards to which the method of the present invention can be applied are applicable not only to the types described in the present invention but also to various types of keyboards developed in the past or newly developed types.
이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,In the following embodiments, the target button recognition method by the reference finger is mainly assumed in the target button recognition method because the method is convenient for the user. A method for recognizing a target button by a reference finger,
1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,1) Unlike the method of recognizing the target button by the opened fingers, the user does not need to open his /
2) 3ㅧ4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,2) In the case where all the buttons of the 3-key type keyboard are multi-touched so as to be the target buttons, in order to use the "target button recognition method using the fingertip", as shown in FIG. 3, And a single row is added to the right side of the third column. As a result, a 5X4 keyboard is required as a result, while the target finger according to the order of X coordinate values Quot; method of recognizing a target button ", which is an example of a method for recognizing a target button, that is, an X-coordinate value having the smallest X-coordinate value When a method in which a touch button including a point is recognized as a target button is used and two multi-touches using a right hand detection and a stop are used, one column is added to the right side of the third column as shown in FIG. And, as a result, because the 4X4 keypad only necessary, it occupies a smaller button on the touchpad space for characters to be entered,
3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.3) In order to get a single touch with index finger, stop, finger, and hold should be pushed in. However, finger touch can be more convenient than single finger touch because finger and finger are only needed when multi touch is done by index finger and stop.
한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.On the other hand, in the process of multi-touch post-operation, the difference between the spatial positional relationship (= relative distance) of the instant in which the multi-touch is made and the spatial positional relationship (= relative distance) It is self-evident that it is good.
예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.For example, it means that the fingers holding the touch in the process of manipulation as compared with the multi-touch moment are more likely to exceed the predetermined reference value, or to be more difficult to spread.
3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to enter text on the touch screen
이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of inputting characters on a touch screen will be described in detail by applying the various operations described above.
먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, First, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,A keyboard on which a plurality of buttons assigned to a plurality of characters are present is displayed on the touch screen,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When the multi-touch operation is performed after the multi-touch operation is started after the multi-touch operation is started after the multi-touch operation is started or after the operation is finished,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let us now turn to a method in which a character of a specific sequence number among the characters assigned to a button recognized as a target button by multi-touch post operation may be input.
추가적으로, Additionally,
상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,According to the multi-touch post-operation, the specific sequence number of the input character can be determined,
상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,In the above, if the drag direction is different, it can be recognized that the multi-touch post-operation type is different,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Wherein a specific character among at least one character associated with a button recognized as a target button belongs to a specific character group among at least one character group, At least one character of at least one character associated with the target button may be entered without changing the character mode while the character group is matched and belongs to the matched character group.
그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Therefore, a specific character group that is different from the type of the situation before the final operation and the character group that is input by the single-touch operation method is matched, and the characters of the matched character group are the same. May be input without changing the character mode.
그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.The "specific character group" may be any one of the following character groups.
1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.1) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)2) a character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (meaning one sequence number if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same)
3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.3) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.If it is extended further, it can be expanded to the following 4), 5).
4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.4) One character group among two or more different character groups classified into different series according to spelling rules.
5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.5) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 버튼들을 생략하여도 무방하다. 도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.FIG. 4 is a view showing a pad including a conventional 3 × 4 keyboard. It is also possible to omit the buttons in the fourth row from the rightmost side in the pad shown in Fig. The pads shown in FIG. 4 are assigned the following alphabetic characters.
1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,1)
2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,2)
3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,3)
4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,4)
5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,5) MNO is assigned to
6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,6)
7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,7) TUV is assigned to
8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,8)
9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.9)
도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.(W, X, Y, Z) are assigned to the buttons assigned the largest number of characters among the buttons provided on the telephone button pad shown in Fig.
본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.In this embodiment, 10 to 6 small letters and special characters are additionally assigned to the buttons, and if it is assumed that 10 characters are allocated to the buttons, the first to fifth characters are ' ', And the 6th to 10th characters can be input as' operation after multi-touch'.
예를 들자면,for example,
1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,1) The first character assigned to each button can be input by turning on and off each button individually,
2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,2) The second character assigned to each button can be input by dragging each button in the upper direction (= north direction) after single touch with the index finger,
3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,3) The third character assigned to each button can be input by dragging each button to the right (= east) direction after single touch with the index finger,
4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,4) The fourth character assigned to each button can be input by dragging each button in the lower direction (= south direction) after single touch with the index finger,
5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,5) The 5th character assigned to each button can be input by dragging each button in the left (= west) direction after single touch with the index finger,
6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,6) The 6th character assigned to each button can be input in 'multi all on & off' after multitouch with detection and stop so that each button is recognized as a target button,
7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,7) The seventh character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the upper (= north) direction after being multi-touched by the detection and stop so that each button is recognized as the target button,
8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,8) The eighth character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the right (= east) direction after being multi-touched by sensing and stopping so that each button is recognized as a target button,
9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,9) The 9th character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the lower (= south) direction after being multi-touched by the detection and stop so that each button is recognized as the target button,
10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.10) The 10th character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the left (= west) direction after being multi-touched by sensing and stopping so that each button is recognized as a target button.
만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면, If the sixth character assigned to
a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데, a) When the
b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.b) If 'multi all on & off' is selected in this state (that is, when detection and stop are simultaneously released (= off)), a question mark "?"
그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면, Assuming that the seventh character assigned to the
a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고, a) The
b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.b) When multi-all is dragged in the upper (= north) direction in this state (that is, when the detection and stop are dragged while being touched on the touch screen), heart "♥" is input.
한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.On the other hand, when the sixth character is inputted, it is also possible to use 'multi-all on & off' instead of 'multi-all on & off', more specifically, It is possible.
예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.For example, after the question mark "? &Quot;, which is the sixth character assigned to the
또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.In addition, it is also possible to use 'multi-all drag' instead of 'multi-drag' when inputting the 7th to 10th characters, and more specifically, it is possible to use 'multi-all all reference finger drag'.
예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.For example, after the seventh letter "♥" assigned to the
한편, 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다. Meanwhile, as a target button recognition method, a method of recognizing a target button by a reference finger according to an order of X coordinate values among 'a method of recognizing a target button by using a fingertip' That is, one of the smallest order of the X coordinate values, that is, the point having the X coordinate value having the smallest X coordinate value among the touch points of the multi-touched finger, Even if only the method recognized by the target button is used and only two multi-touches using the right hand detection and stop are used, even if only the following three operation methods are applied as an operation method, 15 characters Even if assigned, characters can be entered quickly and easily without changing the character mode, and characters assigned to different character modes on the same button can be input It can be entered easily and quickly without making changes.
1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',1) 'Single On & Off', 'Single Drag' in 4 directions,
2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',2) 'Multi-all on & off', 'Multi-all drag' in 4 directions,
3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'3) 'Multi-nathall reference finger on & off', 4-way 'Multi-nathall reference finger drag'
이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, Now, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen, in a case where after a keyboard is displayed on a touch screen, after a multi-touch is operated so that a specific button is recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of one of the final operations that may include nine behaviors including dragging in the respective directions of off, top, bottom, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) After the point at which the final operation, including after the point in time or after the point at which the last operation ends,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, Multi-touch post-manipulation involving the final manipulation of at least one of the final operations that may include nine behaviors,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,When a specific character among at least one character associated with a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group is input,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- Let's see how it could be.
추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.Additionally, the "specific character set" may be any of the following character sets:
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.To further expand, we can expand to the following 3), 4), 5).
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.Application of the above method will be described by taking Japanese input as an example, in which characters assigned to different character modes on the same button can be inputted quickly and quickly without changing the character mode.
일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.Japanese is divided into different types of characters such as 'Hiragana' and 'Katakana', even though they are the same pronunciation letters as upper and lower case letters in English.
따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이Thus, in the Hiragana character mode, without changing the character mode
1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,1) 'Single On & Off' and 'Single Drag' in 4 directions are used to input 5 characters of Hiragana,
2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,2) 'Multi All On & Off' and 'Multi All Drag' in 4 directions are used to input 5 characters of Katakana,
3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.3) The 'multi-nath all fingers on and off' and the four-way 'multinath all fingertip drag' are used to input 5 special characters.
당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.Naturally, even in katakana mode, hiragana characters and special characters can be input without changing the character mode.
상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.The above embodiment will be described more concretely.
도 5에는 3ㅧ4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.Fig. 5 shows a Japanese input device of the 3 < r > 4 type. 5, five Japanese characters are assigned to each button, and only one representative character is indicated from among the five characters allocated to each button.
도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다. 5 is a Japanese input board in the Hiragana letter mode.
먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,First, as an example of how hiragana is input in Hiragana mode,
어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때,When a certain button is 'single-touched' (a condition in which a single touch is performed and then turned off in the following method 1), five hiragana characters assigned to a single- All pop up, and at this time,
1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired hiragana may be input in such a way that one of the popped up hiragana characters is touched (e.g., single touch) after the single-touched finger is turned off. As a result, two touches are required to enter the desired character.
2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다. 2. The single-touch finger is not turned off, and the desired hiragana character can be input by single dragging in the direction in which the desired hiragana character is located. If the desired Hiragana character is located in the center, the finger can be turned off without dragging, so that the centered Hiragana character can be input. That is, five hiragana characters can be input by single on-off and four-directional single dragging.
이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,Now, as an example of how Katakana characters are entered without changing the character mode in Hiragana mode,
어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때, When a button is multi-touched so as to be recognized as a target button (a condition that the multi-touch is turned off after the first method is also possible), as shown in the lower diagram of Fig. 6, , All the five katakana characters assigned to the 'multi-touch' button to be recognized as the target button are popped up. At this time,
1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired katakana characters may be input in such a way that one of the popped up katakana characters is touched (e.g., single touch) after the multi-touched fingers are turned off simultaneously. As a result, two touches are required to enter the desired character.
2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 2. The multi-touch fingers are not turned off, and all the fingers are multi-dragged in the direction of the desired katakana characters, so that the desired katakana characters can be input. If the desired katakana character is located at the center, the katakana characters located at the center can be input by dragging the multi-touch fingers simultaneously without dragging. That is, five katakana characters can be input by multi-all on and off and multi-all-dragging in four directions.
또한, 상기한 방법은 도 7에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, Also, the above-described method can be applied to a conventional QWERTY plate as shown in FIG. For example, if the current character mode is in English lowercase mode,
1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on and off are used, lower case letters are input,
2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Even when the current character mode is the English lower case mode by using multi-on-off, the upper case letter is inputted without changing the character mode. That is, characters in other character modes corresponding to the current character mode can be input without changing the character mode.
예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is in English lowercase mode,
버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is singly turned on and off, a small letter s is input. When the button S is multi-all turned on and off so that the button S is recognized as the target button, an uppercase letter S can be input even when the current character mode is the English lowercase letter mode.
이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, Now, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen, in a process of multi-on and off such that a specific button is recognized as a target button,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, or after the point of multi-touch including the point after the multi-touch finger is turned off (= the multi-touch is released)
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that can be a method of inputting characters of a specific order among the characters assigned to a button recognized as a target button.
추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.In addition, when the multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch, the specific sequence number may be determined according to the value of n, and it may be determined that the numerical value corresponding to the sequence number of the specific sequence number is equal to n have.
특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.In particular, in order to compensate for the problem that many buttons are mis-pressed due to the small size of the buttons and the buttons are not pressed correctly, like the QWERTY keyboard in a state where the smartphone is set up, Compared to the buttons shown in FIG. 7, after the size of a button is made larger, two or more characters are assigned to one button, and then input can be made without a typo by the following embodiment method.
1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고, 1) When 'Single On & Off' is used, the first character of each button is input,
2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.2) When 'Multi-on & Off' is used, the second character of each button recognized as the target button can be input.
