KR20170035755A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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함지혜
임상현
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 이를 위한 이동 단말기는, 동영상을 스트리밍 재생하기 위한 데이터를 수신하는 무선 통신부; 상기 동영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및 상기 동영상의 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 가리키는 트레이스 정보에 따라, 상기 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 복수의 카메라를 통해 멀티뷰 촬영이 가능한 카메라들이 개발되고 있다. 일 예로, 복수의 카메라를 조합한다면, 360도를 커버하는 멀티뷰 영상의 촬영이 가능하다. 복수의 카메라를 통해 촬영된 멀티뷰 영상의 경우, 동영상의 어느 부분을 감상하는지에 따라 사용자들간 경험이 달라질 수 있다. 일 예로, 360도 촬영된 영상 중 0~180도 부분을 감상한 사용자와 180~360도 부분을 감상한 사용자들은 동일한 동영상임에도 불구하고 완전히 다른 경험을 획득하게 될 것이다.
이에 따라, 멀티뷰 영상을 감상하는 사용자간 유사한 경험을 획득할 수 있는 방법이 고려되어야 한다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 트레이스 정보에 따라 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 트레이스 정보 공유를 통해 사용자간 유사한 경험을 획득할 수 있도록 유도하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 동영상을 재생하기 위한 데이터를 수신하는 무선 통신부; 상기 동영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및 상기 동영상의 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 가리키는 트레이스 정보에 따라, 상기 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절하는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 개시된다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 동영상을 재생하기 위한 데이터 및 상기 동영상의 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 가리키는 트레이스 정보를 수신하는 단계; 디스플레이부를 통해 상기 동영상을 출력하는 단계; 및 상기 트레이스 정보에 따라, 상기 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
구체적으로, 본 발명은 트레이스 정보에 따라 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 본 발명은 트레이스 정보 공유를 통해 사용자간 유사한 경험을 획득할 수 있도록 유도하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 멀티뷰 동영상을 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 3은 디스플레이 영역의 위치가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 4는 각도를 기초로, 디스플레이 영역의 위치가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다.
도 6은 트레이스 바가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 메시지가 저장되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 메시지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 9은 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 소정 사용자의 SNS 계정에 등록된 동영상이 재생되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 메시지가 등록되는 예를 도시한 도면이다.
도 12는 트레이스 정보가 공유되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 댓글이 등록되는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 소정 조건을 만족하는 트레이스 정보가 링크된 메시지 목록이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 15는 메시지 및 인디케이터 중 적어도 하나가 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 16은 선호도 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 예를 도시한 도면이다.
도 18는 피드백이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 19는 트레이스 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 20은 메시지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 21은 소정의 피사체를 중심으로 디스플레이 영역의 위치가 자동 조절되는 예를 도시한 도면이다.
도 22는 메시지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 동영상 공유자의 트레이스 정보가 우선 적용되는 예를 도시한 도면이다.
도 24는 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보가 적용되는 예를 도시한 도면이다.
도 25는 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보가 적용되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 일 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중 무선 통신부(110), 센싱부(140), 디스플레이부(151), 메모리(170) 및 제어부(180)를 포함하는 것으로 가정될 수 있다.
후술되는 실시예에서는, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구현되는 것으로 가정한다. 터치스크린은 정보를 출력하는 출력 기기로서 동작하는 한편, 사용자의 터치 입력을 수신하는 입력 기기로서 동작할 수 있다.
본 발명에 따른 카메라를 통해 촬영된 동영상 또는 외부로부터 수신한 동영상을 재생할 수 있다. 이때, 이동 단말기를 통해 재생되는 동영상은 복수의 카메라를 기초로 촬영된 멀티뷰(multi-view) 동영상일 수도 있다.
도 2는 멀티뷰 동영상을 설명하기 위해 예시한 도면이다. 이동 단말기에 복수의 카메라가 구비된 경우, 단일의 카메라가 구비된 경우보다 광각 촬영이 가능하다. 일 예로, 도 2의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 화각이 'α'인 카메라 2개(210-1, 210-2)를 이용할 경우, 최대, 화각이 '2α'인 카메라를 이용한 것과 동일한 효과가 발생할 수 있다.
카메라 수를 증가시키면, 소정 축을 중심으로 화각이 360도인 카메라를 구비한 것과 동일한 효과를 발생 시킬 수도 있다. 일 예로, 도 2의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 복수개의 카메라(220-1 부터 220-6)를 환형(ring shape)으로 배치할 경우, 소정 축을 중심으로 화각이 360도인 카메라를 구비한 것과 동일한 효과가 발생할 수 있다. 도 2의 (b)에 도시된 복수개의 카메라를 통해 획득한 영상은, 논리적으로, 입체 도형으로 도식화 될 수 있다. 일 예로, 6개의 카메라를 통해 촬영된 영상은 원기둥 또는 육각 기둥의 형태로 도식화 될 수 있다. 도 2의 (b)에서는 복수의 카메라를 통해 촬영된 영상을 육각 기둥 형태로 도식화하였다. 이때, 육각 기둥의 옆면은 복수의 카메라가 촬영한 촬영 영상에 대응하는 것이라 볼 수 있다.
도 2의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 복수의 카메라를 환형으로 배치할 경우, 하나의 중심축을 기준으로 전방향(omnidirectional)을 촬영하는 영상을 획득할 수 있다. 만약, 카메라의 수가 더욱 증가한다면, 복수의 중심축 각각을 기준으로 전방향이 촬영된 영상이 획득될 수 있을 것이다. 도 2의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 카메라가 구형(globular shape)으로 배치되어 있다면, 복수개의 카메라를 통해 획득한 영상은 논리적으로, 다면체 또는 구 형태로 도식화될 수 있다. 도 2의 (c)에서는 복수의 카메라가 촬영한 촬영 영상을 구 형태로 도식화하였다.
동영상이 재생되는 동안, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 동영상의 일부 영역만이 출력되도록 제어할 수도 있다. 동영상의 일부 영역이 출력되고 있는 상태에서, 소정의 사용자 입력이 수신되 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.
일 예로, 도 3은 디스플레이 영역의 위치가 변경되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 동영상의 전체 영역은, 논리적으로 도 2의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 육각 기둥의 형태로 도식화 가능한 상태임을 가정한다.
동영상의 일부가 디스플레이되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치를 변경할 수 있다. 구체적으로, 동영상의 일부가 디스플레이되고 있는 상태에서, 디스플레이부(151)를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 포인터가 드래그 이동한 방향과 반대 방향(또는 포인터의 드래그 이동 방향)으로 디스플레이 영역(310)이 이동하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 3의 (a)에서는, 포인터가 드래그 이동한 방향과 반대 방향으로 디스플레이 영역(310)이 이동한 것으로 도시되었다.
동영상의 일부가 디스플레이되고 있는 상태에서, 이동 단말기를 소정 방향으로 이동시키는 제스처가 감지되면, 제어부(180)는 이동 단말기의 이동 방향(또는 이동 방향과 반대 방향)으로 디스플레이 영역(310)이 이동하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 3의 (b)에서는 이동 단말기의 이동 방향과 동일한 방향으로 디스플레이 영역(310)이 이동한 것으로 도시되었다.
동영상의 전체 영역 중 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 영역(이하, '디스플레이 영역'이라 함)의 위치는 각도에 의해 정의될 수 있다.
일 예로, 도 4는 각도를 기초로, 디스플레이 영역의 위치가 결정되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 동영상은 도 2의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 육각 기둥으로 도식화 가능한 상태인 것으로 가정한다.
동영상의 전체 영역 중 임의의 지점이 기준점(즉, 각도가 0도인 지점)으로 설정되었을 때, 디스플레이 영역의 위치는 기준점으로부터 디스플레이 영역에 포함된 어느 한 지점(예를 들어, 디스플레이 영역의 중심점)까지의 회전각(rotating angle)으로 정의될 수 있다.
