KR20170058339A - System for education of internet of things - Google Patents

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    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip

Abstract

Provided is an education system for Internet of things. The system for Internet of things according to an embodiment of the present invention includes a computer having software capable of coding a control program for controlling the operation of a hardware device, wherein the computer is connected to the Internet, transmits and receives data to/from an external device via the Internet, and transfers the data received through the Internet to the software to code the control program; and a hardware device operating based on the control program, wherein the hardware device which includes a plurality of input and output ports, a main board capable of communicating with the computer, and an input module or an output module connected to the main board through the input and output ports. The effectiveness of education can be enhanced because it is possible to learn the operation principle of IOT by connecting home appliances or smart devices used in real life with the educational system, not simply learning with the given public materials.

Description

사물 인터넷 교육용 시스템{SYSTEM FOR EDUCATION OF INTERNET OF THINGS}SYSTEM FOR EDUCATION OF INTERNET OF THINGS < RTI ID = 0.0 >

본 발명은 사물 인터넷 교육용 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 사물 인터넷 교육과 함께 코딩에 대한 교육도 수행될 수 있는 교육용 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for object Internet education, and more particularly, to a system for education in which coding education can be performed together with object Internet education.

창의적인 인재를 교육하기 위한 융합인재교육(STEAM)이 최근 교육계에서 화두가 되고 있다. 융합인재교육은 과학(Science), 기술(Technology) 공학(Engineering), 예술(Art) 및 수학(Mathmatics)을 접목한 새로운 패러다임의 교육을 표방하는 교육 방식이며, ICT(Information and Communications Technologies) 기반의 교육용 오픈 소스 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 교육의 필요성을 강조하고 있다.Convergent Talent Education (STEAM) for educating creative talent has become a hot topic in education recently. Convergence Talent Education is an educational method that expresses a new paradigm of education combining science, technology, engineering, art and mathematics. It is based on ICT (Information and Communications Technologies) It emphasizes the need for training on open source hardware and software for education.

이에 따라, 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 교보재가 출시되어 학생들이 과학과 ICT에 대해 거부감없이 학습할 수 있도록 도움을 주고 있다.As a result, a combination of hardware and software has been released to help students learn about science and ICT.

그러나, 현재 출시된 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 교보재는 대다수가 코딩 교육에 치우치거나, 코딩 교육을 통해 자연스럽게 하드웨어의 작동을 이해하도록 하는 것에 치우쳐 있다. 즉, 종래 기술에 따르면, 주어진 교보재 내에서의 제한된 학습만이 가능할 뿐이다.However, currently available hardware and software are combined with the majority of teaching materials devoted to coding education, or coded instruction to naturally understand the operation of hardware. That is, according to the prior art, only limited learning in a given teaching material is possible.

다만, 최근에는 사물 인터넷(IoT; Internet of Things)이 미래를 지배할 기술로 손꼽히고 있는데, 아직까지는 학생들이 사물 인터넷을 체험하고 학습할 수 있는 교보재가 출시되지 않은 상태이다. 사물 인터넷을 교육할 수 있는 교보재는 다양한 확장성을 필요로 한다는 점 때문에, 기존의 교보재와는 차별화되는 구성이 필요하기 때문에, 기존의 교보재를 활용하여 사물 인터넷을 교육하기에는 한계가 있다.In recent years, Internet of Things (IoT) has been regarded as a technology to dominate the future. However, until recently, there have not been any publications available for students to experience and learn about Internet of things. Since the education materials that can teach the Internet of objects need various scalability, it is necessary to differentiate them from existing education materials, so there is a limit to educate the object internet using existing education materials.

따라서, 학생들이 사물 인터넷의 작동 원리에 대하여 쉽게 접근할 수 있는 교보재의 개발이 절실히 요구된다.Therefore, it is urgently required to develop a learning material that enables students to easily approach the working principles of the Internet of things.

위와 같은 문제점으로부터 안출된 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 학생들이 사물 인터넷의 작동 원리를 쉽게 이해할 수 있는 사물 인터넷 교육용 시스템을 제공하고자 하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a system for object Internet education in which students can easily understand the operation principle of the object Internet.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 단순히 주어진 교보재 내에서 사물 인터넷을 학습할 수 있는 것이 아니라, 실제 생활에서 이용되는 가전 제품이나 스마트 기기를 교보재와 연결시킴으로써 사물 인터넷의 작동 원리를 학습할 수 있는 사물 인터넷 교육용 시스템을 제공하고자 하는 것이다.Another technical problem to be solved by the present invention is to not only learn the Internet of objects in a given teaching material but also to learn the operation principle of the object Internet by connecting household appliances or smart devices used in real life with educational materials To provide a system for Internet education.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical objects of the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical subjects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템은, 하드웨어 장치의 작동을 제어하기 위한 제어 프로그램을 코딩할 수 있는 소프트웨어를 구비하는 컴퓨터로서 상기 컴퓨터는 인터넷에 연결되고 인터넷을 통해 외부 디바이스와 데이터를 송수신하고, 인터넷을 통해 수신된 데이터는 상기 소프트웨어에 전달되어 상기 제어 프로그램을 코딩할 때 이용될 수 있는 것인, 컴퓨터; 및 상기 제어 프로그램에 기초하여 작동하는 하드웨어 장치로서, 상기 하드웨어 장치는, 복수의 입출력 포트를 포함하며 상기 컴퓨터와 통신 가능한 메인 보드와, 상기 입출력 포트를 통해 상기 메인 보드에 연결되는 입력 모듈 또는 출력 모듈을 포함하는 것인, 하드웨어 장치를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a computer system including software that can code a control program for controlling operation of a hardware device, Wherein the computer is connected and transmits and receives data with an external device via the Internet, and the data received via the Internet is transferred to the software and can be used when coding the control program. And a hardware device that operates based on the control program, the hardware device comprising: a main board including a plurality of input / output ports and capable of communicating with the computer; an input module or an output module connected to the main board through the input / Lt; RTI ID = 0.0 > hardware device. ≪ / RTI >

상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 효과가 도출될 수 있지만, 본 발명에 따라 도출되는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the following effects can be obtained, but the effects derived from the present invention are not limited thereto.

