KR20170047293A - 콘텐츠 공유 - Google Patents

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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

네트워크를 통해 수행되는 두 명 이상의 선택된 사용자들의 그룹 간의 사적 대화(private conversation)와 관련하여 수행되는 방법으로서, 상기 그룹의 사용자들 각각은 각각의 사용자 디바이스 상에서 실행되는 통신 클라이언트 애플리케이션의 각각의 인스턴스로부터의 대화에 참여한다. 사적 대화는 하나 이상의 콘텐츠 아이템들을 포함하고, 이들 콘텐츠 아이템들 각각은 상기 그룹의 각각의 소스 사용자에 의해 상기 사적 대화 내부의 상기 그룹의 하나 이상의 다른 사용자들과 공유된다. 본 방법은 각각의 권한 모델을 콘텐츠 아이템들 각각과 연관시키는 단계를 포함하고, 권한 모델은 통신 애플리케이션에 작용하여, 상기 대화의 외부에서 각각의 콘텐츠 아이템을 하나 이상의 다른 사용자들이 사용할 수 있는 권한을 제어하도록 구성된다.

Description

콘텐츠 공유{SHARING CONTENT}
본 발명은 콘텐츠 공유에 관한 것이다.
사용자들이 인터넷과 같은 네트워크를 통해 서로 간에 사적 대화(private conversation)를 구축할 수 있게 하는 다양한 통신 서비스들이 존재한다. 그 예시들로는 IM(instant messaging) 채팅 서비스, VoIP(Voice over Internet Protocol) 서비스, 사진 메시징 서비스, 비디오 메시징 서비스, 및/또는 음성 메시징 서비스가 포함된다. 예를 들어, IM 채팅 대화에서, 사용자는 대화에 관여한 하나 이상의 다른 사용자들에게 텍스트 메시지를 보낼 수 있다. VoIP 대화(통화)에서, 사용자는 대화하고 있는 다른 사용자들에게 라이브 음성 및/또는 비디오를 스트리밍할 수 있다. 사진 메시징 대화에서, 사용자는 대화하고 있는 다른 사용자들에게 정지 이미지를 보낼 수 있는 반면에, 비디오 메시징 대화에서, 사용자는 비디오 클립을 보낼 수 있으며, 음성 메시징 대화에서, 사용자는 (비 라이브) 음성 클립을 남길 수 있다.
이러한 대화에 참여할 수 있도록, 복수의 사용자들 각각은 통신 클라이언트 애플리케이션의 각각의 인스턴스(instance)를 사용자 자신의 사용자 디바이스(예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 또는 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터) 상에 설치한다. 통신 클라이언트 애플리케이션은 운영 체제 상에서 구동되는 독립형 애플리케이션, 또는 다른 애플리케이션에 대한 플러그 인 애플리케이션, 또는 브라우저에서 (예를 들어, 순전히 스크립트로, 또는 WebRTC와 같은 API를 사용하여) 구동되는 애플릿의 형태에 관계없이 임의의 적절한 실행가능 또는 해석된 코드로 구현될 수 있다. 주어진 통신 서비스 제공자에 의해 제공되는 통신 클라이언트(잠재적으로는 애플리케이션의 상이한 호환가능 릴리스(release)들을 포함함)는 주어진 통신 서비스를 정의하며, 상이한 서비스 제공자들은 상이한 애플리케이션들을 생성하고 이에 따라 개별적인 서비스들을 제공한다. 예를 들어, 제1 서비스 제공자에 의해 생성된 IM 애플리케이션은 제1 IM 서비스를 제공할 것인 반면에, 제2 서비스 제공자에 의해 생성된 제2 IM 애플리케이션은 제2 IM 서비스를 제공할 것이거나, 또는 제1 서비스 제공자에 의해 생성된 VoIP 애플리케이션은 제1 VoIP 서비스를 제공할 것인 반면에, 제2 서비스 제공자에 의해 생성된 제2 VoIP 애플리케이션은 제2 VoIP 서비스를 제공할 것이며, 사진 메시징이나 비디오 메시징 애플리케이션 등에 대해서도 이와 마찬가지이다. 선택적 사항으로서, 상이한 대화 미디어가 주어진 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스 내로 결합될 수 있는데, 예컨대, 제1 서비스 제공자에 의해 제공되는 애플리케이션은 IM 채팅 메시지, 음성 통화, 영상 통화, 사진 메시징, 영상 메시징 및/또는 음성 메시징의 조합이 동일한 대화 내에 포함되게 할 수 있다는 것을 또한 유념한다.
일반적으로, 상이한 서비스들은 상이한 사용자명(username) 체계로 특징지어진다. 예를 들어, 주어진 사용자는 제1 통신 서비스의 사용자명들 중에서 고유한(하지만 반드시 제2 통신 서비스에서 고유할 필요는 없는) 제1 사용자명에 의해 (제1 통신 서비스의 다른 사용자들에 의해 연락받을 목적으로) 제1 통신 서비스 내에서 식별되며, 제2 통신 서비스 내에서 고유한(하지만 반드시 제1 통신 서비스에서 고유할 필요는 없는) 제2 사용자명에 의해 (제2 통신 서비스의 다른 사용자들에 의해 연락받을 목적으로) 제2 통신 서비스 내에서 식별된다.
사적 대화는 대화가 상기 대화에 참가하도록 선택받은 선택된 사용자들만의 그룹 간의 통신 교환[이 통신 교환(즉, 주고 받은 메시지들 모두)은 해당 그룹 내에서 독립적(self-contained)임]이라는 점에서 소셜 미디어 피드(social media feed)와 같은 다른 보다 공개적인 형태의 통신과는 구별된다. 예컨대, 이와는 대조적으로 소셜 미디어 환경에서는, 임의의 주어진 사용자에 의해 포스팅된 메시지들은 선택된 연락처에만 배포되지만, 수신측 사용자의 피드는 또한 다른 사용자의 피드로부터의 메시지들을 함께 수집할 것이며, 이러한 메시지들은 반드시 동일한 사용자들의 그룹 내에 포함되는 것은 아닐 수 있는 경우가 있다. 또한, 임의의 주어진 사용자에 의해 포스팅된 메시지들은 선택된 연락처(contact)의 피드에만 배포될 수 있지만, 이러한 연락처에 의해 포스팅된 다른 메시지들은 일반적으로 반드시 일치하지만은 않은 상이한 연락처 집합들의 피드들에 배포되며, 개별 대화의 개념은 없다. 따라서, 사적 대화와는 달리, 소셜 미디어 피드는 독립적이 아니라 웹 또는 연락처 망 내로 확장된다. 대화는 또한 일반적으로 더 작은 사용자들의 그룹들, 예컨대, 10명 미만의 사용자들, 5명 미만의 사용자들 또는 심지어 2~3명만의 사용자들 간에 수행된다. 또한, 일반적으로 대화 내의 각각의 참여자는 다른 참여자들 각각이 누구인지를 알며, 대화의 프리젠테이션에서 참여자 목록이 디스플레이될 수 있다. 따라서, 대화 내에서 전송된 메시지들은 알려진 특정 참여자들을 향해 보내지며 해당 그룹 외부 또는 대화 컨텍스트(conversational context) 외부에서는 액세스할 수 없다.
