KR20170057227A - D2d 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

D2d 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이며, 상기 방법은 단말이 사이드링크를 이용하여 다른 단말과 직접적으로 통신하는 동안 전력 헤드룸 보고 (Power Headroom Reporting; PHR)와 사이드링크 버퍼상태 보고 (Buffer Status Reporting; BSR)가 생성되는 경우, MAC PDU를 만드는 단계; 및 상기 MAC PDU를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 단말이 상기 생성된 MAC PDU에서 상기 PHR과 상기 사이드링크 BSR간의 우선순위를 정할 때, 상기 PHR은 상기 사이드링크 BSR보다 우선되는 것을 포함한다.

Description

D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD FOR PRIORITY HANDLING FOR BUFFER STATUS REPORTING IN A D2D COMMUNICATION SYSTEM AND DEVICE THEREFOR}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB, 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
D2D (Device to Device) 통신은 기지국 등의 인프라스트럭쳐를 이용하지 않고 인접 노드 사이에서 트래픽을 직접 전달하는 분산된 통신 기술을 지칭한다. D2D 통신 환경에서, 휴대용 단말 등의 각각의 노드는 물리적으로 그에 인접하는 단말(user equipment)을 발견하고 통신 세션을 설정한 후에 트래픽을 송신한다. 이 방식으로, D2D 통신은 기지국에 집중된 트래픽을 분산함으로써 트래픽 과부하를 해결할 수 있기 때문에, D2D 통신은 4G 이후의 차세대 모바일 통신 기술의 기본 기술로서 주목받을 수 있다. 이러한 이유로, 3GPP 또는 IEEE 등의 표준 협회는 LTE-A 또는 Wi-Fi에 기초하여 D2D 통신 표준을 확립하도록 진행되어 왔고, 퀄컴(Qualcomm)은 자신의 D2D 통신 기술을 개발해왔다.
D2D 통신은 모바일 통신 시스템의 스루풋을 증가시키고 새로운 통신 기술을 생성하는데 기여할 것으로 기대된다. 또한, D2D 통신은 프록시미티 기반 소셜 네트워크 서비스 또는 네트워크 게임 서비스를 지원할 수 있다. 음영 지역(shade zone)에 위치하는 단말의 링크 문제는 D2D 링크를 릴레이로서 사용함으로써 해결될 수 있다. 이 방식으로, D2D 기술은 다양한 분야에서 새로운 서비스를 제공할 것으로 기대된다.
적외선 통신, 지그비(ZigBee), RFID(radio frequency identification) 및 RFID에 기초한 NFC(near field communication) 등의 D2D 통신 기술은 이미 사용되어 오고 있다. 그러나, 이들 기술은 제한된 거리(약 1m) 내의 특정 오브젝트의 통신만을 지원하기 때문에, 이들 기술이 엄밀하게 D2D 통신 기술로 간주되기 어렵다.
D2D 기술이 상기와 같이 기술되어 왔지만, 동일한 자원을 가지고 복수의 D2D 단말로부터 데이터를 송신하는 방법의 세부사항은 제안되지 않았다.
본 발명의 목적은 D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 것이다. 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 목적은 무선 통신 시스템에서 단말(user equipment)를 동작하는 방법으로서, 단말이 사이드링크를 이용하여 다른 단말과 직접적으로 통신하는 동안 전력 헤드룸 보고 (Power Headroom Reporting; PHR)와 사이드링크 버퍼상태 보고 (Buffer Status Reporting; BSR)가 생성되는 경우, MAC PDU를 만드는 단계; 및 상기 MAC PDU를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 단말이 상기 생성된 MAC PDU에서 상기 PHR과 상기 사이드링크 BSR간의 우선순위를 정할 때, 상기 PHR은 상기 사이드링크 BSR보다 우선되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 형태에 있어서, 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말 (user equipment)로서, 무선 주파수(RF; radio frequency) 모듈; 및 상기 RF 모듈을 제어하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 단말이 사이드링크를 이용하여 다른 단말과 직접적으로 통신하는 동안 전력 헤드룸 보고 (Power Headroom Reporting; PHR)와 사이드링크 버퍼상태 보고 (Buffer Status Reporting; BSR)가 생성되는 경우, MAC PDU를 만들고, 상기 MAC PDU를 전송하되, 상기 단말이 상기 생성된 MAC PDU에서 상기 PHR과 상기 사이드링크 BSR간의 우선순위를 정할 때, 상기 PHR은 상기 사이드링크 BSR보다 우선되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 방법은, 상기 단말이 상향링크 자원을 상기 MAC PDU내의 PHR MAC 제어 요소 (Control Element; CE)와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후, 나머지 상향링크 자원이 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할지 있는지 여부를 체크하는 단계; 및 상기 나머지 상향링크 자원이 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할 수 있다면, 상향링크 자원을 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 방법은 상기 상향링크 자원을 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후, 나머지 상향링크 자원을 UL-CCCH (Uplink-Common Control Channel)로 부터의 데이터를 제외한 상향링크 데이터 또는 패딩 BSR에 할당하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 PHR은 Uu 인터페이스를 통해 전송되는 상향링크 데이터를 위한 스케줄링 도움 정보와 관련이 있는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 PHR은 PHR MAC CE, 확장된 PHR MAC CE 또는 이중 연결성을 위한 PHR MAC CE을 이용하여 전송되는 것을 특징으로 한다.
상술한 일반적인 설명과 다음의 본 발명의 상세한 설명은 예시적이며 설명하기 위한 것으로 본 발명의 추가의 설명을 제공하기 위한 것으로 의도됨을 이해해야 한다.
본 발명에 따르면, D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위를 효율적으로 처리할 수 있다. 특히, 단말이 일반적인 BSR, PHR과 sidelink BSR 등을 포함하는 MAC PDU를 생성할 때, 단말은 일반적인 BSR, PHR과 sidelink BSR 중에 우선순위를 두어야 한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 첨부된 도면들과 함께 이하의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 더욱 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 도면은 본 발명에 대한 이해를 제공하기 위한 것으로서 본 발명의 다양한 실시형태들을 나타내고 명세서의 기재와 함께 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2A는 E-UTRAN(Evolved-Universal Terrestrial Radio Access Network) 망구조를 도시하는 블록도이며, 도 2B는 일반적인 E-UTRAN과 EPC의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 3은 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다.
도 4는 E-UMTS 시스템에서 이용되는 물리 채널 구조의 일 예시이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록도이다.
도 6은 3개의 상이한 상향링크 그랜트(grant)들에 대한 2개의 논리 채널들의 우선순위화에 대한 도면이다.
도 7은 버퍼 상태 및 전력 헤드룸 (power-headroom) 보고들의 시그널링에 대한 도면이다.
도 8a는 Short BSR MAC 제어요소와 Truncated BSR MAC 제어요소에 대한 개념도, 도 8b는 Long BSR MAC 제어요소에 대한 개념도이다.
도 9은 일반 통신을 위한 디폴트 데이터 경로의 예를 나타내는 도면이다.
도 10 내지 11은 프록시 통신을 위한 데이터 경로 시나리오의 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 넌-로밍(non-roaming) 레퍼런스 아키텍쳐를 나타내는 개념도이다.
도 13a는 ProSe 직접 통신을 위한 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도, 도 13b는 ProSe 직접 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도 이다.
도 14는 ProSe 직접 디스커버리를 위한 PC5 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법에 대한 개념도이다.
도 16 은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 시스템에서의 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리 방법에 대한 예를 나타내는 도면이다.
UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)는 유럽 시스템, GSM(Global system for mobile communication, GSM), 및 GPRS(General Packet Radio Service)에 기반한 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)에서 동작하는 3 세대(3rd Generation, 3G) 비대칭 이동 통신 시스템이다. UMTS의 LTE(Long-Term Evolution)는 UMTS를 규격화하는 3GPP에 의하여 논의중이다.
