KR20170046947A - 이동 단말기 및 제어 방법 - Google Patents

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KR20170046947A
KR20170046947A KR1020150147203A KR20150147203A KR20170046947A KR 20170046947 A KR20170046947 A KR 20170046947A KR 1020150147203 A KR1020150147203 A KR 1020150147203A KR 20150147203 A KR20150147203 A KR 20150147203A KR 20170046947 A KR20170046947 A KR 20170046947A
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윤성혜
정수연
김수진
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기 및 제어 방법이 개시된다. 이동 단말기는 휴대용 장치를 장착하는 프레임 및 프레임에 장착되는 휴대용 장치를 포함하고, 휴대용 장치는 컨텐츠를 재생하는 디스플레이부, 이동 단말기의 방향 전환을 감지하는 센싱부, 사용자의 오브젝트를 촬영하는 카메라 및 제어부를 포함하며, 디스플레이부는 이동 단말기를 착용한 사용자의 눈을 향해 배치되고, 제어부는 컨텐츠의 재생 중 제1 각도 이상 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시하도록 디스플레이부를 제어한다.

Description

이동 단말기 및 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 최근에 다양한 형태의 이동 단말기가 개발되고 있다. 그 중 하나의 형태는 웨어러블 타입이다. 웨어러블 타입의 이동 단말기는 사용자에 의해 착용되어 동작할 수 있다. 이에 따라, 웨어러블 타입의 이동 단말기를 다양한 방법으로 편리하게 사용할 수 있는 기술에 대한 필요성이 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 이동 단말기를 착용한 사용자의 동작에 따라 컨텐츠를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 휴대용 장치를 장착하는 프레임 및 상기 프레임에 장착되는 휴대용 장치를 포함하고, 상기 휴대용 장치는 컨텐츠를 재생하는 디스플레이부, 이동 단말기의 방향 전환을 감지하는 센싱부, 사용자의 오브젝트를 촬영하는 카메라 및 제어부를 포함하며, 상기 디스플레이부는 상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 눈을 향해 배치되고, 상기 제어부는 상기 컨텐츠의 재생 중 제1 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동 단말기를 제공한다.
그리고, 상기 제어부는 상기 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 상기 컨텐츠의 재생을 일시 정지하고 상기 서브 메뉴를 실행하며 제1 일부 영역에 상기 실행된 서브 메뉴에 대한 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 일부 영역은 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역일 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터를 기초로 상기 서브 메뉴를 실행할 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 서브 메뉴에 대한 화면을 표시한 후 기 설정된 시간 이상이 지나면 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면을 디밍시킬 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면이 디밍되고 상기 이동 단말기의 방향이 상기 이동 단말기의 전환된 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 상기 서브 메뉴에 대한 화면을 전체 화면으로 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 서브 메뉴에 대한 화면을 전체 화면으로 디스플레이할 때 상기 이동 단말기의 방향이 상기 제1 각도 이상 상기 이동 단말기의 전환된 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생에 대한 알림을 제2 일부 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 제2 일부 영역은 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역일 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 방향이 상기 제1 각도보다 큰 상기 제2 각도 이상 상기 이동 단말기의 전환된 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 상기 표시된 서브 메뉴에 대한 화면을 상기 일시 정지된 컨텐츠에 대한 화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 컨텐츠를 다시 재생할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제1 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 Q&A(Question and Answer) 메뉴일 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 Q&A 메뉴가 실행되는 경우, 상기 촬영된 사용자의 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트 이미지를 생성하여 상기 Q&A 메뉴가 실행된 화면에 상기 가상 오브젝트 이미지를 표시하고, 상기 촬영된 오브젝트의 움직임을 감지하고 상기 촬영된 오브젝트의 움직임에 대응하여 상기 가상 오브젝트 이미지를 이동시킬 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 Q&A 메뉴의 실행 화면 상에 제2 서브 메뉴를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 가상 오브젝트 이미지가 상기 표시된 제2 서브 메뉴를 선택하면, 선택된 제2 서브 메뉴를 실행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 질문을 입력받으면 입력된 질문에 대응되는 응답을 검색하고 상기 검색된 응답을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 입력된 질문에 대응되는 응답이 검색되지 않으면 어드바이저에게 연결할 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제2 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 검색 메뉴일 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 검색 메뉴가 실행되는 경우, 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터와 관련된 세부 항목에 대한 검색 메뉴를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제3 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 입력 메뉴일 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 입력 메뉴가 실행되는 경우, 상기 카메라를 이용하여 외부 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 외부 이미지 표시 영역 및 기 설정된 정보 표시 영역을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 컨텐츠가 쇼핑 관련 컨텐츠인 경우, 상기 카메라를 이용하여 결제용 카드를 촬영하고, 상기 촬영된 결제용 카드가 상기 외부 이미지 표시 영역에 표시될 때 결제 절차를 진행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제4 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 화면의 제어 메뉴일 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 프레임에 장착된 휴대용 장치의 디스플레이부가 이동 단말기를 착용한 사용자의 눈을 향해 배치되어 컨텐츠를 재생하는 단계, 상기 컨텐츠의 재생 중 제1 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향 전환을 감지하는 단계 및 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
그리고, 이동 단말기의 제어 방법은 상기 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 상기 컨텐츠의 재생을 일시 정지하고 상기 서브 메뉴를 실행하며 제1 일부 영역에 상기 실행된 서브 메뉴에 대한 화면을 표시하는 단계를 더 포함하며, 상기 제1 일부 영역은 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역일 수 있다.
또한, 이동 단말기의 제어 방법은 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터를 기초로 상기 서브 메뉴를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기는 휴대용 장치와 결합하여 작동할 수 있다는 장점이 있다.
그리고, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 이동 단말기를 착용한 상태에서 고개를 돌려 이동 단말기를 제어할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 오브젝트를 촬영하고 가상 오브젝트 이미지를 생성하여 생성된 가상 오브젝트 이미지를 이용하여 컨텐츠를 제어하거나 촬영된 오브젝트 정보를 이용하여 컨텐츠를 제어할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 가상 오브젝트 이미지를 생성하여 컨텐츠를 제어할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 휴대용 장치를 결합할 수 있는 이동 단말기의 일 예를 설명하는 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 제어하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 5는 컨텐츠를 재생하는 이동 단말기의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 6은 제1 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 7은 제1 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 8은 사용자의 질문과 관련된 기능을 수행하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 9는 사용자의 질문과 관련된 기능을 수행하는 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 제2 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 제2 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 12는 제2 방향에 대응하는 서브 메뉴를 제어하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 13은 제3 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 14는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 15는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴를 제어하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 16은 보안 인증과 함께 제3 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 17은 보안 인증과 함께 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴를 제어하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 18은 제1 방향으로 전환하는 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 19는 제1 방향으로 전환하는 각도에 따른 이동 단말기 동작의 일 실시 예를 설명하는 도면이다
도 20은 입력된 사용자의 질문을 처리하는 제1 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 21은 입력된 사용자의 질문을 처리하는 제2 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 22는 입력된 사용자의 질문을 처리하는 제3 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 23은 제3 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 24는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 25는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 26은 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 또 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 27은 제2 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 28은 제4 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 제어 방법의 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2a는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 휴대용 장치를 결합할 수 있는 이동 단말기의 일 예를 설명하는 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 휴대용 장치(300)와 이동 단말기(400)가 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 이동 단말기(400)는 디스플레이부를 포함할 수 있다. 디스플레이부는 빛을 투과시키는 글래스 타입으로 구현될 수 있고, 일반적인 단말 장치의 디스플레이부와 같은 디스플레이 모듈로 구현될 수 있다. 또한, 도 2b에 도시된 바와 같이 휴대용 장치(300)를 장착하여 휴대용 장치(300)의 디스플레이부를 메인 디스플레이부로 이용할 수도 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기(400)는 커텍터 또는 젠더를 포함할 수 있다. 휴대용 장치(300)는 이동 단말기(400)의 커넥터 또는 젠더에 결합됨으로써 이동 단말기(400)와 연결될 수 있다. 또는, 이동 단말기(400)는 접촉 단자를 포함할 수 있다. 휴대용 장치(300)는 이동 단말기(400)의 접촉 단자와 접촉됨으로써 이동 단말기(400)와 연결될 수 있다. 또는, 휴대용 장치(300)는 이동 단말기(400)와 무선으로 연결될 수 있다. 일 실시 예로서, 사용자가 휴대용 장치(300)를 무선으로 이동 단말기(400)와 연결한 후에 이동 단말기(400)에 휴대용 장치(300)를 장착할 수 있다. 또는, 휴대용 장치(300)는 이동 단말기(400)와 접촉되었다는 것을 감지하면 무선으로 통신 연결을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 휴대용 장치(300)가 이동 단말기(400)에 장착되어 커넥터 또는 접촉 단자와 접촉되면 자동으로 이동 단말기(400)와 무선으로 정보를 송수신하여 연결될 수 있다.
휴대용 장치(300)가 이동 단말기(400)와 연결되면, 이동 단말기(400)를 통해 휴대용 장치(300)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)가 스피커(또는 이어폰)을 포함하는 경우, 휴대용 장치(300)의 사운드 데이터는 이동 단말기(400)의 스피커를 통해 출력될 수 있다. 경우에 따라, 휴대용 장치(300)는 휴대용 장치(300)의 스피커를 통해 사운드 데이터를 출력할 수도 있다.
