KR20170098179A - 라이센스 시스템, 라이센스 관리 서버, 라이센스 시스템의 제어방법, 및 기억매체 - Google Patents

라이센스 시스템, 라이센스 관리 서버, 라이센스 시스템의 제어방법, 및 기억매체 Download PDF

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Abstract

라이센스 관리 서버는 갱신 확인일과 이용 기간의 정보를 포함하는 라이센스를 생성한다. 화상형성장치는, 갱신 확인일부터 이용 기간이 경과할 때까지 라이센스 관리 서버와 통신하기를 시도한다.

Description

라이센스 시스템, 라이센스 관리 서버, 라이센스 시스템의 제어방법, 및 기억매체{LICENSE SYSTEM, LICENSE MANAGEMENT SERVER, METHOD OF CONTROLLING LICENSE SYSTEM, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 라이센스를 발행해 애플리케이션을 유효화시키는 라이센스 시스템, 라이센스 관리 서버, 라이센스 시스템의 제어방법, 및 기억매체에 관한 것이다.
화상형성장치는 표준화된 기본 기능들(예를 들면, 카피, 프린트 및 스캔 기능)을 갖는다. 이들 기능과 아울러, 화상형성장치를 위한 선택적 확장 기능이 있어도 된다. 일반적으로, 유저가 이러한 확장 기능을 이용하고 싶은 경우, 유저는, 일본 특허공개 2012-221054호 공보에 기재된 것처럼, 의도된 확장 기능을 갖는 상품을 구입하여서 라이센스를 취득하고, 그 취득된 라이센스에 근거하여 그 상품을 이용한다.
본 발명의 제1 측면에서는, 청구항 1 내지 7에 기재된 것과 같은 라이센스 시스템을 제공한다. 본 발명의 제2 측면에서는, 청구항 8에 기재된 것과 같은 라이센스 관리 서버를 제공한다. 본 발명의 제3 측면에서는, 청구항 9에 기재된 것과 같은 컴퓨터 판독 가능한 기억매체를 제공한다. 본 발명의 제4 측면에서는, 청구항 10에 기재된 것과 같은 라이센스 시스템의 제어방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징들은, 첨부도면을 참조하여 이하의 실시예들의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 라이센스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 화상형성장치의 하드웨어 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 화상형성장치의 소프트웨어 구성과 라이센스 관리 서버의 소프트웨어 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 라이센스의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 이용 정보 등록 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 자동 라이센스 갱신 처리의 흐름을 도시한 시퀀스 도다.
도 7은 라이센스 생성 처리를 도시한 흐름도다.
도 8은 라이센스 요구 처리를 도시한 흐름도다.
도 9는 라이센스 분배처리를 도시한 흐름도다.
확장 기능을 이용 가능한 상품의 구입시에, 유저는, 이용 요금을 정기적으로 계속해서 지불하는 것으로 계약한 기간 동안에 의도하는 확장 기능의 이용을 유저에게 허가하는 서브스크립션(subscription) 모델을 선택할 수 있다. 상술한 모델에 의하면, 미지불의 기간에 상품의 어떠한 비공인 이용도 없도록, 관리 시스템은, 지불된 이용 요금에 대응하는 제한 기간에 유효한 라이센스를 발행하고, 계약한 기간 동안에 그 라이센스를 각 유저가 수 회 갱신하는 것을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 그렇지만, 화상형성장치는, 새로운 라이센스를 적용하기 위해서, 화상형성장치가 현재의 라이센스가 만료되는 타이밍에서 라이센스 관리 서버와 통신하는 것을 실패하는 경우 일시적으로 확장 기능 구비 상품을 이용할 수 없을 가능성이 있다. 이 문제를 해소하기 위해서, 유저가 화상형성장치의 의도하는 상품을 이용할 때마다, 화상형성장치는, 라이센스 관리 서버와 통신하도록 구성될 수 있다. 그렇지만, 이 경우에, 라이센스 관리 서버의 부하가 높아지기 때문에 문제가 생길 수도 있다.
본 발명은, 상술한 문제를 감안하여, 화상형성장치가 적합한 타이밍에서 라이센스 관리 서버와 통신을 행해 자동적으로 라이센스를 갱신하는 것을 가능하게 하는 메커니즘을 제공하는 목적을 가진다.
본 발명에 의하면, 화상형성장치는, 적합한 타이밍에서 라이센스 관리 서버와 통신을 행해 자동적으로 라이센스를 갱신할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에 대해서 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
이하, 제1 실시예에 대해서 설명한다. 도 1은, 본 실시예에 따른 네트워크 구성인 라이센스 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다. 화상형성장치 101(101a, 101b)은, 복합기 또는, 화상을 형성하는 기능을 가지는 필적할 만한 장치다.
라이센스 관리 서버(102)는, 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션을 유효화하기 위한 라이센스를 관리하는 서버다. 그 애플리케이션은, 화상형성장치(101)가 확장 기능 및/또는 표준기능을 이용하는 것을 가능하게 하는 소프트웨어 프로그램이다. 라이센스는, 그 애플리케이션을 이용할 권리를 증명하는 특정한 데이터다. 그 라이센스가 화상형성장치(101)에 정확히 적용되면, 그 적용된 라이센스에 대응하는 애플리케이션이 유효화될 수 있다. 유저는 그 유효화된 애플리케이션을 이용할 수 있다. 예시가 되는 라이센스 적용 방법은, 화상형성장치(101)에 그 라이센스를 인스톨하는 것이다.
각 애플리케이션을 동작시키기 위한 실행 파일은, 화상형성장치(101)의 펌웨어에 미리 내장되어도 좋거나, 나중에 화상형성장치(101)에 다운로드되어도 좋다. 라이센스 관리 서버(102)는, 특정한 서버에 한정되지 않고, 부정(unfixed) 서버(예를 들면, 클라우드 컴퓨팅의 구조)에서 제공한 라이센스 관리 서비스이여도 좋다. 이하, 라이센스 관리 서버(102)는, 도 3을 참조하여 상세히 설명한 여러 가지의 기능을 제공한다.
정보 단말(103)은, 퍼스널 컴퓨터로 대표된 정보처리장치다. 정보처리장치(103)는, 키보드, 마우스 및 디스플레이 디바이스를 구비하거나, 터치패널을 구비하여, 유저가 웹 브라우저를 조작할 수 있다. 근거리 통신망(LAN)(110)은, 화상형성장치(101)와 외부의 네트워크(인터넷)(111)를 연결시키는 네트워크 회선이다. 인터넷(111)은, 상기 화상형성장치(101), 라이센스 관리 서버(102) 및 정보 단말(103)이 서로 통신할 수 있는 네트워크 회선이다. LAN(110) 및 인터넷(111)을 통하여, 화상형성장치(101)와 정보 단말(103)은 라이센스 관리 서버(102)와 통신할 수 있다.
도 2는, 화상형성장치(101)의 하드웨어 구성을 도시한 도면이다. 중앙처리유닛(CPU)(201)은, 프로그램의 실행과, 여러 가지 처리의 제어를 행한다. 불휘발성 메모리(202)는, 판독전용 메모리(ROM)로 구성되어, 기기의 기동 처리에 있어서 초기에 필요한 프로그램과 데이터가 기억되어 있다. 휘발성 메모리(203)는, 랜덤 액세스 메모리(RAM)로 구성되어, 데이터와 프로그램의 일시적인 기억장소로서 이용된다. 보조 기억장치(204)는, 하드 디스크 드라이브나 RAM드라이브 등의 대용량 기억장치이거나, 대용량 데이터, 프로그램 실행 코드, 및 화상형성장치(101)의 설정 값을 기억하는 임의의 그 밖의 필적할 만한 장치다. 휘발성 메모리(203)와 비교하여, 보조 기억장치(204)는, 장시간 기억될 특정한 데이터를 기억하는데 사용된다. 보조 기억장치(204)는 불휘발성의 기억장치로서, 화상형성장치(101)가 전원이 꺼진 상태에서도 데이터를 계속해서 기억할 수 있다. 디스플레이 디바이스(205)는, 유저에게 정보를 제시한다.
입력장치(206)는, 유저로부터의 선택 지시를 접수하여, 내부 버스(210)를 통해 프로그램에 전달한다. 네트워크 통신 장치(207)는, 화상형성장치(101)가 그 네트워크를 통해서 다른 정보기기와 통신하는 것을 가능하게 한다. 내부 버스(210)는, 각 하드웨어 장치를 서로 통신할 수 있도록 화상형성장치(101)의 각 하드웨어 장치를 접속하는 통신 버스다. 라이센스 관리 서버(102) 및 정보 단말(103) 각각은, 도 2의 구성과 같은 하드웨어 구성을 갖는다. 비록 도시되지 않았지만, 화상형성장치(101)는 인쇄 유닛 및/또는 스캐너 유닛을 구비한다.