도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,Describing in detail with the button assigned 'QW' in FIG. 8 as an example,
1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button assigned to 'QW' is 'Single ON & OFF' after a single touch, that is, when the single ON and OFF starts with a single touch, for example, the button assigned 'QW' Quot; Q ", which is the first character of the button to which " QW " is assigned, is input,
2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.2) 'Multi-all on and off' after two multi-touches so that the button assigned 'QW' is recognized as the target button, that is, when multi- Quot; W " of the button to which " QW " is assigned when the detection button and the stop button are both simultaneously touched and the stop is touched at any point on the right side of the index finger.
이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.According to this, the second character assigned to each button can be directly input by one touch action. 2 Even if it is a multi-touch, since the wrist or elbow is used only once, it can be said to be one touch act. In addition, since the buttons of Fig. 8 are larger in size than the buttons of Fig. 7, there is almost no error.
한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.Meanwhile, in the case of the Hangeul keyboard as shown in FIG. 10 in which the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 is improved, the principle of the input method described above can be applied. Without a detailed explanation, it will be fully understood.
뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,In addition, the above-described input method can be applied to a case where three characters are assigned to one button as shown in FIG. Specifically,
1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,1) The first character assigned to each button is input to the single on & off after single touch,
2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,2) The second character assigned to each button is input to multi-all on & off after two multi-touches so that each button is recognized as a target button,
3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.3) The third character assigned to each button can be input to multi-all on & off after three multi-touches so that each button is recognized as the target button.
보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,More specifically, for example,
1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button assigned to 'QWE' is single-touched and then single-on and off, that is, when the single-on and off single-touching starts, for example, the button assigned 'QWE' When it is off, the first character 'Q' of the button to which 'QWE' is assigned is input,
2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,2) When the multi-all is turned on and off after the multi-touch is performed so that the button assigned to 'QWE' is recognized as the target button, that is, when the multi-all turns on and off starting with two multi-touches, for example, 'QWE' When the assigned button is touched by the index finger, the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and if both the finger and stop are simultaneously turned off, the second letter 'W' of the button to which 'QWE'
3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.3) If the multi-all is turned on and off after 3 multi-touches so that the button assigned to 'QWE' is recognized as the target button, that is, if the multi-all turns on and off starting with 3 multi-touches, for example, 'QWE' When the assigned button is touched by the index finger, and the stop and ring finger are touched at any point on the right side of the index finger. 3 After multitouch, if the index finger, stop finger and finger finger are all turned off at the same time, 'QWE' Quot; E " may be input.
이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.According to this, the third character assigned to each button can be directly input by one touch action. 3 Even if it is a multi-touch, since the wrist or elbow is used only once, it can be said to be one touch act. However, the buttons in Fig. 11 are larger in size than the buttons in Fig. 7 or Fig. 8, so that there is no more error.
상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.In the method of inputting the third letter in FIG. 11, one special character including a punctuation mark is additionally assigned to at least one button of the keyboard as shown in FIG. 8 in which two characters are assigned per one button It is possible to apply the present invention to a keyboard (not shown) having a button with three characters assigned thereto, so that the special character assigned to the third button for each button can be easily and quickly input without changing the character mode. This would be much more useful than in Figure 11.
한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'Z'가 입력되려면, 'WXYZ'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'WXYZ'가 함께 배정되어 있는 버튼9가 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼 9의 4번째 문자인 'Z'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.On the other hand, in order to input 'Z' in the keyboard layout as shown in FIG. 4, if the button assigned 'WXYZ' is multi-touch-on and multi-all turned on and off so as to be recognized as the target button, For example, the
또한, 상기한 방법은 도 7에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 판에도 적용될 수 있다. Also, the above-described method can be applied to a conventional QWERTY plate as shown in FIG.
만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.If the multi-touch is expressed in detail by n multi-touches, the specific sequence number is not determined as described above according to the value of n, but may be determined according to the value of n, that is, A specific character group may be matched so that at least one character of at least one character associated with the target button is included in the matched character group without changing the character mode.
예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current character mode is in English lowercase mode,
1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on and off are used, lower case letters are input,
2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Even when the current character mode is the English lower case mode by using multi-on-off, the upper case letter is inputted without changing the character mode. That is, characters in other character modes corresponding to the current character mode can be input without changing the character mode.
예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is in English lowercase mode,
버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is singly turned on and off, a small letter s is input. When the button S is multi-all turned on and off so that the button S is recognized as the target button, an uppercase letter S can be input even when the current character mode is the English lowercase letter mode.
그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.The "specific character group" may be any one of the following character groups.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.To further expand, it is possible to expand to:
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.
이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다. Hereinafter, a method in which predetermined characters are input in addition to the characters assigned to the target button by the touch operation, will be described in which a method in which two or more characters are input by a single touch operation.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,
터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In a case where after a keyboard is displayed on a touch screen, a specific button is operated after being multi-touched so as to be recognized as a target button,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of at least one of the final operations that may include nine behaviors including dragging in each direction of off, top, bottom, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) Or after the end of the last operation, including after the end of the last operation,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, Multi-touch post-manipulation involving the final manipulation of at least one of the final operations that may include nine behaviors,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, Belonging to a specific character group among at least one character group,
목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character, which is a specific character of at least one character associated with (or assigned to) the target button,
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. Regardless of the target button, a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.
추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,In addition, depending on the situation before the final operation, at least one of the at least one character belonging to the matched character group may be assigned to the target button without changing the character mode, Can be input with characters. When the number of characters assigned to the target button is two or more,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다. Depending on the situation before the final operation, the first character may also be selected.
먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.First, I will explain the case of application to English keyboard. In FIG. 7, an English-language QWERTY keyboard is exemplified, but it can be seen that only one character is displayed per button.
도 7에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.The post-touch operation may be performed on the English QWERTY keyboard shown in FIG. 7 so that two or more characters may be input simultaneously by a single operation.
보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.More specifically, one character including a specific vowel or a half vowel (or semi consonant) or a consonant is additionally input in addition to the character assigned to the target button, or a character including the suffix ING of the present progressive type and the suffix ED of the
이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다. In the following description, it is assumed that the target button is the button S and the button S is touched (single-touch or multi-touch) so as to be recognized as the target button and then dragged or off in four directions For example, a character other than the character assigned to the target button is additionally input as an example of inputting another character along with the character S through an operation to be performed.
먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of multi-on-off or multi-all-dragging in four directions, an example will be described in which A, E, I, O, and U are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.
(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)(When the method of the present application is applied to a character except English, it corresponds to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u] on the English pronunciation symbol in place of A, E, It is recommended that the characters be replaced with letters.)
버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. When the button S is multi-touched, SA, SI, SE, SU, or the like are displayed by multi-on-off or multi-all-dragging in four directions while popping up all five S + vowels as shown in the left- SO can be input.
조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.More specifically, in a state where all the five 'S + vowels' are popped up by multi-touch, a desired 'S + vowel' can be input by multi-dragging in a direction in which a desired 'S + vowel' is located. If the desired 'S + vowel' is located at the center, all the fingers are turned off without a drag, and as a result, the multi-all on and off and the centered 'S + vowel' can be input.
이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다. At this time, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right diagram of FIG. 13, only E, I, O, U may be displayed as shown in the right drawing of FIG.
구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 13, after the button S is multi-touched by the detection and stop so that the button S is recognized as the target button,
1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When 'Multi-all on & off', A is input in addition to S assigned to the target button, that is, SA is inputted,
2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When 'multi-all-dragging' is performed on the upper side, 'I' is further input together with S assigned to the target button, that is,
3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When 'multi-all-dragging' to the right, E is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SE is input,
4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) If 'Multi-All Drag' is performed to the lower side, U is further input together with S assigned to the target button, that is, SU is input,
5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) If 'Multi-All Drag' is performed to the left side, 'O' can be additionally input with SO assigned to the target button, that is, SO can be input.
한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.If the button S is multi-touched, the five S + vowels are popped up as shown in the left drawing of FIG. 13, SI, SE, SU, or SO may be input in such a manner that all the fingers are turned off and the desired 'S + vowel' is selected as the touch (e.g., single touch) In this case, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right diagram of FIG. 13, only E, I, O, U may be displayed as shown in the right drawing of FIG.
물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.Of course, a method of notifying the user of what additional characters are input in accordance with the on-off and drag directions may be a method other than the pop-up method of the method shown in Fig. 13, And may depend only on memorization of.
상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다. In the present invention including the above embodiment, in the method in which specific characters are additionally input along with the characters assigned to the target button, it is noted that the characters to be further input are not assigned to the target button. It can also be described in terms of being assigned. But this is a matter of perspective, and it has nothing to do to understand our principles. For example, A, E, I, O, and U, which are additionally input with the S assigned to the button S, which is the target button in the above, include those regarded as the second to sixth assigned characters to the button S It is also possible to say that one of the characters of the second to sixth characters is additionally inputted together with the first character assigned to each button by the operation after the touch of the second touch. This also applies to the embodiment in which specific characters are additionally input with the characters assigned to the target button, which will be described later.
다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만, On the other hand, since the method used in almost all the QWERTY keyboards, which is a method in which only the characters assigned to the target button are inputted with the single on-off, is not applied,
싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.E, I, O, and U are input in addition to the characters assigned to the target button in the case of single-on / off or single-dragging in four directions.
싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.In the state where all five 'S + vowels' are popped up by a single touch, a desired 'S + vowel' can be input by dragging in a direction in which a desired 'S + vowel' is located. If the desired 'S + vowel' is located at the center, the finger can be turned off without dragging and the centered 'S + vowel' can be input.
구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,As a specific example, after the button S is single-touched to the index finger (so that it is recognized as the target button)
1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When the single is ON and OFF, A is further input together with S assigned to the target button, that is, SA is inputted, that is, SA is inputted,
2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고, 2) When 'Single Drag' is made to the upper side, 'I' is further input together with S assigned to the target button, that is, SI is input,
3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고, 3) When 'single dragging' to the right, E is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SE is inputted,
4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고, 4) If 'Single Drag' is performed to the lower side, U is further input together with S assigned to the target button, that is, SU is input,
5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When 'single drag' to the left, it is possible to input O in addition to S assigned to the target button, that is, SO.
다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서, On the other hand, it is not recommended because it is a method that can confuse the user because the number of multi-touched fingers in the on-off method and the drag method does not match. However, the dragging is a single dragging, As an embodiment in which multi-on-off is applied,
1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고, 1) In a state where all four 'S + vowels' are popped up by a single touch, a desired 'S + vowel' is input by dragging in a direction in which a desired 'S + vowel'
2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.2) If the desired 'S + vowel' is located at the center, it can be entered as multi-all on & off.
구체적인 예를 들어 설명하자면, As a concrete example,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) When the multi-all is turned on and off after the button S is two-multi-touched by the detection and stop so that the button S is recognized as the target button, the A is further input together with the S assigned to the target button,
2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single-dragged' to the upper side, I is further input together with the S assigned to the target button, that is, SI is input,
3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single-dragged' to the right, E is further input together with the S assigned to the target button, that is, SE is input,
4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single-dragged' downward, U is further input together with the S assigned to the target button, that is, SU is input,
5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single dragged' to the left, it is possible to input O in addition to the S assigned to the target button, that is, SO.
참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다. For reference, there are three ways to allocate additional positions for A, E, I, O, U with S so that they can be easily memorized. Other methods are possible.
1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.As a first method, a method referring to Fig. 14 will be described.
이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다. This method is also the method which has been applied to the above-mentioned embodiments as the most recommended memorizing method.
1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,1) Since A is the most used vowel, it is centered,
2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top because it is standing vertically,
3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right because the right side of the character is erased,
4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정),4) U assigns U to the bottom (or I to the bottom with two vertical lines, because I is at the top with one vertical line), reminiscent of the first spelling of the word Under,
5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.5) Since O is the shape of a human mouth, it can be assigned to the left.