3GPP LTE는 고속 패킷 통신을 가능하게 하는 기술이다. 사용자 및 제공자 비용을 감소시키고, 서비스 품질을 개선하며, 커버리지(coverage) 및 시스템 용량을 확장 및 개선하는 것을 목적으로 하는 LTE 과제들을 위한 많은 방법들이 제안되었다. 3G LTE는, 상위-레벨 요구로서, 비트(bit)당 비용 감소, 증가된 서비스 가용성, 주파수 대역의 유연성, 단순한 구조, 개방형 인터페이스, 및 단말의 적절한 전력 소모를 요구한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD 방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD 방식 또는 TDD 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
도 2a는 E-UTRAN(Evolved-Universal Terrestrial Radio Access Network) 망구조를 도시하는 블록도이다. E-UMTS는 LTE 시스템으로서 호칭될 수도 있다. 통신망은 IMS 및 패킷 데이터를 통한 VoIP(Voice over IP)와 같은 다양한 서비스를 제공하기 위하여 널리 배치된다.
도 2a에 도시된 바와 같이, E-UMTS 망은 E-UTRAN(evolved UMTS terrestrial radio access network), EPC(Evolved Packet Core), 및 하나 이상의 단말들을 포함한다. E-UTRAN은 하나의 셀에 위치될 수도 있는 하나 이상의 eNB(evolved NodeB, 20) 및 복수의 단말들(10)을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 E-UTRAN MME(Mobility Management Entity)/SAE(System Architecture Evolution) 게이트웨이(30)는 네트워크의 종단에 위치되고 외부 네트워크로 연결될 수도 있다.
본 명세서에서, "하향링크(downlink)"는 eNB(20)로부터 단말(10)로의 통신을 지칭하며, "상향링크(uplink)"는 단말(10)로부터 eNB(20)로의 통신을 지칭한다. 단말(10)은 사용자에 의하여 운반되는 통신 장비를 지칭하며, 또한, 이동국(Mobile Station, MS), 사용자 단말(User Terminal, UT), 가입자 스테이션(Subscriber Station, SS) 또는 무선 디바이스로서 지칭될 수도 있다.
도 2b는 일반적인 E-UTRAN과 EPC의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 2b에 도시된 바와 같이, eNB(20)는 사용자 플레인(User Plane) 및 제어 플레인(Control Plane)의 엔드 포인트(end point)를 UE(10)에게 제공한다. MME/SAE 게이트웨이(30)는 세션 및 이동성 관리 기능의 엔드 포인트를 UE(10)에게 제공한다. eNB(20) 및 MME/SAE 게이트웨이(30)는 S1 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다.
eNB(20)는 일반적으로 UE(10)와 통신하는 고정국이고 기지국(BS) 또는 액세스포인트라 칭하여지기도 한다. 하나의 eNB(20)가 셀 마다 배치될 수 있다. 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽을 송신하기 위한 인터페이스가 eNB(20) 사이에 사용될 수 있다.
MME는 eNB(20)에 대한 NAS 시그널링, NAS 시그널링 보안, AS 보안 제어, 3GPP 접속 네트워크간의 이동성을 위한 인터 CN 노드 시그널링, (페이징 재전송의 제어 및 실행을 포함하는) 유휴 모드 UE 접근성(Reachability), (유휴 및 활성 모드의 UE를 위한) 트랙킹 영역 리스트 관리, PDN GW 및 서빙 GW 선택, MME 변화가 수반되는 핸드오버를 위한 MME 선택, 2G 또는 3G 3GPP 접속 네트워크로의 핸드오버를 위한 SGSN 선택, 로밍, 인증, 전용 베어러 설정을 포함하는 베어러 관리, PWS (ETWS 및 CMAS를 포함) 메시지 전송을 위한 지원을 포함하는 다양한 기능을 수행한다. SAE 게이트웨이 호스트는 퍼-유저(Per-user) 기반 패킷 필터링 (예, K 패킷 검사를 사용), 적법한 인터셉션(Lawful Interception), UE IP 주소 할당, 하향링크에서 전송 포트 레벨 패킷 마팅, UL 및 DL 서비스 레벨 과금, 게이팅 및 레이트 강화, APN-AMBR에 기초한 DL 레이트 강화를 포함하는 다양한 기능을 제공한다. MME/SAE 게이트웨이(30)는 명확성을 위하여 본 명세서에서 단순히 "게이트웨이"라 칭한다. 그러나, MME/SAE 게이트웨이(30)는 MME 및 SAE 게이트웨이 양자를 모두 포함하는 것이다.
복수의 노드가 eNB(20)와 게이트웨이(30) 사이에서 S1 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다. eNB(20)들은 X2 인터페이스를 통하여 상호 접속될 수 있고 이웃 eNB들은 X2 인터페이스를 가지는 메쉬 네트워크 구조를 가질 수 있다.
도시된 바와 같이, eNB(20)는 게이트웨이(30)에 대한 선택, 무선 자원 제어(RRC) 활성화 동안 게이트웨이를 향한 라우팅, 페이징 메시지의 스케줄링 및 송신, 브로드캐스트 채널(BCCH) 정보의 스케줄링 및 송신, 상향링크 및 하향링크 모두에서 UE(10)들을 위한 동적 자원 할당, eNB 측정의 구성 및 준비, 무선 베어러 제어, 무선 승인 제어(RAC), 및 LTE_ACTIVE 상태에서 연결 이동성 제어와 같은 기능들을 수행할 수 있다. EPC에서, 게이트웨이(30)는 페이징 발신, LTE_IDLE 상태 관리, 사용자 플레인 암호화, 시스템구조에볼루션(SAE) 베어러 제어, 및 비-접속 계층(NAS) 시그널링의 암호화 및 무결성 보호와 같은 기능들을 수행할 수 있다.
EPC는 이동성 관리 엔티티(Mobility Management Entity, MME), 서빙-게이트웨이(serving-gateway, S-GW), 및 패킷 데이터 네트워크-게이트웨이(Packete Data Network-Gateway, PDN-GW)를 포함한다. MME는 주로 단말들의 이동성을 관리하는 목적으로 이용되는 연결 및 가용성에 대한 정보를 갖는다. S-GW는 E-TRAN을 종단점으로서 갖는 게이트웨이이고, PDN-GW는 패킷 데이터 네트워크(PDN)를 종단점으로 갖는 게이트웨이이다.
도 3은 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위해서 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향 링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향 링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다.
eNB의 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15 및 20 MHz와 같은 대역들 중 하나에서 동작하도록 설정될 수 있으며, 대역에서 하향링크 또는 상향링크 전송 서비스를 제공하도록 설정될 수 있다. 상이한 셀들은 상이한 대역들을 제공하도록 설정될 수도 있다.
E-UTRAN으로부터 단말로의 송신을 위한 하향링크 전송 채널(Downlink transport Channel)은 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지들을 전송하는 PCH(Paging Channel), 및 사용자 트래픽 또는 제어 메시지들을 전송하기 위한 하향링크 공유 채널(Shared Channel, SCH)을 포함한다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향링크 SCH를 통하여 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast CHannel)을 통해 전송될 수도 있다.
단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 4는 E-UMTS 시스템에서 사용하는 물리채널 구조의 일 예를 도시한 것이다. 물리채널은 시간축상에 있는 여러 개의 서브프레임과 주파수축상에 있는 여러 개의 서브캐리어(Sub-carrier)로 구성된다. 여기서, 하나의 서브프레임(Sub-frame)은 시간 축 상에 복수의 심볼(Symbol)들로 구성된다. 하나의 서브프레임은 복수의 자원블록(Resource Block)들로 구성되며, 하나의 자원블록은 복수의 심볼들과 복수의 서브캐리어들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 심볼들(예를 들어, 첫 번째 심볼)의 특정 서브캐리어들을 이용할 수 있다. 도 4에 L1/L2 제어정보 전송 영역(해칭 부분)과 데이터 전송 영역(해칭하지 않은 부분)을 도시하였다. 현재 논의가 진행 중인 E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템에서는 10 ms의 무선 프레임(radio frame)을 사용하고 하나의 무선 프레임은 10 개의 서브 프레임(subframe)으로 구성된다. 또한, 하나의 서브 프레임은 두 개의 연속되는 슬롯들로 구성된다. 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms이다. 또한, 하나의 서브 프레임은 다수의 OFDM 심볼들로 구성되며, 다수의 OFDM 심볼들 중 일부 심볼(예를 들어, 첫 번째 심볼)은 L1/L2 제어정보를 전송하기 위해 사용될 수 있다. 데이터 전송을 위한 시간 단위인 전송 시간 간격(Transmission Time Interval, TTI)은 1ms이다.
