KR101916700B1 - 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR101916700B1
KR101916700B1 KR1020150051767A KR20150051767A KR101916700B1 KR 101916700 B1 KR101916700 B1 KR 101916700B1 KR 1020150051767 A KR1020150051767 A KR 1020150051767A KR 20150051767 A KR20150051767 A KR 20150051767A KR 101916700 B1 KR101916700 B1 KR 101916700B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input event
user
motion
attitude
event occurs
Prior art date
Application number
KR1020150051767A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160040071A (ko
Inventor
황성재
Original Assignee
주식회사 퓨처플레이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 퓨처플레이 filed Critical 주식회사 퓨처플레이
Priority to US14/819,151 priority Critical patent/US9696815B2/en
Priority to PCT/KR2015/008747 priority patent/WO2016052859A1/ko
Publication of KR20160040071A publication Critical patent/KR20160040071A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101916700B1 publication Critical patent/KR101916700B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하는 단계, 및 (b) 상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제1 디바이스 상에서 제공되도록 하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{METHOD, DEVICE, SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING USER INTERFACE}
본 발명은 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
근래에 들어, 스마트폰, 스마트 패드 등과 같이 다양한 통신 및 센싱 기능과 강력한 연산 기능을 갖춘 이동식 스마트 디바이스가 널리 사용되고 있다. 이러한 이동식 스마트 디바이스 중에는 사용자가 신체에 착용하여 휴대할 수 있는 비교적 작은 크기의 것(예를 들면, 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 밴드, 링이나 브로치와 같은 형태의 스마트 디바이스, 신체나 의류에 직접적으로 부착되거나 매립되는 스마트 디바이스 등)도 있다.
이러한 상황에서 사용자는 본인의 두 개 이상의 (이종의) 스마트 디바이스를 사용하여 어떤 작업을 수행하려고 하거나, 본인의 스마트 디바이스와 다른 사용자의 디바이스가 함께 개입될 필요가 있는 어떤 작업이 수행되게끔 하려고 할 수 있다. 그러나, 종래의 기술에 따르면, 이러한 사용자의 (잠재적인) 의도가 적절하게 서포팅될 수 없었다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하고, 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 제1 디바이스 상에서 제공되도록 함으로써, 두 개 이상의 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 확장된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법으로서, (a) 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하는 단계, 및 (b) 상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제1 디바이스 상에서 제공되도록 하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스 및 상기 디바이스와 연관된 다른 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 다른 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하는 기술 수단, 및 상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 다른 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 다른 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 디바이스 상에서 제공되도록 하는 프로그램 모듈을 포함하는 디바이스가 제공된다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템으로서, 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하고, 상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제1 디바이스 상에서 제공되도록 하는 제어부, 및 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 적어도 하나로부터 제공 받은 정보를 저장하는 저장소를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 디바이스, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 두 개 이상의 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 확장된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 손목 등의 신체 부위에 제2 디바이스를 착용하고 있으면서 같은 손에 제1 디바이스를 들고 있는 사용자가 자신의 손을 뒤집는 행위(즉, 플립(Flip))를 행하는 것만으로도 제1 디바이스와 제2 디바이스에서의 컨텐츠(또는 기능) 제공 상태가 상호 간에 전환되도록 할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 서로 다른 방향을 바라보고 있는 제1 디바이스 및 제2 디바이스를 모두 소지하고 있는 사용자가 이들 디바이스를 소지하고 있는 손의 자세 또는 방향과 관계 없이 제1 디바이스와 제2 디바이스를 통해 컨텐츠 또는 기능을 그 연속성(Continuity)이 유지되는 상태로 제공 받을 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 각각 제1 디바이스 및 제2 디바이스를 소지하고 있는 제1 사용자 및 제2 사용자가 입력 이벤트에 해당하는 간단한 행위를 행하는 것만으로 제1 디바이스와 제2 디바이스 사이에서 컨텐츠(또는 기능)가 연속성 있게 공유될 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스와 제2 디바이스 상호 간에 컨텐츠(또는 기능) 제공 상태가 전환되는 구성을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠의 형식과 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠의 형식이 서로 달라지는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스에 저장되어 있는 컨텐츠가 제2 디바이스로 전송되는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8 내지 도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 인터페이스가 제공되는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 16 내지 도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 제공되는 사용자 인터페이스가 실제로 시연되고 있는 모습을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 사용자 인터페이스 제공 시스템(200), 및 복수의 디바이스(310, 320)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 서버 시스템일 수 있다. 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 통신망(100)을 통하여 디바이스(310, 320) 중 하나가 다른 하나로 소정의 정보나 제어 명령을 제공하거나, 하나가 다른 하나로부터 소정의 정보나 제어 명령을 제공 받도록 매개하는 기능을 수행할 수 있다.
