KR20170037013A - 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법 및 그 시스템 - Google Patents

충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법 및 그 시스템 Download PDF

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KR20170037013A KR1020150136041A KR20150136041A KR20170037013A KR 20170037013 A KR20170037013 A KR 20170037013A KR 1020150136041 A KR1020150136041 A KR 1020150136041A KR 20150136041 A KR20150136041 A KR 20150136041A KR 20170037013 A KR20170037013 A KR 20170037013A
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Abstract

본 발명에 따른 실시 예들의 일 측면에 의하면, 수주된 광고를 서버에 등록하는 단계, 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하는 단계, 사용자의 휴대용 단말이 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 횟수를 광고별로 전송받는 단계, 및 전송받은 횟수에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 단계를 포함하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법을 제공하여, 광고 효율을 높일 수 있고 적절한 이익 분배가 가능하게 한다.

Description

충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법 및 그 시스템{Advertising method and system using multimedia device with charging function}
본 발명은 광고 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 특히 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등의 휴대용 단말이 널리 보급됨에 따라서 사용자의 편의를 향상시키기 위한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 그 중 휴대용 단말의 배터리 용량을 늘리는 것은 휴대용 단말의 연구 개발에 있어서 가장 큰 해결과제이다. 그러나 배터리 용량을 늘리는 것에는 한계가 있기 때문에, 결국 장시간 휴대용 단말을 사용하는 사용자는 휴대용 단말을 충전을 수시로 할 필요가 있다. 그러나 휴대용 단말을 충전하기 위해서는 전용 케이블 등을 항상 지니고 있어야 한다는 문제가 있다.
최근 휴대용 단말의 보급에 따라서 레스토랑이나 커피숍 등에서 충전용 케이블을 대여해 주거나, 카운터에서 충전 서비스를 제공하는 경우가 있는데, 이러한 경우 사용자는 편리하게 서비스를 제공받을 수 있게 된다. 그러나 레스토랑이나 커피숍 등의 업주 측에서 볼 때는 충전 서비스 제공을 위해 추가적인 비용이 발생하게 된다. 또한, 휴대용 단말이 고장나거나 분실되는 등의 사고 발생 가능성이 있어 고객과의 마찰이 발생할 우려가 있다.
한편, 커피숍 등에는 주문 대기시에 음식이나 음료가 나온 것을 고객에게 알리기 위한 소형 단말을 고객에게 제공하는데, 이러한 소형 단말을 통하여 광고를 표시하고 있다. 그러나 이러한 방식을 통한 광고의 경우 고객이 제공받은 소형 단말을 단지 소지하기만 하고 그 내용을 확인하지 않는 경우가 대부분이라서 광고 효과가 떨어진다는 문제가 있었다.
본 발명의 실시 예들은 충전기능이 있는 광고 효율을 높일 수 있고 적절한 이익 분배가 가능한, 충전 기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 실시 예들의 일 측면에 의하면, 광고를 서버에 등록하는 단계, 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하는 단계, 사용자의 휴대용 단말이 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 결과를 광고별로 전송받는 단계, 및 전송받은 재생 결과에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 단계를 포함하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법을 제공한다.
이러한 본 발명의 다른 특징에 의하면, 멀티미디어 단말은 충전기능을 가질 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 광고는 광고 대행사 또는 광고주로부터 제공받을 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 가맹점 별로 전송되는 광고를 다르게 설정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 등록된 광고를 가맹점에 전송하는 단계는, 광고 및 광고의 재생 스케줄을 포함하여 전송할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 전송받는 광고의 재생 결과는 멀티미디어 단말이 미리 결정된 조건을 만족한 상태에서 해당 광고를 재생한 횟수, 재생한 시간, 로그 기록, 해당 광고의 재생에 기초하여 멀티미디어 단말의 사용자가 해당 광고와 연관된 상품을 구매하였는지를 나타내는 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 광고 결과에 따라서 각 광고주에게 광고료를 부과하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 광고 결과에 따라서 각 가맹점에게 분배할 광고료를 정산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 실시 예들의 다른 측면에 의하면, 수주된 광고를 등록하는 광고 저장부, 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하고, 사용자의 휴대용 단말이 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 결과를 광고별로 전송받는 통신부, 및 전송받은 재생 결과에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 광고 결과 제공부를 포함하는, 광고 시스템을 제공한다.
이러한 본 발명의 다른 특징에 의하면, 멀티미디어 단말은 충전기능을 가질 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 통신부는 광고 대행사 또는 광고주로부터 광고를 수신하고, 광고 저장부는 통신부를 통하여 수신된 광고를 저장할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 통신부를 통하여 전송하는 광고를 가맹점 별로 다르게 설정하는 광고 설정부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 광고 설정부는 가맹점 별로 전송할 광고 및 전송할 광고의 재생 스케줄을 설정하고, 설정된 광고 및 재생 스케줄을 통신부를 통하여 가맹점으로 전송할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 전송받는 광고의 재생 결과는 멀티미디어 단말이 미리 결정된 조건을 만족한 상태에서 해당 광고를 재생한 횟수, 재생한 시간, 로그 기록, 해당 광고의 재생에 기초하여 멀티미디어 단말의 사용자가 해당 광고와 연관된 상품을 구매하였는지를 나타내는 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것일 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 광고 결과에 따라서 각 광고주에게 부과할 광고료를 정산하는 광고료 정산부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 광고 결과에 따라서 각 가맹점에게 분배할 광고료를 정산하는 광고료 정산부를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 실시 예들의 다른 측면에 의하면, 컴퓨터와 결합되어, 수주된 광고를 서버에 등록하는 단계, 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하는 단계, 사용자의 휴대용 단말이 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 횟수를 광고별로 전송받는 단계, 및 전송받은 횟수에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 단계를 실행시키는저장매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기와 같은 구성으로 인하여, 본 발명의 실시예들에 따른 충전 기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법 및 시스템은 휴대용 단말 사용자에 대한 광고 효율을 높일 수 있어 광고주에게 광고 의뢰에 대한 만족감을 제공할 수 있다.
또한, 적절한 이익 분배가 가능하여 가맹점에서도 고객에게 휴대용 단말에 대한 충전 서비스 제공에 대한 부담이 경감될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템 및 멀티미디어 단말을 이용한 서비스를 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템 및 멀티미디어 단말을 이용한 서비스의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 충전기능이 있는 멀티미디어 단말과 사용자의 휴대용 단말을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 충전기능이 있는 멀티미디어 단말 및 크래들을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 충전기능이 있는 멀티미디어 단말의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 7 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템에서 제공하는 화면들의 일 예이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템(300) 및 멀티미디어 단말(100)을 이용한 서비스를 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 1을 참조하면, 충전기능을 갖는 멀티미디어 단말(100) 및 광고 시스템으로서 동작하는 서버(300)(이하, '광고 시스템' 또는 '서버'를 혼용함)를 이용한 전체 서비스는, 멀티미디어 단말(100), 휴대용 단말(200), 광고 시스템(300)을 포함하여 이루어질 수 있다.
