KR20170100650A - 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는 데 사용되는 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는 데 사용되는 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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Abstract

사용자 제스처에 의해 트리거됨에 따라, 동일한 타임의 애플리케이션에 속하는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하게 된다. 이동 가능한 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 사용자 인터페이스 상의 동일한 폴더에 자동으로 수집된다. 이를 통해 사용자는 적은 동작을 수행하여 그래픽 사용자 인터페이스 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 수집할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약하며, 사용자 경험을 향상시킨다.

Description

애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는 데 사용되는 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스
본 명세서는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트(application interface element)를 이동시키는 데 사용되는, 터치 감지 표면(touch-sensitive surface)을 갖는 전자 디바이스를 포함하지만 이에 한정되지 않는 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스, 방법 및 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
최근, 터치 감지 표면을 갖는 휴대용 디바이스(portable device)의 사용이 상당히 증가하고 있다. 이러한 휴대용 디바이스는 이미 애플리케이션 또는 "앱(APP)"의 수량을 극적으로 증가시킨다. 예를 들어, 이미지(image) 및 비디오 카메라 애플리케이션은 사진 촬영 또는 비디오 녹화와 같은 컨텐츠 생성 기회를 사용자에게 제공한다. 메모 애플리케이션은 사용자가 메모를 읽거나 쓸 수 있도록 한다. 휴대용 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스상에서, 애플리케이션은 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응한다. 때로는 이러한 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 앱 아이콘(app icon), 앱 바로 가기(app shortcut), 앱 버튼(app button), 앱 위젯(app widget) 등으로도 지칭된다. 애플리케이션의 수량이 증가함에 따라, 휴대용 디바이스가 사용자 조작에 신속하게 응답하기 위해서는, 사용자에 의해 애플리케이션이 신속하게 발견되어 사용되는 것이 휴대용 디바이스에 필수적이다.
따라서, 전자 디바이스는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트상에서 사용자에 의해 수행되는 관리에 응답하기 위해 보다 빠르고 더 효율적인 방법 및 인터페이스를 가질 필요가 있다. 이러한 방법 및 인터페이스는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 관리하기 위한 종래의 방법을 보완하거나 대체할 수 있다. 이러한 방법 및 인터페이스는 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 신속하고 지능적으로 응답할 수 있으므로, 사용자가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 관리하는 것과 동일한 효과를 달성하는 데 소요되는 시간을 줄이고, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스(man-machine interface)를 생성할 수 있다. 배터리에 의해 구동되는 디바이스의 경우, 이러한 방법 및 인터페이스는 전력을 절약할 수 있으며, 배터리 충전 간격을 연장시킬 수 있다.
본 명세서의 일부 실시 예는 개시된 디바이스를 사용하여 그러한 방법 및 인터페이스를 제공한다. 일부 실시 예에서, 상기 디바이스는 데스크탑 컴퓨터이다. 일부 실시 예에서, 상기 디바이스는 휴대 가능하다(예를 들어, 노트북 컴퓨터, 태블릿, 핸드헬드(handheld) 디바이스 또는 웨어러블(wearable) 디바이스). 일부 실시 예에서, 상기 디바이스는 터치 감지 디스플레이(또는 "터치스크린", "터치스크린 디스플레이" 또는 "터지 감지 표면을 가지는 디스플레이"라고도 지칭된다)를 가진다. 일부 실시 예에서, 상기 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI), 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 복수의 기능, 프로그램 또는 명령 세트(set)를 실행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈을 가지며, 사용자는 주로 터치 감지 표면상의 손가락 접촉(contact) 및/또는 제스처(gesture)에 의해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시 예에서, 이러한 기능은 이미지 편집, 드로잉(drawing), 프레즌스(presence), 워드 프로세싱, 웹 페이지 생성, 디스크 편집, 스프레드시트(spreaswheet) 제작, 게임 플레이, 전화하기(call making), 화상 회의, 이메일 수신 및 송신, 인스턴트 메시징, 운동 지원(exercise support), 디지털 비디오 레코딩, 웹 브라우징, 디지털 뮤직 재생 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함할 수 있다. 이러한 기능들을 실행하는데 사용되는 실행 가능 명령은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된, 비일시적(non-transient) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
제1 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 디바이스는, 터치 감지 표면(touch-sensitive surface) 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함한다. 상기 명령은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며; 상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처(gesture)를 검출하고; 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하며; 상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고; 그리고 상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더(folder)를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입(type)의 애플리케이션이다.
제1 측면의 제1 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고, 상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하며, 그리고 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 데 사용되며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거한다. 이러한 방식으로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되도록 하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제1 측면의 제2 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 되도록 상기 제1 제스처에 응답하며, 그리고 상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 데 사용되며, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는다. 이러한 방식으로, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되지 않도록, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제2 제스처에 응답하는 것을 방지하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제1 측면의 제3 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 데 사용되며, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 모든 애플리케이션 아이콘이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는 것을 알 수 있다. 매번 일부 애플리케이션이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 즉, 상기 디바이스는 사용자에게 개인화된 아이콘 수집 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제2 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법을 제공한다. 상기 방법은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하는 단계; 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하는 단계; 상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하는 단계; 및 상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계를 포함하며, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이다.
제2 측면의 제1 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하는 단계; 및 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며, 상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거한다. 이러한 방식으로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되도록 하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제2 측면의 제2 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 단계를 더 포함하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는다. 이러한 방식으로, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되지 않도록, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제2 제스처에 응답하는 것을 방지하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제1 측면의 제3 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 모든 애플리케이션 아이콘이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는 것을 알 수 있다. 매번 일부 애플리케이션이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 즉, 상기 디바이스는 사용자에게 개인화된 아이콘 수집 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 제2 측면에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함한다. 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 상기 제2 측면에 따른 방법을 실행하도록 하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 제2 측면에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 복수의 애플리케이션; 및 상기 제2 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이 및 복수의 애플리케이션을 포함한다. 상기 정보 처리 장치는 상기 제2 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
제3 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 장치는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 상기 명령은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며; 상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하고; 그리고 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다.
제4 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법을 제공한다. 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다. 상기 방법은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하는 단계; 및 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하게 하고, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계를 포함하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 제4 측면에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함한다. 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 상기 제4 측면에 따른 방법을 실행하도록 하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는, 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 제4 측면에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 복수의 애플리케이션; 및 상기 제4 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함한다. 상기 정보 처리 장치는 상기 제4 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
제5 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 상기 명령은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하며; 상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하고; 상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고, 상기 제2 제스처에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더가 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이다.
제5 측면의 제1 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 그리고 상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는데 사용되고, 상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 추가로 트리거 하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응한다. 이러한 방식으로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되도록 하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제5 측면의 제2 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 그리고 상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는데 사용되고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며, 상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는다. 이러한 방식으로, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되지 않도록, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제2 제스처에 응답하는 것을 방지하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제5 측면의 제3 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 사용되고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 모든 애플리케이션 아이콘이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는 것을 알 수 있다. 매번 일부 애플리케이션이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 즉, 상기 디바이스는 사용자에게 개인화된 아이콘 수집 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제6 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법을 제공한다. 상기 방법은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 단계; 상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하는 단계; 그리고 상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고, 상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계를 포함하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이다.
제6 측면의 제1 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동하는 이벤트를 추가로 트리거 하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응한다. 이러한 방식으로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되도록 하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제6 측면의 제2 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 단계를 더 포함하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며, 상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는다. 이러한 방식으로, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 제스처에 응답하지 않았음에도, 상기 디바이스는 여전히 상기 사용자에게, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 추가로 선택하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더로 자동적으로 수집되지 않도록, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제2 제스처에 응답하는 것을 방지하는 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제6 측면의 제3 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 모든 애플리케이션 아이콘이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는 것을 알 수 있다. 매번 일부 애플리케이션이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 즉, 상기 디바이스는 사용자에게 개인화된 아이콘 수집 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 메모리; 하나 이상의 프로세서; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 제6 측면에 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함한다. 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 상기 제6 측면에 따른 방법을 실행하게 하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 제6 측면에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 복수의 애플리케이션; 및 상기 제6 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함한다. 상기 정보 처리 장치는, 상기 제6 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
제7 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 디바이스는, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함한다. 상기 명령은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하며; 상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하며, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이다.
제7 측면의 제1 가능 구현 방식에서, 상기 명령은 추가로, 상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 데 사용되고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 모든 애플리케이션 아이콘이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는 것을 알 수 있다. 매번 일부 애플리케이션이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 즉, 상기 디바이스는 사용자에게 개인화된 아이콘 수집 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
제8 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법을 제공한다. 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다. 상기 방법은, 상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 단계; 및 상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계를 포함하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이다.
제8 측면의 제1 가능 구현 방식에서, 상기 방법은, 상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 모든 애플리케이션 아이콘이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는 것을 알 수 있다. 매번 일부 애플리케이션이 상기 제1 제스처에 응답하지 않는다. 즉, 상기 디바이스는 사용자에게 개인화된 아이콘 수집 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자의 개인화된 요구 사항에 보다 빠르고 보다 지능적으로 응답할 수 있으며, 사용자의 수동 동작을 줄이고, 전기 전력을 절약할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 메모리; 복수의 애플리케이션; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 제8 측면에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체를 제공한다. 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함한다. 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 상기 제8 측면에 따른 방법을 실행하게 하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 제8 측면에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이; 복수의 애플리케이션; 및 상기 제8 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 제공한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예는 휴대용 전자 장치에 사용되는 정보 처리 장치를 제공한다. 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함한다. 상기 정보 처리 장치는 상기 제8 측면에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치를 포함하며, 상기 디스플레이는 터치 감지 표면 및 스크린을 포함한다.
전술한 기술적 해결 방안에 기초하여, 전자 디바이스는 보다 친숙한 방법 및 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공하고, 동일 타입의 애플리케이션 아이콘을 자동으로 수집하는(gather) 기능을 구현한다. 또한, 상기 디바이스는 사용자에게 보다 개인화된 선택을 제공하며, 예를 들어, 일부 애플리케이션 아이콘만 사용자의 제스처에 응답할 수 있도록 하거나; 또는 사용자가 이동가능한 아이콘을 증가시키거나 감소시킨 다음에 아이콘을 자동으로 수집하도록 한다. 배터리에 의해 구동되는 디바이스의 경우, 이러한 방법 및 인터페이스는 전력을 절약할 수 있으며, 배터리 충전 간격을 연장시킬 수 있다.
본 발명의 전술한 실시 예들 및 본 발명의 부가적인 실시 예들의 더 나은 이해를 위해, 다음의 첨부 도면들 및 다음의 실시 예 설명을 참조하여야 한다. 첨부된 도면에서, 모든 첨부 도면에서 동일한 참조 번호는 대응하는 구성 요소를 나타낸다.
도 1a 및 도 1b는 일부 실시 예에 따른 터치 감지 디스플레이를 갖는 휴대용 전자 디바이스의 블록도이다.
도 1c는 일부 실시 예에 따른 이벤트 핸들링(handling)에 사용된 예시적인 구성 요소의 블록도이다.
도 2는 일부 실시 예에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대용 전자 디바이스를 나타낸 도이다.
도 3은 일부 실시 예에 따른 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 예시적인 전자 디바이스의 블록도이다.
도 4는 일부 실시 예에 따른 휴대용 전자 디바이스 상의 애플리케이션 메뉴에 사용되는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 5a 내지 도 5g는 일부 실시 예에 따라 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는데 사용되는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도이다.
도 6은 일부 실시 예에 따른 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일부 실시 예에 따른 전자 디바이스의 기능 블록도이다.
일반적으로, 복수의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 관리하는 경우, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스상의 폴더(folder)를 사용한다. 사용자는 수동으로 여러 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 하나씩 이동할 수 있으며, 예를 들어, 폴더로 이동시킬수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스상의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 수량이 큰 경우, 수동 수집 동작은 여러 번 반복되고, 이는 많은 전력을 소비하고 사용자 경험을 저하시킨다.
이하 기술된 실시 예는 소량의 동작을 수행하여 그래픽 사용자 인터페이스 상의 사용자 수집 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 돕고, 사용자의 수동 동작을 감소시키며, 전력을 절약하고, 사용자 경험을 향상시킨다.
일부 실시 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스상의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a(예를 들어, 앱 아이콘)의 영역(예를 들어, 디바이스의 터치 감지 표면상의 위치) 상에서 사용자 제스처가 가동되는(actuated) 경우, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a는 이동 가능 상태로 진입되며, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a는 애플리케이션 A에 대응한다. 다른 제스처가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a의 영역 또는 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 영역 상에서 가동되는 경우, 새로운 폴더 C가 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 또한, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a, 그리고 애플리케이션 A와 동일한 타입의 애플리케이션 B에 대응하는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 b가 자동적으로 폴더 C로 이동된다. 이 방식으로, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a 및 b는 자동적으로 동일 폴더 C로 수집된다. 일부 실시 예에서, 사용자 제스처가 그래픽 사용자 인터페이스 상에서 가동되는 경우, 하나 이상의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트들이 이동 가능하도록 선택될 수 있고, 하나 이상의 이동 가능한 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트들은 이동 불가인 것으로 선택해제(deselecte)될 수 있다.
일부 실시 예에서, 그래픽 사용자 인터페이스상의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a(예를 들어, 앱 아이콘)의 영역 또는 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 영역(예를 들어, 기존 폴더 C의 영역) 상에서 사용자 제스처가 가동되는 경우, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a는 이동 가능한 상태로 진입하며, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a는 애플리케이션 A에 대응한다. 다른 제스처가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a 또는 그래픽 사용자 인터페이스의 다른 영역 상에서 가동되는 경우, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 a, 그리고 애플리케이션 A와 동일한 타입의 애플리케이션 B에 대응하는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 b가 자동적으로 폴더 C로 이동된다. 이러한 방식으로, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트들 a 및 b는 자동적으로 동일한 폴더 C에 수집된다. 일부 실시 예들에서, 사용자 제스처가 그래픽 사용자 인터페이스상에서 가동되는 경우, 하나 이상의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트들이 이동 가능하도록 선택될 수 있고, 하나 이상의 이동 가능한 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트들은 이동 불가하도록 선택해제될 수 있다.
