KR20170050236A - 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버 - Google Patents

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KR20170050236A
KR20170050236A KR1020150151522A KR20150151522A KR20170050236A KR 20170050236 A KR20170050236 A KR 20170050236A KR 1020150151522 A KR1020150151522 A KR 1020150151522A KR 20150151522 A KR20150151522 A KR 20150151522A KR 20170050236 A KR20170050236 A KR 20170050236A
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Abstract

본 발명은 게임 사용자들의 기호와 상관없이 광고 효과를 위한 이벤트 게임이 서비스되는 문제점을 해결하기 위하여, 게임 사용자들을 상당수 확보하고 있는 게임들을 기반으로 광고 효과를 위한 이벤트 게임 서비스를 제공할 수 있도록 함으로써 그 이벤트 게임에 참여하는 게임 사용자들의 참여율을 높이고 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 하는 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버를 제공하기 위한 것이다.

Description

광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버{GAME PLATFORM SERVER FOR PROVIDING ADVERTISEMENT CONTENTS AND EVENT GAME SERVICE}
본 발명은 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 온라인 게임내에서 특정한 이벤트를 발생하도록 하여 상업광고를 할 수 있도록 하기 위한 온라인 게임을 통한 광고방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 광고를 이용한 이벤트 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 통신기술이 발달함에 따라 클라이언트 게임과 함께 인터넷을 이용한 온라인 게임이 일반화되고 있다. 인터넷을 통한 게임시스템은 인터넷을 통해서 게임 플랫폼 서버에 사용자들이 단말기를 이용하여 접속하면, 게임관련 업체들은 게임을 통한 부가수익을 위해 게임내 다양한 형태의 광고를 삽입하려고 시도한다.
종래 온라인 게임을 이용한 광고방법은 게임내 임의 배경에 기업 로고 또는 이미지가 그려진 광고판을 출력하거나, 캐릭터의 유니폼에 기업의 로고를 삽입하여 화면에 출력하는 방법이 일반적이었다.
그러나, 상기한 바와 같은 게임 플랫폼 서버에서 게임 사용자에게 노출하는 광고 정보는 단순히 화면 상에 노출되는 광고 정보에 불과하기 때문에 사용자의 흥미를 끌기 어려웠고 게임을 하고자 하는 사용자들에게는 오히려 불편한 요소로 작용하게 되는 문제점이 있었다.
한편, 게임 내에 제공되는 유료 아이템의 성능이 게임의 승패를 좌우하는 중대한 역할을 한다면 이를 구매하지 않은 게임 이용자들의 흥미를 반감시켜 해당 게임의 접속률이 하락되는 현상이 발생되고, 유료아이템의 성능이 미미하거나 캐릭터의 치장 등에 사용되는 것이 주류를 이룬다면 게임의 접속률은 높을지 모르지만 유료 아이템 판매가 활성화되지 않아 수익이 저조한 현상이 발생하기 때문에 이를 적절하게 조정하는데 어려운 문제가 있다.
특히, 유료 아이템을 구매하는 비중이 게임 전체 이용자의 극히 일부 밖에 되지 않아 게임 이용자의 접속률을 유지하면서 유료 아이템의 구매 비중을 높이는 것이 부분 유료화 게임의 매출 증대에 중요한 과제라 할 수 있다.
그래서 게임사(또는 게임 포털)들은 이를 보완하기 위하여 유료 아이템 구매를 꺼리는 게이머들을 위하여 유료 아이템을 현금으로 구매하지 않고, 현금이 아닌 다른 방법으로 사이버머니를 충전받아 유료 아이템을 구매하는 방식을 제공하고 있다. 그 대표적인 방법이 회원 모집이 필요한 사이트에 회원으로 가입하는 조건 또는 스마트폰의 앱을 다운로드 받으면 일정 캐쉬를 충전해 주는 방식이다.
그러나, 게임 이용자가 캐쉬를 충전받을 수 있는 상기 사이트나 모바일 앱에 관심이 없다면 번거로운 일련의 절차를 감수하면서까지 캐쉬 충전을 받으려 하지 않는 경우가 많아 광고 효과가 크기 않다는 문제점이 있었다.
본 발명과 관련이 있는 선행기술문헌으로는 공개특허 10-2003-0019964, 공개특허 10-2001-0000714 등이 있다.