휴대용 장치(300)가 장착된 이동 단말기(400)는 사용자에 의해 착용될 수 있다. 그리고, 이동 단말기(400)는 사용자의 동작을 감지하고 감지된 동작에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이하에서는 이동 단말기 및 제어 방법의 다양한 실시 예를 설명한다. 다만, 당업자는 이전에 설명한 도면을 참조하여 이후에 설명하는 실시 예를 보충하거나 변형하는 것도 가능하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(400)는 프레임(401)을 포함할 수 있다. 프레임(401)은 장착되는 휴대용 장치(300)를 고정시킬 수 있다. 휴대용 장치(300)는 카메라(321), 센싱부(340), 디스플레이부(351) 및 제어부(380)를 포함할 수 있다. 휴대용 장치(300)는 독립적으로 기능을 수행하고 동작할 수 있다. 그러나, 휴대용 장치(300)가 이동 단말기(400)에 장착되면, 이동 단말기(400)에 종속되어 기능을 수행하고 동작할 수 있다. 이동 단말기(400)는 휴대용 장치(300)를 장착하고 제어할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(400)는 이동 단말기 시스템으로 부를 수도 있다. 이동 단말기(400)는 장착되는 휴대용 장치(300) 이외에 여러가지 구성부를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)는 도 1a에서 설명한 구성부를 모두 또는 부분적으로 포함할 수 있다. 그러나, 본 명세서는 본 발명의 실시 예와 관련된 구성부를 중심으로 설명될 것이다.
카메라(321)는 오브젝트를 촬영할 수 있다. 오브젝트는 외부 물체 등을 의미할 수 있다. 외부 물체는 사용자의 손, 손가락 등을 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 오브젝트는 사용자의 손, 손가락 등을 의미할 수 있다.
센싱부(340)는 이동 단말기(400)의 방향 전환을 감지할 수 있다. 휴대용 장치(300)는 이동 단말기(400)에 장착되어 있다. 따라서, 이동 단말기(400)의 방향이 전환됨에 따라 휴대용 장치(300)의 방향도 전환될 수 있다. 센싱부(340)는 휴대용 장치(300)의 방향 전환을 감지할 수 있으며, 휴대용 장치(300)의 방향 전환의 감지는 이동 단말기(400)의 방향 전환을 감지할 수 있다.
디스플레이부(351)는 컨텐츠를 재생할 수 있다. 그리고, 휴대용 장치(300)가 이동 단말기(400)에 장착될 때, 디스플레이부(351)는 사용자의 눈을 향해 배치될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(351)는 이동 단말기(400)의 메인 디스플레이부의 역할을 수행할 수 있다.
제어부(380)는 컨텐츠 재생을 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(380)는 컨텐츠의 재생 중 이동 단말기(400)의 방향이 전환되는 경우 이동 단말기(400)의 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시하도록 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다. 일 실시 예로서, 제어부(380)는 센싱부(340)의 감지 신호를 기초로 이동 단말기(400)가 제1 방향으로 제1 각도 이상 회전한 것으로 판단할 수 있다. 제어부(380)는 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 디스플레이부(351)의 일부 영역에 표시하도록 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다. 디스플레이부(351)의 일부 영역은 이동 단말기(400)가 회전 방향에 대응되는 영역일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)가 우측으로 제1 각도 이상 방향을 전환한 경우, 디스플레이부(351)는 우측 일부 영역에 서브 메뉴에 대한 알림을 표시할 수 있다.
제어부(380)는 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 이동 단말기(400)의 방향이 전환되는 경우, 컨텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 그리고, 제어부(380)는 전환 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하여 디스플레이부(351)의 일부 영역에 실행된 서브 메뉴에 대한 화면을 표시하도록 디스플레이부(351)를 제어할 수 있다.
아래에서는 여러가지 구체적인 실시 예를 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 제어하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 방향 전환에 따라 제어되는 이동 단말기(400)가 도시되어 있다. 사용자는 이동 단말기(400)에 휴대용 장치(300)를 장착할 수 있다. 휴대용 장치(300)의 디스플레이부는 사용자를 향해 배치되어 이동 단말기(400)의 메인 디스플레이부의 역할을 할 수 있다. 또는, 이동 단말기(400)는 디스플레이부를 포함하는 형태일 수도 있다. 휴대용 장치(300)가 이동 단말기(400)에 장착된 경우, 휴대용 장치(300)는 이동 단말기의 구성부와 같이 동작할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(400)는 이동 단말기 시스템으로 불릴 수 있다. 또한, 이동 단말기(400)가 휴대용 장치(300)를 포함하는 경우, 실질적으로 휴대용 장치(300)가 기능을 제어한다고 하더라도 이동 단말기(400)가 기능을 제어하는 것으로 간주한다.
사용자는 이동 단말기(400)를 착용하고 메인 컨텐츠를 감상할 수 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠는 온라인 쇼핑 컨텐츠 또는 동영상 강의 컨텐츠 등이 될 수 있다. 또한, 영화 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 스포츠 컨텐츠, 엔터테인먼트 컨텐츠 또는 방송 컨텐츠 등도 메인 컨텐츠가 될 수 있다.
메인 컨텐츠가 재생될 때, 사용자는 고개를 제1 방향으로 돌릴 수 있다. 예를 들어, 제1 방향은 우측 방향으로 설정될 수 있다. 사용자의 움직임에 따라 이동 단말기(400)는 제1 방향으로 회전할 수 있다. 이동 단말기(400)가 제1 방향으로 회전한 것을 감지하면 이동 단말기(400)는 제1 방향에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 또는, 메인 컨텐츠가 재생될 때, 사용자는 고개를 제2 방향으로 돌릴 수 있다. 예를 들어, 제2 방향은 좌측 방향으로 설정될 수 있다. 사용자의 움직임에 따라 이동 단말기(400)는 제2 방향으로 회전할 수 있다. 이동 단말기(400)가 제2 방향으로 회전한 것을 감지하면 이동 단말기(400)는 제2 방향에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
또는, 메인 컨텐츠가 재생될 때, 사용자는 고개를 제3 방향으로 돌릴 수 있다. 예를 들어, 제3 방향은 아래쪽 방향으로 설정될 수 있다. 사용자의 움직임에 따라 이동 단말기(400)는 제3 방향으로 회전할 수 있다. 이동 단말기(400)가 제3 방향으로 회전한 것을 감지하면 이동 단말기(400)는 제3 방향에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 또는, 메인 컨텐츠가 재생될 때, 사용자는 고개를 제4 방향으로 돌릴 수 있다. 예를 들어, 제4 방향은 위쪽 방향으로 설정될 수 있다. 사용자의 움직임에 따라 이동 단말기(400)는 제4 방향으로 회전할 수 있다. 이동 단말기(400)가 제4 방향으로 회전한 것을 감지하면 이동 단말기(400)는 제4 방향에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
상술한 방향은 일 실시 예이며, 제1 방향이 우측 방향, 아래쪽 방향 또는 위쪽 방향으로 설정될 수도 있다. 아래에서는 각 방향에 대응되는 구체적인 서브 메뉴의 실시 예를 설명한다.
도 5는 컨텐츠를 재생하는 이동 단말기의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면 디스플레이부는 온라인 쇼핑 컨텐츠를 재생할 수 있다. 즉, 디스플레이부는 온라인 쇼핑 컨텐츠 화면(10)을 디스플레이할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이부는 이동 단말기에 포함된 구성부일 수 있다. 또는, 휴대용 장치에 포함된 구성부이지만, 이동 단말기의 메인 디스플레이부의 역할을 수행할 수 있다. 디스플레이부는 메인 컨텐츠 외에 서브 메뉴의 알림을 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 좌측에는 상품 문의 메뉴(11), 우측에는 상세보기 메뉴(12), 아래쪽에는 자동 결제 메뉴(13)를 표시할 수 있다. 또는, 이동 단말기는 사용자로부터 특정한 명령을 입력받는 경우, 디스플레이부에 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부는 서브 메뉴의 표시 없이 메인 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이동 단말기는 사용자로부터 알림 표시 명령을 입력받을 수 있다. 이동 단말기는 입력된 명령에 따라 디스플레이부(또는, 휴대용 장치의 디스플레이부)에 서브 메뉴를 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 메뉴를 보고 방향을 전환했을 때 대응되는 서브 메뉴를 인지할 수 있다.
도 6은 제1 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 6(a)를 참조하면, 제1 방향으로 제1 각도 이상 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 디스플레이부는 온라인 쇼핑 컨텐츠 화면(10)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 제1 방향으로 제1 각도 이상 고개를 돌릴 수 있다. 예를 들어, 제1 방향은 오른쪽 방향일 수 있고, 제1 각도는 10도로 설정될 수 있다. 방향 및 각도는 구체적인 사정에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
이동 단말기는 제1 방향으로 제1 각도 이상 방향이 전환된 것을 감지하면, 제1 방향에 대응되는 디스플레이부의 일부 영역에 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림(21)을 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기의 방향은 오른쪽으로 10도 이상 전환될 수 있다. 이동 단말기가 방향 전환을 감지하면, 디스플레이부의 오른쪽 일부 영역에 서브 메뉴에 대한 알림(21)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴는 상품 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴일 수 있다.
또는, 이동 단말기는 제1 방향으로 제1 각도 이상 방향이 전환되고 제1 시간 이상 유지되는 경우 제1 방향에 대응되는 디스플레이부의 일부 영역에 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림(21)을 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 알림 정보를 통해 전환 방향에 대응되는 서브 메뉴를 용이하게 인식할 수 있다.