이를 위하여, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 아래에서 자세하게 설명되는 바와 같이, 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하고, 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 제1 디바이스 상에서 제공되도록 함으로써, 두 개 이상의 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계를 이용하여 사용자에게 보다 편리하고 확장된 사용자 인터페이스를 제공하는 기능을 수행할 수 있다.
이와 같은 사용자 인터페이스 제공은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 의하여 포함되는 제어부(미도시됨)에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 제어부는 사용자 인터페이스 제공 시스템(200) 내에서 프로그램 모듈의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태를 가질 수 있다. 또한, 프로그램 모듈은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나로부터 제공 받은 자세 또는 움직임에 관한 정보를 저장하고, 이것이 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나에 의하여 이용되도록 하는 기능을 더 수행할 수 있다. 나아가, 인터페이스 제공 시스템(200)은 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나에서 제공되고 있는 컨텐츠 또는 기능을 구성하는 정보를 저장하고, 이러한 정보가 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나에 의하여 이용되도록 하는 기능을 더 수행할 수 있다. 상술한 저장은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 의하여 포함되는 저장소(미도시됨)에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 저장소는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함하는 개념으로서, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라 파일 시스템에 기반을 둔 데이터 기록 등을 포함하는 광의의 데이터베이스일 수도 있다.
사용자 인터페이스 제공 시스템(200)의 기능에 관하여는 아래에서 더 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 조작의 대상이 되는 복수의 디바이스(310, 320) 중 적어도 하나에서 실현되거나 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 디바이스(310, 320)는 사용자 인터페이스 제공 시스템(200) 또는 복수의 디바이스(310, 320) 중 상대되는 것(바람직하게는, 복수의 디바이스(310, 320)는 서로 분리되어 있거나 외부화(externalization) 되어 있을 수 있음)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 디바이스(310, 320)로서 채택될 수 있다. 디바이스(310, 320)는 스마트폰, 스마트 패드, 스마트 글래스, 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 링 등과 같은 소위 스마트 디바이스이거나 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 버튼, 마우스, 키보드, 전자 펜 등과 같은 다소 전통적인 디바이스일 수 있다. 또한, 디바이스(310, 320)는 리모컨, 가전기기 등의 IoT(Internet of Things) 디바이스일 수 있다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디바이스(310, 320)에는 사용자로부터의 조작을 입력 받을 수 있는 기술 수단이 적어도 하나 포함될 수 있다. 이러한 기술 수단의 예로서, 공지의 구성요소인, 터치 패널, 포인팅 도구(예를 들면, 마우스, 스타일러스, 전자 펜 등), 사용자 조작이 가능한 그래픽 객체, 키보드, 토글 스위치, 생채 정보(지문 등) 인식 센서, 거리 센서 등을 들 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디바이스(310, 320)에는 그 디바이스(310, 320)의 자세나 움직임에 관한 물리적인 정보를 획득할 수 있는 기술 수단이 적어도 하나 포함될 수 있다. 이러한 기술 수단의 예로서, 공지의 구성요소인, 움직임 센서, 가속도 센서, 자이로스코프, 자기 센서, 위치 결정 모듈(GPS 모듈, 비콘 기반의 위치 결정(확인) 모듈 등), 기압계, 거리 센서, 카메라 등을 들 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디바이스(310, 320)에는 해당 디바이스(310, 320)를 소지하고 있는 사용자의 인체로부터 획득되는 생체 정보에 기초하여 해당 디바이스(310, 320)의 자세나 움직임에 관한 물리적인 정보를 획득할 수 있는 기술 수단이 포함될 수 있다. 이러한 기술 수단의 예로서, 근전도 신호 측정 장치 등을 들 수 있다.