상기 공개특허 10-2003-0019964의 경우에는 다수의 게임을 대상으로 이벤트 게임를 개최하는데 있어 광고주(스폰서)의 후원금과 대회 참가자들의 대회 참가 비용 등을 수익으로 하는 수익모델이다.
상기 공개특허 10-2001-0000714의 경우, 게임 사용자들이 평소에 즐기지 않던 게임을 대상으로 이벤트 게임이 서비스되는 경우가 많아 이벤트 게임에 대한 사용자들의 참여가 저조하므로 광고 효과 또한 낮다는 문제점이 있었다.
본 발명은 진행되는 광고에 대한 광고결과를 통계적으로 광고주에게 제공할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 지속적인 광고 노출효과를 갖도록 하고 광고에 대한 집중도를 높일 수 있는 새로운 형태의 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 게임 사용자들의 기호와 상관없이 광고 효과를 위한 이벤트 게임이 서비스되는 문제점을 해결하기 위하여, 게임 사용자들을 상당수 확보하고 있는 게임들을 기반으로 광고 효과를 위한 이벤트 게임 서비스를 제공할 수 있도록 함으로써 그 이벤트 게임에 참여하는 게임 사용자들의 참여율을 높이고 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 하는 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 이벤트 게임 개최 서비스를 위한 게임으로 적어도 하나 이상을 등록받아 광고를 이용한 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버는, 광고를 제공하고 이벤트 게임를 개최하고자 하는 광고주 단말기로부터 이벤트 게임 개최 신청을 받아 상기 광고주 단말기로부터 요청된 내용에 따른 이벤트 게임이 개최될 수 있도록 중계하는 이벤트 게임 중계부; 상기 광고주 단말기가 지정 또는 기 지정된 게임에 대하여 이벤트 게임이 진행되도록 하는 이벤트 게임 진행부; 및 상기 광고주 단말기로부터 광고 사이트의 URL 또는 광고 파일을 포함한 추가 정보를 수신하여 상기 이벤트 게임에 관한 데이터와 함께 저장하는 데이터베이스를 포함하며, 상기 이벤트 게임 개최시 상기 이벤트 게임 진행부에 의해 상기 광고주에 의해 신청된 게임의 게임 사용자가 자신의 해당 게임에 대한 ID로 접속하여 상기 이벤트 게임 참가를 신청하면, 상기 광고주 단말기가 등록한 광고 사이트의 URL 또는 광고 파일로 연결되어 광고가 제공되도록 함에 따라 상기 게임 사용자의 단말기를 통해 해당 게임 사용자의 ID로 상기 이벤트 게임 참가 자격이 부여되도록 한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버는, 진행되는 광고에 대한 광고결과를 통계적으로 광고주에게 제공할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 지속적인 광고 노출효과를 갖도록 하고 광고에 대한 집중도를 높일 수 있는 새로운 형태의 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버는, 게임 사용자들의 기호와 상관없이 광고 효과를 위한 이벤트 게임이 서비스되는 문제점을 해결하기 위하여, 게임 사용자들을 상당수 확보하고 있는 게임들을 기반으로 광고 효과를 위한 이벤트 게임 서비스를 제공할 수 있도록 함으로써 그 이벤트 게임에 참여하는 게임 사용자들의 참여율을 높이고 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버를 중심으로 한 시스템에 관하여 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 광고 관련 컨텐츠를 제공하는 게임 플랫폼 서버를 중심으로 한 광고 시스템에 관하여 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버를 중심으로 한 시스템에 관하여 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버에 관한 구체적인 사항을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 플랫폼 서버의 구성을 나타낸 개략도이다.
도 1 을 참조하면, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 플랫폼 서버(S)는, 데이터 수신부(110), 데이터 가공부(120), 데이터 저장부(130), 서비스 관리부(150)를 포함한다.
데이터 수신부(110)는 통신 단말(T)에서 생성된 하나 이상의 게임 관련 데이터를 전송받는 역할을 수행하는 구성요소로서, 상기 게임 관련 데이터는 특정 게임의 플레이 화면이 녹화된 영상 데이터, 게임 플레이 중 사용자의 음성이 녹음된 음성 데이터, 게임의 세이브 데이터 중 어느 하나 이상으로 마련될 수 있다.
여기서, 게임의 플레이 화면이 녹화된 영상 데이터는 통신 단말(T)에 임베디드(Embedded)된 화면의 녹화 기능을 활용하여 획득될 수 있으며, 음성 데이터는 통신 단말(T)의 접속 단자에 마이크 장치를 연결하여 통신 단말(T)로 입력된 음성을 녹음하는 기능을 활용하여 획득될 수 있다.