도 6(b)를 참조하면, 제1 방향으로 제2 각도 이상 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 제2 각도는 제1 각도보다 큰 각도이다. 이동 단말기는 제1 방향으로 제2 각도 이상 방향이 전환된 것을 감지하면, 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행할 수 있다. 추가적으로 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 디스플레이부는 제1 방향에 대응되는 디스플레이부의 일부 영역에 실행되는 서브 메뉴에 대한 화면(50)을 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기의 방향은 오른쪽으로 20도 이상 전환될 수 있다. 이동 단말기가 방향 전환을 감지하면, 디스플레이부의 오른쪽 일부 영역에 서브 메뉴 실행 화면(50)을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이부는 넓은 영역에는 일시 정지 중인 메인 컨텐츠의 화면(10)을 표시하고, 오른쪽 일부 영역에는 실행 중인 서브 메뉴의 화면(50)을 표시할 수 있다.
도 6(c)를 참조하면, 서브 메뉴의 실행 화면(50)을 디스플레이부 전체 화면으로 전환하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 기 설정된 시간이 지나면, 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 화면(10)을 디밍시킬 수 있다. 본 발명에서 디밍이란 컨텐츠의 선명도를 낮추거나 투명 처리하거나 컨텐츠를 점차로 사라지게 하는 효과를 의미한다. 이동 단말기는 일시 정지 중인 메인 컨텐츠를 디밍시키고, 일부 영역에 표시된 서브 메뉴의 화면(50)을 전제 화면으로 전환할 수 있다. 즉, 디스플레이부는 상품 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴를 전체 화면으로 표시할 수 있다. 디스플레이부에 표시된 화면은 서브 메뉴를 표시한 화면(50)으로 전환되었으나 이동 단말기는 최초 위치에서 약 20도 이상 오른쪽으로 회전하여 위치하고 있다. 즉, 사용자는 고개를 오른쪽으로 20도 돌리고 있다.
도 6(d)를 참조하면 제1 방향의 반대 방향으로 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 디스플레이부는 상품 Q&A 메뉴를 표시하고 있지만, 사용자는 고개를 오른쪽으로 돌리고 있다. 사용자는 고개를 오른쪽으로 돌린 상태로 장시간 서브 메뉴를 보는 경우 불편할 수 있다. 메인 컨텐츠가 디밍되고 상품 질의와 응답 메뉴가 전체 화면으로 표시되면, 사용자는 고개를 제1 방향의 반대 방향으로 돌릴 수 있다. 즉, 사용자는 고개를 정면 방향으로 돌릴 수 있다. 사용자의 방향 전환에 따라 이동 단말기는 제1 방향의 반대 방향으로 회전할 수 있다. 그러나, 이동 단말기는 서브 메뉴를 전체 화면으로 전환한 후 기 설정된 시간 이내에 반대 방향으로 전환되더라도 반대 방향으로의 전환을 무시할 수 있다. 사용자는 서브 메뉴로 전환된 화면을 편안한 상태로 볼 수 있다. 이동 단말기는 상품 Q&A 메뉴가 전체 화면으로 표시된 후 기 설정된 시간 이내에 제1 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 방향의 전환을 무시할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 기 설정된 시간이 지나고 방향이 전환되면 다시 컨텐츠 재생 화면으로 전환할 수 있다.
그리고, Q&A 메뉴 화면(50)은 현재 컨텐츠 재생 화면에 포함된 데이터와 관련된 Q&A 메뉴일 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텐츠 재생 화면에 신발이 포함되어 있다면, Q&A 메뉴 화면(50)은 신발에 대한 Q&A를 포함할 수 있다. 또는, 현재 컨텐츠 재생 화면에 흰색 신발이 포함되어 있다면, Q&A 메뉴 화면(50)은 흰색 신발에 대한 Q&A를 포함할 수 있다. Q&A 메뉴 화면(50)은 서브 메뉴를 더 포함할 수 있는데 서브 메뉴도 현재 컨텐츠 재생 화면에 포함된 데이터를 기초로 생성될 수 있다.
도 7은 제1 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 7(a)를 참조하면, 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴 화면(50)을 표시하는 디스플레이부가 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 일 실시 예로서, 제1 방향은 우측 방향으로 설정될 수 있고, 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴는 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴일 수 있다. 디스플레이부는 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴로서 Q&A 메뉴 화면을 표시할 수 있다. Q&A 메뉴 화면은 제2 서브 메뉴를 포함할 수 있다. 일 실시 예로서, 제2 서브 메뉴는 빈번한 질의와 응답(Frequently Asked Question: FAQ) 메뉴(51)일 수 있다.
한편, 이동 단말기는 카메라를 포함할 수 있다. 또는, 이동 단말기에 장착된 휴대용 장치는 카메라를 포함할 수 있다. 이동 단말기는 자신의 카메라 또는 장착된 휴대용 장치의 카메라를 제어할 수 있다. 경우에 따라, 이동 단말기에 장착된 휴대용 장치가 자신의 카메라를 제어할 수도 있다. 카메라는 외부의 오브젝트를 촬영할 수 있다. 외부의 오브젝트는 사용자 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 오브젝트는 사용자의 손 또는 손가락을 포함할 수 있다. 사용자가 카메라 앞에서 손(또는 손가락)을 움직이면 카메라는 사용자의 손을 촬영할 수 있다. 제어부는 촬영된 이미지 내에서 사용자의 손을 인식하고 사용자의 손에 대응되는 가상 오브젝트 이미지(2)를 생성할 수 있다. 그리고, 제어부는 사용자의 손의 이동 궤적을 기초로 생성한 가상 오브젝트 이미지(2)를 이동시킬 수 있다. 디스플레이부는 가상 오브젝트 이미지(2) 및 가상 오브젝트 이미지(2)의 움직임을 표시할 수 있다.
사용자는 가상 오브젝트 이미지(2)를 이용하여 디스플레이부에 표시된 FAQ 메뉴(51) 중 하나의 항목을 선택할 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 선택된 항목에 대한 응답을 출력하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 가상 오브젝트 이미지(2)에 의해 FAQ 메뉴(51) 중 하나의 항목이 선택되면, 이동 단말기는 선택된 항목에 대한 응답을 출력할 수 있다. 선택된 항목에 대한 응답은 텍스트로 디스플레이부에 표시될 수 있고, 음성으로 출력될 수도 있다.
방향의 전환에 따라 서브 메뉴가 표시되는 경우, 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 재생을 중지할 수 있다. 그러나, 경우에 따라 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 재생을 유지하는 경우도 있다. 예를 들어, 메인 컨텐츠가 방송 컨텐츠인 경우, 이동 단말기는 서브 메뉴로 전환되더라도 메인 컨텐츠의 사운드를 유지할 수 있다. 상술한 바와 같이, 선택된 항목에 대한 응답은 음성으로 출력될 수 있다. 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 사운드를 유지하면서 선택된 항목에 대한 응답을 출력하는 경우, 메인 컨텐츠의 사운드 볼륨을 줄일 수 있다. 따라서, 사용자는 편안하게 선택된 항목에 대한 응답을 들을 수 있다.
도 7(c)를 참조하면, 대기 상태의 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴 화면(50)이 도시되어 있다. 응답의 출력이 종료되면, 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(50)을 표시하고 대기 상태를 유지할 수 있다. 사용자의 명령에 따라 다른 항목이 선택되면, 이동 단말기는 다시 선택된 항목에 대한 응답을 출력할 수 있다.
도 8은 사용자의 질문과 관련된 기능을 수행하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 8(a)를 참조하면, 질문을 입력받는 이동 단말기가 도시되어 있다. Q&A 메뉴는 FAQ 메뉴를 포함할 수 있다. FAQ 메뉴 중 하나의 항목이 선택되면, 이동 단말기는 선택된 항목에 대한 응답을 출력할 수 있다. 그러나, 사용자는 FAQ 메뉴에서 원하는 질문을 발견하지 못할 수 있다. 사용자는 FAQ에 없는 질문을 이동 단말기에 입력할 수 있다. 사용자는 음성으로 질문을 할 수 있다.
도 8(b)를 참조하면, 응답을 출력하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(50)을 표시한 상태에서 사용자의 음성이 입력되면 사용자의 음성을 분석하고 질문 내용을 판단할 수 있다. 이동 단말기는 서버로 질문 데이터를 전송할 수 있다. 질문 데이터를 수신한 서버는 질문에 대한 응답 데이터를 검색할 수 있다. 서버는 검색된 응답 데이터를 이동 단말기로 전송할 수 있다. 이동 단말기는 서버로부터 수신한 응답 데이터를 텍스트로 디스플레이부에 표시하거나 음성으로 출력할 수 있다. 경우에 따라, 서버는 질문 데이터에 대한 응답 데이터를 발견하지 못할 수도 있다.
도 9는 사용자의 질문과 관련된 기능을 수행하는 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 9(a)를 참조하면, 질문을 입력받는 이동 단말기가 도시되어 있다. 사용자는 FAQ 메뉴에서 원하는 질문을 발견하지 못하는 경우 음성으로 질문을 이동 단말기에 입력할 수 있다.