일부 실시 예에서, 사용자 제스처가 그래픽 사용자 인터페이스상에서 가동되는 경우, 전술한 복수의 이벤트가 트리거될 수 있다. 예를 들어, 복수의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 이동 가능하며, 복수의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 자동적으로 동일한 폴더에 수집된다. 일부 실시 예에서, 복수의 이벤트가 터치 감지 표면상의 사용자 제스처를 가동시키는 시간에 따라 연속적으로 트리거된다. 예를 들어, 터치 감지 표면상의 사용자 제스처를 가동시키는 시간이 T1에 이르는 경우, 복수의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하며; 제스처가 터치 감지 표면에서 계속 가동되고 계속 가동된 시간이 T2에 이르는 경우, 복수의 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 동일한 폴더에 자동으로 수집되며, T2> T1이다.
다음에, 도 1a 내지 도 1c, 도 2, 그리고 도 3은 예시적인 디바이스를 도시한다. 도 4 및 도 5a 내지 5g는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는데 사용되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 6은 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는 방법의 흐름도를 도시한다. 도 7은 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는데 사용되는 기능 블록도를 도시한다. 도 5a 내지 도 5g의 사용자 인터페이스는 도 6 및 도 7의 프로세스 및/또는 기능을 상세히 설명하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스
이제 실시 예들이 상세히 참조되며, 실시 예들의 예들이 첨부한 도면에 도시되어 있다. 발명의 완전한 이해를 위해 하기의 상세한 설명에 많은 특정 세부사항들이 제공된다. 그러나 분명히 당업자는 본 발명이 특정 세부 사항 없이 실시될 수 있음을 이해한다. 다른 경우에, 잘 알려진 방법, 프로세스, 구성 요소, 회로 및 네트워크의 상세한 설명은 실시 예의 측면(aspect)의 불필요한 모호성을 피하기 위해 생략된다.
또한, 당연히, 본 명세서에서 "제1" 및 "제2"와 같은 용어가 다양한 엘리먼트를 설명하는데 사용될 수 있지만, 엘리먼트는 용어에 의해 제한되지 않아야 한다. 이 용어는 단지 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트와 구별하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 접촉(contact)은 제2 접촉으로 명명될 수 있고, 마찬가지로, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 제2 접촉은 제1 접촉으로 명명될 수 있다. 제1 접촉과 제2 접촉은 모두 접촉이지만, 동일한 접촉이 아닐 수 있으며, 일부 시나리오에서는 동일한 접촉일 수 있다.
본 명세서에서, 본 발명의 설명에 사용된 용어는 본 발명을 제한하기보다는 특정 실시 예를 설명하고자 한다. 본 발명의 명세서 및 첨부된 청구 범위에서 사용된 것과 같이, 단수의 표현 "하나", "하나의" 또는 "본(this)"은 문맥상 달리 명시되지 않는 한 복수의 표현을 포함하고자 한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 "및/또는"이라는 용어는 연관되어 나열된 항목들에서 하나 이상의 항목들의 임의의 조합 및 모든 가능한 조합들을 나타내며 이들을 모두 포함한다. 또한, 이해할 수 있듯이(understandably), 명세서에서 사용된 용어 "포함하는(include)" 및/또는 "포함하는(comprise)"은 언급된 특성, 정수, 단계, 동작(operation), 엘리먼트 및/또는 구성 요소(component)의 존재를 언급하지만, 하나 이상의 다른 특성들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 구성 요소들, 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
문맥(context)에 따라, 본 명세서에서 사용된 용어 "만약(if)"은 "경우(when)…" 또는 "이후(after)…" 또는 "결정에 대한 응답" 또는 "검출에 대한 응답"으로 해석될 수 있다. 유사하게, 문맥에 따라, "만약 결정하면(if determining)…" 또는 "만약 [언급된 조건 또는 이벤트]을 검출하면"이라는 표현은 "결정하는 경우(when determining)…" 또는 "결정에 대한 응답으로 …" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 대한 응답으로"로 해석될 수 있다.
전자 디바이스, 이러한 디바이스에 적용되는 사용자 인터페이스, 및 이러한 디바이스를 사용하는 관련 프로세스의 실시 예가 설명된다. 일부 실시 예에서, 상기 디바이스는 개인 디지털 보조 디바이스(personal digital assistant) 및/또는 뮤직 플레이어 기능과 같은 다른 기능, 예를 들어. 이동 전화와 같은 다른 기능을 더 포함하는 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 전자 디바이스의 예시적인 실시 예는 iOS®, 안드로이드(Android)® 또는 마이크로소프트(Microsoft)® 운영 체제 또는 다른 운영 체제가 설치된 휴대용 전자 디바이스를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 다른 휴대용 전자 디바이스는 또한, 예를 들어(터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드와 같은) 터치 감지 표면을 갖는 랩톱 컴퓨터 또는 태블릿이 사용될 수 있다. 또한, 이해할 수 있는 바와 같이, 일부 실시 예에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니지만, (터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드와 같은) 터치 감지 표면을 갖는 데스크탑 컴퓨터이다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 포함하는 전자 디바이스가 설명된다. 그러나 전자 디바이스는 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함할 수 있음을 알아야 한다.
디바이스는 일반적으로, 드로잉 애플리케이션, 프레즌스(presence) 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹 생성(creation) 애플리케이션, 디스크 편집 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 걸기(calling) 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징(browsing) 애플리케이션, 디지털 뮤직 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 복수의 애플리케이션을 지원한다.
디바이스 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 터치 감지 표면과 같은 적어도 하나의 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 공유할 수 있다. 터치 감지 표면의 하나 이상의 기능 및 디바이스 상에 디스플레된 대응 정보는 다음 애플리케이션으로 조정 및/또는 변경될 수 있고, 및/또는 대응하는 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 공유된 물리적 아키텍처(예: 터치 감지 표면)는 사용자에게 직관적이고 명확한 사용자 인터페이스를 사용하여 다양한 애플리케이션을 지원할 수 있다.
이제, 터치 감지 디스플레이를 갖는 휴대용 디바이스의 실시 예에 주목한다. 도 1a 및 도 1b는 일부 실시 예에 따른 터치 감지 디스플레이(112)를 갖는 휴대용 전자 디바이스(100)의 블록도를 도시한다. 편의상, 터치 감지 디스플레이(112)는 때로는 "터치 스크린"으로 지칭되며, 또한 터치 감지 디스플레이 시스템으로 지칭되거나 또는 터치 감지 표면(touch-sensitive surface) 및 스크린(디스플레이)를 갖는 디스플레이 시스템으로 지칭될 수 있다. 디바이스(100)는 메모리(102)(하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있음), 메모리 컨트롤러(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변 디바이스 인터페이스(118), RF 회로 시스템(108), 오디오 회로 시스템(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브 시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스(116) 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 디바이스(100)는 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 이러한 구성 요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 케이블(103)을 사용하여 통신할 수 있다.
디바이스(100)는 단지 휴대용 전자 디바이스의 예일 뿐이며, 디바이스(100)는 도시된 것보다 많거나 적은 구성 요소들을 가질 수 있고, 2개 이상의 구성 요소들을 결합할 수 있거나, 또는 상이한 구성 또는 레이아웃을 가질 수 있음을 이해해야 한다. 도 1a 및 도 1b에 도시된 다양한 구성 요소는 하나 이상의 신호 처리 및/또는 전용 집적 회로를 포함하며, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 하나 이상의 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 또는 다른 비휘발성 반도체(solid-state) 저장 장치와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 디바이스(100)의 다른 구성 요소들(예컨대, CPU(120) 및 주변 디바이스 인터페이스(118))은 메모리 컨트롤러(122)의 제어하에 메모리(102)에 액세스할 수 있다.
주변 디바이스 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변 디바이스를 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합(couple)하는데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 다양한 소프트웨어 및/또는 메모리(120)에 저장된 명령(instruction) 세트를 작동시키거나 실행하여, 디바이스(100)의 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 프로세서(120)는 이미지 신호 프로세서 및 듀얼 코어 또는 멀티 코어 프로세서를 포함한다.
일부 실시 예에서, 주변 디바이스 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 컨트롤러(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, 이들은 독립적인 칩상에 구현될 수 있다.
RF(radio frequency) 회로 시스템(108)은 전자기 신호라고도 지칭되는 RF 신호를 수신하고 송신한다. RF 회로 시스템(108)은 전기 신호를 전자기 신호로 변환하고/전자기 신호를 전기 신호로 변환하며, 전자기 신호를 사용하여 통신 네트워크 및 다른 통신 디바이스와 통신한다. RF 회로 시스템(108)은 이러한 기능을 실행하도록 구성된, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 프로세서, 코덱 칩셋(codec chipset), 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 공지된 회로 시스템을 포함할 수 있다. RF 회로 시스템(108)은 무선 통신으로 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있으며, 네트워크는 예를 들어, 인터넷(월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)이라고도 함), 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크(예컨데, 셀룰러 네트워크, 무선 근거리 통신망(wireless local area network, LAN), 및/또는 도시권 통신망(metropolitan area network, MAN))이다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Telecommunication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access(HSUPA), W-CDMA(band Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스, WI-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(Voice Over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet Message Access Protocol), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol), SIMPLE(SIP for Instant Messaging and Presence Leveraging Extension), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서를 제출한 날에 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 임의의 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만, 이에 한정되지 않는, 복수의 통신 표준(standatd), 프로토콜, 그리고 기술들의 임의 타입을 사용할 수 있다.
오디오 회로 시스템(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로 시스템(110)은 주변 디바이스 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하며, 전기 신호를 스피커(111)로 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 청취할 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로 시스템(110)은 추가로 마이크로폰(113)에 의해 음파로 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로 시스템(110)은 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 오디오 데이터를 처리를 위해 주변 디바이스 인터페이스(118)로 전송한다. 오디오 데이터는 메모리(102) 및/또는 RF회로 시스템(108)으로부터 주변 디바이스 인터페이스(118)에 의해 검색되거나, 및/또는 주변 디바이스 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로 시스템(108)로 전송될 수 있다. 일부 실시 예에서, 오디오 회로 시스템(110)은 헤드셋 잭(jack)(예를 들어, 도 2의 212)을 더 포함한다. 헤드셋 잭은 오디오 회로 시스템(110)과 착탈식 오디오 입/출력 주변 디바이스 사이의 인터페이스를 제공하며, 주변 디바이스는 예를 들어, 출력만을 갖는 이어폰, 또는 출력(예컨데, 싱글 이어피스(earpiece) 이어폰 또는 더블 이어피스 이어폰) 및 입력(예컨데, 마이크로폰)을 모두 갖는 헤드셋이다.
I/O 서브 시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스(116)와 같은 디바이스(100)상의 입력/출력 주변 디바이스를 주변 디바이스 인터페이스(118)에 결합시킨다. I/O 서브 시스템(106)은 디스플레이 컨트롤러(156) 및 다른 입력 제어 디바이스에 적용되는 하나 이상의 입력 컨트롤러(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 컨트롤러(160)는 다른 입력 제어 디바이스(116)로부터 전기 신호를 수신하거나, 전기 신호를 다른 입력 제어 디바이스(116)로 송신한다. 다른 입력 제어 디바이스(116)는 물리적 버튼(예컨데, 푸시 버튼 및 로커(rocker) 버튼), 다이얼 패드, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠(wheel) 등을 포함할 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, 입력 컨트롤러(160)는 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 하나에 연결될 수 있거나 연결되지 않을 수 있다. 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨을 제어하는데 사용되는 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼은 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함할 수 있다.
터치 감지 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 컨트롤러(156)는 터치 스크린(112)으로부터 전기 신호를 수신하고, 및/또는 전기 신호를 터치 스크린(112)으로 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력(visual output)을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총괄하여 "그래프"라고 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 일부 시각적 출력 또는 모든 시각적 출력은 사용자 인터페이스 객체(object)에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 터치 감지 표면, 센서, 또는 촉감(tactility) 및/또는 촉감 접촉(tactile contact)에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수신하는 센서 그룹을 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 컨트롤러(156)(임의 관련 모듈 및/또는 메모리(102) 내의 명령 세트와 함께)는 터치 스크린(112)상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단(interruption))을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키(key), 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)와의 상호 작용(interaction)으로 변환한다. 예시적인 실시 예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 포인트(contact point)는 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 사용할 수 있고, 다른 실시 예에서는 다른 디스플레이 기술을 사용할 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 컨트롤러(156)는 현재 알려져 있거나 미래에 개발될 복수의 터치 감지(sensing) 기술들 중 임의 하나를 사용하고 다른 근접 센서를 사용하거나, 또는 터치 스크린(112)을 접촉하는 하나 이상의 포인트를 결정하는 데 사용되는 구성요소를 사용하여, 접촉 및 임의의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 복수 터치 감지 기술은 캐패시턴스 기술, 저항 기술, 적외선 기술 및 표면 탄성파 기술을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 예시적인 실시 예에서, 투영된 상호 캐패시턴스 감지 기술이 사용된다.
터치 스크린(112)은 100dpi보다 높은 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시 예에서, 터치 스크린은 약 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 터치 스크린(112)에 접촉하기 위해 스타일러스(stylus) 또는 손가락과 같은 임의의 적절한 객체(object) 또는 부속품을 사용할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉 및 제스처와 함께 작동하도록 설계된다. 스타일러스 기반 입력과 비교하여, 터치 스크린 상이 더 큰 접촉 영역으로 인해 손가락의 정확도가 떨어질 수 있다. 일부 실시 예에서, 디바이스는 손가락 기반 개략적인 입력(finger-based rough input)을 정확한 포인터/커서(cursor) 위치 또는 명령어(command)로 변환하여 사용자에 의해 기대되는 액션(action)을 실행한다.
일부 실시 예에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는 특정 기능을 활성화 또는 비활성화하도록 구성된 터치 패드(미도시)를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 터치 패드는 디바이스의 터치 감지 영역이고, 터치 감지 영역은 터치 스크린과 상이하며 시각적 출력을 디스플레이하지 않는다. 터치 패드는 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치 감지 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감지 표면의 연장 부분일 수 있다.