기지국과 단말은 일반적으로 특정 제어 신호 또는 특정 서비스 데이터를 제외하고는 전송 채널인 DL-SCH를 이용하는 PDSCH를 통하여 데이터를 송신/수신한다. PDSCH의 데이터가 어떤 단말(하나 또는 복수의 단말)에게 전송되는 것이며, 상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩(decoding)을 해야 하는 지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다.
예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI(Radio Network Temporary Identity)로 CRC 마스킹(masking)되어 있고, "B"라는 무선자원(예, 주파수 위치) 및 "C"라는 전송형식정보(예, 전송 블록 사이즈, 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 PDCCH를 모니터링하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "B"와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록도이다.
도 5에 도시된 장치는 상술한 매커니즘을 수행하도록 적응된 사용자 장치(User Equipment, UE) 및/또는 eNB일 수 있으나, 동일한 작업을 수행하는 임의의 장치일 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 장치는 DSP(Digital Signal Processor)/마이크로프로세서(110) 및 RF(Radio Frequency) 모듈(송수신기; 135)을 포함할 수도 있다. DSP/마이크로프로세서(110)는 송수신기(135)에 전기적으로 연결되어 송수신기(135)를 제어한다. 장치는, 설계자의 선택에 따라서, 전력 관리 모듈(105), 베터리(155), 디스플레이(115), 키패드(120), SIM 카드(125), 메모리 디바이스(130), 스피커(145) 및 입력 디바이스(150)을 더 포함할 수도 있다.
특히, 도 5는 네트워크로부터 요청 메시지를 수신하도록 구성된 수신기(135) 및 네트워크로 타이밍 송/수신 타이밍 정보를 송신하도록 구성된 송신기(135)를 포함하는 단말을 나타낼 수도 있다. 이러한 수신기와 송신기는 송수신기(135)를 구성할 수 있다. 단말은 송수신기(수신기 및 송신기, 135)에 연결된 프로세서(110)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 도 5는 단말로 요청 메시지를 송신하도록 구성된 송신기(135) 및 단말로부터 송수신 타이밍 정보를 수신하도록 구성된 수신기(135)를 포함하는 네트워크 장치를 나타낼 수도 있다. 송신기 및 수신기는 송수신기(135)를 구성할 수도 있다. 네트워크는 송신기 및 수신기에 연결된 프로세서(110)를 더 포함한다. 이 프로세서(110)는 송수신 타이밍 정보에 기초하여 지연(latency)을 계산할 수도 있다.
도 6은 3개의 상이한 상향링크 그랜트(grant)들에 대한 2개의 논리 채널들의 우선순위화에 대한 도면이다.
서로 다른 우선순위(priority)의 복수 개의 논리채널들은 동일한 전송블록으로 다중화될 수 있다. 하향링크 스케줄링과 함께 설명된 통일한 MAC 헤더 구조가 상향링크에서도 시용된다. 스케줄러가 우선순위를 설정하며 따라서 구현에 따른 문제인 하향링크의 경우와는 달리,상향링크에서는 스케줄링 승인이 단말 내의 하나의 특정 무선 베어러 (radio bearer)에 적용되는 것이 아니라 단말 내의 하나의 상향링크 반송파에 적용되는 것이므로 상향링크 논리채널 다중화는 단말 내에서 잘 정의된 규칙에 의해 이루어진다. 만약 스케줄링 승인을 무선 베어러 단위로 할 경우에는 하향링크 제어 시그널링 오버헤드가 증가하게 되므로,LTE에서는 단말 단위의 스케줄링이 사용된다.
가장 간단한 다중화 규칙은 엄격한 우선순위 순서로 논리채널들을 서비스하는 것이다. 그러나 이렇게 할 경우에는 높은 우선순위의 채널의 전송 버퍼가 비워지기 전까지는 모든 자원이 높은 우선순위의 채널에게만 주어지므로, 낮은 우선순위의 채널들은 전혀 서비스를 받지 못하는 결과를 낳을 수 있다. 일반적으로,사업자는 낮은 우선순위의 서비스들에도 조금의 throughput은 제공하기를 원할 수 있다. 따라서, LTE 단말 내의 각 논리채널에 대하여 우선순위 외에도 우선적인 데이터 속도 (prioritized data rate)가 설정되어 있다. 이에 따라, 논리채널은 각자의 우선적인 데이터 속도까지는 우선순위가 높은 채널에서 낮은 채널의 순서로 서비스를 받는다. 이를 통하여,전체적으로 스케줄링된 데이터 속도가 적어도 각 논리채널들의 우선적인 데이터 속도들의 합과 같은 정도라면,특정 논리채널이 전혀 서비스를 받지 못하는 경우를 방지한다. 우선적인 데이터 속도를 넘어서는 데이터 속도에 대해서는 각 논리채널들은 엄격한 우선순위 순서로 서비스를 받아서,스케줄링 승인에 의한 자원이 모두 사용될 때까지 혹은 버퍼가 비워질 때까지 높은 우선순위의 채널들이 서비스 받는다. 이는 도 6에 설명되어 있다.
도 6을 참조하여, 논리채널 1(Logical Channel 1, LCH 1)의 우선순위가 논리채널 2(LCH 2)의 우선순위보다 높다고 가정될 수도 있다. (A)의 경우, LCH 1의 모든 우선순위화된 데이터가 송신될 수 있으며 LCH 2의 우선순위화된 데이터의 일부가 스케쥴링된 데이터 레이트의 양까지 송신될 수 있다. (B)의 경우, LCH 1의 모든 우선순위화된 데이터 및 LCH 2의 모든 우선순위화된 데이터가 송신될 수 있다. (C)의 경우, LCH 1의 모든 우선순위화된 데이터와 LCH 2의 모든 우선순위화된 데이터가 송신될 수 있으며, LCH 1의 데이터의 일부가 더 송신될 수 있다.
도 7은 버퍼 상태 및 전력 헤드룸 (power-headroom) 보고들의 시그널링에 대한 도면이다.
스케줄러는 적당한 양의 상향링크 자원을 할당하기 위하여 단말로부터 전송을 기다리는 데이터의 양에 대한 정보를 알아야 한다. 당연히, 전송할 데이터가 없는 단말에게는 상향링크 자원을 줄 필요가 없다. 만약 이러한 단말에게 자원을 준다면, 단말은 패딩을 사용하여 승인된 자원을 채우는 결과를 초래할 것이다. 따라서, 스케줄러는 최소한 단말이 전송할 데이터를 가지고 있어서 이에 따라 스케줄링 승인이 주어져야 하는지는 알바 한다. 이는 스케줄링 요청 (scheduling request, SR)을 통해 알려진다.
스케줄링 요청에 1 비트를 사용하는 것은 상향링크 오버헤드를 줄이기 위해서이다. 스케줄링 요청에 여러 비트를 사용하면 당연히 오버헤드가 증가할 것이다. 1 비트의 스케줄링 요청을 사용함으로 인하여, 스케줄링 요청을 수신하였을 때 eNodeB로는 단말의 버퍼상태에 대하여 제한적인 정보만 알려지게 된다. 서로 다른 스케줄러의 구현마다 이를 다르게 다룰 수 있다. 한 가지 방법은 단말이 전력에 의해 제한되지 않고 할당된 자원을 효과적으로 사용할 수 있도록 작은 양의 자원을 할당하는 것이다. 단말이 일단 UL-SCH상으로 전송을 시작하게 되면, 버퍼상태 및 전력 헤드룸 (powerheadroom)에 관한 좀 더 자세한 정보가 이후에 좀 더 논의되는 인밴드 (inband) MAC 제어 메시지를 통하여 제공될 수 있다.