또한, 게임의 세이브 데이터는 게임 컨텐츠 내의 제어모듈이 게임의 진행 중 일정한 간격으로 해당 게임의 진행 상황을 정기적으로 세이브하도록 하는 기능으로부터 추출될 수 있다.
데이터 가공부(120)는 데이터 수신부(110)를 통해 전송된 하나 이상의 게임 관련 데이터(영상, 음성, 세이브 데이터)를 컨텐츠화시키기 위하여 단일의 데이터로 병합시키는 역할을 수행하는 구성요소이다.
즉, 데이터 가공부(120)에서 영상 데이터에 음성 데이터를 동기화시켜 인코딩시키도록 마련되며, 동기화된 데이터에 세이브 데이터를 병합하여 단일의 컨텐츠 제공 게임 데이터로 변환시킬 수 있는 것이다.
물론, 상기 게임 관련 데이터의 가공에서, 상기 영상 데이터와 음성 데이터는 통신 단말(T) 측에서 자동으로 인코딩되어 데이터 수신부(110)로 전송될 수 있으며, 이 경우, 데이터 가공부(120)는 인코딩된 영상, 음성 데이터에 해당 세이브 데이터를 병합시킴으로써, 단일의 게임 관련 서비스 데이터를 생성하도록 구성될 수도 있다.
데이터 저장부(130)는 데이터 가공부(120)를 통해 병합된 데이터를 저장하는 구성으로, 데이터 저장부(130)에 저장되는 데이터는 데이터 생성이 완료된 최종 데이터일 수도 있으며, 실시간으로 업데이트 되는 중간 과정의 게임 관련 데이터일 수도 있다.
서비스 관리부(150)는 데이터 저장부(130)에서 저장된 데이터가 업로드되어 타 통신 단말에서 해당 데이터에 접근 가능하도록 상기 데이터를 웹상에 공개하는 역할을 수행하는 구성요소이다.
도 1 에서와 같이, 특정 통신 단말(T)을 통해 소셜 네트워크 게임 플랫폼 서버(S)로 전송된 게임 관련 데이터(세이브 데이터와 게임 진행 영상 및 사용자 녹음이 합쳐진)는 서버(S) 내에서 실시간 적으로 가공되며 가공된 데이터가 역시 실시간 적으로 서비스 관리부(150)를 통해 공개되어 타 통신 단말에서 이를 시청 및 다운로드하여 활용할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 플랫폼 서버(S)는, 서비스 관리부(150)를 통해 접속한 타 통신 단말이 해당 데이터에 대해 내린 평가를 취합하고 상기 취합된 결과에 따라 해당 데이터에 대한 순위를 산출하도록 할 수 있다.
여기서, 서비스 관리부(150)에 의해 높은 순위로 선정된 데이터 생상자에 대해서는 서버(S) 또는 게임 컨텐츠 제작사 차원에서의 보상(게임 캐쉬 지급, 아이템 지급, 게임 플랫폼 서버 내에서 이용될 수 있는 캐쉬 지급 등)이 이루어질 수 있으며, 이러한 보상을 획득하기 위하여 다수의 유저가 이를 활용함으로써, 게임 참여도 증대 및 홍보 효과 증대에 대한 선순환 구조가 마련된다.
본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임 플랫폼 서버(S)는, 데이터 수신부(110)로부터 데이터 가공부(120), 데이터 저장부(130) 및 서비스 관리부(150)를 통한 데이터 수신, 병합, 저장 및 공개는 실시간 또는 통신 단말의 설정에 따른 예약형태로 이루어지도록 마련될 수 있다.
여기서, 데이터 수신부(110)로부터 데이터 가공부(120), 데이터 저장부(130) 및 서비스 관리부(150)를 통한 데이터 수신, 병합, 저장 및 공개는 FIFO(First In First Out) 제어방식으로 처리되어 실시간으로 타 통신 단말에서 접근할 수 있도록 구현될 수 있으며, 예약형태의 설정의 경우, 게임 관련 데이터(게임 플레이 영상 데이터, 진행자의 녹음 데이터, 게임의 세이브 데이터)가 단일의 컨텐츠로 생성이 완료된 후, 설정된 예약 시간에 해당 컨텐츠가 서비스 관리부(150)를 통해 타 통신 단말에 공개되도록 구현될 수 있다.