대화를 지원하는 통신 시스템은 또한 대화를 위한 고유 식별자를 저장할 수 있다. 예를 들어, 각각의 대화는 자신의 ID, 및 참여자들이 누구인지, 대화가 언제 만들어졌었는지, 및 때때로, 참여자를 대화에 추가 또는 삭제하고 대화명을 변경하는 특수 권한(permission)을 가진 관리자가 있는지의 기록을 가질 수 있다.
대화는 콘텐츠 아이템들이 대화 내에서 공유될 수 있도록 해주며, 요즘에는 정지 이미지, 비디오 이미지 및/또는 오디오 클립과 같은 멀티미디어 콘텐츠 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사진 메시징 애플리케이션은 사용자들이 서로 간에 정지 이미지들을 공유할 수 있게 해주거나, 또는 IM 애플리케이션은 사용자가 (예를 들어, 애플리케이션의 대화 창 내로 이미지를 드래그 앤 드롭함으로써) 다른 사용자들과 공유될 사진 또는 비디오를 대화 내에 삽입할 수 있게 해줄 수 있다.
일부 애플리케이션들에서는, 수신측에서 공유 콘텐츠 사용에 대한 제한이 없다. 즉, 이것은 임의의 수신측 사용자가 콘텐츠를 자유롭게 저장하거나 대화 외부에서 콘텐츠를 공유할 수 있는 것, 예컨대, 다른 사용자들과의 다른 대화 내에서 자유롭게 공유하거나, 또는 심지어 소셜 미디어 사이트와 같은 다른 통신 서비스 내에서 공유하는 것을 의미한다.
한편, 폐쇄된 소규모 그룹의 친밀한 연락처들 간에 대화가 있을 수 있기 때문에, 사적 대화에서 공유된 콘텐츠는 대화 내에서 사적으로 남는다라는 사용자 기대감이 있을 수 있다.
보다 최근에, 이 문제를 해결하기 위해, 특정 대화의 일부로서 통신 애플리케이션들이 수신한 콘텐츠를 "샌드박스화(sandbox)"하는 통신 애플리케이션들이 만들어졌다. 이것은, 임의의 대화 수신측 사용자가 해당 대화의 컨텍스트 내에서, 해당 대화가 수행되었던 특정 클라이언트 애플리케이션을 통해서만 콘텐츠를 볼 수 있으며(또는 재생할 수 있으며), 이후에 콘텐츠를 저장하거나 또는 임의의 다른 대화 또는 임의의 다른 통신 서비스에 콘텐츠를 공유하는 것을 차단하는 것, 즉, 소스 사용자에 의해 초기에 공유되었던 특정 서비스 및 대화로 콘텐츠를 한정시킨다는 것을 의미한다. 예를 들어, 샌드박스화된 사진 메시징 서비스에서, 사진이 수신되었을 때의 대응하는 사진 메시징 애플리케이션을 통해서만, 그리고, 동일한 대화의 컨텍스트에서만 그 사진을 볼 수 있다. 화면 캡처 또는 화면 촬영을 하지 않는 한, 수신측 사용자는 이미지를 저장할 수 없거나 또는 임의의 다른 방법으로 해당 대화 및 애플리케이션 외부로 이미지를 이동시킬 수 없다.
그러나, 이 접근법은 지나치게 제한적일 수 있다고 여겨진다. 콘텐츠에 대해 어떠한 제한성도 부여하지 않거나 콘텐츠를 완전히 샌드박스화하기보다는, 사용자가 대화 내에서 공유한 콘텐츠가 대화 외부에서 사용될 수 있는지 여부 및/또는 이 콘텐츠가 대화 외부에서 어떻게 사용될 수 있는지, 예컨대, 이러한 콘텐츠가 이후에 다른 대화 내에서 및/또는 다른 제3자 서비스에 공유될 수 있는지 여부를 사용자들이 제어할 수 있게 하는 것이 바람직할 것이다. 또한, 사용자들은 전체 대화 수준에서뿐만 아니라 대화 내의 개별 콘텐츠 아이템의 수준에서 이러한 제어를 실시하는 것을 원할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 양태에 따르면, 네트워크를 통해 수행되는 두 명 이상의 선택된 사용자들의 그룹 간의 사적 대화(예를 들어, IM 채팅 대화, VoIP 통화, 또는 사진 메시징 대화)에 관한 권한을 제어하는 방법이 제공된다. 상기 그룹의 사용자들 각각은 각각의 사용자 디바이스(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 또는 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터) 상에서 실행되는 통신 클라이언트(예를 들어, IM, VoIP 또는 사진 메시징 애플리케이션)의 각각의 인스턴스로부터의 대화에 참여한다. 사적 대화는 하나 이상의 콘텐츠 아이템들(예컨대, 텍스트 메시지, 정지 이미지, 비디오 이미지, 또는 오디오 클립)을 포함하고, 상기 콘텐츠 아이템들 각각은 상기 그룹의 각각의 소스 사용자에 의해 상기 그룹의 하나 이상의 다른 사용자들과 공유된다. 콘텐츠 아이템은, 소스 사용자에 의해 공유되는 순간, 사적 대화 내에서 내부적으로 공유된다. 그러나, 하나 이상의 다른 사용자들은 대화 외부에서 콘텐츠 아이템을 사용하기를 원할 수 있는데, 예컨대, 동일한 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 수행된 다른 대화(잠재적으로 다른 사용자들을 포함함) 내에서, 또는 소셜 미디어 서비스와 같은 다른 제3자 통신 서비스에 콘텐츠 아이템을 이후에 공유하기를 원할 수 있다. 소스 사용자의 프라이버시를 손상시키지 않으면서 이를 처리하기 위해, 본 방법은 각각의 권한 모델을 콘텐츠 아이템들 각각과 연관시키는 단계를 포함한다. 권한 모델은 소스 사용자의 클라이언트에 의해, 또는 중간 서버에 의해 콘텐츠 아이템에 첨부될 수 있고, 실시예들에서는 자동으로 첨부된다. 어느 방식이든간에, 권한 모델은 (다른 사용자들의 디바이스들에서의) 통신 클라이언트에 작용하여, 상기 대화의 외부에서 각각의 콘텐츠 아이템을 하나 이상의 다른 사용자들이 사용할 수 있는 권한을 제어하도록, 예컨대, 상기 대화의 외부에서 각각의 콘텐츠 아이템이 이용가능해지게 하는 하나 이상의 다른 사용자들에 대한 권한을 제어하도록 구성된다.