하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.However, since this is merely an example, the positions of A, E, I, O, and U, which are additionally input with S, may be assigned differently from the above. This also applies to the following methods.
예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.For example, O is assigned to the bottom because it is the shape that is in the center, and it is also possible to assign U to the left.
2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.As a second method, in another example, according to the pronunciation order in the vocal practice, 1) A is assigned to the center in the order of A, E, I, O and U, 2) clockwise from the top, E I to the left, O to the bottom, and U to the left.
3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a third method, a method which is not very recommended,
1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is in the shape of a center, it is assigned to the center,
2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as the first method,
3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as the first method,
4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,4) U is assigned to the bottom for the same reason as the first method,
5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining A can be assigned to the left.
4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a fourth method, a method not recommended very much,
1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is in the shape of a center, it is assigned to the center,
2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as the first method,
3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as the first method,
4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,4) A with a shape like a pedestal or pointed top that is well balanced in the left and right is placed on the lower side,
5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining U can be assigned to the left.
이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.Hereinafter, input words will be described in detail, for example.
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 15 is a diagram provided for explaining a process of inputting the English word "SAME ". The input of the English word "SAME" is possible by the process of sequentially inputting "SA" and "ME"
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) After the button S is recognized as the target button and the button is multi-touched 2 times by sensing and stopping, when 'Multi-all on & off' is performed, A is further input together with the S assigned to the target button,
2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.2) When the button M is multi-touched by sensing and stopping so that the button M is recognized as the target button and then 'multi-all-dragged' to the right side, E can be further input, that is, ME can be inputted together with the M assigned to the target button.
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, Fig. 16 is a diagram provided for explaining the process of inputting the English word " BEAUTIFUL ". The input of the English word "BEAUTIFUL" is a process of sequentially inputting "BE", "AU", "TI", "FU", "L"
예를 들어 설명하자면, For example,
1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,1) When the button B is multi-touched by the sensing and stopping so that the button B is recognized as the target button and then 'multi-all-dragged' to the right side, E is further input together with B allocated to the target button,
2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고, 2) If the button A is recognized as the target button by two multi-touches by sensing and stopping and then 'multi-all-dragged' to the lower side, U is further input together with A allocated to the target button,
3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,3) When the button T is multi-touched by sensing and stopping so that the button T is recognized as the target button and then 'multi-all-dragged' to the upper side, I is further input together with the T assigned to the target button,
4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,4) If the button F is recognized as the target button by two multi-touches by sensing and stopping and then 'multi-all-dragged' to the lower side, U is further input together with F assigned to the target button, that is, FU is input,
5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.5) Button L can be turned on and off singly and L can be input.
도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.15 and 16, according to the character input method according to the present embodiment in which representative vowels A, E, I, O, and U can be input simultaneously with the characters assigned to the target button, It can be assumed that it can be significantly accelerated.
그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.In the above description, the letters A, E, I, O, and U are additionally input along with the characters assigned to the target button, but this is merely an example for convenience of explanation, .
즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.That is, characters other than A, E, I, O, and U including semi-vowels, semi-consonants, and consonants may be additionally input along with the characters assigned to the target button.
만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다..If the number of buttons is smaller than all the alphanumeric characters used in the 3X4 type, 4X4 type or 5X4 type keyboard, the frequently used alphabets are displayed on the touch buttons, and the less frequently used characters are displayed by touch operation You can also have them entered together.
한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.On the other hand, a vowel is additionally input with the character assigned to the target button by the multi-touch post-operation, and the consonant is used together with the character assigned to the target button by the single-touch post-operation. It is preferable that the other consonants input together by the single touch operation are composed of consonants having a high frequency of use.
T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다. T, S, N, R, H, D, L, and C are frequently used consonants in alphabetical order.
그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼 And, for example, as in the above-described embodiment
'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도, In the case of 'Multi All On & Off' and 'Multi All Drag', A, E, I, O and U are input together with the characters assigned to the target button,
'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고, In the case of 'single drag', T, S, N and R are inputted together with the character assigned to the target button,
싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,When multi-all is dragged after a single touch, H, D, L and C are inputted together with the characters assigned to the target button,
멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,When the finger is dragged based on the multi-pick all, W and Y are inputted together with the character assigned to the target button,
멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.Multi-Sized All Sight When a finger is dragged, it is possible to input? (Question mark),. (Dot), (comma), or! (Exclamation point) .
즉, 터치후 조작방법을 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.That is, it is possible to change the input character group with the character assigned to the target button by changing the operation method after the touch, without changing the setting of the device.
다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.In other words, it can be said that the specific character group to be input is matched according to the state before the final operation without changing the character mode.
즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. That is, a specific character group among at least one character group is matched according to a state before the final operation, It can be said that it is inputted without changing the character mode.
먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of 'single drag', an example will be described in which T, S, N, and R are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,For example, as shown in FIG. 17, after the button S is 'single-touched'
1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고, 1) When the index finger is 'single dragged' to the left, T is further input together with S assigned to the target button, that is, ST is input,
2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,2) When the index finger is 'single dragged' downward, S is added to the target button together with S, that is, SS is input,
3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,3) When the index finger is 'single-dragged' to the upper side, N is further input together with S assigned to the target button, that is, SN is input,
4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is 'single dragged' to the right side, it is possible to input R in addition to S assigned to the target button, that is, SR.
도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.18, it is possible to easily memorize how characters to be additionally inputted along with the characters assigned to the target button vary according to the drag direction.
이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case of multi-all dragging after single touch, an example will be described in which H, D, L, and C are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.
예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 19, in a state in which the touch state of the detection for a predetermined time (for example, 0.1 second) is maintained after the button S is 'single-touched' Touches the right side of the touched portion to the right, and then performs multi-touching so that the button S is recognized as the target button,
1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,1) When the detection and stop are multi-dragged to the upper side, H is further input together with S assigned to the target button, that is, SH is input,
2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,2) If the detection and stop are multi-dragged to the right side, D is added with S assigned to the target button, that is, SD is input,
3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,3) When the detection and stop are multi-all dragged to the lower side, L is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SL is inputted,
4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.4) If the detection and stop are multi-all dragged to the left, SC can be input so that C is additionally input with S assigned to the target button.
도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.20, it is possible to easily memorize how characters to be additionally input along with the characters assigned to the target button vary according to the drag direction.
이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case where the multi-nor all finger is dragged, an example will be described in which W and Y are input in addition to the characters assigned to the target button.
예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, assuming that the index finger is recognized as the reference finger when the index finger is recognized as the index finger when the
도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 22, after the button S is two-multi-touched by the detection and stop so as to be recognized as the target button, only the stop as the good reference finger is turned off,
1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,1) When the detection finger is dragged to the right, Y is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SY is input,
2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.2) When the index finger is dragged to the left, SW can be inputted so that W is additionally inputted together with S assigned to the target button.
도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.23, it is possible to easily memorize how characters to be additionally input along with the characters assigned to the target button vary according to the drag direction.
이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, if you are dragging your fingertip with a multi-not all-good fiducial, you can enter the frequently used special characters "? (Question mark),. (Dot),, (comma),! For example,
예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, assuming that the index finger is recognized as the reference finger when the index finger is recognized as the index finger when the
도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 21, in a state where the finger S is detected as the target button and two multi-touched by the detection and stop, only the detection as the reference finger is turned off, and the touch state of the stop as the good reference finger is maintained,
1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, S?가 입력되고,1) When the stop is dragged upward, a? (Question mark) is additionally input with S assigned to the target button, that is, S?
2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,2) When the stop is dragged to the right, a. (Point) is additionally input together with S assigned to the target button, that is, S. is input,
3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,3) When the pause is dragged to the left, a (comma) is input in addition to the S assigned to the target button, that is, S, is input,
4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is dragged downward, it is possible to input an! (Exclamation mark), that is, S !, together with the S assigned to the target button.
한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다. The multi-touch post-operation including "single-touch-drag" or "multi-touch-post-drag" is used so that the number of characters input to the target button together with the character assigned to the target button in the 'target button' Or more.
예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, it is possible to implement such that the number of characters to be additionally inputted together with the character assigned to the target button is determined depending on whether the touch before dragging is single or multi-touch.
보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.More specifically, for example, in the case of 'single-touch-drag', the number of characters to be input together with the character assigned to the target button is one, and in the case of 'multi-touch and drag' And the number of additional input characters is two or more.
한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, if the character is dragged briefly after touching, the number of characters to be input with the character assigned to the target button is set to one, and when the character is dragged after touching, Respectively.
예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,For example, after the button S is multi-touched by the detection and stop so as to be recognized as the target button,
1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,1-1), the 'I' is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, the SI is input,
1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,1-2), 'II' (or 'ING') is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SII (or SING) is input,
2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,2-1) When multi-all is dragged to the right side, 'E' is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SE is input,
2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,2-2) When multi-all is dragged to the right side, 'EE' or 'ED' (past type suffix) is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SEE (or SED)
3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,3-1) When multi-all is dragged to the left side, 'O' is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SO is inputted,
3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,3-2) When multi-all is dragged to the left side, 'OO' (or 'ON') is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SOO (or SON)
4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,4-1) When the multi-all is dragged downwardly, 'U' is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SU is input,
4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.4-2) When multi-all is dragged downward, it is possible to input 'UU' (or 'US'), that is, SUU (or SUS), together with the S assigned to the target button.
한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.On the other hand, it is also possible to drag two or more times in succession in the same direction, or to change the direction of dragging so that the characters are continuously input every time they are dragged.
예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,For example, in the case where characters to be input in addition to the characters assigned to the target button in accordance with the drag direction are as shown in Fig. 13,
1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,1) When the button S is multi-touched by the detection and stop so that the button S is recognized as the target button, and when the detection and stop are multi-dragged rightward, 'SE' is input as shown in [1]
2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,2) Even if 'SE' is input, 'E' is further inputted when the detection and stop are not turned off and multi-all is once again dragged to the right side. As a result, 'SEE' And,
3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,3) When 'SE' is inputted and then multi-all is dragged to the left without turning off detection and stop, 'O' is further input, and as a result, 'SEO' is inputted as [4]
4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.4) After the input of 'SE', detection and stop are not turned off but multi-all is dragged downward and then multi-all is dragged to the left, 'U' and 'O' It is also possible to implement 'SEUO' as input.
한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서, On the other hand, when a plurality of characters are assigned to the same button as in the keyboard including the 3X4 keyboard layout as shown in FIG. 3 or FIG. 4, other characters (e.g., A, E, I , O, U) are further input,
조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the method of operation, it may be possible to determine what characters are assigned to the target button to be input with other characters (e.g., A, E, I, O, and U).
예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,For example, in the case of a button in which 'J, K, L' is assigned to
'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 So that the
1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) A, E, I, O, and U can be additionally input with the J assigned first to the target button on the principle similar to the above-described embodiments by the single on-off and the single-
2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,2) Multi-all on and off and multi-all dragging in four directions, so that A, E, I, O, U can be additionally input with K assigned second to the target button on a similar principle to the above embodiments and,
3) 멀티 낫 올 기순 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.3) A, E, I, O, U with the L assigned third to the target button on a principle similar to the above embodiments with multi-nath riding finger on & off and 4 direction multi- It may be further input.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Also in this case, a specific character group among at least one character group is matched in accordance with the situation before the final operation, and the character of the matched character group is. It can be said that it is inputted without changing the character mode.
한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it is also possible to realize the effect of being combined with such a button without using a button for inducing a combination with other buttons such as a shift button, a control button, and an alt button.
예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후,For example, after the button S is multi-touched by the detection and stop so that it is recognized as the target button,
1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,1) When the detection and stop are 'multi-all-dragged' to the upper side, 'control + S' is inputted, that is, the effect of pressing the button S while pressing the control button is exerted,
2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,2) When the detection and stop are 'multi-all-dragged' to the right, 'Alt + S' is inputted, that is, the effect of pressing the button S while pressing the Alt button is exerted,
3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.3) When the detection and stop are 'multi-all-dragged' to the lower side, 'shift + S' is inputted, that is, the effect of pressing the button S while pressing the shift button can be exerted.
