KR20170031384A - 광학 레이어, 이를 포함하는 디스플레이 장치 및 백라이트 유닛 - Google Patents

광학 레이어, 이를 포함하는 디스플레이 장치 및 백라이트 유닛 Download PDF

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Abstract

광학 레이어, 이를 포함하는 디스플레이 장치 및 백라이트 유닛이 개시된다. 개시된 광학 레이어는 광을 투과시키는 슬릿들; 및 슬릿들을 제외한 나머지 영역에 배치되어 광을 차단하는 배리어(barrier)를 포함하고, 슬릿들 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은, 서로 연결된다.

Description

광학 레이어, 이를 포함하는 디스플레이 장치 및 백라이트 유닛{OPTICAL LAYER AND DESPLAY DEVICE INCLUDING THE SAME AND BACK LIGHT UNIT}
아래 실시예들은 광학 레이어, 이를 포함하는 디스플레이 장치 및 백라이트 유닛에 관한 것이다.
일반적으로 3차원 영상은 사람의 두 눈을 통한 스테레오 시각의 원리에 의해 구현된다. 3차원 영상 디스플레이에는 안경을 이용한 디스플레이와 무안경 방식의 디스플레이가 있다. 무안경 방식의 디스플레이는 안경을 사용하지 않고 좌우 영상을 분리하여 3차원 영상을 얻는 것으로서, 예를 들어, 패럴렉스 배리어(parallax barrier) 방식과 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 등이 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어는 광을 투과시키는 슬릿들; 및 상기 슬릿들을 제외한 나머지 영역에 배치되어 광을 차단하는 배리어(barrier)를 포함하고, 상기 슬릿들 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은, 서로 연결된다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 슬릿들은, 상기 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 수평 방향 또는 수직 방향으로 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치될 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 수평 방향으로 일부 겹쳐진 경우, 상기 스텝 구조에서 겹쳐진 부분의 크기는, 상기 스텝 구조가 기울어진 각도 및 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀폭 대비 슬릿폭에 기초하여 결정될 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 슬릿들은, 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀과 매칭되는지 여부와 상관없이 배치될 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 슬릿들의 크기는, 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀의 크기를 고려하여 결정될 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 슬릿들의 폭은, 상기 패널의 픽셀 폭에 기초하여 상기 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정될 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 슬릿들의 높이는, 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀 높이와 동일하거나 또는 상기 픽셀 높이를 초과하도록 설정될 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어에서 상기 슬릿들의 형상은, 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀의 형상에 기초하여 결정될 수 있다.
일실시예에 따른 디스플레이 장치는 백라이트 유닛; 상기 백라이트 유닛으로부터 출사된 광을 투과시키는 슬릿들을 포함하는 광학 레이어; 및 상기 광학 레이어에서 투과된 광을 제공받아 영상을 표시하는 패널을 포함하고, 상기 슬릿들 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은 서로 연결된다.
일실시예에 따른 백라이트 유닛은 광원; 및 상기 광원으로부터 입사된 광을 패널로 출사시키는 확산 패턴을 포함하는 도광판을 포함하고, 상기 확산 패턴은, 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들이 서로 연결되는 패턴 엘리먼트들을 포함한다.
일실시예에 따른 백라이트 유닛에서 상기 패턴 엘리먼트들은, 상기 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들의 일측이 수평 방향 또는 수직 방향으로 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치될 수 있다.
일실시예에 따른 백라이트 유닛에서 상기 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들의 일측이 수평 방향으로 일부 겹쳐진 경우, 상기 스텝 구조에서 겹쳐진 부분의 크기는, 상기 스텝 구조가 기울어진 각도 및 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀폭 대비 패턴 엘리먼트 폭에 기초하여 결정될 수 있다.
일실시예에 따른 백라이트 유닛에서 상기 패턴 엘리먼트들의 크기는, 상기 패널의 픽셀의 크기를 고려하여 결정될 수 있다.
일실시예에 따른 백라이트 유닛에서 상기 패턴 엘리먼트들의 폭은, 상기 패널의 픽셀 폭에 기초하여 상기 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정될 수 있다.
일실시예에 따른 백라이트 유닛에서 상기 패턴 엘리먼트들의 높이는, 상기 패널의 픽셀 높이와 동일하거나 또는 상기 픽셀 높이를 초과하도록 설정될 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 광학 레이어를 나타낸 도면이다.
