发明内容
因此,需要有电子设备具有更快、更高效的方法和界面来响应用户对应用接口元素的管理。这样的方法和界面可以补充或替代传统的管理应用接口元素的方法。这样的方法和界面可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,帮助用户使用更少的时间来达到基本相同的管理应用接口元素的效果,并且生成了一种更高效的人机界面。对于电池驱动的设备,这样的方法和界面能节省电力,并且能增加电池充电之间的时间。
本文的一些实施例通过所公开的设备提供了上述的方法和界面。在一些实施例中,设备是台式计算机。在一些实施例中,设备是便携式的(例如,笔记本电脑、平板电脑、或手持设备,或可穿戴设备)。在一些实施例中,设备具有触控板。在一些实施例中,设备具有触敏显示器(也被称为“触摸屏”、“触摸屏显示器”或“具有触敏表面的显示器”)。在一些实施例中,设备具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器以及存储在存储器中用于执行多个功能的一个或多个模块、程序或指令集。在一些实施例中,用户主要通过触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI交互。在一些实施例中,这些功能可以包括图像编辑、画图、呈现、文字处理、网页创建、盘编辑、电子表格制作、玩游戏、接打电话、视频会议、收发电子邮件、即时消息通信、锻炼支持、数字摄影、数字视频记录、网络浏览、数字音乐播放、和/或数字视频播放。用于执行这些功能的可执行指令可被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
第一方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备。设备包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。这一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。这一个或多个程序包括指令。指令用于:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序;第二应用程序与第一应用程序不同,第二应用程序与第一应用为同一类型的应用程序;在触敏表面的第三区域处检测到第一手势;响应第一手势使得第一应用接口元素和第二应用接口元素可以被移动;在触敏表面的第四区域处检测到第二手势;和响应第二手势触发以下事件:在显示屏的第五区域处显示第一文件夹;以及第一应用接口元素和第二应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第五区域处,使得第一应用接口元素以及第二应用接口元素与第一文件夹相关联。
在第一方面的第一种可能的实现方式中,指令进一步用于:在显示屏的第六区域处显示第三应用接口元素,第三应用接口元素对应第三应用程序,第三应用接口元素不响应第一手势;和在所述触敏表面的第七区域处检测到第三手势;响应第三手势使得第三应用接口元素可以被移动。其中,响应所第二手势进一步触发以下事件:第三应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第五区域处,使得第三应用接口元素与第一文件夹相关联。这样,尽管第三应用接口元素不响应第一手势,设备仍提供给了用户进一步选择第三应用接口元素,并使其自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述指令进一步用于:在显示屏的第八区域处显示第四应用接口元素,第四应用接口元素对应第四应用程序;第四应用程序与所述第一应用程序不同,第四应用程序与第一应用程序为同一类型的应用程序;响应第一手势进一步使得第四应用接口元素可以被移动;和在触敏表面的第九区域处检测到第四手势,响应第四手势使得第四应用接口元素不可以被移动,其中,第四应用接口元素不响应第二手势。这样,尽管第四应用接口元素响应了第一手势,设备仍提供给了用户进一步去选择第四应用接口元素,并使其不响应第二手势,从而不会自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第一方面的第三种可能的实现方式中,指令进一步用于:在显示屏的第十区域处显示第五应用接口元素,其中,第五应用接口元素对应第五应用程序,第五应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序,第五应用接口元素对第一手势无响应。可以看出,并不是所有的应用程序图标都会响应第一手势。每次都只有部分应用程序图标会响应第一手势。也就是说设备提供给用户的是一种个性化的图标归集功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
第二方面,本发明实施例提供了一种方法,用于包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。方法包括:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,第二应用程序与第一应用程序不同,所述第二应用与第一应用为同一类型的应用程序;在触敏表面的第三区域处检测到第一手势;响应第一手势使得第一应用接口元素和第二应用接口元素可以被移动;在触敏表面的第四区域处检测到第二手势;和响应第二手势触发以下事件:在显示屏的第五区域处显示第一文件夹;以及第一应用接口元素和第二应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第五区域处,使得第一应用接口元素以及第二应用接口元素与第一文件夹相关联。
在第二方面的第一种可能的实现方式中,方法进一步包括:在显示屏的第六区域处显示第三应用接口元素,第三应用接口元素对应第三应用程序,其中,第三应用接口元素不响应第一手势;和在触敏表面的第七区域处检测到第三手势;响应第三手势使得第三应用接口元素可以被移动,其中,响应第二手势进一步触发以下事件:第三应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第五区域处,使得第三应用接口元素与第一文件夹相关联。这样,尽管第三应用接口元素不响应第一手势,设备仍提供给了用户进一步选择第三应用接口元素,并使其自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第二方面的第二种可能的实现方式中,方法进一步包括:在显示屏的第八区域处显示第四应用接口元素,第四应用接口元素对应第四应用程序,其中,第四应用程序与第一应用程序不同,第四应用程序与第一应用程序为同一类型的应用程序,其中,响应第一手势进一步使得第四应用接口元素可以被移动;和在触敏表面的第九区域处检测到第四手势,响应第四手势使得第四应用接口元素不可以被移动,其中,第四应用接口元素不响应第二手势。这样,尽管第四应用接口元素响应了第一手势,设备仍提供给了用户进一步去选择第四应用接口元素,并使其不响应第二手势,从而不会自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第一方面的第三种可能的实现方式中,方法进一步包括:在显示屏的第十区域处显示第五应用接口元素,其中,第五应用接口元素对应第五应用程序,第五应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序,第五应用接口元素对第一手势无响应。可以看出,并不是所有的应用程序图标都会响应第一手势。每次都只有部分应用程序图标会响应第一手势。也就是说设备提供给用户的是一种个性化的图标归集功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。其中一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括用于执行根据第二方面的方法的指令。
其它方面,本发明实施例提供了一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质。一个或多个程序包括指令,指令当被包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备执行时使便携式电子设备执行根据第二方面的方法,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备上的图形用户界面。便携式电子设备包括显示器、存储器、多个应用程序;和用于执行存储在存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器。图形用户界面包括根据第二方面的方法显示的用户界面,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;多个应用程序;以及用于执行根据第二方面的方法的装置。
其它方面,本发明实施例提供了一种在便携式电子设备中使用的信息处理装置。便携式电子设备包括显示器和多个应用程序。信息处理装置包括:用于执行根据第二方面的方法的装置,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
第三方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备。设备包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括指令,指令用于:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,在显示屏的第三区域处显示第三应用接口元素,第三应用接口元素对应第三应用程序,第二应用程序与第一应用程序不同,第二应用程序与第一应用程序为同一类型的应用程序,第三应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序;在触敏表面的第四区域处检测到第一手势;响应第一手势触发以下事件:第一应用接口元素和第二应用接口元素可以被移动;在显示屏的第五区域处显示第一文件夹;和将第一应用接口元素和第二应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第五区域处,使得第一应用接口元素以及第二应用接口元素与第一文件夹相关联;其中,第三应用接口元素对第一手势无响应。
第四方面,本发明实施例提供了一种方法,用于包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备。显示器包括触敏表面和显示屏。方法包括:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,在显示屏的第三区域处显示第三应用接口元素,第三应用接口元素对应第三应用程序,第二应用程序与第一应用程序不同,第二应用程序与第一应用程序为同一类型的应用程序,第三应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序;在触敏表面的第四区域处检测到第一手势;响应第一手势触发以下事件:第一应用接口元素和第二应用接口元素可以被移动;在显示屏的第五区域处显示第一文件夹;和将第一应用接口元素和第二应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第五区域处,使得第一应用接口元素以及第二应用接口元素与第一文件夹相关联;其中,第三应用接口元素对第一手势无响应。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。其中一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括用于执行根据第四方面的方法的指令。