디바이스(100)는 다양한 구성 요소에 전력을 공급하도록 구성된 전력 시스템(162)을 더 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원 공급기(power supply)(예를 들어, 배터리, 교류(alternate current, AC)), 재충전 시스템, 정전(power failure) 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 및 전력 상태 표시기(예를 들어, 발광 다이오드(light emitting diode, LED)), 및 휴대용 디바이스에서 전력의 생성, 관리 및 분배와 관련된 임의의 다른 구성 요소를 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 하나 이상의 광 센서(164)를 더 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 I/O 서브 시스템(106)의 광 센서 컨트롤러(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 전하 결합 디바이스(charge coupling device, CCD) 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 포토 트랜지스터를 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사된 광을 환경으로부터 수신하고, 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 결합하여, 광 센서(164)는 정지 이미지(still image) 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 광 센서가 디바이스의 뒷부분에 위치하고, 디바이스의 앞 부분에서 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향함으로써, 터치 스크린 디스플레이는 정지 이미지 및/또는 비디오 이미지를 수집하기 위한 뷰파인더(viewfinder)로서 사용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 또 다른 하나 이상의 광 센서가 디바이스의 앞 부분에 위치하고, 따라서 사용자가 터치 스크린 디스플레이상의 다른 화상 회의 참석자를 볼 때, 화상 회의에서의 사용을 위해 사용자의 이미지가 획득될 수 있다.
디바이스(100)는 하나 이상의 근접 센서(166)를 더 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 주변 디바이스 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 다르게는, 근접 센서(166)는 I/O 서브 시스템(106)의 입력 컨트롤러(160)에 결합될 수 있다. 일부 실시 예에서, 전자 디바이스가 사용자의 귀 근처에 놓여지는 경우(예를 들어, 사용자가 전화를 걸 때), 근접 센서는 터치 스크린(112)을 끄고(turns off) 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는 하나 이상의 가속도계(accelerometers)(168)를 더 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 주변 디바이스 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 다르게는, 가속도계(168)는 I/O 서브 시스템(106)의 입력 컨트롤러(160)에 결합될 수 있다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터에 대한 분석에 기초하여, 정보가 터치 스크린 디스플레이상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 디스플레이된다. 선택적으로, 가속도계(168) 이외에, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 위치 및 오리엔테이션(orientation)(예컨데, 세로 또는 가로) 정보를 획득하도록 구성된, 자력계(magnetometer)(도시되지 않음) 및 GPS(또는 GLONASS, BeiDou 네비게이션 위성 시스템 또는 다른 글로벌 네비게이션 시스템)을 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 구성요소는 운영 시스템(126), 통신 모듈(또는 명령 세트)(128), 접촉/이동 모듈(또는 명령 세트)(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령 세트)(134), GPS(Global Positioning System) 모듈(또는 명령 세트)(135) 및 애플리케이션(또는 명령 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시 예에서, 메모리(102)는 도 1a, 도 1b 및 도 3에 도시된 바와 같이, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 어떤 애플리케이션(만약에 임의)이 현재 액티브(active)되어 있는지를 나타내기 위해 사용되는 액티브 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션, 뷰 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 영역을 점유하는지를 나타내기 위해 사용되는 디스플레이 상태; 디바이스의 각 센서 및 입력 제어 디바이스(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 또는 디바이스의 위치 및 자세(posture)와 관련된 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 시스템(126)(예를 들어, Darwin, RTXC, Linux, Unix, OS X, Windows, 안드로이드 또는 임베디드 운영 시스템(예컨데, VxWorks))은 일반적인 시스템 작업(task)(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어 및 전력 관리)을 제어하고 관리하도록 구성된, 다양한 소프트웨어 구성요소 및/또는 드라이버(driver)를 포함하고, 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소 사이의 통신에 기여한다. 또한, 일부 실시 예에서, 메모리(102)는 디지털 카메라 필름(159) 및 디지털 이미지 파이프 라인(161)을 저장한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 사용하는 것에 의해 다른 디바이스와 통신하는 것을 돕고, RF 회로 시스템(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신된 데이터를 처리하도록 구성된 다양한 소프트웨어 구성 요소를 더 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 또는 파이어와이어(FireWire))는 다른 디바이스에 직접 결합하거나 네트워크(예를 들어, 인터넷 또는 무선 LAN)를 사용하여 간접적으로 결합하는데 적합하다. 일부 실시 예에서, 외부 포트는 iPod(Apple Inc.의 상표) 디바이스에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하며, 및/또는 30-핀 커넥터와 호환되는 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/이동 모듈(130)은 (디스플레이 컨트롤러(156)와 결합하여) 터치 스크린(112) 및 다른 터치 감지 디바이스(예를 들어, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)와의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/이동 모듈(130)은 접촉 검출과 관련된 다양한 동작, 예를 들어, 접촉이 이미 발생했는지(예를 들어, 손가락 누름 이벤트 감지)를 결정하고, 접촉 이동이 존재하는지의 여부를 결정하고 터치 감지 표면 상의 이동을 트래킹(예를 들어, 하나 이상의 손가락의 드래그 이벤트를 검출)하고, 접촉이 이미 종료되었는지 여부를 결정(예를 들어, 손가락 올리기(raising) 이벤트 또는 접촉 중단을 검출)하는 것을 실행하도록 구성된 복수의 소프트웨어 구성 요소를 포함한다. 접촉/이동 모듈(130)은 터치 감지 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 접촉 포인트의 이동을 결정하는 것은, 접촉 포인트에서의 레이트(rate)(수량 값), 속도(수량 값 및 방향(direction)) 및/또는 가속도(수량 값 및/또는 방향이 변화)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 접촉 포인트의 이동은 일련의 접점 데이터로 디스플레이된다. 이러한 동작은 단일 포인트 접촉(예를 들어, 한 손가락의 접촉) 또는 멀티 포인트 접촉(예를 들어 "멀티 포인트 터치"/복수 손가락의 접촉)에 적용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 접촉/이동 모듈(130) 및 디스플레이 컨트롤러(156)는 터치 패드상의 접촉을 검출한다.
접촉/이동 모듈(130)은 사용자의 제스처 입력을 검출할 수 있다. 터치 감지 표면의 상이한 제스처는 상이한 접촉 패턴을 갖는다. 따라서, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 제스처가 검출될 수 있다. 예를 들어, 단일 손가락 탭(tap) 제스처를 검출하는 것은, 손가락 누름 이벤트를 검출하고 그 다음에 동일 위치(또는 기본적으로 동일한 위치)(예를 들어, 아이콘의 위치)의 손가락 올리기(리프트업(lift-up) 이벤트를 손가락 누름 이벤트로 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감지 표면상의 손가락 스윕(finger sweep) 제스처를 검출하는 것은, 손가락 누름 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락 드레그(drag) 이벤트를 검출하고, 그 다음에 손가락 올리기(리프트업) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이상에 그래프를 렌더링(render)하고 디스플레이하도록 구성되고, 디스플레이된 그래프의 강도(intensity)를 변경하도록 구성된 구성 요소를 포함하는, 복수의 알려진 소프트웨어 구성 요소를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "그래프"는 텍스트, 웹 페이지, 아이콘(예를 들어, 소프트 키를 포함하는 사용자 인터페이스 객체), 디지털 이미지, 비디오 및 애니메이션을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 사용자에게 디스플레이할 수 있는 임의 객체를 포함한다.
일부 실시 예에서, 그래픽 모듈(132)은 그래프를 나타내기 위해 사용될 데이터를 저장한다. 대응 코드가 각 그래픽에 할당될 수 있다. 그래픽 모듈(132)은 애플리케이션 등으로부터 디스플레이되는 것으로 특정된 그래프의 하나 이상의 코드를 수신하고, 필요에 따라 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터를 함께 수신하며, 그리고 스크린 이미지 데이터를 생성하고 디스플레이 컨트롤러(156)로 출력한다.
그래픽 모듈(132)의 구성 요소로서 기능할 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 텍스트를 복수의 애플리케이션(예를 들어, 연락 담당자(contact person)(137), 이메일(140), 인스턴트 메시징(141), 브라우저(147), 텍스트 입력을 요구하는 기타 애플리케이션)에 입력하도록 구성된 소프트 키(soft key)를 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고 위치에 관한 정보를 제공하여 정보가 다양한 애플리케이션에서 사용가능하도록 한다(예를 들어, 위치 기반 다이얼링을 수행하기 위한 전화(call)(138)를 위한 정보를 제공하고, 카메라를 위한 정보를 이미지/비디오 메타데이터로 제공하며, 날씨 데스크탑 애플릿(applet), 로컬 옐로우 페이지 데스크탑 애플릿, 및 지도/네비게이션 데스크탑 애플릿과 같은 위치 기반 서비스의 애플리케이션를 위한 정보를 제공한다.
애플리케이션(136)은 다음 모듈들(또는 명령 세트들) 또는 이들의 서브세트(subset) 또는 수퍼세트(superset)을 포함할 수 있다.
● 연락 담당자 모듈(137)(종종 주소록 또는 연락자 리스트로 지칭됨);
● 전화 모듈(138);
● 화상 회의 모듈(139);
● 이메일 클라이언트 모듈(140);
● 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
● 운동 지원 모듈(142);
● 정지 이미지 및/또는 비디오 이미지를 위한 카메라 모듈(143);
● 이미지 관리 모듈(144);
● 브라우저 모듈(147);
● 달력 모듈(148);
● 날씨 데스크탑 애플릿(149-1), 주식 시장 데스크탑 애플릿(149-2), 달력산기 데스크탑 애플릿(149-3), 알람 시계 데스크탑 애플릿(149-4), 사전 데스크탑 애플릿(149-5), 사용자에 의해 획득된 다른 데스크탑 애플릿, 또는 사용자에 의해 생성된 데스크탑 애플릿(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 데스크탑 애플릿 모듈(149);
● 사용자 생성 데스크탑 애플릿(149-6)을 생성하는 데 사용되는 데스크탑 애플릿 생성기(creator) 모듈(150);
● 검색 모듈(151);
● 비디오 플레이어 모듈 및 뮤직 플레이어 모듈에 의해 형성될 수 있는 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152);
● 메모 모듈(153);
● 지도 모듈(154);
● 온라인 비디오 모듈(155);
● 사운드/오디오 레코더 모듈(163); 및/또는
● 통지 모듈(165).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션(136)의 예는 다른 워드 프로세싱 애플리케이션, 다른 이미지 편집 애플리케이션, 드로잉(drawing) 애플리케이션, 프레즌스(presence) 애플리케이션, 자바 가능(Java-enabled) 애플리케이션, 암호화 애플리케이션, 디지털 저작권 관리 애플리케이션, 사운드 인식 애플리케이션 및 사운드 재생(reproduciton) 애플리케이션을 포함할 수 있다.
터치스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 연락 담당자 모듈(137)은 주소록 또는 연락 담당자 리스트(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370)의 연락 담장자 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 구성될 수 있으며, 상기 관리는, 주소록에 이름을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름을 삭제하는 것; 전화번호, 이메일 주소, 실제 주소 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름을 분류하고 저장하는 것; 그리고 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140), IM(141) 등을 사용하여 수행되는 통신을 개시 및/또는 용이하게 하기 위해 전화 번호 또는 이메일 주소를 제공하는 것을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 오디오 회로 시스템(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 전화 모듈(138)은 전화번호에 대응되는 문자 시퀀스를 입력하고, 주소록(137)의 하나 이상의 전화번호를 액세스(access)하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 해당 전화번호로 전화를 걸고, 대화를 수행하고, 대화가 완료되는 경우 연결을 끊거나 전화를 끓도록 구성될 수 있다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 하나를 사용할 수 있다.
RF 회로 시스템(108), 오디오 회로 시스템(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 광 센서(164), 광 센서 컨트롤러(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락 담당자 리스트(137) 및 전화 모듈(138)을 결합하여, 화상 회의 모듈(139)은 사용자의 명령에 따라, 사용자와 하나 이상의 다른 참석자 사이의 화상 회의를 개시하고, 수행하며 그리고 종료시키는데 사용되는 실행 가능한 명령을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자의 명령에 응답하여 이메일을 생성하고, 송신하며, 수신하고, 그리고 관리할 수 있는 실행가능한 명령을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 결합하여, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)에 의해 촬영된 정지 이미지 또는 비디오 이미지를 포함하는 이메일을 생성하고 송신하는 것을 매우 쉽게 한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 인스턴트 메시징 모듈(141)은 인스턴트 메시지에 대응하는 문자 시퀀스를 입력하거나, 이전에 입력한 문자를 수정하거나, 대응 인스턴트 메시지(예를 들어, SMS(Short Message Service) 프로토콜 또는 MMS(Multimedia Message Service)를 사용하는 전화(call) 기반 인스턴트 메시지, 또는 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용하는 인터넷 기반 인스턴트 메시지)를 전송하고, 인스턴트 메시지를 수신하며, 수신된 인스턴트 메시지를 보는 데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다. 일부 실시 예에서, 전송 및/또는 수신된 인스턴트 메시지는 그래프, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Message Service)에서 지원되는 다른 첨부물(attachment)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시지"는 전화 기반 메시지(예를 들어, SMS 또는 MMS를 사용하여 송신된 메시지) 또는 인터넷 기반 메시지(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용하여 송신된 메시지)를 지칭한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154) 및 뮤직 플레이어 모듈(146)과 결합하여, 운동 지원 모듈(142)은 운동(예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 칼로리 소비 목표를 가짐)을 생성하고, 운동 센서(스포츠 장비)와 통신하며; 운동 센서로부터 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서를 보정하며, 운동을 위한 뮤직을 선택하고 연주하며, 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 전송하는 데 사용되는 실행 가능한 명령을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 광 센서(164), 광 센서 컨트롤러(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 디지털 이미지 파이프 라인(161)(광센서로부터의 원래 데이터를 최종 이미지 또는 비디오로 변환함), 그리고 이미지 관리 모듈(144)과 결합하여, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지 또는 비디오(비디오 스트림을 포함)를 캡쳐(capture)하고 메모리(102)(예를 들어, 디지털 카메라 필름(159)에)에 정지 이미지 또는 비디오를 저장하며, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터(예를 들어, 디지털 카메라 필름(159)으로부터) 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하는 데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 결합하여, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 이미지 및/또는 비디오 이미지(카메라 필름(159)에 저장된 정지 이미지 및/또는 비디오 이미지를 포함)를 치환하고(permutate), 수정하며(예를 들어, 편집), 또는 다른 방법으로, 조작(manipulate)하고, 라벨링(label)하며, 삭제하고, 보여주며(present)(예를 들어, 디지털 슬라이드 또는 앨범에서), 그리고 저장하는 데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 브라우저 모듈(147)은 사용자의 명령에 따라 인터넷 서핑(browse)(웹 페이지 또는 웹 페이지 일부의 검색, 링크, 수신 및 디스플레이, 그리고 웹 페이지의 첨부물 및 다른 파일로의 링크 포함)을 하는 데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 결합하여, 달력 모듈(148)은 사용자의 명령에 따라 달력 및 달력-관련 데이터(예를 들어, 달력 엔트리(entry) 및 작업 리스트)를 생성하고, 디스플레이하고 그리고 저장하는데 사용되는 실행 가능한 명령을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 결합하여, 데스크탑 애플릿 모듈(149)은 사용자에 의해 다운로드되고 사용될 수 있는 마이크로 애플리케이션(예를 들어, 날씨 데스크탑 애플릿(149-1), 주식 시장 데스크탑 애플릿(149-2), 계산기 데스크탑 애플릿(149-3), 알람 시계 데스크탑 애플릿(149-4), 및 사전 데스크탑 애플릿(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성된 마이크로 애플리케이션(예를 들어, 사용자에 의해 생성된 데스크탑 애플릿(149-6))이다. 일부 실시 예에서, 데스크탑 애플릿은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheet) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시 예에서, 데스크탑 애플릿은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, Yahoo! 데스크탑 애플릿)을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 결합하여, 데스크탑 애플릿 생성기 모듈(150)은 사용자가 데스크탑 애플릿을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 지정 부분을 데스크탑 애플릿으로 이송(migrate))하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 검색 모듈(151)은 사용자의 명령에 따라, 하나 이상의 검색 기준(예를 들어, 사용자에 의해 지정된 하나 이상의 키워드)과 일치하는 텍스트, 뮤직, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 다른 파일을 메모리(102)에서 검색하는 데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로 시스템(110), 스피커(111), RF 회로 시스템(108) 및 브라우저 모듈(147)과 결합하여, 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152)은 사용자가 하나 이상의 파일 포맷(예를 들어, MP3 또는 AAC 파일)으로 저장된 기록된 뮤직 및 다른 사운드 파일을 다운로드하고 재생할 수 있게 하는 실행 가능 명령, 그리고 비디오를 (예를 들어, 터치스크린(112) 또는 외부 포트(124)를 사용하여 연결된 외부 디스플레이상에서) 디스플레이, 보여주기 및 다른 방법으로, 재생하는 데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다. 일부 실시 예에서, 디바이스(100)는 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 결합하여, 메모 모듈(153)은 사용자의 명령에 따라 메모 및 작업리스트 등을 생성하고 관리하는데 사용되는 실행가능한 명령을 포함한다.