멀티미디어 단말(100)은 광고 등의 콘텐츠를 재생하여 디스플레이한다. 멀티미디어 단말(100)은 유/무선 네트워크와 유/무선으로 연결될 수 있으며, 광고 시스템(300)으로부터 콘텐츠 및 콘텐츠에 관련된 정보들을 수신할 수 있다. 콘텐츠에 관련된 정보란 콘텐츠 등의 재생 스케줄(예를 들어 콘텐츠를 사용할 기간), 콘텐츠의 길이, 재생 순서, 카테고리(관련분야) 등일 수 있다.
이때, 멀티미디어 단말(100)은 광고 시스템(300)으로부터 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보들을 수신하여 메모리에 저장할 수도 있으며, 스트리밍 방식으로 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보를 수신하여 재생하는 방식을 취할 수도 있을 것이다.
멀티미디어 단말(100)은 충전기능을 가지고 있으며, 휴대용 단말(200)과 접속되면 소정의 조건에 따라서 멀티미디어 단말(100)에 저장되어 있던 전력을 휴대용 단말(200)에 제공함으로써 충전 서비스를 제공할 수 있다.
또한 멀티미디어 단말(100)은 재생한 콘텐츠를 카운트하여 그 결과를 광고 시스템(300)으로 전송한다. 구체적으로 멀티미디어 단말(100)은 재생한 콘텐츠의 재생 시간, 재생 횟수, 로그 기록, 콘텐츠 재생에 기초하여 멀티미디어 단말(100)의 사용자가 해당 콘텐츠와 연관된 상품을 구매하였는지 여부 등의 정보를 재생 결과로서 광고 시스템(300)에 전송할 수 있다.
휴대용 단말(200)은 사용자에 의하여 휴대되는 단말로서, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 전자기기일 수 있다. 휴대용 단말(200)은 유/무선으로 멀티미디어 단말(100) 및 유/무선 네트워크와 연결될 수 있다.
휴대용 단말(200)은 멀티미디어 단말(100)을 제어하기 위한 어플리케이션이 인스톨될 수 있다. 멀티미디어 단말(100)의 제어를 위한 어플리케이션이 휴대용 단말(200)에 인스톨 되어 있는 경우라면, 사용자는 해당 어플리케이션을 실행함으로써 휴대용 단말(200)과 멀티미디어 단말(100)이 연동되어 동작하도록 제어할 수 있을 것이다.
또한 휴대용 단말(200)은 멀티미디어 단말(100)로부터 공급되는 전력을 수신하여 저장할 수 있다. 즉, 사용자는 멀티미디어 단말(100)을 이용하여 휴대용 단말(200)을 충전할 수 있다.
상기와 같은 멀티미디어 단말(100) 및 휴대용 단말(200)의 동작을 위하여 양 구성은 충전 케이블을 통한 유선(물리적) 연결이나 NFC(Near Field Connection) 또는 iBeacon과 같은 무선 연결 등의 방식으로 서로 연결될 수 있다.
광고 시스템(300)은 광고주로부터 수주한 광고 및 해당 광고에 대한 관련 정보, 콘텐츠 제공자로부터 제공받은 PPL이 삽입된 미니 드라마 및 해당 드라마나 PPL 상품의 관련 정보 등, 콘텐츠와 해당 콘텐츠에 대한 관련 정보를 저장하고, 이를 멀티미디어 단말(100)로 전송한다. 광고 시스템(300)은 멀티미디어 단말(100)이 배치된 가맹점마다 전송할 광고/콘텐츠 및 광고/콘텐츠의 스케줄을 상이하게 설정하고, 설정 내용에 따라서 광고/콘텐츠, 스케줄 및 관련 정보를 전송할 수 있을 것이다. 이때 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보들을 멀티미디어 단말(100)로 전송하는 방식은 스트리밍 방식일 수도 있을 것이다.
광고 시스템(300)은 멀티미디어 단말(100)로부터 광고/콘텐츠를 재생한 결과에 대해서 수신하고, 그 결과에 따라서 광고주 등의 콘텐츠 제공자에 대해서 광고료를 부과하거나 혹은 이미 책정된 광고료를 관련 파트너들(예를 들어, 가맹점, 광고 대행사, 컨텐츠 제공자, 멀티미디어 단말(100)을 공급하는 단말 영업처 등)과 적절히 배분할 수 있을 것이다. 이때, 광고 시스템(300)의 운용 주체는 광고/콘텐츠를 광고주나 콘텐츠 제공자로부터 직접 받을 수도 있을 것이며, 광고 대행사 등을 통하여 광고/콘텐츠를 받을 수도 있을 것이다.
이하에서는, 용어 '광고' 및 '콘텐츠'가 경우에 따라서 함께 사용되거나 개별적으로 사용될 수 있으나, '광고'라고 지칭하는 경우라도 '콘텐츠'를 포함하는 개념일 수도 있으며, '콘텐츠'라고 지칭하는 경우라도 '광고'를 포함하는 개념일 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템(300) 및 멀티미디어 단말(100)을 이용한 서비스의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 광고 시스템(300)을 이용한 서비스에는 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500), 단말 영업처(600), 가맹점(700) 등이 포함될 수 있다.
광고 시스템(300)은 앞서 설명한 것처럼, 광고 대행사(400)나 콘텐츠 제공자(500)로부터 광고, 콘텐츠 등을 제공받는다. 그리고 광고 시스템(300)은 제공받은 광고/콘텐츠 등의 스케줄이나 각종 정보를 설정하고, 설정된 내용에 따라서 광고/콘텐츠 등을 가맹점(700)에 배치된 멀티미디어 단말(100)이나 크래들(190)로 전송한다. 광고 시스템(300)이 전송하는 광고/콘텐츠는 상기 설정에 따라 가맹점(700)별로 다를 수 있을 것이다.
그리고 광고 시스템(300)은 가맹점(700)으로부터, 혹은 가맹점(700)에 배치된 멀티미디어 단말(100) 또는 이와 연결된 크래들(190) 등으로부터 광고/콘텐츠의 재생 결과를 수신한다. 수신된 재생 결과는 광고나 콘텐츠의 재생 시간, 재생 횟수, 로그 기록, 광고/콘텐츠 재생에 기초하여 멀티미디어 단말(100)의 사용자가 해당 광고/콘텐츠와 연관된 상품을 구매하였는지 여부 등의 정보를 포함할 수 있다.