도 9(b)를 참조하면, 어드바이저에게 연결하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(50)을 표시한 상태에서 사용자의 질문이 입력되면 질문 내용을 판단하여 질문 데이터를 서버로 전송할 수 있다. 서버는 질문에 대한 응답 데이터를 검색할 수 있다. 그러나, 서버는 질문에 대한 응답 데이터를 발견하지 못할 수 있다. 서버는 응답 데이터를 발견하지 못하였다는 신호를 이동 단말기에게 전송할 수 있다. 이동 단말기는 서버로부터 미발견 신호를 수신하면 어드바이저에게 연결할 수 있다. 이동 단말기는 어드바이저(6)에게 연결하면서 디스플레이부에 알림 메시지를 출력할 수 있다. 또는, 이동 단말기는 음성으로 알림 메시지를 출력할 수 있다.
다른 실시 예로서, 서버는 응답 데이터를 발견하지 못하면 이동 단말기에 대한 정보 및 질문 데이터를 어드바이저(6)에게 전송할 수 있다. 그리고, 서버는 어드바이저(6)에게 연결 중이라는 신호를 이동 단말기로 전송할 수 있다. 이동 단말기는 어드바이저(6)에게 연결 중 이라는 알림 메시지를 디스플레이부에 표시하거나 음성으로 알림 메시지를 출력할 수 있다. 서버는 어드바이저(6)와 연결되면, 이동 단말기로 연결을 전환시켜 줄 수 있다. 또는, 어드바이저(6)는 수신받은 정보를 기초로 이동 단말기로 연결할 수 있다.
도 9(c)를 참조하면, 어드바이저(6)가 도시되어 있다. 이동 단말기가 어드바이저(6)와 연결되면 사용자는 어드바이저(6)에게 질문을 할 수 있다. 경우에 따라, 이동 단말기는 어드바이저(6)와 연결 전에 사용자 인증을 요청할 수 있다. 어드바이저(6)는 이동 단말기와 연결 전에 더 많은 정보를 가지고 이동 단말기와 연결할 수 있다. 사용자는 어드바이저(6)와 통화를 통해 질문을 하고 답변을 들을 수 있다.
도 10은 제2 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 10(a)를 참조하면, 제2 방향으로 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 제2 방향은 좌측 방향으로 설정될 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 오른쪽 방향으로 고개를 돌려 Q&A 메뉴를 실행할 수 있다. 사용자는 Q&A 메뉴가 전체 화면으로 표시된 후 고개를 우측 방향으로 전환하더라도 이동 단말기는 회전을 무시할 수 있다. 따라서, 이동 단말기는 Q&A 메뉴를 실행하고 사용자는 정면을 향하게 됨에 따라 사용자는 편안한 상태로 Q&A 메뉴 화면(50)을 볼 수 있다. 따라서, 현재 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(50)을 표시하고 있다. 그리고, 이동 단말기는 사용자의 정면 방향으로 위치할 수 있다. 사용자는 좌측 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 방향 전환에 대응하여 디스플레이부의 일부 영역에 컨텐츠 재생에 대한 알림(22)을 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기는 제2 방향으로 제1 각도 이상 회전한 경우 컨텐츠 재생에 대한 알림(22)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 각도는 10도로 설정될 수 있다.
이동 단말기가 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 회전한 것을 감지하면, 디스플레이부의 좌측 일부 영역에 컨텐츠 재생 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 각도는 20도로 설정될 수 있다. 방향 및 각도는 구체적인 사정에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
도 10(b)를 참조하면, 일시 정지된 컨텐츠 재생 화면(10)을 디스플레이부 전체 화면으로 전환하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 기 설정된 시간이 지나면 Q&A 메뉴 화면(50)을 디밍시킬 수 있다. 또는, 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(50)을 턴-오프시킬 수 있다.
이동 단말기는 일시 정지 중인 메인 컨텐츠를 디밍시키고, 일부 영역에 표시된 컨텐츠 재생 화면(10)을 전제 화면으로 전환할 수 있다. 디스플레이부에 표시된 화면은 일시 정지된 컨텐츠 재생 화면(10)으로 전환되었으나 이동 단말기는 최초 위치에서 약 20도 이상 왼쪽으로 회전하여 위치하고 있다. 즉, 사용자는 고개를 왼쪽으로 20도 돌리고 있다.
도 10(c)를 참조하면 제2 방향의 반대 방향으로 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 디스플레이부는 컨텐츠 재생 화면(10)을 표시하고 있지만, 사용자는 고개를 왼쪽으로 돌리고 있다. 사용자는 고개를 왼쪽으로 돌린 상태로 장시간 화면을 보는 것이 불편할 수 있다. 컨텐츠 재생 화면(10)이 전체 화면으로 표시되면, 사용자는 고개를 제2 방향의 반대 방향으로 돌릴 수 있다. 즉, 사용자는 고개를 정면 방향으로 돌릴 수 있다. 사용자의 방향 전환에 따라 이동 단말기는 제2 방향의 반대 방향으로 회전할 수 있다. 그러나, 이동 단말기는 서브 메뉴를 전체 화면으로 전환한 후 기 설정된 시간 이내에 반대 방향으로 전환되더라도 반대 방향으로의 전환을 무시할 수 있다. 사용자는 고개를 정면 방향으로 유지하면서 컨텐츠 재생 화면(10)을 편안한 상태로 볼 수 있다. 컨텐츠가 일시 정지된 경우, 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(10)이 전체 화면을 전환된 경우 자동으로 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또는, 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(10)이 전체 화면을 전환되고, 이동 단말기의 방향이 원래의 정면 방향을 향하고 있다고 판단되는 경우 자동으로 컨텐츠를 재생할 수 있다. 컨텐츠가 일시 정지되지 않은 경우, 이동 단말기는 방향에 관계 없이 계속적으로 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 11은 제2 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 재생 중인 데이터와 관련된 검색 메뉴 화면(60)을 표시하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 이동 단말기는 사용자의 정면 방향에 위치한 상태에서 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠의 재생 중에 제2 방향으로 회전할 수 있다. 이동 단말기는 제2 방향의 회전에 따라 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 방향은 좌측 방향으로 설정될 수 있고, 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴는 검색 메뉴일 수 있다. 이동 단말기가 제1 각도 이상 제2 방향으로 회전하면 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 표시할 수 있다. 그리고, 이동 단말기가 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 제2 방향으로 회전하면 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴를 디스플레이부의 일부 영역에 표시할 수 있다. 시간이 지남에 따라, 이동 단말기는 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴를 전체 화면에 표시할 수 있다. 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴가 전체 화면에 표시된 후, 기 설정된 시간 이내에 사용자가 제2 방향의 반대 방향으로 고개를 돌려도 이동 단말기는 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴를 유지할 수 있다. 즉, 이동 단말기가 제2 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하고 표시하는 구체적인 실시 예는 상술한 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하는 과정과 유사하다. 따라서, 여기에서 구체적인 설명은 생략한다.
제2 방향에 대응되는 서브 메뉴는 재생 중인 데이터와 관련된 검색 메뉴일 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텐츠 재생 화면이 흰색 모델의 신발을 포함하고 있으면, 검색 메뉴 화면(60)은 흰색 모델의 신발과 관련된 세부 정보를 검색하는 화면일 수 있다. 구체적인 예로서, 검색 메뉴 화면(60)은 흰색 모델 신발의 사이즈 종류 및 사이즈 종류에 따른 재고 정보를 포함할 수 있다.
도 12는 제2 방향에 대응하는 서브 메뉴를 제어하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 12(a)를 참조하면, 재생 컨텐츠에 포함된 데이터와 관련된 검색 메뉴 화면(60)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 검색 메뉴 화면(60)은 검색 메뉴로 전환될 때 컨텐츠 재생 화면에 표시된 데이터와 관련된 메뉴를 포함할 수 있다. 일 실시 예로서, 컨텐츠가 온라인 쇼핑 컨텐츠이고, 횐색 신발이 설명되고 있을 때 사용자가 고개를 제2 방향으로 돌릴 수 있다. 사용자의 방향 전환에 대응하여 이동 단말기는 흰색 신발과 관련된 검색 메뉴를 실행할 수 있다. 예를 들어, 검색 메뉴 화면(60)은 흰색 신발의 사이즈 종류 및 사이즈 종류에 따른 재고 정보를 포함할 수 있다. 그러나, 이동 단말기는 다른 정보에 대한 검색 기능을 제공할 수 있다.
사용자는 화면을 전환시키는 제스처를 입력할 수 있다. 상술한 바와 같이, 이동 단말기는 카메라를 이용하여 사용자의 오브젝트(예, 손가락)를 촬영하고, 사용자의 오브젝트를 감지할 수 있다. 이동 단말기는 감지된 사용자의 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트 이미지(2)를 표시할 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 오브젝트의 움직임에 따라 가상 오브젝트 이미지(2)를 이동시킬 수 있다. 그리고, 이동 단말기는 선택하는 제스처를 인식하면, 가상 오브젝트 이미지(2)가 위치한 영역을 선택할 수 있다. 사용자는 가상 오브젝트 이미지(2)를 이용하여 화면을 전환시킬 수 있다.
도 12(b)를 참조하면, 다른 화면으로 전환된 검색 메뉴 화면(61)이 도시되어 있다. 사용자의 명령에 따라 이동 단말기는 화면을 전환할 수 있다. 전환된 화면은 기존 화면에 대응되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전환된 검색 메뉴 화면(61)은 은색 신발의 사이즈 종류 및 사이즈 종류에 따른 재고 정보를 포함할 수 있다. 한편, 이동 단말기는 사용자가 직접 입력하여 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 이동 단말기는 사용자로부터 가상 현실(Virtual Reality: VR)로 표시된 입력 도구를 통해 검색어를 입력받거나 음성으로 검색어를 입력받고 입력된 검색어와 관련된 정보를 검색할 수도 있다. 또한, 이동 단말기는 검색 사이트로 연결하거나 가격 비교 사이트로 연결될 수도 있다.