RF 회로 시스템(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135) 및 브라우저 모듈(147)과 결합하여, 지도 모듈(154)은 사용자의 명령에 따라, 지도 및 지도 관련 데이터(예를 들어, 주행 경로, 특정 위치의 상점 또는 근처 상점에 대한 데이터, 다른 관심 지점에 대한 데이터, 및 기타 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정 및 저장하도록 구성될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로 시스템(110), 스피커(111), RF 회로 시스템(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)을 결합하여, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 하나 이상의 파일 포맷(예를 들어, H.264)의 온라인 비디오를 액세스하고, 브라우징하고, 수신하며(예를 들어, 스트리밍 방식으로 수신 및/또는 다운로드), 재생(예를 들어, 터치스크린 상에 또는 외부 포트(124)를 사용하여 연결된 외부 디스플레이상에서)하며, 특정 온라인 비디오에 대한 링크를 가지는 이메일을 송신하며, 다른 수단에 의해(by another means), 관리하도록 하는 명령을 포함한다. 일부 실시 예에서, 특정 온라인 비디오에 대한 링크는 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 인스턴트 메시징 모듈(141)을 사용하여 송신된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로 시스템(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)과 결합하여, 사운드/오디오 레코더 모듈(163)은 사용자가 오디오(예를 들어, 사운드)를 하나 이상의 파일 포맷(예를 들어, MP3 또는 AAC 파일)으로 기록하도록 하는 실행 가능한 명령, 그리고 기록된 오디오 파일을 보여주고 다른 수단에 의해 재생하는 데 사용되는 실행 가능한 명령을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 접촉 모듈(130) 및 그래픽 모듈(132)과 결합하여, 통지 모듈(165)은 통지 또는 경보(예를 들어, 착신(incomming) 메시지, 착신 전화(incoming call), 달력 이벤트의 리마인드 또는 애플리케이션 이벤트)를 터치 스크린(112) 상에 디스플레이하는데 사용되는 실행 가능한 명령을 포함한다.
상술된 각각의 모듈 또는 애플리케이션은 상술한 하나 이상의 기능 및 본 명세서에서 설명된 방법(예를 들어, 본 명세서에 설명된 컴퓨터에 의해 구현되는 방법 및 다른 정보 처리 방법)을 실행하는 데 사용되는 실행가능한 명령들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령 세트들)은 반드시 개별 소프트웨어 프로그램, 프로세스, 또는 모듈로 구현될 필요가 없으므로, 모듈들의 다양한 서브세트이 다양한 실시 예들에서 조합되거나 다른 방식에 의해 재배열 될 수 있다. 일부 실시 예에서, 메모리(102)는 전술한 모듈 또는 데이터 구조의 서브세트을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 위에서 설명되지 않은 다른 모듈 또는 다른 데이터 구조를 저장할 수 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스(100)는 디바이스 상에 미리 정의된 기능 세트의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 사용함으로써 고유하게 실행되는 디바이스이다. 디바이스(100)를 동작시키기 위한 메인(main) 입력 제어 디바이스로서 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 사용함으로써, 디바이스(100)상의 물리적 입력 제어 디바이스(예를 들어, 누름 버튼 및 다이얼 패드)의 수량이 감소될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치 패드를 사용하여 고유하게 실행될 수 있는 미리 정의된 기능 세트는 사용자 인터페이스 간의 네비게이션을 포함한다. 일부 실시 예에서, 터치 패드가 사용자에 의해 터치되는 경우, 디바이스(100)는 디바이스(100) 상에 디스플레이 가능한 임의의 사용자 인터페이스로부터 기본 메뉴(primary menu), 메인 메뉴(main menu), 또는 루트(root) 메뉴로 네비게이트(navigate)된다. 이러한 실시 예에서, 터치 패드는 "메뉴 버튼"으로 지칭될 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, 메뉴 버튼은 터치 패드보다는 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스일 수 있다.
도 1c는 일부 실시 예에 따른 이벤트 핸들링에 사용된 예시적인 구성요소의 블록를 도시한다. 일부 실시 예에서, (도 1a 및 도 1b의) 메모리(102) 또는 (도 3의) 메모리(370)는 (예를 들어, 운영 시스템(126)의) 이벤트 분류기(classifier)(170) 및 대응 애플리케이션(136-10(예를 들어, 전술한 애플리케이션(137-151, 155 및 380-390) 중 임의의 애플리케이션)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보가 전송될 애플리케이션(136-1)과, 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 스케줄러 모듈(174)을 포함한다. 일부 실시 예에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션이 액티브되어 있거나 또는 실행되는 경우, 터치 감지 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰를 지시한다. 일부 실시 예에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 어떤 애플리케이션/애플리케이션들이 현재 액티브되는지를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 정보가 전송될 애플리케이션 뷰(191)를 결정하기 위해 이벤트 분류기(170)에 의해 사용된다.
일부 실시 예에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는, 애플리케이션(136-1)의 실행이 복구되는 경우 사용되는 복원(restoration) 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 현재 디스플레이된 정보를 지시하거나 또는 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되기 쉬운 정보를 지시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 복귀할 수 있게 하는데 사용되는 상태 큐(queue), 또는 사용자가 사용자에 의해 취해진 이전 액션(actrion)으로 복귀할 수 있게 하는 데 사용되는 재실행/실행취소(redo/undo) 큐 중 하나 이상과 같은 다른 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변 디바이스 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 멀티 포인트 터치 제스처의 일부로서 기능하는 터치 감지 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변 디바이스 인터페이스(118)는 I/O 서브 시스템(106) 또는 센서(예를 들어, 근접 센서(166)), 가속도계(168) 및/또는 마이크로폰(113)으로부터 (오디오 회로 시스템(110)을 사용하여) 수신된 정보를 전송한다. I/O 서브 시스템(106)으로부터 주변 디바이스 인터페이스(118)에 의해 수신된 정보는 터치 감지 디스플레이(112) 또는 터치 감지 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시 예에서, 이벤트 모니터(171)는 소정 간격으로 주변 디바이스 인터페이스(118)에 요청을 송신한다. 이에 응답하여, 주변 디바이스 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시 예에서, 주변 디바이스 인터페이스(118)는 중요한(significant) 이벤트가 존재하는 경우에만(예를 들어, 미리 결정된 잡음 문턱값보다 높은 입력이 수신되고 및/또는 미리 결정된 기간을 초과하는 입력이 수신되는 경우), 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시 예에서, 이벤트 분류기(170)는 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 액티브(active) 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 더 포함한다.
터치 감지 디스플레이(112)가 하나 이상의 뷰를 디스플레이하는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 하나 이상의 뷰의 어느 위치에서 서브이벤트가 발생했는지를 결정하는데 사용되는 소프트웨어 프로세스를 제공한다. 뷰는, 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어 및 기타 구성 요소로 형성된다.
애플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스의 또 다른 측면은 뷰들의 세트이며, 때때로 본 명세서에서 애플리케이션 뷰 또는 사용자 인터페이스 윈도우로 지칭된다. 이러한 뷰에서, 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는(대응하는 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰는 애플리케이션의 프로그래밍된 계층 또는 뷰 계층에서 프로그래밍된 레벨에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출된 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰(hit view)로 지칭될 수 있고, 정확한 입력으로 인식되는 이벤트 세트는 적어도 부분적으로 초기 터치의 히트 뷰(hit view)를 기반으로 결정될 수 있으며, 초기 터치는 터치 기반 제스처로 시작된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트와 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층 구조로 구성된 복수의 뷰를 가지는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 뷰를 계층 내의 서브이벤트를 핸들링해야 하는 최하위 뷰로 인식한다. 대부분의 경우, 히트 뷰는 초기 서브이벤트(즉, 생성된 이벤트 또는 잠재적 이벤트의 서브이벤트 시퀀스의 첫 번째 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 인식되면, 히트 뷰는 일반적으로 인식된 히트 뷰가 관련된 동일한 터치 또는 입력 소스와 연관된 모든 서브이벤트를 수신한다.
액티브 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층 구조에서 어떤 뷰(뷰들)가 특정 서브이벤트 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시 예에서, 액티브 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 특정 서브이벤트 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시 예에서, 액티브 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰가 활동 관련 뷰(activity-related views)인 것으로 결정하고, 따라서 모든 활동 관련 뷰가 특정 서브이벤트 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시 예에서, 터치 서브이벤트가 특정 뷰와 연관된 영역으로 완전히 제한되는 경우에도, 계층 내의 상위 뷰는 여전히 활동 관련 뷰로서 유지된다.
이벤트 스케줄러 모듈(174)은 이벤트 인식기(recognizer)(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 대해 이벤트 정보를 스케줄링한다. 액티브 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시 예에서, 이벤트 스케줄러 모듈(174)은 이벤트 정보를 액티브 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기로 전송한다. 일부 실시 예에서, 이벤트 스케줄러 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 큐에 저장하며, 이벤트 정보는 대응하는 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다(retrieved).
일부 실시 예에서, 운영 시스템(126)은 애플리케이션 분류기(170)를 포함한다. 다르게는, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 다른 실시 예에서, 이벤트 분류기(170)는 독립 모듈이거나 메모리(102)에 저장된 다른 모듈(예를 들어, 접촉/이동 모듈(130))의 일부이다.
일부 실시 예에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 각각은 터치 이벤트를 핸들링하는데 사용되는 명령을 포함하며, 터치 이벤트는 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 대응하는 뷰에 발생한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 일반적으로, 대응하는 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시 예에서, 하나 이상의 이벤트 인식기(180)는 독립 모듈의 일부분이다. 예를 들어, 독립 모듈은 사용자 인터페이스 툴킷(toolkit)(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법 및 다른 특성을 이어받는(inherit) 상위 레벨 객체이다. 일부 실시 예에서, 대응하는 이벤트 핸들러(190)는, 데이터 갱신기(updater)(176), 객체 갱신기(177), GUI 갱신기(178) 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177), 또는 GUI 갱신기(178)를 사용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 갱신 할 수 있다. 다르게는, 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191) 각각은 하나 이상의 대응하는 이벤트 핸들러(190)를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 또는 GUI 갱신기(178) 중 하나 이상은 대응하는 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
대응하는 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고, 이벤트 정보에 따라 이벤트를 식별한다. 이벤트 분류기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 이벤트 인식기(180)는 메타 데이터(183) 및 이벤트 전송 명령(188)(서브이벤트 전송 명령을 포함할 수 있음) 중 적어도 하나의 서브세트을 더 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어, 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 서브이벤트 위치와 같은 다른 정보를 더 포함한다. 서브이벤트가 터치 이동을 포함하는 경우, 이벤트 정보는 서브이벤트의 레이트 및 방향을 더 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 이벤트는 하나의 오리엔테이션으로부터 다른 오리엔테이션으로(예를 들어, 세로 오리엔테이션(portrait orientation)에서 가로 오리엔테이션(landscape orientation)으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하고, 이벤트 정보는 현재 오리엔테이션(또는 디바이스 자세로 지칭됨)에 관한 대응 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 정의 또는 서브이벤트 정의(definition)와 비교하고, 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 또는 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 갱신한다. 일부 실시 예에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는 이벤트의 정의(예를 들어, 미리 정의된 서브이벤트 시퀀스), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 및 기타 정보를 포함한다. 일부 실시 예에서, 이벤트(187)의 서브이벤트는 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소 및 멀티 포인트 터치를 포함한다. 예를 들어, 이벤트 1(187-1)의 정의는 디스플레이된 객체를 두 번 탭하는 것이다. 예를 들어, 더블-탭은 디스플레이된 객체상의 미리 설정된 지속 기간(duration) 동안의 제1 터치(터치 시작), 미리 설정된 지속 기간 동안의 제1 올리기(raise)(터치 종료), 디스플레이된 객체 상의 미리 설정된 지속 기간 동안의 제2 터치(터치가 시작됨), 그리고 미리 설정된 지속 기간 동안의 제2 올리기(터치가 종료됨)을 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)의 정의는 디스플레이된 객체를 드래그하는 것이다. 예를 들어, 드래그는 미리 설정된 지속 기간동안 디스플레이된 객체상의 터치(또는 접촉), 터치 감지 디스플레이(112)상의 터치의 이동 및 터치의 올리기(터치가 종료됨)을 포함한다. 일부 실시 예에서, 이벤트는 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에서 사용되는 정보를 더 포함한다.