이에 의해, 통신 단말(T)의 사용자는 게임 플레이 중 언제든지 플레이 장면에 대한 녹화가 가능하고, 플레이 녹화시 본인의 육성까지 동시에 인코딩 가능하여 녹화된 영상과 세이브 데이터를 소셜 네트워크 게임 플랫폼 서버에 전송하여 타 통신 단말의 유저에게 공유할 수 있다.
또한, 게임 관련 데이터 전송을 실시간으로 설정한 경우, 플레이 영상에 대한 실시간 진행 상황 또한 음성과 함께 타 통신 단말 유저에게 제공할 수도 있으므로, 해당 게임 컨텐츠에 대해 개인 방송 형태(게임 공략, 진행 방법 정보 전달 등)의 2차적 컨텐츠를 생성하여 게임 이용율 및 게임 참여도를 향상시킬 수 있는 것이다.
한편, 도 2는 본 발명에 따른 게임 플랫폼 서버를 통한 광고방법이 적용되는 광고시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 광고시스템은 게임 플랫폼 서버(S), 광고 서버(200), 사용자 단말기(T), 광고주 단말기(210)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기한 광고시스템은 게임 플랫폼 서버(S)와 광고 서버(200)를 접속하여 광고주가 단말기(210)를 통하여 게임상에서 광고된 결과를 확인할 수 있도록 하는 것이다. 이와 같은 본 발명은 광고결과를 광고주가 직접적이고 실시간으로 확인할 수 있도록 함으로써 광고진행에 대한 정보를 광고주가 쉽게 접근하도록 하여 광고주에 대한 서비스를 높일 수 있는 것이다.
상기한 광고시스템에서 게임 플랫폼 서버(S)와 광고 서버(200)는 단일의 서버내에 구성될 수 있고, 네트워크를 통해 연결되는 서로 다른 서버로 구성할 수 있을 것이다.
본 실시예에서 게임 플랫폼 서버(S)는 데이터베이스, 메모리, 인터넷에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스, 서버프로세서 등을 구비한다. 물론 도시하지는 않았지만, 타이머, 하드디스크를 포함하여 통상적인 웹서버의 하드웨어/소프트웨어의 구성을 포함한다.
메모리에는 게임의 전반적인 처리를 수행하기 위한 게임 프로그램, 게임상에서 광고를 수행하도록 하기 위한 광고 프로그램, 광고된 내용을 로그분석하기 위한 로그분석 프로그램 등이 로드되어 서버프로세서에 의해 실행되어진다.
하드디스크에는 게임 프로그램 데이터베이스, 사용자 데이터베이스, 광고 프로그램 데이터베이스, 로그분석 프로그램 데이터베이스 등이 구축된다. 또한 광고 서버(200)는 데이터베이스, 메모리, 인터넷에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스, 서버프로세서 등을 구비한다. 물론 도시하지는 않았지만, 광고서버도 게임 플랫폼 서버(S)와 동일하게 타이머, 하드디스크를 포함하여 통상적인 웹서버의 하드웨어/소프트웨어의 구성을 포함한다. 메모리에는 게임 플랫폼 서버(S)로부터 전송된 로그분석 데이터베이스를 처리하여 광고결과를 산출하기 위한 통계 프로그램이 로드되어 서버프로세서에 의해 실행되고 그 결과를 광고통계 데이터베이스로 저장하게 된다. 하드디스크에는 광고 데이터베이스, 로그분석 데이터베이스, 광고 통계 데이터베이스, 통계 프로그램 데이터베이스 등이 구축된다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일례에 따른 광고시스템에서 게임 플랫폼 서버(S)는 사용자 단말기(T)들과 접속되고, 광고 서버(200)는 광고주 단말기(210)들과 연결된다. 이와 같은 구성을 통해 사용자들은 단말기(T)를 통해 게임을 진행함으로써 게임자가 되고, 광고 프로그램에 의해서 발생되는 광고에 참여하게 된다. 그러면 광고진행에 따른 로그분석 데이터베이스가 구축되어 게임상에서 진행된 광고결과를 광고주가 실시간으로 직접확인할 수 있도록 할 수 있는 것이다.
본 발명에 따른 게임 플랫폼 서버에 적용되는 광고방법을 위한 광고시스템은 전술한 바와 같은 구성을 구비하며, 먼저 게임자는 사용자 단말기(T)를 구동하고 인터넷을 통해 게임 플랫폼 서버(S)에 접속한다.