따라서, 대화에서 공유되는 콘텐츠는 이에 따라 대화 밖에서의 콘텐츠의 사용 및/또는 이후 배포를 제어(예컨대, 그러한 작업 범위의 차단, 승인 또는 금지)하는 권리 모델 또는 "권한 모델"을 획득한다. 콘텐츠가 차단되거나 금지되는지 여부는 통신 클라이언트(및 이에 따라 해당 클라이언트에 의해 제공되는 서비스)의 고정된 고유한 특성이 아니라, 오히려 각각의 콘텐츠 아이템 상에 태그(tag)된 설정가능한 소규모 데이터 구조에 의해 아이템별로 제어될 수 있다.
실시예들에서, 권한 모델은 상기 권한을 상기 그룹의 복수의 다른 사용자들 각각마다 개별적으로 제어할 수 있고, 이에 따라 상기 다른 사용자들 중 어느 사용자가 콘텐츠 아이템을 이후에 공유할 수 있는지, 및/또는 어떤 방식으로 상기 다른 사용자들 각각이 아이템을 공유하는 것이 허용되는지를 규정할 수 있다.
예로서, 권한 모델은 다음을 제어할 수 있다: (a) 각각의 콘텐츠 아이템이, 상기 그룹의 사용자들이 아니며 이에 따라 사적 대화의 당사자가 아닌 하나 이상의 제3자 사용자들과 이후에 공유되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 각각의 콘텐츠 아이템이 어느 제3자 사용자들과 공유되는 것이 허용되는지의 사항; (b) 각각의 콘텐츠 아이템이 통신 클라이언트 애플리케이션 외부(즉, 해당 애플리케이션에 의해 제공되는 통신 서비스 외부)에서 공유되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 각각의 콘텐츠 아이템이 어느 다른 통신 서비스들(예를 들어, 소셜 미디어 서비스들)과 공유되는 것이 허용되는지의 사항; (c) 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 통신 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 수행된 하나 이상의 다른 대화들에서 공유되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 각각의 콘텐츠 아이템이 어느 다른 대화들과 공유되는 것이 허용되는지의 사항; (d) 각각의 콘텐츠 아이템이 비 휘발성 저장장치에 저장되는 것이 허용되는지의 여부; 및/또는 (e) 각각의 콘텐츠 아이템이 대화 외부에서 수정되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 대화 외부에서 어떤 방식으로 각각의 콘텐츠 아이템이 수정되는 것이 허용되는지의 사항.
실시예들에서, 이러한 권한은 다른 사용자들 중 요청측 사용자로부터의 요청에 응답하여 소스 사용자에 의해 선택적으로 승인될 수 있다. 예를 들어, 권한 메시징 메커니즘은 통신 클라이언트 애플리케이션 내에 통합될 수 있어서, 콘텐츠 아이템이 초기에 그 내부에서 공유되었던 사적 대화의 외부에서 콘텐츠 아이템들의 콘텐츠 아이템이 이용가능해지게 하는 권한을 다른 사용자들 중 요청측 다른 사용자가 각각의 소스 사용자로부터 요청할 수 있게 한다. 그러한 요청이 소스 사용자에 의해 수락되는 경우, 요청측 사용자에 대해 상기 요청된 권한을 승인하도록 각각의 권한 모델이 설정된다. 예컨대, 메시징 메커니즘은 요청측 사용자의 디바이스 상의 클라이언트 애플리케이션에 의해 요청측 사용자에게 제공될 때 콘텐츠 아이템에 첨부되는, 드롭 다운(drop down) 권한 메뉴와 같은, 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 요청측 사용자가 이 사용자 인터페이스 엘리먼트를 작동시키면, 클라이언트 애플리케이션은 소스 사용자의 디바이스 상의 클라이언트 애플리케이션에게 이러한 요청을 보낸다. 또한, 메시징 메커니즘은 한 쌍의 버튼과 같은 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함할 수 있으며, 이 사용자 인터페이스 엘리먼트는, 상기 요청의 수신시 소스 사용자의 디바이스 상의 통신 클라이언트 애플리케이션에 의해 소스 사용자에게 제공되며, 이 요청을 수락 또는 거부할 수 있는 옵션을 소스 사용자에게 제공한다.
따라서, 실시예들에서, 대화에서 공유된 콘텐츠는 동일한 대화 플랫폼을 통해 전달되는 메시지 기반 요청들 및 승인들을 통해 수정될 수 있는 권한 모델을 획득한다. 이러한 실시예들에서, 통신 시스템은 기존의 메시지 유형들(예를 들어, 텍스트 메시지, 포토 메시지, 비디오 메시지)을 가질 수 있고, 대화 내에서 공유되는 콘텐츠에 대한 권한을 요청 및 승인하기 위한 하나 이상의 추가적인 메시지 유형들을 구현할 수 있다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 보다 상세하게 설명되는 개념들의 선택을 단순한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 요약은 청구된 발명내용의 중요한 특징들 또는 필수적인 특징들을 식별시키려는 의도는 없으며, 또한 청구된 발명내용의 범위를 제한시키려는 의도도 없다. 청구된 발명내용은 배경기술 섹션에서 언급된 단점들 모두 또는 그 일부를 해결하는 구현예들로 제한되지 않는다.
본 발명개시의 이해를 돕기위해, 그리고 실시예들이 실시될 수 있는 방법을 보여주기 위해, 첨부 도면들을 예로서 참조할 것이다.
도 1은 통신 네트워크의 개략도이다.
도 2는 통신 클라이언트 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 통신 클라이언트 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 다른 개략도이다.
도 1은 네트워크(101), 예컨대, 인터넷과 같은 공공 광역 인터네트워크 또는 회사 인트라넷과 같은 사설 광역 네트워크를 포함하는 통신 시스템을 도시한다. 네트워크(101)에는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 및/또는 스마트폰과 같은, 사용자 단말기(102)의 형태의 복수의 사용자 디바이스들이 접속된다. 사용자 단말기들(102) 각각에는 특정 통신 서비스 제공자에 의해 제공되는 통신 클라이언트 애플리케이션(103)의 각각의 인스턴스가 설치된다. 클라이언트 애플리케이션(103)은, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 하드 드라이브와 같은 자기 매체, "플래시"의 EEPROM과 같은 전자 매체, 또는 CDROM과 같은 광학 매체) 상에 구현되며, 각각의 사용자 단말기(102)의 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 (실행 또는 해석에 의해) 실행될 때 본 명세서에서 논의된 동작을 수행하도록 구성된 임의의 형태의 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램의 형태를 취한다. 통신 클라이언트 애플리케이션(103)은 운영 체제 상에서 실행하기 위한 독립형 애플리케이션, 또는 다른 애플리케이션과 연계하여 실행되는 플러그인 애플리케이션, 또는 웹 브라우저와 같은 브라우저에서 (예컨대, 순전히 스크립트로 또는 WebRTC와 같은 API를 사용하여) 실행하기 위한 애플릿 또는 다른 브라우저 기반 애플리케이션과 같은 임의의 적절한 형태를 취할 수 있다. 실시예들에서, 통신 클라이언트(103)는 네트워크(101)를 통해 IM 채팅 대화를 수행하기 위한 IM 애플리케이션; 네트워크(101)를 통해 사용자 단말기들(102) 간의 라이브 음성 및/또는 영상 통화를 수행하기 위한 VoIP 클라이언트와 같은 음성 및/또는 비디오 통화 클라이언트; 및/또는 네트워크를 통해 사진, 비디오 클립, 및/또는 오디오 클립을 전송하기 위한 사진, 비디오, 및/또는 음성 메시징 애플리케이션일 수 있다. 도 1에는 4명의 각각의 사용자들인 애나벨(Annabelle), 베아트리체(Beatrice), 클라이브(Clive) 및 도날드(Donald)의 4개의 사용자 단말기들(102a, 102b, 102c, 102d)이 예시용으로 도시되어 있다. 그러나, 더 많은 그러한 사용자 단말기들(102) 및 이들 각각의 사용자들이 존재할 수 있음을 이해할 것이다.