한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.It is possible to implement another character (e.g., a vowel) in addition to the character assigned to the target button (e.g., consonant), so that the target button is operated after the single-touch operation or the multi-touch operation so that the target button is recognized in Korean.
예를 들어, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 각 동일한 문자모드에서 각 버튼당 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,For example, in a keyboard in which one character is assigned to each button in each of the same character modes including the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, the button 'X' is single-
1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,1) Upward, '' 'and' ㅗ 'are additionally input to the target button, and as a result,' Joe 'is input,
2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,2) When a single drag is performed to the right side, 'a' assigned to the target button and 'a' are further input, resulting in '
3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,3) When a single drag is performed to the lower side, 'T' and 'T' are additionally input to the target button and 'Week' is input as a result,
4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.4) When a single drag is performed to the left side, '' 'and' ㅓ 'added to the target button are further input, and as a result,' Low 'can be inputted.
그리고, 예를 들어, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, in the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in Fig. 9, after the button ' i ' is multi-touched by the detection and stopping so as to be recognized as the target button,
5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,5) When multi-all is dragged to the upper side, '' 'and' ㅛ 'are additionally input to the target button,' jog 'is input as a result,
6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,6) When multi-all is dragged to the right side, '' 'and' ㅑ 'are additionally input to the target button,' ja 'is input as a result,
7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,7) When multi-all is dragged to the lower side, 'ㅠ' and 'ㅠ' are additionally input to the target button, 'joo' is input as a result,
8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.8) When multi-all is dragged to the left side, '' 'and' ㅕ 'are additionally input to the target button, so that' Ji 'can be inputted as a result.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Also in this case, a specific character group among at least one character group is matched in accordance with the situation before the final operation, and the character of the matched character group is. It can be said that it is inputted without changing the character mode.
한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, even in a case where a plurality of characters are assigned to the same button as in the case of the keyboard of the sky as shown in Fig. 12, which is one type of the conventional Hangul 3X4 keyboard, the number of fingers at the time of touching and the kind of post- ,,,,, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ 'can be additionally input together with the respective consonants assigned to the sentence.
즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서, That is, when a plurality of characters are assigned to the same button, other characters (for example, 'ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ' In inputting,
터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. By the number of fingers at the time of touch and the operation method, it is possible to determine what character is assigned to the target button to be input together with other characters (e.g., 'ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ, ㅛ, You may.
예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 For example, in the case of a keyboard in which the Hangul input method as shown in FIG. 12 is applied, only 'Yi' and 'Ji' are displayed on the
1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) Four dragging in four directions and multi-dragging in four directions, as in the above embodiment, the eight vowels "ㅗ, a, ㅜ, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ" And,
2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,2) Four-way multi-nathole By dragging the fingers and touching the four directions in a single direction, you can drag the multi-nathall finger by dragging '8', '8,', '8' Additional vowels are entered,
2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.2) 4-way multi-sick all-good criteria After dragging the fingers and touching the single direction in 4 directions, the multi-sick all-good fingers drag the ' May be further input.
여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Also in this case, a specific character group among at least one character group is matched in accordance with the situation before the final operation, and the character of the matched character group is. It can be said that it is inputted without changing the character mode.
또한, 한글 모음이 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다. In addition, another operation method including an operation of dragging the other vowels other than the above eight vowels out of the 21 Korean vowels can be used to input the consonant assigned to the target button and another vowel together.
예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,For example, when 'dragging long', 'short dragging', you can input the additional vowel to which 'ㅣ' is added. Specifically,
1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,1) When a single drag is performed to the right side shortly, 'a' is input. When a single drag is performed to the right side, 'ㅐ' is further input together with the consonant assigned to the target button,
2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,2) 'ㅓ' is displayed when a single dragging is performed to the left side, and 'ㅔ' is displayed when a single dragging is performed to the left side, together with the consonant assigned to the target button,
3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,3) When the single dragging is performed shortly on the upper side, 'ㅗ' is input and when the single dragging is performed to the upper side, 'ㅚ' is further input together with the consonant assigned to the target button,
4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,4) In the case of single dragging shortly to the lower side, 'T' is dragged downward. When the dragging is single long, 'J' is further input together with the consonant assigned to the target button,
5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,5) 'ㅑ' is dragged when a multi-all is dragged to the right side, 'ㅒ' is dragged when a multi-long drag is long to the right,
6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.6) When the multi-all is dragged to the left side, 'ㅕ' is dragged to the left, and when the multi-drag is long to the left, 'ㅖ' can be further input together with the consonant assigned to the target button.
또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.In addition, in the above-described English input embodiment, a method of continuously dragging two or more times in succession in the same direction, or changing the drag direction, so that characters are continuously input every time the dragging is applied can be applied to Hangul.
예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, after the consonant button is recognized as the target button, it is possible to combine the two operations and input two vowels together.
보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),More specifically, for example, when the button 'C' is detected as a target button by a single touch or by multi-touching by sensing and stopping (when a single drag is performed next, it is regarded as a single touch, , It can be regarded as multi-touch)
1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,1) After 'ㅗ' is selected as 'Single Drag' on the upper side, 'Single Drag' is selected to the right side without continuing from the position of the finger and the finger is not turned off. Quot; left " is input,
2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,2) After selecting '' 'as' single drag' to the bottom, 'finger drag' and 'ㅓ' are selected on the left side of the finger without turning off the finger. Quot; is inputted, and as a result,
3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,3) After 'ㅗ' is selected as 'Single Drag' on the upper side, 'ㅐ' is selected as long as 'single drag' Quot; is input, and as a result, "
4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.4) After 'ㅜ' is selected as 'single drag' to the lower side, 'ㅔ' is selected as long as 'single drag' Can be input, and as a result, '줴' can be input.
한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다. The Hangul collection consists of 10 basic vowels (11 vowels) and 11 vowels (21 vowels, total vowels, total vowels, and vowels).
앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.In the above embodiments, among the total of 21 vowels, the vowels other than 'ㅡ', 'ㅣ' and 'ㅢ' are inputted together with the consonants assigned to the target button.
'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다. In case of inputting 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅢ', a separate button for 'ㅡ' and 'ㅣ' should be prepared separately and a combination of 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅡ' Can be input, but it is also possible to assign a separate operation method for inputting '?', '?', And '?'.
예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,For example, since the Hangul input embodiment so far uses only drag and on and off are not used, it is now tried to use on & off,
예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, after two multi-touches are performed with the detection and stop so that the consonant button 'C' is recognized as the target button,
1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,1) In the case of 'multi-all on & off', 'v' and 'v' assigned to the target button are additionally input, resulting in '
2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,2) In the case of 'multi-not all reference finger ON & OFF', 'V' assigned to the target button is additionally input with a 'V', and as a result,
3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '??'가 입력되도록 할 수 있다.3) In the case of 'multi-not all good fingers on and off', 'v' assigned to the target button and vowel 'ㅢ' are further input, so that '??' is inputted.
지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.The character input method described so far is applicable to languages other than the languages mentioned. For example, it is applicable to Greek / Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indic, Thai, English, French, German, Spanish and so on.
위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.In the above embodiments, only dragging in four directions of up, down, left, and right in the drag direction has been described, but if the direction is subdivided, more work is possible. For example, when dragging in the direction of the lower right (south), lower left (southwest), upper right (northeast), and upper left (north) directions is added, more characters can be assigned to one button or various operations can be performed.
뿐만 아니라, As well as,
드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고, Depending on the drag length, you can drag the drag briefly,
드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고, Depending on the direction of the drag, you can subdivide the drag into a straight drag, a drag back, or a shape drag,
멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.Multi-Sick All-Good Finger On & Off, Multi-Sick All-Sick By using various manipulations including finger dragging, more work is possible.
4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects
지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Up to now, a description has been given of a case where a character is input by a post-touch operation. Hereinafter, a method used in a character input method will be used to describe in detail how a object such as a photograph, a picture, a browser, a window, and the like is operated.
여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.Also in this embodiment, among the various multi-touch post-manipulation methods, a method of recognizing a target button by a reference finger is used. In this embodiment, the leftmost (= first leftmost) finger among multi- As shown in Fig. More specifically, it is assumed that the multi-touch is performed by using the detection and stop, and a method in which the detection is recognized as the " reference finger ".
후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.According to the method described below, it is not possible to predict the exact position of the active region boundary of the object when the object is activated, such as a star shape, Can be transformed into an object shape including zooming without having to activate the object after the object (or the active area of the object) is multi-touched so that the object (or the active area of the object) becomes the target button even if the finger is difficult to multi- Do.
종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다. Conventionally, when the thumb and index finger are multi-touched to the object and then the thumb and index finger move in the direction in which the thumb and index finger move together, the object becomes small and when the thumb and index finger move in the direction of opening the thumb and index finger, This method is commonly used in smartphones including Apple's iPhone, but it has the disadvantage that the size of the object is enlarged or reduced only while maintaining the ratio of the object's width to height.
객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다. If you want to change only the width or height only without maintaining the ratio between the width and height of the object, you need a step where the object is clicked and the object is activated as a preparation step for transforming the shape of the object .
하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다. However, according to the present invention, after the object (or the active area of the object) is multi-touched to be the target button, the shape of the object can be changed by 'multi-touch operation and manipulation' Multi-touch can be used to transform the shape of an object.
본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.The phrase "activation region of an object" is used herein.
본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.According to the method of the present invention, such a phrase is used even though the process of activating the object is not required. The phrase "activation area of an object" in the present application does not refer to an area within an activation area boundary of an object in a state where the object is actually activated, but reminds a method of deforming the shape of the object after the object is activated Refers to an area within the activated area boundary, that is, an area within the active area boundary of the object when the object is assumed to be activated.
그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.And the term "object area" refers to the area occupied by the object. The size of the object area will be less than the size of the active area of the object, unless there is a difference. Referring to FIG. 39, it can be assumed that the object region exists in the active region of the object.
그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.In addition, there are many cases in which the object area can be abbreviated as an object.
그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. Therefore, even if the point outside the object area and still inside the active area of the object is multi-touched, in order for the shape of the object to be transformed without requiring the activation step of the object, The object is set to be activated even when the object is multi-touched so as to be recognized as the target button, the object is recognized as being multi-touched by the user in order to transform the shape of the object, and the shape of the object must be transformed by a subsequent operation . When the object region is multi-touched so as to be recognized as the target button, it is naturally recognized by the device that the shape of the object is changed by the user to be multi-touched, and the shape of the object should be transformed by a subsequent operation.
본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.Since the multi-touch signal required for implementing the method of the present invention is different from that of the conventional method, the multi-touch signal may be used in parallel with the conventional method. In addition, since the size of the object is too small, the object can not be multi-touched. Therefore, an object that can not be enlarged or reduced by the conventional multi-touch zooming method can not be actually multi-touched , So that the object is multi-touched so that it can be recognized as a target button, such that the object can be enlarged or reduced. Since the size of the object is too small, the object can not be enlarged in the diagonal direction by the method in which the object is enlarged after the object is activated by the conventional mouse. The object is enlarged in the diagonal direction The object that can be made can also be magnified in the diagonal direction directly by the method of the present invention.
이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)(Here, the conceptual description of the directions is given in the section entitled " Method of inputting characters on the touch screen ", and also in the field to which the present application is applied, Can be selected and applied.)
이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. As for the vertical direction including the upper and lower sides, which are words used in the following description, there is no user who can drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side in the user's standpoint, When the user recognizes the intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined constant curvature range, completely parallel to a vertical line (= a straight line parallel to the Y axis) But if it is parallel to the set range, it is judged by the device that the user has attempted to drag in the perfect longitudinal direction including the perfect upper side and the perfect lower side, and judges that the drag performed by the user is perfect vertical direction including perfect upper side and perfect lower side Including the upper and lower sides, Direction.