도 3은, 화상형성장치(101)의 소프트웨어 구성과 라이센스 관리 서버(102)의 소프트웨어 구성을 도시한 도다. 화상형성장치(101)를 구성하는 각 소프트웨어부는, 화상형성장치(101)의 불휘발성 메모리(202) 혹은 보조 기억장치(204)에 기억된다. 각 소프트웨어부는, CPU(201)에 의해 실행될 때 상기 소프트웨어부의 기능을 발휘한다. 또한, 화상형성장치(101)는, 실행시에 사용하는 각종 정보를 휘발성 메모리(203) 혹은 보조 기억장치(204)에 기억하여 각 소프트웨어부간에 그 정보를 송수신할 수 있다. 라이센스 관리 서버(102)를 구성하는 각 소프트웨어부도, 마찬가지로 라이센스 관리 서버(102)에 설치된 (도시되지 않은) 불휘발성 메모리나 (도시되지 않은)보조 기억장치에 기억된다. 각 소프트웨어부는, CPU(201)와 같은 CPU(미도시됨)에 의해 실행될 때 그 소프트웨어부의 기능을 발휘한다. 또한, 라이센스 관리 서버(102)는, 실행시에 사용하는 각종 정보를 (도시되지 않은) 불휘발성 메모리 혹은 (도시되지 않은) 보조 기억장치에 기억하여 각 소프트웨어부간에 그 정보를 송수신할 수 있다.
이하, 화상형성장치(101)에 설치된 각 소프트웨어부를 상세히 후술한다. 적용후 라이센스 기억부(301)는, 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션에 적용된 라이센스를 보조 기억장치(204)에 기억하는 기능을 가진다. 표 1은 적용후 라이센스 정보 테이블의 예로서, 적용후 라이센스 기억부(301)에 기억된 적용후 라이센스 정보를 나타낸다.
[표 1]
적용후 라이센스 정보 테이블
Figure pat00001
표 1에서, "애플리케이션 식별자"란, 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션을 유일하게 식별하기 위한 식별자를 나타낸다. 상기 테이블에서는, 예들로서, 단순한 정수가, "애플리케이션 식별자"로서 사용된다. 또는, 복잡한 문자열이나 UUID를 "애플리케이션 식별자"로서 사용해도 좋다. 또한, "라이센스 타입"이란, 이미 적용된 라이센스의 타입을 나타내는 정보다. 표 1에서는, 그 "라이센스 타입"은, "자동갱신" 타입 또는 "고정" 타입이다. "자동갱신" 타입 라이센스에서는, 화상형성장치(101)와 라이센스 관리 서버(102)간의 상호 통신에 의해 애플리케이션의 라이센스를 자동적으로 갱신한다. "자동갱신" 타입 라이센스는, 소위 서브스크립션 모델을 적용한 상품으로 분류된 애플리케이션의 라이센스다. "고정" 타입 라이센스는, 자동적으로 갱신되지 않는 라이센스다. "고정" 타입 라이센스일 경우에, 한번 상품을 구입해버리면, 그 상품에 속하는 애플리케이션은, 그 애플리케이션의 라이센스를 갱신하지 않고 계속 이용될 수 있다. "고정" 타입 라이센스는, 화상형성장치(101)에 인스톨된 후는, 유저로부터의 지시가 없는 한 자동적으로 갱신되지 않는다.
"이용 시작일"이란, 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션이 이용 가능해지는 날짜를 나타내고 있다. "이용 종료일"이란, 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션이 이용 불가능해지는 날짜를 나타낸다. 통상, 그 라이센스에 기재된 이용 종료일은, "이용 종료일"로서 설정된다. "갱신 확인일"이란, 적용된 라이센스를 자동적으로 갱신하는 날짜를 나타낸다. 그 라이센스를 새로운 라이센스로 갱신하는 처리는, 상세히 후술하는 것처럼, 상기 "갱신 확인일"에 시작된다.
"스테이터스"란, 라이센스 타입이 "자동갱신" 타입일 경우 라이센스의 자동갱신 처리를 계속할 것인가 아닌가를 나타낸다. "계속"이란, 화상형성장치(101)가 라이센스 관리 서버(102)와 통신하고, 그 애플리케이션의 라이센스의 자동갱신 처리를 계속하는 것을 나타낸다. "종료"란, 애플리케이션의 라이센스의 자동갱신 처리를 행할 필요가 없는 것을 나타낸다. 따라서, 화상형성장치(101)는 라이센스 관리 서버(102)와 자동적으로 통신해 라이센스를 갱신하지 않는다. 적용후 라이센스 정보 테이블에 정보를 등록하는 예가 되는 순서는, 라이센스 적용부(303)를 후술할 때 명백해질 것이다. 상세히 후술하는 것처럼, 각 애플리케이션은 적용후 라이센스 정보 테이블을 참조하여서 애플리케이션의 작용을 결정한다.
라이센스 요구부(302)는, 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션의 라이센스 발행을 라이센스 관리 서버(102)에 요구하는 기능을 가진다. 라이센스 요구부(302)는, 라이센스 요구를, 상기 LAN(110)이나 인터넷(111)을 통해 라이센스 관리 서버(102)에 송신한다. 변형 실시예로서, LAN(110)을 통해 액세스 가능한 다른 관리 서버를 제공하는 것이 실현 가능하다. 송신되는 라이센스 요구는, 라이센스를 필요로 하는 애플리케이션의 애플리케이션 식별자와, 화상형성장치(101)의 디바이스 식별자를 포함한다. 라이센스 관리 서버(102)로부터 분배되는 각 라이센스는, 파일 형식 데이터일 수 있거나, 2진 데이터일 수 있다.
도 4는, 상술한 라이센스의 예로서 라이센스(401)를 도시한 도다. 라이센스(401)는 파일 형식의 라이센스 파일이며, 라이센스(401)에 의해 증명된 애플리케이션의 이용 권한을 특정하기 위한 정보가 포함되어 있다. 라이센스(401)는, 애플리케이션 식별자, 라이센스 타입, 이용 시작일, 이용 종료일, 및 갱신 확인일의 정보를 포함하고, 이는 표 1의 정보와 같다. 표 1은 라이센스(401)에 포함된 정보로 확정된다. 상기 라이센스(401)는, 디바이스 식별자와 전자서명에 대한 정보를 더 포함한다. 상기 디바이스 식별자는, 라이센스(401)를 이용하는 화상형성장치(101)를 유일하게 식별한다. 전자서명은, 라이센스(401)의 정당성을 검증하기 위한 증명서다. 라이센스는 상술한 파일 형식의 라이센스(401)에 한정되지 않는다. 전자 데이터로 표현된 모든 종류의 애플리케이션 유효화 정보를, 제1 실시예에서는 "라이센스"라고 말할 수 있다.
라이센스 적용부(303)는, 라이센스 요구부(302)에 의해 얻어진 라이센스를 화상형성장치(101)에 적용하는 기능을 가진다. 라이센스가 화상형성장치(101)에 적용되면, 적용후 라이센스 기억부(301)에 기억된 적용후 라이센스 정보 테이블이 갱신된다. 라이센스 적용부(303)는, 라이센스에 포함된 디바이스 식별자와 일치하는 식별자를 갖는 레코드의 존재를 확인하고 나서, 같은 애플리케이션 식별자를 갖는 상기 레코드에 대하여, 라이센스 타입, 이용 시작일, 이용 종료일 및 갱신 확인일에 대한 정보를 중첩하고 그 중첩된 정보를 기억한다. 스테이터스는, 라이센스가 보유한 정보가 아니다. 스테이터스는, 라이센스 요구부(302)가 라이센스 요구에 응답하여 수신된 결과 코드에 대한 정보다. 그 정보를 라이센스 적용부(303)가 수신하여, 적용후 라이센스 정보 테이블에 등록한다. 상기 결과 코드는 라이센스와 함께 수신될 수 있는 정보다. 애플리케이션의 라이센스를 적용할 때에, 라이센스 적용부(303)는, 그 결과 코드에 근거해 스테이터스 갱신처리를 행한다. 같은 애플리케이션 식별자의 레코드가 없으면, 라이센스 적용부(303)는 신규로 레코드를 추가한다. 라이센스를 적용함으로써 라이센스가 화상형성장치(101)에 적용되고 화상형성장치(101)는 그 애플리케이션을 이용하여 시작할 수 있다. 애플리케이션은 상품을 구성하는 일부다. 달리 말하면, 상기 애플리케이션이 상기 적용후 라이센스에 근거하여 화상형성장치(101)가 자유롭게 이용 가능한 상태로 된 후에만, 유저에게 상품을 제공하는 순서가 완료된다.
라이센스 요구 판정부(304)는, 라이센스 관리 서버(102)에 라이센스의 발행을 요구할 필요가 있는 것인가 아닌가를 판정하는 기능을 가진다. 라이센스 요구 판정부(304)는, 라이센스 타입이 "자동갱신"이며, 현재의 날짜가 갱신 확인일과 이용 종료일 사이의 기간에 있고, 스테이터스가 "계속"일 경우에 라이센스 요구 처리를 행한다고 판정한다. 라이센스 요구 판정부(304)는, 라이센스 관리 서버(102)에 라이센스의 발행을 요구하는 타이밍을 제어할 수 있고, 요구 횟수를 제어할 수 있다. 라이센스 관리 서버(102)는, 라이센스 생성부(312)에 의해 생성된 라이센스에 의거하여 상술한 정보를 화상형성장치(101)에 전달할 수 있다. 라이센스 요구 판정부(304)가 행할 수 있는 예시의 처리는, 도 8을 참조하여 아래에 상세하게 설명한다.