상이한 사용자 단말기들(102) 상에서 실행되는 클라이언트 애플리케이션(103)의 복수의 인스턴스들은 통신 서비스를 제공하는 역할을 하며, 각각의 사용자는 해당 통신 서비스의 모든 사용자들 중에서 고유한 상이한 각각의 사용자명에 의해 식별된다. 동작 중에, 사용자들 중 첫번째 사용자, 예를 들어, 애나벨은 자신의 사용자 단말기(102a) 상에서 실행 중인 클라이언트 애플리케이션(103)을 사용하여, 대화에 참여시킬 하나 이상의 다른 사용자들의 사용자명, 예컨대 베아트리체를 선택한다(사용자명은 사용자명을 실명에 매핑하는 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 선택될 수 있다). 제1 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)는 하나 이상의 다른 사용자의 단말기들(102b) 상의 클라이언트(103)의 인스턴스에 초대(invitation)를 전송하는데, 이 초대는 이러한 초대를 수락 또는 거부할 수 있는 옵션을 초대받은 사용자(들)에게 제공한다. 초대받은 사용자가 수락하는 경우를 가정하면, 초대받은 사용자의 클라이언트 애플리케이션(103)은 제1 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)의 인스턴스에게 수락을 되돌려준다. 이에 따라, 선택된 사용자의 단말기들(102a, 102b) 상의 클라이언트(103)의 인스턴스들 간(그리고 이들 간에만)에 대화가 구축된다. 대화는 해당 통신 서비스 내에서 현재 진행중인 임의의 다른 대화의 ID들 중에서 적어도 고유한 대화 ID에 의해 식별된다.
대화가 구축되면, 클라이언트 애플리케이션(103)은 적어도 대화에 전용되는 클라이언트의 사용자 인터페이스의 영역, 예컨대, 대화창을 각각의 사용자에게 제공하도록 구성되며, 이러한 사용자 인터페이스의 영역을 통해 사용자는 발송 콘텐츠 아이템을 입력하고 수신된 콘텐츠 아이템을 해당 대화의 일부로서 볼 수 있다. 사용자("소스" 사용자)가 송신측의 각각의 사용자 단말기(102a)에 있는 통신 클라이언트(103)의 대화 사용자 인터페이스를 통해 콘텐츠 아이템(예를 들어, 자신의 사진)을 입력하면, 클라이언트(103)는 그 콘텐츠 아이템을 네트워크(101)를 통해 대화의 하나 이상의 다른 수신측 참여자들의 사용자 단말기(들)(102b) 상의 클라이언트(103) 상의 인스턴스로 전송한다. 그런 후, 수신측 인스턴스(103)는 수신측에서의 대화에 전용되는 사용자 인터페이스 영역(예컨대, 대화창)을 통해 수신측 사용자에게 콘텐츠 아이템(예를 들어, 사진)을 제공하며, 이 콘텐츠 아이템은 동일한 스레드의 하나 이상의 선행 및/또는 후속 통신의 컨텍스트에서 일관된 대화 스레드의 일부로서 제공된다.
예를 들어, 도 2의 좌측 도면을 참조하면, 베아트리체의 단말기(102) 상에서 실행되는 클라이언트 애플리케이션(103)의 인스턴스는 애나벨과의 대화를 나타내는 영역(201), 예컨대 해당 대화에 특유적인 대화창을 포함하는 클라이언트(103)의 사용자 인터페이스(200)를 디스플레이한다. 어떤 시점에서, 애나벨은 자신의 단말에서의 대응하는 사용자 인터페이스를 통해 자신의 사진(예컨대, "셀프사진")(202)을 공유한다. 애나벨의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)는 자신들 사이에 구축된 대화(해당 대화의 대화 ID에 의해 식별됨)의 일부로서 베아트리체의 단말기(102b) 상의 클라이언트(103)에 사진을 전송하고, 이에 응답하여, 베아트리체의 단말기(102b) 상의 클라이언트(103)는 클라이언트 인터페이스(200)의 대화 사용자 인터페이스 영역(201)(예를 들어, 대화창) 내에 사진을 제공한다.
사용자는 기존 참여자로부터의 초대시에만 대화 참여자가 될 수 있다는 것을 유념한다. 예컨대, 설명을 위해, 애나벨은 베아트리체만 사진 메시징 또는 IM 대화에 초대하지만, 클라이브 및 도날드와 같은 추가적인 사용자들은 초대받지 않아서, 대화에 참여할 수 없는 상황, 즉, (나중에 대화에 초대받지 않는 한) 해당 대화의 일부로서 전송되는 통신을 수신하지 못하며 해당 대화의 일부로서 통신을 전송할 수 없는 상황을 고려한다. 그러나, 예시된 사용자들은 단지 예로서 설명된 것일 뿐이며, 보다 일반적으로, 애나벨 또는 애나벨의 단말기(102a)와 관련하여 본 명세서에서 취해진 그 어떠한 진술도 콘텐츠를 대화 내에 공유하는 임의의 소스 사용자에게 적용될 수 있고, 베아트리체 또는 베아트리체의 단말기(102b)와 관련하여 본 명세서에서 취해진 그 어떠한 진술도 해당 사적 대화 내에서 소스 사용자에 의해 공유된 콘텐츠를 수신하는, 대화의 임의의 하나 이상의 다른 참여자들에게 적용될 수 있다는 것을 알 것이다. 마찬가지로, 클라이브 또는 도날드 또는 이들의 단말기들(102c, 102d)과 관련하여 취해진 그 어떠한 진술도 해당 대화의 참여자들이 아닌 임의의 사용자들에게 보다 일반적으로 적용될 수 있다.