이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. As for the horizontal direction including left and right words used in the following description, there is no user who is able to drag in a perfect horizontal direction including a perfect left side and a perfect right side in the case of a user, From the standpoint of the device, when the user recognizes the intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined constant curvature range, completely parallel to a horizontal line (= straight line parallel to the X axis) But is parallel to the set range, it is determined by the device that the user has attempted to drag in the full horizontal direction including the complete left, complete right, so that the drag performed by the user is considered to be perfectly vertical, including perfect top, perfect bottom Including the judged upper and lower sides It means the direction.
이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다. The diagonal directions including the upper left side, lower left side, upper right side and lower right side, which are words used in the following description, refer to diagonal directions including the lower right side and the lower right side. When the user recognizes the drag direction intended by the user, , Left, and right direction. Thus, the diagonal direction means not only one of the precise one direction such as the upper side, the lower side, the left side, and the right side, but a range that is an aggregation of directions other than the upper side, lower side, left side and right side. For example, even if only the upper right side is used, the direction of the upper right side of various angles within the range of 0 to 90 degrees including the angles with the X axis of 10 degrees, 30 degrees, 45 degrees, 60 degrees, and 80 degrees . So there can be no perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, perfect lower right.
하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다. However, depending on the setting, the diagonal direction may also be set to mean only one direction, such as upward, downward, left, or right. For example, the upper right direction determined by the device may be set to mean only the 45-degree direction with respect to the X-axis. That is, even if the direction dragged by the user is an upper right side direction among the upper right side direction of a certain range, the device may be set to determine the angle with respect to the X axis to the upper right direction of 45 degrees. In this case, there could be perfect upper left, complete lower left, perfect upper right, and perfect lower right. However, from the viewpoint of the user, there is no user who is capable of dragging in a perfect diagonal direction including the perfect upper left side, the perfect lower left side, the perfect upper right side, and the perfect lower right side, When the drag direction is recognized, the locus actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined curvature range, and the angle between the horizontal line (= straight line parallel to the X axis) is completely 45 degrees or completely 45 degrees If it is not, but within 45 degrees of the set range, it is judged by the device that the user has attempted to drag in a perfect line direction including the complete left upper side, the perfect left lower side, the perfect right side, and the perfect right side Drag is perfectly left upper side, perfect left lower side, perfect upper right side, perfect lower right side Means the diagonal direction including the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower right side judged to be the complete diagonal direction inclusive.
상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다. The predetermined range when the upper, lower, right, left, upper left, lower left, upper right, and lower right sides are judged may be considerably small or considerably large depending on the currently determined direction number.
후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다. In the following description of the "1)" method, only the upper and lower directions need only be distinguished. However, in this embodiment, it is not necessary to cover the upper left side and the upper right side as well as the upper left side , A certain range determined on the upper side as shown in FIG. 46 (c) may be set to a range of 180 degrees on the upper side with respect to the hit point, and a certain range determined on the lower side may be set to a range of 180 degrees downward with respect to the hit point .
후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.There is an example in which the upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right sides are judged to be judged in the description of the second and third methods described later, In the case where the diagonal direction is not limited to only one specific direction such as the upper side, the lower side, the left side, and the right side, but a range that is an aggregation of directions other than the upper side, the lower side, the left side, As shown in the drawing, it is recommended that the angular range be set small (for example, every 10 degrees) in a certain range of the upper side, the lower side, the left side, and the right side and the diagonal direction including the upper left side, lower left side, upper right side, It is recommended that the range be set to a large setting (for example, 80 degrees). For example, if the diagonal direction is set to mean only one accurate direction such as the upper side, the lower side, the left side, and the right side, for example, even if the direction dragged by the user is an upper right direction out of a certain upper right side direction, The upper, lower, left, right, upper left, lower right, upper right, and lower right sides are all set as shown in FIG. 46 (b) It is recommended that the angle be set to 45 degrees so that the 360 degree direction is divided.
(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.), In the second method, the upper, lower, left, and right and diagonal directions are distinguished from each other. However, in the diagonal direction, the upper left, lower right, upper right, and lower right sides are distinguished However, since the upper, lower, left, and right sides should be separated, the diagonal direction should be divided into upper left side, lower left side, upper right side, and lower right side)
만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.Since it is not necessary to distinguish the diagonal directions including the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower right side, while it is a method that only upper, lower, left, When the direction determined by the user is only one direction, for example, upward, downward, left, right, and so on, for example, even if the direction dragged by the user is the upward direction in the upper direction of the certain range, When it is set to judge in the upward direction, it is recommended that the upper, lower, left, and right ranges are all set to be in the 90 degree angle range and the 360 degree direction is set to be divided as shown in FIG. 46 (d).
본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.We will describe three methods of transformation of various objects by the method of this paper, 1), 2), 3).
1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다. 1) the object is enlarged when dragged in at least one first specific direction after being multi-touched so that the active area of the object (or object) becomes the target button (= target object or target active area) Dragging is a way to shrink.
예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, For example, after the index finger is recognized as the reference finger and the detection area and the stop area are used so that the active area of the (object or) object is the target button (= target object or target active area)
검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)When the detection and stop are multi-all-dragged in the upward direction, the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is enlarged and enlarged as shown in Fig. 26 to Fig. 37, and when the detection and stop are multi-dragged in the downward direction (FIG. 37 to FIG. 26), it is possible to make the object to be reduced such that the ratio of the horizontal length to the vertical length is maintained (naturally, the upper side is replaced with the right side, The upper side may be mixed with the same result as the right side, and the lower side may be mixed with the same result as the left side.)
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. It is a method that can be enlarged or reduced without changing the center point position of the object.
2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.2) When the object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, only the width of the object (or the active area of the object) And the length and the vertical length are enlarged or reduced together.
이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,To be more specific,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서, When the object to be deformed (or the active area of the object) is multi-touched so as to be recognized as the target button and starts to be dragged, the direction to be dragged (as judged by the device) , Right direction, or left direction,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length is not changed, the horizontal length is enlarged,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is enlarged,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is reduced,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When the dragged direction (as judged by the device), that is, the drag direction the user intended, is dragged to the upper right side (as determined by the device) when the object (or the active area of the object) , The lower right side, the upper left side, and the lower left side,
1번째 방법으로,As a first method,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction out of the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,When dragged in at least one second specific direction out of the diagonal directions, there is a method in which the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio,
2번째 방법으로,As a second method,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,If the image is dragged to at least one first specific direction range out of the diagonal directions, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is differently enlarged along each direction in the range,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.There is a method in which, when dragged in at least one second specific direction range out of the diagonal directions, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently in each direction within the range.
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. It is a method that can be enlarged or reduced without changing the center point position of the object.
상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,As an example of the above-described method,
검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, After the index finger is recognized as a reference finger and the detection area and the stop area are used so that the active area of the object (or object) becomes the target button,
검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고, When the detection and stop are multi-all-dragged in the upward direction in the vertical direction, the object shape is deformed such that the horizontal length of the object is increased only in the vertical length as in the case of FIG. 26 to FIG. 35, 35, the object shape is transformed so that the length of the object is reduced only by the vertical length without changing the width of the object,
검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,When the detection and stop are multi-all-dragged in the rightward direction in the horizontal direction, the object shape is deformed so that the vertical length of the object is increased only by the horizontal length as in the case of changing from FIG. 26 to FIG. 36, When the multi-all is dragged in the middle left direction, the shape of the object is transformed so that the length of the object is reduced to the width of the object without changing the length of the object,
판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,When the determined drag direction is a diagonal direction,
상기 1번째 방법의 실시 예로서,As an example of the first method,
검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Even if the detection and stop are multi-all-dragged in any direction of any of the various upper-right-side directions or diverse upper-left-side directions in the diagonal direction, the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object And even if the detection and stop are multi-dragged in any direction among the various right-and-lower directions in various diagonal directions or in any of the various left-and-lower directions, as shown in Fig. 37 to Fig. 26, And the vertical length ratio may be maintained while being reduced.
상기 2번째 방법의 실시 예로서,As an example of the second method,
검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.The ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is varied depending on whether the detection and stop are multi-all-dragged in the upper right direction or the upper left direction in any of the diverse upper right direction or diverse upper left direction, It is possible to realize that the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is reduced in accordance with whether the stop is multi-right-dragged in any right-down direction or any left-down direction among the diverse right- You may.
3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.3) In the background section, "According to the method of the present invention, in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object only by multi-touching the object to be recognized as the target button (= It is possible to perform the four steps in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object in which 17 object change patterns are implemented while performing the same effect as the step is performed through the multi- Quot ;, which is incorporated by reference herein.
그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다. It is a method that can be enlarged or reduced by changing the position of the center point of the object.
조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.In more detail, the following steps can be taken.
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) .
2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.) Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized target range and the determined drag direction, the direction in which the dragging starts is close to the center of the object (or the active area of the object) (The center of the object may be shifted in the determined drag direction).
구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다. Depending on the implementation, the target scope itself may be the entire activation area of the object or object. It will mainly do so in the way that the center point of the object does not move. In the method in which the center point moves, it is recommended that some range of the active area of the object or object is recognized as the target range.
즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.In other words, if the magnification or reduction is determined not only by the direction of the dragged position determined by the device but also by the recognized target range or shot point, and if the center point is selectively moved, the moving direction of the center point can also be determined Method.
(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.) (The center of the object (or the active area of the object) is a straight line passing through the center of the object (or the active area of the object) perpendicular to the determined drag direction, or an object perpendicular to the determined drag direction The result may be the same even if it is replaced with the concept of a straight line bisecting the object (or the object activation area) as it passes through the center of the active area).
사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.In the case of the user, the target range is first determined, and any point within the target range is selected as the target point, and the target point is multi-touched and then dragged so as to be the hit point. On the contrary, Likewise, two factors, the hit point and the direction to start dragging, may allow the user to determine what range he considered to be the target range.
상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다. In the above description, there is a portion expressed as a direction in which dragging is started instead of a drag direction. To explain the reason for this, for example, when dragging downward in the
상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다. A few techniques are added to the method as follows.
① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,① It starts to be multi-touched and dragged so that the object (or the active area of the object) to be deformed is recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) To be recognized as a target range,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction the user intended is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),(Or the active region of the object) of the object (or the active region of the object) if the determined dragged direction is a direction approaching the center of the object (or the active region of the object) The lengths of the sides are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are not changed (additionally, as the center of the object moves in the determined drag direction, dragging determined from three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction may be moved for reduction and the position of the opposite side of the side may not be changed)
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.). If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), two traces of the object (or the active area of the object) or two traces parallel to the drag direction The length of the sides is enlarged and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are not changed (additionally, while the center of the object moves in the determined drag direction, the drag direction determined from the three sides surrounding the recognized target range And the position of the side opposite to the side of the side may be made unchanged).
여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming object shape, which is required for activating the conventional object, which is described in the background section. ≪ RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >
② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,(2) It starts to be multi-touched and dragged so that the object (or the active area of the object) to be deformed is recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) To be recognized as a target range,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right side, the lower right side, the upper left side,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. ) If the determined direction of dragging is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides are reduced. If the side is reduced, both sides are reduced to the same length, If the variation is reduced, both of the vertical sides are reduced to the same length, and it is possible to set the changing ratio of the horizontal length and the vertical length to be different depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. The length of the horizontal and vertical portions may be set to be the same at the same rate, regardless of the direction in which they are drawn. (Further, while the center of the object moves in the determined drag direction, among the vertexes in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex May be made unchanged.)