또한, 디바이스(310, 320)에는 위와 같은 물리적인 정보를 처리하여 다른 디바이스(310, 320 등)에 대하여 정보나 제어 명령을 제공하거나 다른 디바이스(310, 320 등)로부터 정보나 제어 명령을 제공 받거나 이러한 정보나 제어 명령을 생성하기 위한 애플리케이션 프로그램이 더 포함되어 있을 수 있다. 이러한 애플리케이션은 해당 디바이스(310, 320) 내에서 프로그램 모듈의 형태로 존재할 수 있다. 이러한 프로그램 모듈의 성격은 전술한 바와 같은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)의 제어부와 전반적으로 유사할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 그 적어도 일부가 필요에 따라 그것과 실질적으로 동일하거나 균등한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 장치나 펌웨어 장치로 치환될 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320)가 소정의 연관성(예를 들면, 동일한 사용자에게 속하는 것이라는 연관성이나, 동일한 사용자를 위하여 기능하는 것이라는 연관성이나, 서로 실질적으로 가까운 곳에 배치되어 있는 것이라는 연관성이나, 이들 중 하나가 다른 하나를 인증하거나 허용하는 것이 합당하다는 연관성)을 갖는 것이라는 점이 인식되는 경우에, 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320) 간에 소정의 연결이 형성될 수 있는데, 이러한 인식 또는 연결은 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)에 의해 수행되거나 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)에 의해 수행될 수 있다.
실시예들
아래에서는, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)이 여러 실시예에 따라 복수의 디바이스(310, 320)가 개입되는 사용자 인터페이스를 제공하는 구체적인 예에 관하여 자세하게 살펴보기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 제1 디바이스(310)의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하고, 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 제1 디바이스(310) 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 제2 디바이스(320) 상에서 제공되도록 하거나 제2 디바이스(320) 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 제1 디바이스(310) 상에서 제공되도록 할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320) 중 적어도 하나는 입력 이벤트를 유발시키는 입력 수단과 일체로 결합되어 움직일 수 있다. 예를 들면, 제1 디바이스(310)는 사용자가 손으로 파지할 수 있는 스마트폰일 수 있고, 제2 디바이스(320)는 사용자의 손목에 착용될 수 있는 스마트 워치일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 디바이스(310)의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트는, 적어도 하나의 좌표 축을 기준으로 할 때 제1 디바이스(310)의 방향이 변화하는 양상과 제2 디바이스(320)의 방향이 변화하는 양상이 서로 반대이거나 대칭인 이벤트를 가리킬 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 제1 디바이스(310)를 파지하고 있고 손목에 제2 디바이스(320)를 착용하고 있는 손을 뒤집는 행위(일명, 플립(Flip))를 행하는 이벤트를 가리킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 입력 이벤트는, 제1 면을 기준으로 하는 제1 디바이스(310)의 자세 또는 움직임과 제2 면을 기준으로 하는 제2 디바이스(310)의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정될 수 있다. 여기서, 제1 면 또는 제2 면은, 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)의 상면, 하면, 좌면, 우면, 전면, 후면 등에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스와 제2 디바이스 상호 간에 컨텐츠(또는 기능) 제공 상태가 전환되는 구성을 개념적으로 나타내는 도면이다.