일부 실시 예에서, 이벤트 정의(187)는 대응하는 사용자 인터페이스 객체에 적용되는 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시 예에서, 이벤트 비교기(184)는 히트(hit) 테스트를 수행하여 어떤 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는 지를 결정한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 애플리케이션 뷰에서, 터치 감지 디스플레이(112)상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 수행하여 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(하위 이벤트)와 연관되는지를 결정한다. 만약, 각각의 디스플레이된 객체가 이벤트 핸들러(190)와 연관되면, 이벤트 비교기는 히트 테스트의 결과를 사용하여 어떤 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시 예에서, 대응 이벤트(187)의 정의는 지연 액션을 더 포함한다. 지연 액션은 상기 서브이벤트 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 확실히 대응되거나 확실하게 대응하지 않는다고 결정될 때까지 이벤트 정보의 전송을 지연시킨다.
대응하는 이벤트 인식기(180)는 서브이벤트 스트링(string)이 이벤트 정의(186)의 임의 이벤트에 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 대응하는 이벤트 인식기(180)는 이벤트 디스에이블 상태, 이벤트 실패 상태 또는 이벤트 종료 상태로 진입하고, 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트를 무시한다. 이 경우, 히트 뷰에서 액티브로 유지되는 다른 이벤트 인식기(만약 있다면)는 터치 기반 제스처의 진행 중인 서브이벤트를 트래킹하고 핸들링하는 것을 계속한다.
일부 실시 예에서, 대응 이벤트 인식기(180)는 구성 가능한 속성, 플래그 및/또는 리스트의 메타 데이터(183)를 포함하며, 메타데이터는 이벤트 전송 시스템이 어떻게 활동 관련 이벤트 인식기의 서브이벤트를 전송하는 전송 액션을 수행해야 하는지를 지시하는 데 사용된다. 일부 실시 예에서, 메타 데이터(183)는 이벤트 인식기가 서로 어떻게 상호 작용할 수 있는지를 나타내는 구성 가능한 속성, 플래그 및/또는 리스트를 포함한다. 일부 실시 예에서, 메타 데이터(183)는 서브이벤트가 뷰 또는 프로그램된 계층으로 전송되는지의 여부를 지시하는 가변, 병렬 및 구성 가능한 속성, 플래그 및/또는 리스트를 포함한다.
일부 실시 예에서, 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식되는 경우, 대응 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시 예에서, 대응 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전송한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 서브이벤트를 대응하는 히트 뷰에 송신(및 지연된 방식으로 송신)하는 것과 다르다. 일부 실시 예에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 송신하고, 플래그와 연관된 이벤트 처리 프로그램(190)은 플래그를 수신하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시 예에서, 이벤트 전송 명령(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않고 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전송하는 서브이벤트 전송 명령을 포함한다. 대신, 서브이벤트 전송 명령은 서브이벤트 스트링에 연관된 이벤트 핸들러 또는 활동 관련 뷰로 이벤트 정보를 전송한다. 서브이벤트 스트링에 연관된 이벤트 핸들러 또는 활동 관련 뷰는 이벤트 정보를 수신하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시 예에서, 데이터 갱신기(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성하고 갱신한다. 예를 들어, 데이터 갱신기(176)는 연락 담당자 모듈(137)에서 사용된 전화번호 또는 비디오 플레이어 모듈(145)에서 사용 및 저장된 비디오 파일을 갱신한다. 일부 실시 예에서, 객체 갱신기(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체를 생성하고 갱신한다. 예를 들어, 객체 갱신기(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 사용자 인터페이스 객체의 위치를 갱신한다. GUI 갱신기(178)는 GUI를 갱신한다. 예를 들어, GUI 갱신기(178)는 디스플레이 정보를 준비하고, 디스플레이 정보를 터치 감지 디스플레이상에 디스플레이하기 위해 그래픽 모듈(132)로 송신한다.
일부 실시 예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 및 GUI 갱신기(178)를 포함하거나 이들에 액세스하는 권한을 가진다. 일부 실시 예에서, 데이터 갱신기(176), 객체 갱신기(177) 및 GUI 갱신기(178)는 대응하는 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈에 포함된다. 다른 실시 예에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈에 포함된다.
터치 감지 디스플레이상의 사용자 터치의 이벤트 핸들링에 관해 전술한 논의는 또한, 전자 디바이스(100)를 동작시키기 위해 입력 디바이스를 사용하여 수행되는 사용자 입력(모든 사용자 입력이 터치 스크린상에서 초기화되는 것은 아님)의 다른 형태에 적용 가능하다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 마우스 이동을 조정(coordinate)하고 마우스 버튼(누르거나 유지하기 위한 단일 또는 복수의 키보드를 갖거나 갖지 않음)을 누르기, 터치패드 상에서 사용자에 의해 수행되는 이동, 탭, 드래그, 스크롤(scroll) 등, 스타일러스(stylus) 입력, 디바이스 이동, 구술 명령(oral instructuion), 검출된 안구 이동(eye movement), 생체 특징(biometric feature) 입력, 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 대응 이벤트의 서브이벤트의 입력으로서 사용될 수 있다.
도 2는 일부 실시 예에 따른 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 전자 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 상에 하나 이상의 그래프를 디스플레이할 수 있다. 하기에 기술된 본 실시 예 및 다른 실시 예에서, 사용자는 예를 들어, 하나 이상의 그래프를 선택하기 위해 그래프 상에 제스처를 만들기 위해, 하나 이상의 손가락(202)(첨부 도면에 일정한 비율로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(첨부 도면에 일정한 비율로 도시되지 않음)를 사용할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자가 하나 이상의 그래프와의 접촉을 중단(interrupt)하는 경우, 하나 이상의 그래프의 선택이 발생한다. 일부 실시 예에서, 제스처는 하나 이상의 탭, 하나 이상의 플릭(flick)(좌측에서 우측으로, 우측에서 좌측으로, 위쪽 및/또는 아래쪽), 및/또는 디바이스(100)에 이미 접촉한 손가락의 플립(flip)(오른쪽에서 왼쪽, 왼쪽에서 오른쪽, 위쪽 및/또는 아래쪽)을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 그래프와 의도하지 않은 접촉은 그래프를 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우, 애플리케이션 아이콘을 스윕(sweep)하는 스윕 제스처는 대응 애플리케이션의 선택을 유발시키지 않는다.
디바이스(100)는 "메인 스크린" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 더 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행되는 애플리케이션의 그룹에서 임의 애플리케이션(136)을 네비게이트하도록 구성될 수 있다. 다르게는, 일부 실시 예에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시 예에서, 디바이스(100)는 터치스크린(112), 메뉴 버튼(204) 및 디바이스를 턴온 또는 턴 오프하고 디바이스를 잠그도록 구성된 푸시 버튼(206), (하나 이상의) 볼륨 조정 버튼(208), SIM(subscriber identity module) 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 상호 연결/충전 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 푸시 버튼(206)은 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격 동안 버튼의 누름 상태를 유지하는 것에 의해 디바이스를 턴온 또는 턴오프하고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과되기 전에 버튼을 해제하는 것에 의해 디바이스를 잠그며; 및/또는 디바이스를 언락(unlock)하거나 언락 프로세스를 초기화하도록 구성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 디바이스(100)는 마이크로폰(113)을 사용하여 기능을 활성화 또는 비활성화 시키는데 사용되는 음성 입력을 수신할 수 있다.
도 3은 일부 실시 예에 따른 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 예시적인 전자 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)는 불필연적으로(unnecessarily) 휴대 가능하다. 일부 실시 예에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 네비게이션 디바이스, 교육 디바이스(예를 들어, 어린이를 위한 학습용 장난감), 게임(gaming) 시스템 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 컨트롤러(home controller) 또는 산업용 컨트롤러)이다. 디바이스(300)는 일반적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 인터페이스 또는 다른 통신 인터페이스(360), 메모리(370), 및 구성요소를 상호 연결하는데 사용되는 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 일부 실시 예에서, 처리 유닛(310)은 이미지 신호 프로세서 및 듀얼 코어 또는 멀티 코어 프로세서를 포함한다. 통신 버스들(320)은 시스템 구성요소들을 상호연결시키고 시스템 구성요소들간의 통신을 제어하도록 구성된 회로 시스템(때로는 칩셋으로 지칭됨)을 포함할 수 있다. 디바이스(300)는 디스플레이(340)를 갖는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함하며, 디스플레이(340)는 일반적으로 터치 스크린 디스플레이이다. I/O 인터페이스(330)는 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치 패드(355)를 더 포함할 수 있다. 디바이스(300)는 광 센서(164) 및 광 센서 컨트롤러(158)를 더 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR, RAM 또는 다른 랜덤 액세스 반도체(solid-state) 저장 디바이스와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 하나 이상의 디스크 저장 디바이스, 콤팩트 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 또는 다른 비휘발성 반도체 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 선택적으로, 메모리(370)는 CPU(310)로부터 원격으로 위치될 수 있는 하나 이상의 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 메모리(370)는 휴대용 전자 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)에 저장된 프로그램, 모듈 및 데이터 구조와 유사한 프로그램, 모듈 및 데이터 구조 또는 그 서브세트을 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대용 전자 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 다른 프로그램, 모듈 및 데이터 구조를 저장할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레즌스 모듈(384), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹 페이지 생성 모듈(386), 디스크 편집 모듈(388) 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 포함할 수 있으며, 휴대용 전자 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)는 이러한 모듈을 저장할 수 없다.
도 3에 인식된 구성 요소들 각각은 전술한 하나 이상의 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 인식된 모듈 각각은 전술한 기능을 수행하는 데 사용되는 명령 세트에 대응한다. 인식된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령 세트들)은 반드시 개별 소프트웨어 프로그램들, 프로세스들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 모듈들의 다양한 서브 세트는 다양한 실시 예들에서 조합되거나 다른 수단에 의해 재배열될 수 있다. 일부 실시 예에서, 메모리(370)는 전술한 모듈 및 데이터 구조의 서브세트을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 위에서 설명되지 않은 다른 모듈 또는 다른 데이터 구조를 저장할 수 있다.
이제 휴대용 전자 디바이스(100) 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스( "UI")의 실시 예를 주목한다.
도 4a는 일부 실시 예에 따른 휴대용 전자 디바이스(100)상의 애플리케이션 메뉴에 사용되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사하게, 사용자 인터페이스는 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 다음 엘리먼트 또는 그 서브세트 또는 수퍼세트을 포함한다.
● 무선 통신의 (예를 들어, 이동 전화 신호 및 Wi-Fi 신호에 대한) 신호 강도 지시기(indicator)(402);
● 시간(404);
● 블루투스 지시기(405);
● 배터리 상태 지시기(406);
● 공통 애플리케이션 아이콘이 있는 트레이(408), 공통 애플리케이션은 예를 들어,
● 누락된 전화 또는 음성 메시지의 수량을 지시하는 지시기(414)를 포함할 수 있는 전화(138);
● 새로운 이메일의 수량을 지시하는 지시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140);
● 브라우저(147);
● iPod(Apple Inc.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는 비디오 및 뮤직 플레이어(152)이며; 그리고
● 다른 애플리케이션의 아이콘, 다른 애플리케이션은 예를 들어,
● IM(141);
● 이미지 관리(144);
● 카메라(143);
● 날씨(149-1);
● 주식 시장(149-2);
● 운동 지원(142);
● 달력(148);
● 알람 시계(149-4);
● 지도(154);
● 메모(153);
● 디바이스(100) 및 다양한 애플리케이션(136)의 설정에 대한 액세스를 제공하는 설정(setup)(412); 및
● 유튜브(YouTube)(Google Inc.의 상표) 모듈(155)이라고도 지칭되는 온라인 비디오 이미지 모듈(155).
또한, 다음의 예가 주로 손가락 입력(예를 들어, 단일 손가락 접촉, 단일 손가락 탭 제스처 및 단일 손가락 스윕 제스처)에 관하여 주로 주어지지만, 당연히 일부 실시 예에서, 하나 이상의 손가락 입력이 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 스타일러스 입력)으로 대체된다.
사용자 인터페이스 및 관련 프로세스
이제, 디스플레이 및 터치 감지 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스(300) 또는 휴대용 전자 디바이스(100)) 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스( "UI")의 실시 예 및 관련 프로세스 실시 예에 주목한다.
도 5a 내지 도 5g는 일부 실시 예에 따른 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 애플리케이션 아이콘)를 자동으로 수집하는 데 사용되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이러한 첨부된 도면들에서의 사용자 인터페이스는 도 6 및 도 7의 프로세스 및/또는 기능을 포함하여, 이하에 설명되는 프로세스들 및/또는 기능들을 설명하는데 사용된다.
도 5a는 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 디바이스 인터페이스를 도시한다.
디바이스 인터페이스는 복수의 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘(501-503)을 디스플레이한다. 애플리케이션 아이콘(501A-501D)에 대응하는 애플리케이션은 동일한 타입의 애플리케이션이다. 애플리케이션 아이콘(501A-501D)에 대응하는 애플리케이션 및 애플리케이션 아이콘(503)에 대응하는 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이다. 애플리케이션 아이콘(501A-501D)에 대응하는 애플리케이션이 비디오 타입(video-type) 애플리케이션이고, 애플리케이션 아이콘(503)에 대응하는 애플리케이션이 게임 타입(game-type) 애플리케이션인 예가, 이하의 설명을 위해 사용된다.