其它方面,本发明实施例提供了一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质。一个或多个程序包括指令,指令当被包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备执行时使便携式电子设备执行根据第四方面的方法,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备上的图形用户界面。便携式电子设备包括显示器、存储器、多个应用程序;和用于执行存储在存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器。图形用户界面包括根据第四方面的方法显示的用户界面,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;多个应用程序;以及用于执行根据第四方面的方法的装置。
其它方面,本发明实施例提供了一种在便携式电子设备中使用的信息处理装置。便携式电子设备包括显示器和多个应用程序。信息处理装置包括:用于执行根据第四方面的方法的装置,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
第五方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备。包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括指令。指令用于:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第一文件夹,第一文件夹关联第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,第一应用程序与第二应用程序不同,第一应用程序与第二应用程序为同一类型的应用程序;在触敏表面的第三区域处检测到第一手势,响应第一手势使得第一应用接口元素可以被移动;和在触敏表面的第四区域处检测到第二手势,响应第二手势触发以下事件:第一应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第二区域处,使得第一应用接口元素与第一文件夹相关联。
在第五方面的第一种可能的实现方式中,指令进一步用于:在显示屏的第五区域处显示第三应用接口元素,第三应用接口元素对应第三应用程序;和在触敏表面的第六区域处检测到第三手势,响应第三手势使得第三应用接口元素可以被移动,其中,响应第二手势进一步触发以下事件:第三应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第二区域处,使得第三应用接口元素与第一文件夹相关联。这样,尽管第三应用接口元素不响应第一手势,设备仍提供给了用户进一步选择第三应用接口元素,并使其自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第五方面的第二种可能的实现方式中,指令进一步用于:在显示屏的第七区域处显示第四应用接口元素,第四应用接口元素对应第四应用程序,其中,响应第一手势进一步使得第四应用接口元素可以被移动;和在触敏表面的第八区域处检测到第四手势,响应第四手势使得第四应用接口元素不可以被移动,第四应用程序与第二应用程序不同,第四应用程序与第二应用程序为同一类型的应用程序,其中,第四应用接口元素不响应所述第二手势。这样,尽管第四应用接口元素响应了第一手势,设备仍提供给了用户进一步去选择第四应用接口元素,并使其不响应第二手势,从而不会自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第五方面的第三种可能的实现方式中,指令进一步用于:在显示屏的第九区域处显示第五应用接口元素,其中,第五应用接口元素对应第五应用程序,第五应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序,第五应用接口元素对第一手势无响应。可以看出,并不是所有的应用程序图标都会响应第一手势。每次都只有部分应用程序图标会响应第一手势。也就是说设备提供给用户的是一种个性化的图标归集功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
第六方面,本发明实施例提供了一种方法,用于包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。方法包括:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第一文件夹,第一文件夹关联第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,第一应用程序与第二应用程序不同,第一应用程序与第二应用程序为同一类型的应用程序;在触敏表面的第三区域处检测到第一手势,响应第一手势使得第一应用接口元素可以被移动;和在触敏表面的第四区域处检测到第二手势,响应第二手势触发以下事件:第一应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第二区域处,使得第一应用接口元素与第一文件夹相关联。
在第六方面的第一种可能的实现方式中,方法进一步包括:在显示屏的第五区域处显示第三应用接口元素,第三应用接口元素对应第三应用程序;和在触敏表面的第六区域处检测到第三手势,响应第三手势使得第三应用接口元素可以被移动,其中,响应第二手势进一步触发以下事件:第三应用接口元素自动移动到第一文件夹对应的第二区域处,使得第三应用接口元素与第一文件夹相关联。这样,尽管第三应用接口元素不响应第一手势,设备仍提供给了用户进一步选择第三应用接口元素,并使其自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第六方面的第二种可能的实现方式中,方法进一步包括:在显示屏的第七区域处显示第四应用接口元素,第四应用接口元素对应第四应用程序,其中,响应第一手势进一步使得第四应用接口元素可以被移动;和在触敏表面的第八区域处检测到第四手势,响应第四手势使得第四应用接口元素不可以被移动,第四应用程序与第二应用程序不同,第四应用程序与第二应用程序为同一类型的应用程序,其中,第四应用接口元素不响应所述第二手势。这样,尽管第四应用接口元素响应了第一手势,设备仍提供给了用户进一步去选择第四应用接口元素,并使其不响应第二手势,从而不会自动归集进第一文件夹的功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
在第六方面的第三种可能的实现方式中,方法进一步包括:在显示屏的第九区域处显示第五应用接口元素,其中,第五应用接口元素对应第五应用程序,第五应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序,第五应用接口元素对第一手势无响应。可以看出,并不是所有的应用程序图标都会响应第一手势。每次都只有部分应用程序图标会响应第一手势。也就是说设备提供给用户的是一种个性化的图标归集功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。其中一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括用于执行根据第六方面的方法的指令。
其它方面,本发明实施例提供了一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质。一个或多个程序包括指令,指令当被包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备执行时使便携式电子设备执行根据第六方面的方法,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备上的图形用户界面。便携式电子设备包括显示器、存储器、多个应用程序;和用于执行存储在存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器。图形用户界面包括根据第六方面的方法显示的用户界面,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;多个应用程序;以及用于执行根据第六方面的方法的装置。
其它方面,本发明实施例提供了一种在便携式电子设备中使用的信息处理装置。便携式电子设备包括显示器和多个应用程序。信息处理装置包括:用于执行根据第六方面的方法的装置,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
第七方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备。设备包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括指令。指令用于:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第一文件夹,第一文件夹关联第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,第一应用程序与第二应用程序不同,第一应用程序与第二应用程序为同一类型的应用程序;在触敏表面的第三区域处检测到第一手势,响应第一手势触发以下事件:第一应用接口元素可以被移动;自动移动第一应用接口元素到第一文件夹对应的第二区域处,使得第一应用接口元素与第一文件夹相关联。
在第七方面的第一种可能的实现方式中,指令进一步用于:在显示屏的第四区域处显示第三应用接口元素,其中,第三应用接口元素对应第三应用程序,第三应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序,第三应用接口元素对第一手势无响应。可以看出,并不是所有的应用程序图标都会响应第一手势。每次都只有部分应用程序图标会响应第一手势。也就是说设备提供给用户的是一种个性化的图标归集功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
第八方面,本发明实施例提供了一种方法,用于包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备。显示器包括触敏表面和显示屏。方法包括:在显示屏的第一区域处显示第一应用接口元素,第一应用接口元素对应第一应用程序;在显示屏的第二区域处显示第一文件夹,第一文件夹关联第二应用接口元素,第二应用接口元素对应第二应用程序,第一应用程序与第二应用程序不同,第一应用程序与第二应用程序为同一类型的应用程序;在触敏表面的第三区域处检测到第一手势,响应第一手势触发以下事件:第一应用接口元素可以被移动;自动移动第一应用接口元素到第一文件夹对应的第二区域处,使得第一应用接口元素与第一文件夹相关联。
在第八方面的第一种可能的实现方式中,进一步包括:在显示屏的第四区域处显示第三应用接口元素,其中,第三应用接口元素对应第三应用程序,第三应用程序与第一应用程序为不同类型的应用程序,第三应用接口元素对第一手势无响应。可以看出,并不是所有的应用程序图标都会响应第一手势。每次都只有部分应用程序图标会响应第一手势。也就是说设备提供给用户的是一种个性化的图标归集功能。这样可以更快速、更智能地响应用户的个性需求,减少了用户的手动操作,节省了电力。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;一个或多个处理器;存储器;多个应用程序;以及一个或多个程序。其中一个或多个程序被存储在存储器中并被配置为被一个或多个处理器执行。一个或多个程序包括用于执行根据第八方面的方法的指令。
其它方面,本发明实施例提供了一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质。一个或多个程序包括指令,指令当被包括显示器和多个应用程序的便携式电子设备执行时使便携式电子设备执行根据第八方面的方法,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备上的图形用户界面。便携式电子设备包括显示器、存储器、多个应用程序;和用于执行存储在存储器中的一个或多个程序的一个或多个处理器。图形用户界面包括根据第八方面的方法显示的用户界面,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
其它方面,本发明实施例提供了一种便携式电子设备,包括:显示器,其中,显示器包括触敏表面和显示屏;多个应用程序;以及用于执行根据第八方面的方法的装置。