첫째로, 코딩에 대한 기초 지식 및 하드웨어에 대한 학습과 더불어 사물 인터넷의 작동 원리에 대해 쉽게 학습할 수 있다.First, you can easily learn about the basic principles of coding and learning about hardware, as well as how the Internet works.

둘째로, 단순히 주어진 교보재 내에서 사물 인터넷을 학습할 수 있는 것이 아니라, 실제 생활에서 이용되는 가전 제품이나 스마트 기기를 교육용 시스템과 연결하여 사물 인터넷의 작동 원리를 학습할 수 있기 때문에, 교육의 실효성이 높아질 수 있다.Secondly, since it is possible to learn the operation principle of the object Internet by connecting home appliances or smart devices used in real life with educational systems instead of simply learning the Internet of objects in a given education material, Can be increased.

도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 사물 인터넷 교육용 시스템에서 이용하는 소프트웨어를 실행시켰을 때의 화면이다.
도 3은 도 1의 사물 인터넷 교육용 시스템에서 하드웨어 장치의 기판 결합을 설명하는 화면이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 제3 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 제4 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제5 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 제6 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a system for Internet training for objects according to a first embodiment of the present invention.
2 is a screen when the software used in the object Internet education system of Fig. 1 is executed.
FIG. 3 is a screen for explaining a board combination of a hardware device in the object Internet education system of FIG. 1. FIG.
4 is a diagram showing a schematic configuration of a system for Internet training for objects according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training for objects according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training of objects according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training of objects according to a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training of objects according to a sixth embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 대해 설명하기로 한다. Hereinafter, a system for Internet training for objects according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

우선, 도 1 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 대해 설명하기로 한다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이 개시되고, 도 2를 참조하면, 도 1의 사물 인터넷 교육용 시스템에서 이용하는 소프트웨어를 실행시켰을 때의 화면이 개시되고, 도 3을 참조하면, 도 1의 사물 인터넷 교육용 시스템에서 하드웨어 장치의 기판 결합을 설명하는 화면이 개시된다.First, with reference to FIG. 1 to FIG. 3, a system for Internet training for objects according to a first embodiment of the present invention will be described. Referring to FIG. 1, there is shown a schematic diagram of a system for controlling the Internet for teaching objects according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, FIG. 3 is a diagram illustrating a screen for explaining a board combination of a hardware device in the object-based Internet education system of FIG. 1. Referring to FIG.

본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템은 학생을 대상으로 하는 교보재이며, 기본적으로 소프트웨어적 구성요소와 하드웨어적 구성요소를 모두 포함하고 있기 때문에, 이를 통해 코딩에 대한 교육이 가능함은 물론, 하드웨어에 대한 학생의 이해도를 높일 수 있다. 이와 함께, 본 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템은 인터넷과 연결되어 데이터를 송수신할 수 있으며, 송수신하는 데이터를 이용하여 하드웨어적 구성요소를 제어하도록 제어 프로그램을 구성할 수도 있기 때문에, 인터넷을 기반으로 모든 사물이 연결되는 사물 인터넷에 대하여 이해하는데 도움이될 수 있다.The object Internet education system according to the first embodiment of the present invention is a teaching material for students, and basically includes both software components and hardware components, so that it is possible to teach coding , The student's understanding of hardware can be improved. In addition, the object Internet education system according to the present embodiment can transmit and receive data by being connected to the Internet, and a control program can be configured to control hardware components using data transmitted and received. Therefore, All things can help you understand the things that connect to the Internet.

구체적으로, 도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템은, 컴퓨터(10) 및 하드웨어 장치(20)를 포함할 수 있다.In particular, referring to FIG. 1, a system for Internet training for objects according to a first embodiment of the present invention may include a computer 10 and a hardware device 20.

컴퓨터(10)는 소프트웨어적 구성을 포함하고 있으며 사물 인터넷 환경을 조성하기 위해 인터넷과 연결될 수 있다. 여기서, 컴퓨터(10)는 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 또는 PDA 등일 수 있지만, 이에 제한되지 않으며, 컴퓨팅(computing) 능력이 있는 디바이스라면 제한이 없을 수 있다. 예컨대, 안경형 웨어러블 장치, 스마트 반지, 스마트 의류등 다양한 웨어러블 장치가 컴퓨터(10)가 될 수 있으며, 사용자에게 착용이 되지 않더라도 컴퓨팅 능력만 있으면 컴퓨터(10)가 될 수 있으며, 예컨대 냉장고, TV 등과 같은 가전 제품도 컴퓨터(10)가 될 수 있다.The computer 10 includes a software configuration and can be connected to the Internet to create an Internet environment for objects. Here, the computer 10 may be, but not limited to, a desktop, a notebook, a smart phone, a tablet PC, or a PDA, and may be any device capable of computing. For example, various wearable devices such as a spectacular wearable device, a smart ring, and smart clothing can be a computer 10, and even if they are not worn by a user, they can be a computer 10 only if they have computing ability. The home appliance can also be a computer 10.

