KR20170021910A - 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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KR20170021910A
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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법으로서, 입력 이벤트가 발생하면, 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하는 단계, 및 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여, 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, DEVICE, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING USER INTERFACE}
본 발명은 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
근래에 들어, 스마트폰, 스마트 패드 등과 같이 다양한 통신 및 센싱 기능과 강력한 연산 기능을 갖춘 이동식 스마트 디바이스가 널리 사용되고 있다. 이러한 이동식 스마트 디바이스 중에는 사용자가 신체에 착용하여 휴대할 수 있는 비교적 작은 크기의 것(예를 들면, 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 밴드, 링이나 브로치와 같은 형태의 스마트 디바이스, 신체나 의류에 직접적으로 부착되거나 매립되는 스마트 디바이스 등)도 있다.
이러한 상황에서 사용자는 본인의 두 개 이상의 (이종의) 스마트 디바이스를 사용하여 어떤 작업을 수행하려고 하거나, 본인의 스마트 디바이스와 다른 사용자의 디바이스가 함께 개입될 필요가 있는 어떤 작업이 수행되게끔 하려고 할 수 있다. 그러나, 종래의 기술에 따르면, 이러한 사용자의 (잠재적인) 의도가 적절하게 서포팅될 수 없었다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 입력 이벤트가 발생하면, 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여, 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정함으로써, 두 개 이상의 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 확장된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법으로서, 입력 이벤트가 발생하면, 상기 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 상기 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하는 단계, 및 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여, 상기 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스와 연관된 입력 이벤트가 발생하면, 상기 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하는 기술 수단, 및 상기 디바이스의 자세 또는 움직임과 다른 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여, 상기 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정하는 프로그램 모듈을 포함하는 디바이스가 제공된다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템으로서, 입력 이벤트가 발생하면, 상기 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 상기 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여, 상기 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정하는 제어부, 및 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 적어도 하나로부터 제공 받은 정보를 저장하는 저장소를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 디바이스, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 두 개 이상의 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 확장된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 손목 등의 신체 부위에 제2 디바이스를 착용하고 있는 사용자가 제1 디바이스에 대하여 터치, 드래그 등의 입력 이벤트를 발생시키는 경우에, 사용자가 신체 부위의 자세(예를 들면, 손가락 밑면 터치 자세, 손가락 옆면 터치 자세, 손가락 윗면 터치 자세 등)나 움직임(예를 들면, 제1 디바이스로부터 멀어지거나 가까워지는 움직임)을 간단히 조절하기만 하면 그에 대응하여 다양하고 명령이 손쉽게 수행될 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 확장된 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 18은 본 발명의 확장된 실시예에 따라 제공되는 비주얼 피드백(Visual Feedback)을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 19 내지 도 20은 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
<부호의 설명>
100: 통신망
200: 사용자 인터페이스 제공 시스템
310: 제1 디바이스
320: 제2 디바이스
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 디바이스를 매칭시키기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 사용자 인터페이스 제공 시스템(200), 및 복수의 디바이스(310, 320)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 서버 시스템일 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 통신망(100)을 통하여 디바이스(310, 320) 중 하나가 다른 하나로 소정의 정보나 제어 명령을 제공하거나, 하나가 다른 하나로부터 소정의 정보나 제어 명령을 제공 받도록 매개하는 기능을 수행할 수 있다.
이를 위하여, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 아래에서 자세하게 설명되는 바와 같이, 입력 이벤트가 발생하면, 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 제1 디바이스(310)의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여, 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정함으로써, 두 개 이상의 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 확장된 사용자 인터페이스를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
이와 같은 사용자 인터페이스 제공은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 의하여 포함되는 제어부(미도시됨)에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 제어부는 사용자 인터페이스 제공 시스템(200) 내에서 프로그램 모듈의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태를 가질 수 있다. 또한, 프로그램 모듈은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나로부터 제공 받은 자세 또는 움직임에 관한 정보를 저장하고, 이것이 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나에 의하여 이용되도록 하는 기능을 더 수행할 수 있다. 상술한 저장은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 의하여 포함되는 저장소(미도시됨)에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 저장소는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라 파일 시스템에 기반을 둔 데이터 기록 등을 포함하는 광의의 데이터베이스일 수도 있다.