화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션인 애플리케이션부(305)는, 확장 기능 및/또는 표준기능을 제공한다. 애플리케이션의 각 동작은 라이센스에 의해 제어된다. 달리 말하면, 적용후 라이센스 기억부(301)에 의해 보유된 적용후 라이센스 정보 테이블에 유효한 라이센스가 있을 경우에만 상기 애플리케이션은 동작 가능하다. 예를 들면, 유효한 라이센스의 존재를 검사하는 예시의 방법은, 자기의 애플리케이션 식별자에 해당하는 레코드를 검색하고, 현재의 날짜가 이용 시작일과 이용 종료일 사이의 기간에 있는지를 검사하는 것을 포함한다. 그 이용 시작일과 이용 종료일의 지정이 없을 경우는, 라이센스가 유효하다고 판정한다. 이용 시작일과 이용 종료일의 지정이 없는 경우는, 애플리케이션이 서브스크립션 상품으로 분류되지 않는다고 여겨질 수 있다. 자기의 애플리케이션 식별자에 해당하는 레코드가 없을 경우는, 상기 애플리케이션이 유효하지 않다고 판정될 수 있다.
표 1의 예에 의하면, 현재의 날짜가 2015/1/20일 경우에는, 애플리케이션 식별자 1 내지 6의 라이센스는 유효하다고 판정되어, 해당하는 확장 기능이 제공될 수 있다. 한편, 애플리케이션 식별자 7의 라이센스는 이용 종료일을 이미 지났기 때문에 유효하지 않다고 판정되고, 해당하는 확장 기능은 이용할 수 없다. 본 실시예에서는, 각 애플리케이션이 라이센스의 유효성을 판정하도록 구성된다. 그렇지만, 다른 실시예로서, 그 애플리케이션과 독립적으로 (도시되지 않은) 애플리케이션 제어부를 제공하는데 유용할 수도 있다. 이 경우에, 애플리케이션 제어부는, 애플리케이션이 제공하는 확장 기능을 유효화 또는 무효화한다.
다음에, 라이센스 관리 서버(102)에 설치된 각 소프트웨어부를 상세히 후술한다. 이용 정보 등록부(310)는, 정보 단말(103)로부터 제공된 애플리케이션 이용 정보를 등록하는 기능을 가진다. 보다 구체적으로는, 유저는, 정보 단말(103)이 보유하는 웹 브라우저를 사용하여서 인터넷(111)을 통해 라이센스 관리 서버(102)에 액세스하고, 이용 정보 등록부(310)가 제공하는 이용 정보 등록 화면(501)을 통해 이용 정보를 등록한다.
이용 정보는, 애플리케이션 이용 범위와 이용 조건을 규정한다. 도 5는, 애플리케이션 식별자, 디바이스 식별자, 이용 시작일 및 이용 종료일에 대한 정보를 포함하는, 이용 정보 등록 화면(501)의 예를 도시한 도다. 상기 이용 정보 등록 화면(501)에 기재된 수치는, 표 1에 설명한 것과 동일하다. 표 2에 기재된 이용 종료일은 애플리케이션을 이용할 수 있는 최종의 날짜를 나타낸다. 표 1에 기재된 이용 종료일은, 라이센스에 설정된 값이며, 이번의 라이센스에 근거하여 애플리케이션을 이용 가능한 최종의 날짜를 나타낸다. 이 점에서, 상술한 2개의 이용 종료일은 서로 다른 것에 유의해야 한다. 도 5에서, 마감 날은, 이용 정보를 매월 변경하는 기한을 나타낸다. 마감 날이나 이전에 이용 정보를 변경하면, 다음 달 이후의 라이센스에는 변경한 내용이 반영될 수 있다. 도 5에 도시된 예에서는, 마감 날을 20일로 한다. 이 때문에, 19일이나 이전에 등록된 이용 정보를 바탕으로, 다음 달의 라이센스가 생성되는 것을 상정하고 있다. 애플리케이션 판매자(즉, 애플리케이션을 고객에 판매하는 판매자)는 이용 정보를 등록하는 주체인 것을 상정하고 있다. 본 실시예에서는, 웹 브라우저를 거쳐 수동으로 이용 정보를 등록할 수 있다. 그렇지만, 그것은, 다른 시스템에서 관리하는 이용 정보를 각 시스템간 연계에 의해 통지하도록 구성될 수 있다.
이용 정보 기억부(311)는, 이용 정보 등록부(310)에 의해 등록된 이용 정보를 기억하는 기능을 가진다. 표 2의 이용 정보 테이블은, 이용 정보 기억부(311)에 기억된 이용 정보의 일례를 나타낸다.
[표 2]
이용 정보 테이블
Figure pat00002
표 2에서, 라이센스 생성 예정일은, 마감 날을 바탕으로 결정하는 다음번의 라이센스 갱신을 위해 사전에 라이센스를 생성하는 날짜다. 표 2의 예에서는, 라이센스 생성 예정일이 마감 날과 같다. 그렇지만, 예를 들면 라이센스 관리 서버(102)의 사정으로 인해, 라이센스 생성 예정일이 마감 날의 다음날일 수 있거나, 임의의 다른 이후 또는 이전의 날일 수 있다. 예를 들면, 마감 날의 다음날을 라이센스 생성 예정일로서 설정하는 것은, 애플리케이션에 대한 요금 부과가 아직 실행 또는 지연되지 않은 경우에 상기 라이센스가 일시적으로 자동으로 발행되지 않는 것이 필요하면 요망될 수도 있다.
이후, 이용 정보의 다른 예에 대해서 상세히 후술한다. 상술한 이용 정보 테이블(표 2)은, 라이센스 생성 예정일을 마감 날에만 근거하여 결정하는 식으로 변경될 수 있다. 이 경우에, 라이센스 생성 예정일의 칼럼은, 이용 정보 테이블로부터 생략될 수 있다. 또한, 마감 날을 나타내는 것은, 라이센스의 자동생성을 행하는 타이밍을 결정할 때 항상 필요하지 않다. 마감 날이 라이센스 생성 예정일로서 이용될 때, 라이센스 생성은 소정의 간격으로 확실히 행해질 수 있다. 그렇지만, 이용 종료일 이전에 임의의 타이밍에서 라이센스를 복수회 생성할 수 있으면 어떤 다른 적절한 날짜도 이용될 수 있다. 예를 들면, 도 5에 기재된 마감 날은 경과 일수로 대체될 수 있다. 이 경우, 유저로부터 지정된 일수가 경과하였을 때만 라이센스가 갱신된다. 달리 말하면, 매월의 소정의 날짜로 라이센스가 정기적으로 갱신되는 것은 아니다. 이 때문에, 본 실시예에서 규정된 "기간정보"는, 라이센스 생성부(312)가 라이센스를 이용 종료일전에 복수회 생성할 때 필요하고, 라이센스 분배부(314)가 그 생성된 라이센스를 화상형성장치(101)에 갱신시키는 타이밍을 결정하는데 필요한, 정보를 나타낸다.
이용 정보를 등록한 유저가, 이용 등록한 애플리케이션의 요금 부과 의무를 실행하지 않기 때문에 애플리케이션의 이용을 일시적으로 정지하는 지시를 라이센스 관리 서버(102)에 송신했을 경우, 라이센스 생성부(312)는 어떠한 라이센스도 생성하지 않는다. 상술한 처리를 달성하기 위해서, 본 실시예에서는, 정지하는 지시를 접수할 때, 이용 정보 기억부(311)는 라이센스 생성 예정일의 필드에 어떠한 날짜도 입력하지 않는다. 그렇지만, 본 실시예는 상술한 예에 한정되지 않는다. 예를 들면, 이용 정보 테이블은, 라이센스를 생성할 것인가 아닌가를 결정하는 항목(칼럼)을 추가로 포함하는 식으로 변경될 수 있다. 라이센스 관리 서버(102)가 라이센스의 생성을 정지하는 지시를 접수하는 경우, 라이센스 관리 서버(102)는, 현재의 날짜가 이용 종료일보다 이를 때에도 라이센스 생성 처리를 정지시킨다. 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일은, 라이센스 생성부(312)에 의해 생성된 라이센스의 이용 종료일이며, 그 생성된 최신의 라이센스의 이용 종료일이다. 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일은, 이하 도 7을 참조하여 상세히 설명하는 것처럼, 다음번 이후의 라이센스를 발행할 것인가 아닌가를 판정하기 위해서 이용 가능하다.