도 3은 다른 일실시예에 따른 광학 레이어를 나타낸 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 광학 레이어에 포함된 슬릿의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라 픽셀 미스 매칭으로 배치된 슬릿을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 또 다른 일실시예에 따른 광학 레이어를 나타낸 도면이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타낸 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 아래의 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 실시예의 범위가 본문에 설명된 내용에 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다. 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타내며, 공지된 기능 및 구조는 생략하도록 한다.
도 1은 일실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타낸 도면이다.
도 1을 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 백라이트 유닛(110), 광학 레이어(120) 및 패널(130)을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 3차원 영상을 표시하는 장치로서, 소정의 전력이 인가되어 영상을 구현하는 장치라면 어느 하나에 한정되지 않는다. 디스플레이 장치(100)는 스마트 폰, 테블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 텔레비전, 웨어러블 장치, 스마트 홈 시스템, 옥외 광고판(digital information display; DID) 등 다양한 컴퓨팅 장치 및/또는 시스템에 탑재될 수 있다.
백라이트 유닛(110)은 광학 레이어(120)로 광을 제공하는 장치로서, 예를 들어, 광을 생성하는 광원과 광원에서 생성된 광을 가이딩하는 도광판을 포함할 수 있다.
광학 레이어(120)는 백라이트 유닛(110)으로부터 출사된 광의 일부만을 투과시켜 패널(130)로 전달할 수 있다.
일실시예에 따른 광학 레이어(120)는 패럴렉스 배리어, 렌티큘러 렌즈, 프리즘 시트 등의 수동형 3차원 광학 소자 및 액정 배리어(liquid crystal barrier), 전기습윤 소자(electro-wetting element) 등의 능동형 3차원 광학 소자 등을 포함할 수 있다. 또한, 광학 레이어(120)에는 패널(130)에 포함된 픽셀에 매칭되도록 광학 레이어(120)에 포함된 슬릿을 배치시키는 다시점 3차원 기법이 적용되거나, 픽셀에 매칭되는지 여부와 상관없도록 광학 레이어(120)에 포함된 슬릿을 배치시키는 픽셀 미스 매칭 기법이 적용될 수도 있다. 픽셀 미스 매칭 기법은 해상도 증가를 목적으로 슬릿과 픽셀이 서로 매칭되지 않도록 배치하는 기법을 의미할 수 있다. 픽셀 미스 매칭 기법에 기반하여 슬롯을 배치하는 상세한 구조에 대해서는 도 5를 참조하여 후술한다.
광학 레이어(120)에서 선택적으로 투과된 광은 선광원에서 출사된 광의 성질(예컨대, 지향성, 방향성 등)을 가질 수 있다.
패널(130)은 입력되는 영상 신호에 기초하여 영상을 표시하는 장치로서, 예를 들어, 플랫 패널 디스플레이(Flat Panel Display; FPD) 등을 포함할 수 있다. 패널(130) 자체로 발광하지는 않으므로, 백라이트 유닛(110)으로부터 출사된 광을 광학 레이어(120)을 통해 제공받을 수 있다. 패널(130)은 제공받은 광을 이용하여 3차원 영상을 표시할 수 있다. 이 때, 광학 레이어(120)로부터 제공받은 광은 선광원에서 출사된 광의 성질을 가질 수 있다.
도 1에서는 디스플레이 장치(100)가 백라이트 유닛(110), 광학 레이어(120), 패널(130) 순으로 배치된 구조를 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 경우에 따라서는 디스플레이 장치(100)는 백라이트 유닛(110), 패널(130), 광학 레이어(120) 순으로 배치된 구조를 포함할 수도 있다. 백라이트 유닛(110), 패널(130), 광학 레이어(120) 순으로 배치된 구조를 포함하는 디스플레이 장치(100)에도 도 2 내지 도 7을 통해 설명하는 사항들이 적용될 수 있으므로, 보다 자세한 설명은 생략한다.
도 2는 일실시예에 따른 광학 레이어를 나타낸 도면이다.
도 2를 참고하면, 광학 레이어(200)는 슬릿들(210)과 배리어(220)를 포함한다.
슬릿들(210)은 광을 투과시키는 영역으로, 슬릿들(210) 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 복수의 슬릿들(210)은 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치될 수 있다.
도 2에 도시된 슬릿들(210) 중 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측은 수평 방향으로 일부 겹쳐질 수 있다. 수직적으로 인접하는 슬릿의 하측과 다른 슬릿의 상측은 일부 겹쳐질 수 있고, 이러한 스텝 구조를 통해 복수의 슬릿들(210)은 서로 연결될 수 있다.