사용자 인터페이스 제공 시스템(200)의 기능에 관하여는 아래에서 더 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 조작의 대상이 되는 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나에서 실현되거나 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 디바이스(310, 320)는 사용자 인터페이스 제공 시스템(200) 또는 복수의 디바이스(310, 320) 중 상대되는 것(바람직하게는, 복수의 디바이스(310, 320)는 서로 분리되어 있거나 외부화(externalization) 되어 있을 수 있음)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 디바이스(310, 320)로서 채택될 수 있다. 디바이스(310, 320)는 스마트폰, 스마트 패드, 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 링 등과 같은 소위 스마트 디바이스이거나 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 버튼, 마우스, 키보드, 전자 펜 등과 같은 다소 전통적인 디바이스일 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디바이스(310, 320)에는 사용자로부터의 조작을 입력 받을 수 있는 기술 수단이 적어도 하나 포함될 수 있다. 이러한 기술 수단의 예로서, 공지의 구성요소인, 터치 패널, 포인팅 도구(예를 들면, 마우스, 스타일러스, 전자 펜 등), 사용자 조작이 가능한 그래픽 객체, 키보드, 토글 스위치, 생채 정보(지문 등) 인식 센서, 거리 센서 등을 들 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디바이스(310, 320)는 그 디바이스(310, 320)의 자세나 움직임에 관한 물리적인 정보를 획득할 수 있는 기술 수단이 적어도 하나 포함될 수 있다. 이러한 기술 수단의 예로서, 공지의 구성요소인, 움직임 센서, 가속도 센서, 자이로, 자기 센서, 위치 결정 모듈(GPS 모듈, 비콘 기반의 위치 결정(확인) 모듈 등), 기압계, 거리 센서, 카메라 등을 들 수 있다.
또한, 디바이스(310, 320)에는 위와 같은 물리적인 정보를 처리하여 다른 디바이스(310, 320 등)에 대하여 정보나 제어 명령을 제공하거나 다른 디바이스(310, 320 등)로부터 정보나 제어 명령을 제공 받거나 이러한 정보나 제어 명령을 생성하기 위한 애플리케이션 프로그램이 더 포함되어 있을 수 있다. 이러한 애플리케이션은 해당 디바이스(310, 320) 내에서 프로그램 모듈의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 프로그램 모듈의 성격은 전술한 바와 같은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)의 제어부와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320)가 소정의 연관성(예를 들면, 동일한 사용자에게 속하는 것이라는 연관성이나, 동일한 사용자를 위하여 기능하는 것이라는 연관성이나, 서로 실질적으로 가까운 곳에 배치되어 있는 것이라는 연관성이나, 이들 중 하나가 다른 하나를 인증하거나 허용하는 것이 합당하다는 연관성)을 갖는 것이라는 점이 인식되는 경우에, 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320) 간에 소정의 연결이 형성될 수 있는데, 이러한 인식 또는 연결은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 의해 수행되거나 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)에 의해 수행될 수 있다.
실시예들
아래에서는, 본 발명의 여러 실시예에 따라 복수의 디바이스(310, 320)가 개입되는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 구체적인 예에 관하여 자세하게 살펴보기로 한다.
1. 제1 실시예
본 실시예에 따르면, 입력 이벤트가 발생하면, 해당 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 해당 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)의 자세에 관한 정보가 획득하고, 제1 디바이스(310)의 자세와 제2 디바이스(320)의 자세 사이의 상대적인 관계에 기초하여 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령이 결정될 수 있다.
구체적으로, 본 실시예에 따르면, 입력 이벤트는 제1 디바이스(310) 상에서 발생할 수 있고, 제2 디바이스(320)는 해당 입력 이벤트를 발생시키는 입력 수단과 일체로 결합되어 있을 수 있다. 또한, 본 실시예에 따르면, 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 적어도 하나의 좌표 축을 기준으로 하여 특정되는 제1 디바이스(310)의 방향과 제2 디바이스(320)의 방향 사이의 관계에 따라 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령이 결정될 수 있다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 2 내지 도 5에서, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 등의 부위로 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트를 발생시키는 경우를 가정할 수 있다.
먼저, 도 2를 참조하면, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 밑면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트를 발생시킬 수 있는데, 이러한 경우 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향(즉, 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면이 X축 및 Y축에 의하여 정의된다고 할 때 Z축의 방향)과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향(즉, 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면이 X'축 및 Y'축에 의하여 정의된다고 할 때 Z'축의 방향)은 유사하게 되고, 이에 따라 두 방향이 이루는 각도가 소정의 값 이내에 머물게 된다(예를 들면, 0도에서 60도 사이의 값).