광고 시스템(300)은 수신한 재생 결과에 기초하여 광고료에 의한 수익의 배분 등을 결정할 수 있다. 혹은 광고 시스템(300)은 재생 결과에 기초하여 광고주에게 부과할 광고료 등을 사후적으로 산정하거나, 추후 광고료 협상시 재생 결과에 기초하여 광고료를 조정하거나 할 수도 있을 것이다.
광고 대행사(400)는 광고주로부터 광고를 받아서 광고 시스템(300)에 제공한다. 광고 대행사(400)는 광고주로부터 광고료의 일부를 자신의 수익으로 하고, 나머지를 광고 시스템(300)에 제공할 수 있을 것이다.
본 실시 예에서는 광고 대행사(400)를 통하여 광고주의 광고를 받는 경우에 대해서 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 광고 시스템(300)에서 직접 광고주로부터 광고를 수주할 수도 있을 것이다.
콘텐츠 제공자(500)는 멀티미디어 단말(100)에서 재생될 각종 콘텐츠를 직접 제작하거나 제작된 콘텐츠를 받아서 광고 시스템(300)에 제공한다. 콘텐츠 제공자(500)가 제공하는 콘텐츠란 PPL이 포함된 드라마나, 뮤직 비디오, 애니메이션 기타 각종 영상물일 수 있다. 또한 콘텐츠 제공자(500)는 콘텐츠와 함께 해당 콘텐츠에 관련된 각종 정보, 예를 들어, 콘텐츠와 관련된 사이트 정보 등을 함께 광고 시스템(300)에 제공할 수도 있을 것이다.
또한 콘텐츠 제공자(500)는 광고 시스템(300)에 콘텐츠를 제공하는 조건으로 광고 시스템(300)에서 올린 수익의 일부를 분배받을 수도 있으며, 역으로 광고처럼 일정 비용을 지불하면서 콘텐츠를 광고 시스템(300)에 제공할 수도 있을 것이다.
본 실시 예에서는 콘텐츠 제공자(500)가 광고주나 광고 대행사(400)와 별도의 주체인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
단말 영업처(600)는 충전기능을 갖는 멀티미디어 단말(100)을 식당, 커피숍 등의 가맹점에 공급한다. 단말 영업처(600)는 멀티미디어 단말(100)을 직접 제작하거나, 혹은 외부 업체에 제작을 의뢰하여 공급받을 수 있으며, 혹은 광고 시스템(300)의 운영 주체로부터 멀티미디어 단말(100)을 공급받을 수도 있을 것이다.
단말 영업처(600)는 멀티미디어 단말(100)을 가맹점에 완전히 판매할 수도 있으며, 혹은 렌탈 형식으로 대여하여 정기적으로 렌탈료를 받을 수도 있을 것이다.
가맹점(700)은 식당, 커피숍 등 고객에게 충전서비스를 제공하는 주체이다. 고객이 휴대용 단말(200)의 충전을 원하는 경우, 매장 내에 배치된 멀티미디어 단말(100)을 고객에게 제공함으로써 무료로 충전 서비스를 제공할 수 있다.
가맹점(700)은 멀티미디어 단말(100)의 렌탈에 대한 렌탈료를 단말 영업처(600)에게 지불하거나 구매에 대한 비용을 지불할 수 있다. 또한 가맹점(700)은 경우에 따라서는 멀티미디어 단말(100)에서 재생될 광고/콘텐츠 및 그 스케줄 등을 가맹점주 등이 직접 설정하고, 설정된 광고/콘텐츠를 광고 시스템(300)으로부터 전송받은 후, 설정된 스케줄에 따라서 멀티미디어 단말(100) 상에서 광고/콘텐츠를 재생할 수도 있을 것이다.
또한 가맹점(700)은 멀티미디어 단말(100)을 통한 광고에 기여하여 광고 시스템(300)의 운영 주체로부터 일정 부분의 수익을 분배받을 수도 있을 것이다.
다음으로, 광고 시스템(300) 및 멀티미디어 단말(100)의 구성에 대해서 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템(300)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 광고 시스템(300)은 제어부(310), 데이터베이스(320), 통신부(330), 광고 결과 제공부(340)를 포함한다.
제어부(310)는 광고 시스템(300) 내의 각 구성의 동작을 전반적으로 제어한다.
데이터베이스(320)는 광고주, 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500) 등으로부터 받은 광고/콘텐츠 등을 등록 및 저장한다. 또한 데이터베이스(320)는 저장된 광고/콘텐츠 등을 그와 관련된 다양한 정보와 함께 저장할 수 있다. 예를 들어, 함께 저장되는 정보로서는 광고/콘텐츠 등을 멀티미디어 단말(100)에서 제공하는 기간 등의 스케줄, 광고/콘텐츠 등의 내용이 연관된 카테고리(관련분야) 등을 포함할 수 있다.
또한 데이터베이스(320)는 각 가맹점(700)의 멀티미디어 단말(100)에서 광고/콘텐츠 등이 재생된 시간이나 횟수, 로그 기록, 광고/콘텐츠 재생에 기초하여 멀티미디어 단말(100)의 사용자가 해당 광고/콘텐츠와 연관된 상품을 구매하였는지 여부 등의 정보를 재생 결과로서 광고 시스템(300)으로부터 수신하여 저장할 수 있다.
즉, 데이터베이스(320)는 저장부로서의 기능을 수행한다.
통신부(330)는 제어부(310)의 제어하에, 데이터베이스(320)에 저장된 광고/콘텐츠 및 그에 관련된 정보를 가맹점(700)에 배치된 멀티미디어 단말(100)로 전송한다. 이때, 통신부(300)는 스트리밍 방식으로 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보를 전송할 수도 있을 것이다.
또한 통신부(330)는, 사용자의 휴대용 단말(200)이 멀티미디어 단말(100)에 접속된 동안, 멀티미디어 단말(100)에서 광고/콘텐츠가 재생된 횟수, 시간, 로그 기록, 광고/콘텐츠 재생에 기초하여 멀티미디어 단말(100)의 사용자가 해당 광고/콘텐츠와 연관된 상품을 구매하였는지 여부 등의 재생 결과 정보를 광고별로 전송받는다.
광고 결과 제공부(340)는 통신부(330)를 통하여 수신된 멀티미디어 단말(100)에 의한 광고/콘텐츠의 재생 결과 정보에 기초하여 광고 결과 보고서를 작성한다.