라이센스 생성부(312)는, 이용 정보 기억부(311)에 기억된 정보에 근거하여, 화상형성장치(101)에 분배되는 라이센스를 생성하는 기능을 가진다. 도 4는 그 생성된 라이센스의 예를 도시한 도다. 라이센스의 각 정보는 다음의 방식으로 설정될 수 있다. 애플리케이션 식별자와 디바이스 식별자는, 이용 정보 테이블에 기재된 것들과 같다. 라이센스 타입은, 이용 정보 테이블에는 자동갱신된 라이센스 타입의 상품의 애플리케이션만이 등록되기 때문에, "자동갱신" 타입으로 설정된다. 다른 실시예로서, 이용 정보 테이블은, 비자동으로 갱신된 라이센스 타입의 애플리케이션에 대한 이용 정보를 추가로 기억하여 관리하는 식으로 구성될 수 있다.
라이센스(401)의 이용 시작일로서, 라이센스를 생성한 날짜를 등록한다. 보통, 화상형성장치(101)에 이미 적용된 라이센스는, 상기 생성된 라이센스의 이용 종료일까지 유효하다. 이 때문에, 그것은, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일을 새롭게 생성된 라이센스의 이용 시작일로서 설정하도록 구성될 수 있다. 그러나, 화상형성장치(101)의 보수 작업시(즉, 라이센스가 적용되지 않은 상태), 새로운 라이센스가 요구될 수도 있다. 이 경우에, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일을 새롭게 생성된 라이센스의 이용 시작일로서 설정하면, 그 새로운 라이센스를 적용한 후 이용 시작일까지 그 애플리케이션을 이용할 수 없게 될 것이다. 이 때문에, 이용 시작일로서 라이센스를 생성한 날짜를 설정하는 것이 바람직하다. 결과적으로, 라이센스 생성부(312)가 생성한 라이센스의 유효기간은, 라이센스 생성 예정일부터 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일까지의 기간에, 그 유효기간이 중단되는 것을 방지하는 식으로 결정된다.
라이센스(401)의 이용 종료일은, 이용 정보 테이블의 이용 종료일을 초과하지 않으면 다음 달의 월말로 설정되고, 이용 정보 테이블의 이용 종료일을 초과하면 이용 정보 테이블의 이용 종료일로 설정된다. 이용 종료일을 다음 달의 월말로 설정하는 이유는, 라이센스 관리 서버(102)에 기억된 장기간의 애플리케이션의 유효기간에 대하여, 단기간의 라이센스를 정기적으로 화상형성장치(101)에 적용하고 싶기 때문이다. 예를 들면, 애플리케이션 판매자와 각 애플리케이션 유저간의 합의에 근거하여 이용 정보가 나중에 변경될 수도 있을 가능성이 있다. 이용 정보가 변경되어 새로운 이용 종료일을 설정하는 경우, 애플리케이션은, 화상형성장치(101)에 장기간의 라이센스가 계속 적용되면 불법으로 이용되어, 애플리케이션 판매자의 이익을 손상시킬 것이다. 따라서, 본 실시예에서는, 장기간의 이용 정보에 대하여, 단기간의 라이센스를 화상형성장치(101)에 적용한다.
갱신 확인일은, 이용 종료일을 초과하지 않으면 다음 달의 마감 날로 설정된다. 다음 달의 마감 날이 이용 종료일을 초과하면, 갱신 확인이 행해지지 않고 널(null) 값이 설정된다. 상술한 마감 날의 설정이 경과 일수 등의 다른 기간정보로 대체되면, 라이센스 생성일에 그 경과 일수를 가산하여서 취득 가능한 값은 갱신 확인일로서 설정된다. 어쨌든, 라이센스에 포함된 갱신 확인일은, 도 5에서 이용 정보로서 등록된 기간정보(즉, 유저로부터 정보가 입력된 정보)를 기초로 결정된다. 전자서명을 생성하기 위해 임의의 값이 사용 가능하다.
상술한 실시예는 매달 라이센스를 자동으로 갱신하고 싶은 상황을 고려하여 설명했다. 그렇지만, 그 실시예는 적절하게 변경될 수 있다. 상기 라이센스 정보 테이블의 설명에서는, 경과 일수를 이용하여 마감 날 및/또는 라이센스 생성 예정일, 및 갱신 확인일을 결정한다. 다른 예로서, 3개월 단위로 라이센스를 자동갱신하고 싶을 경우, 그것은, 이용 종료일을 3개월후의 월말로 설정하고, 갱신 확인일을 3개월후의 마감 날로 설정하는 것으로 실현될 수 있다. 1년 단위로 라이센스를 자동갱신하고 싶을 경우, 그것은 같은 설정을 행하여서 실현될 수 있다. 그 갱신간격을 자유롭게 변경하고 싶을 경우는, 유저가 원하는 자동 라이센스 갱신간격을 입력하여 그 입력 정보를 이용 정보 테이블에 기억하는 것을 가능하게 하는 식으로, 이용 정보 등록 화면(501)이 변경될 수 있다. 이하, 라이센스 생성 조건에 대해서 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
분배용 라이센스 기억부(313)는, 라이센스 생성부(312)에 의해 생성된 라이센스를 기억하는 기능을 가진다. 본 실시예의 특징적 특징으로서, 상술한 것처럼, 라이센스의 생성은 다음번의 라이센스의 갱신일 이전에 행해지고, 그 생성 타이밍은 화상형성장치(101)로부터의 라이센스의 요구 타이밍보다도 이르다. 하지만, "정지"라고 하는 예외가 있다. 표 3에 나타낸 분배용 라이센스 정보 테이블은, 분배용 라이센스 기억부(313)에 기억된 분배용 라이센스 정보의 일례를 나타내는 표다.
[표 3]
분배용 라이센스 정보 테이블
Figure pat00003
라이센스는, 라이센스(401)이며, 디바이스 식별자와 애플리케이션 식별자를 참조하여 특정될 수 있는 화상형성장치(101)상에서 동작하는 애플리케이션을 동작시키기 위해서 인스톨되는 라이센스다. 라이센스의 실체는, 라이센스 관리 서버(102)가 동작하는 클라우드 컴퓨팅 구조, 혹은 서버의 파일 시스템에서 소정의 장소에 보관되어 있다.
스테이터스는, 애플리케이션의 이용 종료일(즉, 현재 생성된 라이센스에 포함된 이용 종료일)이 될 때 라이센스의 갱신처리를 종료시킬 것인가 아닌가를 판정할 때 참조되는 정보를 보유하고 있다. 그 스테이터스가 "계속"이면, 라이센스의 갱신처리가 행해질 가능성이 있다. 그 스테이터스가 "종료"이면, 라이센스의 갱신처리가 더 이상 행해지지 않는다고 결론이 내려질 수 있다. 표 3에는 기재되지 않고 있지만, 라이센스가 등록되지 않은 경우도 있다. 이러한 상태는, 상술한 라이센스의 정지의 지시를 접수했을 때에 발생한다. 이 상태에서는 라이센스가 생성되지 않기 때문에, 표 3에서 대상 레코드의 라이센스 파일 항목은 공백으로 되어 있다. 그렇지만, 스테이터스 항목은, 라이센스의 정지 지시가 해제되는 경우 다시 라이센스를 생성할 가능성을 압축하는 "계속"으로 설정된다. 바람직한 경우, 스테이터스 항목은 "종료"로 설정될 수 있다. 라이센스와 스테이터스를 관련시키는 것은, 라이센스 관리 서버(102)가, 화상형성장치(101)의 애플리케이션을 유효화할 수 있고, 동시에, 라이센스의 요구 처리를 정지시킬 수 있다. 분배용 라이센스 정보 테이블의 정보는, 이하 도 7을 참조하여 상세히 설명한 것처럼, 라이센스 생성부(312)가 라이센스를 발행할 갱신될 수 있다.
라이센스 분배부(314)는, 화상형성장치(101)로부터의 라이센스의 갱신 요구에 응답하여, 분배용 라이센스 정보 테이블에 기억된 적절한 라이센스를 분배하는 기능을 가진다. 라이센스 요구부(302)로부터 수신된 갱신 요구는, 디바이스 식별자와 애플리케이션 식별자를 포함한다. 라이센스 분배부(314)는, 분배용 라이센스 기억부(313)에 기억된 분배용 라이센스 정보 테이블을 참조하여, 디바이스 식별자와 애플리케이션 식별자에서의 요구와 일치 가능한 레코드를 검색한다. 디바이스 식별자와 애플리케이션 식별자에서의 요구와 일치 가능한 레코드가 있으면, 라이센스 분배부(314)는, 라이센스명을 취득하고, 소정의 장소에 기억된 대응한 라이센스를 취득한다. 디바이스 식별자와 애플리케이션 식별자에서의 요구와 일치 가능한 레코드가 없으면, 라이센스 분배부(314)는, 이용 정보 기억부(311)에 기억된 이용 정보 테이블을 참조한다. 라이센스 분배부(314)는, 이용 정보 테이블을 참조하여서 디바이스 식별자와 애플리케이션 식별자에서의 요구와 일치 가능한 레코드를 검색한다. 라이센스 분배부(314)는, 검색 결과를 화상형성장치(101)(즉, 요구원)에 송신한다. 이하, 라이센스 분배처리의 상세한 순서에 대해서는, 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 6은, 도 1에 설명한 각 정보기기들이 실현할 수 있는 연계 동작을 도시하는 시퀀스 도다. "이용 정보 등록"의 단계(610)에서는, 정보 단말(103)이, 라이센스 관리 서버(102)에 대하여 이용 정보를 등록한다. 정보 단말(103)은, 이용 정보 등록부(310)가 제공한 이용 정보 등록 화면(501)을 통해 유저가 이용 정보를 입력하는 경우, 그 이용 정보를 라이센스 관리 서버(102)에 보낸다. "이용 정보 기억"의 단계(611)에서는, 이용 정보 기억부(311)가 이용 정보 등록부(310)에 의해 등록된 이용 정보를 기억한다.