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.) If the determined dragged direction is the direction away from the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides is widened. At this time, if the lateral side is enlarged, both lateral sides are enlarged to the same length. If the longitudinal side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. Depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device, The change ratio of the length and the vertical length may be set to be different or the length of the horizontal and vertical portions may be set to be the same at the same rate regardless of the direction in which the drag direction is drawn. (Further, as the center of the object moves in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among vertexes in the recognized target range is moved for enlargement, and the position of the opposite vertex of the vertex May be made unchanged.)
여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. The method of "②" in this section is based on the 17 aspect change patterns in the 4th step of the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, 9) to 16) Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >
보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,More specifically, for example,
모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, The object to be deformed (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) In the case where the finger is recognized as a reference finger,
1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.1) The multi-touch is performed so that the range No. 5 in FIG. 45 (a) is recognized as the target range and the range No. 5 is touched by the index finger as the reference finger. Then, when the multi- The "1)" aspect of the 17 object changes in the 4th step in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section is implemented.
2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.2) The multi-touch is performed so that the range No. 5 in FIG. 45 (a) is recognized as the target range by touching the range No. 5 with the index finger as the reference finger. Then, when the multi- The aspect of "2)" is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.
3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.3) After the multi-touch is performed so that the
4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.4) After the multi-touch is performed so that the
5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.5) After multi-touching is performed so that the range No. 8 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range and the
6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.6) After multi-touching is performed so that the
7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.7) After multi-touching is performed so that the
8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.8) After multi-touch is performed so that the
9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.9) When the first range is recognized as the target range in FIG. 45 (b), the first range is multi-touched so as to be touched by the index finger as the reference finger, and then multi-all is dragged. The aspect of "9)" is implemented among the 17 object changes in the 4th step in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.
10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.10) When the first range is recognized as the target range so that the first range in FIG. 45 (b) is touched by the index finger as the reference finger and then the multi-all is dragged, The aspect of "10)" is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.
11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.11) After multi-touching is performed so that the range No. 4 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range and the range No. 4 is touched by the index finger, the finger is dragged to the lower right side. In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "11)" aspect is implemented among the 17 object changes in the 4th step.
12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.12) After multi-touching is performed so that the range No. 4 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range and the range No. 4 is touched by the index finger, the finger is dragged in the upper left direction. In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, the aspect of "12)" is implemented among 17 object changes in the 4th step.
13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.13) When the second range is touched by the index finger such that the second range is touched by the index finger so that the second range in the diagram (b) of FIG. 45 is recognized as the target range, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "13)" aspect is implemented among the 17 object changes in the 4th step.
14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.14) When the second range is touched by the index finger such that the second range is touched by the index finger so that the second range in the drawing of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, the aspect of "14)" is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step.
15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.15) After multi-touching is performed so that the range of No. 3 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range by touching with the index finger as the reference finger, The aspect of "15)" is implemented among the 17 object changes in the 4 steps in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.
16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.16) After multi-touching two multi-touches so that the range of No. 3 is touched by the index finger as the reference finger so that the range of No. 3 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range, In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "16)" aspect is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step.
17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.17) It is possible to recognize any range of the object (or the active area of the object) as a target range, that is, any point in the drawing, irrespective of any of the drawings in FIGS. 45A, 45B, The object (or the active area of the object) rotates when the drag trajectory is a trajectory of a curve rather than a trajectory close to a straight line within a certain curvature range.
상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.Expressed in a technical language like this, it seems a bit complicated. From the viewpoint of the user, if the target button recognizing method using the reference finger is used as the target button recognizing method, the touch point to be touched by the reference finger is determined and touched, .
종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데, In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object, move the mouse pointer only to the zoom adjustment point on the side where the zooming starts or the zooming point or the vertex, and then drag the mouse pointer in the desired direction .
본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.In the multi-touch method according to the present invention, when the reference finger is to be touched, the method of the present invention does not require the activation of the object, but the object activation area boundary It may be extended to the inner point of the object near or at or near the zoom adjustment point. The drag direction is the same as the conventional method.
조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.I will explain it as a more concrete example.
다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서, In the following examples of (a), (b), (c) and (d)
객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다. The concept of the active area of the object is that the object activation is not required in the method of the present invention but the object activation area boundary line is assumed assuming that the object is activated as in the conventional case. Please bear in mind.
객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.So is the concept of the active area boundary of an object.
그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.The target point can be extended not only to the zoom adjustment point in the object activation area boundary in the conventional method but also to an external point of the object or a point in the object adjacent to the adjustment point, , It is recommended to do so. Of course, in order to recognize an object as a target object, not only the zoom adjustment point at the boundary of the object activation area but also an external point of the object in the vicinity of the boundary line at the adjustment point is multitouch with the reference finger, .
(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.(a) For example, when a multi-touch is performed so that the reference finger is touched at an enlargement / reduction adjustment point in the object left / right active area boundary or an internal point of the object near the periphery or its vicinity, After two multi-touches with the detection and stopping to be recognized by the finger, the touching state of the detection and stop is maintained and dragged left / right so that the length of the object can be enlarged or reduced without changing the vertical length of the object.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming objects in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section. I have mentioned an example.
(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)(In the case where it is difficult to predict the position of the area boundary to be activated, such as a star shape, rather than the case where the active area boundary line is formed in the same range as the shape like a rectangle, the object is activated by a single touch or the like, And then dragged to be enlarged or reduced after being multi-touched. The same applies to the following 2) and 3).
(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. (b) For example, when a multi-touch is performed so that the reference finger is touched at an enlargement / reduction adjustment point in the boundary line of the object upper / lower active area or an inner point of the object near the vicinity of or around the zoom adjustment point, After two multi-touches, the object is dragged up and down while the touch state of the detection and stop is maintained, and the vertical length of the object can be enlarged or reduced without changing the width of the object.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming objects in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section. I have mentioned an example.
(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.(c) For example, when the reference finger is touched to an inside point of an object near the zoom control adjustment point at or near the object activation area boundary edge, for example, After two multi-touches with detection and stopping to recognize, the touch and hold states of the detection and stop are maintained and dragged diagonally, so that the width and height of the object can be enlarged or reduced. Of course, the ratio of the horizontal length to the vertical length may vary depending on the direction in which the image is dragged.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming objects in the object shape transformation process. In this paper, we propose a new method for transforming object shape objects. I have mentioned an example.
(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다. (d) For example, when a multi-touch is performed so that a reference finger is touched to an internal point of an object inside an object activation region boundary line, for example, after two multi-touches are detected and stopped so that the detection finger is recognized as a reference finger, While the touch state is maintained, the object can be rotated by being dragged to a curve beyond a predetermined curvature.
여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Here, we mention an example of how 17 aspect of 17 object changes in 4 steps in object shape transformation method that requires activation step of conventional object mentioned in the background section is implemented by our method It is.
다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.It can be understood more easily through the following ① ~ ⑧ example.
다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다. The following examples ① through ⑧ are included in the concept described above. When the dragging progresses in a direction approaching a straight line passing through the center of the object perpendicular to the drag direction, the object is reduced, and the center of the object perpendicular to the drag direction It can be said that it is enlarged if the dragging progresses in the direction of going straight ahead.
다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다. When dragging in the diagonal direction in the following examples (1) to (8), it is natural that it is possible to set to be enlarged at different ratios according to the drag direction, although the examples are exemplified only when the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced at the same ratio.
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① (Object or object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. (X1, Y1) and the Y value is the smallest coordinate (X2, Y2) in the activation area of the object before the shape transformation of the object time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (e.g.,
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example,
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area becomes the target button. 2 Multi-touch When the coordinates of the object with the largest Y value in the active region (object region or object) before transformation are (X1, Y1) and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2) time,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value equal to or greater than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, If the object is touched at any point and then dragged downward, it is possible to reduce the length of the object without changing the length of the object. Even when the vertical length is reduced, the coordinate (s) having the smallest Y value of the object region (or the object region) are not changed, and the Y value of the (object or) object activation region is shifted downward It is possible to reduce the length of the object in the losing form. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 27 to FIG. 26.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, The object can be enlarged only by the vertical length without changing the width of the object when the object is touched to the right of the object and then 'drag all' to the lower side. The coordinate (s) having the smallest Y value of the object activation area (object area) or object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest Y value of the object activation area The length of the object can be enlarged only in the form of being moved to the lower side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 28 to FIG. 26.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (e.g.,
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example,
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or the object area) having an X value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is dragged to the left side, it is possible to reduce the width of the object without changing the length of the object. The coordinates of the object having the smallest X value of the object area or the object activation area are not changed and the coordinates of the object having the largest X value of the object activation area are shifted to the left, Only the length of the transverse direction can be reduced. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 29 to FIG. 26.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the object activation area (object area or area) having an X value less than the intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is touched at any point on the right side of the object, and then 'multi-all-dragged' to the left side, the object can be enlarged only in its length without changing its length. The coordinate having the largest X value of the (object region or) object activation region remains unchanged, and the coordinate having the smallest X value of the object activation region (object region) or the object activation region is shifted further to the left Only the horizontal length of the object can be enlarged. The above description will be briefly described with reference to the drawings, for example, changing from FIG. 30 to FIG. 26.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object region or an object activation region having an Y value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) For example, an area that can be included in the
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) It is possible to touch an index finger to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, an area that can be included in the
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value equal to or larger than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) between Y1 and Y2 And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the 'multi-drag' is performed to the lower left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced to the same ratio can do. Even if the width and height of the object are reduced to the same ratio, the coordinates with the smallest X value and Y value of the (object area or object) area can be changed without changing the X value and Y value of the (object or object) The length and width of the object may be reduced in such a manner that the largest coordinate is shifted to the lower left side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) The object to be recognized by the reference finger is touched at a point in the object activation area, and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the lower left side, Quot ;, respectively. The coordinates of the object having the largest X value and the Y value of the object area (or object area) are not changed, and the X value and the Y value of the object activation area (object area or object activation area) The width and height of the object can be increased in such a way that the coordinate with the smallest value is shifted to the lower left. The above description will be briefly described with reference to the drawings.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) (For example, an area that can be included in the area No. 4 in FIG. 45) is touched to be recognized by the reference finger, and the stop is made to touch any point on the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates (the object area or the object having the smallest X value and the largest Y value of the object activation area, for example, the first vertex in FIG. 39) Or, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value (for example, the fourth vertex in FIG. 39) are shifted to the lower right side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 33.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) 45), and the stop is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then the finger is touched to the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced to the same ratio. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value are not changed (the object area or the object area), and the X value of the object activation area And the length of the object is reduced in the form in which the coordinate having the smallest Y value is shifted to the lower right side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the upper left side, the object is horizontally and vertically scaled down at the same rate . Even if the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the object (or object) or the area of the object activation area having the smallest X value and the greatest Y value do not change, It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in such a form that the coordinates with the largest Y value are shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 33 to FIG. 26.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) When the multi-all dragging is performed to the upper left side after touching any one of the right side portions of the index finger, the stopper is touched at the same ratio of the horizontal and vertical lengths of the object As shown in FIG. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value can be obtained by changing the X value of the object activation area (object area or object activation area) The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinate with the smallest Y value is shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 34 to FIG. 26.
참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.For reference, in a case where an object including a change of the shape of an object including a picture, a photograph, a browser, and a window is to be operated rather than a button to which a character is assigned, in the case of a device such as a mobile phone or a smart phone equipped with a small display device, In most cases, since only one object is displayed and used, it does not matter which finger among multi-touched fingers is determined as the " reference finger ".
즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.That is, when one or more fingers of any finger are touched on the object, the object is recognized as a target button by the device. In this state, the object including the multi-all drag operation is reduced or enlarged The shape may change.
심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.Even in the dedicated screen in which the shape of the object is changed, even if there is no finger touching the object among multi-touched fingers, the fact that the screen is multi-touched allows the object to be recognized by the target button, The shape of the object may be changed, including that the object is shrunk or enlarged through various manipulations including multi-dragging.