도 13은 제3 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 재생 중인 데이터와 관련된 입력 메뉴 화면(70)을 표시하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 이동 단말기는 사용자의 정면 방향에 위치한 상태에서 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠의 재생 중에 제3 방향으로 회전할 수 있다. 이동 단말기는 제3 방향의 회전에 따라 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행할 수 있다. 예를 들어, 제3 방향은 아래쪽 방향으로 설정될 수 있고, 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴는 입력 메뉴일 수 있다. 이동 단말기가 제1 각도 이상 제3 방향으로 회전하면 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 표시할 수 있다. 그리고, 이동 단말기가 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 제3 방향으로 회전하면 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 디스플레이부의 일부 영역에 표시할 수 있다. 시간이 지남에 따라, 이동 단말기는 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 전체 화면에 표시할 수 있다. 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴가 전체 화면에 표시된 후, 기 설정된 시간 이내에 사용자가 제3 방향의 반대 방향으로 고개를 돌려도 이동 단말기는 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 유지할 수 있다. 즉, 이동 단말기가 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하고 표시하는 구체적인 실시 예는 상술한 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하는 과정과 유사하다. 따라서, 여기에서 구체적인 설명은 생략한다. 한편, 이동 단말기는 위쪽 및 아래쪽 방향으로 회전할 때는 제1 각도만큼만 회전하더라도 서브 메뉴를 실행할 수도 있다.
제3 방향에 대응되는 서브 메뉴는 재생 중인 데이터와 관련된 입력 메뉴일 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텐츠 재생 화면이 A 브랜드의 신발을 포함하고 있으면, 입력 메뉴 화면(70)은 A 브랜드의 신발의 구매 관련 화면일 수 있다. 사용자는 구매를 위해 사이즈 또는 색상을 선택해야 하고, 결제를 위한 개인 정보를 입력해야 한다. 구체적인 입력 과정은 아래에서 설명한다.
도 14는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 14(a)를 참조하면, 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 컨텐츠의 재생 중에 사용자가 제3 방향으로 고개를 돌리면, 이동 단말기는 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)을 표시할 수 있다. 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)은 컨텐츠의 현재 재생 중인 화면에 포함된 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시 예로서, 컨텐츠의 현재 재생 중인 화면이 신발을 포함하고 있으면, 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)은 화면에 표시된 신발과 관련된 데이터를 포함할 수 있다. 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)은 신발의 색상 및 사이즈 항목을 포함할 수 있다. 그리고, 이동 단말기가 기존에 주소 등의 정보를 입력받아 저장한 경우, 저장된 정보를 표시할 수 있다. 또는, 이동 단말기가 사용자 인증 과정을 수행한 경우, 사용자 인증 과정에서 입력된 정보를 표시할 수도 있다. 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)은 주소 등과 같은 입력된 사용자 정보를 표시할 수도 있다. 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)은 결제할 카드를 인식하는 카드 입력 창을 포함할 수 있다. 카드 입력 창은 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70) 내에 포함된 프리뷰 화면일 수 있다. 사용자는 카드 입력 창에 결제할 실물 카드를 위치시킬 수 있다.
도 14(b)를 참조하면, 결제할 카드를 인식하는 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 이동 단말기는 카드 입력 창에 실물 카드가 위치하면 실물 카드에 포함된 정보를 인식할 수 있다. 이동 단말기는 인식된 정보를 기초로 결제 과정을 수행할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 사용자 오브젝트를 인식하여 대응되는 가상 오브젝트 이미지를 표시할 수 있다. 그리고, 이동 단말기는 사용자 오브젝트의 움직임에 따라 가상 오브젝트 이미지를 이동시킬 수 있다. 이동 단말기는 가상 오브젝트 이미지를 이용하여 표시된 메뉴 등을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 손과 같은 실제 오브젝트를 움직여서 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목을 선택하거나 화면을 제어할 수 있다. 이동 단말기는 사용자 오브젝트 움직임에 기초하여 선택 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 색상 또는 사이즈 등을 선택할 수 있다.
다른 실시 예로서, 구매를 위한 입력 메뉴 화면(70)은 선택 항목을 포함하는 메뉴 영역을 반투명으로 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 메뉴 화면(70)에 표시된 항목과 자신의 손가락을 동시에 볼 수 있다. 사용자는 용이하게 자신의 손가락의 위치를 확인하면서 결제를 위한 카드를 카드 입력 창 영역에 위치시킬 수 있다. 한편, 이동 단말기는 사용자 오브젝트(예, 사용자의 손가락)를 촬영하여 입력 메뉴 화면(70) 상의 좌표 정보를 산출할 수 있다. 이동 단말기는 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목의 좌표 정보를 알 수 있다. 따라서, 이동 단말기는 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목과 사용자 오브젝트가 동일한 영역에 위치했는지 여부를 판단할 수 있다. 표시된 항목과 사용자 오브젝트가 동일한 영역에 위치하였을 때 사용자 오브젝트가 선택 명령의 제스처를 입력하면 이동 단말기는 동일한 영역의 표시된 항목을 선택할 수 있다.
도 14(c)를 참조하면, 결제가 진행 중인 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 이동 단말기는 사용자의 명령에 따라 결제를 위한 카드 정보의 인식되고 선택 항목을 선택할 수 있다. 이동 단말기는 사용자 오브젝트의 움직임에 따라 가상 오브젝트 이미지를 이동시켜 확인 항목을 선택할 수 있다. 확인 항목이 선택되면, 이동 단말기는 결제 과정을 수행할 수 있다.
도 15는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴를 제어하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 15(a)를 참조하면, 카드 입력 창 영역을 포함하는 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 입력 메뉴 화면(70)의 카드 입력 창 영역을 제외한 다른 영역은 불투명 또는 반투명으로 표시될 수 있다. 즉, 카드 입력 창 영역을 제외한 다른 영역은 불투명 또는 반투명 속성을 포함할 수 있다. 사용자는 카드 입력 창 영역에서 화면 확대 명령에 대응되는 제스처를 입력할 수 있다. 예를 들어, 화면 확대 명령에 대응되는 제스처는 핀치 아웃 제스처일 수 있다.
도 15(b)를 참조하면, 카드 입력 창 영역이 확대된 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 화면 확대 명령에 대응되는 제스처가 입력되면, 이동 단말기는 카드 입력 창 영역을 확대할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 프리뷰 화면(71)을 전체 화면으로 표시할 수 있다. 사용자는 주변 사물 및 자신의 손가락의 위치 등을 쉽게 확인할 수 있다. 사용자는 화면 축소 명령에 대응되는 제스처를 입력할 수 있다. 예를 들어, 화면 축소 명령에 대응되는 제스처는 핀치 인 제스처일 수 있다.
도 15(c)를 참조하면, 카드 입력 창 영역이 축소된 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 화면 축소 명령에 대응되는 제스처가 입력되면, 이동 단말기는 카드 입력 창 영역을 축소할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 최초 상태와 동일한 입력 메뉴 화면(70)을 표시할 수 있다. 이동 단말기는 카드 입력 창 영역에 결제를 위한 카드가 위치하면 결제 정보를 인식할 수 있다. 사용자가 선택 항목을 선택하고, 확인 버튼을 선택하면, 이동 단말기는 결제 과정을 수행할 수 있다.
도 16은 보안 인증과 함께 제3 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 16을 참조하면, 재생 중인 데이터와 관련된 입력 메뉴 화면(70)을 표시하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 제3 방향의 회전에 따라 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행할 수 있고, 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴는 입력 메뉴일 수 있다. 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴는 재생 중인 데이터와 관련된 입력 메뉴일 수 있다. 예를 들어, 현재 컨텐츠 재생 화면이 B 스타일의 신발을 포함하고 있으면, 입력 메뉴 화면(70)은 B 스타일의 신발의 구매 관련 화면일 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자 인증 과정을 수행할 수 있다. 사용자 인증 과정은 기존에 수행했을 수 있고, 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 표시하기 전에 수행할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 이동 단말기(또는, 휴대용 장치)의 지문 인식 센서를 이용하여 사용자 인증 과정을 수행할 수 있고, 목소리를 이용하여 사용자 인증 과정을 수행할 수도 있다. 이동 단말기는 사용자 인증 과정을 수행하면, 기본으로 설정된 사용자 정보를 입력 메뉴 화면(70)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 기본으로 설정된 결제 카드, 주소 정보 등을 표시할 수 있다.
도 17은 보안 인증과 함께 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴를 제어하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 17(a)를 참조하면, 사용자 인증 과정이 완료된 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 이동 단말기는 사용자 인증 과정이 완료되면 기본으로 설정된 결제 카드, 주소 정보 등을 포함할 수 있다. 따라서, 이동 단말기는 카드 입력 창 영역을 표시하지 않을 수 있다. 입력 메뉴 화면(70)은 반투명으로 표시될 수 있다. 입력 메뉴 화면(70)이 반투명으로 표시되는 경우, 사용자는 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목 및 자신의 손가락(또는, 사용자 오브젝트)을 함께 볼 수 있다. 사용자는 자신의 손가락을 움직여서 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목을 제어할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 사용자의 손가락을 촬영하고 촬영된 사용자의 손가락의 위치 정보를 이용하여 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목을 제어할 수 있다.