우선, 컴퓨터(10)는 하드웨어 장치(20)의 작동을 제어하기 위한 제어 프로그램을 코딩할 수 있는 소프트웨어를 구비할 수 있다. 전술한 바와 같이, 본 실시예의 사물 인터넷 교육용 시스템은 코딩 교육의 목적도 포함하는 교보재이기 때문에, 교육의 대상이 되는 학생의 수준에 따라 코딩을 수행하기에 적절한 난이도를 가지는 소프트웨어가 이용될 수 있다. 예컨대, 초등학생이나 프로그래밍에 처음 입문하는 학습자를 대상으로 할 때에는, 비주얼 프로그래밍 언어(VPL; Visual Programming Language) 기반의 소프트웨어를 이용할 수 있다. 예컨대, 오픈 소스인 스크래치(SCRATCH)와 같은 소프트웨어를 변형시키 이용할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 다만, 이에 제한되지 않고, 학습자가 중고등학교 학생인 경우에는, 스크립트(script) 언어 기반의 소프트웨어가 이용될 수 있으며, 대학생 등과 같이 일정 수준이 되는 경우에는, C 또는 자바와 같은 언어 기반의 소프트웨어가 이용될 수 있다.First, the computer 10 may be provided with software capable of coding a control program for controlling the operation of the hardware device 20. [ As described above, since the object Internet education system of the present embodiment includes the object of coding education, software having a degree of difficulty to perform coding according to the level of the student to be the subject of education can be used. For example, when an elementary school student or a learner who first starts to programming is targeted, software based on a Visual Programming Language (VPL) can be used. For example, software such as SCRATCH, which is an open source, can be used to modify, but is not limited thereto. However, if the learner is a secondary school student, script language-based software may be used. If the learner is a certain level such as a college student, language-based software such as C or Java may be used Can be used.

도 2를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템이 비주얼 프로그래밍 언어 기반의 소프트웨어를 이용하는 경우, 컴퓨터(10)에 구비되는 소프트웨어의 사용자 인터페이스(UI; User Interface)를 확인할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대, 카테고리 표시 창(61), 명령어 표시 창(62), 코딩 작성 창(63) 및 시뮬레이션 창(64)을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.Referring to FIG. 2, when a system for object education according to the first embodiment of the present invention uses software based on a visual programming language, a user interface (UI) of software installed in the computer 10 can be checked have. The user interface may include, but is not limited to, a category display window 61, an instruction display window 62, a coding creation window 63, and a simulation window 64, for example.

구체적으로, 카테고리 표시 창(61)은 제어문, 출력문, 연산자 등 선택 가능한 코딩용 명령어의 카테고리가 표시될 수 있고, 명령어 표시 창(62)은 카테고리 선택 창에서 선택된 카테고리에 해당하는 명령어가 블록 단위로 세부적으로 표시될 수 있고, 코딩 작성 창(63)은 명령어 표시 창(62)으로부터 드래그 앤 드롭(drag & drop) 방식으로 이동된 명령어 블록을 이용하여 작성되는 프로그램을 표시할 수 있고, 시뮬레이션 창(64)은 가상으로 배치된 하드웨어 장치(20)를 표시할 수 있으며, 시뮬레이션 창(64)에서 배치된 가상의 하드웨어 장치(20)를 시뮬레이션시킬 수 있다.Specifically, in the category display window 61, categories of selectable coding commands such as control statements, output statements, and operators can be displayed. In the command display window 62, commands corresponding to the category selected in the category selection window are displayed in block units And the coding creation window 63 can display a program created using a command block moved in a drag and drop manner from the command display window 62 and can display a simulation window 64 may display the virtually disposed hardware device 20 and may simulate the virtual hardware device 20 disposed in the simulation window 64. [

*특히, 본 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에서, 소프트웨어의 사용자 인터페이스를 이용하면 그래픽 모듈로 된 명령어 블록을 배치하는 것만으로도 코드 작성이 될 수 있기 때문에, 프로그래밍을 잘 모르는 초보자나 초등학생도 코딩을 쉽게 따라할 수 있다. 더욱이, 코딩 작성 창(63)에서 드래그 앤 드롭 방식으로 새로운 명령어 블록이 이동되는 경우, 코딩 작성 창(63)에 기 작성된 프로그램과의 관계에서 미리 정해진 규칙에 맞는 경우에만 새로운 명령어가 코딩 작성 창(63)에 표시될 수 있다. 따라서, 학습자가 직관적인 경험에 따라 코딩 작성 규칙을 습득하기 용이할 수 있다.In particular, in the object Internet education system according to the present embodiment, since the code can be written by simply placing a command block composed of a graphic module using the user interface of the software, even a beginner or an elementary school student who is not well- Can be easily followed. Furthermore, when a new command block is moved in a drag-and-drop manner in the coding creation window 63, a new command is created in the coding creation window 63 only when the predetermined rule is satisfied in relation to the program created in the coding creation window 63 63). ≪ / RTI > Thus, it is easy for a learner to acquire a coding rule according to an intuitive experience.