"라이센스 생성" 단계(612)에서는, 이용 정보 기억부(311)에 기억된 이용 정보에 근거하여 라이센스 생성부(312)가 라이센스를 생성한다. "라이센스 생성" 단계(612)는, "이용 정보 등록" 단계(610)와 "이용 정보 기억" 단계(611)의 처리 흐름과는 달리, 라이센스 관리 서버(102)가 정기적으로 행하는 일괄 처리다. 이 때문에, 그 라이센스 생성은, 이용 정보의 등록과는 비동기로 행해진다. "라이센스 생성" 단계(612)의 상세한 내용은, 도 7을 참조하여 아래에서 상세히 설명한다. "분배용 라이센스 기억" 단계(613)에서는, 분배용 라이센스 기억부(313)가 상기 "라이센스 생성" 단계(612)에서 생성된 라이센스를 기억한다.
"라이센스 요구 판정" 단계(614)에서는, 라이센스 요구 판정부(304)가 판정처리를 행한다. "라이센스 요구 판정" 단계(614)는, 단계 610 내지 613의 처리 흐름과는 달리, 화상형성장치(101)가 정기적으로 행하는 일괄 처리다. "라이센스 요구 판정" 단계(614)의 상세한 내용은, 도 8을 참조하여 아래에서 상세히 설명한다. "라이센스 요구" 단계(615)에서는, 라이센스 요구부(302)가 라이센스를 요구하고, 그 요구를 라이센스 분배부(314)가 수신한다. "라이센스 분배" 단계(616)에서는, 라이센스 분배부(314)가 분배되는 라이센스 파일을 검색하고 나서, 결과 코드와 함께 화상형성장치(101)에 그 얻어진 라이센스를 분배한다. 그 분배된 라이센스와 결과 코드는, 라이센스 요구부(302)에 의해 수신된다. "라이센스 분배" 단계(616)의 상세한 내용은, 도 9를 참조하여 아래에서 상세히 설명한다.
"라이센스 적용" 단계(617)에서는, "라이센스 분배" 단계(616)에서 수신한 라이센스와 결과 코드를 참조하여, 라이센스 적용부(303)가 라이센스 적용 처리를 행한다. 비록 아래에 상세히 설명한 것처럼 결과 코드를 수신하였지만 라이센스가 수신될 수 없을 가능성이 있다. "적용후 라이센스 기억" 단계(618)에서는, "라이센스 적용" 단계(617)의 처리에 응답하여, 적용후 라이센스 기억부(301)가 라이센스 정보를 기억한다.
도 7은, 라이센스 생성부(312)에 의해 행해진 라이센스 생성 처리의 흐름을 설명하기 위한 흐름도다. 단계 S701에서는, 라이센스 생성부(312)가 이용 정보 테이블(즉, 본 실시예에서 표 2에 나타낸 이용 정보 테이블)에 미처리된 레코드가 있는지를 판정한다. 표 2의 예에 의하면, 등록된 총 레코드의 수가 5이다. 이 때문에, 6회째 레코드를 취득하려고 한다면, 라이센스 생성부(312)는 미처리된 레코드가 없다고 판정한다. 라이센스 생성부(312)는 적어도 하나의 미처리된 레코드가 있다고 판정한 경우에는(단계 S701에서 YES), 단계 S702의 동작으로 진행된다. 라이센스 생성부(312)는 미처리된 레코드가 없다고 판정한 경우에는(단계 S701에서 NO), 라이센스 생성부(312)는 그 라이센스 생성 처리를 종료한다.
단계 S702에서, 라이센스 생성부(312)는 이용 정보 테이블로부터 다음 레코드를 취득한다. 단계 S703에서, 라이센스 생성부(312)는, 현재의 날짜와, 단계 S702에서 취득한 레코드의 라이센스 생성 예정일을 비교한다. 현재의 날짜가 라이센스 생성 예정일을 초과한 경우(단계 S703에서 YES), 단계 S704의 동작으로 진행된다. 현재의 날짜가 라이센스 생성 예정일을 초과하지 않은 경우(단계 S703에서 NO), 라이센스 생성부(312)는, 새로운 라이센스를 생성할 필요가 없다고 판단하고, 단계 S701의 동작으로 되돌아간다. 처리 대상 레코드가 표 2의 첫 번째의 레코드이면, 라이센스 생성 예정일이 2015/1/20이다. 그래서, 현재의 날짜가 2015/1/20이후이면 단계 S704의 동작으로 진행된다. 현재의 날짜가 2015/1/20을 초과하지 않으면, 단계 S701의 동작으로 되돌아간다. 새로운 라이센스를 한번 발행하면, 라이센스 생성부(312)는, 후술하는 단계 S711에 있어서 라이센스 생성 예정일을 다음 달로 재설정하기 때문에, 다음 달까지는 단계 S701(단계 S703의 판정처리에서 NO)의 동작으로 되돌아간다.
현재의 날짜가 애플리케이션의 이용 종료일을 초과하기 때문에 라이센스를 발행하지 않을 경우, 혹은 라이센스 생성의 정지의 지시를 접수했을 경우에는, 라이센스 생성부(312)는, 널 값을 라이센스 생성 예정일로 설정한다. 이 경우, 현재의 날짜와의 비교 대상이 없기 때문에, 단계 S701의 동작으로 되돌아간다고 상정하고 있다. 현재의 날짜가 애플리케이션의 이용 종료일을 초과했기 때문에 라이센스를 발행하지 않을 경우, 라이센스 생성부(312)는, 이용 정보 테이블로부터 라이센스 생성 예정이 없는 애플리케이션의 정보를 삭제해 단계 S701의 동작으로 되돌아가도록 구성될 수도 있다. 상술한 삭제 처리에서, 라이센스 생성부(312)는, 라이센스 생성 대상 애플리케이션에 대하여, 라이센스를 발행하지 않도록 제어한다.
단계 S704에서, 라이센스 생성부(312)는, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 이용 종료일을 초과하는지를 판정한다. 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 이용 종료일을 초과하는 경우(단계 S704에서 YES), 라이센스 생성부(312)는, 더 이상 새로운 라이센스를 생성할 필요가 없다고 판단한다. 이 경우에, 단계 S705의 동작으로 진행된다. 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 이용 종료일을 초과하지 않는 경우(단계 S704에서 NO), 라이센스 생성부(312)는, 새로운 라이센스를 생성할 필요가 있다고 판단한다. 이 경우에, 단계 S706의 동작으로 진행된다. 표 2의 첫 번째 레코드에의하면, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 2015/1/31이며, 이용 종료일이 2015/3/31이다. 이 때문에, 라이센스 생성부(312)는, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 이용 종료일을 초과하지 않는다고 판정한다. 보다 구체적으로, 라이센스 생성부(312)는, 새로운 라이센스를 생성할 필요가 있다고 판정한다. 표 2의 두 번째 레코드에 의하면, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 2015/1/31이며, 이용 종료일이 2015/1/31이다. 이 때문에, 라이센스 생성부(312)는, 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 이용 종료일과 같다고 판정한다. 보다 구체적으로, 라이센스 생성부(312)는, 새로운 라이센스를 생성할 필요가 없다고 판정한다.
단계 S705에서, 라이센스 생성부(312)는, 분배용 라이센스 정보 테이블의 스테이터스 정보를 갱신한다. 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일이 이용 종료일을 초과한다고 판정(단계 S704에서 YES)하기 때문에, 더 이상 새로운 라이센스를 생성할 필요가 없다. 따라서, 라이센스 생성부(312)는, 그 스테이터스를 "종료"로 설정한다.
단계 S706에서, 라이센스 생성부(312)는 라이센스를 생성한다. 라이센스 생성부(312)는, 상술한 것처럼, 상기 라이센스의 각 정보를 설정한다. 이 때문에, 그에 대한 중복 설명을 피할 것이다.
단계 S707에서, 분배용 라이센스 기억부(313)는 단계 S706에서 생성된 상기 라이센스를 기억한다. 생성된 라이센스는 소정의 장소에 기억된다. 또한, 라이센스 생성부(312)는, 분배용 라이센스 정보 테이블을 참조하여서 상기 디바이스 식별자 및 애플리케이션 식별자와 일치 가능한 레코드를 검색한다. 라이센스 생성부(312)는, 상기 라이센스명을 최신의 것으로 변경하고, 보다 오래된 라이센스를 삭제한다. 라이센스 생성부(312)는, 스테이터스 정보를 단계 S708이후의 단계에서 설정한다.