다른 실시 예로, 입력 메뉴 화면(70)은 불투명으로 표시될 수 있다. 입력 메뉴 화면(70)이 불투명으로 표시되는 경우, 사용자는 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목만을 볼 수 있고, 자신의 손가락을 볼 수 없다. 이동 단말기는 사용자의 손가락을 촬영하여 인식하고, 인식된 사용자 손가락에 대응되는 가상 오브젝트 이미지를 표시할 수 있다. 사용자는 가상 오브젝트 이미지를 이용하여 간접적으로 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목을 제어할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 사용자의 손가락을 촬영하고 촬영된 사용자의 손가락에 대응되는 가상 오브젝트 이미지를 생성할 수 있다. 이동 단말기는 생성된 가상 오브젝트 이미지를 이용하여 입력 메뉴 화면(70)에 표시된 항목을 제어할 수 있다.
이동 단말기는 기본으로 설정된 결제 카드 이외에 복수의 카드 정보를 포함할 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 명령에 대응하여 결제할 카드를 교체할 수 있다.
도 17(b)를 참조하면, 확인 버튼이 선택되는 입력 메뉴 화면(70)이 도시되어 있다. 확인 버튼이 선택되면, 이동 단말기는 선택된 카드 정보를 기초로 결제 과정을 진행할 수 있다.
지금까지 재생 컨텐츠가 온라인 쇼핑 컨텐츠일 때 실시 예를 설명하였다. 아래에서는 재생 컨텐츠가 동영상 강의 컨텐츠일 때 실시 예를 설명한다.
도 18은 제1 방향으로 전환하는 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 18을 참조하면, 제1 방향으로 제1 각도 이상 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 디스플레이부는 동영상 강의 컨텐츠 화면(16)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 제1 방향으로 제1 각도 이상 고개를 돌릴 수 있다. 예를 들어, 제1 방향은 오른쪽 방향일 수 있고, 제1 각도는 10도로 설정될 수 있다. 방향 및 각도는 구체적인 사정에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
이동 단말기는 제1 방향으로 제1 각도 이상 방향이 전환된 것을 감지하면, 제1 방향에 대응되는 디스플레이부의 일부 영역에 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기의 방향은 오른쪽으로 10도 이상 전환될 수 있다. 이동 단말기가 방향 전환을 감지하면, 디스플레이부의 오른쪽 일부 영역에 서브 메뉴에 대한 알림(21)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴는 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴일 수 있다.
또는, 이동 단말기는 제1 방향으로 제1 각도 이상 방향이 전환되고 제1 시간 이상 유지되는 경우 제1 방향에 대응되는 디스플레이부의 일부 영역에 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 알림 정보를 통해 전환 방향에 대응되는 서브 메뉴를 용이하게 인식할 수 있다.
이동 단말기는 제1 방향으로 제2 각도 이상 회전한 이동 단말기가 도시되어 있다. 제2 각도는 제1 각도보다 큰 각도이다. 이동 단말기는 제1 방향으로 제2 각도 이상 방향이 전환된 것을 감지하면, 제1 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행할 수 있다. 추가적으로 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 디스플레이부는 제1 방향에 대응되는 디스플레이부의 일부 영역에 실행되는 서브 메뉴에 대한 화면(56)을 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기의 방향은 오른쪽으로 20도 이상 전환될 수 있다. 이동 단말기가 방향 전환을 감지하면, 디스플레이부의 오른쪽 일부 영역에 서브 메뉴 실행 화면(56)을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이부는 넓은 영역에는 일시 정지 중인 메인 컨텐츠의 화면(16)을 표시하고, 오른쪽 일부 영역에는 실행 중인 서브 메뉴의 화면(56)을 표시할 수 있다.
기 설정된 시간이 지나면, 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 화면(16)을 디밍시킬 수 있다. 또는, 이동 단말기는 메인 컨텐츠의 화면(16)을 턴-오프시킬 수 있다. 이동 단말기는 일시 정지 중인 메인 컨텐츠를 디밍시키고, 일부 영역에 표시된 서브 메뉴의 화면(56)을 전제 화면으로 전환할 수 있다. 즉, 디스플레이부는 질의와 응답(Question and Answer: Q&A) 메뉴를 전체 화면으로 표시할 수 있다. 디스플레이부에 표시된 화면은 서브 메뉴를 표시한 화면(56)으로 전환되었으나 이동 단말기는 최초 위치에서 약 20도 이상 오른쪽으로 회전하여 위치하고 있다. 즉, 사용자는 고개를 오른쪽으로 20도 돌리고 있다.
디스플레이부는 질의와 응답 메뉴를 표시하고 있지만, 사용자는 고개를 오른쪽으로 돌리고 있다. 사용자는 고개를 오른쪽으로 돌린 상태로 장시간 서브 메뉴를 보는 경우 불편할 수 있다. 메인 컨텐츠가 디밍되고 질의와 응답 메뉴가 전체 화면으로 표시되면, 사용자는 고개를 제1 방향의 반대 방향으로 돌릴 수 있다. 즉, 사용자는 고개를 정면 방향으로 돌릴 수 있다. 사용자의 방향 전환에 따라 이동 단말기는 제1 방향의 반대 방향으로 회전할 수 있다. 그러나, 이동 단말기는 서브 메뉴를 전체 화면으로 전환한 후 기 설정된 시간 이내에 반대 방향으로 전환되더라도 반대 방향으로의 전환을 무시할 수 있다. 사용자는 서브 메뉴로 전환된 화면을 편안한 상태로 볼 수 있다.
한편, 사용자는 제스처를 이용하여 질문을 할 수 있다. 사용자가 고개를 제1 방향으로 돌리면, 이동 단말기는 제1 방향으로 방향 전환을 감지할 수 있다. 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(56)을 표시할 수 있다. Q&A 메뉴 화면(56)은 가상의 강사 이미지를 포함할 수 있다. 이동 단말기는 음성 또는 가상 이미지 입력 수단을 통해 질문을 입력받을 수 있다. 질문의 입력이 종료되면, 사용자는 위아래로 고개를 끄덕일 수 있다. 이동 단말기는 질문 입력 후 위아래로 움직임을 감지하면 입력된 질문을 서버(또는, 단말 장치)로 전송할 수 있다. 이동 단말기는 일시 정지된 컨텐츠 재생 화면을 캡쳐하여 캡쳐된 컨텐츠 재생 화면을 함께 전송할 수 있다. 서버는 수신된 질문을 이용하여 대응되는 응답 정보를 검색할 수 있다. 서버는 응답 정보를 검색하면 검색된 응답 정보를 이동 단말기로 전송할 수 있다. 이동 단말기는 수신한 응답 정보를 표시할 수 있다. 서버는 대응되는 응답 정보를 검색하지 못하면 강사에게 질문 데이터를 전송할 수 있다. 또한, Q&A 메뉴 화면(56)은 추가 질문 항목과 강사와의 통화 항목을 포함할 수도 있다.
도 19는 제1 방향으로 전환하는 각도에 따른 이동 단말기 동작의 일 실시 예를 설명하는 도면이다
도 19(a)를 참조하면, 히스토리 데이터를 표시하는 Q&A 메뉴 화면(56a)이 도시되어 있다. 이동 단말기는 제1 방향으로 회전하면, Q&A 메뉴를 실행할 수 있다. 일 실시 예로서, 기 설정된 각도 이하인 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생을 유지하면서 회전 당시 표시된 컨텐츠 재생 화면에 포함된 데이터와 관련된 질문 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 각도는 30도로 설정될 수 있다. 사용자는 질문 리스트 중에서 하나의 질문을 선택할 수 있다. 이동 단말기는 선택된 질문을 서버로 전송하고 서버는 수신된 질문에 대응되는 응답을 이동 단말기로 전송할 수 있다.
도 19(b)를 참조하면, 질문을 입력할 수 있는 Q&A 메뉴 화면(56b)이 도시되어 있다. 이동 단말기가 기 설정된 각도 이상 제1 방향으로 회전하는 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생을 일시 정지하고, 현재 표시된 컨텐츠 재생 화면을 캡쳐할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 각도는 30도로 설정될 수 있다. 이동 단말기는 사용자로부터 음성으로 질문을 입력받을 수 있다. 또는, 이동 단말기는 가상 입력 수단을 표시하고, 사용자의 제스처로 질문을 입력받을 수 있다. 이동 단말기는 캡쳐된 재생 화면과 입력된 질문을 서버로 전송할 수 있다.
서버는 수신된 질문에 대한 응답을 검색할 수 있다. 이동 단말기가 전송한 질문은 질문 히스토리(또는 리스트) 포함된 질문일 수 있다. 또는, 이동 단말기가 전송한 질문은 빈번한(frequently) 질문일 수 있다. 서버는 수신된 질문에 대한 응답을 신속하게 검색할 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(16)으로 전환하기 전에 Q&A 메뉴 화면(56)을 표시한 상태에서 신속하게 서버로부터 응답을 수신받을 수 있다. 사용자는 응답을 확인하고 연속하여 추가 질문을 입력할 수도 있다. 또는, 사용자는 통화 메뉴를 이용하여 강사와 통화를 할 수도 있다.