이때 사용자 단말기(T)에는 게임 플랫폼 서버(S)의 게임을 진행하기 위한 기본적인 프로그램이 기록매체에 의해 로딩되어 있거나 게임 플랫폼 서버(S)로부터 다운받아 로딩하게 된다. 게임자가 게임을 진행하는 동안 프로그램된 내용에 따라 광고 프로그램이 실행된다. 이때 본 발명에서 광고 프로그램을 실시하는 형태는 일정한 시간에 일정한 장소(게임내용상 위치, 예컨대 머그게임에서 게임자가 있는 지도의 특정 지역)에서 행해지는 이벤트의 성격을 갖도록 한다. 즉 시간적, 공간적 한정을 둠으로써 광고의 집중효과를 얻도록 하는 것이다. 물론 시간 및 장소의 제한, 반복주기 등은 광고의 양 또는 광고주의 요구에 의해서 적절하게 조절할 수 있을 것이다.
상기한 광고방법은 광고 대상을 특정하게 구성한 아이템을 중심으로 이루어지도록 한다. 즉 아이템과 직접, 간접적으로 발생되는 내용과 관련된 텍스트, 속성, 이미지, 사운드를 통하여 광고 대상을 표현함으로써 광고가 행해지도록 하는 것이다.
상기한 광고방법에 의해 사용자가 획득할 수 있는 특정 아이템은 온라인 게임내에서의 PPL 광고 기법을 이용한 아이템을 말한다. 광고 프로그램이 진행되면 특정 아이템이 후술할 방법으로 게임상에 제공되어 게임자들이 획득할 수 있도록 한다. 그리고 본 발명은 광고 프로그램이 실행된 후 각 특정 아이템을 게임자가 획득하면, 각 특정 아이템에 대한 로그분석파일을 생성하고 저장하게 된다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따른 광고 프로그램은 일정한 시간 및 장소에 발생하도록 하여 이벤트적 성격을 띄도록 한다. 이와 같은 이벤트적 요소는 제한시간 또는 특정 아이템의 소진시 광고 프로그램을 종료하게 된다. 그러면 전술한 바와 같이 로그분석 데이터베이스를 통계 프로그램으로 처리하여 광고통계 데이터베이스를 형성하여 저장한다. 이와 같은 결과를 통해서 저장되는 광고 통계 데이터베이스는 광고주가 단말기(210)를 통하여 검토할 수 있도록 함으로써 광고주가 광고의 효과 및 결과를 평가할 수 있는 기회를 제공하는 것이다.
앞에서 언급한 바와 같이 본 발명에 따른 게임 플랫폼 서버에 적용되는 광고방법은 광고대상(브랜드, 상품 등)을 게임상에 다양한 방법으로 표현할 수 있도록 광고 프로그램 데이터베이스를 구축하게 된다. 이 광고 프로그램 데이터베이스는 먼저 광고 대상물의 로고, 색깔 등과 대응되도록 이미지를 구성하고, 광고 대상물의 음향, 음악 등과 대응되도록 사운드를 구성한 뒤 이름, 설명, 재원 등과 대응되도록 텍스트 및 속성을 프로그래밍하게 된다. 이렇게 프로그래밍된 광고 프로그램은 도 8 및 도 9에 도시한 바와 같은 방법을 통해서 게임내에서 광고할 수 있도록 한다.
본 발명은 게임상에서 특정 아이템과 관련된 상황 및 환경에 따라 대응되는 표현을 갖도록 데이터베이스를 구축하여 게임자가 게임내에서 특정 아이템을 획득하기 위해 게임을 진행할 때 각 사항에 해당하는 광고가 적용되도록 하는 것이다.
또한 상기한 특정 아이템은 획득 아이템, 구매 아이템, 수행 아이템으로 구분될 수 있다. 획득 아이템은 게임상에서 게임자가 몹을 무력화시킴으로써 획득하도록 하는 아이템이고, 구매 아이템은 게임자가 게임상의 상점에서 구입할 수 있도록 하는 아이템이며, 수행 아이템은 게임자가 게임상의 상점이나 일정한 수행조건을 요구받고 완료했을 때 획득하도록 하는 아이템이다.