이미 유효한 승인을 가지고 있는 단말들은 당연히 상향링크 자원을 요청할 펼요가 없다. 그러나 스케줄러가 향후 서브프레임들에서 각 단말에게 어느 정도의 자원을 부여할 지를 결정하기 위해서는, 앞서 언급하였듯이 버퍼상태나 가용 전력에 관한 정보가 도움이 된다. 이러한 정보는 MAC control element를 통하여 UL-SCH 전송의 일부로 스케줄러에게 제공된다. MAC 서브헤더들 중 한 서브헤더 내의 LCID 필드는 도 7과 같이, 따로 예약된 값으로 설정되어 버퍼상태 정보의 존재 여부를 알려준다.
스케줄링 관점에서는 각 논리채널에 대한 버퍼 정보를 모두 따로 보내주면 좋겠지만,이는 상당한 오버헤드를 유발할 수 있다. 따라서,논리채널들은 논리채널 그룹으로 묶이고 버퍼상태 보고는 각 그룹별로 이루어진다. 버퍼상태 보고 내의 버퍼크기 필드는 논리채널 그룹 내의 모든 논리채널들에서 전송을 기다리는 데이터의 OJ'을 나타낸다. 버퍼상태 보고는 하나 혹은 네 개의 논리채널 그룹 모두를 나타내며, 다음과 같은 요인에 의해 발생할 수 있다.
i) 전송버퍼 내에 현재 있는 것보다 더 높은 우선순위의 데이터가 도착한 경우, 즉 현재 전송되고 있는 것보다 더 높은 우선순위를 가진 논리채널 그룹이 도착한 경우. 이는 스케줄링 결정에 영향을 줄 수 있다.
ii) 서빙 셀(serving cell)이 바뀌는 경우. 즉 버퍼상태 보고는 단말의 상황에 관한 정보를 새로운 서빙 셀에 제공하는데 유용하다.
iii) 타이머에 의해 주기적으로 제어된다.
iv) 패딩을 대신하여 삽입되는 경우. 즉 만약 스케줄링된 전송블록 크기에 맞추기 위해 필요한 패딩의 양이 버퍼상태 보고의 크기보다 크다면,버퍼상태 보고가 삽입된다. 당연히,이왕이면 가용한 payload를 아무런 의미가 없는 패딩 대신에 스케줄링에 도움이 되는 정보에 사용하는 것이 더 좋다.
BSR(Buffer Status Reporting) 절차는 단말의 UL 버퍼 내의 송신에 이용가능한 데이터(DAT; data available for transmission)의 양에 관한 정보를 서빙 eNB에 제공하는데 사용된다. RRC는, 2개의 타이머인 periodicBSR-Timer and retxBSR-Timer를 설정(configure)하고 각각의 논리 채널에 대하여, 논리 채널을 LCG(Logical Channel Group)에 할당하는 논리 채널 그룹을 선택적으로 시그널링함으로써 BSR 보고를 제어할 있다.
BSR 절차에 대하여, 단말은 중단되지 않은 모든 무선 베어러를 고려하고 중단된 베어러를 고려할 수 있다. BSR는 다음과 같은 이벤트 중의 어느 것이 발생하는 경우 트리거될 수 있다.
- LCG에 속하는 논리 채널에 대한 UL 데이터가 RLC 엔티티 또는 PDCP 엔티티에서의 송신에 이용가능해지고, 그 데이터가, 임의의 LCG에 속하고 데이터가 송신에 이미 이용가능한 논리 채널의 우선순위보다 높은 우선순위로 논리 채널에 속하거나, LCG에 속하는 논리 채널 중의 임의의 것에 대한 송신에 이용가능한 데이터가 없는 경우. 이 경우, BSR은 이하에서 "레귤러 BSR"이라 한다.
- UL 자원이 할당되고 패딩(padding) 비트의 수가 BSR MAC 제어 요소 +그 서브헤더의 사이즈보다 크거나 같은 경우. 이 경우, BSR은 이하에서 "패딩 BSR"이라 한다.
- retxBSR-Timer가 만료되고 단말이 LCG에 속하는 논리 채널 중의 임의의 것에 대한 송신에 이용가능한 데이터를 갖는 경우. 이 경우, BSR은 이하에서 "레귤러 BSR"이라 한다.
- periodicBSR-Timer가 만료된다. 이 경우, BSR은 이하에서 "주기적 BSR"이라 한다.
레귤러 및 주기적 BSR에 대하여, 1보다 많은 LCG가 BSR이 송신되는 TTI에서 송신에 이용가능한 데이터를 가지면, 단말은 Long BSR을 보고할 수 있다. 그렇지 않으면, 단말은 Short BSR을 보고할 수 있다.
BSR 절차가, 적어도 하나의 BSR이 트리거되고 소거되지 않은 것으로 결정하면, 단말이 이 TTI 동안 새로운 송신을 위해 할당된 UL 자원을 가지면, 단말은 멀티플렉싱 및 어셈블리 절차가 BSR MAC 제어 요소(들)를 생성하도록 명령하고, 생성된 모든 BSR이 Truncated BSR인 경우를 제외하고 periodicBSR-Timer를 시작 또는 재시작하고, retxBSR-Timer를 시작 또는 재시작할 수 있다.
MAC PDU는, BSR이 송신될 수 있을 때까지 다수의 이벤트가 BSR을 트리거 할 때에도, 기껏해야 하나의 MAC BSR 제어 요소를 포함할 수 있다. 이 경우, 레귤러 BSR 및 주기적 BSR이 패딩 BSR보다 우선한다.
단말은 임의의 UL-SCH 상에서의 새로운 데이터의 송신을 위한 그랜트의 지시시 retxBSR-Timer를 재시작할 수 있다.
트리거된 모든 BSR은, 이 서브프레임 내의 UL 그랜트가 송신에 이용가능한 모든 데이터를 수용할 수 있지만 BSR MAC 제어 요소 + 그 서브헤더를 추가적으로 수용하기에 충분하지 않은 경우에 소거될 수 있다. 트리거된 모든 BSR은 BSR이 송신을 위해 MAC PDU에 포함될 때 소거될 것이다.
단말은 TTI에서 기껏해야 하나의 레귤러/주기적 BSR을 송신할 것이다. 단말이 TTI에서 다수의 MAC PDU를 송신하도록 요청받으면, 레귤러/주기적 BSR을 포함하지 않는 MAC PDU 중의 임의의 것에 패딩 BSR을 포함시킬 수 있다.
TTI에서 송신되는 모든 BSR은 이 TTI동안 모든 MAC PDU가 생성된 후의 버퍼 상태를 항상 반영한다. 각각의 LCG는 TTI마다 기껏해야 하나의 버퍼 상태를 보고할 것이고, 이 값은 이 LCG에 대한 버퍼 상태를 보고하는 모든 BSR에서 보고될 것이다.
요약하면, BSR은 다음과 같은 상황 중 임의의 상황에서 트리거된다.
i) 버퍼가 비어 있지 않은 논리 채널보다 높은 우선순위를 갖는 논리 채널에 대하여 데이터가 도달한 경우;
ii) 빈 단말의 버퍼에 대하여 데이터가 이용가능해진 경우;
iii) retxBSR-Timer가 만료되고 단말의 버퍼에 여전히 데이터가 있는 경우;
iv) periodicBSR-Timer가 만료된 경우; 또는
v) MAC PDU 내의 나머지 공간이 BSR을 수용할 수 있는 경우.
도 8a는 short BSR 제어 요소 및 Truncated BSR MAC 제어 요소를 나타내고 도 8b는 Long BSR MAC 제어 요소를 나타낸다.
BSR MAC 제어 요소는 i) Short BSR 및 Truncated BSR format: 하나의 LCG ID 필드 및 하나의 해당 버퍼 사이즈 필드 또는 ii) Long BSR 포맷: LCG IDs #0 내지 #3에 대응하는 4개의 버퍼 사이즈 필드.
BSR 포맷은 표 1에 나타낸 바와 같이 MAC PDU 서브헤더에 의해 식별된다.