광고 결과 제공부(340)는 보고서를 각 광고주별로 작성할 수 있다. 또한 광고 결과 제공부(340)는 보고서에 광고/콘텐츠가 재생된 횟수, 시간, 광고/콘텐츠 재생에 기초하여 멀티미디어 단말(100)의 사용자가 해당 광고/콘텐츠와 연관된 상품을 구매한 횟수 등, 광고의 효과를 확인할 수 있도록 하는 다양한 내용을 포함키실 수 있다. 또한 광고 결과 제공부(340)는 보고서에 포함시키는 내용을 각 가맹점별로 혹은 관련 업종끼리 분류하여 통계를 작성하여 광고 효과를 가맹점별로 비교할 수 있도록 할 수도 있을 것이다.
한편, 제어부(310)는 통신부(330)를 통하여 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500) 등으로부터 제공받은 광고/콘텐츠에 대하여 스케줄이나 각종 정보를 설정할 수 있을 것이다. 이때 제어부(310)는 스케줄 및 각종 정보의 설정을 가맹점(700)별로 다르게 설정할 수 있을 것이다. 즉, 제어부(310)는 광고 설정부로서의 기능을 수행한다.
또한 제어부(310)는 광고 결과 제공부(340)에서 작성한 광고 결과 보고서와 본 서비스에 관련된 각 주체, 즉 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500), 단말 영업처(600), 가맹점(700) 들 사이의 계약에 기초하여 관련 수익을 정산할 수 있을 것이다. 예를 들어, 광고 결과 보고서에 따라서 광고주에게 부과할 광고료 혹은 새로 계약할 광고에 대한 광고료를 책정할 수 있을 것이며, 이미 지불받은 광고료에 대해서 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500), 단말 영업처(600), 가맹점(700)이 수익 정산을 할 수도 있을 것이다. 즉, 제어부(310)는 광고료 정산부로서의 기능을 수행한다.
또한 도시하지는 않았으나 광고 시스템(300)은 광고 시스템(300)의 동작 및 제어에 필요한 각종 프로그램이나 데이터, 신호 등을 일시적/영구적으로 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있을 것이다.
이하에서는, 멀티미디어 단말(100)에 대해서 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 충전기능이 있는 멀티미디어 단말(100)과 사용자의 휴대용 단말(200)을 나타내는 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 충전기능이 있는 멀티미디어 단말(100) 및 크래들(190)을 나타내는 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 멀티미디어 단말(100)은 전력 전송부(122), 충전 연결부(124), 디스플레이부(130) 등이 외부에 구비될 수 있다.
전력 전송부(122)는 전력을 전달하기 위한 충전 케이블(123)이 접속되는 부분이다. 전력 전송부(122)는 충전 케이블(123)을 통하여 전력을 휴대용 단말(200)에 공급함으로써 휴대용 단말(200)을 충전할 수 있다. 충전 케이블(123)은 식당이나 커피숍 등의 가맹점(700)에서 충전을 원하는 고객에게 대여될 수 있다.
충전 연결부(124)는 후술하는 크래들(190)에 장착될 때, 크래들(190)의 전원 공급부(192)에 접속되어 크래들(190)로부터 전력을 공급받는다.
디스플레이부(130)는 멀티미디어 단말(100)의 일 면에 형성되며, 저장되어 있는 광고/콘텐츠를 재생하여 디스플레이한다.
본 실시 예에서는 멀티미디어 단말(100)이 휴대용 단말(200)을 충전 케이블(123)을 통하여 유선으로 충전하는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 멀티미디어 단말(100)은 무선으로 전력을 공급하기 위한 부분을 구비하고, 휴대용 단말(200)을 무선 충전 방식으로 충전할 수도 있을 것이다.
휴대용 단말(200)은 멀티미디어 단말(100)이 배치되는 가맹점(700)에 방문한 고객에 의하여 휴대되는 단말로서, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 전자기기일 수 있다. 휴대용 단말(200)은 무선으로 멀티미디어 단말(100)과 연결될 수 있으며, 충전 케이블(123)이 충전 연결부(222)에 접속되어 멀티미디어 단말(100)과 연결될 수도 있을 것이다.
멀티미디어 단말(100)은 휴대용 단말(200)이 연결되고 그 사용자로부터 충전개시 요청의 신호가 접수되면, 멀티미디어 단말(100)의 디스플레이부(130)에 콘텐츠가 재생되어 고객에게 노출된 후에 휴대용 단말(200)에 전력이 공급되도록 구성함으로써 광고/콘텐츠에 대한 집중도를 높일 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 멀티미디어 단말(100)은 하나의 가맹점(700)에 복수 개 구비될 수 있으며, 이러한 복수 개의 멀티미디어 단말(100)은 크래들(190)을 통하여 일체로 관리될 수 있다.
크래들(190)에는 복수의 멀티미디어 단말(100)이 삽입될 수 있는 복수의 슬롯이 형성되어 있다. 크래들(190)의 각 슬롯에는 멀티미디어 단말(100)의 충전 연결부(124)와 전기적으로 접속되어 크래들(190)로부터 멀티미디어 단말(100)로 전력을 공급할 수 있도록 하는 전원 공급부(192)가 형성되어 있다. 예를 들어, 크래들(190)은 각 슬롯의 바닥에 전원 공급부(192)가 형성되어, 멀티미디어 단말(100)의 일 측면에 형성된 충전 연결부(124)가 접속되도록 멀티미디어 단말(100)을 크래들(190)의 슬롯에 삽입하여 충전을 개시할 수 있을 것이다. 또한 도시하지는 않았으나, 크래들(190)은 멀티미디어 단말(100)에 공급할 전력을 미리 저장해두는 배터리가 구비되어 있을 수도 있을 것이다.
또한 크래들(190)은 외부로부터 전력을 공급받아 멀티미디어 단말(100)에 전력을 공급하기 위한 전원선 연결부(141)가 형성되어 전원선이 삽입될 수 있을 것이다.
또한 크래들(190)은 로컬 서버 또는 중계기로서의 기능을 수행할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 크래들(190)은 광고 시스템(300)과 통신을 하여 광고/콘텐츠 및 그와 연관된 정보를 수신하여 멀티미디어 단말(100)로 전송할 수 있을 것이다. 이때, 광고 시스템(300)과 멀티미디어 단말(100)이 광고/콘텐츠 및 그와 연관된 정보를 스트리밍 방식으로 송수신한다면, 크래들(190)은 그에 맞추어 스트리밍 전송을 위한 중계기로서의 기능을 수행할 수 있을 것이다.