其它方面,本发明实施例提供了一种在便携式电子设备中使用的信息处理装置。便携式电子设备包括显示器和多个应用程序。信息处理装置包括:用于执行根据第八方面的方法的装置,其中,显示器包括触敏表面和显示屏。
基于上述技术方案,电子设备可以给用户提供更友好的方法和用户界面,实现自动归集同类型的应用程序的图标的功能。同时,设备可以给用户提供更多的个性化选择,例如:只让部分应用程序图标响应用户的手势;可以让用户增加或者减少已经可以被移动的图标以后再自动归集图标。对于电池驱动的设备,这样的方法和界面能节省电力,并且能增加电池充电之间的时间。
具体实施方式
通常,用户对多个应用接口元素进行管理时,会利用图形用户界面上的文件夹。用户可以将多个应用接口元素通过手动的方式逐一进行移动,例如移动进一个文件夹。当图形用户界面上的应用接口元素的数量很多时,这一手动的归集操作会重复很多次,耗费大量的电力,且用户体验不佳。
以下介绍的实施例帮助用户通过较少的操作,对图形用户界面上的应用接口元素进行归集,减少了用户的手动操作,节省了电力,增强了用户体验。
在一些实施例中,当用户手势作用于图形用户界面的一个应用接口元素a(例如一个app icon)的区域(例如设备触敏表面的某个位置),应用接口元素a进入可移动状态,应用接口元素a对应一个应用程序A。当另一个手势作用于应用接口元素a 的区域,或者图形用户界面的其它区域时,图形用户界面上显示一个新的文件夹C;并且,应用接口元素a,以及与应用程序A相同类型的应用程序B对应的应用接口元素b会自动移动到文件夹C内。这样,应用接口元素a和b会自动归集到同一个文件夹C内。在一些实施例中,当用户手势作用于图形用户界面上时,可以增加选定一个或者多个应用接口元素可以被移动,也可以减少选定一个或者多个可以移动的应用接口元素不再被移动。
在一些实施例中,当用户手势作用于图形用户界面的应用接口元素a(例如一个app icon)的区域,或者图形用户界面的其它区域时(例如:一个已有的文件夹C的区域),应用接口元素a进入可移动状态,应用接口元素a对应一个应用程序A。当另一个手势作用于应用接口元素a,或者图形用户界面的其它区域时,应用接口元素 a,以及与应用程序A相同类型的应用程序B对应的应用接口元素b会自动移动到图形用户界面上的一个已有的文件夹C内。这样,应用接口元素a和b会自动归集到同一个文件夹C内。在一些实施例中,当用户手势作用于图形用户界面上时,可以增加选定一个或者多个应用接口元素可以被移动,也可以减少选定一个或者多个可以移动的应用接口元素不再被移动。
在一些实施例中,用户的一个手势作用于图形用户界面上时,即可触发前述的多个事件,例如:多个应用接口元素可以被移动,以及多个应用接口元素自动归集至同一个文件夹。在一些实施例中,按照用户的一个手势作用于触敏表面的时间来依次触发多个事件,例如:当手势作用于触敏表面的时间达到T1时,多个应用接口元素可以被移动,当手势继续作用于触敏表面,并且持续作用的时间达到T2时,多个应用接口元素自动归集至同一个文件夹,T2>T1。
下面,图1A-1B、2、3提供了对示例性设备的描述。图4和5A-5G示出了用于移动应用接口元素的示例性用户界面。图6是示出移动应用接口元素的方法的流程图。图7是示出用于移动应用接口元素的功能框图。图5A-5G中的用户界面用于阐释图6 和7中的过程和/或功能。
示例性设备
现在将详细地参考实施例,这些实施例的示例在附图中被示出。在下面的详细描述中给出了许多具体细节,以便提供对本发明的充分理解。但是,对本领域技术人员将显而易见的是本发明可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在其他情况下,没有详细地描述众所周知的方法、过程、部件、电路、和网络,从而不会不必要地使实施例的方面晦涩难懂。
还将理解的是,虽然术语“第一”、“第二”等可能在本文中用来描述各种元素,但是这些元素不应当被这些术语限定。这些术语只是用来将一个元素与另一元素区分开。例如,第一接触可以被命名为第二接触,并且类似地,第二接触可以被命名为第一接触,而不背离本发明的范围。第一接触和第二接触二者都是接触,但是它们可以不是同一接触,在某些场景下也可以是同一接触。
在本文中对本发明的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本发明的限制。如本在发明的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联地列出的项目中一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”和/或“包含”当在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元素和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元素、部件和/或其分组。
如本文中所用,根据上下文,术语“如果”可以被解释为意思是“当...时”或“在...后”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定...”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”可以被解释为意思是“在确定...时”或“响应于确定...”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
介绍了电子设备、用于这样的设备的用户界面、和用于使用这样的设备的相关联过程的实施例。在一些实施例中,设备是还包含其它功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载
或者其它操作系统的便携式电子设备。也可以使用其它便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板) 的膝上型计算机或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施例中,设备不是便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的台式计算机。
在下面的讨论中,介绍了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而应当理解,电子设备可以包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操作杆。
设备通常支持多种应用程序,诸如以下中的一种或多种:画图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网页创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、锻炼支持应用程序、相片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网络浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序、和/或数字视频播放器应用程序。
可在设备上执行的各种应用程序可使用至少一个共用的物理用户接口设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及显示在设备上的相应信息可从一种应用程序调整和/或变化至下一种应用程序和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)可利用对于用户而言直观清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在关注具有触敏显示器的便携式设备的实施例。图1A是示出根据一些实施例的具有触敏显示器112的便携式电子设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被称为“触摸屏”,并且也可被称为是或者被叫做触敏显示器系统,也可以被称为具有触敏表面(touch-sensitive surface)和显示屏(display)的显示器系统。设备100可包括存储器102(其可包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路系统108、音频电路系统 110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116、和外部端口124。设备100可包括一个或多个光学传感器164。这些部件可通过一根或多根通信总线或信号线103进行通信。
应当理解,设备100只是一种便携式电子设备的一个示例,并且设备100可具有比所示出的更多或更少的部件,可组合两个或更多个部件,或者可具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件可以硬件、软件方式或软硬件组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102可以包括高速随机存取存储器,并且还可包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。设备 100的其他部件(诸如CPU 120和外围设备接口118)对存储器102的访问可由存储器控制器122来控制。
外围设备接口118可以被用来将设备的输入和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。该一个或多个处理器120运行或执行存储在存储器102中的各种软件程序和/或指令集,以执行设备100的各种功能以及处理数据。在一些实施例中,该一个或多个处理器120包括图像信号处理器和双核或多核处理器。
在一些实施例中,外围设备接口118、CPU 120、和存储器控制器122可以被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施例中,它们可以被实现在独立的芯片上。
RF(射频)电路系统108接收和发送RF信号,也被叫做电磁信号。RF电路系统 108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备通信。RF电路系统108可包括用于执行这些功能的众所周知的电路系统,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。 RF电路系统108可通过无线通信与网络以及其他设备通信,网络诸如是互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和 /或城域网(MAN))。无线通信可使用多种通信标准、协议和技术中的任何类型,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、无线保真(WI-Fi)(例如,IEEE802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g和/或IEEE 802.11n)、因特网语音协议(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,因特网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理现场协议(XMPP)、用于即时消息和现场利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和到场服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS)、或者其他任何适当的通信协议,包括在本文献提交日还未开发出的通信协议。