일반적으로, 손으로 제1 디바이스(310)를 파지하고 있고 같은 손의 손목에 제2 디바이스(320)를 착용하고 있는 사용자가 해당 손을 뒤집는 행위(즉, 플립)를 행하는 경우에, 위의 행위가 행해지기 전에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보고 있던 상태로 사용자에게 컨텐츠(또는 기능)을 제공하고 있던 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)는 위의 행위가 행해지고 난 후에는 그 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보지 못하게 되어 더 이상 사용자에게 컨텐츠(또는 기능)을 제공하기 어렵게 될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 서로 다른 방향의 바라보고 있는 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)를 모두 소지하고 있는 손을 뒤집는 플립 행위를 행하는 경우에, 위의 행위를 스마트폰 형태의 제1 디바이스(310)의 방향이 변화하는 양상과 스마트 워치 형태의 제2 디바이스(320)의 방향이 변화하는 양상이 서로 반대이거나 대칭인 입력 이벤트로서 인식하고, 입력 이벤트가 발생하기 전에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310)(또는 제2 디바이스(320)) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠(또는 기능) 중 적어도 일부(201, 202)가 입력 이벤트가 발생한 이후에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320)(또는 제1 디바이스(310)) 상에서 제공되도록 할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따르면, 사용자에게 제공되는 컨텐츠(또는 기능)가 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320)를 모두 통해서 연속성(continuity)을 유지한 채로 제공될 수 있게 된다. 도 16 및 도 17을 참조하면, 위의 실시예가 실제로 시연되는 모습을 확인할 수 있다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 왼쪽 손목에 제2 디바이스(320)를 착용하고 있고 같은 왼쪽 손으로 제1 디바이스(310)를 파지하고 있는 사용자가 자신의 왼손을 뒤집는 행위(즉, 플립)를 행하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310)가 더 이상 사용자 쪽을 바라보지 못하게 되는 대신에 사용자 쪽을 바라보지 않고 있던 제2 디바이스(320)가 사용자 쪽을 바라보게 될 수 있고(도 3 참조), 반대로, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제2 디바이스(320)가 더 이상 사용자 쪽을 바라보지 못하게 되는 대신에 사용자 쪽을 바라보지 않고 있던 제1 디바이스(310)가 사용자 쪽을 바라보게 될 수 있다(도 4 참조).
도 5를 참조하면, 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)에 구비되어 있는 자이로스코프(Gyroscope)에 의하여 측정되는 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)의 자세 또는 방향에 관한 물리적인 정보가 획득될 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 도 5에 도시된 바와 같은 물리적인 정보에 기초하여 입력 이벤트가 발생하는지 여부를 감지할 수 있다. 구체적으로, 도 5의 (a) 및 (b)는 각각 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)에 대한 자이로스코프 측정값을 가리키며, 도 5의 (a) 및 (b) 각각에서 노란색, 붉은색 및 초록색 그래프는 각각 방위각(azimuth). 피치(pitch) 및 롤(roll) 방향의 측정값을 가리킨다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 플립 행위에 따른 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 적어도 일부가 제2 디바이스(320)에게 전송되도록 하거나, 반대로, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제2 디바이스(320) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 적어도 일부가 제1 디바이스(310)에게 전송되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 플립 행위에 따른 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 실행되고 있던 프로세스가 제2 디바이스(320) 상에서 실행되도록 하거나, 반대로, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제2 디바이스(320) 상에서 실행되고 있던 프로세스가 제1 디바이스(310) 상에서 실행되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자의 플립 행위에 따른 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트가 발생하기 전에 제1 디바이스 상(310)(또는 제2 디바이스(320))에서 제공되고 있던 컨텐츠의 형식과 입력 이벤트가 발생한 이후에 제2 디바이스(320)(또는 제1 디바이스(310)) 상에서 제공되는 컨텐츠의 형식이 서로 다를 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠의 형식과 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠의 형식이 서로 달라지는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 입력 이벤트가 발생하기 전에 제1 디바이스(310) 상에서 시각적인 형태로 제공되고 있던 컨텐츠가 입력 이벤트가 발생한 이후에 제2 디바이스(320) 상에서 청각 또는 촉각적인 형태로 제공될 수 있다. 