다음으로, 도 3을 참조하면, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 옆면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트를 발생시킬 수 있는데, 이러한 경우 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향은 적지 않은 차이를 나타내게 되고, 이에 따라, 두 방향이 이루는 각도가 소정의 수치 범위 내에 속하게 된다(예를 들면, 60도에서 120도 사이의 값).
다음으로, 도 4를 참조하면, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손등 또는 손가락 윗면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트를 발생시킬 수 있는데, 이러한 경우 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향은 큰 차이를 나타내게 되고, 이에 따라, 두 방향이 이루는 각도가 소정의 값을 초과하게 된다(예를 들면, 120도에서 180도 사이의 값).
도 2 내지 도 4에서 살펴본 바와 같이, 사용자가 입력 이벤트를 발생시키는 동작의 유형에 따라 제1 디바이스(310)의 방향과 제2 디바이스(320)의 방향 사이의 상대적인 관계가 달라지기 때문에, 본 실시예에 따르면, 제1 디바이스(310)의 방향과 제2 디바이스(320)의 방향 사이의 상대적인 관계(즉, 두 방향이 이루는 각도)를 참조로 하여 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 입력 이벤트를 발생시키면서 취하는 동작과 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 매칭시킬 수 있게 된다.
한편, 본 실시예에 따르면, 제1 디바이스(310)의 자세와 제2 디바이스(320)의 자세 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정하므로, 실세계 공간을 특정하는 절대적인 좌표계에서 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)가 이동하거나 회전하는 경우에도(예를 들면, 도 5에서와 같이 사용자가 걷고 있거나 누워 있는 상태에서 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)를 이용하는 경우에도) 사용자가 입력 이벤트를 발생시키면서 취하는 동작의 유형을 정확하게 인식할 수 있게 된다.
한편, 본 실시예에 따르면, 입력 이벤트가 발생하는 시점뿐만 아니라 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간(예를 들면, 입력 이벤트가 발생하는 시점의 전후 각각 3초 동안의 시간 구간)에서의 제1 디바이스(310)의 자세와 제2 디바이스(320)의 자세 사이의 상대적인 관계를 참조로 하여 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 특정할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 6 및 도 7에서, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 등의 부위로 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트를 발생시키는 경우를 가정할 수 있다.
먼저, 도 6을 참조하면, 입력 이벤트를 발생시키기 전에 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향이 서로 반대(반드시 수학적으로 정확하게 반대이어야 하는 것은 아님)가 되도록 하는 자세(즉, 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손등이 제1 디바이스(310)의 표시 패널 쪽을 향하는 자세)를 취하고 있다가, 입력 이벤트를 발생시킬 때에는 사용자가 손을 뒤집어서 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향이 서로 일치(반드시 수학적으로 정확하게 일치해야 하는 것은 아님)되도록 하는 자세(즉, 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손바닥이 제1 디바이스(310)의 표시 패널 쪽을 향하는 자세)를 취하는 경우를 가정할 수 있는데, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 이러한 자세 변화를 소정의 제스쳐(일명, 플립 앤드 터치 제스쳐(Flip and Touch Gesture))로 인식하고 그에 대응하는 소정의 명령이 수행되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하면, 입력 이벤트를 발생시킬 때에 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향이 서로 일치(반드시 수학적으로 정확하게 일치해야 하는 것은 아님)가 되도록 하는 자세(즉, 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손바닥이 제1 디바이스(310)의 표시 패널 쪽을 향하는 자세)를 취하고 있다가, 입력 이벤트를 발생시킨 이후에는 사용자가 손을 뒤집어서 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 특정하는 평면의 법선 방향과 제2 디바이스(320)의 정면을 특정하는 평면의 법선 방향이 서로 반대(반드시 수학적으로 정확하게 반대이어야 하는 것은 아님)가 되도록 하는 자세(즉, 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손등이 제1 디바이스(310)의 표시 패널 쪽을 향하는 자세)를 취하는 경우를 가정할 수 있는데, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 이러한 자세 변화를 소정의 제스쳐(일명, 터치 앤드 플립 제스쳐(Touch and Flip Gesture))로 인식하고 그에 대응하는 소정의 명령이 수행되도록 할 수 있다.
2. 제2 실시예
본 실시예에 따르면, 입력 이벤트가 발생하면, 해당 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 해당 입력 이벤트와 연관된 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)의 움직임에 관한 정보가 획득하고, 제1 디바이스(310)의 움직임과 제2 디바이스(320)의 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령이 결정될 수 있다.