일 예로, 디스플레이 영역(410)이 30도의 회전각을 갖는다는 것은 도 4의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이 영역(410)의 위치가 기준점으로부터 60도 회전한 지점을 포함하도록 설정된다는 것을 의미할 수 있다.
동영상의 전체 영역 중 임의의 지점이 기준점으로 설정되었을 때, 디스플레이 영역(410)은 각 변에 대한 회전각으로 정의될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 영역(410)이 (30도, 60도)의 회전각을 갖는다는 것은 도 4의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이 영역(410) 중 어느 한변이 기준점으로부터 30도 회전한 지점에 위치하고, 디스플레이 영역(410) 중 다른 한변이 기준점으로부터 60도 회전한 지점에 위치하도록 설정된다는 것을 의미할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 이하, 디스플레이 영역의 위치를 가리키는 각도값을 '디스플레이 각도'라 호칭하기로 한다.
상술한 설명을 기초로, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 흐름도이다. 설명의 편의를 위해, 이동 단말기를 통해서는 동영상의 일부 영역이 디스플레이되고 있는 상태라 가정한다.
제어부(180)는, 동영상 재생 중, 디스플레이 영역의 변경 이력을 가리키는 트레이스(trace) 정보를 저장할 수 있다. 일 예로, 동영상의 일부 영역이 출력되고 있는 상태에서(S510), 디스플레이 영역을 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면(S520), 제어부(180)는 사용자 입력에 대한 응답으로 디스플레이 영역을 변경하고(S530), 특정 시점에서 디스플레이 영역이 변경되었음을 가리키는 트레이스 정보를 동영상에 연계하여 저장할 수 있다(S540).
소정의 사용자 입력이 수신되면(S550), 제어부(180)는 동영상의 트레이스 정보를 시각화한 트레이스(trace) 바가 출력되도록 제어할 수 있다(S560).
일 예로, 도 6은 트레이스 바가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
디스플레이부(151)를 통해 동영상의 일부 영역이 출력되는 경우, 제어부(180)는 동영상의 전체 영역 중 출력되는 영역을 가리키는 인디케이터(610)가 출력되도록 제어할 수 있다. 인디케이터(610)는 동영상의 종류에 따라, 평면 도형 또는 입체 도형의 형태를 가질 수 있다.
일 예로, 도 2의 (b) 및 (c)에 도시된 예에서와 같이, 복수의 카메라를 통해 촬영된 동영상이 재생 중인 상태라면, 제어부(180)는 육각 기둥, 원기둥, 다면체 또는 구 형태의 인디케이터(610)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 6의 (a)에서는 인디케이터(610)가 구 형태를 띠는 것으로 예시되었다.
인디케이터(610) 위에는 현재 출력 중인 영역(즉, 디스플레이 영역)의 위치를 가리키는 오브젝트(620)가 출력될 수 있다. 제어부(180)는, 디스플레이 영역의 위치가 변경될 경우, 인디케이터(610) 위 오브젝트(620)의 위치도 변경되도록 제어할 수 있다.
인디케이터(610)가 입체 도형의 형태를 갖는 경우, 오브젝트(620)가 입체 도형의 정면부를 가리키는 것인지 또는 입체 도형의 배면부를 가리키는 것인지 구분할 필요가 있다. 제어부(180)는 오브젝트(620)의 색상, 투명도, 모양 또는 크기 등을 통해, 오브젝트(620)가 입체 도형의 정면부를 가리키는지 혹은 입체 도형의 배면부를 가리키는지 구분할 수 있다. 일 예로, 오브젝트(620)가 제 1 색상을 띠는 것은, 오브젝트(620)가 구의 전면부를 가리키는 것이고, 오브젝트(620)가 제 2 색상을 띠는 것은 오브젝트(620)가 구의 배면부를 가리키는 것으로 이해될 수 있다.
다만, 설명의 편의를 위해, 오브젝트(620)의 윤곽이 실선인 경우에는 오브젝트(620)가 구의 전면부를 가리키고, 오브젝트(620)의 윤곽이 점선인 경우에는 오브젝트(620)가 구의 배면부를 가리키는 것으로 가정한다.
제어부(180)는 주밍 정도에 따라, 인디케이터(610)의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 동영상이 확대될수록 인디케이터(610)의 크기가 증가하도록 제어하고, 동영상이 축소될수록 인디케이터(610)의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다.
인디케이터(610) 주변에는 동영상의 현 재생 시점을 알리기 위한 타임 라인 바(630)가 출력될 수 있다. 이때, 타임 라인 바(630)는 인디케이터(610)를 감싸는 형태를 띨 수 있다. 인디케이터(610)의 전체 길이가 동영상의 총 재생 분량을 가리킨다고 가정하였을 때, 제어부(180)는 현재 재생 시점을 전후로 타임 라인 바(630)의 색상을 달리함으로써, 동영상의 현 재생 시점을 가리킬 수 있다. 도 6의 (a)에서는, 현재 재생 시점 대비 이전 구간은 제 1 색상으로 출력되고, 현재 재생 시점 대비 이후 구간은 제 2 색상으로 출력되는 것으로 도시되었다.
제어부(180)는 타임 라인 바(630) 대신, 동영상 위 동영상의 현 재생 시점을 가리키는 프로그레스 바(640)가 출력되도록 제어할 수도 있다. 혹은, 제어부(180)는 타임 라인 바(630) 및 프로그레스 바(640)가 동시 출력되도록 제어할 수도 있다. 도 6의 (a)에서는 타임 라인 바(630) 및 프로그레스 바(640)가 동시에 출력되는 것으로 예시되었다.
동영상이 디스플레이되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되는 경우, 디스플레이 영역의 위치가 변경될 수 있다. 디스플레이 영역이 위치가 변경되는 경우, 제어부(180)는 인디케이터(610) 위 오브젝트(620)의 위치도 변경되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 6의 (a) 및 (b)에서는, 오브젝트(620)가 구의 정면에서, 배면부로 이동한 것으로 도시되었다.
제어부(180)는 동영상의 주밍 정도에 따라, 인디케이터(610)의 크기를 조절할 수도 있다. 일 예로, 제어부(180)는, 동영상을 기준값보다 확대하는 경우, 인디케이터(610)의 크기가 증가하도록 제어하고, 동영상을 기준값보다 축소하는 경우, 인디케이터(610)의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 6의 (a) 및 (b)에서는, 동영상이 기준값보다 확대됨에 따라, 인디케이터(610)의 크기가 증가한 것으로 예시되었다.
제어부(180)는 타임 라인 바(630)를 기준으로, 주밍 정도에 따른 인디케이터(610)의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 동영상이 확대 또는 축소되지 않은 상태라면, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 인디케이터(610)가 타임 라인 바(630)의 경계에 맞닿도록, 인디케이터(610)의 크기를 조절할 수 있다. 이와 달리, 동영상이 확대된 상태라면, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 인디케이터(610)가 타임 라인 바(630)의 경계를 넘도록, 인디케이터(610)의 크기를 조절할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 동영상이 축소된 상태라면, 제어부(180)는 인디케이터(610)가 타임 라인 바(630)의 내측에 위치하도록 인디케이터(610)의 크기를 조절할 수 있을 것이다.
인디케이터는 도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 다른 형태를 띨 수도 있다. 일 예로, 제어부(180)는 도 6의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 구 및 구를 감싸는 육면체를 조합하여 인디케이터(640)를 구성할 수도 있다. 제어부(180)는 오브젝트를 대신하여, 현재 디스플레이 영역에 대응하는 육면체의 적어도 한면이 식별 표시되도록 제어할 수 있다. 도 6의 (c)에 도시된 예에서는, 육면체의 일면이 나머지 면과 다른 색상으로 출력되는 것으로 도시되었다.