예를 들면, 표시 화면의 크기가 상대적으로 큰 제1 디바이스(310) 상에서 텍스트의 형태로 제공되고 있던 독서 컨텐츠가, 표시 화면의 크기가 상대적으로 작고 사용자의 손목에 밀착하여 착용되는 제2 디바이스(320) 상에서는 음성 또는 진동의 형태로 제공될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 입력 이벤트는, 제1 디바이스(310)의 자세 또는 움직임과 제2 디바이스(320)의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계뿐만 아니라, 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)에 대하여 입력되는 사용자 조작에 더 기초하여 특정될 수 있다. 예를 들면, 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)에 대하여 입력되는 사용자 조작에는, 터치 조작, 키보드 조작, 음성 인식 조작 등이 포함될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 플립 행위를 행하는 것과 함께 제1 디바이스(310) 또는 제2 디바이스(320)의 표시 화면 상에 표시된 특정 컨텐츠를 터치하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 위의 터치 조작과 연관된 특정 컨텐츠가 제2 디바이스(320) 상에서 제공되도록 하거나, 반대로, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제2 디바이스(320) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 위의 터치 조작과 연관된 특정 컨텐츠가 제1 디바이스(310) 상에서 제공되도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 디바이스에 저장되어 있는 컨텐츠가 제2 디바이스로 전송되는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 입력 이벤트가 발생하기 전에 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 사용자의 터치 조작(710)에 의해 선택된 특정 컨텐츠(701, 702)(예를 들면, 특정 음원 파일 등)만이 입력 이벤트가 발생한 이후에 제2 디바이스(320) 상에서 제공되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 사용자가 플립 행위를 행함에 따라 제2 디바이스(320)가 사용자 쪽을 바라보게 되는 것과 함께 사용자가 제1 디바이스(310)의 표시 화면 상에 표시된 특정 컨텐츠(예를 들면, 웹 페이지 등)를 터치하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠가 북마크(또는 즐겨찾기)로서 등록되고 해당 북마크를 포함하는 목록이 제2 디바이스(320) 상에 표시되도록 할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은 사용자가 플립 행위를 행함에 따라 제1 디바이스(310)가 사용자 쪽을 바라보게 되는 것과 함께 사용자가 제2 디바이스(310)의 표시 화면 상에 표시된 북마크 목록(예를 들면, 북마크된 웹 페이지 목록 등) 중 특정 북마크를 선택(즉, 터치)하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 사용자 쪽을 바라보고 있던 제2 디바이스(310) 상에서 선택된 특정 북마크에 대응하는 컨텐츠가 제1 디바이스(310) 상에 표시되도록 할 수 있다. 도 20 내지 도 22를 참조하면, 위의 실시예가 실제로 시연되는 모습을 확인할 수 있다.
한편, 이상에서는, 사용자가 자신의 손을 한 번 뒤집는 행위에 의하여 입력 이벤트가 특정되는 실시예에 대하여 주로 설명되었지만, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 다른 행위(예를 들면, 손을 두 번 이상 뒤집는 행위 등)에 의하여도 입력 이벤트가 특정될 수 있음을 밝혀 둔다.
또한, 이상에서는, 제1 디바이스가 사용자의 손에 파지되는 스마트폰이고 제2 디바이스가 사용자의 손목에 착용되는 스마트 워치인 실시예에 대하여 주로 설명되었지만, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 제1 디바이스와 제2 디바이스는 스마트 패드, 스마트 글래스, 스마트 밴드, 스마트 링 등의 다른 형태로도 구현될 수 있음을 밝혀 둔다.
도 8 내지 도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 인터페이스가 제공되는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
먼저, 도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 서로 다른 방향의 바라보고 있는 제1 디바이스(310) 및 제2 디바이스(320)를 모두 소지하고 있는 손을 뒤집는 플립 행위를 행하는 경우에, 위의 행위를 스마트폰 형태의 제1 디바이스(310)의 방향이 변화하는 양상과 스마트 워치 형태의 제2 디바이스(320)의 방향이 변화하는 양상이 서로 반대이거나 대칭인 입력 이벤트로서 인식할 수 있다. 계속하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 위와 같은 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트 발생 전에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠(또는 기능) 중 적어도 일부(810)를 미러링(Mirroring)하고, 이렇게 미러링된 컨텐츠(또는 기능)(810)가 제1 디바이스(310)뿐만 아니라 입력 이벤트 발생 후에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320) 상에도 제공되도록 할 수 있다. 이로써, 사용자가 제1 디바이스(310)가 상대방 쪽을 바라보도록 자신의 손목을 회전시킨 상태에서도 제1 디바이스(310) 상에서 상대방에게 어떤 컨텐츠(또는 기능)가 제공되고 있는지를 제2 디바이스(320)를 통해 확인할 수 있게 된다.