[표 1]
Figure pct00001
필드 LCG ID 및 버퍼 사이즈는 다음과 같이 정의된다:
- LCG ID: 논리 채널 그룹 ID 필드는 버퍼 상태가 보고되는 논리 채널(들)의 그룹을 나타낸다. 필드의 길이는 2 비트이다;
- 버퍼 사이즈: 버퍼 사이즈 필드는 TTI동안 모든 MAC PDU가 생성된 후 논리 채널 그룹의 모든 논리 채널에 걸쳐 이용가능한 데이터의 총량을 나타낸다. 데이터의 양은 바이트로 나타낸다. RLC 계층 및 PDCP 계층에서의 송신에 이용가능한 모든 데이터를 포함할 수 있고, 어떤 데이터가 송신에 이용가능한 것으로 간주되는지를 정의한다. RLC 및 MAC 헤더의 사이즈는 버퍼 사이즈 계산에 고려되지 않는다. 이 필드의 길이는 6비트이다. extendedBSR-Sizes가 설정되지 않으면, 버퍼 사이즈 필드에 의해 취해진 값은 표 2에 도시된다. extendedBSR-Sizes이 설정되면, 버퍼 사이즈 필드에 의해 취해진 값은 표 3에 도시된다.
[표 2]
Figure pct00002
Figure pct00003
[표 3]
Figure pct00004
Figure pct00005
도 9은 2개의 단말 사이의 통신을 위한 디폴트 데이터 경로의 예를 나타낸다. 도 9을 참조하면, 매우 근접한 2개의 단말 (예를 들어, UE1, UE2)가 서로 통신할 때에도, 그들의 데이터 경로(사용자 평면)은 오퍼레이터 네트워크를 통한다. 따라서, 통신을 위한 일반적인 데이터 경로는 eNB(들) 및 게이트웨이(들)(GW(들))(예를 들어, SGW/PGW)를 포함한다.
도 10 내지 11은 프록시미티 통신을 위한 데이터 경로 시나리오의 예를 나타낸다. 무선 장치(예를 들어, UE1, UE2)가 서로 인접하면, 직접 모드 데이터 경로(도 7) 또는 지역적으로 라우팅된 데이터 경로(도 8)를 이용할 수 있다. 직접 모드 데이터 경로에서, eNB 및 SGW/PGW 없이 (인증 등의 적절한 절차(들) 후에) 무선 장치는 서로 직접 접속된다. 지역적으로 라우팅된 데이터 경로에서는, 무선 장치가 eNB만을 통해 서로 접속된다.
도 12는 넌-로밍 레퍼런스 아키텍쳐를 나타내는 개념도이다.
PC1 내지 PC5는 인터페이스를 나타낸다. PC1은 단말 내의 ProSe 애플리케이션 및 ProSe 앱 서버 간의 기준점이다. 이는 애플리케이션 레벨 시그널링 요구사항을 정의하는데 사용된다. PC2는 ProSe 앱 서버 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 ProSe 앱 서버 및 ProSe 기능(function)을 통해 3GPP EPS에 의해 제공되는 ProSe 기능성(functionality) 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 일 예는 ProSe 기능 내의 ProSe 데이터베이스에 대한 애플리케이션 데이터 업데이트를 위한 것일 수 있다. 또 다른 예는 3GPP 기능성 및 애플리케이션 데이터, 예를 들어, 이름 변환(name translation) 간의 상호 연동(interworking)에서 ProSe 앱 서버에 의해 사용될 데이터일 수 있다. PC3는 단말 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 단말과 ProSe 기능 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 일 예는 ProSe 디스커버리 및 통신을 위한 구성에 사용될 수 있다. PC4는 EPC 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 EPC 및 ProSe 기능 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 가능한 사용 케이스는 단말 간의 일대일 통신 경로를 설정하는 케이스 또는 세션 관리 또는 이동도 관리를 위해 ProSe 서비스(인증)을 실시간으로 유효화하는 케이스일 수 있다.
PC5는 (단말 간 직접 및 LTE-Uu를 통한 단말 간) 일대일 통신 및 릴레이를 위해 디스커버리 및 통신을 위한 제어 및 사용자 평면에 사용되는 단말 대 단말 간의 기준점이다. 마지막으로, PC6은 상이한 PLMN에 가입된 사용자들 간의 ProSe 디스커버리 등의 기능에 사용될 수 있는 기준점이다.
특히, 다음의 아이덴티티는 ProSe 직접 통신에 이용된다:
- 소스 계층 2 ID는 PC5 인터페이스에서 D2D 패킷의 전송자를 나타낸다. 소스 계층 2 ID는 수신기 RLC UM 엔티티의 식별에 사용된다;
- 목적지 계층 2 ID는 PC5 인터페이스에서 D2D 패킷의 타겟을 나타낸다. 목적지 계층 2 ID는 MAC 계층에서의 패킷의 필터링에 사용된다. 목적지 계층 2 ID는 브로드캐스트, 그룹캐스트 또는 유니캐스트 식별자일 수 있다;
- PC5 인터페이스에서의 스케줄링 할당(SA) 내의 SA L1 ID 식별자. SA L1 ID는 물리 계층에서의 패킷의 필터링에 사용된다. SA L1 ID는 브로드캐스트, 그룹캐스트 또는 유니캐스트 식별자일 수 있다.
그룹 정보 및 단말에서 소스 계층 2 ID 및 목적지 계층 2 ID의 설정에 액세스 계층 (access stratum) 시그널링이 필요하지 않다. 이 정보는 상위 계층에 의해 제공된다.
그룹캐스트 및 유니캐스트의 경우, MAC층은 타겟(그룹, 단말을 식별하는 상위 계층 ProSe ID (즉, ProSe 계층 2 그룹 ID 및 ProSe UE ID)를 2비트 스트링으로 변환할 것이며, 2비트의 스트링 중 하나는 물리 계층으로 전달되어 SA L1 ID로서 사용되고 다른 하나는 목적지 계층 2 ID로서 사용된다. 브로드캐스트를 위하여, L2는 그룹 및 유니캐스트와 동일한 포맷으로 미리 정의된 SA L1 ID를 이용하여 브로드캐스트 송신이라는 것을 L1에게 지시한다.
요약하면, PC5 인터페이스에 대하여, 다음과 같은 몇 가지 특징이 있다:
i) MAC 서브헤더 없이 MAC PDU 앞에 소스 계층 2 ID 및 목적지 계층 2 ID이 존재한다, ii) D2D에 대하여 MAC CE를 배제하기에 너무 이르다, iii) 하나의 D2D 그룹은 상이한 MAC PDU 포맷을 지원하는 단말로 구성될 수 있다, iv) D2D MAC PDU의 제1 필드 내에 MAC PDU 포맷 버전을 포함시킨다, v) D2D를 위해 HARQ 엔티티를 분리시킨다.
반면에, Uu 인터페이스에 대하여, 다음과 같이 PC5 인터페이스와 다른 몇 가지 특징이 있다:
i) 어떤 버퍼 상태 정보가 단말의 어떤 D2D 통신 그룹에 매핑되는지 네트워크가 아는 것이 유리할 수 있다, ii) 그룹 인덱스가 BSR에 의해 eNB로 통지된다 (명시적이거나 암시적으로), iii) eNB는 그룹 ID, 및 그룹 ID 및 그룹 인덱스 간의 매핑 관계를 알고 있다, iv) 단말은 그룹 ID, 및 그룹 ID 및 그룹 인덱스 간의 매핑 관계를 eNB에 보고한다.
도 13a는 ProSe 직접 통신을 위한 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도이고, 도 13b는 ProSe 직접 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택을 나타낸다.
도 13a는 PDCP, RLC 및 MAC 서브레이어(다른 단말에서 종료)가 사용자 평면에 열거된 기능(예를 들어, 헤더 압축, HARQ 재송신)을 수행하는 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타낸다. PC5 인터페이스는 도 13a에 도시된 바와 같이 PDCP, RLC, MAC 및 PHY으로 구성된다.