또한 크래들(190)은 멀티미디어 단말(100)에서 재생된 광고/콘텐츠의 횟수, 시간을 카운트 하거나, 휴대용 단말(200)과의 접속이나 광고/콘텐츠 재생과 관련된 로그 데이터 등을 기록하거나, 해당 광고/콘텐츠의 재생에 기초하여 사용자가 해당 광고와 연관된 상품을 구매하였는지를 나타내는 정보 등을 저장하여, 그 결과를 전송하면 이를 수신하고, 수신된 데이터들을 광고 시스템(300)으로 전송할 수도 있을 것이다.
이하, 멀티미디어 단말(100)의 구성에 대해서 좀 더 상세히 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 충전기능이 있는 멀티미디어 단말(100)의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 6을 참조하면, 멀티미디어 단말(100)은 제어부(110), 배터리(120), 충방전 회로(121), 전력 전송부(122), 충전 연결부(123), 디스플레이부(130), 메모리(140), 통신부(150), 연결 인식부(160), 입력부(170), 센서부(180) 등을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 멀티미디어 단말(100)의 각 구성요소의 동작을 전반적으로 제어한다. 제어부(110)는 연산을 수행하기 위한 ALU(Arithmetic Logic Unit), 데이터 및 명령어의 일시적인 저장을 위한 레지스터 및 충전장치(100)의 동작을 제어하기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 디지털(Digital) 사의 알파(Alpha), M1PS 테크놀로지, NEC, IDT, 지멘스(Siemens) 등의 MIPS, 인텔(Intel)과 사이릭스(Cyrix),AMD 및 넥스젠 (Nexgen)을 포함하는 외사의 x86 및, IBM과 모토롤라(Motorola)의 파워 PC(powerPC)와 같이 다양한 아키텍처(Architecture)를 갖는 프로세서일 수 있다. 제어부(110)는 충전 제어부(111), 디스플레이 제어부(112), 통신 제어부(113)를 포함할 수 있다.
충전 제어부(111)는 충방전 회로(121)를 제어하여, 멀티미디어 단말(100)의 동작 상황에 따라서 배터리(120)를 외부 전력으로 충전시키거나, 배터리(120)에 저장된 전력을 멀티미디어 단말(100)의 각 구성요소에 공급하도록 할 수 있을 것이다. 충전 제어부(111)는 휴대용 단말(200)로부터 수신한 충전개시 요청의 제어신호, 혹은 멀티미디어 단말(100)에 마련되어 있는 스위치(151)를 통해 입력되는 충전개시 요청의 제어신호에 기초하여 충방전 회로(121)를 제어하여 배터리(120)로부터 전력 전송부(122)를 통해 휴대용 단말(200)에 전력을 공급할 수 있다. 즉, 충전 제어부(111), 충방전 회로(121) 및 전력 전송부(122)는 충전 기능을 수행하기 위한 충전 수단으로서의 동작을 수행한다.
디스플레이 제어부(112)는 디스플레이부(130)로의 영상 출력을 제어하여 메모리(140)에 저장되어 있는 광고/콘텐츠가 재생되어 디스플레이되도록 한다. 디스플레이부(130)는 광고/콘텐츠를 재생하여 디스플레이함으로써 사용자가 광고에 노출될 수 있도록 한다. 디스플레이부(130)는 LCD(liquid crystal display: 액정 화면)나 OLED 등일 수 있으며, 디스플레이 제어부(112)는 그에 해당하는 드라이버일 수 있다.
통신 제어부(113)는 디스플레이부(130)에서 재생되는 광고/콘텐츠에 연동되어 해당 광고/콘텐츠와 연관된 페이지 정보를 휴대용 단말(200)에 전송하도록 통신부(150)를 제어한다. 연관된 페이지 정보란 재생되는 광고/콘텐츠에 관련된 상품을 설명하는 페이지 주소 혹은 그 상품을 구매하기 위한 페이지 주소 등일 수 있다.
배터리(120)는 휴대용 단말(200)에 제공할 전력을 저장하고, 멀티미디어 단말의 동작에 필요한 전력을 공급한다.
충방전 회로(121)는 충전 제어부(111)의 제어에 기초하여 충전 및 방전 동작을 실행한다. 예를 들어, 멀티미디어 단말(100)이 크래들(190)에 연결되면 배터리(120)를 충전 연결부(124)로부터 공급된 전력으로 충전하도록 제어한다. 또한 멀티미디어 단말(100)에 휴대용 단말(200)이 연결되면 배터리(120)로부터 전력 전송부(122)를 통하여 휴대용 단말(200)에 전력을 공급하도록 제어한다.
한편, 전력 전송부(122)는 휴대용 단말(200)과 무선으로 결합되어 무선 충전 기능을 제공하거나 또는 유선으로 결합되어 유선 충전 기능을 제공할 수 있을 것이다.
디스플레이부(130)는 디스플레이 제어부(112)의 제어에 따라서 광고/콘텐츠를 재생하여 디스플레이한다. 재생되는 광고/콘텐츠는 광고 시스템(300)에 의하여 설정된 스케쥴에 따라서 정해질 수도 있으며, 휴대용 단말(200)로부터의 제어신호에 따라서 선택된 광고/콘텐츠일 수도 있을 것이다.
메모리(140)는 광고 시스템(300)으로부터 디스플레이부(130)에 디스플레이할 광고/콘텐츠 및 광고/콘텐츠 재생을 위한 스케줄을 수신하여 저장한다. 또한 메모리(140)는 저장된 콘텐츠와 연관된 페이지 정보를 각 콘텐츠마다 서버(300)로부터 수신하여 함께 저장할 수 있다. 즉, 메모리(140)는 저장부로서의 기능을 수행한다.
또한 메모리(140)는 저장된 광고/콘텐츠를 복수의 그룹으로 분류하여 저장할 수 있다. 복수의 그룹은 예를 들어, 채널일 수 있으며, 각 채널에는 해당 채널과 관련된 복수의 콘텐츠가 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 채널에는 도서와 관련된 광고 등의 콘텐츠가 저장될 수 있으며, 제2 채널에는 영화와 관련된 광고 등의 콘텐츠가 저장될 수 있다. 상기 채널의 분류는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니며 분류하는 방법은 다양하게 설정될 수 있을 것이다. 이 경우, 제어부(110)는 휴대용 단말(200)로부터 그룹 선택 신호를 수신하면, 수신한 신호에 기초하여 메모리(140)로부터 선택된 그룹의 콘텐츠를 추출하여 재생시켜 디스플레이부(130)에 디스플레이시킬 수 있을 것이다.