본 명세서에서는, 어떤 애플리케이션이 동일한 타입의 애플리케이션인지를 결정하는 규칙, 즉, 애플리케이션의 분류 규칙은 유연하다는 것을 강조해야 한다. 분류 규칙은 디바이스의 배달(delivery) 전에 미리 설정되거나, 사용자에 의해 커스터마이징되고 네트워크를 사용하여 갱신되거나, 또는 그 조합의 방식으로 미리 설정될 수 있다. 분류 규칙은 디폴트(default)로 인에이블(enable)되거나, 사용자에 의해 규칙적으로(예를 들어, 주기적으로) 또는 불규칙적으로(예를 들어, 무작위로) 트리거되는 것으로 인에이블되거나, 네트워크 명령에 의해 트리거되는 것으로 인에이블되거나, 그 조합의 방식으로 인에이블될 수 있다. 동일한 타입의 애플리케이션에는 다음 중 하나 또는 그 조합을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.
● 동일하거나 유사한 출처의 애플리케이션(예를 들어, 공장으로부터 배달 전에 설치된 2개의 애플리케이션, 동일하거나 유사한 앱 스토어(app store)에서 다운로드한 애플리케이션인 2개의 애플리케이션, 또는 동일하거나 유사한 개발자가 개발한 애플리케이션인 2개의 애플리케이션);
● 동일하거나 유사한 목적을 가진 애플리케이션(예를 들어, 비디오 타입 애플리케이션인 2개의 애플리케이션, 피트니스 타입(fitness-type) 애플리케이션인 2개의 애플리케이션, 또는 파이낸스 타입(finance-type) 애플리케이션인 2개의 애플리케이션);
● 동일하거나 유사한 타입으로 식별된 애플리케이션(예를 들어, 앱 스토어상에서의 게임 타입 애플리케이션, 최대 횟수로 다운로드된 애플리케이션, 한 주기(period) 동안 최대 회수로 다운로드된 애플리케이션, 또는 지리적 영역에서 최대 횟수로 다운로드된 애플리케이션으로 식별된 2개의 애플리케이션);
● 사용자가 동일하거나 유사한 사용 습관(use habit)을 가진 애플리케이션(예를 들어, 특정 범위(예를 들어, 1000회 이상)에 속하는 횟수로 사용자에 의해 사용된 애플리케이션인 2개의 애플리케이션, 특정 주기에 사용자에 의해 사용되거나 자주 사용된(예를 들어, 지난 한달에 50회 이상) 애플리케이션인 2개의 애플리케이션, 특정 지리적 영역에서 사용자에 의해 사용되거나 하거나 자주 사용된 애플리케이션인 2개의 애플리케이션, 또는 동일한 등록 정보를 사용하여 사용자에 의해 액세스된 애플리케이션인 2개의 애플리케이션).
본 명세서에서, 명시되지 않는 한, 언급된 사용자 제스처는 유연하며, 탭, 더블 탭, 원그리기(circling), 선 그리기, 단일 손가락 터치, 복수 손가락 터치 등일 수 있다. 당업자는 기본적으로 동일한 효과가 달성된다면, 특정 제스처의 선택이 유연하다는 것을 이해할 수 있다. 본 명세서에서, 달리 명시되지 않는 한, 터치 감지 표면상에서 가동되는 사용자 제스처의 위치 또는 영역은 또한 유연하며, 스크린 또는 인근 영역에 디스플레이된 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 영역, 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 스크린상에 디스플레이되지 않는 블랭크(blank) 영역, 스크린상에 디스플레이되는 기능에 의해 설정되는 영역 등일 수 있다. 당업자는 기본적으로 동일한 효과가 달성된다면, 제스처가 터치 감지 표면상에서 가동되는 특정 위치 또는 영역이 유연하게 설정될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
다음은 사용자의 단일 손가락 누름 애플리케이션 아이콘(501A)을 예로 사용하여 무제한적인 논의를 한다.
제스처(505)는 터치 스크린(112)의 터치 감지 표면상에서 검출될 수 있다. 디바이스(100)는 제스처(505)에 응답함으로써 애플리케이션 아이콘(501A-501D)은 이동 가능하다. 애플리케이션 아이콘(503)은 제스처(505)에 응답하지 않을 수 있다.
일부 실시 예에서, 터치 감지 표면상의 제스처를 가동시키는 압력, 지속 기간, 영역 또는 위치, 또는 제스처와 애플리케이션 아이콘 사이 또는 일부 애플리케이션 아이콘 사이의 거리, 또는 제스처 및 터치 감지 표면 사이의 거리를 검출하는 것에 의해, 디바이스(100)는 제스처에 응답하기 위해, 제스처의 의도(intention)가 애플리케이션 아이콘 상에서 예를 들어, 편집, 이동 또는 수집된 관리(gathered management)와 같은 동작을 수행하도록 디바이스에 지시하는 것임을 결정할 수 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 사용자에게 명시적으로 또는 암시적으로 애플리케이션 아이콘(501A-501D)은 이동 가능하다는 것을 알릴 수 있다. 예를 들어, 흔들기(shaking) 아이콘이, 아이콘이 편집 가능하다는 것, 또는 아이콘이 활성화된 것 또는 아이콘이 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능하다는 것을 사용자에게 알리는 데 사용된다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 사용자에게 명시적으로 또는 암시적으로, 애플리케이션 아이콘(503)이 제스처(505)에 응답하지 않음을 알릴 수 있다.
계속해서, 디바이스 인터페이스는, 동일 타입의 애플리케이션(예를 들어, 비디오 타입 애플리케이션)에 대응하는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가, 디바이스 인터페이스상에 생성된 새로운 폴더로 자동 수집되는 도 5b로 시프트(shift)한다. 다른 타입의 다른 애플리케이션(예를 들어, 게임 타입 애플리케이션)은 이동되지 않는다.
일부 실시 예에서, 디바이스(100)는 제스처(505)에 응답하여, 디바이스 인터페이스상에 새로운 폴더(507)를 디스플레이하고, 애플리케이션 아이콘(501A-501D)을 폴더(507)로 자동적으로 이동시키는 등의 이벤트를 트리거한다. 본 명세서의 논의에서, 달리 명시되지 않는 한, 이벤트 발생은 순서에 민감하지(order-sensitive) 않다. 예를 들어, 여기서 이벤트 순서(order)는, 먼저 애플리케이션 아이콘(501A-501D)의 영역으로의 자동 이동을 디스플레이하고, 그 다음에 상기 영역에 폴더를 디스플레이하는 것일 수 있으며, 또는, 먼저 영역에 폴더를 디스플레이한 다음에 애플리케이션 아이콘(501A-501D)의 영역으로의 자동 이동을 디스플레이하는 것일 수 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스(100)는 사용자가 다른 제스처(505-2)를 추가로 제공하기를 기다린 후에, 디바이스 인터페이스상에 새로운 폴더(507)를 디스플레이하고, 애플리케이션 아이콘(501A-501D)의 폴더(507)로 자동적으로 이동하는 이벤트를 트리거할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제스처(505-2)의 형태(form)는 예를 들어, 태핑(tapping) 및 플릭킹(flicking)과 같이 유연하며, 제스처(505-2)가 터치 감지 표면상에서 가동되는 위치 또는 영역은 또한 유연하며, 예를 들어, 위치가, 제스처(505)가 터치 감지 표면상에서 가동되는 위치와 동일하거나 상이할 수 있고, 이벤트 발생 순서도 유연하다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 사용자의 개인화된 관리 요구 사항에 응답할 수 있다. 예를 들어, 디바이스 인터페이스는 도 5c로 시프트하며, 즉, 디바이스가 개인화된 선택 기회를 제공하고, 애플리케이션 아이콘(501A-501D)의 자동 이동 전에, 제스처(505-3)를 이용하여 사용자가 애플리케이션 아이콘(501D)을 선택 해제(선택 취소)할 때까지 대기하고, 다음에 아이콘의 자동 이동을 트리거한다. 그 다음, 디바이스가 사용자 제스처에 응답하고 동일한 타입의 애플리케이션 아이콘을 트리거하여 폴더(507)로 자동 수집되는 경우, 아이콘(501D)은 폴더(507)로 이동되지 않는다. 다른 예를 들면, 디바이스 인터페이스는 도 5d로 시프트하며, 즉, 디바이스는 개인화된 선택 기회를 제공하고, 애플리케이션 아이콘(501A-501D)의 자동 이동 전에, 사용자가 제스처(505-3)를 이용하여 애플리케이션 아이콘(503)(예를 들어, 아이콘(501A)에 대응하는 애플리케이션과 다른 타입의 애플리케이션 아이콘)을 선택하기를 대기하고 다음에 아이콘의 자동 이동을 트리거한다. 그 다음에, 디바이스가 사용자 제스처에 응답하고 동일 타입의 애플리케이션 아이콘이 폴더(507)에 자동 수집되는 것을 트리거하는 경우, 아이콘(503D)은 폴더(507)로 이동되지 않는다(도 5e). 아이콘(503)에 대응하는 게임 타입 애플리케이션이 아이콘(501)에 대응하는 비디오 타입 애플리케이션과 동일하지는 않지만, 보다 개인화된 선택이 사용자에게 제공되므로, 디바이스가 보다 효율적인 상호 작용 인터페이스를 제공하고, 사용자 동작 빈도를 줄이며, 전력 소비를 줄이고 사용자 경험을 향상시킴을 알 수 있다.
일부 실시 예에서, 폴더(507)(도 5f)는 디바이스 인터페이스상에 이미 존재한다. 사용자의 제스처에 응답하고, 동일 타입의 애플리케이션 아이콘에 대한 수집된 관리를 수행하는 경우, 디바이스는 아이콘(501A, 501D, 및 501C)에 대응하는 애플리케이션이 폴더(507)의 아이콘(501B)에 대응하는 애플리케이션과 동일한 타입의 애플리케이션인 것으로 결정하기 때문에, 디바이스는 폴더(507) 외부의 아이콘(501A, 501D, 501C)이 이동가능하도록 한다. 디바이스 인터페이스상에 생성된 새로운 폴더를 제외하고는 도 5a-도 5e에 관해 전술한 논의는, 폴더가 이미 디바이스 인터페이스 상에 존재하는 시나리오에 적용할 수 있다. 예를 들면, 아이콘(501A, 501D, 501C)은 자동적으로 폴더(507)에 수집되고, 애플리케이션 아이콘은 선택 해제 또는 선택된다.
일부 실시 예에서, 폴더(507)가 이미 디바이스 인터페이스상에 존재한다. 디바이스가 사용자 제스처에 응답하고 동일한 타입의 애플리케이션 아이콘에 대한 수집된 관리를 수행하는 경우, 사용자 제스처는 폴더(507)의 위치 또는 영역(도 5g)에서 가동된다. 디바이스는 아이콘(501A, 501D, 501C)에 대응하는 애플리케이션이 폴더(507)의 아이콘(501B)에 대응하는 애플리케이션과 동일한 애플리케이션인 것으로 결정하기 때문에, 디바이스는 폴더(507) 외부의 아이콘(501A, 501D, 501C)이 이동가능하도록 한다. 디바이스 인터페이스상에 생성된 새로운 폴더를 제외하고는, 도 5a-도 5f에 관해 전술한 논의는, 폴더가 이미 디바이스 인터페이스상에 존재하는 시나리오에 적용할 수 있다. 예를 들면, 아이콘(501A, 501D, 501C)은 자동적으로 폴더(507)에 수집되고, 애플리케이션 아이콘은 선택 해제 또는 선택된다.
도 6은 일부 실시 예에 따른 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 이동시키는 방법(600)의 흐름도를 도시한다. 상기 방법(600)은 디스플레이, 터치 감지 표면, 및 복수의 애플리케이션(카메라 애플리케이션을 포함)을 갖는 휴대용 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 전자 디바이스(100)) 상에서 실행된다. 일부 실시 예에서, 디스플레이는 터치스크린 디스플레이이고, 터치 감지 표면은 디스플레이상에 있다. 일부 실시 예에서, 디스플레이는 터치 감지 표면으로부터 분리되어 있다. 방법(600)의 일부 동작은 조합될 수 있고, 및/또는 일부 동작의 순서는 변경 가능하다.
후술되는 바와 같이, 방법(600)은 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 신속하게 이동시키기 위한 보다 효율적인 방식을 제공한다. 상기 방법은 사용자가 몇 가지 동작을 수행하여 그래픽 사용자 인터페이스상에서 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 수집하는데 도움이 되며, 사용자의 수동 동작을 감소시키며, 전력을 절약하고, 사용자 경험을 향상시킨다.
그래픽 사용자 인터페이스가 편집 가능한 모드에 있는 경우, 휴대용 전자 디바이스는 사용자 인터페이스상에서 아이콘 X(애플리케이션 아이콘 또는 폴더 아이콘)상에서 가동되는 제1 제스처(602)를 검출한다. 디바이스는 제1 제스처의 의도를 결정한다(603). 제1 제스처는 사용자 정의 제스처일 수 있으며, 예를 들어, 더블 탭 또는 원그리기(cicling)와 같은 동작 제스처일 수 있다. 상기 결정하는 단계는, 터치 시간, 터치 위치 또는 압력 강도(pressure strength)가 정의된 문턱값을 초과하는지의 여부를 결정하는 단계일 수 있으며, 예를 들어, 압력 강도 문턱값이 단일 아이콘을 활성화하기 위한 강도 값보다 큰 지의 여부를 결정하는 단계; 터치 시간이 단일 아이콘을 활성화하기 위한 강도 값보다 큰지를 결정하는 단계; 터치 위치가 데스크탑상의 2개의 아이콘 사이의 거리보다 작은 지의 여부를 결정하는 등과 같은 단계일 수 있다. 만약 결정 결과가 '아니오'이면, 디바이스는 제1 제스처의 의도가 아이콘 X에 대응하는 애플리케이션을 활성화하거나 아이콘 X에 대응하는 폴더를 여는 것일 뿐이라고 결정한다. 그 다음에, 디바이스는 아이콘을 활성화하는 것과 같은 대응 동작을 수행한다(604). 결정 결과가 "예"이면, 디바이스는 제1 제스처의 의도가 아이콘 X에 대응하는 애플리케이션(아이콘 X가 폴더 아이콘이면, 애플리케이션은 폴더의 애플리케이션 아이콘에 대응)과 동일한 타입의 애플리케이션 아이콘을 동일한 폴더에 자동적으로 수집하는 것으로 결정한다. 그 후, 디바이스는 동일한 타입의 애플리케이션에 대응하는 아이콘(605)을 활성화한다. 선택적으로, 디바이스는 예를 들어 하나 이상의 활성화된 아이콘을 삭제하거나 또는 하나 이상의 비활성화된 아이콘을 추가하는 것과 같은 사용자의 추가 관리 액션(606)을 계속 대기할 수 있다. 이어서, 디바이스는 사용자의 제2 제스처(예를 들어, 터치에 의해 임의의 아이콘을 활성화하는 것과 같은 동작)를 검출한다(607). 동일 타입의 아이콘이 자동으로 동일 폴더에 수집된다(609). 선택적으로, 디바이스는 폴더의 이름을 짓는(naming) 사용자 동작을 추가로 대기한다(609).