한편, 컴퓨터(10)는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식 중 어느 하나를 이용하여 하드웨어 장치(20)의 메인 보드(30)와 연결될 수 있다. 예컨대, 유선 통신 방식으로 USB 연결 방식 등이 있을 수 있으며, 무선 통신 방식으로 블루투스 통신 방식 등이 이용될 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.Meanwhile, the computer 10 may be connected to the main board 30 of the hardware device 20 using any one of a wired communication method and a wireless communication method. For example, a wired communication method may be a USB connection method, and a Bluetooth communication method may be used as a wireless communication method, but the present invention is not limited thereto.

사물 인터넷 교육용이라는 목적에 맞도록, 컴퓨터(10)는 인터넷에 연결되고 인터넷을 통해 외부 디바이스(100)와 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 인터넷을 통해 수신된 데이터는 소프트웨어에 전달되어 제어 프로그램을 코딩할 때 이용될 수 있으며, 이에 대하여는 자세히 후술하도록 한다.In order to meet the object of object Internet education, the computer 10 is connected to the Internet and can exchange data with the external device 100 via the Internet. Further, data received via the Internet can be transferred to software and used when coding a control program, which will be described in detail later.

구체적으로, 컴퓨터(10)는 유선 통신 또는 무선 통신을 지원할 수 있는 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있으며, 통신 모듈을 통해 인터넷에 연결될 수 있으며, 전술한 바와 같이 메인 보드(30)와도 연결될 수 있다. 따라서, 컴퓨터(10)는 인터넷을 통해 외부 디바이스(100)와 데이터를 송수신할 수 있다. 예컨대, 외부 디바이스(100)는 서버, 가전 제품, 스마트 기기 등 다양할 수 있으며, 인터넷을 매개로 컴퓨터(10)와 데이터를 송수신할 수 있으면 외부 디바이스(100)의 종류는 제한되지 않을 수 있다.In particular, the computer 10 may include a communication module (not shown) capable of supporting wired communication or wireless communication, and may be connected to the Internet through a communication module, and may be connected to the main board 30 . Thus, the computer 10 can transmit and receive data to and from the external device 100 via the Internet. For example, the external device 100 may be a server, a home appliance, a smart device, or the like. If the external device 100 can transmit / receive data to / from the computer 10 via the Internet, the type of the external device 100 may not be limited.

컴퓨터(10)는 인터넷으로부터 접근 가능한 모든 데이터를 전송받을 수 있으며, 필요에 따라 API(Application Program Interface)를 이용할 수도 있다. 컴퓨터(10)는 인터넷으로부터 수신하는 데이터를 소프트웨어에서 접근 가능하도록 소프트웨어에 제공할 수 있으므로, 수신된 데이터는 제어 프로그램에서 이용될 수 있다. 반대로, 컴퓨터(10)는 외부 디바이스(100)를 제어하는 제어 신호를 인터넷을 통해 외부 디바이스(100)로 전송할 수도 있으며, 이에 대해 자세히 후술하도록 한다.The computer 10 may receive all data accessible from the Internet, and may use an application program interface (API) if necessary. The computer 10 may provide the software to access the data received from the Internet in software so that the received data may be used in the control program. Conversely, the computer 10 may transmit a control signal for controlling the external device 100 to the external device 100 via the Internet, which will be described later in detail.

이어서, 하드웨어 장치(20)에 대해 설명하도록 한다. 도 1을 참조하면, 하드웨어 장치(20)는 제어 프로그램에 기초하여 작동할 수 있다. 구체적으로, 하드웨어 장치(20)는 메인 보드(30)와 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.Next, the hardware device 20 will be described. Referring to Figure 1, the hardware device 20 may operate based on a control program. In particular, the hardware device 20 may include, but is not limited to, a mainboard 30 and an input module 40 or an output module 50.

메인 보드(30)는 복수의 입출력 포트(33)를 포함하며 컴퓨터(10)와 통신 가능할 수 있다. 따라서, 컴퓨터(10)에서 작성된 제어 프로그램이 메인 보드(30)로 다운로드될 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.The main board 30 includes a plurality of input / output ports 33 and is capable of communicating with the computer 10. Therefore, the control program created in the computer 10 can be downloaded to the main board 30, but is not limited thereto.

그리고, 메인 보드(30)는 유선 통신 모듈(31)과 무선 통신 모듈(32)을 포함할 수 있으며, 유선 통신 모듈(31)은 예컨대 USB 포트일 수 있지만, 이에 제한되지 않고, 무선 통신 모듈(32)은 예컨대 블루투스 모듈일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 그리고 필요에 따라 메인 보드(30)에 전원 모듈(배터리 모듈)이 결합될 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.The main board 30 may include a wired communication module 31 and a wireless communication module 32. The wired communication module 31 may be, for example, a USB port, but is not limited thereto. 32 may be, for example, a Bluetooth module, but is not limited thereto. The power module (battery module) may be coupled to the main board 30 as needed, but is not limited thereto.

입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)은 입출력 포트(33)를 통해 메인 보드(30)에 연결될 수 있다. 본 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에서, 메인 보드(30)에 연결되는 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)은 모듈형으로 제작될 수 있기 때문에, 학습자가 블록을 조립하는 것처럼 하드웨어 장치(20)를 쉽게 조립하거나 분리할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 전자 공학적 지식이 없더라도 학생이 하드웨어 장치(20)를 쉽게 조작할 수 있다.The input module 40 or the output module 50 may be connected to the main board 30 through the input / output port 33. The input module 40 or the output module 50 connected to the main board 30 can be manufactured in a modular fashion so that a learner can construct a hardware device 20 can be easily assembled or separated. Therefore, according to the object Internet education system according to the embodiment of the present invention, the student can easily operate the hardware device 20 even without electronic knowledge.