도 20은 입력된 사용자의 질문을 처리하는 제1 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 20을 참조하면, 대기 메시지를 출력하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 서버는 이동 단말기로부터 질문 데이터를 수신하고 질문에 대한 응답 데이터를 검색할 수 있다. 서버는 응답 데이터의 검색에 시간이 필요한 경우, 이동 단말기로 대기 신호를 전송할 수 있다. 그리고, 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(56) 상에 대기 메시지를 출력할 수 있다. 사용자는 제1 방향의 반대 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(16)을 표시할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 21은 입력된 사용자의 질문을 처리하는 제2 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 21을 참조하면, 응답 데이터 수신 메시지를 출력하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 응답 데이터를 수신할 때까지 컨텐츠를 재생할 수 있다. 사용자는 동영상 강의를 시청할 수 있다. 이동 단말기는 서버로부터 응답 데이터를 수신하면, 컨텐츠 재생 화면(16) 상에 수신 메시지를 출력할 수 있다. 사용자는 제1 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 Q&A 메뉴 화면(56)을 표시하고 수신한 응답 데이터를 표시할 수 있다.
한편, 이동 단말기는 응답 데이터 표시 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 ‘응답 데이터 수신 즉시 바로 보기’, ‘응답 데이터 수신까지 일정 시간 이상 소요되는 경우 나중에 보기’, ‘시청 중인 강의 종료 후 보기’ 등의 항목 중 하나의 항목을 선택할 수 있다. ‘응답 데이터 수신 즉시 바로 보기’ 항목이 선택된 경우, 이동 단말기는 컨텐츠 재생 중에 응답 데이터를 수신하면, 응답 데이터 수신 메시지를 출력할 수 있다. 이동 단말기는 제1 방향으로 전환되면 응답 데이터를 표시할 수 있다. 또는, ‘응답 데이터 수신 즉시 바로 보기’ 항목이 선택된 경우, 이동 단말기는 컨텐츠 재생 중에 응답 데이터를 수신하면 재생 중인 컨텐츠를 자동으로 일시 정지하고, 응답 데이터를 표시할 수도 있다.
‘응답 데이터 수신까지 일정 시간 이상 소요되는 경우 나중에 보기’ 항목이 선택된 경우, 이동 단말기는 대기 메시지를 출력할 수 있다. 그리고, ‘시청 중인 강의 종료 후 보기’항목이 선택된 경우, 이동 단말기는 강의가 종료된 경우, 응답 데이터 수신 메시지를 출력하거나 응답 데이터 표시 화면으로 자동으로 전환할 수 있다. ‘응답 데이터 수신까지 일정 시간 이상 소요되는 경우 나중에 보기’ 항목이나 시청 중인 강의 종료 후 보기’항목이 선택된 경우, 한번에 복수 개의 응답 데이터가 표시될 수도 있다.
도 22는 입력된 사용자의 질문을 처리하는 제3 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 22를 참조하면, 대기 메시지를 출력하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 컨텐츠를 재생할 수 있다. 사용자는 제1 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 방향 전환에 따라 컨텐츠 재생을 일시 정지할 수 있다. 그리고, 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(16)을 Q&A 화면(56)으로 전환할 수 있다. 이동 단말기는 아직 서버로부터 응답 데이터를 수신하지 못한 경우, 대기 메시지를 출력할 수 있다. 사용자는 제1 방향의 반대 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 일시 정지된 컨텐츠를 연속하여 재생할 수 있다. 사용자는 컨텐츠를 시청할 수 있다. 또는, 사용자는 새로운 질문 데이터를 입력할 수 있다. 이동 단말기는 새로운 질문 데이터를 입력받으면 서버로 전송할 수 있다.
도 23은 제3 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 23을 참조하면, 제3 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 예를 들어, 제3 방향은 아래쪽 방향일 수 있고, 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴는 표시된 컨텐츠의 데이터와 관련된 입력 메뉴일 수 있다. 일 실시 예로서, 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(16)을 표시할 수 있다. 사용자는 아래쪽 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 사용자가 화면 내의 아래쪽 방향으로 고개를 돌리는 경우, 이동 단말기는 현재 표시된 컨텐츠 화면을 캡쳐할 수 있다. 그리고, 이동 단말기는 가상 입력 수단을 표시하여 메모를 입력받을 수 있다. 화면 내의 아래쪽 방향의 의미는 컨텐츠가 재생되는 화면에서 아래쪽 방향을 의미할 수 있다. 사용자의 메모가 종료되면, 이동 단말기는 캡쳐된 화면과 입력된 메모를 함께 저장할 수 있다.
한편, 사용자가 Q&A 메뉴 화면이 표시된 상태에서 화면 바깥 아래쪽 방향으로 고개를 돌리는 경우, 이동 단말기는 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 입력 메뉴 화면(76)을 표시할 수 있다. 이동 단말기는 질문을 입력할 때의 컨텐츠 캡쳐 이미지, 질문 데이터, 응답 데이터, 사용자 입력 메모 등을 함께 저장할 수 있다. 입력 메뉴 화면(76)은 상술한 저장 데이터들 포함할 수 있다. 입력 메뉴 화면(76)은 음성 데이터는 텍스트 데이터로 변환하여 포함할 수 있고, 노트나 패드 형태로 구성될 수 있다. 화면 바깥 아래쪽 방향의 의미는 컨텐츠 재생 화면이 아닌 타 화면(예, Q&A 메뉴 화면)에서 아래쪽 방향을 의미할 수 있다.
도 24는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 24를 참조하면, 사용자가 화면 내의 아래쪽 방향으로 고개를 돌리는 경우 서브 메뉴를 표시하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 사용자는 컨텐츠를 시청할 수 있다. 컨텐츠는 강의 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠의 재생 중 사용자가 컨텐츠 재생 화면(16)의 아랫 부분을 응시하는 경우, 이동 단말기는 입력 메뉴 화면(76)을 표시할 수 있다. 이동 단말기는 가상 입력 수단을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 입력 수단은 가상 키보드, 가상 키패드, 가상 마우스 등을 포함할 수 있다. 사용자는 가상 입력 수단을 이용하여 메모를 입력할 수 있다. 상술한 바와 같이, 카메라는 사용자 오브젝트를 촬영하여 대응되는 가상 오브젝트 이미지를 생성할 수 있다. 이동 단말기는 가상 오브젝트 이미지와 가상 입력 수단의 좌표 정보를 기초로 사용자로부터 메모를 입력받을 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠를 정지없이 재생할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 사용자가 화면 내의 아래쪽 방향으로 고개를 돌릴 때의 컨텐츠 재생 화면을 캡쳐하고 입력된 메모와 함께 저장할 수 있다. 따라서, 사용자는 강의 중 신속하게 현재 컨텐츠와 관련된 메모를 입력할 수 있다.
도 25는 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 25를 참조하면, 사용자가 화면 바깥 아래쪽 방향으로 고개를 돌리는 경우 서브 메뉴를 표시하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 사용자는 컨텐츠를 시청하다가 제1 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 방향 전환에 따라 컨텐츠 재생 화면(16)을 Q&A 메뉴 화면으로 전환할 수 있다. 사용자는 Q&A 메뉴 화면이 표시된 상태에서 아래쪽 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 방향 전환에 따라 데이터와 관련된 입력 메뉴 화면(76)을 표시할 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠 재생을 일시 정지할 수 있다. 이동 단말기는 가상 입력 수단을 표시할 수 있다. 사용자는 가상 입력 수단을 이용하여 메모를 입력할 수 있다. 입력 메뉴 화면(76)은 캡쳐된 컨텐츠 화면, 질문 데이터 및 응답 데이터를 포함할 수 있다. 이동 단말기는 화면 바깥 아래쪽 방향으로 전환된 경우 자동으로 캡쳐된 컨텐츠 화면, 질문 데이터 및 응답 데이터를 입력 메뉴 화면(76)에 포함시킬 수 있다. 캡쳐된 컨텐츠 화면은 사용자가 고개를 돌릴 때 재생 중인 화면일 수 있다. 질문 데이터 및 응답 데이터는 Q&A 메뉴 화면에 표시 중인 데이터일 수 있다. 사용자는 가상 입력 수단을 이용하여 입력 메뉴 화면(76)에 포함된 데이터를 추가, 삭제, 편집할 수 있다.
도 26은 제3 방향에 대응하는 서브 메뉴의 또 다른 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 26(a)를 참조하면, 사용자가 제3 방향으로 고개를 돌리는 경우 서브 메뉴를 표시하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면(16)을 표시할 수 있다. 사용자가 화면 내의 아래쪽 방향으로 고개를 돌리는 경우 또는 사용자가 화면 바깥 아래쪽 방향으로 고개를 돌리는 경우 이동 단말기는 컨텐츠에 포함된 데이터와 관련된 입력 메뉴 화면(76)을 표시할 수 있다. 이동 단말기는 가상 입력 수단을 표시하고 메모를 입력받을 수 있다. 사용자는 아래를 보고 있는 상태에서 고개를 좌우로 돌릴 수 있다.
도 26(b)를 참조하면, 실제 뷰가 표시된 이동 단말기가 도시되어 있다. 이동 단말기는 아래쪽을 향한 상태에서 일정한 반경 이내에서 좌우로 회전하였다고 판단하면, 현재 표시된 화면을 프리뷰 화면(77)환할 수 있다. 사용자는 실제 외부 이미지를 볼 수 있다. 즉, 이동 단말기는 VR 모드에서 리얼 모드로 변경할 수 있다. 사용자는 다시 아래쪽 방향으로 고개를 돌릴 수 있다.
도 26(c)를 참조하면, VR 모드로 전환된 이동 단말기가 도시되어 있다. 사용자가 아래쪽 방향으로 고개를 돌리면, 이동 단말기는 리얼 모드에서 VR 모드로 변경될 수 있다. 이동 단말기는 입력 메뉴 화면(76)을 표시하고, 가상 입력 수단96)을 표시할 수 있다.