일부 실시 예에서, 방법(600)에서의 상기 결정하는 단계(603)는, 아이콘상의 사용자 제스처의 터치 시간이 제1 문턱값을 초과하는지 및/또는 터치 위치가 정의된 범위 문턱값을 초과하는지의 여부를 결정하는 단계일 수 있다. 제1 문턱값의 설정은 단일 아이콘을 활성화하기 위한 값보다 약간 클 수 있다. 예를 들어, 단일 아이콘을 활성화하기 위한 값이 2초인 경우, 제1 문턱값이 3.5 초로 설정될 수 있다. 터치 위치의 범위 문턱값은 2개의 아이콘 사이의 거리로 정의될 수 있다. 예를 들어 2개의 아이콘 사이의 거리가 10 픽셀이면 범위 문턱값은 10 픽셀이다.
일부 실시 예에서, 애플리케이션 타입은 앱 스토어에서의 애플리케이션의 "타입" 라벨에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 앱 스토어의 애플리케이션 Y가 게임으로 분류되면, 애플리케이션 Y의 타입은 게임이다.
일부 실시 예에서, 디바이스가 애플리케이션 Y의 타입 정보를 알지 못하는 경우, 타입 정보는 애플리케이션의 이름에 따라 추론될 수 있다. 예를 들어, Y라는 이름이 "** 골프" 이면, Y가 골프 타입 애플리케이션이라고 추정될 수 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스가 애플리케이션 Y의 타입 정보를 알지 못하는 경우, 연결된 인터넷상에서 검색함으로써 애플리케이션의 타입이 획득되거나 추정될 수 있다.
일부 실시 예에서, 방법(600)에서의 상기 결정하는 단계(603)는, 아이콘상의 사용자 제스처의 터치 압력 강도가 미리 설정된 압력 강도 문턱값을 초과하는지의 여부를 결정하는 단계일 수 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 아이콘의 자동 수집을 트리거하기(608) 전에, 터치 감지 표면상의 제2 제스처를 활성화하는 시간이 미리 설정된 시간 문턱값을 초과할 때까지 대기할 필요가 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 아이콘의 자동 수집을 트리거하기(608) 전에, 터치 감지 표면상의 제2 제스처를 활성화하는 압력 강도가 미리 설정된 압력 강도 값을 초과할 때까지 대기할 필요가 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 사용자의 제1 제스처 및 제2 제스처가 터치 감지 표면의 동일한 위치 또는 영역에서 가동되는 것을 검출한다.
일부 실시 예에서, 디바이스는 사용자의 제1 제스처 및 제2 제스처가 동일한 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트(예를 들어, 애플리케이션 아이콘 또는 폴더 아이콘)상에서 가동되는 것을 검출한다.
일부 실시 예에서, 폴더가 새로운 폴더인 경우, 디바이스는 아이콘 X의 위치 또는 영역에 새로운 폴더를 디스플레이하거나 제1 제스처 또는 제2 제스처의 위치 또는 영역에 새로운 폴더를 디스플레이할 수 있다.
일부 실시 예에서, 폴더가 기존 폴더인 경우, 아이콘의 자동 수집 프로세스 전, 도중 또는 후에, 스크린상의 폴더의 위치는 가변적이거나 또는 변하지 않을 수 있다.
일부 실시 예에서, 디바이스가 앱 스토어로부터 애플리케이션을 다운로드 하는 경우, 애플리케이션의 다운로드 패키지는 타입 라벨을 운반한다. 다운로드가 완료된 후 애플리케이션을 설치하는 경우, 디바이스는 동일한 타입 라벨(예를 들어, 폴더의 애플리케이션과 새로 다운로드한 애플리케이션이 같은 타입임)을 가지는 폴더가 디바이스의 로컬 데스크탑 상에 있는지의 여부를 질의한다. 결정 결과가 "예"이면, 디바이스는 데스크탑 상의 애플리케이션의 저장 경로를 폴더에 자동으로 설정하다. 그 다음, 새로 다운로드된 애플리케이션이 설치된 후에, 애플리케이션의 아이콘이 폴더에 디스플레이된다.
도 5에 대해 설명된 동작들의 순서는 단지 예시적인 것이며, 그 순서가 동작을 수행하기 위한 유일한 순서라는 것을 의미하지는 않는다는 것을 이해해야 한다. 당업자는 본 명세서에서 설명된 동작들을 치환(permutating)하는 다양한 방법들을 알 수 있다.
본 명세서의 모든 실시 예에서 언급된 제스처는 단일 손가락 플릭 제스처(single-finger flick gesture), 미리 정의된 방향으로의 단일 손가락의 연속 이동, 임의의 예상 경로를 따른 단일 손가락의 연속 이동, 단일 손가락 탭 제스처 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 것을 이해해야 한다.
데이터베이스(예를 들어, 안드로이드 시스템의 콘텐츠 제공자)는 디바이스의 소프트웨어 모듈에 설정(예를 들어, 메모리(102)에 저장됨)될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 데이터베이스는 애플리케이션 바로 가기(shortcut), 애플리케이션 위젯(widget) 및 폴더를 포함하여, 데스크탑에 배치될 수 있는 세 가지 타입의 객체 또는 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 저장할 수 있다. 데이터베이스의 객체는 트리(tree)와 비슷한 방식으로 저장된다. 예를 들어, 애플리케이션 바로 가기, 폴더 및 애플리케이션 위젯과 같은 세 가지 타입의 객체가 그래픽 사용자 인터페이스에 직접 제시되는(present) 경우, 이는 객체가 메인 트렁크(main trunck)(또는 메인 노드)에 있음을 지시한다.
애플리케이션 바로가기가 폴더에 저장되면, 디바이스의 구현 방식이 다음과 같을 수 있다는 것을 이해해야 한다: 애플리케이션 바로가기에 대응하는 객체는 폴더 객체의 트렁크(또는 노드) 아래에 저장된다. 마찬가지로, 애플리케이션 바로 가기를 사용하도록 하기 위해, 폴더가 먼저 액세스되어야 하며, 그 다음에 애플리케이션 바로 가기를 다시 탭하여 애플리케이션에 액세스해야 한다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, 폴더 아이콘을 스크린상에 디스플레이하는 것은, 디바이스가 데이터베이스에 폴더 객체를 생성한 다음, 대응하는 객체 아이콘을 데스크탑 상에 디스플레이하는 것일 수 있다.
디바이스가 스크린상에서 사용자에게 폴더를 제시한 경우, 디바이스는 먼저 데이터베이스를 검색하여 폴더 객체가 위치한 노드를 찾고, 그 노드 아래에 현재의 애플리케이션 바로 가기 데이터 객체를 제시함을 이해해야 한다. 디바이스가 폴더의 애플리케이션 바로 가기 아이콘을 터치하는 제스처를 검출하면, 디바이스는 제스처에 응답하여 폴더 객체 아래의 애플리케이션 바로 가기에 대응하는 애플리케이션을 연다(open).
일부 실시 예에 따르면, 도 7은 본 발명의 원리에 따라 구성된 전자 디바이스(700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 본 발명의 원리를 실행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 당업자는 도 7에서 언급된 기능 블록이, 본 발명의 원리를 구현하기 위해 조합되거나 서브블럭들로 분리될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서의 설명은 여기에 언급된 기능 블록의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 제한을 지원할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(700)는 터치 감지 디스플레이 유닛(702) 및 처리 유닛(703)을 포함하며, 터치 감지 디스플레이 유닛(702)은 스크린 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고 제스처를 수신하도록 구성되며, 처리 유닛(703)은 터치 감지 디스플레이 유닛(702)에 결합된다. 일부 실시 예에서, 처리 유닛은 터치 스크린 수신 유닛(704), 액션 해석 유닛(705), 이벤트 분배 유닛(706), 메인 스크린 수신 유닛(707), 이벤트 검출 유닛(708), 아이콘 활성화 유닛(709), 아이콘 관리 유닛(710) 및 폴더 관리 유닛(711)을 포함한다.
다음은 전자 디바이스(700)의 기능을 설명한다. 당업자는 다음의 기능들이, 당업자가 본 명세서를 이해한 후에, 본 명세서에 설명된 전자 디바이스, 시스템, 장치(appartus), 방법, 그래픽 사용자 인터페이스, 정보 처리 장치(예를 들어, 프로세서 칩 또는 프로세서 칩셋) 및 컴퓨터-판독 가능 저장 매체, 및 이들의 조합 및/또는 이들의 다양한 조합은 당업자에 의해 직접적으로 그리고 모호하지 않게 습득될 수 있음을 이해할 수 있다.
터치 스크린 수신 유닛(704): 터치 감지 디스플레이는 스크린을 터치하는 사용자 제스처의 동작 신호를 수신하며, 상기 동작은 태핑(tapping), 이동 및 올리기와 같은 동작을 포함할 수 있다.
동작 해석 유닛(705): 이 유닛은 태핑, 이동 및 올리기와 같은 원래의 액션을 클릭, 터치 및 홀드(hold) 및 드래그와 같은 이벤트로 해석하도록 구성된다.
이벤트 분배 유닛(706): 시스템 액션 해석 유닛에서의 이벤트를 상위층의 애플리케이션(예를 들면, 메인 스크린 수신 유닛부)에 전송한다.
메인 스크린 수신 유닛(707): 메인 스크린은 이벤트를 수신하고, 그 이벤트에 대응하는 다음의 처리 유닛으로 이벤트를 전달하고, 그 이벤트에 대응하는 처리를 수행한다.
이벤트 검출 유닛(708): 현재의 이벤트를 검출하고, 이벤트에 따라 대응하는 처리 유닛을 기동(start)하고, 예를 들어, 현재의 이벤트가 터치 앤드 홀드 이벤트인 것을 검출한다(이하의 유닛의 기능은 터치 및 홀드 이벤트를 예로 사용하여 설명됨).
아이콘 활성화 유닛(709)은 터치 및 홀드 이벤트에 따라 메인 스크린상에 동일 타입의 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 트리거하고 활성화한다. 활성화된 아이콘은 메인 스크린상의 애플리케이션 아이콘을 포함할 수 있으며, 폴더의 동일한 타입의 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 더 포함할 수 있다. 활성화 프로세스의 특정 구현은, 메인 스크린의 데이터베이스에서 동일한 타입의 애플리케이션 아이콘 데이터를 검색하거나, 이들을 임시 폴더에 저장하거나, 또는 후속 관리 동작을 용이하게 하기 위해, 동일한 타입의 애플리케이션 아이콘 데이터에 동작가능한 플래그를 부착하는(affox) 것일 수 있다. 마지막으로, 활성화된 애플리케이션 아이콘의 형태가 상이한 시각적 효과로서 스크린상에 디스플레이될 수 있다.
아이콘 관리 유닛(710): 활성화된 아이콘의 데이터가 데이터베이스의 임시 폴더에 저장되어 있으면, 아이콘의 데이터가 삭제 또는 추가하는 것에 의해 관리될 수 있으며, 만약 활성화된 아이콘의 데이터가 동작 가능한 플래그를 사용하여 식별되면, 동작 가능한 플래그를 수정함으로써 삭제 또는 추가가 수행될 수 있다.
폴더 관리 유닛: 만약 이 타입에 대응하는 폴더가 메인 스크린의 데이터베이스에 존재하지 않으면, 먼저 데이터베이스에 폴더가 생성되어, 활성화된 아이콘의 데이터가 폴더로 이동된다. 만약 이 타입에 대응하는 폴더가 메인 스크린의 데이터베이스에 이미 존재하면, 이전 유닛의 임시 폴더에 있는 데이터 또는 동일한 타입의 플래그된 애플리케이션 아이콘이 기존 폴더로 이동된다. 또한, 메인 인터페이스는 아이콘을 폴더로 이동하는 애니메이션 효과를 디스플레이한다. 마지막으로, 만약 이벤트가 종료되면, 현재 갱신된 데이터베이스가 저장되고 기본 인터페이스의 아이콘 위치가 갱신된다.
당업자는 이 명세서를 이해함으로써, 도 6 및 도 7을 참조하여 기술된 동작들이, 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소들에 의해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 이벤트 분류기(170)의 이벤트 모니터(171)는 터치 감지 디스플레이(112)상의 접촉을 검출하고, 이벤트 스케줄러 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)으로 전송한다. 애플리케이션(136-1)의 대응하는 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 대응하는 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감지 표면상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 예를 들어, 사용자 인터페이스에서 객체 선택과 대응하는지의 여부를 결정한다. 대응하는 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 검출된 이벤트 또는 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 갱신기(176) 또는 오브젝트 갱신기(177)를 사용하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 갱신하거나 호출(invoke)할 수 있다. 일부 실시 예에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이된 컨텐츠를 갱신하기 위해 대응하는 GUI 갱신기(178)를 액세스한다. 유사하게, 당업자는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소들에 기초하여 또 다른 프로세스를 구현하는 방법을 명확히 이해한다.
해석의 목적으로, 전술한 설명은 특정 실시 예를 참조하여 주어진다. 그러나 예시적인 논의는 포괄적인 것으로 의도되지 않고, 본 발명을 개시된 정확한 형태로 제한하려는 것도 아니다. 전술한 내용에 따라 많은 수정 및 변형이 가능하다. 실시 예를 선택하고 설명하는 것은 본 발명의 원리 및 실제 적용을 상세히 설명함으로써, 당업자가 본 발명 및 의도된 특정 목적에 적합한 다양한 변형 예를 갖는 다양한 실시예를 충분히 이용할 수 있다.

Claims (174)

  1. 터치 감지 표면(touch-sensitive surface) 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하며, 상기 명령은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처(gesture)를 검출하고;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하며;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고; 그리고
    상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더(folder)를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입(type)의 애플리케이션인, 휴대용 전자 디바이스.