구체적으로, 본 실시예에 따르면, 입력 이벤트는 제1 디바이스(310) 상에서 발생할 수 있고, 제2 디바이스(320)는 해당 입력 이벤트를 발생시키는 입력 수단과 일체로 결합되어 있을 수 있다. 또한, 본 실시예에 따르면, 입력 이벤트가 발생하는 시점을 포함하는 기설정된 시간 구간에서의 적어도 하나의 좌표 축을 기준으로 하여 특정되는 제1 디바이스(310)의 움직임과 제2 디바이스(320)의 움직임 사이의 관계에 따라 해당 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령이 결정될 수 있다. 예를 들면, 입력 이벤트가 발생하는 시점을 전후로 하는 기설정된 시간 구간에서 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320) 사이의 거리 변화 또는 제2 디바이스(320)가 제1 디바이스(310)로부터 멀어지거나 가까워지는 방향 등을 인식하고, 이를 기초로 하여 각각의 경우에 대응하는 소정의 명령이 수행될 수 있다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
먼저, 도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 사용자가 자신의 손을 제1 디바이스(310)로부터 가까운 곳에서부터 출발해 상대적으로 짧은 거리를 이동시켜 제1 디바이스(310)를 터치하는 입력 이벤트를 발생시키는 경우(도 8의 (a) 참조, 일명, Touch)와 자신의 손을 제1 디바이스(310)로부터 먼 곳에서부터 출발해 상대적으로 긴 거리를 이동시켜 제1 디바이스(310)를 터치하는 입력 이벤트를 발생시키는 경우(도 8의 (b) 참조, 일명, Long-distance Touch)를 구분하여 인식할 수 있으며, 각각의 경우에 대응하여 서로 다른 명령이 수행되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점에서 시작한 드래그 동작을 제1 디바이스(310)의 터치 패널의 경계 부근에서 멈추는 경우(도 9의 (b) 참조, 일명, Drag)와 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점에서 시작한 드래그 동작을 제1 디바이스(310)의 터치 패널의 경계를 지나서도 계속하는 경우(도 9의 (a) 참조, 일명, Long-distance Drag)를 구분하여 인식할 수 있으며, 각각의 경우에 대응하여 서로 다른 명령이 수행되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점을 터치하고 난 후에 자신의 손을 제1 디바이스(310)로부터 상대적으로 가까운 곳까지 이동시키는 릴리스(release) 동작을 하는 경우(도 10의 (a) 참조, 일명, Release)와 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점을 터치하고 난 후에 자신의 손을 제1 디바이스(310)로부터 상대적으로 먼 곳까지 이동시키는 릴리스 동작을 하는 경우(도 10의 (b) 참조, 일명, Long-distance Release)를 구분하여 인식할 수 있으며, 각각의 경우에 대응하여 서로 다른 명령이 수행되도록 할 수 있다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
먼저, 도 11을 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 제2 디바이스(320)를 양손의 손목에 각각 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 두 지점에서 각각 시작한 드래그 동작을 제1 디바이스(310)의 터치 패널의 경계를 지나서도 계속하는 동작을 취하는 것(일명, Long-distance Zoom)을 인식할 수 있으며, 이에 대응하여 소정의 명령(예를 들면, 줌 인(Zoom In) 또는 줌 아웃(Zoom Out) 명령)이 수행되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 12 및 도 13을 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널에 대하여 소정의 방향으로 접근하여 터치 패널 상의 임의의 지점을 터치하는 입력 이벤트를 발생시키거나(도 12 참조, 일명, Directional Touch) 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점을 터치한 이후에 제1 디바이스(310)의 터치 패널에 대하여 소정의 방향으로 멀어지는 입력 이벤트를 발생시키는 것(도 13 참조, 일명, Directional Touch)을 인식하고, 각각의 입력 이벤트에 대응하여 소정의 명령이 수행되도록 할 수 있다.
한편, 본 실시예에 따르면, 도 14에 도시된 바와 같이, 제1 디바이스(310)의 움직임(V1)과 제2 디바이스(320)의 움직임(V2) 사이의 상대적인 관계(VR = V2 - V1)를 참조로 하여 입력 이벤트에 대응하여 수행될 명령을 결정하므로, 실세계 공간을 특정하는 절대적인 좌표계에서 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)가 이동하거나 회전하는 경우에도(예를 들면, 사용자가 걷거나 뛰고 있는 상태에서 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)를 이용하는 경우에도) 사용자가 입력 이벤트를 발생시키면서 취하는 동작의 유형을 정확하게 인식할 수 있게 된다.