도 6의 (c)에 도시된 예에서, 제어부(180)는 주밍 정도에 따라, 구의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 동영상이 기준값 이상으로 확대된 경우라면, 제어부(180)는 구가 육면체의 각 면의 경계를 넘도록 구의 크기를 조절할 수 있다. 동영상이 확대 또는 축소되지 않은 상태라면, 제어부(180)는 구가 육면체의 각 면의 경계에 맞닿도록, 구의 크기를 조절할 수 있다.
동영상이 재생되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 트레이스 정보를 시각화한 트레이스 바(650)가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 인디케이터를 터치하는 터치 입력, 프로그레스 바를 터치한 포인터가 소정 영역으로 드래그 하는 사용자 입력 또는 인디케이터를 프로그레스 바 위로 드래그 하는 사용자 입력 등에 대한 응답으로, 제어부(180)는, 도 6의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 트레이스 바(650)가 출력되도록 제어할 수 있다.
트레이스 바(650)는 어느 한축은 동영상의 재생 시점을 가리키고, 다른 한축은 디스플레이 각도를 가리키는 그래프 형태를 띨 수 있다. 제어부(180)는 동영상의 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 기초로, 트레이스 바(650)를 구성할 수 있다.
일 예로, 도 6의 (d)에 도시된 트레이스 바(650)는, 동영상의 초기 재생 시점부터 15초 까지는, 디스플레이 각도가 120~180도에 대응하는 디스플레이 영역이 출력되고, 15초부터 30초까지는 디스플레이 각도가 120~300도에 대응하는 디스플레이 영역이 출력됨을 가리킨다.
트레이스 바(650)에는, 주밍 정보가 출력될 수 있다. 일 예로, 동영상 재생 중 동영상이 확대 또는 축소되는 경우, 제어부(180)는 트레이스 바(650) 위 동영상의 주밍 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 6의 (d)에서는, 동영상의 15초에 대응하는 시점이 재생될 때, 동영상이 2.5배 확대된 것으로 도시되었다.
트레이스 바(650)를 통해 사용자는 현재 재생 시점, 현재 디스플레이 영역의 위치 등의 정보를 획득할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 트레이스 바(650)가 출력되는 동안, 기능이 중첩되는 인디케이터(610) 및 타임라인 바(630)의 출력을 생략할 수도 있다. 인디케이터(610) 및 타임 라인 바(630)의 출력이 생략되는 경우, 제어부(180)는 소정의 사용자 입력(예를 들어, 트레이스 바(650)를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 사용자 입력)에 대한 응답으로, 트레이스 바(650)의 출력을 멈추고, 인디케이터(610) 및 타임 라인 바(630)의 출력을 재개할 수도 있다.
사용자는 동영상 재생 중 메시지를 저장할 수 있다. 이때, 메시지는, 메시지가 출력될 시점을 가리키는 시간 정보 및 메시지를 출력하고자 하는 위치를 가리키는 위치 정보와 연계되어 저장될 수 있다. 도 7을 참조하여, 메시지가 저장되는 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 메시지가 저장되는 예를 도시한 도면이다.
동영상이 재생되는 동안, 메시지를 입력하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 메시지를 입력하기 위한 입력기(IME, Input Method Editor)가 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 입력기가 출력되는 동안 동영상의 재생을 일시 중단할 수도 있고, 입력기가 출력되는 동안에도 동영상이 계속 재생되도록 제어할 수도 있다. 다만, 입력기가 동영상을 가리는 것을 방지하기 위해, 제어부(180)는 입력기 및 동영상이 서로 중첩되지 않는 위치에서 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
입력기를 통해 텍스트가 입력되고, 입력된 텍스트를 저장하기 위한 사용자 입력(예를 들어, 도 7의 (b)에 도시된 저장 버튼(710)을 터치하는 터치 입력)이 수신되면, 제어부(180)는 메시지를 저장할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 메시지의 출력 시점 및 출력 위치를 설정할 수 있다. 출력 시점은 동영상의 총 재생 구간 중 메시지가 출력되는 시점을 가리키고, 출력 위치는 동영상의 전체 영역 중 메시지를 출력하고자 하는 위치를 가리킨다.
출력 시점은 메시지가 저장될 당시 동영상의 재생 시점으로 설정되고, 출력 위치는 메시지가 추가될 당시 디스플레이 영역에 포함되는 적어도 일부 영역의 위치에 대응하도록 설정될 수 있다. 일 예로, 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 15초 시점이 출력될 때, 메시지가 저장되었다면, 메시지의 출력 시점은 15초로 설정될 수 있다. 디스플레이 영역의 각도가 30~60도일 때, 메시지가 저장되었다면, 메시지의 출력 위치는 그 길이에 따라, 30~60도 사이의 범위를 가질 수 있다.
추후, 메시지가 추가된 동영상이 재생되면, 제어부(180)는 메시지의 출력 시점 및 출력 위치를 고려하여, 메시지를 출력할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
도 8은 메시지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
동영상의 현 재생 시점이 메시지의 출력 시점에 다다르거나, 동영상의 현 재생 시점이 메시지의 출력 시점으로부터 소정 시간이 경과하기 전에, 디스플레이 영역의 위치가 메시지의 출력 위치를 포함할 경우, 제어부(180)는 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 동영상은 육각 기둥으로 도식화 가능하고, 메시지의 출력 시점은 15초, 메시지는 소정의 기준점을 기준으로 10~20도 사이에서 출력되도록 설정되었음을 가정한다.
동영상의 현 재생 시점이 15초가 되거나, 동영상의 현 재생 시점이 15초로부터 소정 시간이 경과하기 전, 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이 영역이 10~20도 사이의 적어도 일부를 포함하도록 설정될 경우, 제어부(180)는 메시지(810) 중 적어도 일부가 출력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 동영상의 현 재생 시점이 15초가 되거나, 동영상의 현 재생 시점이 15초로부터 소정 시간이 경과하기 전, 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이 영역이 10~20도 사이에 위치하지 않는 경우, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 메시지가 출력되지 않도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 영역이 메시지의 출력 위치를 포함하지 않는 경우, 제어부(180)는 등록된 메시지(810)가 존재함을 알리는 인디케이터(820)가 출력되도록 제어할 수도 있다. 일 예로, 도 8의 (c)에서는 메시지(810)가 존재함을 가리키는 인디케이터(820)가 출력되는 것으로 도시되었다. 인디케이터(820)를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 메시지의 출력 위치를 포함하도록 디스플레이 영역의 위치를 조절할 수 있다. 이에 따라, 인디케이터(820)를 터치하는 터치 입력에 의해서는 메시지가 출력될 수 있을 것이다. 다른 예로, 인디케이터(820)를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치는 고정한 채, 메시지가 출력되도록 제어할 수도 있다.
도 8에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 동영상의 현 재생 시점 및 디스플레이 영역의 위치가 메시지의 출력 시점 및 출력 위치 조건을 만족하는 경우에 한하여, 메시지를 출력할 수 있다.
제어부(180)는 트레이스 바에 메시지의 출력 시점 및 출력 위치를 표시할 수 있다. 일 예로, 도 8의 (a)에서는 15초, 10~30도 대응 지점에 메시지가 추가되어 있음을 가리키는 인디케이터(720) 및 30초, 120~180도 대응 지점에 메시지가 추가되어 있음을 가리키는 인디케이터(730)가 출력되는 것으로 도시되었다. 도시되지는 않았지만, 동영상의 재생 시점이 30초에 이르고, 디스플레이 영역의 위치가 120~180도를 포함한다면, 디스플레이부(151)를 통해서는 해당 위치에 저장된 메시지가 출력될 수 있을 것이다.