이 때, 겹쳐진 부분의 크기는 스텝 구조가 기울어진 각도(211) 및 픽셀폭 대비 슬릿폭에 기초하여 결정될 수 있다. 각도(211)는 패널에 표시되는 3차원 영상의 시점수에 기초하여 결정되고, 예를 들어, 약 12.5도일 수 있다. 픽셀폭 대비 슬릿폭은 패널에 포함된 픽셀의 폭 대 슬릿의 폭에 대한 비율을 의미할 수 있다. 예를 들어, 화소폭 대비 슬릿폭은 20%~30%의 범위를 가질 수 있다.
슬릿들(210)의 크기는 패널에 포함된 픽셀의 크기를 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 슬릿들(210)의 폭은 패널의 픽셀의 폭에 기초하여 결정되는데, 예를 들어, 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정될 수 있다. 또한, 슬릿들(210)의 높이는 픽셀의 높이와 동일하거나 또는 픽셀의 높이를 초과하도록 설정될 수 있다.
슬릿들(210)은 패널에 포함된 픽셀과 매칭되는지 여부에 상관없이 배치될 수 있다. 슬릿들(210)은 픽셀과 매칭되도록 배치될 수도 있고 또는 픽셀과 매칭되지 않도록 배치될 수도 있다. 또한, 슬릿들(210)의 형상은 패널에 포함된 픽셀의 형상에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 슬릿들(210)의 형상은 픽셀의 형상과 동일하게 결정될 수 있다.
배리어(220)는 광학 레이어(200)에서 슬릿들(210)을 제외한 나머지 영역에 배치될 수 있다. 배리어(220)에서는 광이 투과되지 않는다.
도 3은 다른 일실시예에 따른 광학 레이어를 나타낸 도면이다.
도 3을 참고하면, 광학 레이어(300)는 슬릿들(310)과 배리어(320)를 포함한다.
슬릿들(310)은 광을 투과시키는 영역으로, 슬릿들(310) 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은 서로 연결될 수 있다. 복수의 슬릿들(310)은 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치될 수 있다.
도 3에 도시된 슬릿들(310) 중 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측은 수직 방향으로 일부 겹쳐질 수 있다. 수직적으로 인접하는 슬릿의 우측과 다른 슬릿의 좌측은 일부 겹쳐질 수 있고, 이러한 스텝 구조를 통해 복수의 슬릿들(310)은 서로 연결될 수 있다.
이 때, 겹쳐진 부분의 크기는 슬릿 높이의 30% 이하로 설정될 수 있다. 다시 말해, 일부 겹쳐지는 슬릿의 우측과 다른 슬릿의 좌측의 크기는 슬릿 높이의 30% 이하일 수 있다.
배리어(320)는 광학 레이어(300)에서 슬릿들(310)을 제외한 나머지 영역에 배치될 수 있다. 배리어(320)에서는 광이 투과되지 않는다.
도 4는 일실시예에 따른 광학 레이어에 포함된 슬릿의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 패널에 포함된 하나의 픽셀(410)과 광학 레이어에 포함된 하나의 슬릿(420)이 도시된다.
픽셀(410)은 복수의 부화소들(예컨대, R 부화소, G 부화소, B 부화소)과 복수의 부화소들 사이에 배치된 블랙 매트릭스(black matrix)를 포함할 수 있다. 픽셀(410)의 크기(예컨대, 폭, 높이)는 복수의 부화소들과 블랙 매트릭스를 고려하여 결정될 수 있다.
슬릿(420)은 광학 레이어에서 광이 투과되는 영역을 나타낼 수 있다. 슬릿(420)의 크기는 픽셀(410)의 크기를 고려하여 결정될 수 있다.
슬릿 폭(421)은 픽셀 폭(411)에 기초하여 결정되는데, 픽셀(410)에 포함된 부화소 폭보다 좁도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 슬릿 폭(421)은 픽셀 폭(411)의 20~30% 또는 부화소 폭의 70~80%로 설정될 수 있다.
슬릿 높이(422)는 픽셀 높이(412)에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 슬릿 높이(422)는 픽셀 높이(412)와 동일하거나 또는 픽셀 높이(412)를 초과하도록 설정될 수 있다.