다음으로, 도 9를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 도 8과 관련하여 언급한 플립 행위를 하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트 발생 전에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠(또는 기능)(910)를 공적인(Public) 컨텐츠(920)와 사적인(Private) 컨텐츠(930)로 나누고, 입력 이벤트 발생 후에 표시 화면이 상대방 쪽을 바라보게 된 제1 디바이스(310) 상에는 공적인 컨텐츠(920)가 표시되도록 하고, 입력 이벤트 발생 후에 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320) 상에는 사적인 컨텐츠(930)가 표시되도록 할 수 있다. 이로써, 사용자가 처한 상황에 따라 공적인 컨텐츠와 사적인 컨텐츠를 구분하여 표시할 수 있게 된다.
다음으로, 도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 도 8과 관련하여 언급한 플립 행위를 하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트 발생 전에 표시 화면이 사용자 쪽을 바라보고 있던 제1 디바이스(310) 상에서 제공되고 있던 컨텐츠(또는 기능)(1010)의 언어를 다른 언어로 번역하고, 입력 이벤트 발생 후에 표시 화면이 상대방 쪽을 바라보게 된 제1 디바이스(310) 상에는 제1 언어(예를 들면, 영어)로 된 컨텐츠(1020)가 표시되도록 하고, 입력 이벤트 발생 후에 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320) 상에는 제2 언어(예를 들면, 한국어)로 된 컨텐츠(1030)가 표시되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 11 및 12를 참조하면, 사용자가 자신의 손으로 파지하고 있는 스마트폰 형태의 제1 디바이스(310)를 이용하여 근거리 통신에 기반한 결제를 수행하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 도 8과 관련하여 언급한 플립 행위를 하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트 발생 후에 표시 화면이 결제 처리 기기(예를 들면, RFID 리더기 등)(330) 쪽을 바라보게 된 제1 디바이스(310)를 대신해 입력 이벤트 발생 후에 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320) 상에 결제에 관한 다양한 정보(예를 들면, 결제 금액 등)(1110)가 표시되도록 할 수 있다(도 11 참조). 또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 도 8과 관련하여 언급한 플립 행위를 하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트 발생 후에 표시 화면이 결제 처리 기기(예를 들면, RFID 리더기 등)(330) 쪽을 바라보게 된 제1 디바이스(310)를 대신해 입력 이벤트 발생 후에 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320) 상에 터치 조작에 기반하여 서명을 입력할 수 있도록 지원하는 기능(1210)이 제공되도록 할 수 있다(도 12 참조).
다음으로, 도 13을 참조하면, 사용자가 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 상태로 달리기와 같은 운동을 하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 제1 디바이스(310) 상에서 목적지를 선택하는 터치 조작을 행하는 것과 함께 도 8과 관련하여 언급한 플립 행위를 하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 사용자가 운동 중에서 손쉽게 조작할 수 있는 제2 디바이스(320) 상에 운동에 관한 다양한 컨텐츠(예를 들면, 현재 위치, 목적지까지 남은 거리 또는 시간, 음악 등)가 제공되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 14를 참조하면, 사용자가 제2 디바이스(320)를 손목에 착용한 상태로 리모컨과 같은 IoT 가전기기(제1 디바이스(310)에 해당함)를 같은 손으로 파지하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 도 8과 관련하여 언급한 플립 행위를 하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 입력 이벤트 발생 후에 사용자 쪽을 바라보게 된 제2 디바이스(320) 상에 제1 디바이스(310)인 리모컨 등의 IoT 가전기기의 사용자 조작 인터페이스(1410)가 표시되도록 할 수 있다.
다음으로, 도 15를 참조하면, 사용자가 한 손으로 스마트폰 형태의 제1 디바이스(310)를 파지하고 다른 손의 손목에 스마트 워치 형태의 제2 디바이스(320)를 착용하고 있는 상태에서 보안이 요구되는 작업을 수행하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용하고 있는 손의 손목을 돌리는 등의 동작에 행함에 따라 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320) 모두가 사용자 쪽을 바라보게 되는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 제1 디바이스(310) 상에 제공되는 컨텐츠(또는 기능)(예를 들면, 사용자가 보안 키 코드를 입력할 수 있도록 지원하는 기능 등)(1510)과 연관되는 부가 컨텐츠(또는 기능)(예를 들면, 입력되어야 할 보안 키 코드 등)(1520)가 제2 디바이스(320) 상에 제공되도록 할 수 있다. 이로써, 사용자가 비밀번호 등의 보안 정보를 입력하는 작업을 수행함에 있어서 편의성과 보안성을 높일 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 사용자가 제2 디바이스(320)를 착용하고 있는 손의 손목을 돌리는 등의 동작에 행함에 따라 제1 디바이스(310)와 제2 디바이스(320) 모두가 사용자 쪽을 바라보게 되는 것과 함께 사용자가 제1 디바이스(310) 상에 표시되고 있는 컨텐츠 중 특정 텍스트를 선택하는 터치 조작을 행하는 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 특정 텍스트에 대한 번역 또는 어학사전 검색 결과에 관한 정보가 제2 디바이스 상에 표시되도록 할 수 있다. 도 18 및 도 19를 참조하면, 위의 실시예가 실제로 시연되는 모습을 확인할 수 있다.