제어부(180)는 트레이스 정보를 동영상과 함께 저장할 수 있다. 타 단말기와 동영상을 공유하고자 하는 경우, 동영상과 연계된 트레이스 정보도 함께 공유될 수 있다. 일 예로, 타 단말기와 동영상을 공유하도록 설정된 경우, 제어부(180)는 동영상과 함께 동영상과 연계된 트레이스 정보를, 타 단말기로 전송하거나, 타 단말기로부터 수신할 수 있다.
제어부(180)는 동영상과 연계 저장된 트레이스 정보를 적용하여 동영상이 재생되도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 트레이스 정보에 기초하여 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절할 수 있다.
도 9은 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 트레이스 정보는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같다고 가정한다.
트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하기 위한 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 수 있다. 일 예로, 트레이스 정보가 0~15초 구간 사이에서는 디스플레이 각도가 120~300도이고, 15~30초 사이에서는 디스플레이 각도가 120~180도 임을 가리킨다면, 제어부(180)는 0~15초 구간 사이에서는 디스플레이 각도가 120~300도에 대응하는 디스플레이 영역이 출력되도록 제어하고, 15~30초 구간 사이에서는 디스플레이 각도가 120~180도에 대응하는 디스플레이 영역이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 9의 (a)에서는 동영상의 현 재생 시점이 10초 이므로, 디스플레이 각도가 120~300도인 위치에 디스플레이 영역이 설정될 수 있을 것이다. 도 9의 (b)에서는 동영상의 현 재생 시점이 20초 이므로, 디스플레이 각도가 120~180도인 위치에 디스플레이 영역이 설정될 수 있을 것이다.
만약, 동영상 중 트레이스 정보가 존재하지 않는 구간(예를 들어, 재생되지 않고 스킵(skip)된 구간)이 존재한다면, 제어부(180)는 트레이스 정보가 존재하지 않는 구간은 스킵(skip)할 수 있다. 도 9의 (a)에 도시된 트레이스 정보에서, 30~45초 사이에는 트레이스 정보가 존재하지 않으므로, 제어부(180)는 30~45초 사이 구간의 재생을 생략할 수 있을 것이다.
제어부(180)는 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 시 소요되는 총 재생 시간 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 9의 (a)에 도시된 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 경우, 소요되는 총 재생 시간은 45초(총 1분 분량의 동영상 중 30~45초 사이 구간의 재생이 생략됨)가 될 것이다. 도 9의 (a) 및 (b)에서는, 인디케이터 위 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 시 소요되는 총 재생 시간 정보(910)가 출력되는 것으로 도시되었다.
트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되는 동안, 동영상 재생 화면을 터치하는 사용자 입력 또는 디스플레이 영역의 위치를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하는 것을 중단할 수도 있다.
멀티뷰 동영상의 경우, 동영상의 전체 영역 중 어느 부분을 감상하였는지 여부에 따라, 사용자 경험의 차이가 발생할 수 있다. 일 예로, 동영상을 구 형태로 도식화하였을 때, 구의 전면부를 중심으로 동영상을 감상한 사용자와 구의 배면부를 중심으로 동영상을 감상한 사용자는 서로 다른 경험을 겪게된다. 그러나, 도 9에 도시된 예에서와 같이, 트레이스 정보의 공유를 통해, 공유 받은 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생하게 된다면, 사용자간 통일된 경험을 부여할 수 있는 이점이 발생할 수 있다.
소정의 웹 서비스를 통해 동영상을 재생하는 경우, 웹 서비스 이용자들간 트레이스 정보가 공유될 수도 있다. 여기서, 웹 서비스는 SNS(Social Network Service), VOD(Video On Demand) 서비스, 동영상 스트리밍 서비스 등 동영상 스트리밍을 제공하는 다양한 종류의 서비스를 포함할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예들에서는, 웹 서비스가 SNS인 것으로 가정하고, SNS 서버와의 통신을 통해 동영상을 스트리밍 재생할 수 있는 것으로 가정한다.
도 10은 소정 사용자의 SNS 계정에 등록된 동영상이 재생되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
소정 사용자의 SNS 계정에 액세스 하면, SNS 계정에 등록된 포스트(Post) 들이 출력될 수 있다. 이때, 포스트가 동영상을 포함하는 경우, 제어부(180)는 포스트에 포함된 동영상의 프리뷰 이미지 및 동영상 재생을 트리거하기 위한 적어도 하나 이상의 버튼이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 10에서는 동영상의 프리뷰 이미지(1010) 위 재생 버튼(1020)이 오버레이 출력되는 것으로 도시되었다.
재생 버튼(1020)을 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 동영상을 재생할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치를 변경하기 위한 사용자 입력에 대한 응답으로, 디스플레이 영역의 위치 및 크기를 변경할 수 있다.
사용자는 포스트 상에 메시지를 등록할 수 있다. 일 예로, 동영상 재생 중 혹은 동영상 재생이 완료된 이후, 텍스트가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 텍스트가 포스트에 등록되도록 제어할 수 있다. 이때, 메시지는, 동영상이 재생되는 동안 적용되었던 트레이스 정보가 연계된 링크를 가질 수 있다.
일 예로, 도 11은 메시지가 등록되는 예를 도시한 도면이다.
동영상이 재생되는 동안, 신규 메시지를 작성하기 위한 사용자 입력(일 예로, 도 11의 (a)에 도시된 메시지 추가 버튼(1110)을 터치하는 터치 입력)이 수신되면, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 입력기(1120)가 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 입력기(1120)가 출력되는 동안 동영상(1130)의 재생을 일시 중단할 수도 있고, 입력기(1120)가 출력되는 동안에도 동영상(1130)이 계속 재생되도록 제어할 수도 있다. 다만, 입력기(1120)가 동영상(1130)을 가리는 것을 방지하기 위해, 제어부(180)는 입력기(1120) 및 동영상(1130)이 서로 중첩되지 않는 위치에서 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
입력기를 통해 텍스트가 입력되고, 입력된 텍스트를 메시지로 등록하기 위한 사용자 입력(예를 들어, 도 11의 (b)에 도시된 저장 버튼(1140)이 터치됨)이 수신되면, 제어부(180)는 메시지를 SNS 서버로 동영상을 포함하는 포스트에 대해, 메시지의 등록을 요청할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 SNS 서버로 동영상 재생 중 적용되었던 트레이스 정보의 등록도 함께 요청할 수 있다. 만약, 동영상이 끝까지 재생되지 않은 상태라면, 제어부(180)는 현 재생 시점까지의 트레이스 정보를 등록하여 줄 것을 SNS 서버에 요청할 수 있다.
이동 단말기로부터 메시지(1150) 및 트레이스 정보를 수신한 SNS 서버는 메시지(1150)를 등록하면서, 수신된 트레이스 정보가 메시지(1150)에 링크되도록 제어할 수 있다. 트레이스 정보가 링크된 메시지(1150)를 식별하기 위해, SNS 서버는 트레이스 정보가 링크된 메시지(1150)를 식별하기 위한 인디케이터(1160)를 제공하여 줄 수도 있다. 일 예로, 도 11의 (c)에 도시된 예에서는, 메시지(1150)와 함께, 메시지(1150)에 트레이스 정보가 링크되어 있음을 가리키는 인디케이터(1160)가 출력되는 것으로 도시되었다. 도 11의 (c)에서는 인디케이터(1160)를 타원형으로 도시하였으나, 인디케이터의 형상은 이에 제한되지 않는다.
만약, 메시지(1150)가 SNS 서버에 등록된 이후에도, 동영상 재생이 계속된다면, 제어부(180)는 SNS 서버로 메시지(1150)에 링크된 트레이스 정보의 업데이트를 요청할 수도 있다. SNS 서버는 이동 단말기로부터 수신하는 업데이트된 트레이스 정보를 기초로, 메시지(1150)에 링크된 트레이스 정보를 업데이트 할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 메시지에 링크된 트레이스 정보가 동영상에 등장하는 소정 피사체에 맞춰 전개된 경우라면, 제어부(180)는 소정 피사체의 이미지를 인디케이터로 사용할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 메시지에 링크된 트레이스 정보가 동영상에 등장하는 소정 피사체를 중심으로 전개되었음을 인지할 수 있게 될 것이다.