도 27은 제2 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 27(a)를 참조하면, 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 검색 메뉴 화면(66)이 도시되어 있다. 이동 단말기는 제2 방향으로 회전하면, 검색 메뉴를 실행할 수 있다. 일 실시 예로서, 기 설정된 각도 이하인 경우, 이동 단말기는 회전 당시 표시된 컨텐츠 재생 화면에 포함된 데이터와 관련된 검색 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 각도는 30도로 설정될 수 있다. 그리고, 검색 메뉴는 컨텐츠 재생 화면과 관련된 세부 목차 메뉴일 수 있다. 사용자는 세부 목차 메뉴 중에서 하나의 목차를 선택할 수 있다. 이동 단말기는 선택된 목차와 관련된 데이터를 표시할 수 있다. 또는, 이동 단말기는 선택된 목차의 컨텐츠로 전환하여 재생할 수도 있다.
도 27(b)를 참조하면, 확장된 검색 메뉴 화면(66)이 도시되어 있다. 이동 단말기가 기 설정된 각도 이상 제2 방향으로 회전하는 경우, 이동 단말기는 확장된 검색 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 각도는 30도로 설정될 수 있다. 이동 단말기는 컨텐츠 재생 화면과 관련된 세부 목차 항목, 강사의 다른 컨텐츠 항목, 동일 과정의 다른 강사의 컨텐츠 항목 등을 포함할 수 있다. 각 항목은 탭 명령으로 이동할 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 명령에 따라 선택된 목차 또는 컨텐츠를 실행할 수 있다. 즉, 이동 단말기는 선택된 목차 또는 컨텐츠를 컨텐츠 재생 화면(16)에 표시할 수 있다.
도 28은 제4 방향으로 전환하는 일 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 28을 참조하면, 제4 방향에 대응되는 서브 메뉴를 실행하는 이동 단말기가 도시되어 있다. 예를 들어, 제4 방향은 위쪽 방향으로 설정될 수 있다. 제4 방향에 대응되는 서브 메뉴는 재생 중인 화면의 제어 메뉴일 수 있다. 일 실시 예로서, 사용자는 컨텐츠 시청 중에 위쪽 방향으로 고개를 돌릴 수 있다. 이동 단말기는 재생 중인 컨텐츠를 일시 정지하고, 기 설정된 화면(80)을 표시할 수 있다. 기 설정된 화면(80)은 하늘, 목장, 초원과 같이 사용자에게 편안한 느낌을 주는 이미지를 포함할 수 있다. 또는, 기 설정된 화면(80)은 사용자가 설정한 이미지를 포함할 수도 있다. 사용자는 타이머를 이용하여 시간을 설정할 수 있고, 이동 단말기는 시간이 설정된 타이머를 표시할 수 있다. 설정된 시간이 지나면, 이어보기 버튼이 활성화될 수 있다. 이어보기 버튼이 선택되면 이동 단말기는 일시 정지된 컨텐츠를 다시 재생할 수 있다. 또는, 이동 단말기는 컨텐츠 제어 버튼을 표시할 수도 있다. 이동 단말기는 사용자의 터치 제스처 또는 동작 제스처를 입력받아 일시 정지된 컨텐츠를 다시 재생할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기에 표시된 재생 버튼을 선택하면 이동 단말기는 컨텐츠를 다시 재생할 수 있다. 또는, 사용자가 기 설정된 횟수 또는 각도로 고개를 끄덕이거나 좌우로 돌리는 경우 이동 단말기는 컨텐츠를 다시 재생할 수 있다.
지금까지 다양한 실시 예를 설명하였다. 아래에서는 이동 단말기 제어 방법의 흐름도를 설명한다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 제어 방법의 흐름도이다.
도 29를 참조하면, 이동 단말기의 프레임에 장착된 휴대용 장치의 디스플레이부가 이동 단말기를 착용한 사용자의 눈을 향해 배치되고 이동 단말기는 컨텐츠를 재생할 수 있다(S110). 이동 단말기는 자신의 디스플레이부를 포함할 수 있다, 또는, 이동 단말기는 휴대용 장치를 장착할 수 있다. 그리고, 휴대용 장치의 디스플레이부가 이동 단말기의 메인 디스플레이부의 역할을 수행할 수 있다. 이때, 이동 단말기는 이동 단말기 시스템으로 부를 수 있다. 따라서, 본 명세서의 이동 단말기는 이동 단말기 또는 이동 단말기 시스템을 포함하는 의미일 수 있다.
이동 단말기는 컨텐츠의 재생 중 제1 각도 이상 방향 전환을 감지할 수 있다(S120). 이동 단말기는 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시할 수 있다(S130). 이동 단말기는 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 방향이 전환되는 경우, 컨텐츠의 재생을 일시 정지하고 서브 메뉴를 실행하며 제1 일부 영역에 실행된 서브 메뉴에 대한 화면을 표시할 수 있다. 그리고, 제1 일부 영역은 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역일 수 있다. 이동 단말기는 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터를 기초로 서브 메뉴를 실행할 수 있다. 이동 단말기는 각 방향으로 회전할 수 있고, 각 방향에 대응되는 각각의 서브 메뉴를 실행할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
300: 휴대용 장치
321: 카메라 340: 센싱부
351: 디스플레이부 380: 제어부
400: 이동 단말기 401: 프레임

Claims (20)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    휴대용 장치를 장착하는 프레임; 및
    상기 프레임에 장착되는 휴대용 장치;를 포함하고,
    상기 휴대용 장치는,
    컨텐츠를 재생하는 디스플레이부;
    상기 이동 단말기의 방향 전환을 감지하는 센싱부;
    사용자의 오브젝트를 촬영하는 카메라; 및
    제어부;를 포함하며,
    상기 디스플레이부는,
    상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 눈을 향해 배치되고,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠의 재생 중 제1 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 상기 컨텐츠의 재생을 일시 정지하고 상기 서브 메뉴를 실행하며 제1 일부 영역에 상기 실행된 서브 메뉴에 대한 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제1 일부 영역은 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터를 기초로 상기 서브 메뉴를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 서브 메뉴에 대한 화면을 표시한 후 기 설정된 시간 이상이 지나면 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면을 디밍시키는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면이 디밍되고 상기 이동 단말기의 방향이 상기 이동 단말기의 전환된 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 상기 서브 메뉴에 대한 화면을 전체 화면으로 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 서브 메뉴에 대한 화면을 전체 화면으로 디스플레이할 때 상기 이동 단말기의 방향이 상기 제1 각도 이상 상기 이동 단말기의 전환된 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생에 대한 알림을 제2 일부 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 제2 일부 영역은 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 방향이 상기 제1 각도보다 큰 상기 제2 각도 이상 상기 이동 단말기의 전환된 방향의 반대 방향으로 전환되는 경우, 상기 표시된 서브 메뉴에 대한 화면을 상기 일시 정지된 컨텐츠에 대한 화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 컨텐츠를 다시 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제1 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 Q&A(Question and Answer) 메뉴인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 Q&A 메뉴가 실행되는 경우, 상기 촬영된 사용자의 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트 이미지를 생성하여 상기 Q&A 메뉴가 실행된 화면에 상기 가상 오브젝트 이미지를 표시하고, 상기 촬영된 오브젝트의 움직임을 감지하고 상기 촬영된 오브젝트의 움직임에 대응하여 상기 가상 오브젝트 이미지를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 Q&A 메뉴의 실행 화면 상에 제2 서브 메뉴를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 가상 오브젝트 이미지가 상기 표시된 제2 서브 메뉴를 선택하면, 선택된 제2 서브 메뉴를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    질문을 입력받으면 입력된 질문에 대응되는 응답을 검색하고 상기 검색된 응답을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 입력된 질문에 대응되는 응답이 검색되지 않으면 어드바이저에게 연결하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제2 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 검색 메뉴인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 검색 메뉴가 실행되는 경우, 상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터와 관련된 세부 항목에 대한 검색 메뉴를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제3 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 컨텐츠의 데이터와 관련된 입력 메뉴인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력 메뉴가 실행되는 경우, 상기 카메라를 이용하여 외부 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 외부 이미지 표시 영역 및 기 설정된 정보 표시 영역을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠가 쇼핑 관련 컨텐츠인 경우, 상기 카메라를 이용하여 결제용 카드를 촬영하고, 상기 촬영된 결제용 카드가 상기 외부 이미지 표시 영역에 표시될 때 결제 절차를 진행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 전환된 방향이 제4 방향인 경우, 상기 서브 메뉴는 상기 재생 중인 화면의 제어 메뉴인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    프레임에 장착된 휴대용 장치의 디스플레이부가 상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 눈을 향해 배치되어 컨텐츠를 재생하는 단계;
    상기 컨텐츠의 재생 중 제1 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향 전환을 감지하는 단계; 및
    상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 서브 메뉴에 대한 알림을 일부 영역에 표시하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 각도보다 큰 제2 각도 이상 상기 이동 단말기의 방향이 전환되는 경우, 상기 컨텐츠의 재생을 일시 정지하고 상기 서브 메뉴를 실행하며 제1 일부 영역에 상기 실행된 서브 메뉴에 대한 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제1 일부 영역은 상기 이동 단말기의 전환된 방향에 대응되는 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 일시 정지된 컨텐츠의 재생 화면에 포함된 데이터를 기초로 상기 서브 메뉴를 실행하는 단계;를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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