한편, 오른쪽 손목에 스마트 워치 형태의 제1 디바이스를 착용하고 있는 제1 사용자와 왼쪽 손목에 스마트 워치 형태의 제2 디바이스를 착용하고 있는 제2 사용자가 각각 오른손과 왼손으로 악수를 나누는 상황에서 제1 사용자와 제2 사용자가 서로 맞잡은 손을 돌리는 플립 행위를 행하는 입력 이벤트가 발생하는 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우에, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템(200)은, 위와 같은 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 제1 사용자가 착용하고 있는 제1 디바이스 상에서 제공되고 있는 컨텐츠(또는 기능) 중 적어도 일부가 제2 사용자가 착용하고 있는 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 반대로, 제2 사용자가 착용하고 있는 제2 디바이스 상에서 제공되고 있는 컨텐츠(또는 기능) 중 적어도 일부가 제1 사용자가 착용하고 있는 제1 디바이스 상에서 제공되도록 할 수 있다. 이로써, 사용자는 디바이스를 착용하고 있는 손으로 다른 사용자와 악수를 나누면서 플립 행위를 행하는 것만으로 다른 사용자의 디바이스로부터 컨텐츠를 제공 받거나 다른 사용자의 디바이스에게 컨텐츠를 제공할 수 있게 된다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 사용자 인터페이스 제공 시스템
310: 제1 디바이스
320: 제2 디바이스

Claims (16)

  1. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법으로서,
    (a) 제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하는 단계, 및
    (b) 상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제1 디바이스 상에서 제공되도록 하는 단계
    를 포함하고,
    상기 (a) 단계에서, 상기 제1 디바이스의 방향이 변화하는 양상과 상기 제2 디바이스의 방향이 변화하는 양상이 서로 반대이거나 대칭이면, 상기 입력 이벤트가 발생한 것으로 감지하며,
    상기 (a) 단계에서, 상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 제1 디바이스가 사용자 쪽을 바라보고 있었으면 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 제2 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보게 되고, 상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 제2 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보고 있었으면 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 제1 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보게 되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 적어도 하나는 상기 입력 이벤트를 유발시키는 입력 수단과 일체로 움직이는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 적어도 일부가 상기 제2 디바이스에게 전송되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 적어도 일부가 상기 제1 디바이스에게 전송되도록 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 실행되고 있던 프로세스가 제2 디바이스 상에서 실행되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 실행되고 있던 프로세스가 제1 디바이스 상에서 실행되도록 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 제1 디바이스 상에서 제공되고 있던 컨텐츠의 형식과 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠의 형식이 서로 다른 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력 이벤트는, 상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 적어도 하나에 대하여 입력되는 사용자 조작에 더 기초하여 특정되는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 상기 사용자 조작과 연관된 부분이 상기 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되고 있던 컨텐츠 중 상기 사용자 조작과 연관된 부분이 상기 제1 디바이스 상에서 제공되도록 하는 방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 입력 이벤트는, 제1 면을 기준으로 하는 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 제2 면을 기준으로 하는 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 방법.