포스트에 등록된 메시지는 사용자간 트레이스 정보를 공유하는데 이용될 수 있다. 일 예로, 메시지 또는 인디케이터를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 등록된 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 수 있다.
일 예로, 도 12는 트레이스 정보가 공유되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 동영상을 포함하는 포스트에는, 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 제 1 사용자(예컨대, 도 12의 (a)에 도시된 Jane)의 메시지 및 제 2 사용자(예컨대, 도 12의 (a)에 도시된 Tom)의 메시지가 등록된 상태임을 가정한다.
동영상을 포함하는 포스트가 출력되는 상태에서, 제 1 사용자가 등록한 메시지 또는 제 1 사용자의 트레이스 정보를 가리키는 인디케이터를 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 제 1 사용자가 등록한 메시지에 링크된 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 예컨대, Jane이 등록한 메시지 또는 Jane의 트레이스 정보를 가리키는 인디케이터를 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, Jane의 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 Jane의 트레이스 정보를 가리키는 트레이스 바(1210) 및 Jane의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 경우 소요되는 총 재생 시간 정보(1220) 등이 출력되도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 인디케이터 위에는 주밍 정보가 출력될 수도 있다. 주밍 정보는 해당 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생될 경우, 동영상의 최대 주밍 정도 또는 최소 주밍 정도를 가리킨다. 일 예로, Jane의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하였을 때, 주밍 정도가 1~2.5배 사이였다면, 인디케이터 위에는 '1~2.5'라는 주밍 정보가 출력될 수 있다.
제 2 사용자가 등록한 메시지 또는 제 2 사용자의 트레이스 정보를 가리키는 인디케이터를 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 제 2 사용자가 등록한 메시지에 링크된 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 예컨대, Tom이 등록한 메시지 또는 Tom의 트레이스 정보를 가리키는 인디케이터를 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 12의 (c)에 도시된 예에서와 같이, Tom의 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 Tom의 트레이스 정보를 가리키는 트레이스 바(1230) 및 Tom의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 경우 소요되는 총 재생 시간 정보(1240) 등이 출력되도록 제어할 수도 있다. 도시되지는 않았지만, 인디케이터 바 위에는 주밍 정보가 출력될 수도 있다. 일 예로, John의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하였을 때, 주밍 정도가 0.7~1배 사이였다면, 인디케이터 위에는 '0.7~1'이라는 주밍 정보가 출력될 수 있다.
특정 인물이 등록한 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되는 동안, 동영상 재생 화면을 터치하는 사용자 입력 또는 디스플레이 영역의 위치를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하는 것을 중단할 수도 있다.
동영상을 포함하는 포스트에 등록된 메시지는 동영상 위 오버레이 출력될 수도 있다. 일 예로, 제어부(180)는 메시지가 출력될 시점을 가리키는 시간 정보 및 메시지를 출력하고자 하는 위치를 가리키는 위치 정보를 기초로, 동영상 위 메시지를 오버레이 출력할 수 있다. 메시지의 시간 정보 및 위치 정보는 메시지가 추가된 시점 및 메시지가 추가될 당시 디스플레이 영역의 위치에 따라 결정될 수 있음은 앞서 도 7을 통해 설명한 바와 같다. 아울러, 시간 정보 및 위치 정보를 기초로 메시지를 오버레이 출력하는 특징은 앞서, 도 8을 통해 설명한 바 있으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
메시지에 링크된 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생하는 동안, 새로운 메시지를 추가하고자 하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 SNS 서버로 새롭게 입력된 메시지가 트레이스 정보가 링크된 메시지(즉, 기 등록된 메시지)의 댓글(reply)로 등록될 것을 요청할 수 있다.
일 예로, 도 13은 댓글이 등록되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 도 13의 (a)에서는 Jane이 등록한 메시지에 링크된 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 것으로 가정한다.
소정 메시지에 링크된 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되는 동안, 새로운 메시지가 입력되고, 입력된 메시지를 등록하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 SNS 서버로 입력된 메시지를 트레이스 정보가 링크된 메시지의 댓글로 등록할 것을 요청할 수 있다.
일 예로, 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, Jane의 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생하는 동안, 메시지를 입력하고자 하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 메시지를 입력하기 위한 입력기(1310)가 출력되도록 제어할 수 있다. 입력기(1310)를 통해 텍스트가 입력되고, 입력된 텍스트를 포스트에 등록하고자 하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 13의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 입력된 텍스트가 Jane이 등록한 메시지(1320)의 댓글(1330)로 등록되도록 SNS 서버에 요청할 수 있다. 이때, 이동 단말기에서 재생 중인 동영상의 트레이스 정보는, Jane이 등록한 메시지(1320)에 링크된 트레이스 정보와 동일하므로, 댓글(1330)로 등록되는 메시지는 트레이스 정보가 링크되지 않을 수 있다.
만약, 소정 메시지에 링크된 트레이스 정보를 따라 동영상 재생이 시작되었으나, 도중에 트레이스 정보를 더 이상 따르지 않게 되었다면, 제어부(180)는 SNS 서버로 새롭게 입력된 메시지를 댓글로 등록하여 줄 것을 요청하면서, 새로운 트레이스 정보를 새로운 메시지에 링크하여 줄 것을 요청할 수 있다.
일 예로, Jane의 트레이스 정보에 따라 동영상 재생이 시작되었으나, 사용자 입력에 의해 더 이상 Jane의 트레이스 정보를 따르지 않게 된 경우, 제어부(180)는 도 13의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 새롭게 입력된 메시지를 Jane이 등록한 메시지의 댓글로 등록할 것을 요청하면서, 새롭게 적용되는 트레이스 정보를 댓글로 등록되는 메시지에 링크하여 줄 것을 SNS 서버로 요청할 수 있다.
트레이스 정보가 링크된 메시지가 여러개 존재할 경우, 사용자가 복수 메시지 각각의 트레이스 정보를 일일이 확인하기는 어렵다. 이에 따라, 제어부(180)는 SNS 서버로 소정 조건을 만족하는 트레이스 정보가 링크된 메시지를 필터링하여 제공하여 줄 것을 요청할 수도 있다.
일 예로, 도 14는 소정 조건을 만족하는 트레이스 정보가 링크된 메시지 목록이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
소정의 사용자 입력(예를 들어, 도 14의 (a)에 도시된 필터링 조건을 설정하기 위한 버튼(1410)을 터치하는 터치 입력)이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 필터링 조건을 설정하기 위한 메뉴 창(1420)이 출력되도록 제어할 수 있다.
필터링 조건은 메시지가 등록된 시점, 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생하였을 때 소요되는 시간 등을 지시할 수 있다. 일 예로, 도 14의 (b)에 도시된 예에서는, 필터링 조건이, i) 메시지가 1시간 이내에 등록된 것일 것, 및 ii) 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하였을 경우, 소요되는 시간이 5분 이하일 것을 지시하는 것으로 이해될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 메시지에 대한 선호도, 메시지의 출력 시점 또는 메시지의 출력 위치도 필터링 조건으로 설정할 수 있다. 메시지의 선호도에 대해서는 후술하기로 한다.
메시지의 출력 시점은 동영상 재생 중 메시지가 출력되는 시점을 가리킨다. 일 예로, 메시지의 출력 시점과 관련하여, '5분 이내'의 필터링 조건이 설정되었다면, 제어부(180)는 동영상 재생이 시작된 이래로 5분 이내에 출력될 메시지를 필터링할 수 있다.