이와 같은 특정 아이템의 구별은 다양한 형태의 광고를 수행할 수 있도록 하고 로그분석을 통하여 광고결과를 확인할 수 있도록 하는 효과를 부여하게 된다. 즉 획득 아이템은 일정지역에 일정수의 몹을 발생함으로써 아이템 발생의 통계수를 얻을 수 있고, 구매 아이템은 광고 프로그램 실시중에 일정한 시간에 구매한 구매자수를 알 수 있으며, 수행 아이템은 광고 프로그램 실시중에 수행한 게임자수를 알 수 있기 때문이다. 이와 같은 자료는 광고결과 통계를 산출하는 기본 자료가 되는 것으로, 이 아이템들의 로그분석 데이터베이스는 통계 프로그램을 통해 광고실행에 의한 누적결과를 지속적으로 광고주에게 제공될 수 있도록 하는 것이다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버에 관하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버에 의해 수행되는 광고를 이용한 이벤트 게임 개최를 설명하기 위한 전체적인 구성도로서, 광고를 제공하고 이벤트 게임를 개최하고자 하는 광고주 단말기(210)과 이벤트 게임 개최 신청을 받아 이를 게임 플랫폼 서버와 연결하여 이벤트 게임가 개최될 수 있도록 중계하는 이벤트 게임 중계부(170) 및 싱기 광고주 단말기(100)이 지정 또는 기 지정된 게임에 대하여 이벤트 게임이 진행되도록 하는 이벤트 게임 진행부(180)를 구비하는 게임 플랫폼 서버(S)와 상기 게임 플랫폼 서버에 상기 게임의 회원으로 등록되어 이벤트 게임 참가 자격을 부여받은 사용자 단말기(T)로 구성된다.
본 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버는, 이벤트 게임 중계부(170)가 유료 아이템을 판매하는 부분유료화 수익모델인 유무선 인터넷 기반의 게임들을 이벤트 게임 개최 서비스 게임으로 적어도 하나 이상 등록받아 광고를 이용한 이벤트 게임 개최 서비스 시스템을 구성한다.
이벤트 게임를 개최하고자 하는 광고주의 광고주 단말기(210)가 이벤트 게임 중계부(170)에 접속하여, 이벤트 게임 중계부(170)에 등록되어 있는 상기 게임 중 이벤트를 개최할 게임을 선택 또는 기 지정된 게임에 대하여 이벤트 게임 개최 신청을 할 수 있다.
상기 광고주 단말기(210)가 대회 참가자 수를 기준으로 이미 책정된 광고 단가 또는 특정 광고 단가를 지정하고, 이를 기준으로 대회 참가자 수 또는 총 광고료를 지정하며, 광고주 단말기(210)가 광고 사이트의 URL 또는 광고 파일을 포함한 추가 정보를 등록하면 상기 정보들은 게임 플랫폼 서버의 데이터베이스에 저장된다.
게임 플랫폼 서버(S)의 이벤트 게임 중계부(170)가 데이터베이스에 저장된 상기 이벤트 게임개최내역에 관한 정보를 이벤트 게임 진행부(180)로 전달하며, 이벤트 게임 진행부(180)는 이를 게임 플랫폼 서버(S)에 접속한 사용자 단말기(T)들에게 공지한다.
상기 이벤트 게임 개최 일시에 게임 플랫폼 서버(S)에 게임 유저들이 사용자 단말기(T)로 로그인 접속하며, 상기 게임유저의 회원 ID로 사용자 단말기(T)rk 로그인 접속하여 상기 이벤트 게임 참가를 신청하면 상기 광고주 단말기(210)가 등록한 광고 사이트의 URL 또는 광고 파일로 연결되어 광고가 제공되어야 상기 사용자 단말기(T)을 통해 접속한 상기 게임의 회원 ID 또는 접속 캐릭터 ID에게 이벤트 게임 참가자격이 부여되는 구성과, 지정된 상기 이벤트 게임 진행 방식에 따라 이벤트 게임가 진행된 결과 우승자가 결정되면 상기 게임의 우승자의 회원ID 또는 접속 캐릭터 ID로 일정 우승 상금이 지급될 수 있도록 한다.
상기 우승 상금은 상기 게임의 아이템 구매가 가능한 사이버머니로 지급되거나, 사이버머니에 상응하는 아이템으로 대체하여 지급되도록 할 수 있다.
상기 게임 플랫폼 서버(S)의 이벤트 게임 중계부(170)는 상기 이벤트 게임 결과를 데이터베이스에 저장하며, 상기 광고주 단말기(210)가 상기 이벤트 게임 중계부(170)에 접속하여 상기 데이터베이스에 저장된 이벤트 게임 결과를 확인할 수 있도록 한다.