실시예들에서, 서빙(serving) 애플리케이션(105)을 실행하는 서버(104)가 또한 네트워크(101)에 접속되어 있다. 이 서버(104)는 단일 서버 유닛으로서 구현될 수 있거나, 또는 보다 일반적으로 하나 이상의 지리적 장소들 곳곳에 있는 하나 이상의 서버 유닛들을 포함하는 논리 서버일 수 있다. 서빙 애플리케이션(105)은, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 하드 드라이브와 같은 자기 매체, "플래시"의 EEPROM과 같은 전자 매체, 또는 CDROM과 같은 광학 매체) 상에 구현되며, 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행될 때 본 명세서에서 논의된 동작을 수행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램의 형태를 취한다. 서버(104)가 관여된 실시예들에서, 이 (논리) 서버(104)는 또한 클라이언트 애플리케이션(103)과 함께 통신 서비스를 정의하는데, 즉, 대화가 수행되도록 해주는 통신 서비스는, 서버(104)를 동작시키고 클라이언트 애플리케이션(103)을 제공하는 서비스 제공자에 의해 제공되는 것이며, 이것은 다른 (논리) 서버들로부터의 다른 제공자들에 의해 제공되는 다른 통신 서비스들과는 구별된다.
서빙 애플리케이션(105)은 대화에서 복수의 역할들 중 임의의 하나 이상의 역할을 가질 수 있다. 예를 들어, 대화를 시작하거나 또는 대화에 새로운 사용자를 추가할 때 관여되는 초대 및 수락 메시지들은, 서버(104)가 대화의 구축(셋업)을 중재하도록, 서버(104) 상의 서빙 애플리케이션(105)을 통해 초대한 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)와 초대받은 사용자의 단말기(102b) 상의 클라이언트(103) 간에 전송될 수 있다. 서빙 애플리케이션(105)은 또한 대화 합류를 위해 사용자들을 인증하는 것, 사용자들의 사용자명들에 기초하여 사용자의 단말기(102)의 네트워크 주소를 결정하기 위한 주소 검색을 제공하는 것과 같은 관련 기능들을 수행할 수 있다. 그리고/또는 대화의 실제 콘텐츠는 서버(104) 상의 서빙 애플리케이션(105)을 통해 사용자 단말기(102) 상의 클라이언트들(103) 간에 전송될 수 있다. 이 경우, 서버(104)는 대화에 관여된 실제 사용자 통신(콘텐츠)의 중개자가 되어 대화의 릴레이(relay) 또는 호스트로서 역할을 한다.
대안적으로, 통신 클라이언트(103)의 인스턴스들은 서버(104)를 거의 필요로 하지 않거나 또는 전혀 필요로 하지 않고서 부분적 또는 전체적 피어 투 피어(peer-to-peer; P2P)로 동작할 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 "클라이언트"는 반드시 서버에 대한 클라이언트를 의미하지는 않으며, P2P 클라이언트를 커버할 수도 있고, 보다 일반적으로, 임의의 중앙집중식 및/또는 분산형 통신 인프라구조의 클라이언트를 지칭할 수 있다는 것을 유념한다.
본 발명개시의 권한 모델로 화제를 바꾸면, 전술한 바와 같이, 기존의 통신 서비스에 대한 하나의 고려사항은 수신측에서의 이미지의 사용에 대해 어떠한 제약도 없다는 것이다. 한편, 사용자들이 공유된 콘텐츠를 보다 폭넓게 사용하는 것이 허용되는 경우 사용자들이 콘텐츠를 그렇게 사용할 가능성을 여전히 가질 수 있도록, 콘텐츠는 주어진 대화 내에서 완전히 샌드박스화되지 않는 것이 바람직할 것이다. 이를 해결하기 위해, 대화 내에서 공유되는 각각의 콘텐츠 아이템에 각각의 공유 권한 모델이 추가되며, 이 각각의 공유 권한 모델은 통신 클라이언트 애플리케이션(103)에 작용하여 대화 외부(및 실시예들에서, 대화가 수행되도록 해주었던 임의의 관련 서버(104) 및 클라이언트 애플리케이션(103)에 의해 제공되는 통신 서비스 외부)에서 각각의 콘텐츠 아이템을 공유하거나 또는 저장할 수 있는 권한을 제어하도록 구성된다.
실시예들에서, 권한 모델은 사용자(소스 사용자)가 콘텐츠 아이템을 대화 내에서 공유할 때마다(예를 들어, 사용자가 사진, 비디오 클립, 또는 오디오 클립을 공유할 때마다) 공유된 콘텐츠에 자동으로 첨부된다. 구현예에 따라, 콘텐츠 아이템으로의 권한 모델의 첨가는 소스 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트 애플리케이션(103)에 의해, 또는 서버(104) 상의 서빙 애플리케이션(105)에 의해 수행될 수 있다.
권한 모델은 공유된 콘텐츠 아이템에 전자적으로 첨부되는 데이터 구조이다. 권한 모델은 "피공유자(sharee)" 사용자(대화 내에서 초기에 콘텐츠 아이템을 함께 공유해주기로 한 사용자)별로 공유 권한을 규정할 수 있는데, 즉, 해당 대화의 상이한 참여자들마다 개별적으로 권한을 규정할 수 있는 능력을 제공한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 권한 모델은 제3자 사용자(대화 외부의 사용자)별로 공유 권한을 규정할 수 있는데, 즉, 어느 비 참여 사용자들이 콘텐츠 아이템을 함께 공유할 수 있는지를 개별적으로 규정할 수 있는 능력을 제공한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 권한 모델은 제3자 서비스(즉, 대화를 수행시킨 통신 클라이언트(103)에 의해 제공된 통신 서비스 이외의 다른 통신 서비스)별로 권한을 규정할 수 있다. 예컨대, 권한 모델은 복수의 소셜 미디어 사이트 중 어느 사이트에 콘텐츠를 공유하는 것이 허용되는지를 규정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 권한 모델은 대화의 상이한 참여자들마다 상이한 제3자 사용자들 및/또는 서비스들을 규정할 수도 있는데, 즉, 참여자들 각각은 어느 제3자 사용자들 및/또는 서비스들과 함께 아이템을 공유하는 것이 허용되는지를 개별적으로 규정한다. 권한 모델에 의해 규정될 수 있는 다른 대안적 또는 추가적 권한은, 콘텐츠 아이템이 원래 공유되었던 대화와 동일한 통신 클라이언트(103)를 통해 수행된 하나 이상의 다른 대화들과(즉, 동일한 통신 서비스 내의 다른 대화들 내에서) 콘텐츠 아이템을 공유하는 것이 허용는지의 여부, 및/또는 수신측 참여자가 자신의 사용자 단말기(102b) 상의 로컬 저장장치에 콘텐츠 아이템을 (즉, 파일 시스템을 통해 액세스되도록, 대화를 수행시킨 클라이언트(103) 외부에서 사용될 수 있는 파일로서) 저장하는 것이 허용되는지의 여부를 포함한다.