ProSe 직접 통신의 사용자 평면 세부사항: i) ProSe 직접 통신을 위한 HARQ 피드백이 없다, ii) MAC 서브헤더는 (다수의 논리 채널을 구별하기 위하여) LCID들을 포함한다, iii) MAC 헤더는 소스 계층 2 ID 및 목적지 계층 2 ID를 포함한다, iv) MAC 멀티플렉싱/디멀티플렉싱에서, 우선순위 처리 및 패딩은 ProSe 직접 통신에 유용하다, v) RLC UM은 ProSe 직접 통신에 이용된다, vi) RLC SDU의 세그멘테이션(segmentation) 및 리어셈블리가 수행된다, vii) 수신 단말는 송신 피어(peer) 단말 마다 적어도 하나의 RLC UM 엔티티를 유지할 필요가 있다, viii) RLC UM 수신기 엔티티는 제1 RLC UM 데이터 유닛의 수신 전에 설정될 필요가 없다, ix) U-Mode는 ProSe 직접 송신을 위해 PDCP에서의 헤더 압축에 이용된다.
단말은 다수의 논리 채널을 구축할 수 있다. MAC 서브헤더 내에 포함되는 LCID는 하나의 소스 계층 2 ID 및 목적지 계층 2 ID 조합의 범위 내에서 고유하게 논리 채널을 식별한다. 모든 논리 채널은 하나의 지정된 논리 채널 그룹(예를 들어, LCGID 3)에 매핑된다. 어떤 순서로 논리 채널을 제공하는지는 단말 구현예에 달려 있다. 논리 채널 우선순위화를 위한 파라미터는 설정되지 않는다.
도 13b는 RRC, RLC, MAC, 및 PHY 서브레이어(다른 단말에서 종료)가 제어 평면을 위해 열거된 기능을 수행하는 제어 평면 프로토콜을 나타낸다. D2D 단말은 ProSe 직접 통신 전에 수신 D2D 단말로의 논리적 접속을 구축 및 유지하지 않는다.
도 14는 ProSe 직접 디스커버리를 위한 PC5 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
ProSe 직접 디스커버리는 PC5를 통해 E-UTRA 직접 무선 신호를 이용하여 근접한 다른 단말 (들)을 탐색하기 위하여 직접 디스커버리를 지원하는 단말에 의해 사용되는 절차로서 정의된다. ProSe 직접 디스커버리는 단말이 E-UTRAN에 의해 서빙될 때에만 지원된다.
상위 계층은 디스커버리 메시지의 어나운스먼트(announcement) 및 모니터링을 위한 허가를 처리한다. 디스커버리 메시지의 컨텐츠는 AS(Access Stratum)에 투명(transparent)하고, ProSe 직접 디스커버리 모델 및 ProSe 직접 디스커버리의 타입에 대하여 AS 내의 구분은 없다.
단말은 eNB 구성에 따라 RRC_IDLE 및 RRC_CONNECTED의 양 상태에서 디스커버리 메시지의 어나운스먼트와 모니터링에 참여할 수 있다. 단말은 하프 듀플렉스 제한(half-duplex constraint)의 대상이 되는 자신의 디스커버리 메시지를 통지하고 모니터링한다.
디스커버리 메시지의 어나운스먼트 및 모니터링에 참여하는 단말은 현재의 UTC 시간을 유지한다. 어나운스먼트에 참여한 단말은 디스커버리 메시지의 송신시 UTC 시간을 고려한 ProSe 프로토콜에 의해 생성된 디스커버리 메시지를 송신한다. 단말의 모니터링에 있어서, ProSe 프로토콜은 ProSe 기능으로의 메시지의 수신시 UTC 시간과 함께 검증될 메시지를 제공한다.
ProSe 직접 디스커버리를 위한 무선 프로토콜 스택(AS)은 MAC 및 PHY 만으로 구성된다.
AS 계층은 다음의 기능을 수행한다:
- 상위 계층과의 인터페이스 (ProSe 프로토콜): MAC 계층은 상위 계층으로부터 디스커버리 정보를 수신한다 (ProSe 프로토콜). IP 계층은 디스커버리 정보를 전송하는데 사용되지 않는다.
- 스케줄링: MAC 계층은 상위 계층으로부터 수신된 디스커버리 정보를 어나운싱하는데 사용될 무선 자원을 결정한다.
- 디스커버리 PDU 생성: MAC 계층은 디스커버리 정보를 전달하는 MAC PDU를 생성하고 결정된 무선 자원에서의 송신을 위해 MAC PDU를 물리 계층으로 전송한다. MAC 헤더는 추가되지 않는다.
디스커버리 정보 어나운스먼트를 위해 할당되는 2가지 타입의 자원이 있다.
- 타입 1: 디스커버리 정보를 어나운싱하기 위한 자원이 비-단말 특정 기반으로(on a non UE specific basis) 할당되는 자원 할당 절차는 또한 다음과 같은 특성이 있다: i) eNB가 디스커버리 정보를 어나운싱하는데 사용되는 자원 풀(pool) 설정(configuration)을 단말 (들)에게 제공한다. 설정은 SIB로 시그널링될 수 있다, ii) 단말은 지시된 자원 풀로부터 자율적으로 무선 자원(들)을 선택하고 디스커버리 정보를 어나운싱한다, iii) 단말은 각각의 디스커버리 기간 동안 랜덤하게 선택된 디스커버리 자원에 대한 디스커버리 정보를 어나운싱할 수 있다.
- 타입 2: 디스커버리 정보를 어나운싱하기 위한 자원이 단말 특정 기반으로(on a UE specific basis) 할당되는 자원 할당 절차는 또한 다음과 같은 특성이 있다: i) RRC_CONNECTED된 단말은 RRC를 통해 eNB에 디스커버리 정보를 어나운싱하기 위한 자원(들)을 요청할 수 있고, ii) eNB는 RRC를 통해 자원(들)을 할당하고, iii) 자원은 모니터링을 위해 단말에 설정된 자원 풀 내에서 할당된다.
RRC_IDLE의 단말에 대하여, eNB는 다음의 옵션 중 하나를 선택할 수 있다:
- eNB는 디스커버리 정보 어나운스먼트를 위한 타입 1 자원 풀을 SIB로 제공할 수 있다. Prose 직접 디스커버리에 대하여 허가된 단말들은 RRC_IDLE에서 디스커버리 정보를 어나운싱하기 위한 이들 자원을 이용한다.
- eNB는, SIB로 D2D를 지원하지만 디스커버리 정보 어나운스먼트를 위한 자원을 제공하지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 단말은 디스커버리 정보 어나운스먼트를 위한 D2D 자원을 요청하기 위하여 RRC 접속으로 진입할 필요가 있다.
RRC_CONNECTED의 UE에 대하여,
- ProSe 직접 디스커버리 어나운스먼트를 수행하도록 허가된 단말은 eNB에게 D2D 디스커버리 어나운스먼트를 수행하기를 원한다는 것을 지시한다.
- eNB는 MME로부터 수신한 단말 컨텍스트를 이용하여 ProSe 직접 디스커버리 어나운스먼트에 대하여 단말이 허가되었는지를 입증한다.
- eNB는 전용 RRC 시그널링을 통해 (또는 자원 없이) 디스커버리 정보 어나운스먼트를 위한 타입 1 자원 풀 또는 전용 타입 2 자원을 이용하도록 단말을 설정할 수 있다.
- eNB에 의해 할당된 자원은 a) eNB가 RRC 시그널링에 의해 자원(들)을 설정해제(de-configure)하거나 b) 단말이 IDLE로 진입할 때까지 유효하다. (FFS 자원이 IDLE에서도 유효한지).
RRC_IDLE 및 RRC_CONNECTED의 수신 단말이 허가된 타입 1 및 타입 2 디스커버리 자원 풀을 모니터링한다. eNB는 디스커버리 정보 모니터링에 사용되는 자원 풀 설정을 SIB로 제공한다. SIB는 이웃 셀에서의 어나운스먼트에 사용되는 디스커버리 자원을 포함할 수 있다.