또한 메모리(140)는 멀티미디어 단말(100)의 동작 동안에 발생하는 신호나 데이터를 일시적으로 저장하는 RAM, 멀티미디어 단말(100)을 제어하기 위한 실행 프로그램이나 각종 관리 정보 등을 저장하는 EEPROM 등을 포함할 수 있다.
통신부(150)는 휴대용 단말(200)과 무선으로 통신 가능한 무선 통신부로서의 기능을 수행한다. 통신부(150)는 통신 제어부(113)의 제어에 기초하여 디스플레이부(130)에서 재생되는 광고/콘텐츠와 연관된 페이지 정보를 메모리(140)로부터 추출하여 휴대용 단말(200)로 전송한다.
통신부(150)는 휴대용 단말(200)과 NFC 또는 iBeacon 방식으로 통신할 수 있다.
또한 통신부(150)는 광고 시스템(300)과의 데이터 송수신을 위한 기능을 제공한다. 즉, 광고 시스템(300)으로부터 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보들을 수신하며, 재생 결과 등을 광고 시스템(300)으로 전송할 수 있다. 이때, 통신부(150)는 광고 시스템(300)으로부터 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보들을 스트리밍 방식으로 수신하여 재생되게 할 수도 있을 것이며, 이러한 경우에는 콘텐츠 및/또는 콘텐츠에 관련된 정보는 메모리(140)에 저장되지 않거나 일시적으로 저장되었다가 삭제될 수도 있을 것이다.
한편, 제어부(110)는 광고/콘텐츠 재생과 관련하여 미리 설정된 조건을 만족하는 경우에 전력 전송부(122)가 휴대용 단말(200)로 전력을 전송하도록 제어할 수 있을 것이다. 예를 들어, 제어부(100)는 멀티미디어 단말(100)에서 디스플레이부(130)를 통하여 광고/콘텐츠를 재생하고, 재생한 시간 혹은 횟수 또는 재생된 광고/콘텐츠의 개수를 카운트하고, 카운트한 값이 미리 정한 조건을 만족하는 경우에 전력 전송부(122)가 휴대용 단말(200)로 전력을 전송하도록 제어할 수 있을 것이다.
연결 인식부(160)는 멀티미디어 단말(100)과 휴대용 단말(200)의 연결 여부를 인식한다. 연결 인식부(160)의 연결 인식 결과에 기초하여 제어부(110)는 광고/콘텐츠의 재생, 전력 공급 등의 동작 여부를 실행할 수 있을 것이다. 예를 들어, 멀티미디어 단말(100)과 휴대용 단말(200)이 연결되면 연결 인식부(160)는 연결이 성립된 것을 인식하고, 그 후 휴대용 단말(200)에 표시된 제어화면으로부터의 입력에 기초하여 제어부(110)는 충전 제어부(111)를 제어하여 충전동작을 개시할 수 있을 것이다.
또한, 연결 인식부(160)는 NFC 칩을 포함하여 휴대용 단말(200)과 NFC 연결이 완료되었는 지를 인식하거나 iBeacon 연결 혹은 블루투스 연결이 완료되었는 지를 인식할 수 있다.
입력부(170)는 멀티미디어 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 사용자로부터의 각종 명령이나 신호의 입력을 제어부(110)로 전달하는 부분이다. 입력부(170)는 멀티미디어 단말(100)의 외부에 마련된 물리적인 스위치나 버튼일 수 있다. 혹은 입력부(170)는 멀티미디어 단말(100)의 디스플레이부(130) 위에 배치된 터치 패널일 수도 있을 것이다.
센서부(180)는 멀티미디어 단말(100), 특히 디스플레이부(130)의 근처에 구비되어 디스플레이부(130)가 가려지는 지를 감지한다. 디스플레이부(130)가 가려지는 것은 광고/콘텐츠를 시청하지 않는다는 것을 판단할 수 있는 간접적인 지표이다. 따라서 센서부(180)는 근접 센서, 광 감지 센서 등을 포함할 수 있다.
센서부(180)는 다른 예로서, 중력 센서나 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 즉, 센서부(180)는 디스플레이부(130)가 마련된 면이 위를 향하는지 여부를 감지할 수 있다. 이를 통하여 사용자가 멀티미디어 단말(100)을 뒤집어 놓아 콘텐츠를 시청하지 않는 것을 방지할 수 있기 때문이다.
센서부(180)의 감지정보는 제어부(110)에 제공되며, 이에 따라 디스플레이부(130)가 가려지면 전력의 제공 및/또는 광고/컨텐츠 재생을 중단할 수 있다. 또한 제어부(110)는 광고/콘텐츠가 재생되는 횟수나 시간의 카운트 동작을 중단할 수도 있다.
구체적으로, 충전 제어부(111)는 디스플레이부(130)에서 광고/콘텐츠가 재생되는 시간 정보에 기초하여 충전 개시 요청이 수신된 이후에 기설정된 시간이 경과하면 충전 제어신호를 활성화하여 충전을 개시하도록 할 수 있을 것이다. 이때, 광고/콘텐츠 재생에 관한 카운트가 정지되고 지속적으로 디스플레이부(130)가 가려지거나 디스플레이부(130)가 바닥을 향한 상태가 된다면, 사용자에게 광고/콘텐츠가 적절히 노출되지 않았다고 판단하여 충전 동작을 중지시킬 수 있을 것이다. 이는 초기에 충전을 개시할 때 뿐만 아니라, 휴대용 단말(200)에 전력이 공급되어 충전이 진행중인 경우에도 센서부(180)의 감지정보에 기초하여 활성화된 충전 동작을 비활성화시킬 수 있을 것이다.
결론적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 단말(100)은 디스플레이부(130)를 가리게 되면 충전 서비스를 원활히 제공하지 않기 때문에, 사용자는 디스플레이부(130)가 항상 노출되도록 둠으로써 광고/컨텐츠의 노출 효과가 높아질 수 있다.
또한 센서부(180)는 근접 센서, 광 감지 센서, 중력 센서, 가속도 센서 등의 센서 외에 사용자의 시선을 검출하는 센서일 수도 있다. 예를 들어, 센서부(180)는 영상을 촬영하는 카메라 모듈을 포함하고, 이 카메라 모듈로 사용자를 촬영하여 사용자의 시선이 디스플레이부(130)를 향하고 있는 것을 검출하도록 할 수도 있을 것이다. 이렇게 함으로써 사용자에 대한 광고/컨텐츠의 노출 효과를 더욱 확실히 향상시킬 수 있을 것이다.
이하에서는, 광고 시스템(300)을 통하여 제공되는 화면을 이용하여 광고 시스템(300)에 의한 광고 방법에 대해서 설명한다.