한편, 입력 모듈(40)은 센서 모듈로서 예컨대, 빛 감지 센서 모듈, 거리 감지 센서 모듈, 터치 센서 모듈, 볼륨 센서 모듈 중 어느 하나일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 그리고, 출력 모듈(50)은 예컨대 스피커 모듈, LED 모듈, 서보 모터 모듈 및 DC 모터 모듈 중 어느 하나일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 교육의 필요에 따라, 다양한 종류의 입력 모듈(40) 및 출력 모듈(50)이 제작되어 이용될 수 있다.The input module 40 may be, for example, a light sensing module, a distance sensing module, a touch sensor module, or a volume sensor module as a sensor module, but is not limited thereto. The output module 50 may be, for example, a speaker module, an LED module, a servo motor module, and a DC motor module, but is not limited thereto. That is, various kinds of input modules 40 and output modules 50 can be manufactured and used according to the needs of education.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 다양한 입력 모듈(40)과 출력 모듈(50)을 교육에 활용할 수 있기 때문에, 학습자가 하드웨어 장치(20)를 이용하여 다양한 조합을 구성하여 실습을 할 수 있다. 더욱이, 입력 모듈(40)에 의해 입력되는 데이터를 이용하여 출력 모듈(50)의 출력을 제어하는 제어 프로그램 작성 및 구현 확인 교육이 가능할 수 있기 때문에, 효과적인 교육이 가능할 수 있다.Therefore, according to the object Internet education system according to the embodiment of the present invention, since various input modules 40 and output modules 50 can be utilized for education, the learner can use various combinations using the hardware device 20 You can configure and practice. In addition, since it is possible to create a control program for controlling the output of the output module 50 using the data input by the input module 40 and to confirm the implementation, effective education can be possible.

한편, 도 1 및 도 3을 참조하면, 메인 보드(30) 및 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)은, 커플링 스터드(71)(coupling stud)에 끼움 결합이 가능한 적어도 하나의 구멍(34. 44. 54)을 포함할 수 있다. 즉, 기판(70)에 커플링 스터드(71)가 형성되어 있는 경우, 메인 보드(30), 입력 모듈(40) 및 출력 모듈(50)은 커플링 스터드(71)에 끼움 결합이 가능한 구멍(34)을 포함하고 있기 때문에, 기판(70) 상에 메인 보드(30), 입력 모듈(40) 및 출력 모듈(50)을 고정시킬 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 하드웨어 장치(20)의 손쉬운 조립이 가능할 수 있다.1 and 3, the main board 30 and the input module 40 or the output module 50 include at least one hole (not shown) that can be fitted to the coupling stud 71 34, 44, 54). That is, when the coupling stud 71 is formed on the board 70, the main board 30, the input module 40, and the output module 50 are inserted into the holes 34, the main board 30, the input module 40, and the output module 50 can be fixed on the board 70. In this case, Therefore, according to the system for object education according to an embodiment of the present invention, the hardware device 20 can be easily assembled.

한편, 메인 보드(30) 및 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)은, 적어도 하나의 구멍(34, 44, 54)이 형성된 인쇄회로기판(PCB)을 포함할 수 있지만, 이러한 인쇄회로기판 상에 다른 구성 부품이 결합될 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 그리고, 메인 보드(30) 및 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)의 인쇄회로기판 상에는 별도로 하우징이 되지않을 수 있기 때문에, 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 원가를 절감하는데 도움이 될 수 있다.The main board 30 and the input module 40 or the output module 50 may include a printed circuit board (PCB) having at least one hole 34, 44 and 54 formed therein, Other components may be combined, but the present invention is not limited thereto. Since the housing may not be separately provided on the printed circuit board of the main board 30 and the input module 40 or the output module 50, the cost of the system for teaching and learning Internet of objects according to an embodiment of the present invention is reduced It can be helpful.

한편, 입력 모듈(40) 및 출력 모듈(50)은 각각 미리 정해진 식별 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 입출력 포트(33)에 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)이 연결된 경우, 메인 보드(30)는 상기 입출력 포트(33)에 연결된 상기 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)의 식별 정보를 상기 컴퓨터(10)의 소프트웨어에 제공할 수 있다. 이에 따라, 입력 모듈(40) 및 출력 모듈(50)에 대한 자동 인식이 가능하므로, 학습자가 코딩을 하는 경우 입출력 포트(33)에 입력 모듈(40) 또는 출력 모듈(50)을 별도로 매핑할 필요가 없게 되어 초심자가 수월하게 코딩 작업을 진행할 수 있다.Meanwhile, the input module 40 and the output module 50 may include predetermined identification information, respectively. Therefore, when the input module 40 or the output module 50 is connected to the input / output port 33, the main board 30 is connected to the input module 40 or the output module 50 connected to the input / Identification information may be provided to the software of the computer 10. Accordingly, since the input module 40 and the output module 50 can be automatically recognized, it is necessary to separately map the input module 40 or the output module 50 to the input / output port 33 when the learner performs coding So that the beginner can easily carry out coding work.