  12. 제1항, 제2항, 제5항 내지 제9항 및 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  13. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 디바이스로서,
    상기 디바이스 및 상기 디바이스와 연관된 다른 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 다른 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하는 기술 수단, 및
    상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 다른 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 다른 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 디바이스 상에서 제공되도록 하는 프로그램 모듈
    을 포함하고,
    상기 기술 수단은, 상기 디바이스의 방향이 변화하는 양상과 상기 다른 디바이스의 방향이 변화하는 양상이 서로 반대이거나 대칭이면, 상기 입력 이벤트가 발생한 것으로 감지하며,
    상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 디바이스가 사용자 쪽을 바라보고 있었으면 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 다른 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보게 되고, 상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 다른 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보고 있었으면 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보게 되는 디바이스.
  14. 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 시스템으로서,
    제1 디바이스 및 제2 디바이스의 자세 또는 움직임에 관한 정보를 획득하고, 상기 제1 디바이스의 자세 또는 움직임과 상기 제2 디바이스의 자세 또는 움직임 사이의 상대적인 관계에 기초하여 특정되는 입력 이벤트를 감지하고, 상기 입력 이벤트가 발생하는 것에 대응하여, 상기 제1 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제2 디바이스 상에서 제공되도록 하거나, 상기 제2 디바이스 상에서 제공되는 컨텐츠 및 기능 중 적어도 일부가 상기 제1 디바이스 상에서 제공되도록 하는 제어부, 및
    상기 제1 디바이스 및 상기 제2 디바이스 중 적어도 하나로부터 제공 받은 정보를 저장하는 저장소
    를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 제1 디바이스의 방향이 변화하는 양상과 상기 제2 디바이스의 방향이 변화하는 양상이 서로 반대이거나 대칭이면, 상기 입력 이벤트가 발생한 것으로 감지하며,
    상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 제1 디바이스가 사용자 쪽을 바라보고 있었으면 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 제2 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보게 되고, 상기 입력 이벤트가 발생하기 전에 상기 제2 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보고 있었으면 상기 입력 이벤트가 발생한 이후에 상기 제1 디바이스가 상기 사용자 쪽을 바라보게 되는 시스템.
  15. 삭제
  16. 삭제
KR1020150051767A 2014-10-02 2015-04-13 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR101916700B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/819,151 US9696815B2 (en) 2014-10-02 2015-08-05 Method, device, system and non-transitory computer-readable recording medium for providing user interface
PCT/KR2015/008747 WO2016052859A1 (ko) 2014-10-02 2015-08-21 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20140132936 2014-10-02
KR1020140132936 2014-10-02

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180132939A Division KR20180122308A (ko) 2014-10-02 2018-11-01 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160040071A KR20160040071A (ko) 2016-04-12
KR101916700B1 true KR101916700B1 (ko) 2018-11-12

Family

ID=55801145

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150051767A KR101916700B1 (ko) 2014-10-02 2015-04-13 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR1020180132939A KR20180122308A (ko) 2014-10-02 2018-11-01 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180132939A KR20180122308A (ko) 2014-10-02 2018-11-01 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (2) KR101916700B1 (ko)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180122308A (ko) 2018-11-12
KR20160040071A (ko) 2016-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101710042B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US9965033B2 (en) User input method and portable device
JP6602372B2 (ja) コンテキスト情報に基づくタッチ表面の非アクティブ領域
US20150213274A1 (en) Device and method of shielding region of display screen
US20150160622A1 (en) Smart watch and control method thereof
US9696815B2 (en) Method, device, system and non-transitory computer-readable recording medium for providing user interface
KR101807655B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
JP2017531246A (ja) タッチ入力からの利き手の検出
US9753539B2 (en) Method, device, system and non-transitory computer-readable recording medium for providing user interface
JPWO2015198688A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR20170139684A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
US20140149950A1 (en) Image overlay-based user interface apparatus and method
US10261602B2 (en) Hop navigation
US20140111551A1 (en) Information-processing device, storage medium, information-processing method, and information-processing system
US11429249B2 (en) Application program data processing method and device
JP2015141526A (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
KR101916700B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
EP3433713B1 (en) Selecting first digital input behavior based on presence of a second, concurrent, input
KR101790216B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR101892738B1 (ko) 제스처를 인식하는 방법 및 장치
Kubo et al. SynCro: context-aware user interface system for smartphone-smartwatch cross-device interaction
JP6284459B2 (ja) 端末装置
KR101680698B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
JP6484859B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
KR20160070640A (ko) 패턴화된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법, 디바이스, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right