ProSe 통신을 지원함으로써, 데이터는 PC5 인터페이스 또는 Uu 인터페이스를 통해 전송된다. 별개의 ProSe 통신을 위한 ProSe BSR에 대한 명시적인 동의가 없어도, 단말이 PC5 인터페이스를 통한 데이터 송신을 위한 자원을 요청하기 위해 ProSe BSR을 이용한다는 것을 이해하는 것은 공통 RAN2인 것으로 보인다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리에 대한 개념도이다.
ProSe BSR에 우선순위 처리 규칙이 필요하다는 것이 지적되었다. 이 경우, LCP 절차에서 단말이 어떻게 ProSe BSR MAC CE를 처리하는지를 논의한다.
MAC 표준에서, LCP 절차에 대하여, 상대적인 우선순위는 다음과 같이 정의된다.
- C-RNTI에 대한 MAC 제어 요소 또는 UL-CCCH로부터의 데이터;
- 패딩을 위해 포함된 BSR를 제외하고 BSR에 대한 MAC 제어 요소;
- PHR 또는 확장 PHR에 대한 MAC 제어 요소;
- UL-CCCH로부터의 데이터를 제외하고 임의의 논리 채널로부터의 데이터;
- 패딩을 위해 포함된 BSR에 대한 MAC 제어 요소.
ProSe BSR이 Prose 통신을 위해 새롭게 도입됨에 따라, RAN2은 "패딩을 위해 포함된 ProSe BSR을 제외하고 ProSe BSR에 대한 MAC CE" 및 "패딩을 위해 포함된 ProSe BSR에 대한 MAC CE"에 대한 상대적인 우선순위를 정의할 필요가 있다.
일반적으로, 동기부여(motivation)/게인/복잡성에 있어서 정당화되지 않으면, 추가의 특징에 의해 레가시 동작이 방해(impede)되지 않아야 한다. 이런 의미에서, "패딩을 위해 포함된 ProSe BSR을 제외하고 ProSe BSR에 대한 MAC CE"는 적어도 "패딩을 위해 포함된 BSR을 제외하고 BSR에 대한 MAC 제어 요소"보다 낮은 우선순위를 가져야 한다.
패딩 BSR은 상향링크 자원이 패딩 BSR을 포함하도록 남아 있는 경우에만 송신될 수 있는 추가의 정보이다. ProSe 통신이 Rel-12에서 추가적인 특징임에 따라, "패딩을 위해 포함된 ProSe BSR에 대한 MAC CE"가 LCP 절차에서 가장 낮은 우선순위를 갖는다, 즉, "패딩을 위해 포함된 BSR에 대한 MAC CE"보다 낮은 우선순위를 갖는다.
그 후, 다음과 같이 3개의 옵션이 존재한다:
1. 옵션 1은 PHR에 대한 MAC CE보다 ProSe BSR에 대한 MAC CE에 우선순위를 매기는 것이다. PHR MAC CE가 레가시 동작에서 BSR MAC CE보다 우선순위가 낮지만, PHR MAC CE는 ProSe BSR MAC CE보다 낮은 우선순위를 갖는 것을 의미하지 않는다. PHR MAC CE가 Uu 인터페이스를 통한 데이터 송신을 위한 중요한 스케줄링 보조 정보를 전달한다는 것을 고려하면, 옵션 1은 Uu 인터페이스 상의 데이터 송신 뿐만 아니라 Uu 인터페이스에 대한 스케줄링에 대한 부정적인 영향을 가질 가능성이 있기 때문에 바람직하지 않은 것으로 보인다.
옵션 1에 대하여, 상대적인 우선순위는 다음과 같이 정의된다:
i) C-RNTI에 대한 MAC 제어 요소 또는 UL-CCCH로부터의 데이터;
ii) 패딩을 위해 포함된 BSR을 제외하고 BSR에 대한 MAC 제어 요소;
iii) 패딩을 위해 포함된 ProSe BSR를 제외하고 ProSe BSR에 대한 MAC 제어 요소;
iv) PHR 또는 확장 PHR에 대한 MAC 제어 요소;
v) UL-CCCH로부터의 데이터를 제외하고 임의의 논리 채널로부터의 데이터;
vi) 패딩을 위해 포함된 BSR에 대한 MAC 제어 요소; 및
vii) 패딩을 위해 포함된 ProSe BSR에 대한 MAC CE.
2. 옵션 2는 "PC5 인터페이스를 통한 데이터 송신을 위한 스케줄링 보조 정보"보다 "Uu 인터페이스를 통한 데이터 송신을 위한 스케줄링 보조 정보"에 우선순위를 매기는 것이다. 옵션 2에서, Uu 인터페이스를 통한 데이터 송신이 ProSe BSR에 대한 MAC CE보다 더 낮은 우선순위로 매겨지고, 그러므로, Uu 인터페이스 상의 데이터 송신에 영향을 준다. 그러나, 옵션 2는 지연된 데이터 송신이 중요한 문제가 아니므로 수락가능하다.
옵션 2에 대하여, 상대적인 우선순위는 다음과 같이 정의된다:
i) C-RNTI에 대한 MAC 제어 요소 또는 UL-CCCH로부터의 데이터;
ii) 패딩을 위해 포함된 BSR을 제외하고 BSR에 대한 MAC 제어 요소;
iii) PHR 또는 확장 PHR에 대한 MAC 제어 요소;
iv) 패딩을 위해 포함된 ProSe BSR를 제외하고 ProSe BSR에 대한 MAC 제어 요소;
v) UL-CCCH로부터의 데이터를 제외하고 임의의 논리 채널로부터의 데이터;
vi) 패딩을 위해 포함된 BSR에 대한 MAC 제어 요소; 및
vii) 패딩을 위해 포함된 ProSe BSR에 대한 MAC CE.
3. 옵션 3은 "PC5 인터페이스를 통한 데이터 통신 및 PC5 인터페이스에 대한에 대한 스케줄링 보조 정보"보다 "Uu 인터페이스를 통한 데이터 송신 및 Uu 인터페이스에 대한 스케줄링 보조 정보"에 우선순위를 매기는 것이다. 옵션 3에서, Uu 인터페이스를 통해 계속 상향링크 데이터가 송신되면, ProSe BSR가 장시간 지연될 수 있다. ProSe BSR MAC CE가 PC5 인터페이스에 대한 중요한 스케줄링 보조 정보를 전달하는 것을 고려하면, 옵션 3은 수락가능하지 않다.
옵션 3에 대하여, 상대적인 우선순위는 다음과 같이 정의된다:
i) C-RNTI에 대한 MAC 제어 요소 또는 UL-CCCH로부터의 데이터;
ii) 패딩을 위해 포함된 BSR을 제외하고 BSR에 대한 MAC 제어 요소;
iii) PHR 또는 확장 PHR에 대한 MAC 제어 요소;
iv) UL-CCCH로부터의 데이터를 제외하고 임의의 논리 채널로부터의 데이터;
v) 패딩을 위해 포함된 ProSe BSR를 제외하고 ProSe BSR에 대한 MAC 제어 요소;
vi) 패딩을 위해 포함된 BSR에 대한 MAC 제어 요소; 및
vii) 패딩을 위해 포함된 ProSe BSR에 대한 MAC CE.
상기 분석으로, 옵션 2가, ProSe 통신이 가능하면서 Uu 인터페이스를 통한 데이터 송신에 수락가능한 영향을 주기 때문에 바람직하다. 따라서, 본 발명은 "패딩을 위해 포함된 BSR을 제외하고 ProSe BSR에 대한 MAC CE"가 Uu 데이터보다는 높은 우선순위를 갖지만 Uu 스케줄링 보조 정보보다는 낮은 우선순위를 갖는 것, 즉, 옵션 2를 주목한다.
도 15에 대하여, 단말이 사이드링크를 이용하여 다른 단말과 직접 통신하면서 PHR(power headroom reporting) 및 사이드링크 BSR이 생성되는 경우에 단말이 MAC PDU를 생성하면, 단말이 생성된 MAC PDU에서 PHR과 사이드링크 BSR 간의 우선순위를 매길 때, PHR는 사이드링크 BSR보다 높은 우선순위가 매겨진다 (S1501).