슬릿(420)은 픽셀(410)과의 경사각이 없도록 배치될 수 있다. 슬릿(420)의 일측은 픽셀(410)의 일측과 평행하게 배치될 수 있다. 슬릿(420)과 픽셀(410) 사이의 경사각이 없도록 슬릿(420)이 배치됨으로써, 슬릿(420)을 투과하는 광은 경사각이 없는 수직 형태의 배리어를 통과한 광의 성질을 가질 수 있다.
도 5는 일실시예에 따라 픽셀 미스 매칭으로 배치된 슬릿을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, 패널에 포함된 픽셀에 대해 미스 매칭으로 배치된 슬릿(510)이 도시된다.
슬릿(510)은 픽셀과 매칭되는지 여부에 상관없이 배치될 수 있다. 다시 말해, 슬릿(510)은 픽셀과 매칭되도록 배치되거나 또는 픽셀과 매칭되지 않도록 배치될 수 있다. 디스플레이 장치에서 광학 레이어와 패널 간의 거리는 슬릿(510)의 폭에 비해 상당히 큰 거리일 수 있다. 예를 들어, 광학 레이어와 패널 간의 거리는 1~4mm로 설계되고, 슬릿(510)의 폭은 약 60
Figure pat00001
으로 설계될 수 있다. 따라서, 슬릿(510)이 픽셀과 매칭되는지 여부는 3차원 영상을 구현하는데 있어서 그 영향이 미미하거나 없을 수 있다.
도 5에 도시된 슬릿(510)은 픽셀에 대해 미스 매칭으로 배치된 예시를 도시한다. 슬릿(510)은 두 개의 부화소들에 걸쳐서 배치될 수도 있다.
도 6은 또 다른 일실시예에 따른 광학 레이어를 나타낸 도면이다.
도 6을 참고하면, 광학 레이어(600)는 슬릿들(610)과 배리어(620)를 포함한다. 도 6에 도시된 슬릿들(610)은 패널에 포함된 픽셀들의 형상에 따라 "<" 형상을 가질 수 있다.
패널에 포함된 픽셀은 직사각형 형상뿐만 아니라 다양한 형상을 가질 수 있다. 광학 레이어(600)에 포함된 슬릿들(610)의 형상은 픽셀의 형상에 기초하여 결정되므로, 슬릿들(610)도 직사각형 형상뿐만 아니라 다양한 형상을 가질 수 있다.
도 6에 도시된 슬릿들(610)의 형상은 픽셀의 형상 "<"와 동일하게 결정될 수 있다. 슬릿들(610)이 다양한 형상을 가지는 경우에도, 슬릿들(610) 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은 서로 연결되도록 배치될 수 있다. 슬릿들(610)은 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측은 수평 방향 또는 수직 방향으로 겹쳐질 수 있다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타낸 도면이다.
도 7을 참고하면, 디스플레이 장치(700)는 백라이트 유닛과 패널(740)을 포함한다. 디스플레이 장치(700)는 영상을 표시하는 장치로서, 소정의 전력이 인가되어 영상을 구현하는 장치라면 어느 하나에 한정되지 않는다. 백라이트 유닛은 적어도 하나의 광원(710, 720)과 도광판(730)을 포함하는 장치로서, 도 1에 도시된 백라이트 유닛(110)과 상이할 수 있다.
적어도 하나의 광원(710, 720)은 에지형 광원(edge-type light source)(710)과 직하형 광원(direct-type light source)(720)을 포함할 수 있다. 에지형 광원(710)은 도광판(730)의 일측에 위치할 수 있다. 에지형 광원(710)에서 출사된 광은 도광판(730)에서 가이딩되다가 확산 패턴(731)에 의해 패널(740)로 출사될 수 있다.
직하형 광원(720)은 도광판(730)의 하부에 위치할 수 있다. 직하형 광원(720)에서 출사된 광은 확산 패턴(731)에 상관없이 도광판(730)을 통과하여 패널(740)로 제공될 수 있다.
일실시예에 따른 디스플레이 장치(700)가 3차원 영상과 2차원 영상을 선택적으로 구현하는 장치인 경우, 디스플레이 장치(700)는 구현하고자 하는 영상의 종류에 따라 에지형 광원(710)과 직하형 광원(720) 중 어느 하나를 선택적으로 온(ON)시킬 수 있다. 예를 들어, 구현하고자 하는 영상이 3차원 영상인 경우, 에지형 광원(710)은 온되고, 직하형 광원(720)은 오프(OFF)될 수 있다. 반대로, 구현하고자 하는 영상이 2차원 영상인 경우, 에지형 광원(710)은 오프되고, 직하형 광원(720)은 온될 수 있다.