그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.When a specific button is touched by a finger, a button that is desired to be touched is also touched. However, in some cases, a button that is not desired may be touched while the finger is thick. In such a case, Or the like.
5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic appliances to which the present invention is applicable
도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic apparatus to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 25, an electronic apparatus to which the present invention can be applied includes a
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한 수단항을 포함한 본 발명의 설명에서 어떠한 사항에 한정하여 설명하거나 정의한 것들도 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 그러한 설명 기법에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.It is to be understood that the technical scope of the present invention is not limited to the words or phrases described in the description of the present invention, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. The embodiments of the present invention are not intended to limit the scope of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. It is to be understood that neither the description of the invention nor the definition of the invention is intended to be construed as limiting the scope of the present invention by way of the description of the invention, It is not. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.Accordingly, those skilled in the art should appreciate that modifications and changes may be made thereto without departing from the spirit of the invention.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부110: Touch screen
120: Function block
130:
140:
150:
Claims (34)
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수의 모드가 서로 구분되게 하는 방법.
In a case where a plurality of modes exist in any (keyboard) system,
The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
A method for dividing a plurality of modes according to whether a touch in which a number of touch points are formed (at a certain point in time) is necessary.
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에
상기의 복수의 모드 중
1개의 모드는
(어느 한 시점에) 1 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치만 있어도 되는 모드와,
나머지 1개 이상의 모드는
(어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드로
복수 개의 모드가 서로 구분되는 방법.
In a case where a plurality of modes exist in any (keyboard) system,
The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
Among the plurality of modes
One mode is
A mode in which only a touch may be made so that a state in which up to one touch point is formed (at a certain point in time)
The remaining one or more modes
(At any point in time) a touch state in which two or more touch points are formed exists in a necessary mode
Wherein a plurality of modes are distinguished from each other.
(어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 복수 개가 있을 때,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서
상기의 (어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 복수 개의 모드가
서로 구분되는 방법.
The method according to claim 1,
When there are a plurality of modes in which a touch is required to make a state in which two or more touch points are formed (at a certain point in time)
Depending on whether a touch is required to make a state in which several touch points are formed (at a certain point in time)
There are a plurality of modes in which a touch is required to make a state in which at least two touch points are formed (at any point in time)
How to distinguish each other.
상기 복수의 각 모드마다 어떠한 동일한 작업이 수행될 수 있게 하고,
상기 어떠한 동일한 작업이, 모드 별로 다른, 특정의 방식으로 수행될 수 있을 때, 그 수행되는 과정 중에
상기의 복수의 모드 중
(어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 복수 개가 있을 때,
(어느 한 시점에) 몇 개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한지에 따라서
상기 (어느 한 시점에) 2 개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 복수 개의 모드가
서로 구분되는 방법.
In a case where a plurality of modes exist in any (keyboard) system,
The same operation can be performed for each of the plurality of modes,
When any of the above identical tasks can be performed in a different, specific manner for each mode,
Among the plurality of modes
When there are a plurality of modes in which a touch is required to make a state in which two or more touch points are formed (at a certain point in time)
Depending on whether a touch is required to make a state in which several touch points are formed (at a certain point in time)
A plurality of modes in which a touch is required to make a state in which at least two touch points are formed (at any one time)
How to distinguish each other.
(동일한) 시점에 형성되어 있는 터치점 수가
1개까지인 터치가 반드시 필요한지,
2개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수개의 모드가 서로 구분되는 방법.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
The number of touch points formed at (the same)
Whether up to one touch is absolutely necessary,
Wherein the plurality of modes are distinguished from each other depending on whether up to two touches are necessarily required.
(동일한) 시점에 형성되어 있는 터치점 수가
1개까지인 터치가 반드시 필요한지,
3개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수개의 모드가 서로 구분되는 방법.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
The number of touch points formed at (the same)
Whether up to one touch is absolutely necessary,
Wherein the plurality of modes are distinguished from each other according to whether a touch up to three is necessarily required.
(동일한) 시점에 형성되어 있는 터치점 수가
2개까지인 터치가 반드시 필요한지,
3개까지인 터치가 반드시 필요한지에 따라서 상기의 복수개의 모드가 서로 구분되는 방법.
5. The method according to any one of claims 1 to 4,
The number of touch points formed at (the same)
Whether up to two touches are absolutely necessary,
Wherein the plurality of modes are distinguished from each other according to whether a touch up to three is necessarily required.
“어떠한 동일한 작업”이란
(해당 모드에서 배정된 모든 문자들 중) 특정의 문자들이 모두 입력
되는 작업인 방법.
8. The method according to any one of claims 1 to 7
What is "the same job"
(Of all the characters assigned in that mode )
Lt; / RTI >
“특정의 문자들”이란 어느 한 언어 문자체계를 표기하는데 필요한 모든 문자인 방법.
The method of claim 8, wherein
"Specific characters" are all the characters necessary to represent a linguistic system.
“모드 별로 다른, 특정의 방식”이란
만약, 해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,
각 모드에서, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 배정된 문자버튼에 배정된 특정의 자소들을 입력할 때,
“ 모드별로 다른, 특정의 방식”이란 (중복~)
(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면 ,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중 2개는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 중 2개가 멀티탭 방식의 목표문자가 되는 방식으로 입력되고,( = 싱글탭 , 더블탭 방식)
또는 해당 문자버튼에 배정된 자소들 3개 중 2개의 자소가 문자입력란의 동일한 위치에서 순환되면서 입력되는 방식으로 입력되고,( = 싱글탭 , 더블탭 방식)
나머지 1개는, 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력이고,
(어느 한 시점에) 3개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면,
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 중
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되고,
나머지 2개중 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,
마지막 나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법.
10. A compound according to any one of claims 1 to 9
What is "different mode, specific mode"?
If there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of each character button up to three of the specific ones (among all the ones assigned to the corresponding mode) in the corresponding mode , When there are no more than 4 assigned character buttons,
In each mode, when inputting the specific pointers assigned to the assigned character buttons (up to three of the specific pointers among all the pointers assigned to the corresponding mode )
" Different mode, different way" (duplicate ~)
(At any one time), the touch to the state in which the touch point is formed of up to two to be present if required mode,
Two of the three specific pointers assigned to the corresponding character button are input in such a manner that they are input when the corresponding button is operated one or two consecutive times (in the same manner)
(Or if the same button is continuously operated in the same way, two of the three specific pointers are input in a way that is a target character in a multi -tap manner) ( = single tap , double tap method)
( = Single-tap , double-tap method) , or two characters out of three characters assigned to the corresponding character button are input while being circulated at the same position of the character input box .
And the remaining one is input in such a manner that it is input in such a manner that it is inputted when a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
If a touch in which a state in which up to three touch points are formed (at a certain point in time) is necessary,
Of the three specific characters assigned to the corresponding character button
One is input in such a manner that a touch is made so that there is a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
And one of the remaining two is input in such a manner that it is input when a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
And the last one is input when the touch button is operated so that a state in which three touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) .
“모드 별로 다른, 특정의 방식”이란
만약, 해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 각 문자버튼의 특정 3개 (그룹 중 어느 한)그룹의 문자로 배정된 문자버튼은 있고, 4개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,
각 모드에서, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 3개까지 배정된 문자버튼에 배정된 특정의 자소들을 입력할 때,
“ 모드별로 다른, 특정의 방식”이란 (중복~)
(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 3개 모두는, 해당 버튼이 1번, 2번 또는 3번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나
(또는 동일한 버튼이 동일한 방법으로 연속으로 조작되면, 특정의 자소들 3개 모두가 멀티탭 방식의 목표문자가 되는 방식으로 입력되거나(= 멀티탭 방식),)
특정의 자소들 3개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고는 방법.
The method of claim 10, wherein
What is "different mode, specific mode"?
If there are character buttons assigned to the characters of three specific (group of) groups of each character button up to three of the specific ones (among all the ones assigned to the corresponding mode) in the corresponding mode , When there are no more than 4 assigned character buttons,
In each mode, when inputting the specific pointers assigned to the assigned character buttons (up to three of the specific pointers among all the pointers assigned to the corresponding mode )
" Different mode, different way" (duplicate ~)
If there is a mode in which a touch in which there is a state in which up to one touch point is formed (at a certain point in time)
All three of the specific pointers assigned to the corresponding character button are entered in the input manner when the corresponding button is operated in 1, 2 or 3 consecutive (same manner)
(Or when the same button is continuously operated in the same way, or if all of the three specific perilla type in such a way that the target character in the multi-tap method (= multi-tap system))
A method of inputting a keyboard by changing one of the three keys to one on a different keyboard .
“ 모드별로 다른, 특정의 방식”이란
만약, 해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼은 있고, 3개 이상 배정된 문자버튼은 없을 때,
해당 모드에, (상기 해당 모드에 배정된 모든 자소들 중) 특정의 자소들 중 2개까지 배정된 문자버튼에 배정된 자소들을 입력할 때,
“ 모드별로 다른, 특정의 방식”이란 (중복~)
(어느 한 시점에) 1개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면
해당 문자버튼에 배정된 특정의 자소들 2개 모두는, 해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되거나
특정의 자소들 2개 중 하나씩 서로 다른 키보드에 배정되어 있게 한 후에 키보드를 변경하여 입력하는 방식으로 입력되고,
(어느 한 시점에) 2개까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드라면,
해당 문자버튼에 배정된 자소들 2개 중
1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,
나머지 1개는 해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법.
10. A compound according to any one of claims 1 to 9
What is " different mode , specific mode"?
If there are character buttons assigned to two of the specific pointers (among all the pointers assigned to the corresponding mode) in the corresponding mode, and there are no more than three assigned character buttons,
In this mode, when inputting the assignments assigned to the assigned character buttons up to two of the specific ones (among all the ones assigned to the corresponding mode )
" Different mode, different way" (duplicate ~)
If there is a mode in which a touch in which there is a state in which up to one touch point is formed (at a certain point in time)
All of the specific pointers assigned to the corresponding character button are input in the manner in which they are entered when the corresponding button is operated one or two consecutive (same way)
After one of the two specific pointers is assigned to different keyboards, the keyboard is input by changing the keyboard,
If there is a mode in which a touch in which there is a state in which up to two touch points are formed (at a certain point in time)
Of the two characters assigned to the corresponding character button
One is input in such a manner that it is input when a touch is made so that a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time)
And the remaining one is input in such a manner that a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time).
모드별로 서로 다르게 디자인 되는 방법.13. A method according to any one of claims 1 to 12
Different modes are designed differently.
구분되는 복수개의 각 모드의 동일한 위치에 있는 1개 이상의 버튼에 대하여, 모드별로 서로 다르게 디자인 되는 방법.The method of claim 13, wherein
Wherein each mode is designed differently for one or more buttons at the same position of a plurality of different modes.
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,
제1키보드 모드가 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면,
제2키보드 모드도 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일한 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 되는 방법.
In a method in which a keyboard system is operated,
When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
If the first keyboard mode was a mode in which a touch was necessarily required to cause a state in which a certain number of touch points were formed (at any one point in time) for a first certain task to be performed in the first specific manner,
In the second keyboard mode, there is a mode in which a touch is necessarily required so that a state in which touch points of the same number as the " certain number " are formed (at a certain point in time) How to do it.
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,
제1키보드의 모드가 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면,
제2키보드에 내장된 모드 중에 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일한 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드가 없다면,
제2키보드에 내장된 모드 중에 제2 어떠한 작업이 제2 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 상기 “어떤 개수”와 동일하지 않은 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요한 모드 중 어느 하나의 모드가 되는 방법.