音频电路系统110、扬声器111、和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路系统110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听的声波。音频电路系统110还接收由麦克风113根据声波转换来的电信号。音频电路系统110 将电信号转换为音频数据,并将音频数据传输到外围设备接口118以进行处理。音频数据可由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路系统108。在一些实施例中,音频电路系统110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路系统110与可移除的音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)二者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备,诸如触摸屏112和其他输入控制设备116,耦接到外围设备接口118。I/O子系统106可以包括显示控制器156 和用于其他输入控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器 160从其他输入控制设备116接收电信号/发送电信号到其他输入控制设备116。所述其他输入控制设备116可包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等等。在一些另选实施例中,输入控制器160可耦接到 (或不耦接到)以下任一个:键盘、红外线端口、USB端口、和指针设备诸如鼠标。该一个或多个按钮(例如,图2中的208)可包括用于扬声器111和/或麦克风113的音量控制的上/下按钮。该一个或多个按钮可包括下压按钮(例如,图2中的206)。
触敏显示器112提供设备与用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156 从触摸屏112接收电信号和/或向触摸屏112发送电信号。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出可包括图形、文本、图标、视频及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施例中,一些视觉输出或全部的视觉输出可对应于用户界面对象。
触摸屏112具有基于触觉和/或触觉接触从用户接受输入的触敏表面、传感器或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软按键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施例中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112可使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术、或 LED(发光二极管)技术,但是在其他实施例中可使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156可以利用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在一示例性实施例中,使用投射式互电容感测技术。
触摸屏112可以具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施例中,触摸屏具有大约160dpi的视频分辨率。用户可以利用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等,与触摸屏112接触。在一些实施例中,用户界面被设计为主要与基于手指的接触和手势一起工作,这与基于触笔的输入相比由于手指在触摸屏上接触面积更大而可能精确度更低。在一些实施例中,设备将基于手指的粗略输入翻译为精确的指针/光标位置或命令,以执行用户所期望的动作。
在一些实施例中,除了触摸屏之外,设备100可包括用于激活或解除激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施例中,触控板是设备的触敏区域,该触敏区域与触摸屏不同,其不显示视觉输出。触控板可以是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162,电力系统162可包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率变换器或逆变器、电力状态指示器(例如,发光二极管(LED))和任何其他与便携式设备中电力的生成、管理和分配相关联的部件。
设备100还可包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统 106中光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164可包括电荷耦合器件 (CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也称为相机模块),光学传感器164可以捕获静态图像或视频。在一些实施例中,一个或者多个光学传感器位于设备100的后部,与设备前部上的触摸屏显示器112相对,使得触摸屏显示器可用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施例中,另一个或者多个光学传感器位于设备的前部上,使得用户在触摸屏显示器上观看其它视频会议参与者的同时可以获得该用户的图像以用于视频会议。
设备100还可以包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。作为另外一种选择,接近传感器166可耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。在一些实施例中,当电子设备被置于用户耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并禁用触摸屏112。
设备100还可包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口 118的加速度计168。作为另外一种选择,加速度计168可耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。在一些实施例中,信息基于对从该一个或多个加速度计所接收的数据的分析而在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图被显示。设备100可选地除了加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或北斗或其它全球导航系统)接收器(未示出),用于获得关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施例中,存储在存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/移动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135、以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施例中,存储器102存储设备/全局内部状态157,如图1A 和3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中一者或多者:活动应用程序状态,用于指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,用于指示什么应用程序、视图或其它信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;和关于设备的位置和姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、ANDROID 或嵌入式操作系统(诸如Vx Works))包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、电力管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且有利于各个硬件和软件部件之间的通信。此外,在一些实施例中,存储器102存储数字相机胶卷 159和数字图像流水线161。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124与其它设备通信,并且还包括用于处理由RF电路系统108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备或者间接地通过网络(例如,因特网、无线LAN等)耦接。在一些实施例中,外部端口是与iPod(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的以及/或者与其兼容的多针 (例如,30针)连接器。
接触/移动模块130可检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触控板或物理点击式转盘)的接触。接触/移动模块130包括多个软件部件用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定是否存在接触的移动并在整个触敏表面上跟踪该移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件)、以及确定接触是否已经终止(例如,检测手指抬起事件或者接触中断)。接触/移动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动可以包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)、和/或加速度(量值和/或方向的改变),接触点的移动由一系列接触数据来表示。这些操作可被应用于单点接触(例如,一个手指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施例中,接触/ 移动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。
接触/移动模块130可检测用户的手势输入。触敏表面上不同的手势具有不同的接触图案。因此,可通过检测具体接触图案来检测手势。例如,检测到单指轻击手势包括检测到手指按下事件、然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置) 处(例如,在图标位置处)检测到手指抬起(抬离)事件。又如,在触敏表面上检测到手指轻扫手势包括检测到手指按下事件、然后检测到一个或多个手指拖动事件、并且随后检测到手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上渲染和显示图形的多个已知软件部件,包括用于改变被显示图形的强度的部件。如本文所用,术语“图形”包括可以被显示给用户的任何对象,非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软按键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等等。
在一些实施例中,图形模块132存储要使用的数据表示图形。每个图形可以被分配有相应的代码。图形模块132从应用程序等接收指定要显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据来输出给显示控制器156。
可作为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在多种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、即时消息141、浏览器147、和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并且提供该信息以在各种应用程序中使用(例如,提供给电话138来用于基于位置的拨号、提供给相机143作为图片/视频元数据、以及提供给提供基于位置的服务的应用程序,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序、和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136可包括以下模块(或指令集)或者其子组或超集:
●联系人模块137(有时也称为通讯录或联系人列表);
●电话模块138;
●视频会议模块139;
●电子邮件客户端模块140;
●即时消息(IM)模块141;
●锻炼支持模块142;
●用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
●图像管理模块144;
●浏览器模块147;
●日历模块148;
●桌面小程序模块149,其可以包括以下中一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、字典桌面小程序149-5、和用户获得的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
●用于生成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
●搜索模块151;
●视频和音乐播放器模块152,其可以由视频播放器模块和音乐播放器模块构成;
●便签模块153;
●地图模块154;
●在线视频模块155;
●声音/音频录制器模块163;和/或
●通知模块165。
可被存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、画图应用程序、呈现应用程序、JAVA启用的应用程序、加密、数字权益管理、声音识别、和声音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137可被用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器 102或存储器370中联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:添加姓名到通讯录;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、实际地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行分类和归类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议139、电子邮件140或IM 141的通信;等等。
结合RF电路系统108、音频电路系统110、扬声器111、麦克风113、触摸屏 112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电话模块138可以被用于输入对应于电话号码的字符序列、访问通讯录137中的一个或多个电话号码、修改已经输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行通话以及当通话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信可以使用多个通信标准、协议和技术中的任一个。
结合RF电路系统108、音频电路系统110、扬声器111、麦克风113、触摸屏 112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人列表137、和电话模块138,视频会议模块 139包括用于根据用户指令发起、进行、和结束用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括用于响应于用户指令来创建、发送、接收、和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于输入对应于即时消息的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或 IMPS用于基于因特网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息的可执行指令。在一些实施例中,所传输和/或接收的即时消息可包括图形、相片、音频文件、视频文件以及/或者MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附接件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,利用SMS或MMS发送的消息)和基于因特网的消息(例如,利用XMPP、SIMPLE、或IMPS发送的消息)二者。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154、和音乐播放器模块146,锻炼支持模块142包括可执行指令,用于创建锻炼(例如,具有时间、距离、和/或卡路里消耗目标);与锻炼传感器(体育设备)通信;接收锻炼传感器数据;校准用于监视锻炼的传感器;为锻炼选择和播放音乐;以及显示、存储和传输锻炼数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触模块130、图形模块132、数字图像流水线161(其将来自光学传感器的原始数据转换为最终图像或视频)、和图像管理模块144,相机模块143包括用于捕获静态图像或视频(包括视频流)并将其存储到存储器102中(例如,在数字相机胶卷159中)、修改静态图像或视频的特性、或从存储器102(例如,从数字相机胶卷159)删除静态图像或视频的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像(包括存储在相机胶卷159中的静态图像和/或视频图像)的可执行指令。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令浏览因特网(包括搜索、链接到、接收、和显示网页或其部分、以及链接到网页的附件和其他文件)的可执行指令。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140、和浏览器模块147,日历模块148包括用于根据用户指令创建、显示、修改、和存储日历和与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办任务列表等)的可执行指令。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序模块149是可以由用户下载并使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、和字典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施例中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件、和JavaScript 文件。在一些实施例中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150可以被用户用来创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转到桌面小程序中)。
结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令在存储器102中搜索与一个或多个搜索标准(例如,用户指定的一个或多个搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频、和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路系统110、扬声器111、RF电路系统108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施例中,设备100可以包括MP3播放器的功能性。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触模块130、图形模块132、和文本输入模块134,便签模块153包括用于根据用户指令创建和管理便签、待办任务清单等的可执行指令。
结合RF电路系统108、触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、和浏览器模块147,地图模块154 可以被用于根据用户指令接收、显示、修改、和存储地图及与地图相关联的数据(例如,驾车路线;特定位置处或附近的商店和其他兴趣点的数据;和其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路系统110、扬声器111、RF电路系统108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140、和浏览器模块147,在线视频模块155包括允许用户访问、浏览、接收(例如,流式接收和/或下载)、回放(例如,在触摸屏上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)、发送具有到特定在线视频的链接的电子邮件、以及以其他方式管理一种或多种文件格式(诸如H.264)的在线视频的指令。在一些实施例中,使用即时消息模块141、而不是电子邮件客户端模块140来发送到特定在线视频的链接。
结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、图形模块132、音频电路系统110、扬声器111、和麦克风113,声音/音频录制器模块163包括允许用户以一种或多种文件格式(诸如MP3或AAC文件)记录音频(例如,声音)的可执行指令、以及用于呈现或以其他方式回放所记录的音频文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示系统控制器156、接触模块130、和图形模块132,通知模块165包括在触摸屏112上显示通知或警告(诸如传入消息或来电呼叫、日历事件提醒、应用程序事件等等)的可执行指令。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本申请中所介绍的方法(例如,本文中所描述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的一组可执行指令。这些模块(即指令集)不必被实现为分开的软件程序、过程或模块,因此这些模块的各种子组可以在各种实施例中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施例中,存储器102可存储上述模块和数据结构的一个子组。此外,存储器102可以存储上面没有描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施例中,设备100是这样一种设备,即在该设备上预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于设备100的操作的主要输入控制设备,可以减少设备100上物理输入控制设备(诸如下压按钮、拨号盘等等)的数量。
唯一地可通过触摸屏和/或触控板执行的该预定义的一组功能包括在用户界面之间的导航。在一些实施例中,当触控板被用户触摸时将设备100从可显示在设备100 上的任何用户界面导航到主要菜单、主菜单或根菜单。在这样的实施例中,触控板可被称为“菜单按钮”。在一些其他实施例中,菜单按钮可以是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触控板。
图1B是示出根据一些实施例的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施例中,存储器102(图1A中)或存储器370(图3中)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137-151、155、380-390 中的任何应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息传递到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件调度器模块174。在一些实施例中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,应用程序内部状态192指示当应用程序是活动的或正在执行时显示在触敏显示器112上的当前应用程序视图。在一些实施例中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170 用来确定要将事件信息传递到的应用程序视图191。