다른 일실시예에 따른 디스플레이 장치(700)는 3차원 영상만을 구현하는 장치일 수도 있다. 이 때, 디스플레이 장치(700)는 직하형 광원(720)을 제외한 에지형 광원(710)만을 포함할 수도 있다.
도광판(730)은 적어도 하나의 광원(710, 720)으로부터 입사된 광을 패널(740)로 가이딩할 수 있다.
일실시예에 따라 에지형 광원(710)으로부터 광이 입사된 경우, 도광판(730)은 전반사 조건에 따라 입사된 광을 도광판(730) 내부에서 가이딩할 수 있다. 도광판(730)에서 가이딩되는 광이 도광판(730)의 하측에 위치하는 확산 패턴(731)을 만나면, 광의 진행 각도가 변경될 수 있다. 진행 각도가 변경된 광이 전반사 조건을 만족하지 않은 경우, 광은 패널(740)로 출사될 수 있다. 확산 패턴(731)에 기초하여 도광판(730)에서 출사되는 광은 선광원으로부터 출사되는 광의 성질(예컨대, 지향성, 방향성 등)을 가질 수 있다.
확산 패턴(731)은 복수의 패턴 엘리먼트들을 포함한다. 복수의 패턴 엘리먼트들 중 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들은 서로 연결될 수 있다. 복수의 패턴 엘리먼트들은 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들의 일측이 일부 겹쳐짐에 따라 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들의 일측은 수평 방향 또는 수직 방향으로 일부 겹쳐질 수 있다.
패턴 엘리먼트들의 크기는 패널(740)에 포함된 픽셀의 크기를 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 패턴 엘리먼트들의 폭은 픽셀의 폭에 기초하여 결정되는데, 예를 들어, 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정될 수 있다. 패턴 엘리먼트들의 높이는 픽셀의 높이와 동일하거나 또는 픽셀의 높이를 초과하도록 설정될 수 있다.
패턴 엘리먼트들은 픽셀과 매칭되는지 여부에 상관없이 배치될 수 있다. 패턴 엘리먼트들은 픽셀과 매칭되도록 배치될 수도 있고 또는 픽셀과 매칭되지 않도록 배치될 수도 있다. 또한, 패턴 엘리먼트들의 형상은 패널(740)에 포함된 픽셀의 형상에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 패턴 엘리먼트들의 형상은 픽셀의 형상과 동일하게 결정될 수 있다.
확산 패턴(731)에 포함된 패턴 엘리먼트들에 대해서는 도 1 내지 도 6에서 설명한 슬릿들에 대한 사항들이 그대로 적용될 수 있으므로, 보다 상세한 설명은 생략한다.
다른 일실시예에 따라 직하형 광원(720)으로부터 광이 입사된 경우, 도광판(730)은 입사된 광을 패널(740)로 가이딩할 수 있다. 직하형 광원(720)으로부터 입사된 광은 확산 패턴(731)에 상관없이 패널(740)로 출사될 수 있다.
패널(740)은 도광판(730)으로부터 제공받은 광을 이용하여 3차원 영상 또는 2차원 영상을 표시할 수 있다. 에지형 광원(710)으로부터 생성된 광이 도광판(730)을 통해 패널(740)로 제공되는 경우, 패널(740)은 3차원 영상을 표시할 수 있다. 반대로, 직하형 광원(720)으로부터 생성된 광이 도광판(730)을 통해 패널(740)이 제공되는 경우, 패널(740)은 2차원 영상을 표시할 수 있다.
실시예들은 수직적으로 인접하는 슬릿들이 서로 연결된 스텝 구조를 통해 사각파에 근접한 선광원을 구현함으로써, 3차원 디스플레이 장치에서 발생할 수 있는 크로스토크 및 모아레 현상(moire phenomenon)을 효과적으로 저감시킬 수 있다.
실시예들은 백라이트 유닛, 광학 레이어, 패널 순으로 배치되는 아키텍처 구조를 통해 패널 전면부에 어떠한 광학 레이어도 배치시키지 않음으로써, 3차원 디스플레이 장치에서 표시되는 2차원 영상의 화질 저하를 방지할 수 있다.
실시예들은 슬릿 폭을 부화소 폭보다 좁게 설정함으로써, 디스플레이 장치에서 발생할 수 있는 모아레 현상을 방지할 수 있다.