그리고, 입출력 포트(33)를 통해 입력 모듈(40)이 상기 메인 보드(30)에 연결된 경우, 입력 모듈(40)을 통해 입력되는 값이 상기 컴퓨터(10)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 이에 따라, 학습자는 입력 모듈(40)에 의해 입력되는 값을 실시간으로 확인할 수 있으므로, 변수 값의 즉각적인 확인이 가능하여 제어 프로그램의 오작동 등을 확인하는데 도움이 될 수 있다.When the input module 40 is connected to the main board 30 through the input / output port 33, a value input through the input module 40 may be displayed on the display of the computer 10. Accordingly, since the learner can confirm the value inputted by the input module 40 in real time, the variable value can be immediately confirmed, which can help to confirm the malfunction of the control program.

전술한 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 컴퓨터(10)가 인터넷과 연결되어 있으며, 컴퓨터(10)와 하드웨어 장치(20) 역시 통신이 가능하도록 연결되어 있으므로, 인터넷을 활용한 사물 인터넷 교육이 가능할 수 있다.As described above, according to the object Internet education system according to the first embodiment of the present invention, the computer 10 is connected to the Internet, and the computer 10 and the hardware device 20 are also connected to communicate with each other , Internet education on the Internet using the Internet can be possible.

이하, 도 4를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 설명한다. 다만, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템과의 차이점을 위주로 설명한다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이 개시된다.Hereinafter, referring to FIG. 4, a system for Internet training for objects according to a second embodiment of the present invention will be described. However, the difference from the system for Internet education for objects according to the first embodiment of the present invention will be mainly described. Referring to FIG. 4, a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training for objects according to a second embodiment of the present invention is disclosed.

도 4를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 제어 프로그램은 외부 디바이스(100)로부터 수신된 데이터에 기초하여 출력 모듈(50)의 작동이 변경되도록 코딩될 수 있다. 따라서, 외부 디바이스(100)로부터 수신된 데이터에 응답하여, 출력 모듈(50)의 작동이 달라지는 것을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 4, according to the second embodiment of the object Internet education system, the control program can be coded to change the operation of the output module 50 based on the data received from the external device 100 have. Accordingly, it can be confirmed that the operation of the output module 50 is changed in response to the data received from the external device 100. [

예컨대, 외부 디바이스(100)가 서버이고, 컴퓨터(10)는 오픈 API를 이용하여 인터넷으로부터 온도 정보를 얻을 수 있다. 이러한 경우, 제어 프로그램이 기온이 28도 이상이면 모터를 구동시키는 것으로 작성된 경우, 인터넷을 통해 온도 데이터 정보가 수신될 수 있으며, 수신되는 온도 데이터를 모니터링하여 28도 이상이 되는 경우 컴퓨터(10)는 제어 프로그램에 기초하여 출력 모듈(50) 중 모터 모듈이 구동되도록 제어할 수 있다.For example, the external device 100 is a server, and the computer 10 can obtain temperature information from the Internet using an open API. In this case, if the control program is made to drive the motor when the air temperature is 28 degrees or higher, the temperature data information can be received via the Internet, and if the temperature data received is monitored to be 28 degrees or more, the computer 10 It is possible to control the motor module of the output module 50 to be driven based on the control program.

다른 예로, 외부 디바이스(100)가 냉장고인 경우, 컴퓨터(10)는 오픈 API를 이용하여 냉장고의 정보를 얻을 수 있다. 이러한 경우, 제어 프로그램이 냉장고 문이 열린 것을 감지하는 경우, LED 모듈의 빨간색을 발광하도록 작성된 경우, 냉장고 문이 열렸다는 정보가 컴퓨터(10)로 수신되는 경우, 컴퓨터(10)는 출력 모듈(50) 중 LED 모듈이 빨간색을 발광하도록 제어할 수 있다.As another example, when the external device 100 is a refrigerator, the computer 10 can obtain information of the refrigerator using an open API. In this case, if the control program detects that the refrigerator door has been opened, if it is made to emit red of the LED module, and if the information that the refrigerator door has been opened is received by the computer 10, The LED module can be controlled to emit red light.

따라서, 본 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 이용하여 외부 데이터를 인터넷으로 수신하여 내부 기기가 동작하는 작동 원리를 학습할 수 있다.Therefore, it is possible to learn the operation principle in which the internal device operates by receiving external data through the Internet using the object Internet education system according to the present embodiment.

이하, 도 5를 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 설명한다. 다만, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템과의 차이점을 위주로 설명한다. 도 5를 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이 개시된다.Hereinafter, referring to FIG. 5, a system for Internet training for objects according to a third embodiment of the present invention will be described. However, the difference from the system for Internet education for objects according to the first embodiment of the present invention will be mainly described. Referring to FIG. 5, a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training for objects according to a third embodiment of the present invention is disclosed.

도 5를 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 제어 프로그램은 입력 모듈(40)로부터 입력된 데이터에 기초하여 컴퓨터(10)가 인터넷을 통해 외부 디바이스(100)를 제어하도록 코딩될 수 있다. 따라서, 내부 팩터의 변화에 응답하여, 외부 디바이스(100)의 작동이 달라지는 것을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 5, according to the object Internet education system according to the third embodiment of the present invention, the control program is a program for allowing the computer 10 to communicate with the external device 100 via the Internet based on data input from the input module 40, Lt; / RTI > Accordingly, it can be confirmed that the operation of the external device 100 is changed in response to the change of the internal factor.