在一些实施例中,应用程序内部状态192包括另外的信息,诸如以下中一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正被应用程序136-1显示的信息或准备好用于被应用程序136-1显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列、以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器(诸如是接近传感器166)、加速度计168、和/或麦克风113(通过音频电路系统110)所接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施例中,事件监视器171以预先确定的间隔发送请求给外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施例中,外围设备接口 118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值的输入和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时传输事件信息。
在一些实施例中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已经在一个或多个视图内什么地方发生了的软件过程。视图由用户在显示器上可以看到的控件和其他元件构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息以及发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图可对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图可被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集可至少部分地基于始于基于触摸的手势的初始触摸的命中视图来确定。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有被组织在分级结构中的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为该分级结构中应该处理该子事件的最低视图。在大多数情形中,命中视图是发起子事件 (即形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一个子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块识别,命中视图通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应该接收特定的子事件序列。在一些实施例中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应该接收特定的子事件序列。在其他实施例中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件物理位置的所有视图是活跃涉及的视图,并因此确定所有活跃涉及的视图应该接收特定子事件序列。在其他实施例中,即使触摸子事件完全被局限到与一特定视图相关联的区域,分级结构中更高的视图将仍然保持为活跃涉及的视图。
事件调度器模块174将事件信息调度到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施例中,事件调度器模块174将事件信息传递到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施例中,事件调度器模块174在事件队列中存储事件信息,事件信息由相应事件接收器模块182检索。
在一些实施例中,操作系统126包括事件分类器170。或者,应用程序136-1包括事件分类器170。在另一实施例中,事件分类器170是独立的模块,或者是存储在存储器102中的另一模块(诸如接触/移动模块130)的一部分。
在一些实施例中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施例中,事件识别器180中的一个或多个是独立模块的一部份,独立模块诸如是用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他特性的更高水平对象。在一些实施例中,相应事件处理程序190包括以下中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190可利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。或者,应用程序视图191中的一个或多个包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施例中,数据更新器176、对象更新器177、和 GUI更新器178中的一个或多个被包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息来标识事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施例中,事件识别器180还至少包括以下的一个子组:元数据183、和事件传递指令188(其可以包括子事件传递指令)。
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件的信息,例如触摸或触摸移动。根据子事件,事件信息还包括另外的信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的移动时,事件信息可还包括子事件的速率和方向。在一些实施例中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向趋向,反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的相应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件、或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施例中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施例中,事件 187中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消、和多点触摸。在一个实例中,事件1(187-1)的定义是在被显示对象上的双击。例如,该双击包括在被显示的对象上的预定时长的第一次触摸(触摸开始)、预定时长的第一次抬起(触摸结束)、在该被显示的对象上的预定时长的第二次触摸(触摸开始)、以及预定时长的第二次抬起(触摸结束)。在另一实例中,事件2(187-2)的定义是在被显示对象上的拖动。例如,该拖动包括在该被显示对象上的预定时长的触摸(或接触)、该触摸在触敏显示器112上的移动、以及该触摸的抬起(触摸结束)。在一些实施例中,事件还包括用于一个或多个相关联事件处理程序190的信息。
在一些实施例中,事件定义187包括用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施例中,事件比较器184执行命中测试,以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在其中在触摸显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试,以确定这三个用户界面对象中哪一个与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示的对象与相应的事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序 190应该被激活。例如,事件比较器184选择与触发该命中测试的对象和子事件相关联的事件处理程序。
在一些实施例中,相应事件187的定义还包括延迟动作,延迟动作延迟事件信息的传递直到已经确定子事件序列确实对应于或确实不对应于事件识别器的事件类型之后。
当相应事件识别器180确定子事件串不与事件定义186中的任何事件匹配,则该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败、或事件结束状态,然后其不理会该基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪和处理正在进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施例中,相应事件识别器180包括具有指示事件传递系统应该如何执行对活跃涉及的事件识别器的子事件传递的能配置的属性、标志和/或列表的元数据183。在一些实施例中,元数据183包括指示事件识别器彼此可如何交互的能配置的属性、标志和/或列表。在一些实施例中,元数据183包括指示子事件是否被传递到视图或程序化分级结构中变化的水平的能配置的属性、标记和/或列表。
在一些实施例中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施例中,相应事件识别器180将与该事件相关联的事件信息传递到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于发送(和延期发送)子事件到相应的命中视图。在一些实施例中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标志,并且与该标志相关联的事件处理程序190接到该标志并执行预定义的过程。
在一些实施例中,事件传递指令188包括传递关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件传递指令。相反,子事件传递指令将事件信息传递到与子事件串相关联的事件处理程序或者传递到活跃涉及的视图。与子事件串或与活跃涉及的视图相关联的事件处理程序接收事件信息,并执行预先确定的过程。
在一些实施例中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176更新在联系人模块137中使用的电话号码,或者存储在视频播放器模块145中使用的视频文件。在一些实施例中,对象更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象,或者更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并将其发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施例中,事件处理程序190包括或者具有对数据更新器176、对象更新器177、和GUI更新器178的访问权限。在一些实施例中,数据更新器176、对象更新器177、和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施例中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解的是,前面关于触敏显示器上用户触摸的事件处理的讨论也适用于其他形式的利用输入设备来操作电子设备100的用户输入(并非它们所有都是在触摸屏上发起的),例如协调鼠标移动和鼠标按钮按压(具有或没有单个或多个键盘按压或保持)、触控板上的用户移动轻击、拖动、滚动等、触控笔输入、设备的移动、口头指令、检测到的眼睛移动、生物特征输入、和/或其任意组合,它们可以被用作为对应于定义要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施例的具有触摸屏112的一种便携式电子设备100。触摸屏可以在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在该实施例中,以及在下文中介绍的其他实施例中,用户可以通过例如用一根或多根手指202(在附图中没有按比例绘制)或者用一个或多个触控笔203(在附图中没有按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个。在一些实施例中,当用户中断与该一个或多个图形的接触时,发生对一个或多个图形的选择。在一些实施例中,手势可包括一次或多次轻击、一次或多次滑动(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已经与设备100接触的手指(从右向左、从左向右、向上和/或向下)拨动。在一些实施例中,无意地与图形接触不会选择该图形。例如,当对应于选择的手势是轻击时,在应用程序图标之上扫动的轻扫手势不会选择相应的应用程序。