In a method in which a keyboard system is operated,
When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
If the mode of the first keyboard is a mode in which a touch is necessarily needed so that there is a state in which a certain number of touch points are formed (at a certain point in time) for a first certain task to be performed in the first specific manner,
In order to perform a second certain task in the second specific mode among the modes built in the second keyboard, there must be a touch such that there is a state in which touch points of the same number as the " certain number " If you do not have the mode you need,
A touch that allows a state in which touch points of up to the same number as the " certain number " are formed (at any one time) for a second certain task to be performed in the second specific manner during the mode built in the second keyboard Is a mode which is one of the necessary modes.
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,
상기 제1키보드 또는 제2키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 문자도 표시되고,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹에 해당하는 문자가 표시되지 않는 방법.
In a method in which a keyboard system is operated,
When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard or the second keyboard can be divided into a plurality of groups,
If a plurality of character buttons of the first keyboard display characters of a specific first group and another specific second group among the plurality of groups,
To a plurality of character buttons of the second keyboard,
A character corresponding to a specific first group and another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is also displayed,
If characters of any one of the specific first group or another specific second group among the plurality of groups are not displayed on the plurality of character buttons of the first keyboard,
To a plurality of character buttons of the second keyboard,
Wherein characters corresponding to any one of a specific first group or another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard are not displayed.
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
제1키보드에서 제2키보드로 키보드가 변경되는 경우에 있어서,
상기 제1키보드 또는 제2키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 문자도 표시되고,
제1키보드의 복수의 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,
제2키보드의 복수의 문자 버튼들에,
제2키보드의 복수의 문자 버튼 각각에 배정된 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹 또는 또 다른 특정의 제2그룹 중 어느 한 그룹에 해당하는 문자가 표시되지 않는 방법.
17. The method according to any one of claims 15 to 16,
In a method in which a keyboard system is operated,
When the keyboard is changed from the first keyboard to the second keyboard,
When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard or the second keyboard can be divided into a plurality of groups,
If a plurality of character buttons of the first keyboard display characters of a specific first group and another specific second group among the plurality of groups,
To a plurality of character buttons of the second keyboard,
A character corresponding to a specific first group and another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard is also displayed,
If characters of any one of the specific first group or another specific second group among the plurality of groups are not displayed on the plurality of character buttons of the first keyboard,
To a plurality of character buttons of the second keyboard,
Wherein characters corresponding to any one of a specific first group or another specific second group among the plurality of groups assigned to each of the plurality of character buttons of the second keyboard are not displayed.
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에 있어서,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드 모드가, 제1 어떠한 작업이 제1 특정의 방식으로 수행되려면 (어느 한 시점에) 어떤 갯수까지의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 반드시 필요했던 모드였다면,
다시 되돌아 오게 변경된 후의 제1키보드 모드도, 제2키보드로 변경 전의 제1키보드 모드와 동일한 모드가 되는 방법.In a method in which a keyboard system is operated,
After changing from the first keyboard to the second keyboard
In the case of changing back to the first keyboard,
The first keyboard mode before the change to the second keyboard is not necessary to have a touch so that there is a state in which a certain number of touch points are formed (at any one time) Mode,
The first keyboard mode after being changed back to the second keyboard is the same mode as the first keyboard mode before the change to the second keyboard.
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에 있어서,
상기 제1키보드의 문자버튼들 중 복수의 문자버튼 각각에 배정된 문자들을 복수의 그룹으로 나눌 수 있을 때,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되고,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되지 않는 방법.
In a method in which a keyboard system is operated,
After changing from the first keyboard to the second keyboard
In the case of changing back to the first keyboard,
When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of the first keyboard can be divided into a plurality of groups,
If characters of a specific first group and another specific second group of the plurality of groups are displayed on each of the character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and another specific second group are also displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the change is made to return again,
If characters of any one of the first group and the second group of the plurality of groups are not displayed on the respective character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and the specific second group are not displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the return to change back.
키보드 시스템이 운용되는 방법에 있어서,
제1키보드에서 제2키보드로 변경된 후에
다시 제1키보드로 되돌아 오게 변경되는 경우에 있어서,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹의 문자가 표시되었다면,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되고,
제2키보드로 변경 전의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 복수의 그룹 중 특정의 제1그룹과 또 다른 제2그룹 중 어느 한 그룹의 문자가 표시되지 않았다면,
다시 되돌아 오게 변경 후의 제1키보드의 각 문자 버튼들에, 상기 특정의 제1그룹과 또 다른 특정의 제2그룹에 해당하는 제1키보드의 각 문자 버튼에 배정된 문자도 표시되지 않는 방법.
20. The method of claim 19,
In a method in which a keyboard system is operated,
After changing from the first keyboard to the second keyboard
In the case of changing back to the first keyboard,
If characters of a specific first group and another specific second group of the plurality of groups are displayed on each of the character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and another specific second group are also displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the change is made to return again,
If characters of any one of the first group and the second group of the plurality of groups are not displayed on the respective character buttons of the first keyboard before being changed to the second keyboard,
The characters assigned to the respective character buttons of the first keyboard corresponding to the specific first group and the specific second group are not displayed on each of the character buttons of the first keyboard after the return to change back.
제1 문자 버튼이
상기 제1 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제1방식으로 조작되면,
제2 문자 버튼이
상기 제2 문자 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 제2방식으로 조작되었을 때 입력될 수 있는 문자가 입력되는 방법.
On keyboard
The first character button
When the first character button is operated in the first mode for causing the first character button to be recognized as the target button,
The second character button
And a character that can be entered when the second character button is operated in a second manner for causing the second character button to be recognized as a target button.
제1 문자 버튼의 위치와 제2 문자 버튼의 위치간의 관계는
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행 내에서
서로 다른 열에 있는 문자 버튼인 방법.
23. The method of claim 22,
The relationship between the position of the first character button and the position of the second character button is
Within the same button row of the area where the character buttons are located
How to be a character button in different columns.
제1 문자 버튼의 위치와 제2 문자 버튼의 위치간의 관계는
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행 내에서
문자 버튼들이 위치하는 영역의 동일한 버튼행의 중앙을 기준으로 서로 좌우가 대칭적인 위치에 있는 문자 버튼인 방법.
24. The method of claim 23,
The relationship between the position of the first character button and the position of the second character button is
Within the same button row of the area where the character buttons are located
Wherein the character buttons are symmetrically positioned left and right with respect to the center of the same button row in the area where the character buttons are located.
제1방식의 조작방식은
(어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작이고,
제2방식의 조작방식은
(어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작인 방법.
25. A method according to any one of claims 22, 23 or 24,
The first mode of operation
(At a certain point in time), a state in which three touch points are formed,
In the second mode of operation,
And a state in which two touch points are formed (at a certain point in time).
제1방식의 조작방식은
(어느 한 시점에) 4개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작이고,
제2방식의 조작방식은
(어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함된 조작인 방법.25. A method according to any one of claims 22, 23 or 24,
The first mode of operation
(At a certain point in time), a state in which four touch points are formed,
In the second mode of operation,
And a state in which three touch points are formed (at a certain point in time).
상기 복수의 문자버튼 중 어느 1개 이상의 문자 버튼에 있어서,
해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.
When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button,
In any one or more of the plurality of character buttons,
How the characters in the character button two or more groups of characters character of one or more characters of the same group of characters assigned to the button, and the character of the other groups.
“해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹의 문자 중 1개 이상의 문자그룹의 문자가 다른 그룹의 문자와 동일하게 해당 문자 버튼에 배정되는 방법.
”에서의
“해당 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹”은 “해당 문자버튼의 3개 이상의 문자 그룹”인 방법.28. The method of claim 27, wherein
"How are the character of the character button two or more groups of characters character of one or more characters of the same group of characters assigned to the button, and the character of the other groups.
"In
Wherein " two or more character groups of the corresponding character button " is " three or more character groups of the corresponding character button ".
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㄱ, 제2 문자 그룹에 ㄲ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㄲ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㄷ, 제2 문자 그룹에 ㄸ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㄸ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅂ, 제2 문자 그룹에 ㅃ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅃ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅅ, 제2 문자 그룹에 ㅆ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅆ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅈ, 제2 문자 그룹에 ㅉ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅉ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅏ, 제2 문자 그룹에 ㅑ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅑ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅓ, 제2 문자 그룹에 ㅕ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅕ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅗ, 제2 문자 그룹에 ㅛ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅛ를 배정하거나,
만약, 해당 버튼의 제1 문자 그룹에 ㅜ, 제2 문자 그룹에 ㅑ 가 배정되어 있다면 제3문자 그룹에도 ㅠ를 배정하는 방법.29. The method according to any one of claims 27 to 28,
If the first character group of the button is assigned to the second character group and the second character group is assigned to the third character group,
If a button is assigned to the first character group of the button and the second character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the second character group and the second character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the second character group, the third character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group,
If the first character group of the button is assigned to the first character group and the second character group is assigned to the third character group, the method is assigned to the third character group.
상기 복수의 문자버튼 중 어느 2개의 문자 버튼에 있어서,
제2 문자 버튼에는 있는 특정의 문자 그룹이 제1 문자 버튼에는 없을 때,
제2 문자 버튼의 문자 그룹 중 상기 특정 문자그룹의 문자를 입력하는 방법이
상기 제1 문자버튼에 적용되면,
상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into one or more character groups for each character button,
In any two character buttons among the plurality of character buttons,
When a specific character group in the second character button is not in the first character button,
A method of inputting characters of the specific character group among the character groups of the second character button
When applied to the first character button,
And a character identical to the character assigned to one of the character groups of the first character button is input.
“상기 제1 문자버튼의 문자 그룹 중 어느 하나의 문자그룹에 배정된 문자와 동일한 문자가 입력되는 방법.”에서의
“제1 문자버튼의 문자 그룹”은 “제1 문자버튼의 2개 이상의 문자 그룹”인 방법.
31. The method of claim 30,
A method in which the same character as the character assigned to any one of the character groups of the first character button is input.
Wherein the "character group of the first character button" is "two or more character groups of the first character button".
해당 문자버튼에 배정된 3개 이상의 문자 그룹 중
2개의 문자 그룹에 배정된 문자는,
해당 버튼이 1번 또는 2번 연속하여 (동일한 방법으로) 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고(예: 멀티탭 방식),
나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는,
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식으로 입력이고,When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into three or more character groups for each character button
Of the three or more character groups assigned to the corresponding character button
The characters assigned to the two character groups,
If the button is operated 1 or 2 consecutively (in the same way), it is entered in the way it is input (for example, multi-tap method)
The characters assigned to the remaining one character group are,
When the touch button is operated so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) is input,
해당 문자버튼에 배정된 3개 이상의 문자 그룹 중
1개의 문자 그룹에 배정된 문자는
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 되면 입력되는 방식으로 입력되고,
나머지 2개중 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,
마지막 나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 3개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법. When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into three or more character groups for each character button
Of the three or more character groups assigned to the corresponding character button
The characters assigned to one character group are
When the touch is made so that there is a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as the target button (at a certain point in time)
The characters assigned to one of the remaining two character groups are
When a touch is made so that a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) is entered,
The characters assigned to the last remaining character group are
Wherein when the touch button is operated to include a state in which three touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time), the method is input.
해당 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 그룹 중
1개의 문자 그룹에 배정된 문자는
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 1개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되고,
나머지 1개의 문자 그룹에 배정된 문자는
해당 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 (어느 한 시점에) 2개의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하도록 하는 터치가 포함되게 조작되면 입력되는 방식으로 입력되는 방식인 방법.
When the characters assigned to each of the plurality of character buttons among the character buttons of any keyboard can be divided into two or more character groups for each character button,
Of the two or more character groups assigned to the corresponding character button
The characters assigned to one character group are
When a touch is made so that a state in which one touch point is formed so that the corresponding character button is recognized as a target button (at a certain point in time) is entered,
The characters assigned to the remaining one character group are
Wherein when the touch button is operated to include a state in which two touch points are formed so that the corresponding character button is recognized as the target button (at a certain point in time), the method is input.
Priority Applications (2)
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