예컨대, 예로서, 애나벨이 다른 여섯 명의 사용자들, 즉 유스터스(Eustace), 퍼거스(Fergus), 그라함(Graham), 호러스(Horace), 이그나티우스(Ignatius) 및 케이티(Katy)에게 베아트리체와의 대화에 합류하라고 초대하는 것을 상상해본다. 위 사용자들은 각각, Eustace456, Fergus789, GordonABC, HoraceXYZ, Ignatius1982, Kathy1979, 및 BeatriceK123라는 사용자명들을 가지며, 클라이브와 도날드는 각각 Clive99와 Donald1000이라는 사용자명을 갖고 있는 것을 가정한다(이 사용자명들은 클라이언트(103) 및 임의의 관련 서버(104)에 의해 제공되는 통신 서비스 내의 사용자들을 식별하는 사용자명들이다). 권한 모델은 권한을 사용자명들(또는 다른 적절한 식별자)에 매핑함으로써 각각의 참여자들에 대해 각각의 권한을 규정하는 테이블을 포함할 수 있는데, 즉, 권한 모델은 다른 사용자들 각각에 대해 승인된 권한을 규정하는 "슬롯"을 갖는다. 예를 들면,
피공유자 ID 권한
BeatriceK123 앞으로 소셜 미디어 사이트 X에 공유
Eustace456 로컬 저장장치에 저장
Fergus789 앞으로 다른 대화들과 공유
GordonABC 앞으로 Clive99와만 공유
HoraceXYZ 앞으로 Donald1000을 제외하고 그 누구와도 공유
Ignatius1982 앞으로 그 누구와도 공유
Katy1979 [권한 없음]
클라이언트 애플리케이션(103) 및/또는 서빙 애플리케이션(105)은 권한 모델에 의해 규정된 권한을 따르도록 구성된다. 클라이언트 애플리케이션(103) 및 임의의 관련 서버(104)에 의해 제공되는 통신 서비스를 통해 수행되는 대화는 해당 콘텐츠 아이템에 대한 권한의 준수 없이 다른 서비스들 또는 (소셜 미디어 사이트와 같은) 목적지들에 외부 공유될 수 없다. 따라서, 대화 채팅에 콘텐츠를 추가하는 사람은 "소유자"가 되며, 자신이 원하는 다른 서비스들 또는 목적지들에 자신의 콘텐츠를 외부 공유할 수 있는 권한에 대한 제어권을 갖는다. 또한, 실시예들에서, 콘텐츠를 공유하는 사람은, "소유자"로서, 디폴트로 전권(full right)을 보유할 수 있어서, 자신이 대화에서 공유한 임의의 콘텐츠에 대해 임의의 후속 조치를 취할 수 있다.
콘텐츠 아이템이 초기에 소스 사용자("공유자(sharer)")에 의해 대화에 공유될 때, 실시예들에서, 대화의 외부에서 콘텐츠 아이템을 공유하거나 또는 이용가능하게 하는 것을 차단하도록 권한 모델이 (소스 사용자의 클라이언트(103) 또는 서빙 애플리케이션(105)에 의해) 디폴트로 자동적으로 설정된다(또는 적어도 가장 제한적인 레벨로 설정된다). 더 큰 권한 수위를 획득하기 위해, 대화 내에서 아이템을 수신한 참여자( "피공유자")는 소스 사용자로부터 원하는 권한을 요청해야 한다. 달리 말하면, 클라이언트(103) 및 임의의 관련 서버(104)에 의해 제공되는 통신 서비스 내에서의 콘텐츠는 해당 서비스 내에 남도록 디폴트로 "샌드박스화"된다. 대화 내의 다른 참여자들은 특정 클라이언트 애플리케이션(103) 밖으로 콘텐츠를 복사해서 이것을 다른 서비스 또는 목적지에 전송하기 전에 소유자로부터 권한을 요청해야 한다.
실시예들에서, 권한 메시징 메커니즘이 클라이언트 애플리케이션(103) 내에 통합된다. 도 2와 도 3을 예로서 참조하면, 권한 메시징 메커니즘은 수신된 콘텐츠 아이템에 첨부되거나 또는 수신된 콘텐츠 아이템과 연관지어지는 적어도 몇가지 방식으로서, 예컨대, 공유된 사진 위에 겹쳐지거나 또는 공유된 사진 옆에 나란히 배치되는 방식으로 대화의 수신측 참여자( "피공유자")에게 제공되는 사용자 인터페이스 엘리먼트(204, 206)를 포함한다. 예를 들어, 이 사용자 인터페이스 엘리먼트는 활성화(예를 들어, 클릭되거나 또는 태핑됨)될 때 드롭 다운 메뉴(206)를 소환하는 버튼(204)을 포함할 수 있으며, 이 드롭 다운 메뉴(206)는 수신측 참여자 자신이 소스 사용자("공유자")로부터 요청하고자 선택할 수 있는 복수의 권한들을 수신측 참여자("피공유자")에게 제공한다.
권한 메시징 메커니즘은 또한 대화 내에서 공유된 콘텐츠와 관련하여 권한을 요청하고 승인(또는 거부)하기 위해 정의된 추가적인 메시지 유형인, 클라이언트 애플리케이션의 메시징 스킴의 메시지 유형을 포함한다. 예컨대, 클라이언트 애플리케이션이 IM, 영상 통화, 음성 메일 등과 같은 메시지 유형들의 세트를 지원하는 경우, 추가적인 권한 메시지 유형이 이 세트에 추가될 수 있다. 대화의 요청측 참여자("피공유자")가 권한을 요청하기 위해 사용자 인터페이스 엘리먼트(204, 206)를 작동시킬 때, 각각의 단말기(102b)에서의 클라이언트(103)는 권한 메시지 유형의 요청 메시지를 생성하고, 이 요청 메시지는 네트워크(101)를 통해 (모든 가능한 구현예들에서는 아니지만, 실시예들에서는, 서버(104) 상의 서빙 애플리케이션(105)을 경유하여) 소스 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)에 전송된다. 이에 응답하여, 소스 사용자의 단말기(102a)에서, 클라이언트(103)는 권한 메시징 메커니즘의 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트(302, 304, 306)를 제공하여 소스 사용자가 권한을 승인할지 여부를 선택할 수 있게 한다. 예를 들어, 이 사용자 인터페이스 엘리먼트는 요청을 수락하거나 또는 거부할 수 있는 옵션을 소스 사용자에게 각각 제공하는 한 쌍의 버튼(304, 306)을 포함하는 박스(302) 또는 다른 이러한 온 스크린 메시지를 포함할 수 있다. 권한 요청 메시지 및 권한 승인 메시지는 다른 모든 메시지들과 동일한 대화에 나타날 수 있거나, 또는 여전히 동일한 통신 애플리케이션(103)을 통해 요청자와 소유자 간에 1 대 1로 교환될 수 있다는 것을 유념한다.
소스 사용자가 수락하면, 이에 응답하여, 소스 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)는 권한 메세지 유형의 수락 메세지를 생성하고, 이 수락 메시지는 네트워크(101)를 통해 (모든 가능한 구현예들에서는 아니지만, 실시예들에서는, 서버(104) 상의 서빙 애플리케이션(105)을 경유하여) 요청측 사용자의 단말기(102b) 상의 클라이언트(103)에 반송된다. 그러면 요청측 사용자의 단말기(102b) 상의 클라이언트(103)는 수락 메시지에 따라 관련 권한을 승인한다. 한편, 요청이 거부되면, 소스 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)는 권한 메시지 유형의 명시적인 거부 메시지로 응답할 수 있거나, 또는 이와 달리 이에 대해 응답하지 않아서 디폴트로 승인되지 않도록 할 수 있다.