设备100还可包括一个或多个物理按钮,诸如“主屏幕”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204可以被用于导航到可以在设备100上运行的一组应用程序中的任何应用程序136。或者,在一些实施例中,菜单按钮被实现为显示在触摸屏112上的 GUI中的软键。
在一个实施例中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于设备开关机和锁定设备的下压按钮206、(一个或多个)音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽 210、耳麦插孔212、和对接/充电外部端口124。下压按钮206可被用于通过压下该按钮并将该按钮保持在压下状态达预定义的时间间隔来对设备进行开关机;通过压下该按钮并在经过该预定义的时间间隔之前释放该按钮来锁定设备;和/或解锁设备或发起解锁过程。在一另选的实施例中,设备100还可通过麦克风113接受用于激活或解除激活某些功能的语音输入。
图3是根据一些实施例的具有显示器和触敏表面的一种示例性电子设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施例中,设备300是膝上型计算机、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元 (CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于将这些部件互联的一根或多根通信总线320。在一些实施例中,处理单元310包括图像信号处理器和双核或多核处理器。通信总线320可包括将系统部件互联及控制系统部件之间通信的电路系统(有时称为芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口 330,显示器340通常是触摸屏显示器。I/O接口330还可以包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355。设备300还包括光学传感器164和光学传感器控制器158。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDRRAM或其他随机存取固态存储器设备;并可包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存设备、或其他非易失性固态存储设备。任选地,存储器370 可包括从CPU 310远程定位的一个或多个存储设备。在一些实施例中,存储器370 存储与便携式电子设备100(图1)的存储器102中所存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块、和数据结构,或它们的子组。此外,存储器370可存储在便携式电子设备100的存储器102中不存在的另外的程序、模块、和数据结构。例如,设备 300的存储器370可存储画图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网页创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式电子设备100(图 1)的存储器102可不存储这些模块。
图3中上述所识别的元件的每一个可被存储在一个或多个前面提到的存储器设备中。上述所识别的模块的每一个对应于用于执行上述功能的一组指令。上述所识别的模块或程序(即,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子组可以在各种实施例中被组合或以其它方式重新布置。在一些实施例中,存储器370可存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370可存储上面没有描述的另外的模块和数据结构。
现在将注意力转到可以在便携式电子设备100上实现的用户界面(“UI”)的实施例。
图4示出了根据一些实施例的便携式电子设备100上用于应用程序菜单的一种示例性用户界面。类似的用户界面可以在设备300上实现。在一些实施例中,用户界面 400包括以下元素或者其子组或超集:
●无线通信(诸如手机信号和Wi-Fi信号)的信号强度指示器402;
●时间404;
●蓝牙指示器405;
●电池状态指示器406;
●具有常用应用程序图标的托盘408,常用应用程序诸如:
■电话138,其可包括未接电话或语音留言消息的数量的指示器414;
■电子邮件客户端140,其可包括未读电子邮件数量的指示器410;
■浏览器147;以及
■视频和音乐播放器152,也被称为iPod(Apple Inc.的商标)模块152;
以及
■其他应用程序的图标,其他应用程序诸如:
◆IM 141;
◆图像管理144;
◆相机143;
◆天气149-1;
◆股市149-2;
◆锻炼支持142;
◆日历148;
◆闹钟149-4;
◆地图154;
◆便笺153;
◆设置412,其提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问;以及
◆在线视频模块155,也被称为YouTube(Google Inc.的商标)模块155。
此外,虽然主要是参考手指输入(例如,单指接触、单指轻击手势、单指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施例中,这些手指输入中的一个或多个由来自另一输入设备的输入(例如,触控笔输入)替代。
用户界面和相关联的过程
现在将关注点转到可以在具有显示器和触敏表面的电子设备(诸如设备300或便携式电子设备100)上实现的用户界面(“UI”)及相关联的过程的实施例。
图5A-5G示出了根据一些实施例的用于自动归集应用接口元素(例如:应用程序图标)的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于阐示下面介绍的过程和/或功能,包括图6、7中的过程和/或功能。
图5A示出了在设备100的触摸屏112上显示的设备界面。
设备界面上显示了对应多个应用程序的应用程序图标501-503。其中,应用程序图标501A-501D对应的应用程序为同一类型的应用程序;应用程序图标501A-501D 对应的应用程序与应用图标503对应的应用程序为不同类型的应用程序。接下来以应用程序图标501A-501D对应的应用程序为视频类应用程序,应用图标503对应的应用程序为游戏类应用程序为例进行讨论。
需要强调的是,本文中,判断应用程序是否为同一类型的应用程序的规则,或者说应用程序的分类规则是灵活的。分类规则可以是设备出厂时预设置的,用户定制的,通过网络更新的,或者其结合使用。分类规则可以是默认启动的,用户定期(例如周期性地)或者不定期(例如随性地)触发启动的,网络指令触发启动,或者其结合使用。相同类型的应用程序包括但不限于以下之一或其任意组合:
●来源相同或近似的应用程序(例如:两个应用程序均为出厂时预装的应用程序,两个应用程序均为同一或同类app store下载的应用程序,或两个应用程序均为同一或同类开发者开发的应用程序,等等),
●用途相同或者近似的应用程序(例如:两个应用程序均为视频类应用,两个应用程序均为健身类应用,或两个应用程序均为金融类应用,等等),
●类别标识相同或者近似的应用程序(例如:两个应用程序均在app store上标识为游戏类应用,下载量最大应用,某时间段内下载量最大应用,或某地域范围内下载量最大应用,等等),
●用户使用习惯相同或者近似的应用程序(例如:两个应用程序均为用户使用次数落进某个范围的应用(例如使用超过1000次),两个应用程序均为用户在某个时期内使用或经常使用的应用(例如最近一个月使用超过50 次),两个应用程序均为用户在某个地域内使用或经常使用的应用,或两个应用程序均为用户通过同一个注册信息访问的应用,等等)。
在本文中,除非特别说明,用户的手势是灵活的,可以是点击,双击,画圈,画线,单指触碰,或多指触碰,等等。本领域普通技术人员可以理解,只要能达到基本相同的效果,具体手势的选择是灵活的。在本文中,除非特别说明,用户的手势作用于触敏表面的位置或区域也是灵活的,可以是显示屏显示的某个应用接口元素的区域或附近区域,显示屏不显示应用接口元素的空白区域,显示屏显示的某个功能设置的区域,等等。本领域普通技术人员可以理解,只要能达到基本相同的效果,手势作用于触敏表面的具体位置或区域是可以灵活设置的。
下面以用户单指按压应用程序图标501A为例进行不限制性的讨论。
手势505可在触摸屏112的触敏表面上被检测到。设备100响应手势505,使得应用程序图标501A-501D可以被移动。应用图标503可以对手势505无响应。
在一些实施例中,设备100可以通过检测手势作用于触敏表面的压力,持续时间,区域,位置,与某个或某些应用图标的距离,或与触敏表面的边界的距离等方式,判断出手势的意图是指令设备对应用图标进行操作,例如:编辑,移动,或归集管理,等等,从而对手势做出响应。
在一些实施例中,设备可以显示或者隐式地提示用户:应用程序图标501A-501D可以被移动,例如:图标晃动,提示用户图标可以被编辑,提示用户图标被激活,提示用户图标可以被移动至应用接口元素托盘,等等。
在一些实施例中,设备也可以显示或者隐式地提示用户:应用图标503对手势 505无响应。
之后,设备界面过渡到图5B,即相同类型的应用程序(例如:视频类应用程序) 对应的应用接口元素被自动归集到设备界面上一个新建的文件夹中。其它类型的应用程序(例如:游戏类应用程序)不被移动。
在一些实施例中,设备100响应手势505即可触发以下事件:在设备界面上显示一个新建的文件夹507,将应用程序图标501A-501D自动移动到文件夹507中,等。在本文的讨论中,除非特别说明,事件的发生没有必然的顺序。例如,此处的事件顺序可以是:先显示应用程序图标501A-501D自动移动到了一个区域,然后在该区域显示文件夹;也可以是:先在某个区域显示文件夹,然后显示应用程序图标501A-501D 自动移动进文件夹。
在一些实施例中,设备100可以等待用户进一步提供另一个手势505-2后,才触发以下事件:在设备界面上显示一个新建的文件夹507,将应用程序图标501A-501D 自动移动到文件夹507中。如前文所述,手势505-2的形态是灵活的,例如:按压,滑动等;手势505-2作用于触敏表面的位置或区域也是灵活的,例如:可以与手势505 作用于触敏表面的位置相同或者不同;事件的发生顺序也是灵活的。
在一些实施例中,设备可以响应用户个性化的管理需求。例如,设备界面过渡到图5C,即设备提供个性化选择机会,等待用户在应用程序图标501A-501D自动移动之前,通过手势505-3去选择(de-select)应用程序图标501D后,再触发图标自动移动。那么当设备响应用户手势,触发相同类型的应用程序的图标自动归集至文件夹 507时,图标501D不会被移动进文件夹507。又例如,设备界面过渡到图5D,即设备提供个性化选择机会,等待用户在应用程序图标501A-501D自动移动之前,通过手势505-3增加选择应用程序图标503(例如:一个与图标501A对应的应用程序类型不同的应用程序的图标)后,再触发图标自动移动。那么当设备响应用户手势,触发相同类型的应用程序的图标自动归集至文件夹507时,图标503也会被移动进文件夹507(图5E)。可以看到,尽管图标503对应的游戏类应用,并非与图标501对应的视频类应用相同,但是,通过给用户提供更多的个性化选择,设备能够提供更高效的交互界面,减少了用户的操作频次,减少了电力的消耗,提高了用户的体验。