단계 S708에서, 분배용 라이센스 기억부(313)는, 단계 S706에서 생성된 라이센스에 대해 갱신 확인일이 설정되어 있는지를 판정한다. 갱신 확인일이 이미 설정되어 있다고 판정된 경우(단계 S708에서 YES), 단계 S709의 동작으로 진행된다. 갱신 확인일이 아직 설정되어 있지 않다고 판정된 경우(단계 S708에서 NO), 단계 S710의 동작으로 진행된다. 단계 S709에서, 분배용 라이센스 기억부(313)는, 분배용 라이센스 정보 테이블의 스테이터스를 "계속"으로 설정한다. 단계 S710에서, 분배용 라이센스 기억부(313)는, 분배용 라이센스 정보 테이블의 스테이터스를 "종료"로 설정한다. 단계 S711에서, 이용 정보 등록부(310)는, 이용 정보 테이블의 라이센스 생성 예정일과 이미 생성된 라이센스의 이용 종료일을 갱신한다. 이용 정보 등록부(310)는, 단계 S706에서 생성된 최신의 라이센스의 갱신 확인일과 이용 종료일을 등록한다.
상술한 순서에 의해, 라이센스 관리 서버(102)는 라이센스 생성 처리를 완료한다. 라이센스 관리 서버(102)는, 예를 들면 라이센스 관리 서버(102)가 기억한 날짜가 바뀐 타이밍에서, 정기적으로 라이센스 생성 처리를 행한다. 이에 따라, 라이센스 요구(615)의 각 수신에 응답하여 새로운 라이센스를 생성할 필요가 없어진다. 그 결과, 그 응답을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라, 라이센스 관리 서버(102)의 부하를 적절하게 제어할 수도 있다.
표 4 및 표 5는, 2015/1/20에 라이센스 생성 처리가 행해졌을 경우에 얻어질 수 있는, 표 2 및 표 3의 갱신된 결과를 나타낸다.
[표 4]
라이센스 생성 처리에 의해 갱신된 이용 정보 테이블
Figure pat00004
[표 5]
라이센스 생성 처리에 의해 갱신된 분배용 라이센스 정보 테이블
Figure pat00005
첫 번째 레코드는, 2015/2이후도 이용가능하다. 이 때문에, 새로운 라이센스가 생성되고, 스테이터스는 "계속"으로 설정된다. 두 번째 레코드의 이용 종료일은 2015/1/31이고, 두 번째 레코드의 라이센스는 이미 생성된다. 이 때문에, 단계 S704의 판정 결과로서, 라이센스는 두 번째 레코드에 대해 생성되지 않고, 단계 S705에 있어서 스테이터스는 "종료"로 설정된다. 세 번째 레코드는, 2015/2이후도 이용가능하다. 이 때문에, 새로운 라이센스가 생성된다. 그러나, 세 번째 레코드의 이용 종료일은 2015/2/20보다 전이다. 이 때문에, 단계 S708의 판정 결과로서, 단계 S710의 동작으로 진행되어, 스테이터스는 "종료"로 설정된다. 네 번째 레코드의 라이센스 생성 예정일은 2015/1/25이다. 이 때문에, 단계 S703의 판정 결과로서, 네 번째 레코드에 대해 라이센스가 생성되지 않는다. 다섯 번째의 레코드는, 디바이스 식별자에 있어서 상기 첫 번째 내지 네 번째 레코드와 다르다. 하지만 그 나머지는 첫 번째 레코드의 것과 동등하다.
도 8은, 화상형성장치(101)가 행할 수 있는 라이센스 요구 처리의 흐름을 설명하기 위한 흐름도다. 단계 S801에서, 라이센스 요구부(302)는 날짜의 변경을 검지한다. 상술한 것처럼, 라이센스의 갱신 빈도는 설정 기간에 따라 가변적이다. 갱신 빈도가 높을 경우는, 일/시 또는 시/분의 변화를 검사하는 것이 필요하다. 갱신 빈도가 낮을 경우는, 월의 변화를 검사하는 충분하다. 또한, 라이센스를 발행할 때 경과 일수를 고려하는 라이센스 시스템에 의하면, 화상형성장치(101)가 갱신 처리를 행할 때 경과 일수를 고려하는 것이 필요하다. 보다 구체적으로, 단계 S801에서, 화상형성장치(101)는 현재의 시간에 라이센스 갱신 확인이 필요한가 아닌가를 판정한다.
단계 S802에서, 라이센스 요구부(302)는 적용후 라이센스 정보 테이블의 모든 레코드에 대하여 단계 S803 내지 S809의 처리가 완료했는지를 판정한다. 모든 레코드에 대하여 상술한 처리가 완료했다고 판정된 경우(단계 S802에서 NO), 화상형성장치(101)는 도 8에 나타낸 흐름도의 처리를 종료한다. 적어도 하나의 미처리된 레코드가 있다고 판정된 경우(단계 S802에서 YES), 단계 S803의 동작으로 진행된다. 이 경우, 스테이터스가 "종료"인 레코드는, 이미 처리된 레코드로서 간주되고, 단계 S803이후의 처리 대상으로서 간주되지 않는다. 그 결과, 화상형성장치(101)는, 대응한 애플리케이션의 새로운 라이센스의 발행을 라이센스 관리 서버(102)에 더 이상 요구하지 않는다.
단계 S803에서, 라이센스 요구부(302)는 적용후 라이센스 정보 테이블로부터 미처리된 레코드들 중 1개를 선택한다. 단계 S804에서, 라이센스 요구부(302)는, 단계 S803에서 선택한 레코드의 라이센스 타입이 "자동갱신"인지를 판정한다. 라이센스 타입이 "자동갱신"이라고 판정되면(단계 S804에서 YES), 단계 S805의 동작으로 진행된다. 라이센스 요구부(302)는 라이센스 타입이 "자동갱신"이 아니라고 판정되면(단계 S804에서 NO), 단계 S802의 동작으로 되돌아간다. 표 1에 나타낸 예에 의하면, 여섯 번째 레코드의 라이센스 타입은 "고정"된다. 그러므로, 단계 S804의 판정 결과로서, 단계 S802의 동작으로 되돌아간다. 처리 대상 레코드가 여섯 번째 레코드가 아니면, 단계 S803의 동작으로 진행된다. 다른 실시예로서, 도 8의 흐름도는, 단계 S804의 판정처리를 제외하는 식으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 라이센스 타입이 "고정"되면 라이센스를 고려하지 않도록 구성될 수 있다. 어떠한 다른 라이센스 관리 테이블도 이용 가능하다.
단계 S805에서, 라이센스 요구부(302)는, 현재의 날짜가 이용 종료일을 초과 또는 이용 종료일인지를 판정한다. 현재의 날짜가 이용 종료일을 초과 또는 이용 종료일일 때, 그것은, 이미 대상 애플리케이션은 이용할 수 없다는 것을 의미한다. 그러므로, 라이센스 요구부(302)는, 자동갱신 처리를 행하는 것이 불필요하다고 판정한다. 라이센스 관리 서버(102)에 이용 정보의 등록을 완료하기 전에 이용 종료일을 지나버리는 예외 케이스에서, 라이센스 관리 서버(102)에의 라이센스 요구가 쓸데없이 계속될 가능성이 있다. 그 이유는, 본 실시예에서는 도 8의 흐름도가 상술한 판정 처리를 포함하기 때문이다. 그러나, 다른 실시예로서, 도 8의 흐름도는, 단계 S805의 판정처리를 제외하는 식으로 변경될 수 있다. 라이센스 요구부(302)는 현재의 날짜가 이용 종료일을 초과 또는 이용 종료일이라고 판정하는 경우(단계 S805에서 YES), 단계 S802의 동작으로 되돌아간다. 현재의 날짜가 이용 종료일을 초과하지 않는다고 판정하는 경우(단계 S805에서 N0), 단계 S806의 동작으로 진행된다.
단계 S806에서, 라이센스 요구부(302)는, 현재의 날짜가 갱신 확인일을 초과 또는 갱신 확인일인지를 판정한다. 현재의 날짜가 라이센스(401)에 설정된 상기 갱신 확인일을 초과 또는 갱신 확인일이면, 라이센스 관리 서버(102)로 생성된 새로운 라이센스가 있다. 이 때문에, 라이센스 요구 처리를 행할 필요가 있다. 라이센스 요구부(302)는 현재의 날짜가 갱신 확인일을 초과 또는 갱신 확인일이라고 판정하는 경우(단계 S806에서 YES), 단계 S807의 동작으로 진행된다. 현재의 날짜가 갱신 확인일을 초과하지 않는다고 판정한 경우(단계 S806에서 N0), 단계 S802의 동작으로 되돌아간다. 갱신 확인일을 결정할 때 경과 일수를 고려하는 경우에는, 라이센스 요구부(302)는, 현재의 날짜에 지정된 경과 일수(예를 들면, "30"일)가 경과하였는가 아닌가를 확인한다. 요컨대, 단계 S806에서, 라이센스 요구부(302)는 현재의 날짜가 미리 설정된 타이밍의 조건을 충족시키는 것인가 아닌가를 판정한다.