예컨대, 입력 모듈(40)이 거리감지 모듈이고 외부 디바이스(100)가 SNS 서버인 경우, 제어 프로그램이 출입문의 움직임을 감지하면 트위터 포스팅을 하도록 작성될 수 있다. 이러한 경우, 거리감지 모듈을 통해 거리변화 정보가 컴퓨터(10)로 입력되면, 컴퓨터(10)는 인터넷을 통해 SNS 서버에 트위터 포스팅을 하도록 제어신호를 생성할 수 있다.For example, when the input module 40 is the distance detection module and the external device 100 is the SNS server, the control program can be made to perform Twitter posting when it detects the movement of the door. In this case, when distance change information is input to the computer 10 through the distance detection module, the computer 10 can generate a control signal to post Twitter to the SNS server via the Internet.

따라서, 본 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 이용하여 내부 데이터를 이용하여 인터넷을 통해 외부 기기를 작동시키는 원리를 학습할 수 있다.Accordingly, it is possible to learn the principle of operating the external device through the Internet using the internal data using the object Internet education system according to the present embodiment.

이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 설명한다. 다만, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템과의 차이점을 위주로 설명한다. 도 6을 참조하면, 본 발명의 제4 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이 개시된다.Hereinafter, referring to FIG. 6, a system for Internet training for objects according to a fourth embodiment of the present invention will be described. However, the difference from the system for Internet education for objects according to the first embodiment of the present invention will be mainly described. Referring to FIG. 6, a diagram illustrating a schematic configuration of a system for Internet training for objects according to a fourth embodiment of the present invention is disclosed.

도 6을 참조하면, 본 발명의 제4 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 제어 프로그램은 외부 디바이스(100)로부터 수신된 데이터에 기초하여 출력 모듈(50) 및 다른 외부 디바이스(100)의 작동이 변경되도록 코딩될 수 있다.Referring to FIG. 6, according to the fourth embodiment of the object Internet education system of the present invention, the control program controls the output module 50 and other external devices 100 based on data received from the external device 100. [ The operation can be coded to change.

예컨대, 스마트폰을 통해 전화가 오면 TV 볼륨을 줄이고 입력 모듈(40) 중 LED 모듈을 빨간색으로 점멸시킨다는 제어 프로그램을 통해 이와 같은 제어가 가능할 수 있다.For example, such a control may be possible through a control program that reduces the TV volume and flashes the LED module of the input module 40 in red when a call comes through the smartphone.

전술한 것과 같이, 본 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 인터넷을 매개로 입력 모듈(40), 출력 모듈(50) 및 외부 디바이스(100) 자유롭게 제어할 수 있는 것을 학습할 수 있다.As described above, according to the object Internet education system according to the present embodiment, it can be learned that the input module 40, the output module 50, and the external device 100 can freely be controlled through the Internet.

이하, 도 7을 참조하여, 본 발명의 제5 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 설명한다. 다만, 본 발명의 제1 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템과의 차이점을 위주로 설명한다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 제5 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 제5 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템에 따르면, 하드웨어 장치(20)는 복수의 하드웨어 장치(20)로, 복수의 하드웨어 장치(20)는 모두 제어 프로그램에 기초하여 작동하고, 복수의 하드웨어 장치(20)의 메인 보드(30)는 모두 컴퓨터(10)와 통신 가능할 수 있다. 즉, 하나의 컴퓨터(10)가 복수의 하드웨어 장치(20)를 제어하는 것으로 사물 인터넷 교육용 시스템을 구성할 수 있다.Hereinafter, with reference to FIG. 7, a system for Internet training for objects according to a fifth embodiment of the present invention will be described. However, the difference from the system for Internet education for objects according to the first embodiment of the present invention will be mainly described. Referring to FIG. 7, there is shown a schematic configuration of a system for Internet training of objects according to a fifth embodiment of the present invention. 7, the hardware device 20 includes a plurality of hardware devices 20, and the plurality of hardware devices 20 are all based on a control program. And all of the main boards 30 of the plurality of hardware devices 20 can communicate with the computer 10. [ That is, one computer 10 controls a plurality of hardware devices 20, thereby configuring a system for object-based learning.

이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제6 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템을 설명한다. 다만, 본 발명의 제5 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템과의 차이점을 위주로 설명한다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 제6 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.Hereinafter, with reference to FIG. 8, a system for Internet training for objects according to a sixth embodiment of the present invention will be described. However, differences from the system for Internet education for objects according to the fifth embodiment of the present invention will be mainly described. Referring to FIG. 8, there is shown a schematic configuration of a system for Internet training of objects according to a sixth embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 도 7에 도시된 본 발명의 제5 실시예에 따른 사물 인터넷 교육용 시스템과 반대로, 복수의 컴퓨터(10)가 하나의 하드웨어 장치(20)를 제어하는 것으로 사물 인터넷 교육용 시스템을 구성하는 것도 가능할 수 있다.Referring to FIG. 8, in contrast to the object Internet education system according to the fifth embodiment of the present invention shown in FIG. 7, a plurality of computers 10 control one hardware device 20, May also be possible.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