메시지의 출력 위치는 동영상 재생 중 메시지가 출력되는 위치를 가리킨다. 일 예로, 메시지의 출력 위치와 관련하여, '120~180도'의 필터링 조건이 설정되었다면, 제어부(1800)는 출력 위치가 120~180도에 포함된 메시지를 필터링할 수 있다.
상기 열거된 조건 중 복수개가 동시에 필터링 조건으로 설정될 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는 복수의 필터링 조건을 만족하는 메시지를 추출할 수 있을 것이다.
제어부(180)는 SNS 서버로 필터링 조건을 만족하는 메시지를 필터링할 것을 요청할 수 있다. SNS 서버로부터 필터링 조건을 만족하는 메시지 정보가 수신되면, 제어부(180)는 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 필터링 조건을 만족하는 메시지 목록을 출력할 수 있다. 도 14의 (c)에서는 Jane이 등록한 메시지 및 Tom 이 등록한 메시지 중 Tom 이 등록한 메시지(1430)가 필터링 조건을 만족하는 것으로 도시되었다.
포스트에 복수의 메시지가 등록되어 있을 경우, 제어부(180)는 소정의 기준을 따라, 메시지를 정렬하여 출력할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 메시지가 등록된 시간 순서 또는 메시지의 선호도순 등으로 복수의 메시지를 소팅하여 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 메시지에 링크된 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되었는지 여부에 따라, 메시지 또는 인디케이터가 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 15는 메시지 및 인디케이터 중 적어도 하나가 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
메시지에 링크된 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생될 경우, 제어부(180)는 메시지 또는 인디케이터가 식별 표시되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 15에 도시된 예에서, Jane이 등록한 메시지에 링크된 트레이스 정보는 이용되었고, Tom이 등록한 메시지에 링크된 트레이스 정보는 미이용 상태인 것으로 가정한다. 제어부(180)는 도 15에 도시된 예에서와 같이, 기 이용되었던 트레이스 정보에 대응하는 인디케이터(즉, Jane의 인디케이터, 1510)는 제 1 색상으로 출력하고, 미 이용된 트레이스 정보에 대응하는 인디케이터(즉, Tom의 인디케이터, 1520)는 제 2 색상으로 출력되도록 제어할 수 있다. 도시된 예에서와 달리, 제어부(180)는 메시지에 링크된 트레이스 정보가 이용된 경우에는 인디케이터의 출력을 생략하고, 메시지에 링크된 트레이스 정보가 미 이용된 경우에는 인디케이터가 계속 출력되도록 제어할 수도 있다.
도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 트레이스 정보가 이용되었는지 여부에 따라, 메시지의 색상을 조절할 수도 있다.
제어부(180)는 포스트에 등록된 메시지에 대한 이용자 선호도 정보를 표시할 수 있다.
일 예로, 도 16은 선호도 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
포스트에 등록된 선호하는 메시지를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 SNS 서버로 선택된 메시지의 선호도를 증가시킬 것을 요청할 수 있다. 일 예로, 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 메시지를 선호함을 지시하는 버튼(1610)을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 SNS 서버로 선택된 메시지에 대한 선호도 횟수를 추가할 것을 요청할 수 있다.
일 예로, 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 선호도 횟수(1620)가 30인 메시지(Jane의 메시지)가 선택되었다면, SNS 서버는 이동 단말기의 요청에 대한 응답으로, 도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 메시지(Jane의 메시지)의 선호도(1620)를 31로 증가시킬 수 있다.
선호도 정보는 메시지를 필터링 하기 위한 조건으로 활용될 수 있다. 일 예로, 필터링 조건 중 선호도가 소정 횟수 이상인 메시지가 필터링 조건으로 설정될 수도 있고, 선호도 순서대로 N 개의 메시지를 추출할 것이 필터링 조건으로 설정될 수도 있다.
제어부(180)는 트레이스 정보를 기초로, 동영상을 재생할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 동영상 공급자가 설정한 트레이스 정보, 선호도가 가장 높은 메시지에 링크된 트레이스 정보 또는 과거 동영상이 재생되었을 때 적용되었던 트레이스 정보 등을 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 여기서, 동영상 공급자가 설정한 트레이스 정보란, 동영상을 촬영하는 공급자가 동영상 촬영시, 추천하고자 하는 구도 또는 추천하고자 하는 피사체를 따라 동영상이 재생될 수 있도록, 사전에 설정해 놓은 트레이스 정보를 의미할 수 있다. 동영상 제공자가 설정할 수 있는 트레이스 정보는 복수개일 수도 있다. 예를 들어, 스포츠 경기를 녹화한 동영상인 경우, 동영상 제공자는 특정 인물을 따르는 트레이스 정보 또는 공을 따르는 트레이스 정보 등을 제공할 수 있다. 다른 예로, 복수 멤버가 노래하는 영상을 녹화한 동영상인 경우, 동영상 제공자는 각 멤버를 따르는 복수의 트레이스 정보를 제공하여 줄 수도 있다. 다만, 후술되는 실시예에서는, 동영상 제공자는 단일의 트레이스 정보를 제공하는 것으로 가정한다. 동영상 제공자가 복수의 트레이스 정보를 제공하는 경우, 후술되는 도면에서, 동영상 제공자가 제공하는 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생하기 위해, 복수의 버튼이 출력될 수 있음은 자명하게 도출될 수 있는 사항이라 할 것이다.
일 예로, 도 17은 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 예를 도시한 도면이다. 동영상을 포함하는 포스트를 디스플레이하고자 하는 경우, 제어부(180)는 트레이스 정보에 따라 동영상 재생을 트리거하기 위한 적어도 하나의 트레이스 버튼이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 17의 (a)에서는 세개의 트레이스 버튼(1710, 1720, 1730)이 출력되는 것으로 도시되었다.
도 17의 (a)에 도시된 트레이스 버튼 중 제 1 트레이스 버튼(1710)은, 동영상 공급자가 설정한 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하기 위한 것이고, 제 2 트레이스 버튼(1720)은, 선호도가 가장 높은 메시지에 링크된 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하기 위한 것이며, 제 3 트레이스 버튼(1730)은 과거 동영상이 재생되었을 때 적용되었던 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하기 위한 것일 수 있다.
트레이스 버튼 중 어느 하나를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 버튼에 대응하는 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 수 있다. 일 예로, 제 2 트레이스 버튼(1720)을 터치하는 사용자 입력이 수신되었을 경우, 제어부(180)는 선호도가 가장 높은 메시지에 링크된 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다. 포스트에 Jane 의 메시지 및 Tom의 메시지가 등록되어 있고, Jane의 메시지에 대한 선호도 횟수가 30회, Tom의 메시지에 대한 선호도 횟수가 5회라면, 제어부(180)는 제 2 트레이스 버튼(1720)을 터치하는 사용자 입력에 대한 응답으로, Jane의 메시지에 링크된 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하게 될 것이다.
소정의 트레이스 버튼이 선택됨에 따라, 해당 버튼에 대응하는 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되는 동안, 소정의 트레이스 버튼을 재선택하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 동영상이 더 이상 트레이스 정보를 따르지 않도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 제 2 트레이스 버튼(1720)에 대응하는 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 동안, 제 2 트레이스 버튼(1720)을 터치하는 터치 입력이 수신되었을 경우, 제어부(180)는 도 17의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 동영상의 재생 시점을 유지하면서, 더 이상 제 2 트레이스 버튼(1720)에 대응하는 트레이스 정보를 따르지 않도록 제어할 수 있다.