한편, 상기한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버를 통한 이벤트 게임 제공 시스템에서 서비스제공자와 이벤트 게임이 진행된 게임의 게임사가 별개의 회사이면 서비스제공자는 상기 이벤트 게임를 개최한 광고주로부터 받은 총 광고료를 게임사와의 수익배분 비율에 따라 게임사에 정산하는 구성이 포함될 수 있다.
상기한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버를 통한 이벤트 게임 제공 시스템에서 이벤트 게임 진행방식이 게임에서 패한 경우 재도전의 기회가 주어지는 방식으로 지정된 경우, 재도전 시 동일한 광고주의 동일 또는 다른 광고를 한번 더 시청해야 재도전의 기회가 주어지는 구성을 더 포함하여 제공할 수도 있다.
상기한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버를 통한 이벤트 게임 제공 시스템에서 이벤트 게임 참가 자격에 대하여 연령을 제한하여 제공하는 경우, 상기 이벤트 게임가 개최되는 게임의 회원 ID에 등록된 연령과 제한하려는 연령을 비교하여 제한하거나, 이벤트 게임에 참가하는 게이머들을 이벤트 게임 중계부(170)에 회원으로 가입시켜 회원가입 시 상기 게임의 회원 ID와 연령을 등록하도록 하여 이곳에 등록된 연령과 비교하는 구성을 더 포함하여 제공할 수도 있다.
이벤트 게임 개최 서비스에 등록된 게임들은 유무선 인터넷에 연결되는 PC게임은 물론 이동통신망에 연결되는 스마트폰용 게임 등 유무선 인터넷망을 통해 제공되는 게임까지 모두 포함한다.
상기한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 플랫폼 서버의 이벤트 게임 중계부(170)는 유료 아이템을 판매하는 부분유료화 수익모델인 유무선 인터넷 기반의 게임들을 이벤트 게임 개최 서비스 게임으로 적어도 하나 이상 등록받아 광고를 이용한 이벤트 게임 개최 서비스할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버는, 진행되는 광고에 대한 광고결과를 통계적으로 광고주에게 제공할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 지속적인 광고 노출효과를 갖도록 하고 광고에 대한 집중도를 높일 수 있는 새로운 형태의 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공할 수 있는 특장점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 광고 관련 컨텐츠 및 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버는, 게임 사용자들의 기호와 상관없이 광고 효과를 위한 이벤트 게임이 서비스되는 문제점을 해결하기 위하여, 게임 사용자들을 상당수 확보하고 있는 게임들을 기반으로 광고 효과를 위한 이벤트 게임 서비스를 제공할 수 있도록 함으로써 그 이벤트 게임에 참여하는 게임 사용자들의 참여율을 높이고 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 하는 특장점이 있다.

Claims (1)

  1. 이벤트 게임 개최 서비스를 위한 게임으로 적어도 하나 이상을 등록받아 광고를 이용한 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버로서,
    광고를 제공하고 이벤트 게임를 개최하고자 하는 광고주 단말기로부터 이벤트 게임 개최 신청을 받아 상기 광고주 단말기로부터 요청된 내용에 따른 이벤트 게임이 개최될 수 있도록 중계하는 이벤트 게임 중계부;
    상기 광고주 단말기가 지정 또는 기 지정된 게임에 대하여 이벤트 게임이 진행되도록 하는 이벤트 게임 진행부; 및
    상기 광고주 단말기로부터 광고 사이트의 URL 또는 광고 파일을 포함한 추가 정보를 수신하여 상기 이벤트 게임에 관한 데이터와 함께 저장하는 데이터베이스;
    를 포함하며,
    상기 이벤트 게임 개최시 상기 이벤트 게임 진행부에 의해 상기 광고주에 의해 신청된 게임의 게임 사용자가 자신의 해당 게임에 대한 ID로 접속하여 상기 이벤트 게임 참가를 신청하면, 상기 광고주 단말기가 등록한 광고 사이트의 URL 또는 광고 파일로 연결되어 광고가 제공되도록 함에 따라 상기 게임 사용자의 단말기를 통해 해당 게임 사용자의 ID로 상기 이벤트 게임 참가 자격이 부여되도록 한 것을 특징으로 하는 이벤트 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼 서버.
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