  2. 제1항에서, 상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고,
    상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하며, 그리고
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 데 사용되며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는, 휴대용 전자 디바이스.
  3. 제1항에서, 상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고, 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 데 사용되며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  4. 제1항에서, 상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 데 사용되며,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  5. 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  6. 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크(blank) 영역, 또는 스크린상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  7. 전술한 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는(shaking) 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화(activate)되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이(tray)로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  8. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  9. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  10. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 휴대용 전자 디바이스.
  11. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법으로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하는 단계;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 방법.
  12. 제11항에서,
    상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는, 방법.
  13. 제11항에서,
    상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 방법.
  14. 제11항에서,
    상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 방법.
  15. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 방법.
  16. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  17. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 방법.
  18. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 방법.
  19. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  20. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 방법.
  21. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하며;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고; 그리고
    상기 제2 제스처에 응답하여, 제1 폴더를 상기 스크린의 제5 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는
    이벤트를 실행하게 하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  22. 제21항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고,
    상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하며, 그리고
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는
    이벤트를 실행하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  23. 제21항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고, 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 이벤트를 실행하며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하는 것이며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  24. 제21항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 이벤트를 실행하며,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  25. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  26. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  27. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  28. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  29. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  30. 전술한 청구항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  31. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션;
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치(apparatus);
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제2 제스처에 응답하여, 제1 폴더를 상기 스크린의 제5 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 휴대용 전자 디바이스.
  32. 제31항에서,
    상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는, 휴대용 전자 디바이스.
  33. 제31항에서,
    상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하는 것이며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  34. 제31항에서,
    상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  35. 제31항 내지 제34항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  36. 제31항 내지 제35항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  37. 제31항 내지 제36항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  38. 제31항 내지 제37항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  39. 제31항 내지 제38항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  40. 제31항 내지 제39항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 휴대용 전자 디바이스.
  41. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제2 제스처에 응답하여, 제1 폴더를 상기 스크린의 제5 영역에 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 정보 처리 장치.
  42. 제41항에서,
    상기 스크린의 제6 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제7 영역에서 제3 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은 추가로, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는, 정보 처리 장치.
  43. 제41항에서,
    상기 스크린의 제8 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제9 영역에서 제4 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제4 애플리케이션에 대응하고, 상기 제4 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하는 것이며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 정보 처리 장치.
  44. 제41항에서,
    상기 스크린의 제10 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 제5 애플리케이션에 대응하며, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 정보 처리 장치.
  45. 제41항 내지 제44항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 정보 처리 장치.
  46. 제41항 내지 제45항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  47. 제41항 내지 제46항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  48. 제41항 내지 제47항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  49. 제41항 내지 제48항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  50. 제41항 내지 제49항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 정보 처리 장치.
  51. 터치 감지 표면과 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스;
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스; 및
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동되는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 인터페이스가 상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 것은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처가 검출된 후에 상기 제1 제스처에 응답하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 인터페이스를 디스플레이하는 것;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처가 검출된 후에 상기 제2 제스처에 응답하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 것을 디스플레이하는 것
    를 포함하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 인터페이스는,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것을 디스플레이하는 것을 포함하고,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 것을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  52. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램은 청구항 제11항 내지 제20항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  53. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 청구항 제11항 내지 제20항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  54. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    청구항 제11항 내지 제20항 중 어느 하나에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  55. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션; 및
    청구항 제11항 내지 제20항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
  56. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이 및 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    청구항 제11항 내지 제20항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 정보 처리 장치.
  57. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    상기 명령은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며;
    상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하고; 그리고
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며,상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하며, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  58. 제57항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  59. 제57항 내지 제58항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  60. 제57항 내지 제59항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  61. 제57항 내지 제60항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  62. 제57항 내지 제61항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제4 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  63. 제57항 내지 제62항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 휴대용 전자 디바이스.
  64. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법으로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하게 하고, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 방법.
  65. 제64항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 방법.
  66. 제64항 내지 제65항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  67. 제64항 내지 제66항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 방법.
  68. 제64항 내지 제67항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 방법.
  69. 제64항 내지 제68항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제4 영역, 상기 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  70. 제64항 내지 제69항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 방법.
  71. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며;
    상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하며;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하고; 그리고
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하게 하고, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는
    이벤트를 실행하게 하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  72. 제71항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  73. 제71항 내지 제72항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  74. 제71항 내지 제73항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  75. 제71항 내지 제74항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  76. 제71항 내지 제75항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제4 영역, 상기 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  77. 제71항 내지 제76항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  78. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션;
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 그리고
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하게 하고, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  79. 제78항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  80. 제78항 내지 제79항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  81. 제78항 내지 제80항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  82. 제78항 내지 제81항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  83. 제78항 내지 제82항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제4 영역, 상기 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  84. 제78항 내지 제83항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 휴대용 전자 디바이스.
  85. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이 및 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 그리고
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능하게 하고, 상기 스크린의 제5 영역에 제1 폴더를 디스플레이하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 정보 처리 장치.
  86. 제85항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되고, 상기 스크린 상의 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 정보 처리 장치.
  87. 제85항 내지 제86항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  88. 제85항 내지 제87항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  89. 제85항 내지 제88항 중 어느 한 항에서,
    상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  90. 제85항 내지 제89항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제4 영역, 상기 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  91. 제85항 내지 제90항 중 어느 한 항에서,
    상기 제5 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 또는 상기 제4 영역 중 하나 또는 임의 조합에 따라 결정되는, 정보 처리 장치.
  92. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스 상의 글래픽 사용자 인터페이스로서,
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스;
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스; 및
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동되는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 인터페이스가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성되는 것은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 스크린의 제2 영역에 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 스크린의 제3 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제1 제스처가 검출된 후에, 상기 제1 제스처에 응답하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 제5 영역으로의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 자동 이동을 디스플레이하는 것
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이하고, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않으며,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 및 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하는 것을 포함하고,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 제1 폴더를 상기 스크린의 제5 영역에 디스플레이하는 것을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  93. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 청구항 제64항 내지 제70항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스,
  94. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 청구항 제64항 내지 제70항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  95. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    청구항 제64항 내지 제70항 중 어느 하나에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  96. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션; 및
    청구항 제64항 내지 제70항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
  97. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    청구항 제64항 내지 제70항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 정보 처리 장치.
  98. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    상기 명령은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하며;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하고;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고, 상기 제2 제스처에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더가 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 휴대용 전자 디바이스.
  99. 제98항에서,
    상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는데 사용되고,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 추가로 트리거 하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하는, 휴대용 전자 디바이스.
  100. 제98항에서,
    상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는데 사용되고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  101. 제98항에서,
    상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는데 사용되고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  102. 제98항 내지 제101항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  103. 제98항 내지 제102항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  104. 제98항 내지 제103항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  105. 제98항 내지 제104항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  106. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법으로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하는 단계; 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고, 상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 방법.
  107. 제106항에서,
    상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동하는 이벤트를 추가로 트리거 하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하는, 방법.
  108. 제106항에서,
    상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 방법.
  109. 제106항에서,
    상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 방법.
  110. 제106항 내지 제109항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 방법.
  111. 제106항 내지 제110항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  112. 제106항 내지 제111항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 방법.
  113. 제106항 내지 제112항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  114. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하며;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하고; 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하고, 상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는
    이벤트를 실행하게 하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하며, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  115. 제114항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하는 이벤트를 실행하며,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 추가로 트리거 하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  116. 제114항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고; 그리고
    상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하는 이벤트를 실행하며,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  117. 제114항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 이벤트를 실행하며,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  118. 제114항 내지 제117항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  119. 제114항 내지 제118항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  120. 제114항 내지 제119항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  121. 제114항 내지 제120항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  122. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션;
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하며, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 휴대용 전자 디바이스.
  123. 제122항에서,
    상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 추가로 트리거 하는, 휴대용 전자 디바이스.
  124. 제122항에서,
    상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  125. 제122항에서,
    상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  126. 제122항 내지 제125항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  127. 제122항 내지 제126항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  128. 제122항 내지 제127항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  129. 제122항 내지 제128항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  130. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치;
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제1 제스처에 응답하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제2 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하며, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 정보 처리 장치.
  131. 제130항에서,
    상기 스크린의 제5 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제6 영역에서 제3 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하도록 상기 제3 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제2 제스처에 응답하는 것은, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제3 애플리케이션 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 추가로 트리거 하는, 정보 처리 장치.
  132. 제130항에서,
    상기 스크린의 제7 영역에 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제8 영역에서 제4 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동할 수 없도록 상기 제4 제스처에 응답하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제4 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제1 제스처에 응답하는 것은 추가로 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하며,
    상기 제4 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제4 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이고, 상기 제4 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제2 제스처에 응답하지 않는, 정보 처리 장치.
  133. 제130항에서,
    상기 스크린의 제9 영역에 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제5 애플리케이션에 대응하고, 상기 제5 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제5 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 정보 처리 장치.
  134. 제130항 내지 제133항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 정보 처리 장치.
  135. 제130항 내지 제134항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  136. 제130항 내지 제135항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  137. 제130항 내지 제136항 중 어느 한 항에서,
    상기 제4 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 상기 제3 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  138. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스;
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스; 및
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 인터페이스가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성되는 것은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 것;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처가 검출된 후에, 상기 제1 제스처에 응답하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것;
    상기 터치 감지 표면의 제4 영역에서 제2 제스처가 검출된 후에, 상기 제2 제스처에 응답하는 것;
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 및
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것
    을 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하며, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하는 것을 포함하고,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로의 자동 이동을 디스플레이하는 것을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  139. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    메모리;
    하나 이상의 프로세서;
    복수의 애플리케이션; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 청구항 제106항 내지 제113항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  140. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 청구항 제106항 내지 제113항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하게 하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  141. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    청구항 제106항 내지 제113항 중 어느 하나에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  142. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션; 및
    청구항 제106항 내지 제113항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
  143. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    청구항 제106항 내지 제113항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  144. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    상기 명령은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하며;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 데 사용되며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하며, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 휴대용 전자 디바이스.
  145. 제144항에서,
    상기 명령은 추가로,
    상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 데 사용되고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  146. 제114항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  147. 제114항 내지 제146항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  148. 제114항 내지 제147항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  149. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 적용되는 방법으로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 방법.
  150. 제149항에서,
    상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 방법.
  151. 제149항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 방법.
  152. 제149항 내지 제151항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 방법.
  153. 제149항 내지 제152항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 방법.
  154. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하고;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하며; 및
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하고, 상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하는
    이벤트를 실행하게 하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  155. 제154항에서,
    상기 휴대용 전자 디바이스는 추가로,
    상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 이벤트를 실행하며,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  156. 제154항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  157. 제154항 내지 제156항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  158. 제154항 내지 제157항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  159. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션;
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 휴대용 전자 디바이스.
  160. 제159항에서,
    상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 휴대용 전자 디바이스.
  161. 제159항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  162. 제159항 내지 제161항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  163. 제159항 내지 제162항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  164. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하도록 구성된 장치;
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처를 검출하도록 구성된 장치; 및
    상기 제1 제스처에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능하게 하고, 그리고 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로 자동적으로 이동시키는 이벤트를 트리거하도록 구성된 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션인, 정보 처리 장치.
  165. 제164항에서,
    상기 스크린의 제4 영역에 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 장치
    를 더 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제3 애플리케이션에 대응하고, 상기 제3 애플리케이션과 상기 제1 애플리케이션은 상이한 타입의 애플리케이션이고, 상기 제3 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 상기 제1 제스처에 응답하지 않는, 정보 처리 장치.
  166. 제164항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되는 것은,
    상기 스크린 상의 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 디스플레이 효과가 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더 내에 있는 것이 되도록, 상기 제1 폴더에 대응하는 노드 아래에, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 노드를 추가하는 것을 포함하는, 정보 처리 장치.
  167. 제164항 내지 제166항 중 어느 한 항에서,
    상기 제3 영역은 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 스크린 상에 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하지 않는 블랭크 영역, 또는 스크린 상에 디스플레이되고 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 이동을 트리거하는 데 사용되는 인터페이스 엘리먼트 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  168. 제164항 내지 제167항 중 어느 한 항에서,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동가능한 것은, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 흔들리는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 활성화되는 것, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 편집가능한 상태에 있는 것, 또는 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트 트레이로 이동가능한 것 중 하나를 포함하는, 정보 처리 장치.
  169. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 및 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스;
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스; 및
    애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 인터페이스가 상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성되는 것은,
    상기 스크린의 제1 영역에 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 것;
    상기 스크린의 제2 영역에 제1 폴더를 디스플레이하는 것; 및
    상기 터치 감지 표면의 제3 영역에서 제1 제스처가 검출된 후에 상기 제1 제스처에 응답하여,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하며, 그리고
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스를 디스플레이하는 것
    을 트리거하는 것
    를 포함하며,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제1 애플리케이션에 대응하고, 상기 제1 폴더는 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트와 연관되며, 상기 제2 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트는 제2 애플리케이션에 대응하며, 상기 제1 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 상이하고, 상기 제1 애플리케이션과 상기 제2 애플리케이션은 동일 타입의 애플리케이션이며,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 이동 가능한 것을 디스플레이하는 것을 포함하고,
    상기 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 자동적으로 폴더로 이동하는 것을 디스플레이하도록 구성된 인터페이스는,
    상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트가 상기 제1 폴더와 연관되도록, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스 엘리먼트의 상기 제1 폴더에 대응하는 상기 제2 영역으로의 자동 이동을 디스플레이하는 것을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  170. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    복수의 애플리케이션; 및
    상기 메모리에 저장되어 있으며 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램
    을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램은 청구항 제149항 내지 제153항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하기 위해 사용되는 명령을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
  171. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고,
    터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 청구항 제149항 내지 제153항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하게 하는, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
  172. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 복수의 애플리케이션 그리고 상기 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스상의 그래픽 사용자 인터페이스로서,
    청구항 제149항 내지 제153항 중 어느 하나에 따른 방법을 사용하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  173. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이;
    복수의 애플리케이션; 및
    청구항 제149항 내지 제153항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
  174. 터치 감지 표면 및 스크린을 포함하는 디스플레이와 복수의 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 장치에 사용되는 정보 처리 장치로서,
    청구항 제149항 내지 제153항 중 어느 하나에 따른 방법을 실행하도록 구성된 장치
    를 포함하는 정보 처리장치.
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