단계 S807에서, 라이센스 요구부(302)는, 적용후 라이센스 정보 테이블의 스테이터스가 "종료"이외의 스테이터스인가 아닌가를 판정한다. 그 스테이터스가 "종료"일 경우, 그것은, 라이센스 관리 서버(102)에 의해 기억된 이용 종료일까지 상기 이미 적용된 라이센스가 유효하는 것을 의미한다. 그러므로, 라이센스 요구 처리가 불필요하다고 판정될 수 있다. 스테이터스가 "종료"가 아니라고 판정되는 경우, 보다 구체적으로는 그 스테이터스가 "계속" 또는 "이용 정보 미등록"될 경우(단계 S807에서 YES), 단계 S808의 동작으로 진행된다. 스테이터스가 "종료"라고 판정되는 경우(단계 S807에서 N0), 단계 S802의 동작으로 되돌아간다.
기본적으로는, 단계 S801의 처리가 정기적으로 행해진다. 단계 S808이후에 라이센스가 요구일 때 화상형성장치(101)로부터 라이센스 관리 서버(102)에 대하여 폴링이 행해진다. 그러나, 단계 S804 내지 단계 S807의 판단 단계에 의해, 라이센스 갱신 처리를 필요로 하는 애플리케이션이 있을 때만 라이센스 요구 처리를 행하기 때문에, 쓸데없이 라이센스 요구 처리가 행해지는 것을 방지하는 효과가 있다.
단계 S808에서, 라이센스 요구부(302)는, 라이센스 요구 처리를 행한다. 라이센스 요구 처리는 이미 상세히 설명되었기 때문에, 그에 대한 중복 설명은 하지 않는다. 라이센스 관리 서버(102)는, 도 9를 참조하여 아래에 상세히 설명한 것과 같은 상기 수신된 라이센스 요구에 응답하여 라이센스 분배처리를 행한다.
단계 S809에서, 라이센스 적용부(303)는, 단계 S808에서 얻어진 라이센스와 결과 코드를 적용한다. 어떠한 라이센스도 발행되지 않고 있는 경우, 보다 구체적으로, 수신된 결과 코드가 "이용 정보 미등록"인 경우, 라이센스 적용부(303)는, 어떠한 라이센스도 적용하지 않고, 해당된 애플리케이션의 레코드를 "이용 정보 미등록"으로서 기억한다. 또한, 라이센스가 적용되지 않을 때, 라이센스 정보 테이블의 갱신 확인일은 갱신되지 않는다. 이 때문에, 단계 S808에서, 라이센스 요구부(302)는 다시 라이센스 요구의 발행을 라이센스 관리 서버(102)에 요구한다. 보다 구체적으로, 라이센스 요구부(302)는, 이용 종료일까지 라이센스를 반복적으로 요구하는 폴링(polling) 처리를 행한다. 이용 종료일을 지난 후에도 라이센스를 취득할 수 없을 경우, 단계 S805에서의 판정 결과는 라이센스 요구부(302)가 라이센스 요구 처리를 행하는 것을 방지한다. 보다 구체적으로, 라이센스 요구부(302)는 폴링 처리를 정지시킨다.
표 6은, 적용후 라이센스 정보 테이블(표 1)이 기억된 상태로, 표 3을 기억하는 라이센스 관리 서버(102)에의 라이센스 요구에 의해 2015/1/20에 얻어질 수 있는 적용후 라이센스 정보 테이블을 나타낸다.
[표 6]
갱신 확인 후 적용후 라이센스 정보 테이블
Figure pat00006
분배용 라이센스 정보 테이블(표 5)에 도시한 바와 같이, 라이센스가 생성되는 경우, 이용 시작일, 이용 종료일 및 갱신 확인일의 각각의 항목은 갱신된다. 또한, 스테이터스의 변경을 나타내는 결과 코드는, 이 코드가 발생하는 경우, 화상형성장치(101)에 통지되고, 적용후 라이센스 정보 테이블의 스테이터스가 갱신된다.
도 9는, 라이센스 관리 서버(102)가 행할 수 있는 라이센스 분배처리의 흐름을 설명하는 흐름도다. 단계 S901에서, 라이센스 분배부(314)는, 화상형성장치(101)의 라이센스 요구부(302)로부터 라이센스 요구를 접수한 것을 검지한다. 단계 S902에서, 라이센스 분배부(314)는, 단계 S901에서 요구된 라이센스가 분배용 라이센스 정보 테이블에 이미 기억된 것인가 아닌가를 판정한다. 보다 구체적으로, 라이센스 분배부(314)는, 분배용 라이센스 정보 테이블을 참조하여서 상기 수신된 라이센스 요구에 포함된 상기 디바이스 식별자와 상기 애플리케이션 식별자에 근거하여 적절한 레코드를 검색한다. 요구된 라이센스가 분배용 라이센스 정보 테이블에 이미 기억되어 있다고 판정되었을 경우(단계 S902에서 YES), 단계 S903의 동작으로 진행된다. 요구된 라이센스가 분배용 라이센스 정보 테이블에 기억되지 않고 있다고 판정되었을 경우(단계 S902에서 NO), 단계 S907의 동작으로 진행된다.
단계 S903에서, 라이센스 분배부(314)는 단계 S902에서 특정된 레코드의 스테이터스가 "계속"인지를 판정한다. 그 특정된 레코드의 스테이터스가 "계속"이라고 판정되었을 경우(단계 S903에서 YES), 단계 S904의 동작으로 진행된다. 그 특정된 레코드의 스테이터스가 "계속"이 아니라고 판정되었을 경우(단계 S903에서 NO), 단계 S905의 동작으로 진행된다. 단계 S904에서, 라이센스 분배부(314)는 라이센스 요구부(302)에 송신되는 결과 코드로서, "계속"을 설정한다.
단계 S905에서, 라이센스 분배부(314)는 라이센스 요구부(302)에 송신되는 결과 코드로서, "종료"를 설정한다. 단계 S906에서, 라이센스 분배부(314)는, 단계 S902에서 특정된 레코드의 라이센스와, 단계 S904 혹은 단계 S905에서 설정된 결과 코드를 포함하는, 어셈블링된 데이터 세트를, 라이센스 요구부(302)에 송신한다. 단계 S907에서, 라이센스 분배부(314)는 라이센스 요구부(302)에 송신되는 결과 코드로서, "이용 정보 미등록"을 설정한다. 단계 S908에서, 라이센스 분배부(314)는 단계 S907에서 설정한 결과 코드를 라이센스 요구부(302)에 송신한다.
상술한 것처럼, 제1 실시예에서는, 화상형성장치가 적합한 타이밍에서 라이센스 관리 서버와 통신을 행해 자동적으로 라이센스를 갱신하는 메커니즘을 제공한다.
제1 실시예에서는, 애플리케이션의 이용 시작 타이밍과 이용 종료 타이밍, 및 화상형성장치(101)에 인스톨된 애플리케이션에 근거하여 설정되는 이용 시작 타이밍과 이용 종료 타이밍을 년/월/일을 이용하여 표현했다. 그렇지만, 그 타이밍을 결정할 때 이용되는 형식은 년/월/일 형식에 한정되지 않는다. 예를 들면, 바람직한 경우, 시/분 형식이나 년/월 형식이 이용 가능하다.
기타 실시예
또한, 본 발명의 실시예들은, 기억매체(예를 들면, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억매체)에 레코딩된 컴퓨터 실행가능한 명령어를 판독하고 실행하여 본 발명의 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 시스템 또는 장치를 갖는 컴퓨터에 의해 실현되고, 또 예를 들면 상기 기억매체로부터 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어를 판독하고 실행하여 상기 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하여서 상기 시스템 또는 상기 장치를 갖는 상기 컴퓨터에 의해 행해진 방법에 의해 실현될 수 있다. 상기 컴퓨터는, 중앙처리장치(CPU), 마이크로처리장치(MPU) 또는 기타 회로소자 중 하나 이상을 구비하여도 되고, 별개의 컴퓨터나 별개의 컴퓨터 프로세서의 네트워크를 구비하여도 된다. 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어를, 예를 들면 네트워크나 상기 기억매체로부터 상기 컴퓨터에 제공하여도 된다. 상기 기억매체는, 예를 들면, 하드 디스크, 랜덤액세스 메모리(RAM), 판독전용 메모리(ROM), 분산형 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 블루레이 디스크(BD)TM등), 플래시 메모리 소자, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 구비하여도 된다.
본 발명은, 상기 실시예의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현 가능하다. 또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행 가능하다.
본 발명을 실시예들을 참조하여 기재하였지만, 본 발명은 상기 개시된 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 알 것이다. 아래의 청구항의 범위는, 모든 변형예와, 동등한 구조 및 기능을 포함하도록 폭 넓게 해석해야 한다.