소정의 트레이스 버튼에 대응하는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하는 동안, 다른 트레이스 버튼을 터치하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 기존의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하는 것을 중단하면서, 새롭게 선택된 트레이스 버튼에 대응하는 새로운 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 제 2 트레이스 버튼(1720)에 대응하는 트레이스 정보에 따라 동영상이 재생되는 동안, 제 1 트레이스 버튼(1710)을 터치하는 터치 입력이 수신되었을 경우, 제어부(180)는 제 2 트레이스 버튼(1720)에 대응하는 트레이스 정보를 따르는 것을 중단하고, 제 1 트레이스 버튼(1710)에 대응하는 트레이스 정보를 따르도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 제 1 트레이스 버튼(1710)이 터치될 당시 동영상의 재생 시점을 유지하면서, 제 1 트레이스 버튼(1710)에 대응하는 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수도 있고, 동영상을 처음부터 다시 재생하면서, 제 1 트레이스 버튼(1710)에 대응하는 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수도 있다.
트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되는 동안, 디스플레이 영역의 위치를 변경하고자 하는 사용자 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치가 변경되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 현 재생 시점에서의 디스플레이 영역의 위치가 현 재생 시점에서 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역의 위치와 달리지는 경우, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치가 트레이스 정보를 따르지 않게 되었음을 알리는 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 18는 피드백이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되는 동안, 디스플레이 영역의 위치를 변경하고자 하는 사용자 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치를 변경할 수 있다. 일 예로, 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 포인터를 소정 방향으로 드래그 이동하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 포인터의 드래그 이동 방향 또는 포인터의 드래그 이동 방향과 반대 방향으로 디스플레이 영역이 위치가 이동하도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치가 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역의 위치로부터 벗어났음을 가리키는 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 현재 디스플레이 영역이 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역과 일부 중첩되는 경우, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 현재 디스플레이 영역 중 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역과 중첩되지 않는 부분(1810)이 식별 표시되도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치가 변경됨에 따라, 트레이스 영역을 벗어나 새롭게 출력되는 영역이 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 도 18의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 현재 디스플레이 영역(1820) 및 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역을 모두 디스플레이하면서, 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역 중 현재 디스플레이 영역과 중첩되지 않는 영역(1830)을 통해 출력되는 부분이 식별 표시되도록 제어할 수도 있다.
동영상 재생 중, 제어부(180)는 트레이스 정보를 출력할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 현재 적용되고 있는 트레이스 정보 및 동영상 재생시 적용될 수 있는 추천 트레이스 정보가 동시에 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 19는 트레이스 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
동영상이 재생되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 트레이스 바가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 19의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 프로그레스 바를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 트레이스 바가 출력되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 트레이스 바를 통해, 현재 적용되고 있는 트레이스 정보 및 추천 트레이스 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 19의 (b)에서는, 추천 트레이스 정보 위 현재 적용되고 있는 트레이스 정보가 오버레이 출력되는 것으로 도시되었다.
이때, 트레이스 바의 특정 시점을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상이 추천 트레이스 정보를 따라 재생되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 45초의 재생 시점을 터치하는 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 19의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 재생 시점이 45초인 구간부터 추천 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수 있다.
여기서, 추천 트레이스 정보는 동영상 공급자가 설정한 트레이스 정보 또는 선호도가 가장 높은 메시지에 링크된 트레이스 정보 중 어느 하나일 수 있다.
디스플레이 영역의 위치가 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역의 위치와 상이한 경우, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 위치를 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역의 위치대로 변경할 것을 유도하기 위한 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 20은 메시지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
동영상이 재생되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 현재 디스플레이 영역의 위치를 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역의 위치대로 변경할 것을 유도하기 위한 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 20의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 메시지 출력을 요청하기 위한 버튼을 터치하는 터치 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 트레이스 정보가 가리키는 디스플레이 영역의 위치대로 변경하기 위해 사용자가 취해야할 액션을 알려주는 메시지(2010)가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 20의 (b)에서는, 프로그레스 바 위 줌인을 통해 디스플레이 영역을 크게 변경할 것을 요청하는 메시지(2020)가 출력되는 것으로 도시되었다.
메시지를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 메시지가 안내하는 바와 같이, 디스플레이 영역이 조절되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 20의 (b)에 도시된 메시지(2020)를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 메시지가 안내하는 바와 같이, 동영상을 2배 확대할 수 있다.
제어부(180)는 동영상의 전체 재생 구간 중 가장 인기 있는 구간 및 해당 구간에서의 디스플레이 영역의 위치를 안내하는 메시지(2030)를 출력할 수도 있다.
일 예로, 도 20의 (c)에서는 프로그레스 바 위 가장 인기 있는 재생 구간 및 해당 구간에서 디스플레이 영역의 위치를 안내하는 메시지(2030)가 출력되는 것으로 도시되었다. 메시지를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상의 재생 시점을 메시지가 가리키는 재생 구간으로 이동하면서, 메시지(2030)가 안내하는 바에 따라 디스플레이 영역의 위치를 설정할 수 있다. 일 예로, 도 20의 (c)에 도시된 메시지(2030)가 터치되었다면, 제어부(180)는 동영상의 재생 시점을 30초로 변경하면서, 회전각이 120도인 지점에 디스플레이 영역이 위치하도록 제어할 수 있을 것이다.
소정 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생될 경우, 제어부(180)는 다른 트레이스 정보의 이용을 유도하는 메시지(2040)를 출력할 수도 있다.
일 예로, 선호도가 가장 높은 트레이스 정보를 따라 동영상이 재생되고 있다면, 제어부(180)는 도 20의 (d)에 도시된 예에서와 같이, 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 것을 안내하는 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다. 메시지를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 메시지가 안내하는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 수 있다. 일 예로, 도 20의 (d)에 도시된 메시지(2040)가 터치되었다면, 제어부(180)는 선호도가 가장 높은 트레이스 정보를 따르는 것을 중단하고, 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 수 있을 것이다.
메시지가 출력되는 동안, 메시지 버튼(2010)을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 메시지의 출력을 중단할 수도 있다.
제어부(180)는 동영상에 포함된 소정의 피사체를 중심으로 디스플레이 영역의 위치를 자동 조절할 수도 있다.
일 예로, 도 21은 소정의 피사체를 중심으로 디스플레이 영역의 위치가 자동 조절되는 예를 도시한 도면이다. 동영상 재생 중 소정의 사용자 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 동영상 재생을 멈추고, 동영상에 포함된 피사체를 선택할 때까지 대기 상태를 유지할 수 있다. 도 21의 (a) 및 (b)에서는 포인터를 통해 재생 중인 동영상을 2회 터치하는 터치 입력이 수신됨에 따라, 이동 단말기가 대기 상태로 진입하는 것으로 예시되었다.
이후, 동영상에 포함된 소정의 피사체(2110)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 동영상 재생을 재개하면서, 선택된 피사체(2110)를 중심으로 디스플레이 영역의 위치가 자동 조절되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 21의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 피사체(2110)를 감싸는 궤적의 드래그 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 해당 피사체(2110)를 쫓아 디스플레이 영역이 이동하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 21의 (c) 및 (d)에서는 피사체(2110)의 위치에 따라, 디스플레이 영역의 위치가 자동 조절되는 것으로 도시되었다.
소정 피사체를 따라 동영상이 재생되는 동안, 메시지가 입력되면, 제어부(180)는 피사체의 이미지를 기초로, 메시지에 링크된 트레이스 정보가 존재함을 가리키는 인디케이터를 구성할 수 있다. 일 예로, 도 11에서는, 인디케이터(1160)가 타원형을 띠는 것으로 도시되었으나, 소정 인물을 따라 동영상이 재생되는 동안 메시지가 입력되었다면, 소정 인물의 이미지를 인디케이터로 활용할 수도 있다.
제어부(180)는 동영상에 포함된 피사체에 대한 선호도 증가를 요청할 수도 있다.
일 예로, 도 22는 동영상에 포함된 피사체에 대한 선호도를 증가시키는 예를 도시한 도면이다.