도 7은 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템(300)에서 제공하는 화면의 예들이다.
도 7을 참조하면, 광고 시스템(300)은 가맹점(700)을 관리하는 화면을 제공할 수 있다. 본 화면에서는 가맹점(700)의 회사명, 각 회사의 점포명, 지역, 주소나 해당 점포의 특성(예를 들어, 주로 방문하는 고객의 유형), 영업시간, 점포의 종류인 업종(예를 들어, 커피숍, 미용실, 식당 등) 등을 설정하거나 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 광고 시스템(300)은 수주한 광고들의 광고주를 관리하는 화면을 제공할 수 있다. 본 화면에서는 광고주들, 광고주에 의한 광고들의 광고명, 이들 광고를 제공항 광고 대행사(400), 광고의 계약 기간 등의 스케줄, 광고료 등을 설정 및 표시할 수 있다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 광고 시스템(300)은 광고 스케줄 설정을 위한 화면을 제공할 수 있다. 본 화면에서 광고 시스템(300)의 운영자는 광고/콘텐츠의 제공 기간, 재생 순서 등의 설정을 행하여 표시할 수 있을 것이다. 본 기능의 경우, 광고 시스템(300) 측에서 설정하여 각 가맹점(700)으로 설정된 스케줄에 따라서 광고/콘텐츠를 제공할 수도 있으며, 가맹점(700)에서 자신의 매장의 멀티미디어 단말(100)에서 재생될 광고/콘텐츠의 스케줄을 설정하고 광고 시스템(300)으로부터 설정된 내용에 따라서 광고/콘텐츠를 수신할 수도 있을 것이다.
도 11을 참조하면, 광고 시스템(300)은 각 가맹점(700)에서의 멀티미디어 단말(100)의 가동 상황을 나타내는 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 각 가맹점(700)의 매장마다 멀티미디어 단말(100)이 가동된 시간이나 가동률 등을 일/주/월 단위 등으로 제공할 수 있을 것이다.
도 12를 참조하면, 광고 시스템(300)은 각 가맹점(700)에 배치된 멀티미디어 단말(100)이나 크래들(190) 등을 관리하기 위한 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 각 크래들(190)의 번호와, 해당 크래들(190)이 배치된 매장과 주소, 해당 크래들(190)의 제조일이나 펌웨어/소프트웨어 버전, 해당 크래들(190)에 포함된 멀티미디어 단말(100)의 대수 등에 대한 정보를 제공할 수 있을 것이다.
도 13을 참조하면, 광고 시스템(300)은 전체 멀티미디어 단말(100)들의 가동 상황, 크래들(190)이나 멀티미디어 단말(190)의 펌웨어/소프트웨어 버전 등에 대한 각종 정보를 제공할 수도 있을 것이다.
도 14를 참조하면, 광고 시스템(300)은 가맹점(700)의 멀티미디어 단말(100)로부터 수신한 데이터를 표시하는 화면을 제공할 수 있다. 도 10의 경우, 멀티미디어 단말(100)의 로그 데이터를 나타내며, 광고/콘텐츠명, 해당 광고/콘텐츠가 재생된 크래들(190)이나 멀티미디어 단말(100)의 시리얼 번호, 로그 카운트값, 로그 시간 등을 포함하여 표시할 수 있을 것이다.
도 15 및 도 16을 참조하면, 광고 시스템(300)은 광고료 정산을 위한 광고 결과 보고서 화면을 제공할 수 있다. 광고 결과 보고서에는 앞서 설명한 것과 같이 각 광고주별로 작성될 수 있다. 또한 광고 결과 보고서는 광고/콘텐츠가 재생된 횟수, 시간, 광고/콘텐츠 재생에 기초하여 멀티미디어 단말(100)의 사용자가 해당 광고/콘텐츠와 연관된 상품을 구매한 횟수 등, 광고의 효과를 확인할 수 있도록 하는 다양한 내용을 포함키실 수 있다. 또한 광고 결과 보고서에 포함시키는 내용을 각 가맹점별로 혹은 관련 업종끼리 분류하여 통계를 작성하여 광고 효과를 가맹점별로 비교할 수 있도록 할 수도 있을 것이다. 도 15 및 도 16의 경우, 광고/콘텐츠명, 해당 광고/콘텐츠의 스케줄(시작일 및 종료일), 크래들(190)이나 멀티미디어 단말(100)의 가동 대수, 재생 실적 등을 포함하여 표시하고 있다.
한편, 도 7 내지 도 16에 도시한 화면들은 로그인 화면에서 입력되는 사용자 ID로부터 식별되는 권한에 따라서 다르게 설정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 일부 사용자에게는 일부 화면에만 접근되도록 하고, 특정 사용자에는 관리자 화면 등 모든 화면에 접근할 수 있도록 할 수도 있을 것이다.
상기 제시된 화면들은 광고 시스템(300)에 의하여 제공되는 화면의 일 예일 뿐이고, 제시된 화면 이외에 광고/콘텐츠를 통하여 효율적인 광고를 하기 위한 다양한 화면들이 제공될 수 있을 것이다.
이하, 광고 시스템(300)을 이용한 광고 방법을 설명한다.
도 17 및 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 광고 시스템(300)은 광고주, 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500) 등으로부터 광고/콘텐츠 및 그와 관련된 정보를 제공받아 데이터베이스(320)에 등록한다(S10). 그리고 등록된 광고/콘텐츠 및 그와 관련된 정보를 가맹점(700)에 배치된 멀티미디어 단말(100)에 전송한다(S11).
여기서 도 18을 참조하여, 광고/콘텐츠를 멀티미디어 단말(100)에 전송하는 동작에 대해서 좀 더 자세히 설명한다.
우선, 광고 시스템(300)은 광고 시스템(300)의 운영자 등에게 관리 페이지 로그인 화면을 표시한다(S20). 그리고 운영자 등에 의하여 ID 및 PW가 입력되면, 해당 ID로부터 식별되는 권한에 기초하여 운영자에게 가맹점 선택화면을 표시한다(S21).
그리고 운영자 등은 가맹점(700)을 선택하여 선택된 가맹점(700)에 대하여 광고/콘텐츠 및 그 스케줄을 설정하기 위한 화면을 표시한다(S22).
운영자로부터의 설정을 위한 설정 신호가 입력되면, 그에 따라서 선택한 가맹점(700)에 전송할 광고/콘텐츠를 설정하고, 설정된 광고/콘텐츠에 관한 스케줄 등의 각종 정보를 설정한다. 그리고 그 설정된 내용에 기초하여 해당 가맹점(700)의 멀티미디어 단말(100)로 광고/콘텐츠 및 관련 정보를 전송한다(S23).