따라서, 요청측 사용자가 음성으로 또는 직접 문의하고 이메일을 보내는 것 등과 같은 몇가지 별도의 방법으로 소유자에게 문의해야 하는 것보다는, 클라이언트 애플리케이션(103)의 대화 및 메시징 스킴과 동일한 컨텍스트 내에서 대화의 요청측 참여자("피공유자")가 소유자(소스 사용자 또는 "공유자")에게 메시지를 전송함으로써 권한이 요청된다.
예시적인 인터페이스 구현예가 도 2와 도 3에 도시되어 있다. 이 예시에서, 각각의 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템에 첨부된 공유 메뉴(204, 206)를 갖는다. 실시예들에서, 공유 메뉴(206) 상의 옵션들은 참여자 및 참여자의 현재 권한에 따라 변한다. 클라이언트 애플리케이션(103) 밖으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 권한을 가진 사람들에 대해서는, 상기 메뉴는 이들에게 이용가능한 목적지 옵션들(예컨대, 소셜 미디어 서비스 X, 소셜 미디어 서비스 Y, 디스크에 저장 등)을 디스플레이한다. 클라이언트(103) 밖으로 이 콘텐츠 아이템을 공유할 수 있는 권한을 아직 갖지 않은 사람들에 대해서는, 상기 메뉴는 그러한 권한을 요청하는 요청 메시지를 소유자에 대해 구축하는 방식이 된다. 상기 메뉴는 소유자의 이름과 원하는 목적지에 대한 옵션, 즉 "이 콘텐츠를 목적지[소셜 미디어 서비스 X, 소셜 미디어 서비스 Y, 디스크에 저장]에 공유할 수 있는지를 [콘텐츠 아이템의 소유자]에게 문의합니다"를 디스플레이한다. 요청 메시지는 원하는 목적지를 선택함으로써 생성되고, 예컨대, 소유자와의 1 대 1 채팅으로 메시지를 전송함으로써 소유자에게 클라이언트 애플리케이션(103)의 메시징 메커니즘의 메시지로서 소유자에게 자동으로 전송된다.
하나의 예시적인 구현예에서, 권한은 한 사람으로부터의 요청에 대한 응답으로서 각각의 콘텐츠 아이템마다 한 번 그 사람에 대해 소유자에 의해 승인된다. 실시예들에서, 콘텐츠가 그룹 대화에 원래 추가되었다고 하더라도, 요청 메시지들은 요청자와 소유자 간의 1 대 1 메시지들이며, 요청 승인은 한 명의 요청측 개인에 대해서만 이뤄진다.
소유자는 승인 또는 거부할 수 있는 옵션이 포함된 다음과 같은 요청 메시지, 즉, "[요청자의 이름]이 이 콘텐츠 아이템[사진, 비디오 등]을 목적지[소셜 미디어 서비스 X, 소셜 미디어 서비스 Y, 디스크에 저장 등]에 공유하기를 원합니다. [승인] 또는 [거부] 하시겠습니까? [개인 메시지를 추가하는 옵션]을 전송합니다"를 수신한다.
택일적 사항의 추가적 특징으로서, 하나의 대화로부터의 콘텐츠를 (클라이언트 애플리케이션(103) 및 임의의 관련 서버(104)에 의해 제공되는) 동일한 통신 서비스를 사용하여 수행된 다른 대화에 공유할 수 있는 권한은 클라이언트 애플리케이션(103)으로부터 소셜 미디어 서비스와 같은 제3자 목적지에 외부 공유하기 위해 권한이 요구되는 것과 동일한 방식으로 요구될 수 있다.
상기 실시예들은 소스 사용자가 개개의 요청측 사용자들에 대해 개개별로 권한을 승인해줄 수 있게 하고 대화의 상이한 구성원들이 상이한 권한들을 갖게 하도록 하지만, 실시예들에서, 대화 그룹의 구성원들 모두를 한꺼번에 공유 권한을 승인해줄 가능성이 소스 사용자에게 주어질 수 있다는 것을 배제하지 않는다는 것을 또한 유념한다. 이 경우, 시스템은 각각의 참여자가 권한을 가질 수 있게 하기 위해 참여자 누구가 이 고유한 대화 내에 있는지에 대한 지식을 사용할 것이다.
다른 택일적 사항의 특징으로서, 소스 사용자의 클라이언트(103) 또는 서빙 애플리케이션(105)은 해당 통신 서비스의 워터마크를 적용하고, 그 서비스로부터 공유되는 콘텐츠를 다른 서비스들에서 브랜드표시하여, 브랜드를 인지시킬 수 있다.
또다른 택일적 사항의 특징으로서, 클라이언트(103)의 메시징 메커니즘은 소유자가 특정 콘텐츠 아이템에 대해 다른 사람에게 이전에 자신이 승인해준 권한을 취소할 수 있는 옵션을 지원할 수 있다. 이 경우, 소스 사용자의 단말기(102a) 상의 클라이언트(103)로부터 다른 사용자의 단말기(103b) 상의 클라이언트(103)에 권한 메시지 유형의 메시지를 전송하는데 메시징 메커니즘이 사용된다. 이 메시지는 다른 사용자가 대화 외부에서 콘텐츠를 이용할 수 없도록 권한 모델을 역설정하거나, 또는 적어도 권한 모델을 낮은 권한 수준으로 역설정하도록 다른 사용자의 단말기(102b)에서의 클라이언트(103)에 작용한다.
또한, 상기 내용은 콘텐츠를 공유하고 저장할 수 있는 권한을 제어하는 관점에서 설명되었지만, 일반적으로, 권한 모델은 수령측 사용자들이 수신된 콘텐츠와 관련하여 취할 수 있는 다른 작업 클래스에 대한 권한을 제어할 수 있다. 예를 들어, 이러한 작업들의 예시들에는 편집, 리믹싱, 및/또는 다른 형태의 수정, 또는 잠재적으로는, 디지털 권리 관리(복사, 인쇄 등)에 의해 보통 제한받는 모든 작업들이 포함될 수 있다.
본 발명내용은 구조적 특징들 및/또는 방법론적 동작들에 특유적인 용어로 기술되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의된 발명내용은 위에서 설명된 이러한 특정한 특징들 또는 동작들로 반드시 제한될 필요는 없다는 것을 이해하여야 한다. 이보다는, 위에서 설명된 특정한 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 예시 형태들로서 개시된 것이다.