Claims (10)

  1. 애플리케이션에 라이센스를 적용함으로써 상기 애플리케이션을 유효화하는 화상형성장치와, 상기 라이센스를 발행하는 라이센스 관리 서버를 구비하는, 라이센스 시스템으로서,
    상기 라이센스 관리 서버는,
    애플리케이션 식별자를 수신해 기간정보와 함께 기억하는 기억 수단; 및
    상기 식별자로 특정된 애플리케이션에 대하여 라이센스를 복수회 생성하는 생성 수단을 구비하고,
    상기 생성 수단은, 한층 더, 상기 화상형성장치가 상기 애플리케이션의 라이센스를 다음에 갱신하는 갱신 시간을 상기 기간정보를 참조하여서 결정하고, 상기 결정된 갱신 시간에 관한 정보를 포함하는 라이센스를 생성하고, 상기 결정된 갱신 시간 전에 상기 애플리케이션에 대한 새로운 라이센스를 생성하고,
    상기 화상형성장치는,
    상기 생성 수단에 의해 생성된 라이센스를 인스톨하여서 상기 애플리케이션을 유효화함과 아울러, 상기 라이센스에 포함된 상기 정보에 근거하여 상기 갱신 시간을 설정하는 설정 수단;
    검지된 시간이 상기 설정 수단에 의해 설정된 갱신 시간에 근거한 조건을 충족시키는 것인가 아닌가를 판정하는 판정 수단; 및
    상기 검지된 시간이 상기 설정 수단에 의해 설정된 갱신 시간에 근거한 상기 조건을 충족시킨다고 상기 판정 수단이 판정한 경우에, 상기 라이센스 관리 서버에 상기 새로운 라이센스의 생성을 요구하는 요구 수단을 구비하는, 라이센스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 상기 애플리케이션 식별자와, 상기 애플리케이션의 이용 시작 시간과, 상기 애플리케이션의 이용 종료 시간을 수신해 기간정보와 함께 기억하고,
    상기 생성 수단은, 한층 더, 상기 이용 시작 시간과 상기 이용 종료 시간 사이의 기간 동안에, 상기 애플리케이션 식별자로 특정된 상기 애플리케이션에 대하여 라이센스를 복수회 생성하는, 라이센스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 생성 수단은, 상기 생성 수단에 의해 생성된 상기 애플리케이션의 최신의 라이센스의 유효기간이 상기 이용 종료 시간을 초과 또는 상기 이용 종료 시간인 경우, 상기 애플리케이션의 어떠한 라이센스도 생성하지 않는, 라이센스 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 생성 수단이 라이센스 생성 정지 지시를 접수하는 경우에, 상기 생성 수단은, 상기 검지된 시간이 상기 이용 종료 시간보다 이를 경우에도, 상기 애플리케이션의 어떠한 라이센스도 생성하지 않는, 라이센스 시스템.
  5. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 라이센스 관리 서버는, 상기 요구 수단으로부터 요구를 접수할 때에, 상기 생성 수단에 의해 상기 라이센스가 생성되지 않는 경우, 상기 요구 수단에 다시 라이센스의 요구를 지시하기 위한 정보를 송신하는 송신 수단을 더 구비하고,
    상기 요구 수단이 상기 요구 수단에 다시 라이센스의 요구를 지시하기 위한 정보를 수신하는 경우, 상기 요구 수단은, 상기 라이센스가 수신될 때까지, 상기 라이센스 관리 서버에 반복적으로 상기 라이센스의 발행을 요구하는, 라이센스 시스템.
  6. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기억 수단은 상기 애플리케이션 식별자를, 상기 애플리케이션의 라이센스를 생성할 것인가 아닌가를 특정하는 스테이터스와 관련시켜 기억하고, 상기 기억 수단은, 상기 생성 수단에 의해 생성된 상기 애플리케이션의 최신의 라이센스의 유효기간이 상기 이용 종료 시간 후나 상기 이용 종료 시간일 경우, 상기 스테이터스로서, 상기 애플리케이션의 라이센스를 생성하지 않는 것을 나타내는 정보를 기억하고,
    상기 라이센스 관리 서버는, 상기 요구 수단으로부터 요구를 접수할 때에, 상기 스테이터스로서 상기 애플리케이션의 라이센스를 생성하지 않는 것을 나타내는 정보가 기억되어 있을 경우, 상기 애플리케이션의 새로운 라이센스를, 상기 요구 수단에 상기 애플리케이션의 라이센스를 요구하지 않도록 지시하기 위한 정보와 함께 송신하는 송신 수단을 더 구비하고,
    상기 요구 수단이 상기 요구 수단에 상기 애플리케이션의 라이센스를 요구하지 않도록 지시하기 위한 정보를 수신하는 경우, 상기 요구 수단은 상기 새로운 라이센스를 적용함과 아울러, 상기 애플리케이션의 새로운 라이센스를 더 이상 요구하지 않는, 라이센스 시스템.
  7. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기억 수단은 상기 애플리케이션 식별자를, 상기 애플리케이션의 라이센스를 생성할 것인가 아닌가를 특정하는 스테이터스와 관련시켜 기억하고, 상기 기억 수단은, 상기 생성 수단에 의해 생성된 상기 애플리케이션의 최신의 라이센스의 유효기간이 상기 이용 종료 시간보다 이를 경우, 상기 스테이터스로서, 상기 애플리케이션의 라이센스를 생성하는 것을 나타내는 정보를 기억하고,
    상기 라이센스 관리 서버는, 상기 요구 수단으로부터 요구를 접수할 때에, 상기 스테이터스로서 상기 애플리케이션의 라이센스를 생성하는 것을 나타내는 정보가 기억되어 있을 경우, 상기 애플리케이션의 최신의 라이센스를, 상기 요구 수단에 상기 애플리케이션의 라이센스를 요구하도록 지시하기 위한 정보와 함께 송신하는 송신 수단을 더 구비하고,
    상기 요구 수단이 상기 요구 수단에 상기 애플리케이션의 라이센스를 요구하도록 지시하기 위한 정보를 수신하는 경우, 상기 요구 수단은 최신의 라이센스를 적용함과 아울러, 상기 설정 수단에 의해 설정된 새로운 시간에 상기 애플리케이션의 새로운 라이센스를 요구하는, 라이센스 시스템.
  8. 애플리케이션에 라이센스를 적용함으로써 상기 애플리케이션을 유효화하는 화상형성장치와 통신 가능한 라이센스 관리 서버로서,
    애플리케이션 식별자를 수신해 기간정보와 함께 기억하는 기억 수단;
    상기 식별자로 특정된 애플리케이션에 대하여 라이센스를 복수회 생성하는 생성 수단; 및
    상기 화상형성장치로부터 접수된 라이센스 요구에 응답하여, 상기 생성 수단에 의해 생성된 라이센스를 송신하는 송신 수단을 구비하고,
    상기 생성 수단은, 한층 더, 상기 화상형성장치가 상기 애플리케이션의 라이센스를 다음에 갱신하는 시간을 상기 기간정보를 참조하여서 결정하고, 상기 결정된 시간에 관한 정보를 포함하는 라이센스를 생성하고, 상기 결정된 시간 전에 상기 애플리케이션에 대한 새로운 라이센스를 생성하는, 라이센스 관리 서버.
  9. 컴퓨터에, 라이센스를 적용함으로써 애플리케이션을 유효화하는 화상형성장치와 통신 가능한 라이센스 관리 서버를 제어하는 방법을 실행시키는 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체로서, 상기 방법은,
    애플리케이션 식별자를 수신해 기간정보와 함께 기억하는 단계;
    상기 식별자로 특정된 애플리케이션에 대하여 라이센스를 복수회 생성하는 단계; 및
    상기 화상형성장치로부터 접수된 라이센스 요구에 응답하여, 상기 생성된 라이센스를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 생성하는 단계에 있어서는, 상기 화상형성장치가 상기 애플리케이션의 라이센스를 다음에 갱신하는 시간을 상기 기간정보를 참조하여서 결정하고, 상기 결정된 시간에 관한 정보를 포함하는 라이센스를 생성하고, 상기 결정된 시간 전에 상기 애플리케이션에 대한 새로운 라이센스를 생성하는, 기억 매체.
  10. 애플리케이션에 라이센스를 적용함으로써 상기 애플리케이션을 유효화하는 화상형성장치와, 상기 라이센스를 발행하는 라이센스 관리 서버를 구비하는, 라이센스 시스템을 제어하는 방법으로서,
    애플리케이션 식별자를 수신해 기간정보와 함께 기억하는 단계;
    상기 식별자로 특정된 애플리케이션에 대하여 라이센스를 복수회 생성하고, 상기 화상형성장치가 상기 애플리케이션의 라이센스를 다음에 갱신하는 갱신 시간을 상기 기간정보를 참조하여서 결정하고, 상기 결정된 시간에 관한 정보를 포함하는 라이센스를 생성하며, 상기 결정된 시간 전에 상기 애플리케이션에 대한 새로운 라이센스를 생성하는 단계;
    상기 생성된 라이센스를 인스톨하여서 상기 애플리케이션을 유효화하고, 상기 라이센스에 포함된 상기 정보에 근거하여 상기 갱신 시간을 설정하는 단계;
    검지된 시간이 상기 설정된 갱신 시간에 근거한 조건을 충족시키는 것인가 아닌가를 판정하는 단계; 및
    상기 검지된 시간이 상기 설정된 갱신 시간을 충족시킨다고 판정되었을 경우에, 상기 라이센스 관리 서버에 상기 애플리케이션의 새로운 라이센스의 발생을 요구하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
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