在一些实施例中,设备界面已经存在文件夹507(图5F)。当响应用户手势对相同类型的应用程序的图标进行归集管理时,设备会使得文件夹507外的图标501A, 501D和501C可以被移动,因为设备判断出图标501A,501D和501C对应的应用程序与文件夹507内的图标501B对应的应用程序为相同类型的应用程序。前文涉及图5A-5E的讨论,除了(except)涉及在设备界面上新建文件夹外,均适用于此处的设备界面已经存在文件夹的场景,例如:图标501A,501D和501C自动归集入文件夹507,去选择或者增加选择应用程序图标,等等。
在一些实施例中,设备界面已经存在文件夹507,当响应用户手势对相同类型的应用程序的图标进行归集管理时,用户手势作用在文件夹507的位置或区域(图5G),设备会使得文件夹507外的图标501A,501D和501C可以被移动,因为设备判断出图标501A,501D和501C对应的应用程序与文件夹507内的图标501B对应的应用程序为相同类型的应用程序。前文涉及图5A-5F的讨论,除了(except)涉及在设备界面上新建文件夹外,均适用于此处的设备界面已经存在文件夹的场景,例如:图标 501A,501D和501C自动归集入文件夹507,去选择或者增加选择应用程序图标,等等。
图6是示出根据一些实施例的一种移动应用接口元素的的方法600的流程图。方法600在具有显示器、触敏表面、和多个应用程序(包括相机应用程序)的一种便携式电子设备(例如,图3中的设备300,或者图1中的便携式电子设备100)处被执行。在一些实施例中,显示器是触摸屏显示器,并且触敏表面在显示器上。在一些实施例中,显示器与触敏表面是分开的。方法600中的一些操作可以被组合,和/或一些操作的次序可以改变。
如下所述,方法600提供了一种更高效的方式来快速地移动应用接口元素。该方法帮助用户通过较少的操作,对图形用户界面上的应用接口元素进行归集,减少了用户的手动操作,节省了电力,增强了用户体验。
图形用户界面在可编辑模式下,便携式电子设备检测到了作用在用户界面上的一个图标X(应用程序图标或者文件夹图标)的第一手势(602)。设备对第一手势的意图进行判断(603)。第一手势可以是用户自定义的手势,如双击,画圈等操作手势。判断可以是:判断触控时间、触控位置或者压力强度是否超过定义的阈值。例如:判断压力强度阈值是否大于激活单个图标的强度值,判断触控时间是否大于激活单个图标的触控时间值,或触控位置小于桌面上两个图标的距离,等等。如果判断结果为否,则设备判断第一手势的目的仅仅是想激活图标X对应的应用程序,或者打开图标X对应的文件夹。那么,设备会执行响应的动作,例如激活图标(604)。如果判断结果为是,则设备判断第一手势的目的是想让与图标X对应的应用程序(如果图标X是文件夹图标,则是文件夹内的应用图标对应的应用程序)同类型的应用程序的图标自动归集如同一个文件夹。那么,设备会激活同类型的应用程序对应的图标(605)。可选的,设备可以继续等待用户进一步的管理行为(606),例如减少一个或者多个被激活的图标,或者增加一个或者多个未被激活的图标。之后,设备检测到用户的第二手势(例如:触控激活的任一图标等操作)(607)。同类型的图标自动归集进同一个文件夹(609)。可选的,设备可以进一步等待用户对这个文件夹进行命名的操作(609)。
在一些实施例中,方法600中的判断(603)可以是:判断用户手势在图标上的触控时间是否超过了第一阈值,和/或触控位置是否超过定义的范围阈值。该第一阈值的设置可以略大于激活单个图标的值。如,激活单个图标的值为2s,则该第一阈值可以设置为3.5s。触控位置的范围阈值可定义为两个图标的距离,如两个图标间的距离为10个像素,则范围阈值为10像素。
在一些实施例中,应用程序的类型可以根据应用市场中对该应用程序的“分类”标签来确定。例如:应用程序Y在应用市场中被分类为Game,那么应用程序Y的类型即为:Game。
在一些实施例中,当设备不清楚应用程序Y的类型信息时,可以通过应用程序的命名来推定其类型信息。例如,Y的命名为**Golf,则可以推定Y为Game类型的应用程序。
在一些实施例中,当设备不清楚应用程序Y的类型信息时,可以通过连接互联网进行搜索来获得或者推定应用程序的类型。
在一些实施例中,方法600中的判断(603)可以是:判断用户手势在图标上的触控压力强度是否超过了预设值的压力强度阈值。
在一些实施例中,设备需等待第二手势作用于触敏表面的时间超过一个预设的时间阈值才触发图标自动归集(608)。
在一些实施例中,设备需等待第二手势作用于触敏表面的压力强度超过一个预设的压力强度阈值才触发图标自动归集(608)。
在一些实施例中,设备检测到用户的第一手势和第二手势作用的是触敏表面上的同一个位置或者区域。
在一些实施例中,设备检测到用户的第一手势和第二手势作用的是同一个应用接口元素(例如:应用程序图标或者文件夹图标)。
在一些实施例中,当文件夹为新建的文件夹时,设备可以是在图标X的位置或区域处显示新建的文件夹,也可以是在第一手势或第二手势的位置或区域出显示新建的文件夹。
在一些实施例中,当文件夹为已有的文件夹时,在图标自动归集的过程前,过程中或者过程后,文件夹在显示屏上的位置可以变化,也可以不变化。
在一些实施例中,设备从应用市场下载应用程序时,应用程序下载包携带有类别标签。设备待下载完成后,在安装该应用程序时,在设备本地桌面查询是否有与该类别标签相同的文件夹(例如:某个文件夹内有一个应用程序与新下载的应用程序为同一类型)。如果判断结果为“有”,则,设备自动将该应用程序的桌面保存路径设置为该文件夹。那么,待新下载的应用程序安装完成后,该应用程序的图标会显示在该文件夹中。
应当理解,对图5中已经进行描述的操作的具体次序仅仅是示例性的,并非意图表明所述次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到各种方式来对本文所述的操作进行重新排序。
应当理解,本文中各处实施例中提及的手势包括但不限于:单指滑动手势,单个手指在预定义方向上的连续移动,单个手指沿着任何期望路径的连续移动,或单指轻击手势,等等。
应当理解,设备的软件模块中(例如:存储在存储器102中)可以设置一个数据库(例如,在Android系统中的content provider)。这个数据库可以存储桌面上可以放置的三种类型的对象或者应用接口元素,包括:应用快捷方式、应用的widget 和文件夹。其中,数据库中的对象是按照树状进行保存的,如:应用快捷方式、文件夹和应用widget三种对象如果在在图形用户界面直接呈现时,则表示该对象在数据库的主树干(or主节点)上。
可以理解,如果是应用快捷方式保存在文件夹中,则设备中的实现方法可以是:该应用快捷方式所对应的对象会保存在该文件夹对象的树干(or节点)下。同理,在需要打开该应用快捷方式时,则需要先访问该文件夹,然后再次点击该应用快捷方式从而进入该应用。
应当理解,本文提到的在显示屏上显示一个文件夹图标,可以是设备在数据库中创建一个文件夹对象,然后在设备的桌面上显示一个对应对象的图标。
应当理解,当设备向用户呈现显示屏上的一个文件夹被打开是,可以是设备首先在数据库中查找到该文件夹对象所在的节点,并呈现出该节点下的应用快捷方式数据对象。如果设备检测到手势点击该文件夹中的应用快捷方式图标,则响应手势,打开该文件夹对象下应用快捷方式所对应的应用程序。
根据一些实施例,图7示出了根据上述本发明原理配置的一种电子设备700的功能框图。设备的功能块可由硬件、软件、或者软硬件组合实现,以执行本发明的原理。本领域的技术人员能够理解,图7中所述的功能块可被组合为或者被分离为子块,以实现上述的本发明的原理。因此,本文的描述可以支持本文所述功能块的任何可能的组合或分离或进一步限定。
如图7中所示,电子设备700包括:触敏显示器单元702,触敏显示器单元702 被配置为显示屏幕界面、并被配置为接收手势;以及处理单元703,该处理单元703 耦接到触敏显示器单元702。在一些实施例中,处理单元包括触屏接收单元704、动作解释单元705、事件分发单元706、主屏幕接收单元707、事件检测单元708、图标激活单元709、图标管理单元710和文件夹管理单元711。
以下对电子设备700的功能进行描述,本领域普通技术人员可以理解,以下的功能跟本文描述的电子设备、系统、装置、方法、图形用户界面、信息处理装置(例如:处理器芯片或者处理器芯片组)、计算机可读存储介质各个实施例是相呼应的,其互相结合和/或组合的各种情况均为本领域普通技术人员在理解本文以后可以直接而毫无疑义地想到的组合。
触屏接收单元704:触敏显示器接收到用户手势触控屏幕操作的信号,该操作可以包括按下、移动、抬起等动作。
动作解释单元705:该单元用于把上述按下、移动、抬起等原始动作解释为点击、长按、拖动等事件;
事件分发单元706:将系统动作解释单元中的事件传递给上层应用(如主屏幕接收单元);
主屏幕接收单元707:主屏幕接收到上述事件,并且下发到该事件对应的下列处理单元中,执行与该事件所对应的过程;
事件检测单元708:检测当前的事件,并且根据该事件会启动其对应的处理单元,如检测到当前为长按事件(下面的单元功能将以长按事件进行举例);
图标激活单元709:根据该长按事件,触发并激活主屏幕上同类型的应用程序对应的图标。其中,被激活的图标可以包括主屏幕上的应用图标,还可以包括文件夹中同类型的应用程序对应的图标。该激活流程的具体实现可以表现为:在主屏幕的数据库中查找相同类型的应用程序的图标的数据,将它们放入临时文件夹或者对该同类型应用图标的数据附加一个可操作标记,从而方便后续的管理操作。最后,该激活后应用图标的形态可以通过不同的视觉效果在屏幕上显示;
图标管理单元710:如果激活的图标数据保存在数据库的临时文件夹中,则可以通过删除或者增加的方式对图标的数据进行管理;如果激活的图标数据是通过一个可操作标记进行标识,则可通过修改该可操作标记进行删除或者增加;
文件夹管理单元:如果主屏幕的数据库中没有对应该类型的文件夹,则首先在数据库中创建一个文件夹,从而把激活的图标数据移动至该文件夹中。如果主屏幕的数据库中已有对应该类型的文件夹,则将上述单元中临时文件夹中的数据或者已标记的同类型应用图标移动至该已有的文件夹中。同时,在主界面上显示图标进入文件夹的动画效果。最后,该事件结束,则保存当前更新后的数据库,并更新主界面上的图标位置。
应当理解,本领域普通技术人员通过理解本文可以认识到上面参考图6、7所述的操作可由图1A-1B中所示的部件来实现。例如,事件分类器170中的事件监视器 171检测在触敏显示器112上的接触,并且事件调度器模块174将事件信息传递到应用程序136-1。应用程序136-1的相应事件识别器180将事件信息与相应的事件定义 186进行比较,并确定在触敏表面上第一位置处的第一接触是否对应于预定义的事件或子事件,诸如对用户界面上对象的选定。当检测到相应的预定义的事件或子事件时,事件识别器180激活与检测到该事件或子事件相关联的事件处理程序190。事件处理程序190可以利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施例中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序显示的内容。类似地,本领域技术人员会清楚地知道基于在图1A-1B中所示的部件可如何实现其他过程。
为了解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施例来进行描述的。然而,上面的示例性的讨论并非意图是详尽的,也并非意图要将本发明限制到所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施例是为了充分阐明本发明的原理及其实际应用,以由此使得本领域的其他技术人员能够充分利用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种实施例。