실시예들은 픽셀 현상을 고려하여 슬릿을 설계함으로써, 크로스토크를 낮출 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 비록 한정된 실시예와 도면을 통해 실시예들을 설명하였으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 광을 투과시키는 슬릿들; 및
    상기 슬릿들을 제외한 나머지 영역에 배치되어 광을 차단하는 배리어(barrier)
    를 포함하고,
    상기 슬릿들 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은, 서로 연결되는 광학 레이어.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 슬릿들은,
    상기 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 수평 방향 또는 수직 방향으로 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치된, 광학 레이어.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 수평 방향으로 일부 겹쳐진 경우, 상기 스텝 구조에서 겹쳐진 부분의 크기는,
    상기 스텝 구조가 기울어진 각도 및 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀폭 대비 슬릿폭에 기초하여 결정되는, 광학 레이어.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 슬릿들은,
    상기 광이 전달되는 패널의 픽셀과 매칭되는지 여부와 상관없이 배치되는, 광학 레이어.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 슬릿들의 크기는,
    상기 광이 전달되는 패널의 픽셀의 크기를 고려하여 결정되는, 광학 레이어.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 슬릿들의 폭은,
    상기 패널의 픽셀 폭에 기초하여 상기 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정되는, 광학 레이어.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 슬릿들의 높이는,
    상기 광이 전달되는 패널의 픽셀 높이와 동일하거나 또는 상기 픽셀 높이를 초과하도록 설정되는, 광학 레이어.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 슬릿들의 형상은,
    상기 광이 전달되는 패널의 픽셀의 형상에 기초하여 결정되는, 광학 레이어.
  9. 백라이트 유닛;
    상기 백라이트 유닛으로부터 출사된 광을 투과시키는 슬릿들을 포함하는 광학 레이어; 및
    상기 광학 레이어에서 투과된 광을 제공받아 영상을 표시하는 패널
    을 포함하고,
    상기 슬릿들 중 수직적으로 인접하는 슬릿들은 서로 연결되는 디스플레이 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 슬릿들은,
    상기 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 수평 방향 또는 수직 방향으로 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치된, 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 수직적으로 인접하는 슬릿들의 일측이 수평 방향으로 일부 겹쳐진 경우, 상기 스텝 구조에서 겹쳐진 부분의 크기는,
    상기 스텝 구조가 기울어진 각도 및 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀폭 대비 슬릿폭에 기초하여 결정되는, 디스플레이 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 슬릿들의 크기는,
    상기 패널의 픽셀의 크기를 고려하여 결정되는, 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 슬릿들의 폭은,
    상기 패널의 픽셀 폭에 기초하여 상기 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정되는, 디스플레이 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 슬릿들의 높이는,
    상기 패널의 픽셀 높이와 동일하거나 또는 상기 픽셀 높이를 초과하도록 설정되는, 디스플레이 장치.
  15. 광원; 및
    상기 광원으로부터 입사된 광을 패널로 출사시키는 확산 패턴을 포함하는 도광판
    을 포함하고,
    상기 확산 패턴은,
    수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들이 서로 연결되는 패턴 엘리먼트들을 포함하는, 백라이트 유닛.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 패턴 엘리먼트들은,
    상기 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들의 일측이 수평 방향 또는 수직 방향으로 일부 겹쳐짐으로써 서로 연결되는 스텝 구조로 배치된, 백라이트 유닛.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 수직적으로 인접하는 패턴 엘리먼트들의 일측이 수평 방향으로 일부 겹쳐진 경우, 상기 스텝 구조에서 겹쳐진 부분의 크기는,
    상기 스텝 구조가 기울어진 각도 및 상기 광이 전달되는 패널의 픽셀폭 대비 패턴 엘리먼트 폭에 기초하여 결정되는, 백라이트 유닛.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 패턴 엘리먼트들의 크기는,
    상기 패널의 픽셀의 크기를 고려하여 결정되는, 백라이트 유닛.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 패턴 엘리먼트들의 폭은,
    상기 패널의 픽셀 폭에 기초하여 상기 픽셀에 포함된 부화소의 폭보다 좁도록 설정되는, 백라이트 유닛.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 패턴 엘리먼트들의 높이는,
    상기 패널의 픽셀 높이와 동일하거나 또는 상기 픽셀 높이를 초과하도록 설정되는, 백라이트 유닛.
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