Claims (15)

  1. 네트워크를 통해 수행되는 선택된 그룹의 두 명 이상의 사용자들 간의 사적 대화(private conversation)와 관련하여 수행되는 방법에 있어서, 상기 그룹의 사용자들 각각은 각각의 사용자 디바이스 상에서 실행되는 통신 클라이언트의 각각의 인스턴스(instance)로부터의 대화에 참여하고,
    상기 사적 대화는 하나 이상의 콘텐츠 아이템들을 포함하고, 상기 콘텐츠 아이템들 각각은 상기 그룹의 각각의 소스 사용자에 의해 상기 사적 대화 내부의 상기 그룹의 하나 이상의 다른 사용자들과 공유되고,
    상기 방법은 각각의 권한(permission) 모델을 상기 콘텐츠 아이템들 각각과 연관시키는 단계를 포함하며, 상기 권한 모델은 상기 통신 클라이언트에 작용하여, 상기 대화의 외부에서 각각의 콘텐츠 아이템을 상기 하나 이상의 다른 사용자들이 사용할 수 있는 권한을 제어하도록 구성된 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신 클라이언트 내에 병합된 권한 메시징 메커니즘을 통해, 상기 하나 이상의 다른 사용자들 중 요청측 사용자로부터 요청 - 상기 요청은 상기 사적 대화의 외부에서 상기 콘텐츠 아이템들 중 하나가 이용가능해지게 하는 권한을 상기 각각의 소스 사용자로부터 요청함 - 을 수신하는 단계; 및
    상기 요청이 상기 소스 사용자에 의해 수락되는 경우, 상기 요청측 사용자에 대해 상기 권한을 승인하도록 상기 각각의 권한 모델을 설정하는 단계
    를 포함하는 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 권한 메시징 메커니즘은 상기 요청측 사용자의 사용자 디바이스 상의 상기 통신 클라이언트 애플리케이션의 인스턴스에 의해 상기 요청측 사용자에게 제공될 때 상기 콘텐츠 아이템에 첨부되는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함하며, 상기 요청은 상기 요청측 사용자가 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트를 작동시키는 것에 응답하여 수신되는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 권한 메시징 메커니즘은 상기 요청의 수신시 상기 소스 사용자의 사용자 디바이스 상의 상기 통신 클라이언트의 인스턴스에 의해 상기 소스 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함하며, 이 사용자 인터페이스 엘리먼트는 상기 소스 사용자에게 상기 요청을 수락하거나 거부할 수 있는 옵션을 제공하는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 콘텐츠 아이템이 공유될 때 상기 권한 모델들 각각을 디폴트 설정으로 초기 설정하는 단계
    를 포함하며,
    상기 디폴트 설정은, 상기 다른 사용자들이 상기 콘텐츠 아이템을 상기 대화의 외부에서 이용할 수 있는 권한을 상기 각각의 소스 사용자가 승인할 때까지, 상기 다른 사용자들이 상기 콘텐츠 아이템을 상기 대화의 외부에서 이용하지 못하게 하는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 소스 사용자에 의해 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 대화 내에서 공유된 것에 응답하여, 상기 권한 모델들 각각을 상기 각각의 콘텐츠 아이템과 자동적으로 연관시키는 단계
    를 포함하는, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 권한 모델은 상기 권한을 복수의 다른 사용자들 각각마다 개별적으로 제어하는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 권한 모델에 의해 제어되는 상기 권한은,
    (a) 상기 각각의 콘텐츠 아이템이, 상기 그룹의 사용자들이 아니며 이에 따라 상기 사적 대화의 당사자가 아닌 하나 이상의 제3자 사용자들과 이후에 공유되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 어느 제3자 사용자들과 공유되는 것이 허용되는지의 사항;
    (b) 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 통신 클라이언트 애플리케이션 외부에서 공유되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 어느 다른 통신 서비스들과 공유되는 것이 허용되는지의 사항;
    (c) 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 통신 클라이언트 애플리케이션을 사용하여 수행된 하나 이상의 다른 대화들 내에서 공유되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 어느 다른 대화들과 공유되는 것이 허용되는지의 사항; 및/또는
    (d) 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 비 휘발성 저장장치에 저장되는 것이 허용되는지의 여부
    중 하나 이상을 포함하는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 권한 모델에 의해 제어되는 상기 권한은,
    상기 각각의 콘텐츠 아이템이 상기 대화 외부에서 수정되는 것이 허용되는지의 여부, 및/또는 상기 대화 외부에서 어떤 방식으로 상기 각각의 콘텐츠 아이템이 수정되는 것이 허용되는지의 사항
    을 포함하는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 콘텐츠 아이템들 각각은 오디오 클립, 정지 이미지, 및/또는 비디오 이미지를 포함하는 미디어 아이템이며;
    상기 대화는 IM 채팅 대화, VoIP 대화, 사진 메시징 대화, 영상 메시징 대화, 및/또는 음성 메시징 대화를 포함한 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  11. 제2항, 또는 제2항을 인용하는 제3항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 요청측 사용자로부터 상기 권한을 취소하도록 상기 각각의 권한 모델을 설정하는 단계
    를 포함하는 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 대화를 중재하는 서버에서 수행되는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  13. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 소스 사용자의 상기 사용자 디바이스에서 수행되는 것인, 그룹의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 수행되는 방법.
  14. 네트워크를 통해 수행되는 선택된 그룹의 두 명 이상의 사용자들 간의 사적 대화와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 그룹의 사용자들 각각은 각각의 사용자 디바이스 상에서 실행되는 통신 클라이언트의 각각의 인스턴스로부터의 대화에 참여하고,
    상기 사적 대화는 하나 이상의 콘텐츠 아이템들을 포함하고, 상기 콘텐츠 아이템들 각각은 상기 그룹의 각각의 소스 사용자에 의해 상기 사적 대화 내부의 상기 그룹의 하나 이상의 다른 사용자들과 공유되고,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 포함되고 실행시 각각의 권한 모델을 상기 콘텐츠 아이템들 각각과 연관시키도록 구성된 코드를 포함하며, 상기 권한 모델은 상기 통신 클라이언트에 작용하여, 상기 대화의 외부에서 각각의 콘텐츠 아이템을 상기 하나 이상의 다른 사용자들이 사용할 수 있는 권한을 제어하도록 구성된 것인, 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 선택된 그룹의 두 명 이상의 사용자들 간의 네트워크를 통한 사적 대화를 중재하도록 배열된 서버에 있어서, 상기 그룹의 사용자들 각각은 각각의 사용자 디바이스 상에서 실행되는 통신 클라이언트의 각각의 인스턴스로부터의 대화에 참여하고,
    상기 사적 대화는 하나 이상의 콘텐츠 아이템들을 포함하고, 상기 콘텐츠 아이템들 각각은 상기 그룹의 각각의 소스 사용자에 의해 상기 사적 대화 내부의 상기 그룹의 하나 이상의 다른 사용자들과 공유되고,
    상기 서버는 각각의 권한 모델을 상기 콘텐츠 아이템들 각각과 연관시키도록 구성되고, 상기 권한 모델은 상기 통신 클라이언트에 작용하여, 상기 대화의 외부에서 상기 콘텐츠 아이템 각각을 상기 하나 이상의 다른 사용자들이 사용할 수 있는 권한을 제어하도록 구성된 것인, 서버.
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