상기와 같은 설정 동작에 기초하여 S11 단계의 광고/콘텐츠의 전송 동작이 수행될 수 있을 것이다.
다시 도 17로 돌아와, 전송된 광고/콘텐츠 및 관련 정보에 기초하여 멀티미디어 단말(100)에서 광고/콘텐츠가 재생되고 충전 서비스가 제공되면, 멀티미디어 단말(100)은 재생된 광고/콘텐츠의 재생 횟수, 시간, 로그 기록, 멀티미디어 단말(100)을 이용하여 충전 서비스를 받는 사용자가 해당 광고/콘텐츠에 연관된 상품을 구매하였는지를 나타내는 정보 등을 기록하여 다시 광고 시스템(300)으로 전송하며, 광고 시스템(300)에서 전송된 정보를 수신한다(S12).
광고 시스템(S13)은 수신한 정보에 기초하여 광고 결과에 대한 보고서를 작성하고, 작성한 보고서를 광고주 등에게 전송한다(S14).
그리고 보고서 등의 광고 결과와 본 서비스에 관련된 주체인 광고 대행사(400), 콘텐츠 제공자(500), 단말 영업처(600), 가맹점(700) 들 사이의 계약에 기초하여 관련 수익을 정산한다(S15).
상기와 같은 시스템 및 광고방법을 통하여, 멀티미디어 단말(100)을 통하여 디스플레이되는 광고/콘텐츠의 사용자에 대한 노출도를 향상시킬 수 있어 높은 만족감을 갖는 광고 효과를 광고주에게 제공할 수 있다. 또한 광고 결과를 각 가맹점(700)의 단말로부터 접수하고 그 결과에 기초하여 적절한 광고료 산정, 광고료 분배 등의 수익 정산을 할 수 있어, 광고주에게는 합리적인 광고료를 제시할 수 있으며, 본 서비스의 주체들이 합리적으로 수익 분배를 할 수 있게 된다.
또한 본 시스템 및 광고 방법에 의하여, 수익이 각 주체 사이에 순환될 수 있으며, 멀티미디어 단말(100)을 배치한 가맹점(700)은 고객에게 만족스러운 서비스를 제공하여 고객 확보에 유리하게 되는 등, 광고에 의한 이익 및 효과가 선순환되는 구조를 도출할 수 있게 된다.
이상에서와 같이, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것이다.
상기에서는 본 발명이 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 것이다.
100: 멀티미디어 단말 200: 휴대용 단말
300: 광고 시스템(서버) 400: 광고 대행사
500: 콘텐츠 제공자 600: 단말 영업처
700: 가맹점

Claims (17)

  1. 광고를 서버에 등록하는 단계;
    상기 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하는 단계;
    사용자의 휴대용 단말이 상기 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 상기 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 결과를 광고별로 전송받는 단계; 및
    상기 전송받은 재생 결과에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 단계;를 포함하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 멀티미디어 단말은 충전기능을 갖는 것을 특징으로 하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 광고는 광고 대행사 또는 광고주로부터 제공받는 것을 특징으로 하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 가맹점 별로 상기 전송되는 광고를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 등록된 광고를 상기 가맹점에 전송하는 단계는, 상기 광고 및 상기 광고의 재생 스케줄을 포함하여 전송하는 것을 특징으로 하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 전송받는 상기 광고의 재생 결과는 상기 멀티미디어 단말이 미리 결정된 조건을 만족한 상태에서 해당 광고를 재생한 횟수, 재생한 시간, 로그 기록, 해당 광고의 재생에 기초하여 상기 멀티미디어 단말의 사용자가 해당 광고와 연관된 상품을 구매하였는지를 나타내는 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 광고 결과에 따라서 상기 각 광고주에게 광고료를 부과하는 단계를 더 포함하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 광고 결과에 따라서 상기 각 가맹점에게 분배할 광고료를 정산하는 단계를 더 포함하는, 충전기능이 있는 멀티미디어 단말을 이용한 광고 방법.
  9. 광고를 등록하는 광고 저장부;
    상기 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하고, 사용자의 휴대용 단말이 상기 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 상기 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 결과를 광고별로 전송받는 통신부; 및
    상기 전송받은 재생 결과에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 광고 결과 제공부;를 포함하는, 광고 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 멀티미디어 단말은 충전기능을 갖는 것을 특징으로 하는, 광고 시스템.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 통신부는 광고 대행사 또는 광고주로부터 상기 광고를 수신하고,
    상기 광고 저장부는 상기 통신부를 통하여 수신된 광고를 저장하는 것을 특징으로 하는, 광고 시스템.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 통신부를 통하여 전송하는 광고를 상기 가맹점 별로 다르게 설정하는 광고 설정부를 더 포함하는, 광고 시스템.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 광고 설정부는 상기 가맹점 별로 전송할 광고 및 상기 전송할 광고의 재생 스케줄을 설정하고, 상기 설정된 광고 및 재생 스케줄을 상기 통신부를 통하여 상기 가맹점으로 전송하는 것을 특징으로 하는, 광고 시스템.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 전송받는 상기 광고의 재생 결과는 상기 멀티미디어 단말이 미리 결정된 조건을 만족한 상태에서 해당 광고를 재생한 횟수, 재생한 시간, 로그 기록, 해당 광고의 재생에 기초하여 상기 멀티미디어 단말의 사용자가 해당 광고와 연관된 상품을 구매하였는지를 나타내는 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 광고 시스템.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 광고 결과에 따라서 상기 각 광고주에게 부과할 광고료를 정산하는 광고료 정산부;를 더 포함하는, 광고 시스템.
  16. 청구항 9에 있어서,
    상기 광고 결과에 따라서 상기 각 가맹점에게 분배할 광고료를 정산하는 광고료 정산부;를 더 포함하는, 광고 시스템.
  17. 컴퓨터와 결합되어,
    수주된 광고를 서버에 등록하는 단계;
    상기 등록된 광고를 가맹점에 배치된 멀티미디어 단말로 전송하는 단계;
    사용자의 휴대용 단말이 상기 멀티미디어 단말에 접속된 동안, 상기 멀티미디어 단말에서 광고가 재생된 횟수를 광고별로 전송받는 단계; 및
    상기 전송받은 횟수에 기초하여 각 광고주에 대하여 광고 결과를 제공하는 단계;를 실행시키는 저장매체에 저장된, 컴퓨터 프로그램.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210075964A (ko) * 2019-07-10 2021-06-23 넷마블 주식회사 복수의 디스플레이를 이용하여 광고를 제공하는 방법 및 그에 따른 보상 지급 방법

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