동영상이 재생되는 동안, 동영상에 포함된 피사체를 포함하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 22의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 피사체와 관련된 메뉴(2210)를 출력할 수 있다. 사용자는 메뉴(2210)를 통해, 선택된 피사체를 따라 동영상이 재생되도록 제어하거나, 선택된 피사체에 대한 선호도를 증가시킬 수 있다.
일 예로, 도 22의 (a)에 도시된 메뉴(2210)에서, ' 재생' 항목은, 선택된 피사체를 따라 디스플레이 영역의 위치를 자동으로 조절하기 위한 것이고, 'like' 항목은, 선택된 피사체의 선호도를 증가시키기 위한 것일 수 있다.
도 22의 (a)에 도시된 예에서, 'like' 항목이 선택되면, 제어부(180)는 SNS 서버로 선택된 피사체에 대한 선호도 횟수를 증가시켜줄 것을 요청할 수 있다.
제어부(180)는 동영상에 포함된 피사체별 선호도 횟수에 대한 정보를 출력할 수도 있다. 일 예로, 도 22의 (b)에서는, 동영상 위 동영상에 포함된 피사체별 선호도 횟수를 가리키는 리스트(2220)가 오버레이 출력되는 것으로 도시되었다.
도 22의 (b)에 도시된 리스트(2220) 중 어느 하나의 항목이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 항목에 대응하는 피사체를 따라 동영상이 재생되도록 제어할 수도 있다.
소정 피사체를 선호함을 알리는 사용자 입력이 수신된 뒤, 메시지가 입력되면, 제어부(180)는 사용자가 선호하는 것으로 선택된 피사체의 이미지를 기초로, 메시지에 링크된 트레이스 정보가 존재함을 가리키는 인디케이터를 구성할 수 있다.
제어부(180)는 동영상이 재생되는 동안, 이용자들이 주의 깊게 본 피사체를 안내하는 메시지가 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 23은 메시지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
동영상이 재생되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 동영상에서 인기 있는 피사체를 안내하기 위한 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 23의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 메시지 출력을 요청하기 위한 버튼(2310)을 터치하는 터치 입력이 수신될 경우, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 인기 있는 피사체를 안내하는 메시지(2320)가 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 인기 있는 피사체란, 선호도 횟수가 가장 높은 피사체 또는 해당 피사체를 따라 동영상이 재생된 횟수가 가장 높은 것 등을 의미할 수 있다.
메시지를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 메시지(2320)가 가리키는 피사체를 따라 디스플레이 영역의 위치가 자동으로 변경되도록 제어할 수 있다.
동영상을 스트리밍 재생하고자 하는 경우, 제어부(180)는 동영상을 공유하는 공유자의 트레시스 정보를 우선 적용할 수도 있다. 이는 동영상 공유자와 동일한 경험을 사용자에게 제공하기 위함이다.
일 예로, 도 24은 동영상 공유자의 트레이스 정보가 우선 적용되는 예를 도시한 도면이다.
스트리밍 재생하고자 하는 동영상의 재생을 트리거하는 사용자 입력이 수신될 경우(예를 들어, 도 24의 (a)에 도시된 재생 버튼(2410)을 터치하는 터치 입력이 수신됨), 제어부(180)는 도 24의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 동영상을 공유하는 공유자의 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 것인지를 결정하기 위한 메뉴(2420)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 24의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 동영상을 공유하는 인물이 John 이라면, 제어부(180)는 John의 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 것인지를 질의하는 메뉴(2420)를 출력할 수 있다.
제어부(180)는 메뉴(2420)에 대한 사용자 입력을 기초로, 공유자의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 수 있다.
선호도가 가장 높은 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하는 것이 완료된 경우, 제어부(180)는 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생할 수도 있다.
일 예로, 도 25는 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보가 적용되는 예를 도시한 도면이다.
도 25의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 선호도가 가장 높은 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생하는 것이 종료될 경우, 제어부(180)는 도 25의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보를 적용할 것인지를 결정하기 위한 메뉴(2510)가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 선호도가 가장 높은 트레이스 정보가 Jane의 것이고, 차순위 트레이스 정보가 Tom의 것이라면, 제어부(180)는 Jane의 트레이스 정보에 따라 동영상을 재생하는 것이 종료되면, Tom의 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 것인지를 질의하기 위한 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 메뉴(2510)에 대한 사용자 입력을 기초로, 차순위 선호도를 갖는 트레이스 정보를 따라 동영상을 재생할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램(또는 어플리케이션) 또는 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
140 : 센싱부
151 : 디스플레이부
170 : 메모리
180 : 제어부

Claims (15)

  1. 동영상을 재생하기 위한 데이터를 수신하는 무선 통신부;
    상기 동영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및
    상기 동영상의 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 가리키는 트레이스 정보에 따라, 상기 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 조절하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 트레이스 정보를 시각화한 트레이스 바가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 트레이스 바의 일축은 동영상의 재생 시점에 대응하고, 상기 트레이스 바의 다른 한축은 디스플레이 영역의 각도에 대응하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 트레이스 바 위 상기 동영상의 주밍(zooming) 정도를 가리키는 주밍 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이스 정보를 따라 상기 동영상이 재생되는 동안, 소정의 사용자 입력이 수신되면, 상기 제어부는 상기 트레이스 정보를 따라 상기 디스플레이 영역의 위치를 조절하는 것을 중단하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    현재 디스플레이 영역의 위치가 상기 트레이스 정보가 가리키는 상기 디스플레이 영역의 위치와 일치하지 않는 경우,
    상기 제어부는 상기 현재 디스플레이 영역 중 상기 디스플레이 영역과 오버랩되지 않는 영역이 식별 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  7. 제 5 항에 있어서,
    현재 디스플레이 영역의 위치가 상기 트레이스 정보가 가리키는 상기 디스플레이 영역의 위치와 일치하지 않는 경우,
    상기 제어부는, 상기 현재 디스플레이 영역의 위치를 상기 디스플레이 영역의 위치와 일치시키기 위한 조작 방법을 안내하는 메시지가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 메시지를 터치하는 터치 입력이 수신될 경우,
    상기 제어부는 상기 현재 디스플레이 영역의 위치를 상기 트레이스 정보가 가리키는 상기 디스플레이 영역의 위치로 이동하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 동영상의 전체 디스플레이 영역에 대응되는 인디케이터가 디스플레이되도록 제어하고,
    상기 인디케이터 위 상기 디스플레이 영역의 위치에 대응되는 오브젝트가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상의 현재 재생 시점을 가리키는 타임 라인 바가 디스플레이되도록 제어하되, 상기 타임 라인 바는 상기 인디케이터를 감싸는 형태인 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 트레이스 정보가 상기 동영상에 포함된 피사체를 따르도록 설정된 경우, 상기 제어부는 상기 피사체의 이미지를 이용하여, 상기 인디케이터를 구성하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 트레이스 정보는 상기 동영상과 연계된 메시지에 링크되어 있는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 트레이스 정보를 따라 상기 동영상을 재생하는 동안, 텍스트가 입력된 경우,
    상기 제어부는 상기 텍스트를 상기 메시지의 덧글로 등록할 것을 요청하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 메시지의 출력 시점 정보 및 위치 정보가 설정되어 있을 경우,
    상기 제어부는, 상기 동영상의 재생 시점이 상기 출력 시점 정보가 가리키는 재생 시점으로부터 소정 시점이 경과하기 이전이고, 상기 디스플레이 영역의 위치가 상기 위치 정보를 포함하는 경우, 상기 동영상 위 상기 메시지가 오버레이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  15. 동영상을 재생하기 위한 데이터 및 상기 동영상의 재생 시점별 디스플레이 영역의 위치를 가리키는 트레이스 정보를 수신하는 단계;
    디스플레이부를 통해 상기 동영상을 출력하는 단계; 및
    상기 트레이스 정보에 따라, 상기 동영상의 디스플레이 영역의 위치를 조절하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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