10: 컴퓨터 20: 하드웨어 장치
30: 메인 보드 31: 유선 통신 모듈
32: 무선 통신 모듈 33: 입출력 포트
34: 구멍
40: 입력 모듈 43: 입출력 포트
44: 구멍
50: 출력 모듈 53: 입출력 포트
54: 구멍
61: 카테고리 표시 창 62: 명령어 표시 창
63: 코딩 작성 창 64: 시뮬레이션 창(64)
70: 기판 71: 커플링 스터드
100: 외부 디바이스
10: computer 20: hardware device
30: main board 31: wired communication module
32: Wireless communication module 33: I / O port
34: hole
40: input module 43: input / output port
44: hole
50: output module 53: input / output port
54: hole
61: Category display window 62: Command display window
63: Write Coding Window 64: Simulation Window (64)
70: substrate 71: coupling stud
100: External device

Claims (1)

사물 인터넷 교육용 시스템에 있어서,
하드웨어 장치의 작동을 제어하기 위한 제어 프로그램을 코딩할 수 있는 소프트웨어를 구비하는 컴퓨터로서, 상기 컴퓨터는 인터넷에 연결되고 인터넷을 통해 외부 디바이스에 대한 오픈 API(open Application Programming Interface)를 이용하여 상기 외부 디바이스와 데이터를 송수신하고, 인터넷을 통해 수신된 데이터는 상기 소프트웨어에 전달되어 상기 제어 프로그램을 코딩할 때 이용될 수 있는 것인, 컴퓨터; 및
상기 제어 프로그램에 기초하여 작동하는 하드웨어 장치로서, 상기 하드웨어 장치는, 복수의 입출력 포트를 포함하며 상기 컴퓨터와 통신 가능한 메인 보드와, 상기 입출력 포트를 통해 상기 메인 보드에 연결되는 입력 모듈 및 출력 모듈을 포함하는 것인, 하드웨어 장치;를 포함하며,
상기 메인 보드, 상기 입력 모듈 및 상기 출력 모듈은 기판에 결합되며,
상기 기판은 다수의 스터드를 포함하고, 상기 메인 보드, 상기 입력 모듈 및 상기 출력 모듈은 상기 스터드에 끼움 결합이 가능한 적어도 하나 이상의 구멍을 포함하며,
상기 기판에 상기 메인 보드, 상기 입력 모듈 또는 상기 출력 모듈을 끼움 결합함에 따라, 상기 입력 모듈 또는 상기 출력 모듈이 상기 메인 보드와 연결된 상태로 고정되어 상기 하드웨어 장치의 회로가 형성되고,
상기 메인 보드와 상기 입력 모듈 사이의 기계적인 연결 또는 상기 메인 보드와 상기 출력 모듈 사이의 기계적인 연결은 상기 기판을 통해 이루어지고,
상기 메인 보드와 상기 입력 모듈 사이의 전기적인 연결 또는 상기 메인 보드와 상기 출력 모듈 사이의 전기적인 연결은 상기 기판이 아닌 케이블을 통해 이루어지고,
상기 컴퓨터와 상기 외부 디바이스 사이에서 송수신되는 데이터는 상기 사물 인터넷 교육용 시스템의 입력 신호 또는 출력 신호이고,
상기 제어 프로그램은, 상기 소프트웨어의 사용자 인터페이스 상에 표시되는 그래픽 모듈 형태의 명령어 블록을 드래그 앤 드롭 방식으로 배치하여 생성되고,
상기 제어 프로그램은, 오픈 API를 이용하여 상기 외부 디바이스로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 출력 모듈의 작동이 변경되도록 코딩되고, 상기 입력 모듈로부터 입력된 데이터에 기초하여 상기 컴퓨터가 인터넷을 통해 상기 외부 디바이스를 제어하도록 코딩되고,
상기 입력 모듈 및 상기 출력 모듈은 각각 미리 정해진 식별 정보를 포함하고,
상기 입출력 포트에 상기 입력 모듈 또는 상기 출력 모듈이 연결된 경우, 상기 메인 보드는 상기 입출력 포트에 연결된 상기 입력 모듈 또는 상기 출력 모듈의 식별 정보를 상기 컴퓨터의 상기 소프트웨어에 제공하는 것을 특징으로 하는, 사물 인터넷 교육용 시스템.
In a system for Internet education,
A computer having software capable of coding a control program for controlling the operation of a hardware device, the computer being connected to the Internet and using an open API (Open Application Programming Interface) And the data received via the Internet is transferred to the software and can be used when coding the control program. And
A hardware device that operates based on the control program, the hardware device comprising: a main board including a plurality of input / output ports and capable of communicating with the computer; an input module and an output module connected to the main board through the input / And a hardware device,
Wherein the main board, the input module, and the output module are coupled to a substrate,
Wherein the board includes a plurality of studs, the main board, the input module, and the output module include at least one hole capable of fitting into the stud,
Wherein the input module or the output module is fixedly connected to the main board to form a circuit of the hardware device by fitting the main board, the input module, or the output module into the board,
A mechanical connection between the main board and the input module or a mechanical connection between the main board and the output module is made through the board,
Wherein an electrical connection between the main board and the input module or an electrical connection between the main board and the output module is made through a cable rather than the board,
Wherein data transmitted and received between the computer and the external device is an input signal or an output signal of the object Internet education system,
Wherein the control program is generated by arranging a command block in the form of a graphic module displayed on a user interface of the software in a drag and drop manner,
Wherein the control program is coded so as to change the operation of the output module based on data received from the external device using an open API, and wherein the computer, based on data input from the input module, Lt; / RTI >
Wherein the input module and the output module each include predetermined identification information,
Wherein the main board provides identification information of the input module or the output module connected to the input / output port to the software of the computer when the input module or the output module is connected to the input / output port, Educational system.
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