바람직하게, PHR은 Uu 인터페이스를 통한 상향링크 데이터 송신을 위한 스케줄링 보조 정보에 관련된다.
바람직하게, PHR은 PHR MAC CE, 확장 PHR MAC CE, 또는 듀얼 접속 PHR MAC CE을 이용하여 전송된다.
단말은 상향링크 자원을 MAC PDU 내의 PHR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC sub-header에 할당하고 (S1503), MAC PDU 내의 나머지 상향링크 자원이 사이드링크 BSR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할 수 있는지를 체크한다 (S1505).
나머지 상향링크 자원이 사이드링크 BSR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할 수 있으면, 단말은 상향링크 자원을 사이드링크 BSR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당할 수 있다 (S1507). 단말이 상향링크 자원을 MAC PDU 내의 PHR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후에 남은 상향링크 자원이 없으면, 단말은 상향링크 자원을 사이드링크 BSR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당할 수 없다 (S1509).
단말이 상향링크 자원을 MAC PDU 내의 사이드링크 BSR MAC CE 및 해당 MAC 서브헤더에 할당한 후, 단말이 MAC PDU 내의 나머지 상향링크 자원을 UL-CCCH (Uplink-Common Control Channel)로 부터의 데이터를 제외한 상향링크 데이터 또는 패딩 BSR에 할당한다 (S1511).
단말은 MAC PDU를 생성한 후에 MAC PDU를 전송한다 (S1513).
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 버퍼 상태 보고를 위한 우선순위 처리에 대한 예를 나타낸다.
단말은 Uu 데이터에 대한 레귤러 BSR 및 PC5 데이터에 대한 레귤러 BSR을 동시에 트리거한다. Uu BSR에 대하여, 단말은 송신에 이용가능한 데이터를 갖는 다수의 LCG가 존재하기 때문에 long BSR을 보고한다. 단말은 송신에 이용가능한 총 100 바이트의 Uu 데이터를 가지며, 이는 UL-CCCH로부터 온 것이 아니다.
ProSe BSR에 대하여, 다남ㄹ은 송신에 이용가능한 데이터의 그룹에 대하여 BS에 report 보고한다.
단말에는 60바이트의 상향링크 자원이 할당된다. 단말이 이 TTI에 대한 새로운 송신을 위해 할당된 상향링크 자원을 가지면, 단말은 먼저 Uu BSR MAC CE를 생성한다. Uu BSR MAC CE의 사이즈는 3바이트이다. 그 후, 단말은 ProSe BSR MAC CE를 생성한다. ProSe BSR MAC CE의 사이즈는 예를 들어 1 바이트이다.
60 바이트의 MAC PDU에서, 단말은 상향링크 자원을 Uu BSR MAC CE 및 이에MAC 대응하는 서브헤더에 할당하고, 이는 4 바이트를 소비한다. MAC PDU 내의 나머지 공간은 56 바이트이다.
단말은 MAC PDU 내의 나머지 공간이 상향링크 자원을 ProSe BSR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당할 수 있는지를 체크한다. 그러면, 단말은 상향링크 자원을 ProSe BSR MAC CE 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당하고, 이는 2 바이트를 소비한다. MAC PDU 내의 나머지 공간은 54 바이트이다
나머지 54바이트의 MAC PDU에서, 단말은 상향링크 자원을 Uu 데이터에 대한 MAC SDU 및 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당하고, 이는 할당된 상향링크 자원의 나머지, 즉, 54 바이트를 소비한다.
일 예로서, 생성된 MAC PDU는 도 16에 도시된다. MAC CE들이 MAC SDU들 앞 및 MAC 헤더 뒤에 배치되는 한, MAC CE 들간의 특정 배치 순서는 없다.
본 발명은 본 발명의 특징 또는 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 기지국(BS)에 의하여 수행되는 것으로 설명된 특정 동작은 상위 노드의 BS에 의하여 수행될 수도 있다. 명백하게, BS를 포함하는 복수의 네트워크 노드들에서, MS와의 통신을 위하여 수행되는 다양한 동작들이 기지국에 의하여 수행되거나 기지국 외의 다른 네트워크 노드들에 의하여 수행될 수 있음은 명백하다. 'eNB'라는 용어는 '고정국(fixed station)', 'NodeB, '기지국(BS)', 액세스 포인트, 등으로 대체될 수도 있다.
상술한 실시예들은, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합과 같은 다양한 수단들에 의하여 구현될 수도 있다.
하드웨어 설정에 있어서, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 하나 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 방법들은 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예시를 중심으로 설명되었으나, 본 발명은 3GPP LTE 시스템뿐 아니라 다양한 무선 통신 시스템들에 적용될 수 있다.

Claims (10)

  1. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)에 대한 방법에 있어서,
    단말이 사이드링크를 이용하여 다른 단말과 직접적으로 통신하는 동안 전력 헤드룸 보고 (Power Headroom Reporting; PHR)와 사이드링크 버퍼상태 보고 (Buffer Status Reporting; BSR)가 생성되는 경우, MAC PDU를 만드는 단계; 및
    상기 MAC PDU를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 단말이 상기 생성된 MAC PDU에서 상기 PHR과 상기 사이드링크 BSR간의 우선순위를 정할 때, 상기 PHR은 상기 사이드링크 BSR보다 우선되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말이 상향링크 자원을 상기 MAC PDU내의 PHR MAC 제어 요소 (Control Element; CE)와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후, 나머지 상향링크 자원이 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할지 있는지 여부를 체크하는 단계; 및
    상기 나머지 상향링크 자원이 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할 수 있다면, 상향링크 자원을 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상향링크 자원을 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후, 나머지 상향링크 자원을 UL-CCCH (Uplink-Common Control Channel)로 부터의 데이터를 제외한 상향링크 데이터 또는 패딩 BSR에 할당하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 PHR은 Uu 인터페이스를 통해 전송되는 상향링크 데이터를 위한 스케줄링 도움 정보와 관련이 있는 것을 특징으로 하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 PHR은 PHR MAC CE, 확장된 PHR MAC CE 또는 이중 연결성을 위한 PHR MAC CE을 이용하여 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  6. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(user equipment)로서,
    무선 주파수(RF; radio frequency) 모듈; 및
    상기 RF 모듈을 제어하도록 구성되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 단말이 사이드링크를 이용하여 다른 단말과 직접적으로 통신하는 동안 전력 헤드룸 보고 (Power Headroom Reporting; PHR)와 사이드링크 버퍼상태 보고 (Buffer Status Reporting; BSR)가 생성되는 경우, MAC PDU를 만들고,
    상기 MAC PDU를 전송하되,
    상기 단말이 상기 생성된 MAC PDU에서 상기 PHR과 상기 사이드링크 BSR간의 우선순위를 정할 때, 상기 PHR은 상기 사이드링크 BSR보다 우선되는 것을 특징으로 하는, 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 단말이 상향링크 자원을 상기 MAC PDU내의 PHR MAC 제어 요소 (Control Element; CE)와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후, 나머지 상향링크 자원이 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할지 있는지 여부를 체크하고,
    상기 나머지 상향링크 자원이 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더를 수용할 수 있다면, 상향링크 자원을 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당하는 것을 더 포함하는, 단말.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 상향링크 자원을 상기 사이드링크 BSR MAC CE와 이에 대응하는 MAC 서브헤더에 할당한 후, 나머지 상향링크 자원을 UL-CCCH (Uplink-Common Control Channel)로 부터의 데이터를 제외한 상향링크 데이터 또는 패딩 BSR에 할당하는 것을 포함하는, 단말.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 PHR은 Uu 인터페이스를 통해 전송되는 상향링크 데이터를 위한 스케줄링 도움 정보와 관련이 있는 것을 특징으로 하는, 단말.
  10. 제9항에 있어서, 상기 PHR은 PHR MAC CE, 확장된 PHR MAC CE 또는 이중 연결성을 위한 PHR MAC CE을 이용하여 전송되는 것을 특징으로 하는, 단말.
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