3. 확장된 실시예
도 15 내지 도 17은 본 발명의 확장된 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
먼저, 도 15를 참조하면, 도 2에서와 같이 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 밑면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트가 발생하는 경우에 그리기 명령이 수행될 수 있고(도 15의 (a) 참조), 도 3에서와 같이 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 옆면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트가 발생하는 경우에 지우기 명령이 수행될 수 있고(도 15의 (b) 참조), 도 4에서와 같이 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 윗면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치하는 입력 이벤트가 발생하는 경우에 컬러 선택 메뉴가 표시되는 명령이 수행될 수 있다(도 15의 (c) 참조).
다음으로, 도 16을 참조하면, 도 6에서와 같이 사용자가 플립 앤드 터치 제스쳐를 취하는 입력 이벤트가 발생하는 경우에 터치에 의해 선택된 컨텐트 A를 복사하는 명령이 수행될 수 있고(도 16의 (a) 참조), 도 7에서와 같이 사용자가 터치 앤드 플립 제스쳐를 취하는 입력 이벤트가 발생하는 경우에는 앞서 복사된 컨텐트 A를 터치된 위치에 붙여 넣는 명령이 수행될 수 있다(도 16의 (b) 참조).
다음으로, 도 17을 참조하면, 제1 디바이스(310)의 표시 패널을 통하여 전자책이 표시되는 경우를 가정할 수 있는데, 이러한 경우 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점에서 시작한 드래그 동작을 제1 디바이스(310)의 터치 패널의 경계 부근에서 멈추는 입력 이벤트가 발생하면 해당 전자책의 페이지를 한 장씩 넘기는 명령이 수행될 수 있고(도 17의 (a) 참조), 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널 상의 임의의 지점에서 시작한 드래그 동작을 제1 디바이스(310)의 터치 패널의 경계를 지나서도 계속하는 입력 이벤트가 발생하면 해당 전자책의 페이지를 한꺼번에 여러 장 넘기는 명령이 수행될 수 있다(도 17의 (b) 참조).
한편, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)를 이용한 입력 이벤트가 발생하고 있는 동안에, 제1 디바이스(310)의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 관한 정보를 시각화한 비주얼 피드백(Visual Feedback)을 제공할 수 있다.
도 18은 본 발명의 확장된 실시예에 따라 제공되는 비주얼 피드백을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 18을 참조하면, 제2 디바이스(320)를 손에 착용한 사용자가 제1 디바이스(310)의 터치 패널에 대하여 손가락의 밑면, 옆면 및 윗면을 통해 터치하는 입력 이벤트가 각각 발생하는 경우에, 제1 디바이스(310)의 터치 패널 중 해당 터치가 발생한 부분에 각각 파란색, 주황색 및 녹색을 갖는 제1 그래픽 객체(1810)가 표시될 수 있다. 계속하여, 도 18을 참조하면, 제2 디바이스(320)가 제1 디바이스(310)로부터 멀어지거나 가까워지는 경우에 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320) 사이의 거리, 제1 디바이스(310)를 기준으로 한 제2 디바이스(320)의 상대적인 속도 및 제2 디바이스가 제1 디바이스(310)로부터 멀어지거나 가까워는 방향에 관한 정보는, 위의 제1 그래픽 객체(1810)를 둘러싸면서 각 정보의 속성값에 따라 크기가 변하는 제2 그래픽 객체(1820)로서 시각화될 수 있다.
한편, 본 발명에서 인식될 수 있는 입력 이벤트의 유형과 결정될 수 있는 명령의 종류가 반드시 위에서 언급된 것에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 변경될 수 있음을 밝혀 둔다. 일 예로서, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 도 19에 도시된 바와 같이, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용한 손의 손가락 밑면을 통해 제1 디바이스(310)의 터치 패널을 터치한 상태에서 그 터치된 접점을 중심으로 손을 회전시키는 입력 이벤트가 발생하는 것을 인식할 수 있으며, 도 20에 도시된 바와 같이, 위와 같은 입력 이벤트에 대응하여 다이얼과 같은 소정의 그래픽 객체(2010)를 회전시키는 명령이 수행되도록 할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (1)

  1. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법.
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